home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 54a / SSERVCD_54A.bin / UTILS / FAQ / YS4FQ2.TXT < prev   
Text File  |  1997-12-10  |  79KB  |  1,333 lines

  1.                            Ys IV - The Dawn of Ys
  2.                             FAQ/Walkthrough v1.0
  3.                           by Deuce (deuce@scsn.net)
  4.  
  5. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  6. Welcome to the Ys IV FAQ/Walkthrough.  Note that this is NOT meant for the
  7. Super Famicom version of Ys IV, "Mask of the Sun."  This is solely for the
  8. original PC Engine CD version, which is probably one of the best action-RPGs
  9. ever made.
  10.  
  11. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  12. TABLE OF CONTENTS
  13.  
  14.   I.   Version History
  15.   II.  Credits
  16.   III. General Tips
  17.   IV.  The Cast of Characters
  18.   V.   The Walkthrough
  19.        1.  Prologue and Town of Minea
  20.        2.  Town of Promalock
  21.        3.  Village of Arieda/Abandoned Mine
  22.        4.  Lava Pits of Nelgal and Slano Shrine
  23.        5.  Selceta Forest and Town of Yupel
  24.        6.  Earth Village of Laparo/Templar Castle
  25.        7.  The Sinking Desert/Miyu Shrine
  26.        8.  Water Village of Libra (aka "The Trouble with Tim")
  27.        9.  The Selceta Flower
  28.        10. Return to Minea
  29.        11. Darm Tower
  30.        12. The Mountain Shrine
  31.        13. Rady's Temple
  32.        14. Moon Village of Serene/Romun Castle
  33.        15. Torie Shrine (aka "EscherSpace")
  34.        16. Lefance Shrine
  35.        17. The Forest and The Ritual
  36.        18. The Gold City
  37.        19. Zanria Tower
  38.        20. Lunes Tower
  39.        21. Shrine of the Sun
  40.        22. The Final Battle
  41.        23. Developer's Room
  42.  
  43. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  44. I. VERSION HISTORY
  45.  
  46. 1.0 - First release.  Complete walkthrough of the game from start to finish.
  47.       Probably overlooked a few secrets and tricks.  If I missed anything,
  48.       Please let me know.  Any and all submissions are welcome.
  49.  
  50. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  51. II. CREDITS
  52.  
  53. Falcom - http://www.falcom.com
  54.     For making this spectacular game!  Damn them for not releasing it in
  55.     the United States though... :(  This game is good enough to have been a
  56.     real system-seller.
  57.  
  58. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  59. III. GENERAL TIPS
  60.  
  61. 1.  Ys is very unique in its experience/level system in that a certain
  62.     creature will not always give a specific amount of experience.  The
  63.     amount decreases geometrically whenever you gain a level.  If, for
  64.     instance, a creature gives you 40 experience points when killed, it will
  65.     only give you 20 experience points once you reach the next level.  When
  66.     you gain yet another level, it will be reduced to 10, then to 5, then
  67.     to 2, then to 1.  The game always seems to round down in this regard.
  68.  
  69. 2.  Because of the experience system shown above, it is extremely difficult
  70.     to overpower yourself.  The game is very strictly paced, and in order to
  71.     make your level unnaturally high, you would have to spend a large amount
  72.     of time killing monsters that are only worth 3 or 5 experience points.
  73.     This is tedious and boring, and it effectively prevents one from
  74.     cheating in this manner, so to speak.
  75.  
  76. 3.  Can't beat a boss?  Gain another level.  Sometimes it makes all the
  77.     difference in the world.  Typically, you should be able to beat a boss
  78.     if the experience point point value of the most common enemy in the area
  79.     is 10 or less.  Of course, at the beginning of the game, experience
  80.     given is less, so make your own calculations there.  If there are some
  81.     monsters around which still give a decent amount experience points per
  82.     kill, then go and kill some of them!  Gaining levels doesn't really take
  83.     that long.
  84.  
  85. 4.  When fighting weaker monsters in close combat, try not to attack them
  86.     head on!  You stand a good chance of taking damage if you do.  Move up
  87.     or down (or left or right, depending on the orientation) one "block" and
  88.     attack.  The creature will almost NEVER be able to harm you like this.
  89.     Just watch out for the ones who change directions suddenly.
  90.  
  91. 5.  When fighting small enemies, particularly quick ones, set the game speed
  92.     to "Slow."  The Fast speed will sometimes allow you to pass THROUGH the
  93.     creatures and thereby make them touch you from behind.  This spells
  94.     damage for you.  And you don't want that, ever, right?  Just be warned,
  95.     sometimes the really quick enemies will be able to do this anyway.
  96.  
  97. 6.  There are a few discrepancies between the instruction manual and the
  98.     game itself.  The most notable of these is the "Rune Seed."  The game
  99.     itself clearly says "Rune Seed," while the manual says "Rune Shield."
  100.     In cases like this, the text of the game always has the final say.
  101.  
  102. 7.  You will periodically hear the characters in the game make mention of
  103.     the words "Akage no kenshi."  If you're wondering what this actually
  104.     means, it literally translates to "red-haired swordsman." :)
  105.  
  106. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  107. IV. THE CAST OF CHARACTERS
  108.  
  109. Adol Christin
  110. -------------
  111. The hero of the story, and a wandering adventurer.  He and his erstwhile
  112. companion Dogi are returning to the land of Esteria after two long years of
  113. journeying and adventuring.  Adol is the one resposible for saving the
  114. people of Esteria from Dark Fact, as well as saving the people of Ys from
  115. the reign of Lord Darm.  The climax of this second battle is the one shown
  116. in the game's introduction.
  117.  
  118. Lilia
  119. -----
  120. A young red-haired girl whom Adol met in Ys II.  After he sought out a rare
  121. herb to cure her of a terminal illness, she developed an extreme crush on
  122. him, and never stops hoping that one day he will stay in Minea for good and
  123. be her husband.
  124.  
  125. Carna
  126. -----
  127. An attractive young swordswoman, Adol meets her early in the game, being
  128. harassed by some soldiers of the Romun Army.  She turns out to be a loyal
  129. friend and ally to Adol, though he sees very little of her throughout the
  130. course of the game.  She manages to keep in touch with him through the use
  131. of her carrier pigeon, and she constantly offers him advice and the
  132. occasional item of use.
  133.  
  134. Dogi
  135. ----
  136. Dogi's best friend, and fellow adventurer.  The two have recently returned
  137. from the land of Dogi's birth, known as Felgana.  He is more interested in
  138. catching up on old times with friends than Adol, as Adol is forever
  139. consumed by wanderlust.  Dogi also has very little tolerance for alcohol,
  140. despite his rather large size. :)
  141.  
  142. Leeza
  143. -----
  144. A blonde-haired girl who helps Adol recover from a near-death experience.
  145. She has deep emotional ties to the being known as Eldeel, and is sorely
  146. tormented by the changes in her old friend.
  147.  
  148. Eldeel
  149. ------
  150. The last survivor of an ancient race of winged humanoids.  Formerly a very
  151. good friend of Leeza, he has changed in recent times... and is definitely
  152. no longer the kind, caring soul he once was.
  153.  
  154. Gadis
  155. -----
  156. The powerhouse of the Evil Ones, he is large and strong.  He also has a
  157. very twisted sense of humor, and delights in humbling Adol whenever
  158. possible... also holds very extreme grudges.  He doesn't take kindly to
  159. Adol's constant reappearances in the Evil Ones' plans.
  160.  
  161. Bami
  162. ----
  163. This member of the three Evil Ones is a beautiful but evil sorceress.
  164. She weilds power of the forces of nature, and also possesses the ability
  165. to transform creatures and objects.  She seems particularly entertained
  166. by using her powers to prey on those weaker than her, especially when
  167. they are helpless.
  168.  
  169. Guruda
  170. ------
  171. The leader of the Evil Ones, this blue-haired swordsman is a calm,
  172. calculating man.  He always waits for an opening before making a move,
  173. never giving away too much too soon.  One to be respected, if not feared,
  174. for he is a very dangerous man.  He proves to be Adol's greatest rival.
  175.  
  176. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  177.  
  178. V.  THE WALKTHROUGH
  179.  
  180. Be warned before you begin this, I have included a few spoilers here and
  181. there.  A totally spoiler-free guide is a little more editing work than I
  182. have time for, plus if you need a walkthrough for a Japanese game, odds are
  183. you don't understand what's going on to begin with.
  184.  
  185. Anyhow, I have attempted to make this as comprehensive as possible, from
  186. solving puzzles to using items to defeating bosses.  It should allow you
  187. to complete the game with a marginal understanding of what's going on.
  188. Unfortunately, my Japanese is not as good as I'd like it to be, so this
  189. will be incomplete as far as story goes.  If anyone wants to email me at
  190. deuce@scsn.net and give me full details of the plot, you are more than
  191. welcome.  And so, without further adieu...
  192.  
  193. 1.  Prologue and Town of Minea
  194.     The game opens with Dogi and Adol returning to Esteria after their
  195.     adventure in the land of Felgana (see Ys III: Wanderers From Ys).
  196.     After getting off of the boat, the two run into Goban, the thief from
  197.     Ys I and II.  After a moment or two of horseplay, the three continue on
  198.     to the town, reminiscing.  Goban explains that Minea has changed quite a
  199.     lot since they were last there.
  200.  
  201.     When you get there, go explore around the town a bit.  The people in the
  202.     shops will recognize you.  Go and visit Sara, the fortuneteller.  She is
  203.     in the building in the bottom left corner of the town.  She will tell
  204.     Adol about a land known as Selceta, and request that he journey there.
  205.     Answer yes, then she will give you an item.  Afterwards, go to the bar.
  206.     Adol, Goban and Dogi will laugh it up for awhile, then the three will
  207.     go to sleep at Goban's house.  In the morning, Lilia will come knocking
  208.     on the door, wanting to see Adol.  Goban goes to wake him, only to find
  209.     that he is missing...
  210.  
  211.     Elsewhere... cloaked figures stand around a strange altar, upon which
  212.     an almost humanoid form sits.  The flesh begins to form and congeal, but
  213.     it falls apart and melts away.  One of the cloaked figures orders the
  214.     others away, and the three vanish.  The introductory animation sequence
  215.     begins to play.
  216.  
  217. 2.  Town of Promalock
  218.     Adol awakens in the ship, which has journeyed to the town of Promalock.
  219.     First item of business is to get outfitted, so put on that Cleria
  220.     equipment and get going.  Go around the town if you like.  Once out-
  221.     side, fight the monsters until you reach level 3.  It shouldn't take
  222.     more than a few minutes, since you have some of the most powerful items
  223.     in the game.  Follow the path and you will come across a couple of
  224.     solders harassing an attractive young girl.  She seems capable of
  225.     taking care of herself, but one of the soldiers notices you and asks
  226.     if you are friends with her.  They prepare to attack, but the girl
  227.     breaks free and the guards are knocked out shortly after.  She gives a
  228.     quick introduction, says her name is "Carna," and dashes off.  Not a
  229.     moment later, a shouted command of "Don't move!" is heard.
  230.  
  231.     An ugly, bald man comes out, with a slew of troops following him.  As
  232.     his conversation with the soldiers reveals, this is General Leo.  He
  233.     orders his soldiers to bring out the cannon, and he demonstrates its
  234.     power on a nearby tree.  You are taken prisoner, and your Cleria
  235.     equipment is taken from you.  If that weren't enough, you're dumped
  236.     into a dark cell to boot!  Inside there, talk to your cellmate.  He
  237.     will tell you his name is Duren, and after a short conversation, tell
  238.     you to get some sleep.  Go to the other bed to do so.
  239.  
  240.     A short while later, you will be awakened by the sounds of combat.
  241.     Who should come bursting into the room but Carna!  She says to keep
  242.     quiet and that she's come to rescue them.  Duren is a little too
  243.     excited to keep quiet, so Carna hushes him and explains that she
  244.     wants to destroy the Romuns' supply of tanks.  Duren notices an
  245.     armory nearby, and you grab some equipment from it.  Unfortunately,
  246.     an alarm is sounded, preventing Carna from accomplishing her mission.
  247.     As the three of you prepare your escape, you are surrounded by
  248.     soldiers, and Duren beats a hasty retreat, leaving you and Carna to
  249.     fend for yourselves.  I recommend wandering around the courtyard for
  250.     awhile and attacking the soldiers.  They're worth good experience and
  251.     are easy to kill.  Just remember, though... if Carna kills them, you
  252.     don't get any experience for it.  When ready, exit out the back gate
  253.     and head southward.
  254.  
  255. 3.  Village of Arieda/Abandoned Mine
  256.     As you approach the south path, some men will jump from the bushes and
  257.     threaten you, mistaking you for a Romun Soldier, due to your equipment.
  258.     Carna will come out and explain to them that you are a friend, and then
  259.     they will let you pass.  Inside the village of Arieda (that's
  260.     Ah-ree-EH-dah) you will run into an old friend... Dr. Flair from Rance
  261.     Village.  Be sure to purchase an Herb from him, and go to upgrade your
  262.     armor and weapon as well.  Speak to the village elder in the northwest
  263.     house and she will explain that her son, Lemnos, was taken prisoner
  264.     inside the abandoned mine just to the north of the village.  She will
  265.     give you the key which will allow you to enter the cave.
  266.  
  267.     Inside there, your visibility is extremely limited.  The lowest level
  268.     holds nothing of value aside from an Herb.  The higher level holds the
  269.     boss and the Power Ring, an extremely valuable item.  Unfortunately,
  270.     the chest containing the Ring is locked, and you cannot get the key
  271.     yet.  To get to the chest, follow the left wall.  To get to the boss,
  272.     follow the right.  When you reach the boss, you will be best off if you
  273.     are at least level 4 or 5, and have full life with an Herb available.
  274.  
  275.     *** BOSS FIGHT ***
  276.     The boss is a big spider with obnoxiously long reach on his legs.  The
  277.     pink blob which extends from his mouth is your target.  You need to
  278.     learn how to space yourself so that you hit him without getting hurt
  279.     yourself.  When you hit him, the blob will shift to the hindquarters.
  280.     (Yuck.)  Run down and to the left, then get behind him and attack the
  281.     rear.  It will shift back to the front.  Go around the right side this
  282.     time, and repeat the pattern.  When you get him down low enough, he
  283.     will double his speed.  The only way to attack him at this point is to
  284.     move up and down to hit the blob as it shifts.  You NEED to be as
  285.     healthy as possible by this point, because it will do a lot of damage,
  286.     and it's impossible to avoid.  Use the Herb and keep plugging away and
  287.     the spider will collapse, revealing the injured form of Lemnos.
  288.  
  289.     Carna will rush in with one of the village fighters, and they will
  290.     take Lemnos back to Arieda.  Fight your way back out and go back to
  291.     the village.  Carna will rush off, much to Dr. Flair's chagrin.  Buy
  292.     another Herb and go after her.  You will find her shortly afterward,
  293.     lying on the ground.  When you try to help her, a monster will come
  294.     out from behind a rock and attack.  Finish it off, then help her.  She
  295.     will ask you to accompany her, so head north into the nearby cave.
  296.  
  297. 4.  Lava Pits of Nelgal and Slano Shrine
  298.     In the lava areas, you will be aided by Carna, who will follow you
  299.     around and attack any creatures who come close.  She's very powerful,
  300.     and will kill most enemies in no more than two hits.  Don't let her do
  301.     your work for you, though.  You don't get any experience for the
  302.     creatures she kills.  There's no free lunch here, buddy.  You may come
  303.     across a lavaspout that you cannot cross.  There is no way to pass at
  304.     the moment.  When you get the Freeze magic later, you'll definitely
  305.     want to come back here.
  306.  
  307.     Keep going through the area.  It's totally linear, though it does not
  308.     look like it, so there's no need to worry about getting lost.  If
  309.     Carna gets left behind, keep going.  She'll automatically run in after
  310.     you if she falls too far behind.  You may want to get her "stuck" on a
  311.     ledge so you can attack enemies without fear of her running in and
  312.     stealing your experience points.
  313.  
  314.     Shortly, you will find a locked treasure chest.  Bypass it for now,
  315.     and keep heading north.  There are two paths, the bottom one of which
  316.     you cannot cross, as there's no bridge across the gap.  Go to the top
  317.     and cross, and you will obtain the Treasure Box Key.  This will enable
  318.     you to open the chest you found a short while ago.  Inside of it is
  319.     the Mattock.
  320.  
  321.     Now that you have the key, I suggest backtracking slightly.  You can
  322.     now go back into the abandoned mine outside of Arieda to pick up the
  323.     Power Ring, which will prove very useful against what is to come.
  324.     When you return, Carna will automatically be with you again.  Also,
  325.     restock at Arieda if you have to.
  326.  
  327.     Now, to keep going, go to the upper pathway again, and use the
  328.     Mattock.  The rocks will drop to the gap below, allowing you to cross
  329.     to the other side.  Once across, you will find a small temple.  Go in
  330.     here and continue fighting the creatures to keep your level up.  Just
  331.     remember to keep ahead of Carna so she doesn't kill them before you
  332.     get a chance to.  At the heart of the shrine, you will find a stone
  333.     pillar.  If you touch it, you will be transported to fight with the
  334.     boss.
  335.  
  336.     *** BOSS FIGHT ***
  337.     The boss is a suit of armor filled with glowing magma.  It attacks
  338.     primarily by tossing out axes at you, which have very slight homing
  339.     capability and return to its hands.  Your safest bet is to focus on
  340.     avoiding these rather than trying to do damage.  After it tosses its
  341.     axes a few times, the lava will leave the suit and begin flowing
  342.     slowly toward you on the floor.  The armor itself will warp to your
  343.     current location.  This is your chance to get in plenty of hits.  To
  344.     make the most of the opportunity, try to keep as far away from the
  345.     lava as possible when the armor warps.  Once you have won, the
  346.     spirit of Slano will grant you magic power, and give you the wand of
  347.     Fire magic.
  348.  
  349.     Carna is nowhere to be seen... make your way back to the entrance
  350.     and you will find her again, looking for you.  A moment later, your
  351.     reunion will be interrupted by three very vicious-looking characters,
  352.     who refer to themselves as the "Evil Ones."  The first is a large
  353.     man, named Gadis.  The second is a purple-haired sorceress by the
  354.     name of Bami.  And the third, their leader, is a thin, wiry man with
  355.     blue hair, by the name of Guruda.  Bami fires four magical blasts at
  356.     the wall behind you, and monsters begin to form from the stone.  The
  357.     three leave you to be destroyed, but the creatures only pose a
  358.     threat if you're REALLY careless.
  359.  
  360.     Once they're taken care of, go upstairs, and you will meet the Evil
  361.     Ones again.  Bami prepares to cast another spell to finish you off
  362.     for good, but a sudden tremor in the ground stops her, and you all
  363.     escape.  They promise that you will all meet again.  Once out of the
  364.     temple, head to the right... a fresh pathway will open up, allowing
  365.     you easy access back to Arieda.
  366.  
  367.     As you approach Arieda, Carna will pull out the Flute of Wind and
  368.     play it.  A small bird flies in and alights on a nearby rock.  She
  369.     gives you the flute and says that she will use this bird, Ruse (or
  370.     Luse, or Ruusu, depending on how you want to romanize it), to keep in
  371.     contact with you.  Just use the flute near those rocks covered with
  372.     white substance.  What is the white substance?  Take a guess... what
  373.     are birds known to produce in great quantities, particularly on
  374.     parked cars?  But since there are no cars around here, parked or
  375.     otherwise, the birds will have to make do with nicely conspicuous
  376.     trees and rocks.
  377.  
  378.     Now, go back to Arieda and restock, as always.  You may now speak to
  379.     Lemnos in Dr. Flair's office, who will explain to you that he was
  380.     transformed into that spider form by the Evil Ones you and Carna met
  381.     earlier.  Once you're ready, head back to the east and this time,
  382.     head southeast from the cave, into the Selceta Forest.
  383.  
  384. 5.  Selceta Forest and Tree Village of Yupel
  385.     The forest can be a bit confusing, as it has two levels and you must
  386.     pass through trees to get from one to the other.  You should practice
  387.     using your Fire magic on the snakes and animated flowers that abound
  388.     here.  Also, don't forget that you can charge up your magic attack!
  389.     Just hold down the I button until your lifemeter starts flashing
  390.     white, and let go to fire the charged-up blast.  Press the II button
  391.     to cancel the attack.
  392.  
  393.     As you proceed, you will find a VERY large tree with a doorway at its
  394.     base.  Go inside and climb to the top to the village of Yupel.  There
  395.     is very little you can do in the village aside from journey to the
  396.     upper levels, where there are more monsters.  The creatures here are
  397.     somewhat difficult.  They are fast and tend to move in random
  398.     directions.  Don't be ashamed to use your Fire magic on them, as close
  399.     combat is often inviting severe injury.  In the first area, go to the
  400.     right first, and you will see some of the story of the winged ones, as
  401.     well as be given an orb which will be used later on in the story.  At
  402.     the end of the first area, there will be a Roda Tree Nut lying on the
  403.     ground.  Pick it up and use it if necessary.  If you use it, go into
  404.     the second area and return, then the nut will be there again.
  405.  
  406.     *** BOSS FIGHT ***
  407.     At the end of the second area, you will find another pillar like in
  408.     Slano's shrine, which will teleport you to fight the boss.  This one's
  409.     quite easy, and you should have no problems if you're level 11 or
  410.     higher.  It's a giant bird that fires sharpened feathers at you and
  411.     periodically divebombs.  Stay out of the direct center of the screen
  412.     and pelt it with fireballs.  When it flies in from the sides, go to
  413.     the opposite side in the corner and fire some more.  If it starts
  414.     divebombing, stick to one of the upper corners, so it will be less
  415.     likely to hit you.  When you are victorious, the spirit of Talim will
  416.     give you the Alter magic for your efforts.  This will slowly consume
  417.     your MP, and turn you into a monster for the duration.  During this
  418.     time, you may speak to monsters, are immune to damage, and you can
  419.     also swim.
  420.  
  421.     Go back to the village and you will be guided to the elder's house,
  422.     where you will be given the Ring of Roda (though the game says
  423.     "Loda").  This ring is very valuable indeed, as it will slowly restore
  424.     your magic points without the use of a Roda Tree Nut.  Now, exit the
  425.     village and once out of the tree, go to the left.
  426.  
  427.     You will shortly see a strange-looking creature that you cannot do
  428.     any damage to.  Speak to it in Alter form, and he will tell you his
  429.     name is Robin.  He asks that you find him the "Rune Seed."  It's
  430.     definitely in your best interest to do it for him.  Remember to always
  431.     equip the Ring of Roda when in Alter form, so that your MP level will
  432.     not drop.  Hop into the river, and swim around.  You may notice a
  433.     small island linked to the main land by a rope bridge.  This is where
  434.     you will find the Rune Seed.  You will have to work your way around
  435.     to get to it.  Bring this back to Robin and he will move out of the
  436.     way.  Move to the spot behind where he sat and you will get the Broad
  437.     Sword!  This will be most useful.  Remember Robin, as you will run
  438.     into him later.
  439.  
  440.     Proceed further and you will overhear the Evil Ones talking about you.
  441.     After they chat a bit, they will leave, and it's up to you to follow
  442.     them.  Take off your Alter magic at this point and head north.  You
  443.     will find yourself on a bridge.  At the end is none other than Gadis
  444.     himself.  He will cut the rope bridge, and you will take a nasty fall,
  445.     leaving you with one hit point.
  446.  
  447.     As you start to awaken, a pretty blonde girl will run in to help.  She
  448.     will treat your wound, healing you back up to 10 hit points, then she
  449.     will leave.  Sit tight for a few until your HP are back up to maximum,
  450.     then keep going.  You will see her again shortly.  When you do, she
  451.     will tell you this is her favorite place to relax, because she loves
  452.     the view.  She will eventually realize she has somewhere she has to
  453.     go, and will leave.  Follow her, and you will soon reach...
  454.  
  455. 6.  Earth Village of Laparo/Templar Castle
  456.     This place is something of a welcome sight.  You can restock your
  457.     items as well as purchase better equipment.  And you will need it, as
  458.     a somewhat tougher area is up ahead.  You can also talk to Leeza in
  459.     her house at the northwest.  You may want to fight a few creatures
  460.     outside to raise your level a bit.  Watch out for the piglike things
  461.     that spit fire.  Your magic will not harm them.
  462.  
  463.     From Laparo, head to the left and then up, and you will find yourself
  464.     in a very large courtyard.  There will be some very speedy armored
  465.     enemies here who are also immune to magic and can do a good bit of
  466.     damage to you if you're not careful.  They are reasonably good for
  467.     gaining experience though.
  468.  
  469.     At the north end of the courtyard (where is it written that all doors
  470.     in RPGs must face south?), you will find the entrance to the castle.
  471.     This place is a bit mazelike, and the enemies inside are dangerous,
  472.     particularly those speedy blue spinning creatures.  On the upside,
  473.     you can gain a lot of experience here.  Search around and you will
  474.     a semi-long hallway with a staircase going down at the north end.
  475.     Halfway through this hall, you will find a strange item on the
  476.     ground.  Once you proceed down the stairs, head to the right and you
  477.     will claim the Shield Ring.
  478.  
  479.     *** BOSS FIGHT ***
  480.     Eventually, you will run into Leeza again, who is calling out for
  481.     help.  A pair of tentacles creep into the room after her, then pull
  482.     back.  It's up to you to save the day again.  Prepare your Herb and
  483.     Shield Ring, and get ready to fight.  You should be level 15 for
  484.     this fight.  Go into the next room and you will square off against a
  485.     really strange creature.  The tentacles will block your Fire shots,
  486.     and you can only hit it when the body is outside of the "shell."  It
  487.     will also spit out three blobs from time to time, which can be
  488.     killed easily with the Fire spell... but be careful, as they will
  489.     launch projectiles at you, which can do extreme damage in the right
  490.     conditions.  If you're patient, though, you should be able to beat
  491.     this creature without even wasting an Herb.
  492.  
  493.     When you're done, go back outside to talk to Leeza.  She will notice
  494.     the bandana that she used to bandage your wounds earlier.  She
  495.     thanks you for coming to help her, but says she cannot leave yet, as
  496.     there is still something she has to do.  She walks back into the
  497.     room where the monster was, and you must follow.  (Or else the plot
  498.     cannot continue! *gasp*)
  499.  
  500.     You will find that Leeza has been taken prisoner by the Evil Ones,
  501.     and Guruda demands that you hand over the magics of Fire and Alter.
  502.     Having no other choice (and just being the sort of guy you are), you
  503.     do so.  Of course, Guruda seems to have no intention of fulfilling
  504.     his end of the bargain, until Duren comes in.  Remember the guy in
  505.     the Romun Castle prison?  Well, he evidently has a bit of a past
  506.     with Guruda, and subdues him, allowing Leeza a chance to escape.
  507.     The Evil Ones fall back, and you follow, Leeza and Duren tagging
  508.     along behind.
  509.  
  510.     In the next room, you come face to face with Eldeel himself, who
  511.     explains that part of the power he seeks is about to become his...
  512.     he absorbs the energy from the statue behind him, and it shatters.
  513.     He then uses this power on you, knocking you unconscious and nearly
  514.     dead.  Eldeel and the Evil Ones then leave, and Leeza and Duren
  515.     taking you back to Laparo.
  516.  
  517.     You awaken in Leeza's house, where she and her father explain what
  518.     Eldeel used to be like, and how he has changed.  It seems all of
  519.     Selceta is in danger from what he plans.  They ask that you help
  520.     them in their time of need.  When you exit Leeza's house, go into
  521.     the Elder's house, to the right.  He will give you an item which will
  522.     be used in the next area.
  523.  
  524.     Remember to equip your Power Ring, since you will have to rely solely
  525.     on your physical strength to keep going.  Now, go back toward the
  526.     Templar Castle and you can go through the newly-opened gate on the
  527.     right.  Follow the path and you will come to...
  528.  
  529. 7.  The Sinking Desert/Miyu Shrine
  530.     This place is a bit of a puzzle.  The first item on the agenda is to
  531.     attack the big iguana-like creatures to get experience, as they
  532.     should be worth about 45 experience by the time you reach here.  They
  533.     are definitely worth killing.  You can gain a level or two quickly by
  534.     simply moving up and down the first island, causing the lizard to
  535.     reappear again and again so you can kill it.
  536.  
  537.     Remember, the sands will drag you continually down the screen, so in
  538.     order to cross from one island to another, you need to find the right
  539.     place to start, so that the current will not carry you too far.  In
  540.     the first area, there is a treasure chest containing an Herb to the
  541.     far right if you need it.  In the first area, things are simple.
  542.     Just keep moving downwards and you'll arrive at the "shore."  Go to
  543.     the right and you'll come across a great pyramid, which doesn't seem
  544.     to have any available entrance.
  545.  
  546.     Duren is over by the pyramid, and he is also wondering how to get in.
  547.     The pathway is hidden, and you must use the item that the village Elder
  548.     in Laparo gave you.  Go to the broken pillar in the top row, the second
  549.     one from the left, face up, and use it.  The pathway will open up.
  550.     Duren will follow you inside.
  551.  
  552.     Once inside, there will be a multitude of slow-moving brown creatures
  553.     with single blue eyes.  Fight these and/or the lizards outside until
  554.     you reach level 18.  Then proceed to the center of the shrine.  There
  555.     is another pillar which will take you to fight the boss.
  556.  
  557.     *** BOSS FIGHT ***
  558.     Prepare your Power Ring and Herb, of course.  This guy is a piece of
  559.     cake.  Your only chance to do any significant damage is when his head
  560.     and tail are both sticking up out of the sand.  Attack the tail only,
  561.     or else you'll get hurt.  Move to the left and right over the tail to
  562.     continuously do damage.  Avoid the weird little projectiles that the
  563.     mouth spits out, and be careful, as they will bolt at you whenever
  564.     you are at a right angle to them.  When he's diving in and out of the
  565.     sand, stay as far to the top as you can and he should be completely
  566.     unable to hurt you.  When you're victorious (and you have to really
  567.     be playing around not to be), Miyu's spirit will give you the magic
  568.     of Warp, a very useful spell indeed.
  569.  
  570.     Exit the shrine to the right, and you will find another area of
  571.     sinking sands, except this time you have to work against the flow.
  572.     It may take a bit of practice, but if you take the time to gauge how
  573.     far you can get, you can make it to the top easily.  Along the left
  574.     side, you will find a treasure chest containing the Topaz, an item
  575.     useful for nothing more than selling later.  Neat to have for a full
  576.     inventory screen though.  The exit is at the upper right corner.
  577.  
  578. 8.  Water Village of Libra (aka "The Trouble with Tim")
  579.     This area will probably prove to be a stumbling block for most players
  580.     their first time playing through the game.  When you approach the
  581.     village, you'll see a man running towards it in a panic.  As you enter,
  582.     you'll overhear him imploring the villagers to help him get back his
  583.     grandson, a little boy named "Tim."  Aside from listen to the peoples'
  584.     heartfelt pleas for help, there's not really much you can do here.  So
  585.     it's time to go and save the kid.
  586.  
  587.     Before you go charging off, however, make a little detour.  Use your
  588.     "Warp" magic to teleport back to Promalock.  It is the first item on
  589.     the list.  Select it, then choose "hai" (two Japanese characters).
  590.     Once you get there, go to the weapons and armor shops to upgrade your
  591.     equipment.  You will definitely need it.  After you're done shopping,
  592.     teleport back to Arieda (second item on the list) and visit Dr. Flair's
  593.     office to heal up and restock.
  594.  
  595.     Once you've done this, teleport back to Libra (last item on the list).
  596.     Then, be prepared to do a lot of level-gaining.  The upcoming boss,
  597.     known as the "Ice Immurer" or "Ice Murmur," is quite tough.  I would
  598.     recommend working your way up to at least level 21 before attempting to
  599.     tackle it.  Use the brown creatures and the Godzilla-wannabe monsters
  600.     to gain a level or two, then proceed north and fight the snowmen to
  601.     gain the rest.  There's a blue creature at the top of the mountain,
  602.     which gives decent experience, but it's difficult to catch, and can
  603.     also do a ton of damage to you in a hurry.  You're better off sticking
  604.     with the snowmen.  Remember, NEVER stop moving in this area.  There are
  605.     some invisible enemies which can and will sneak up on you when you
  606.     least expect it.
  607.  
  608.     Once you're powerful enough, climb to the top of the mountain and
  609.     enter the cave on the left.  The one on the right is a dead end and
  610.     holds nothing of value.  The doorway isn't far.  Equip your Herb and
  611.     Power Ring before entering.  As you enter, you will see the old man
  612.     (Jeff) pounding on a block of ice, inside of which is a little boy.
  613.     He notices you and pleads for your help.  Touch the ice three times and
  614.     the creature will awaken.  With a quick attack, it pushes the old man
  615.     out of the room, leaving you to fight it alone.
  616.  
  617.     *** BOSS FIGHT ***
  618.     This guy can be TOUGH.  Defeating it will require a lot of patience on
  619.     your part.  If you try to rush things, you will never win.  It splits
  620.     into six pieces, only one of which can be damaged.  This is the one
  621.     with the dark blue figure.  The rest will hurt you if you touch them.
  622.     You will have few opportunities to do damage, and you must make each
  623.     one count.  When it merges, the part you can hit will always fly from
  624.     the bottom right corner, giving you the opportunity to hit it as many
  625.     as three or four times.  As it spins, DO NOT GET CLOSE.  Stay in the
  626.     upper-left corner until it finished forming, then dash behind it to
  627.     the upper-right.  Look out for the blocks of ice it'll drop (just
  628.     avoid the shadows), and move back to the left, in front of it, when
  629.     the coast is clear.  When it splits again, the part you can hit will
  630.     usually go off toward you, giving you another (albeit riskier) chance
  631.     to hit.  Repeat and be as cautious as you can.  Eventually, you will
  632.     win.  It is possible to kill it at level 21 without using the herb if
  633.     you watch the pattern enough.
  634.  
  635.     Once the Ice Immurer is dead, Jeff will come back in and thank you, as
  636.     will the boy, Tim.  They tell you to go to the back, to the frozen
  637.     village.  Once they leave, head north and enter the open house (there
  638.     is only one).  You will speak to the child, who is the reincarnation
  639.     of the sage, Enzo.  He will detail to you further facts about Selceta's
  640.     past.  As you leave, the woman will give you another orb.
  641.  
  642. 9.  The Selceta Flower
  643.     When you return to the village, all will seem well for a bit, then Tim
  644.     will develop another problem... his legs turn to stone!  (Tim is what
  645.     is known as a "problem child.")  In order to put things right, warp
  646.     back to Arieda and go to Dr. Flair's office.  Don't forget to restock
  647.     if you need to, and answer "hai" (two Japanese characters) when you
  648.     speak to him.  You'll warp back to Libra automatically.  When Flair
  649.     surveys the damage, he concludes that the Selceta Flower could be used
  650.     to fix the curse.  He asks that you go to find it.  Choose "hai" again.
  651.     Now, remember that old guy who always kicked you out of his house in
  652.     Libra Village?  Leave the town, then come back in.  Then go back to his
  653.     house, and he will build a raft for you.  Exit his house and head north
  654.     to get on it.
  655.  
  656.     The raft is automatically guided, and will take you to your destination
  657.     fairly quickly.  Make sure to move around while travelling, otherwise
  658.     the purple bird-creatures could sneak up on you and do some nasty
  659.     damage to you.  You'll stop off in a cave.  Just get back on the raft,
  660.     there's nothing to be done here... yet.  You'll return here later.
  661.  
  662.     Once you finish your journey, you'll be in for a surprise.  (You're
  663.     going to love this one.)  Shortly after, you will meet up with the Evil
  664.     Ones again... Gadis will want to just kill you outright, but Bami has
  665.     other ideas.  She puts a curse on you of her own.  Nice lady, eh?
  666.     Anyhow, go up the hill to enter the cave.  Fight the creatures for lots
  667.     of easy experience!  You can go up two or three levels in no time here.
  668.  
  669.     As you proceed, you will find the Selceta Flower and eventually come to
  670.     a spring.  Enter it and choose "hai" to heal and have the curse
  671.     removed.  Then go back out and head north, to the crack in the wall.
  672.     Use the Mattock on it to break out of this prison.  Then warp back to
  673.     Libra!  Dr. Flair will be most pleased to see you.  You will warp back
  674.     to Arieda to go to his lab automatically.  Stock up and wait around.
  675.     It will take a few minutes before the Elixir is ready.  Enter and exit
  676.     a few buildings.  Eventually, you will see a man standing to the right
  677.     of the north gate.  Speak to him, then go talk to Flair again.  Time
  678.     to warp to Promalock!  (I think he's just in this for the travel.)  If
  679.     you haven't already done so by warping back here, upgrade your weapons
  680.     and armor, then head to the shipyard.
  681.  
  682. 10. Return to Minea
  683.     After arriving, you will soon run into Dogi.  After he leaves, go to
  684.     the weapons and armor shops to get better weapons.  You should be able
  685.     to afford it.  Then head out to the field.  Things will look quite
  686.     different from how they did in Ys I.  To the south, there is a second
  687.     Roda Tree, where Lilia is.  Talk to her, then head to the northeast, to
  688.     Zeptic Village.  In there, go into all of the houses.  The one at the
  689.     bottom-right holds Jeva, the old woman from Ys I.  After talking to
  690.     her, go to the southwest house, and talk to Luta Gemma's wife.  Then,
  691.     go to the northernmost house and talk to the village elder.  Once you
  692.     speak to him, you will find Luta in front of his home.  Speak to him and
  693.     he will give you the Silver Harmonica.  Exit the village and go into the
  694.     mine to the north.
  695.  
  696.     There are no monsters in the mine, so explore freely.  There is a
  697.     treasure chest on the second level which you can open.  When you reach
  698.     the room with the goddesses' statues, stand directly in front of one of
  699.     them and use the Harmonica.  The goddesses will then awaken and speak
  700.     to you, and give you the Mask of Eyes.  Immediately afterwards, someone
  701.     will come in and tell you that Lilia has been captured by the Romun
  702.     soldiers!  Return to Zeptic Village, and Jeva will tell you that she
  703.     was taken to Darm Tower... so head north!
  704.  
  705. 11. Darm Tower
  706.     This won't take nearly as long as it did the first time through.  The
  707.     only enemies will be Romun Soldiers, and they're not that strong.  If
  708.     you do get hurt, remember that you can recover HP on the outer decks.
  709.     When you reach the long passage lined with statues, put on the Mask of
  710.     Eyes and enter the hidden area.  Once inside, switch to another item,
  711.     since you can't see enemies while wearing the Mask.  Get the contents
  712.     of the treasure chest, then go back out and keep going upstairs.  You
  713.     will find a treasure chest containing a strange fruit.  Save this for
  714.     later.  It will raise your level by one instantly when you eat it, so
  715.     it's best to use it only at the end, when levels are harder to come
  716.     by.  Shortly after, your path upwards will be blocked by a collapsed
  717.     stairway.  Go back down to the hallway with the statues, and enter the
  718.     hidden room.  Inside there, use the Mattock on the crack in the wall.
  719.     This will lead you to a shortcut to floor 23.  Work your way through
  720.     the maze of mirrors, and you will reach the very top of the tower
  721.     itself.
  722.  
  723.     Atop the tower, you will find the captured Lilia, held by Gadis.  As
  724.     it turns out, he has taken control of Keith Fact, who attacks you.
  725.     Don't worry... Fact will defeat you no matter what you do.  He's not
  726.     the real boss.  You will be magically healed, then Gadis will step in
  727.     to fight you himself.
  728.  
  729.     *** BOSS FIGHT ***
  730.     At level 24, you're pretty well-equipped to defeat him.  At level 25,
  731.     it's a walk in the park.  His attack patterns consist of drifting
  732.     across the screen, shooting five fireballs in succession, charging
  733.     up for a blast of four fireballs at once, a black beam of energy, and
  734.     an attack with his sword.  The ones you have to look out for are the
  735.     beam and the charge-up attack.  The charged attack will take about
  736.     90% of your life with one hit if all the fireballs hit you!  Don't
  737.     rush things.  Take your time to learn his patterns, and you'll be
  738.     fine.  When you get him down to about 50 hit points, he'll start
  739.     attacking three times in a row with his sword.  Just keep moving and
  740.     you should be able to avoid him.
  741.  
  742.     Once he's defeated, you'll get back your Fire magic!  The Romun
  743.     soldiers will run away, and then Dogi will come in to help, having
  744.     heard what happened from Goban.  Keith wakes up and apologizes.  He
  745.     says that somehow they controlled him because he was the descendant
  746.     of a priest.  The four of you leave the tower, to be greeted by Dr.
  747.     Flair once more.  He says that he finally has the Elixir ready to
  748.     cure Tim.  The two of you warp back together, and Tim is cured.
  749.  
  750. 12. The Mountain Shrine
  751.     All seems well, doesn't it?  Tim's zipping around like a hummingbird
  752.     on crack, and everyone is happy.  However, his attention is taken by
  753.     a strange little yellow creature.  Curiously enough, one identical
  754.     to the form you take when you used your missing Alter magic.  The
  755.     boy chases after the creature, and Dr. Flair asks that you go and
  756.     look after him.  After all, we can't have the townsfolk worrying
  757.     even more.
  758.  
  759.     Exit the village, and head northwest.  The floating eye creatures
  760.     are tough to kill, and can do a lot of damage, but they're very slow
  761.     and are worth a lot of experience.  Gain a few levels here before
  762.     proceeding.  Enter the shrine when you feel you are ready.
  763.  
  764.     Once inside, Tim will lead you on a wild goose chase.  He will show
  765.     you how some flame traps work (and singe you in the process), and
  766.     then run off again.  There is a room FULL of these things coming
  767.     up, so SAVE WHEN YOU ENTER IT!  They can kill you in less than a
  768.     split-second.  The proper path is up the left passage, left until
  769.     you are flush with the wall, then rush through the two horizontal
  770.     tiles.  You'll have to move diagonally up-right to get to the door
  771.     unscathed.  It takes practice, but it can be done.
  772.  
  773.     Eventually, Tim will lead you to a room with two teleporters.  He
  774.     will use the one on the left, but you must use the one on the RIGHT
  775.     to catch him... keep moving until you see a room with an open door
  776.     (NOT a stairwell) then proceed.  You will end up in a very wide
  777.     open area.  Enter one of the doorways at the bottom, and stick to
  778.     down and left when possible.  You'll end up taking a rather nasty
  779.     fall, and be trapped in the room with Tim and the creature.  The
  780.     door is locked.  Fortunately, Dogi will come blasting into the
  781.     room shortly, and lead you to the exit.
  782.  
  783.     Before you follow Tim and Dogi, however, head Right and then Down.
  784.     You'll obtain the Heal Ring!  A boss fight is coming up, and I
  785.     would recomment being at least level 27 for this one.  If you need
  786.     to gain levels, an excellent opportunity is provided in the room
  787.     just north of the Heal Ring.  Before proceeding, heal up using the
  788.     Heal Ring and prepare your Fire magic, as well as the Shield Ring.
  789.     Use the Ring of Roda to recharge magic if necessary.
  790.  
  791.     *** BOSS FIGHT ***
  792.     The boss may come as a bit of a shock...literally.  He attacks with
  793.     lightning, and has quite an aggressive pattern.  He first attacks
  794.     with a vertical lightning bolt.  Time your attacks in between the
  795.     bolts, and watch his hands to avoid getting jolted.  Once you take
  796.     him down far enough, the hands will separate and fire two separate
  797.     bolts of lightning while the cloak wraps itself up.  You cannot hurt
  798.     it unless the cloak is open.  The hands will exchange turns firing
  799.     off blasts of blue magic.  Just move slightly after it fires and you
  800.     will not be hit.  After both hands are done, get back in the center
  801.     and attack once more.  Once you learn the pattern, this guy is a
  802.     piece of cake.  After you win, you'll get your Alter magic back, as
  803.     well as the Cleria Shield!
  804.  
  805.     By the way, if you go back to Arieda, Dr. Flair will have Elixir
  806.     available for you to buy... it will restore your life to full
  807.     automatically in the event that you are reduced to 0 HP.  Such power
  808.     doesn't come cheap, though.  The cost is 30000 gold.
  809.  
  810. 13. Rady's Temple
  811.     Now that you have the Alter magic back in your possession, you can
  812.     once again swim.  Head back to Libra, and hop off the dock to swim
  813.     north.  Once out in the open, head slightly northeast to find a small
  814.     island with a treasure chest.  Inside that chest is the Battle Armor!
  815.     Once done, go north again to go into the cave.  This time, go toward
  816.     the left, and go up to the dead-end wall with the symbol.  Put on the
  817.     Mask of Eyes and you will be able to get through.  Take it off after
  818.     you pass through the door.  Once inside, remain in your Altered form.
  819.     When you reach the first intersection, go down and swim through the
  820.     corridors.  You will eventually reach a dead-end with a treasure
  821.     chest, which holds a key. This key will open the floodgates and allow
  822.     you to access the formerly submerged areas.  Backtrack and this time,
  823.     head up at the first intersection.  You will reach a door, and when
  824.     you open it, you'll be washed up (literally).  A bit embarassing, but
  825.     it'll get the job done.
  826.  
  827.     Now, go exploring again.  You may have noticed a submerged treasure
  828.     chest before.  Now you can reach it.  In it sits the Timer Ring.  It
  829.     is definitely most useful.  Now, you may want to take off the Alter
  830.     magic and fight some monsters.  There are several places around here
  831.     that are good for gaining levels.  I'll leave it to you to find them.
  832.  
  833.     When you're ready, go and fight the boss.  The proper pathway is to
  834.     the left of the wide submerged area with two small stairways which
  835.     allow you to get in or out of the water on either side.  It's just
  836.     to the left of where you found the key.
  837.  
  838.     *** BOSS FIGHT ***
  839.     As always, make sure you're stocked up with your Herb.  I recommend
  840.     level 30 for tackling this one.  Equip the Shield Ring also, as
  841.     you'll have to use your Fire magic, which the Power Ring doesn't
  842.     affect.  The boss follows a fairly simple pattern.  The energy orbs
  843.     it sends out will turn into waves of water that damage you.  They're
  844.     easy enough to avoid.  You cannot hurt the armor in the middle until
  845.     you destroy the two statues on the sides.  Alternate between them and
  846.     you should be able to destroy them in no time, while avoiding the
  847.     water.  Once it's gotten out of its shield, you can then attack it
  848.     normally.  It will fire multitudes of water projectiles at you, in
  849.     some way or another.  Most of these are easily avoided.  If you MUST
  850.     get hit (and sometimes it cannot be avoided) then run through the
  851.     projectiles to take as little damage as possible.  When the huge wave
  852.     sends you back and forth across the screen, try to stay out of the
  853.     armor's way, or else it'll do some nasty damage do you when it
  854.     touches you.  A little perseverence is all it takes.  When you are
  855.     victorious, the Freeze Magic will be your prize.
  856.  
  857.     *************************** SPECIAL ITEM ******************************
  858.     The next thing you should do is head back to the lava pits.  Remember
  859.     that area with the lavaspout that you couldn't cross?  Use the Freeze
  860.     magic on it and you can pass.  This will net you Samson's Shoes, a
  861.     handy item.  It slows your movement rate to a crawl, but any enemy
  862.     (except bosses, of course) is killed in one hit.  Very handy for
  863.     gaining experience, and surviving some of the later areas.
  864.     *************************** SPECIAL ITEM ******************************
  865.  
  866. 14. Moon Village of Serene/Romun Castle
  867.     Go back to the village of Libra, use your Alter magic, and hop off
  868.     the dock.  Swim to the right, then down to approach the waterfall.
  869.     Once you fall, go to the right and attack the creatures here (use the
  870.     Samson's Shoes) to gain experience.  You can gain two or three levels
  871.     here in no time.  Follow the pathways north to the village of Serene.
  872.     If you go east, you will find your pathway blocked by a large wall of
  873.     rocks.  There is an old woman named Banjo in the center of the
  874.     village who can mix up a potion to blast away the rocks for you.
  875.     Talk to her and she will tell you she needs "Kibie Powder" (That's
  876.     kih-bee-ay) in order to make it.  The only people known to have it
  877.     are the Romuns.  So, warp back to Arieda and head north to the castle.
  878.  
  879.     Once there, you will need to equip all that old weaponry you stole
  880.     when escaping in order to get the guard to let you pass.  Once inside
  881.     you must go into the prison building, where you were held, and go
  882.     upstairs.  Talk to the soldier standing still in the lone hallway, and
  883.     he will gripe to you about the "redheaded swordsman" for a bit, then
  884.     recognize you, and run off to sound an alarm.  Don't bother chasing him,
  885.     you'll catch up to him later.
  886.  
  887.     Go back into the first building and you will be able to go upstairs
  888.     now.  As you pass through, you will overhear General Leo in his
  889.     quarters, being in a particularly foul mood to one of his officers.
  890.     He finally gives up and goes to sleep.  Proceed upwards, and you
  891.     will find the soldier who sounded the alarm.  Chase him to the
  892.     dead-end, and he will give you the key you need to unlock the door
  893.     to the Kibie Powder.  Go back downstairs and enter the formerly
  894.     locked door, get the powder, and warp back to Serene.
  895.  
  896.     To get the Black Potion, use Badou's Ash and the Kibie Powder mixed.
  897.     They are (from the left) the second and third items in the list that is
  898.     presented to you.  Once you have it, head to the wall of rocks and you
  899.     will use the potion.  It will hurt you severely, and an old woman will
  900.     come up, warn you of the danger ahead, and give you the Talisman.  When
  901.     she leaves, sit tight for a few and heal back up.  Then proceed up the
  902.     road.
  903.  
  904. 15. Torie Shrine (aka "EscherSpace")
  905.     As you proceed onward, you will encounter a lava pit area much like the
  906.     one you went through earlier.  Attack the creatures outside the pyramid
  907.     to gain levels.  I would suggest level 34 or 35, as the boss is quite
  908.     tough, and once inside, opportunities to gain experience are few and
  909.     far between.
  910.  
  911.     When you reach the pillar and touch it, you will not be warped to the
  912.     boss instantly, like you might be expecting.  You will be warped into
  913.     a very strange world.  Beware of treasure boxes.  Some of them are
  914.     actually monsters, who can do a lot of damage to you.  Test them with
  915.     a blast of Fire or Freeze before approaching.  If it goes through,
  916.     the take what's inside.  Otherwise, leave it be.  They're not worth the
  917.     trouble to fight.  One of them will contain the Magic Ring.  Make sure
  918.     you get this before you fight the boss, or else you cannot go back and
  919.     get it!
  920.  
  921.     These two areas are quite mazelike, and could give you some trouble.
  922.     It is, unfortunately, impossible to make a map out of such a strange
  923.     layout.  The first is relatively simple.  Step on one of the red tiles
  924.     and you'll be warped to the green tile closest to it.  This will also
  925.     put you on the wall.  (You'll see what I mean.)  The tiles work in
  926.     reverse as well.  Find the Magic Ring here before proceeding to the
  927.     really big tile.  The second area is a bit tougher, and is more of a
  928.     maze.  The arrow tiles may only be crossed one way.  So if you're
  929.     going to use one, save first, so you can avoid having to retrace your
  930.     steps.  Work at it for awhile and you will get it.  It's not as hard
  931.     as it looks.
  932.  
  933.     *** BOSS FIGHT ***
  934.     This boss is one of the tougher ones.  Looking eerily similar to Darm,
  935.     he attacks with incredible aggression.  Have your Herb and Elixir
  936.     prepared, as you very well may need both of them.  You can only harm
  937.     him when his cloak is red and he is solidified.  Beware the vertical
  938.     bolts of pink energy.  They will drain your HP rapidly.  He will also
  939.     launch little blue energy pellets which do no damage, but serve to
  940.     annoy the hell out of you and keep you from moving where you want to
  941.     go.  Avoid the attacks where possible, and keep plugging away at him,
  942.     and you will eventually succeed.  Level 34 makes for a tough fight,
  943.     and level 35 is noticeably easier.  Once you win, the spirit of Torie
  944.     will give you the Seeker Magic.
  945.  
  946. 16. Lefance Shrine
  947.     Return to Serene and you'll find things quite different.  Everything
  948.     is destroyed, and there's no one here!  The only living soul is an
  949.     old woman where Banjo used to sit.  Talk to her, and she will take an
  950.     item from you... and then reveal who she really is.  It might not be
  951.     who you expect.
  952.  
  953.     Once she leaves, make use of the Seeker Magic that Torie gave you.
  954.     It will reveal a hidden entrance, inside of which are the villagers.
  955.     Banjo is still there, and will still make potions for you if you wish
  956.     her to.  The door on the upper left leads to Lefance Shrine.  Talk
  957.     to the woman and she will let you pass.  Once there, go to the large
  958.     statue in the center, and you will meet the spirit of Lefance
  959.     himself.  He will give you the Shield Magic, as well as give your
  960.     magic a noticeable boost.  You'll find your Fire and Freeze magics
  961.     look considerably different.  There are also three small poles with
  962.     orbs sitting atop them.  Looking into them will allow you to hear,
  963.     once again, the three narratives detailing the story of Selceta.
  964.     When you're done here, touch the glowing statue.
  965.  
  966. 17. The Forest and The Ritual
  967.     You will be transported into a forest.  You'll find your Freeze magic
  968.     works well against the enemies here.  When you proceed, Duren will
  969.     hop down in front of you and talk to you for a bit.  To the north is
  970.     a clearing filled with some tough enemies.  Here is an excellent
  971.     place to don Samson's Shoes and kill creatures for experience.  At
  972.     the gates, there is your friend Robin (the creature who gave you the
  973.     Broad Sword earlier).  Talk to him in Altered form.  He will tell you
  974.     that he is hungry, and ask that you find some food for him.  Go down
  975.     to the forest again, and pick up the seed you find at the root of a
  976.     tree.  Bring it back to Robin (still in Altered form), and he will
  977.     start following you around and attacking enemies with you.  If you
  978.     change back to human form, he will sit still and you can proceed.
  979.  
  980.     *** BOSS FIGHT ***
  981.     Inside the gates is a temple... and some familiar faces.  Eldeel has
  982.     the Mask of the Moon now, and he is no longer willing to entertain
  983.     your interference.  He sends Bami against you.  She's actually not
  984.     that tough.  (I suppose her most dangerous attack was that annoying
  985.     laugh.)  You'd better be at level 36, or better yet, 37, before
  986.     taking her on.  She has three basic attacks.  One she calls down
  987.     lightning all over the screen.  This is easy to avoid, as you have
  988.     plenty of warning before it starts doing damage.  She will also toss
  989.     out three blasts of ice.  These can be avoided by linear movement,
  990.     so long as you don't let yourself get stuck in the corner.  Her
  991.     flamethrower attack is definitely her worst.  It's impossible to
  992.     completely avoid, so the best you can hope for is to cross through
  993.     it when it's a straight line, directly in front of her.  That way,
  994.     you'll only take one hit.
  995.  
  996.     Once you've taken care of Bami, Eldeel will perform a ritual to
  997.     raise the Gold City from the depths of the ground.  Leeza is planned
  998.     as his sacrifice, but something happens which stops him.  Let's just
  999.     say Guruda has a few surprises left in him after all.  Afterwards,
  1000.     you and Leeza will go back to Laparo automatically.
  1001.  
  1002. 18. The Gold City
  1003.     To get to the Gold City from Laparo, exit the town and head to the
  1004.     right.  You'll see a pathway which wasn't there before.  Go inside,
  1005.     and you'll run into Dogi.  He will join you and help you fight your
  1006.     way through.  Shortly after entering, you'll come upon a locked door.
  1007.     Dogi prepares to bash his way through, but is stopped by none other
  1008.     than General Leo of the Romun Army... and a cannon, plus a battalion
  1009.     of soldiers.  After shoving you aside, he proceeds onward with his
  1010.     men.  The pathways are somewhat convoluted, and it's easy to get a
  1011.     bit lost.  When fighting, be careful.  Most of the enemies here are
  1012.     immune to your magic.  Fight where you can, and if you need to heal
  1013.     up, find a secluded corner and put on the Heal Ring.  Dogi will stand
  1014.     guard for you, and easily kill any monsters that come your way.  Your
  1015.     goal is the large open doorway at the back of the outside area.
  1016.  
  1017.     Once you reach here, you will come across Leo and his men again.
  1018.     They use the cannon to break through another door, but a pair of
  1019.     gargoyles come to life on either side of the door, destroying the
  1020.     cannon and the two soldiers who fired it.  Leo proceeds on, undaunted.
  1021.  
  1022.     In the next area is one of the more obnoxious challenges in the game:
  1023.     the fire tiles, as I call them.  Leo will repeatedly send groups of
  1024.     his men through the fire, each one getting a bit farther.  Pay close
  1025.     attention to them, as they're showing the pattern.  Once nearly all
  1026.     of his men are killed, he continues with the last of his troops and
  1027.     makes it through himself.  And it's up to you to follow him.  This
  1028.     part is quite tricky, and can take a while before you get the pattern
  1029.     down.  Just ONE touch of those flames will kill you, and you also have
  1030.     to make sure Dogi is out of harm's way as well, or else he will be
  1031.     fried and you'll have to start over.  It took me about ten tries to
  1032.     get it completed.  The easiest pattern consists of starting on the
  1033.     right side, moving to the center, up the left side, center, then the
  1034.     right side again.  You WILL have to be careful though, as some tiles
  1035.     will flare up twice before proceeding is safe.
  1036.  
  1037.     Once you've made it through, go to the next room.  Leo will be there
  1038.     with his men and he will open a treasure chest.  However, it does not
  1039.     seem to hold what he is searching for... several blue slime creatures
  1040.     rise from the floor and suck the Leo and the soldiers into the ground.
  1041.     It was a trap all along.  One of them will also grab you as well.
  1042.     Dogi calls out your name, and you land in the basement with the other
  1043.     men.  Leo leaves his men behind and runs off.
  1044.  
  1045.     At this point, you must proceed back to the room with the fire tiles
  1046.     and make your way through them again.  Hey, you did it before, you can
  1047.     do it again, right?  Besides, it's a lot easier when you don't have
  1048.     Dogi to worry about.  In the next room, you will still have those blue
  1049.     slimes to contend with.  You cannot kill them.  They're rather fast,
  1050.     and move in a primarily random fashion.  The only way to get past here
  1051.     is to use the Timer Ring and avoid them, making your way to the door
  1052.     on the far end of the room.
  1053.  
  1054.     In the next room, Leo is examining another treasure chest, situated on
  1055.     a raised block of stone with a pole at each corner.  He opens it,
  1056.     laughing that he has finally found his treasure.  Unfortunately, it is
  1057.     also empty.  The eyes above the opposite door begin to glow, and Leo
  1058.     is consumed in a bolt of energy which knocks him into a corner of the
  1059.     room.  When you talk to him, he says with his dying breath that he
  1060.     wonders why he was searching for something that didn't exist.  He dies,
  1061.     and the doorway opens.
  1062.  
  1063.     As you proceed, it appears that it's a dead end.  Dogi checks the wall,
  1064.     and breaks through a hollow portion, opening a path for you.  As you
  1065.     enter, a rock falls from above, and Dogi shoves you aside, taking a
  1066.     rather nasty bump on the head.
  1067.  
  1068.     *************************** SPECIAL ITEM ******************************
  1069.     Any time after Leo is killed, you may go back to Romun Castle and look
  1070.     for his original equipment.  It is the best equipment available in the
  1071.     game, but getting it can be a bit of a chore.  It's in his room, but
  1072.     you cannot enter the tower without some way of sneaking by the guard.
  1073.     The old "wear-the-enemy-equipment" trick won't work here... you need
  1074.     something extra.
  1075.  
  1076.     What you need is an invisibility potion.  In order to get this, you
  1077.     need to talk to Banjo, who is now in Arieda at the northeast corner of
  1078.     town.  To obtain the Clear Potion which will make you temporarily
  1079.     invisible, you need the two leftmost items on her ingredients list.
  1080.     The second one, Batou's Ash, can be easily purchased.  The first you
  1081.     may have a bit of a time with, since you may not remember where you got
  1082.     it originally.  But after much searching, I've found out.  If you don't
  1083.     have it, warp back to Promalock and head out of the town.  Summon Ruse
  1084.     to the tree just outside the town, and he will bring you the item you
  1085.     need.  Now head over to Banjo and get her to make that potion!
  1086.  
  1087.     Inside Romun Castle, use the item before you go up the stairs and the
  1088.     guard will not notice you.  You will blink rapidly when invisible.
  1089.     Enjoy the newfound power.
  1090.     *************************** SPECIAL ITEM ******************************
  1091.  
  1092.     Dogi waves you off, declaring that he's all right and that you should
  1093.     go on ahead.  In the next area, the creatures all all armored and are
  1094.     immune to magic, not to mention extremely fast.  I recommend using
  1095.     Samson's Shoes throughout this place.  Any creature you touch will be
  1096.     destroyed, and the safety factor makes it more than worth the tradeoff
  1097.     in speed.  You can also use it to gain a few levels, as the creatures
  1098.     tend to attack relentlessly, giving you plenty of opportunity to gain
  1099.     experience.
  1100.  
  1101.     *** BOSS FIGHT ***
  1102.     Eventually, you will come across another large open doorway.  Before
  1103.     entering, make sure you are level 39 or higher, in order to stand the
  1104.     best chance against what is to come.  Within this place sit another
  1105.     two gargoyles like the ones that destroyed Leo's cannon.  They will
  1106.     come to life and swoop to attack.  They are only vulnerable to magic,
  1107.     so get it ready.  Due to their speed, you should also use the Timer
  1108.     Ring, as it will buy you a lot of time and chances to attack safely
  1109.     that you normally would not have.  They will float around, firing
  1110.     blue bolts of homing energy at you.  To avoid these, move in a tight
  1111.     circle behind them, and they will be unable to track you.  Five of
  1112.     these will typically be fired, then they will switch to a new attack.
  1113.     In the second attack, they will each go to one side of the room and
  1114.     fly up and down, spitting lasers horizontally.  Stay at the very top
  1115.     or the very bottom and you will not be hit.  When one is near the top
  1116.     of the screen, get underneath it and let loose with as many bolts of
  1117.     magic as you can muster.  Be sure not to get too close.  For the
  1118.     third attack, they will come together near the center of the screen
  1119.     and unleash a short burst of white energy which will damage anything
  1120.     not at the sides of the screen.  After they are reduced to about 1/4
  1121.     their total hit points, they will begin firing off extra projectiles
  1122.     constantly.  Don't be daunted by this, they're not homing and they're
  1123.     not hard to avoid.  Keep pressing the attack.  You should have plenty
  1124.     of life left to finish them off, particularly if you can save the
  1125.     Herb until now.
  1126.  
  1127.     When they're destroyed, go to the room at the back and open the
  1128.     treasure chest.  Inside it is the key to the sealed door back where
  1129.     you left Dogi.  Make your way back to that courtyard and enter the
  1130.     formerly locked door.  You will find yourself back in Lefance Shrine.
  1131.     Talk to the statue again, and he will tell you that you must find
  1132.     Guruda and get back the Cleria Sword.
  1133.  
  1134. 19. Zanria Tower
  1135.     Now, you must head to the upper left doorway, which will allow you to
  1136.     enter Zanria Tower.  The blue horned creatures on the catwalks are
  1137.     worth rather good experience apiece, and are quite vulnerable to the
  1138.     Fire magic.  Fight them and raise your experience level.  Once you
  1139.     enter, it should look extremely familiar... namely, the Mountain
  1140.     Shrine that Tim led you through before.  Notice all those holes in the
  1141.     walls where Dogi pounded his way through.
  1142.  
  1143.     You will be unable to escape this place.  The Warp magic does not work
  1144.     here.  To succeed here, you should go straight up, and then when you
  1145.     are warped to the wide open area, go through the bottom passage just
  1146.     to the right of the center.  Continue straight and you will be warped
  1147.     to another familiar hallway, before a large door.  The green creatures
  1148.     here are worth a TON of experience.  However, you cannot hurt them
  1149.     without being injured yourself... unless you use the Shield Magic (not
  1150.     recommended) or the Samson's Shoes.  Use them to raise your level to
  1151.     45 or better, then enter the large door.
  1152.  
  1153.     *** BOSS FIGHT ***
  1154.     Before you step on the floor tile, prepare your Power Ring and your
  1155.     Shield Magic.  You're going to come face to face with an old friend.
  1156.     Attack when he is in his solid, humanoid form and avoid the energy
  1157.     spheres which fly around.  He's not that tough.  You should have him
  1158.     down to virtually nothing by the time your magic runs out, so you can
  1159.     afford to take some damage near the end of the battle.  Once you have
  1160.     won, make your way back to Lefance Shrine.  You can now use the Warp
  1161.     Magic.  You should have a ton of money by now, so go back to Arieda
  1162.     and stock up on everything you can, including an Elixir.  Warp back
  1163.     to Lefance Shrine and go into the right-hand door this time, which
  1164.     will lead you to...
  1165.  
  1166. 20. Lunes Tower
  1167.     This place is easier than it looks... the Samson's Shoes will serve
  1168.     you well here.  You will have to work your way through a short but
  1169.     confusing maze, opening "hidden" passages with the Seeker magic.
  1170.     Watch your magic points, as the magic consumes 10 points with each
  1171.     use.  Once you've made it past here, you will eventually find a
  1172.     Silver Bracelet in a treasure chest.  By equipping this and touching
  1173.     a silver statue, you will be warped to the corresponding silver
  1174.     statue.  Follow the pathway (it may take some work) and you will find
  1175.     a room very much like the one in which you fought the boss of Zanria
  1176.     Tower.  There is no boss here, only the Gold Bracelet.
  1177.  
  1178.     Once you have the Gold Bracelet, you can warp using the gold statues
  1179.     as well.  Eventually, you will find yourself confronted with a room
  1180.     full of sliding walls.  This area is quite simple to pass through,
  1181.     and shouldn't take more than a couple of minutes to get through.
  1182.     After you have gotten out of here, you will find yourself in the
  1183.     upper courtyard.  Now, it is time to fight Guruda himself.
  1184.  
  1185.     *** BOSS FIGHT ***
  1186.     For this fight, you should be level 46 or better.  Equip your Power
  1187.     Ring and the Shield magic, and of course, the Herb.  When he leaps,
  1188.     he will try to drop directly on you.  If he does, you will be hurt.
  1189.     He will then hop up or down.  Here is your best opportunity to do
  1190.     damage.  He will warp across the screen, leaving golden scythes
  1191.     spinning in the air, which will fly at your current location.  He
  1192.     will also sometimes launch eight at once, which will all attack at
  1193.     the same time.  With the Shield magic, just ignore the hits (though
  1194.     try to avoid getting stomped on, to preserve your Shield magic) and
  1195.     press the attack.  The scythes aren't too hard to avoid and don't
  1196.     do much damage.  He should be down to around 25% life by the time
  1197.     you need to use the Herb.  Finish him off and you will reclaim the
  1198.     Mask of Eyes (now the Mask of the Moon) as well as the Cleria Sword!
  1199.  
  1200.     Now, you may warp back to Lefance Shrine (or if you feel like giving
  1201.     your thumb and memory a workout, you can go it on foot), and speak
  1202.     to the statue of Lefance again.  He congratulates you, and grants
  1203.     you more power.  He says that he will transform the magical silver
  1204.     armor into gold equipment known as "El Doran."  After the change is
  1205.     done, Adol's armor and weapons will glow.
  1206.  
  1207. 21. Shrine of the Sun
  1208.     If you are NOT in possession of the full complement of healing
  1209.     items (Herb, Roda Tree Nut, Elixir), warp back to Arieda and stock
  1210.     up.  Then warp back to Lefance Shrine and head to one of the upper
  1211.     doors.  Just after going through this door, you should see that the
  1212.     doorway above is now open.  Enter this room and step on the tile in
  1213.     the center.  The spirits who have aided you throughout the adventure
  1214.     will take the Mask of Eyes from you and transform it into the Mask
  1215.     of the Moon.  This item is absolutely crucial for you to proceed.
  1216.  
  1217.     The wall in front of you will open up in a big way and allow you
  1218.     passage.  You MUST equip the Mask of the Moon before entering or you
  1219.     will be dead in less than two seconds!  Your HP will drop like a
  1220.     rock without it.  If you are not at maximum level, just inside is a
  1221.     good place to fix that.  The floating slime creatures are worth
  1222.     substantial experience (90 exp at level 47, 45 at level 48).  Be
  1223.     careful though, as the other enemies are quick and can do a lot of
  1224.     damage.  These creatures are totally immune to your magic.  Sit on
  1225.     the stairway with the Heal Ring equipped to heal if necessary.  Once
  1226.     you have reached level 49, use the fruit you obtained in Darm Tower,
  1227.     and it will put you immediately at level 50, which is the maximum
  1228.     attainable in the game.  (You DID save it until now, right?)
  1229.  
  1230.     This area is actually extremely short.  You should have no trouble at
  1231.     all unless you REALLY screw up.  When you get outside, the music will
  1232.     change and you must prepare to fight your final enemy.
  1233.     
  1234. 22. The Final Battle
  1235.     Before you do anything atop the Shrine, use your Herb and Roda Tree
  1236.     Nut if your HP and MP are not at maximum.  You will not be able to
  1237.     use either of them when you are in battle.  You MUST have the El
  1238.     Doran armor, shield and sword equipped, or else you will not be able
  1239.     to do any damage.  Leo's equipment will not cut it.  You REALLY
  1240.     should be at level 50 by now.  This boss really isn't that hard...
  1241.     I'd rank the Ice Immurer as being considerably harder.
  1242.  
  1243.     Stand directly in front of the tile just above the stairway.  Equip
  1244.     your Power Ring, Shield Magic, El Doran equipment, and the Mask of
  1245.     the Moon.  When you come out of the options menu, IMMEDIATELY step
  1246.     on, to avoid wasting precious magic points on the Shield spell.
  1247.  
  1248.     The boss has three forms, only the first two of which pose any real
  1249.     threat.  For the first form, he will fly randomly about the area and
  1250.     launch bolts of energy at you.  Don't worry too much about this,
  1251.     just chase him down, but avoid the bolts where possible.  When he
  1252.     launches a barrage of small yellow blasts, try to stay near the
  1253.     center of him, so you can hit without being hit.  The longer you can
  1254.     conserve your Shield energy, the better.  He will periodically
  1255.     refill his energy, so you want to hit him hard and fast!  The more
  1256.     he heals himself, the less powerful the healing.  If you're quick,
  1257.     you can kill this form before he even manages to heal himself once.
  1258.     You can even end up with around 100 or so MP to spare for the second
  1259.     form... I did it on the first try, so can you.
  1260.  
  1261.     The second form is considerably different.  Rather than just float
  1262.     around, he follows a more recognizable pattern.  He will fire out
  1263.     balls of yellow energy, which will explode in all directions.  Keep
  1264.     track of where they are before exploding, and you can easily avoid
  1265.     the shrapnel.  He will sometimes fly toward the top of the platform
  1266.     and swing his sword, launching wide blasts of energy.  He's very
  1267.     vulnerable when he does this, so move in to attack.  The most
  1268.     damaging (though easier to avoid) attack is when he flies to the
  1269.     center of the room and calls down a firestorm.  You can always see
  1270.     the shadows of the fireballs before they hit, so you shouldn't have
  1271.     much of a problem getting away from them.  When he drops, try to be
  1272.     close to him, so you can get in a few good hits.  Eventually, he'll
  1273.     go down.  You should still have 120 or so HP by this point, WITHOUT
  1274.     having used the Elixir.
  1275.  
  1276.     The third form involves much more of a transformation, and is
  1277.     mindnumbingly easy.  It's only dangerous if you're impatient.  The
  1278.     three green orbs at his feet are his vulnerable spots.  Only one
  1279.     will be open to attack at a time.  This is easily judged by looking,
  1280.     as the vulnerable one has no flesh covering it.  His one attack is
  1281.     a powerful beam of energy from his mouth, which he sweeps back and
  1282.     forth slowly.  If you touch it, you'll take MAJOR damage.  But if
  1283.     you're patient, he won't be able to hurt you at all.  There are a
  1284.     couple of safe spots in the upper corners.  Wait out the beam, and
  1285.     strike the orbs when possible.  Each of the three orbs has its own
  1286.     individual lifebar, so you must kill each one in order to win.
  1287.     This effectively gives this form 1200 hitpoints(!), but you do a
  1288.     good bit of damage at this point.  He will occasionally sweep the
  1289.     beam across very quickly, and also sweep twice rather than once...
  1290.     so be very careful of when you move in to strike.  You should not
  1291.     have any trouble with him, though.  If he were more aggressive,
  1292.     then there would be something to worry about.
  1293.  
  1294.     Once he's defeated, sit back and relax.  Watch the glorious ending.
  1295.     You've earned it.  Now see, why don't more companies make endings
  1296.     this cool? :)
  1297.  
  1298. 23. Developer's Room
  1299.     Once the credits have rolled and the game is on its final screen
  1300.     (it should be pretty obvious when you see it), hold down RUN and
  1301.     press SELECT to reset.  Now, go to the title screen and select
  1302.     "Continue."  Instead of choosing a game to load, press the II
  1303.     button.  A new, third option will appear here.  Choose this to go
  1304.     to the Developer's Room.
  1305.  
  1306.     In this place, you get to talk to all of the developers of the
  1307.     game (though most of them take the form of monster's you've been
  1308.     fighting).  If you check your Status and Item screens, you will
  1309.     also find that you are in possession of every single item and piece
  1310.     of equipment in the game!  This is handy for letting you see what
  1311.     you may have missed.  Although, if you followed all the given
  1312.     instructions in this walkthrough, you SHOULDN'T really have missed
  1313.     anything.
  1314.  
  1315.     The most notable thing is the Black Pearl on the top floor.  By
  1316.     touching it, you can view all four of the animated sequences in the
  1317.     game, see the insides of the houses without the text boxes getting
  1318.     in the way.  You can also view the images of people when they speak
  1319.     to you outside of houses as well.
  1320.  
  1321.     On the top floor, you will find Robin as well.  Switch to your Alter
  1322.     form to speak to him, and he will give you a chance to restart the
  1323.     game, only this time you will be given the Gold and Silver Bracelets
  1324.     at the outset.  The Silver will double the amount of experience you
  1325.     earn, while the Gold will double your money.  Select "hai" to do
  1326.     restart the game with these.
  1327.  
  1328. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  1329.  
  1330. Well, that's it.  You've played through one of the finest action-RPGs ever
  1331. to grace a home console system.  I hope this walkthrough has proven useful.
  1332. If you have anything to add, please email me at deuce@scsn.net and I will
  1333. be glad to include it and credit you as well.