home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 54a / SSERVCD_54A.bin / UTILS / FAQ / JEDIKNFQ.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-12-15  |  20KB  |  433 lines

  1.               The Unofficial Jedi Knight Force FAQ v1.0
  2.                  by Dan Thompson (edge@chipware.net)
  3.  
  4. Table of Contents:
  5.  
  6. - What's new in this version
  7. - Introduction
  8. - General Force Information
  9.   - Character Rank
  10.   - Sound Effects
  11.   - Force "Cheaters"
  12. - The Force Powers
  13.   - Neutral Force Powers
  14.     - Force Jump
  15.     - Force Speed
  16.     - Force Pull
  17.     - Force Seeing
  18.   - Light Force Powers
  19.     - Force Healing
  20.     - Force Persuasion
  21.     - Force Blinding
  22.     - Force Absorb
  23.     - Force Protection
  24.   - Dark Force Powers
  25.     - Force Throw
  26.     - Force Grip
  27.     - Force Lightning
  28.     - Force Destruction
  29.     - Force Deadly Sight
  30. - What's still missing
  31. - Special Thanks
  32.  
  33. ------------------------------------------------------------------------------
  34.  
  35. WHAT'S NEW IN THIS VERSION (1.0, 12.10.97)
  36.  
  37. Everything!
  38.  
  39. ------------------------------------------------------------------------------
  40.  
  41. INTRODUCTION
  42.  
  43. Unlike many 3D first-person shooters out there, Jedi Knight has an aspect
  44. that drastically alters the gameplay, and keeps it from being yet another
  45. Quake clone:  Force Powers.  These powers can easily help you best anyone
  46. who tries to play you in a traditional 3D "run to the rocket launcher" way.
  47. This FAQ is intended to help you use the Force in the most effective ways
  48. possible.  Note that most of the information in this guide is useful in
  49. multiplayer play, and may not be applicable to a single player game.
  50.  
  51. ------------------------------------------------------------------------------
  52.  
  53. GENERAL FORCE INFORMATION
  54.  
  55. -=Character Rank=-
  56.  
  57. When you create a new multiplayer character, the rank you choose impacts you
  58. in three ways: First, what Force powers are available to you; second, how
  59. many stars you have to assign to those Force powers; and finally, your
  60. maximum mana limit in battle.  I have found that for the most part, only two
  61. ranks are really useful.  Those ranks are 8 - Jedi Lord and 6 - Disciple.
  62.  
  63. The advantages of being a Jedi Lord are that you have access to any Force
  64. power (including Protection and Deadly Sight), you have the most stars
  65. possible to assign to force powers (32), and that you have the maximum mana
  66. limit in battle.  The only drawback is that you must choose either light or
  67. dark side; you cannot have any mix of both.
  68.  
  69. The advantage of being a Disciple is that you can pick both light and dark
  70. side powers. The drawbacks are that you cannot use Force Absorb or Force
  71. Destruction (or, by matter of elimination, Protection or Deadly Sight), you
  72. only have 24 stars to assign to Force powers, and you have a lower maximum
  73. mana limit.
  74.  
  75. Personally, I consider the ranks about equal; each has it's advantages in a
  76. given situation.  However, I usually use Disciple about 85% of the time.
  77.  
  78. Note that your rank has nothing to do with how effective your Force is;
  79. that is completely dependent on the number of stars you have assigned to that
  80. Force.
  81.  
  82. -=Sound Effects=-
  83.  
  84. Knowing the sound effects of the different forces is a really important
  85. part of playing Jedi Knight.  For example, when you hear the Persuasion
  86. sound (a low-pitched hum), that should clue you in to use Seeing.  If you
  87. hear the high-pitched scream of Blinding a lot, you should be using Seeing
  88. to avoid a possible Blinding.
  89.  
  90. -=Force "Cheaters"=-
  91.  
  92. There are ways to edit certain files so that you may use combinations of
  93. forces not normally allowed, such as Grip with Absorb or Seeing with
  94. Protection.  Basically, I watch for these things:
  95.  
  96. If they use Absorb or Destruction, they should not be using any opposite side
  97. powers.
  98.  
  99. If they use Protection or Deadly Sight, they should not be using any opposite
  100. side powers or any neutral powers.
  101.  
  102. Please do not become one of the many (ignorant) people who think Disciple is
  103. cheating.  I have played quite a few people who scream, "Cheater!" simply
  104. because I used Grip and Persuasion together.  I can tell you from experience;
  105. telling people over and over again about the Disciple exception gets really
  106. old, really fast.
  107.  
  108. ------------------------------------------------------------------------------
  109.  
  110. THE FORCE POWERS
  111.  
  112. Here's the format for the Force power descriptions:
  113.  
  114. Force Name
  115. Cost*
  116. Overall Effectiveness (on a scale of 1 to 5, with 5 being the most effective)
  117. Star Effect (what having more stars assigned to this power does)
  118. How to implement it
  119. How to defend against it
  120.  
  121. *Note:  The value for Cost is out of the .cog file.  To put it somewhat in
  122. perspective, a Force Boost is equivalent to about 100 mana.
  123.  
  124. -=Neutral Force Powers=-
  125.  
  126. -Force Jump-
  127. Cost: 20 mana
  128. Overall Effectiveness: 2
  129. Star Effect: More stars = Higher jump
  130.  
  131. How to implement it:  You can use it as a way to access otherwise
  132. inaccessible areas, as a shortcut, or as a way to help escape Grip.  I
  133. wouldn't be caught without at least 1 star on this.  Force Jump is also
  134. variable.  If you only tap the button or hold it down until the sound is
  135. at it's highest pitch, you will get the maximum height out of your jump.
  136. If you let go somewhere in between, you'll get a slightly lower jump.
  137.  
  138. How to defend against it:  You can't stop it in any practical way, but all
  139. it is is a high jump.
  140.  
  141. -Force Speed-
  142. Cost: 20 mana
  143. Overall Effectiveness: 3?
  144. Star Effect: Duration- 1 star = 8 seconds, 2 stars = 11 seconds, 3 stars =
  145. 13 seconds, 4 stars = 16 seconds
  146.  
  147. How to implement it:  You can use it to run over mines without taking damage,
  148. for more maneuverability in battle, or to help you escape or chase someone
  149. down.  I'm not too experienced with this power, as I don't use it that much.
  150. Any tactical suggestions would be appreciated.
  151.  
  152. How to defend against it:  Again, not really applicable.
  153.  
  154. -Force Pull-
  155. Cost: 20 mana
  156. Overall Effectiveness: 4
  157. Star Effect: More stars = Longer targeting range
  158.  
  159. How to implement it:  This is the bane of the Quaker.  Any time you see a
  160. person, and they do not have a lightsaber in their hand, use this on them.
  161. They will lose their weapon, at which time you move in for the kill.  This
  162. power is extremely effective vs weapon-users, as the only weapon that can't
  163. be pulled is a lightsaber.  Also, you can use this to pull items toward you,
  164. which can be useful if you and an opponent are racing towards, say, an armor
  165. vest, or a force surge.  You can also use this to pick up an item that you
  166. cannot get, such as a armor vest if you have full shield, or a light
  167. surge if you are dark.  This has the effect of getting the item (even though
  168. you actually don't), making sure that no one else can get it until it
  169. respawns.
  170.  
  171. How to defend against it:  An opponent cannot use this if they are Blinded.
  172. Also, if you have Persuasion active, and they do not have Seeing activated,
  173. they cannot target you.  Finally, Pull will not work if the target has
  174. Absorb active.
  175.  
  176. -Force Seeing-
  177. Cost: 30 mana
  178. Overall Effectiveness: 3
  179. Star Effect:  Duration- 1 star = 10 seconds, 2 stars = 15 seconds, 3 stars =
  180. 20 seconds, 4 stars = 25 seconds; also, on the map, 1 or 2 stars lets you see
  181. all players, 3 stars lets you see players and items, and 4 stars lets you see
  182. players, items, and projectiles, while activated.
  183.  
  184. How to implement it:  Use it whenever you hear the Persuasion sound, so that
  185. you can see them.  You can also use it to avoid being Blinded (note that this
  186. will not un-Blind you; you must use it *before* you get Blinded).  It can also
  187. help in low light situations.  Beware, though, you lose all form of stealth
  188. when you use this; the sound it makes while active is quite loud.
  189.  
  190. How to defend against it:  If you hear that they don't already have it active,
  191. go ahead and Blind them.  After they are Blinded, it will be too late for
  192. them to use Seeing.  Other than that, there isn't much you can do.
  193.  
  194. -=Light Force Powers=-
  195.  
  196. -Force Healing-
  197. Cost: 200 mana
  198. Overall Effectiveness: 2
  199. Star Effect: 20 HP healed for each star
  200.  
  201. How to implement it:  It heals you.  That's it.  There is about a 1 second
  202. delay between the moment you activate it and the moment you actually
  203. receive the HP, though.
  204.  
  205. How to defend against it:  Try to take off HP faster than they can heal it.
  206. This isn't too hard, especially given the healing delay.
  207.  
  208. -Force Persuasion-
  209. Cost: 250 mana
  210. Overall Effectiveness: 4
  211. Star Effect: Duration- 1 star = 10 seconds, 2 stars = 20 seconds, 3 stars =
  212. 30 seconds, 4 stars = 40 seconds
  213.  
  214. How to implement it:  Use it to snipe, or to use weapons in general.  Use
  215. it to gain the element of surprise in an attack. I use this particular
  216. Force a LOT.  In fact, I usually Never Leave Home Without It.  It is
  217. extremely helpful in multiplayer DM games.  However, it's damn near useless
  218. in a 1 on 1 DM, which is why I ranked it 4 instead of 5.  This Force can be
  219. very nasty when combined with Grip or Pull, or for best results, all three.
  220. I'll suffice it to say that 90-95% of the time, if I Grip someone while I have
  221. Persuasion active, and they don't already have Seeing activated, I kill them
  222. in that encounter.  If they have a weapon armed and I Pull that too, kick
  223. that percentage up to about 98%.  Additionally, this will prevent you from
  224. taking damage from Deadly Sight.
  225.  
  226. How to defend against it:  Persuasion is probably the third most whined about
  227. Force in Jedi Knight.  However, Seeing stops it in its tracks.  I have found
  228. that there are two methods of using Seeing to beat Persuasion.  The first
  229. is to continually have Seeing activated.  This is good in 1 on 1, but can
  230. be hard to implement in a multiplayer DM, especially if there is only one
  231. other opponent using Persuasion and you have other things to worry about.
  232. The second method (the one I prefer) is to TURN UP THE SOUND ON YOUR DAMN
  233. SPEAKERS and ACTUALLY LISTEN for the Persuasion sound, and then activate
  234. Seeing.  This second method seems to be difficult for several people, because
  235. I constantly hear whining about "Persuasion is cheap," "Let's see how good
  236. you are without Persuasion," etc; yet Persuasion seems fairly simple to stop
  237. for me.  I have never yet to this day been repeatedly victimized by anyone
  238. using Persuasion against me.  If people catch on to this, I might have to
  239. re-evaluate the effectiveness ranking for Persuasion, but for now, I feel
  240. that ranking is perfectly valid.  
  241.  
  242. -Force Blinding-
  243. Cost: 100 mana
  244. Overall Effectiveness: 2.5
  245. Star Effect: Duration of target's blindness- 1 star = 5 seconds, 2 stars =
  246. 8 seconds, 3 stars = 12 seconds, 4 stars = 16 seconds; More stars = Longer
  247. targeting range
  248.  
  249. How to implement it:  You can use this Force to stop any target-aimed force
  250. (Pull, Throw, Grip), as they cannot target while Blinded (with the exception
  251. of Blinding; you can still Blind while Blinded).  This  will also prevent
  252. Deadly Sight or Seeing from being used.  This power works best if you don't
  253. use Persuasion a whole lot, because then they are less likely to have Seeing
  254. activated.
  255.  
  256. How to defend against it:  If you have Seeing active when the opponent
  257. attempts to use this on you, you will not be Blinded.  Also, you can
  258. see somewhat through the blindness, but it can be difficult to aim.
  259.  
  260. -Force Absorb-
  261. Cost: 200 mana
  262. Overall Effectiveness: 3
  263. Star Effect: Duration- 1 star = 5 seconds, 2 stars = 10 seconds, 3 stars =
  264. 15 seconds, 4 stars = 20 seconds; Damage lessened from Dark Force attacks-
  265. 1 star = 25% of the attack absorbed as a mana boost, 2 stars = 50%,
  266. 3 stars = 75%, 4 stars = 100% (does not work vs Force Throw).
  267.  
  268. How to implement it:  If you are bent on using weapons, use this, as they
  269. cannot be Pulled while Absorb is active.  If you are fighting a bunch of
  270. Force-happy Dark Jedi, this can help you immensely.  Note that this isn't
  271. entirely effective vs Grip, because you are still immobilized.
  272.  
  273. How to defend against it:  This does not protect them from Force Throw.
  274. Also, Grip can still immobilize them, making it easier for you to get in some
  275. shots.
  276.  
  277. -Force Protection-
  278. Cost: Up to 300 mana (you can activate it with less than 300 available, but it
  279. will use up all you have, up to 300)
  280. Overall Effectiveness: 3
  281. Star Effect: N/A
  282.  
  283. How to implement it:  This will protect you completely from everything but
  284. Sequencer Charges, Thermal Detonators, Rail Detonators, Concussion Rifles,
  285. Force Lightning, Force Destruction, Force Deadly Sight, and Lightsabers.
  286. Those attacks will wear down Protection (see below).  Just don't use it in
  287. an area with a lot of Throwable Objects.
  288.  
  289. How to defend against it:  Protection is THE single MOST COMPLAINED ABOUT
  290. Force in Jedi Knight, and doesn't really deserve it.  Grip is much better
  291. (or worse, depending on how you look at it).  All Protection is is a 200
  292. HP shield that lasts 53 seconds.  In other words, if you can take off 300 HP
  293. in 53 seconds (200 HP + presumably full HP), they WILL DIE.  And since you
  294. know they don't have Seeing or Pull, Light Jedi can easily take out
  295. Protection users by simply using Persuasion and a Concussion Rifle or Rail
  296. Detonator.  Let me spell it out for you.  A concussion rifle blast does 80
  297. naked damage points, and a sticky rail charge does 110.  So, assuming they
  298. have 100 HP and 100 Shield, it would take approximately 5 shots of the
  299. concussion rifle or 4 shots of the rail detonator to kill them.  It's not
  300. that hard, especially while you have Persuasion activated and are Blinding
  301. them at the same time.  Also, you can use punches or Force Throw through the
  302. Protection for full, instant damage.
  303.  
  304. -=Dark Force Powers=-
  305.  
  306. (Note: All the damage amounts listed below are used on a stationary
  307. point-blank opponent.)
  308.  
  309. -Force Throw-
  310. Cost: 30 mana
  311. Overall Effectiveness: 1?
  312. Star Effect: More stars = Longer targeting range
  313.  
  314. How to implement it:  This Force will do direct damage to opponents with
  315. Absorb or Protection activated.  You can also use this Force to snipe,
  316. as they will not be able to tell where the hits are coming from.  You
  317. must be in an area with free-moving objects (rocks, drums, containers)
  318. in order to have something to Throw at them, though, and the objects
  319. you wish to Throw must be in your line of sight.  Any additional
  320. strategies on how to use this Force would be appreciated.
  321.  
  322. How to defend against it:  There is no Force that can directly stop this,
  323. save Blinding (which would make them unable to target you).  It's much
  324. easier just to be aware of the areas that have a lot of loose objects that
  325. can be Thrown and try to avoid those areas if you are fighting a Dark Jedi
  326. who likes to use Throw.
  327.  
  328. -Force Grip-
  329. Cost: 50 mana
  330. Overall Effectiveness: 5+
  331. Star Effect: Duration- 1 star = 2 seconds, 2 stars = 3 seconds, 3 stars =
  332. 4 seconds, 4 stars = 5 seconds; Damage- 1 star = 8 HP, 2 stars = 24 HP,
  333. 3 stars = 48 HP, 4 stars = 80 (!!!) HP
  334.  
  335. How to implement it:  Grip is the best Force in the game, by far.  It uses
  336. comparatively little mana, does good damage, and holds them somewhat
  337. stationary to make it easier for you to supplement your attack.  It stops
  338. opponents from running away from you.  Use it all the time.  ALL THE TIME.
  339. If they have Absorb activated, they will take little to no damage directly
  340. from Grip, but their movement is still restricted, so you can still take
  341. the opportunity to step back and fire off a few rails, or run around them
  342. and slash them in the back.  The only case where Grip is truly ineffective
  343. is when they have Protection.  If that happens, see the above sections on
  344. how to deal with Protection.
  345.  
  346. How to defend against it:  Grip gets its fair share of complaining, but it
  347. pretty much deserves it, for the most part.  It can be stopped, but it isn't
  348. easy.  First of all, if you get out of the targeting range after Grip is
  349. applied, it will stop.  Jumping and Force Jumping can help you to get some
  350. movement started.  Absorb really doesn't work too well, because you are still
  351. restricted.  If you really despise Grip, you can use Protection, but you are
  352. really putting yourself in a worse situation than before (and plus you have
  353. to deal with all the people who will immediately whine, "Protection is SO
  354. CHEAP!").  The best thing to do is to jump around and try to get out of the
  355. Grip's range.  Or, of course, you could try my personal strategy on dealing
  356. with Grip:  Grip them first. =-]
  357.  
  358. -Force Lightning-
  359. Cost: See Star Effect
  360. Overall Effectiveness: 1.5?
  361.  
  362. Star Effect: Mana Cost- 1 star = 40 mana, 2 stars = 35 mana, 3 stars = 30
  363. mana, 4 stars = 25 mana
  364.  
  365. How to implement it:  Lightning does 13 damage per bolt, so if you have a
  366. dark surge, I suppose you could jam the button and try to kill people really
  367. quickly.  I don't really use this power, so any input would be appreciated.
  368.  
  369. How to defend against it:  Absorb will protect you from this.  Other than that,
  370. you can try to get out of the bolt range and shoot them.
  371.  
  372. -Force Destruction-
  373. Cost: 200 mana
  374. Overall Effectiveness: 4
  375. Star Effect: Damage- 1 star = 35 HP, 2 stars = 50 HP, 3 stars = 65 HP,
  376. 4 stars = 80 HP
  377.  
  378. How to implement it:  Destruction has a pretty big blast radius, so you can
  379. fire it into a crowd and it will do mass damage.  You can also use it to
  380. blast people off edges or walkways.  You can also fire it into the floor and
  381. create a kind of damage shield, dealing out damage to everyone near you.  A
  382. good way to aim it is to fire at a wall or floor right next to your target
  383. instead of directly at them, so you don't run the risk of missing them
  384. completely.
  385.  
  386. How to defend against it:  Absorb works quite well against Destruction.  If
  387. you don't have Absorb, treat Destruction like a rail charge, and try to make
  388. them miss their shot.
  389.  
  390. -Force Deadly Sight-
  391. Cost 300 mana
  392. Overall Effectiveness: 0.5
  393. Star Effect: N/A
  394.  
  395. How to implement it:  Deadly Sight is the most useless force in the game.
  396. It lasts for only 7 seconds, does 14 damage per hit at a rate of about 2
  397. hits per second, and uses a boatload of mana.  The only things remotely
  398. good about this is that you don't have to aim it that precisely and that
  399. you can do damage to a crowd.  Once people see that you have Deadly Sight,
  400. though, they will kill you vigorously and repeatedly, simply because they
  401. know all the Forces you gave up to get this one worthless Force.
  402.  
  403. How to defend against it:  Where to begin.... They can't have Seeing, so
  404. you can simply Blind them and that's that.  It also won't work on someone
  405. with Persuasion active, so you could use that.  They can't have Pull, so
  406. you can bring out a weapon and shoot them, and you'll usually win the damage
  407. tradeoff.  However, the easiest thing to do is wait for the 7 seconds to
  408. expire, and go kill them, because they will have no mana left, due to the
  409. fact that Deadly Sight uses so much mana.
  410.  
  411. ------------------------------------------------------------------------------
  412.  
  413. WHAT'S STILL MISSING
  414.  
  415. -More strategies for Speed, Throw, Lightning, and Destruction
  416.  
  417. ------------------------------------------------------------------------------
  418.  
  419. SPECIAL THANKS
  420.  
  421. Chip, my roommate, for letting me use his computer to test a lot of this stuff
  422. ObiTwo of DarkSaber Clan, for giving me some info on the .cog files
  423. Luke of DarkSaber Clan, for showing me the power of Grip
  424. Jediknight.net, for providing a Server board and Chat room that allowed me to
  425. find games to put this into practice
  426.  
  427. Last but not least, LucasArts, for having the balls to make a game that is
  428. actually unique and one in which the rocket launcher is not God.
  429.  
  430. Information content copyright (c) 1997 Dan Thompson.  All rights reserved.
  431. All other copyrighted and trademarked information is property of their
  432. respective owners.
  433.