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/ ST-Computer Leser-CD 1999 January / STC_CD_01_1999.iso / grafik / mountain / docs / mountdmo.txt < prev   
Text File  |  2000-01-08  |  6KB  |  94 lines

  1. Utilisation de Mountain version 0.4 Beta
  2.  
  3.  
  4. 1) Restrictions d'utilisation :
  5. Il vous faut :     - 4 Mo mini de RAM.
  6.     - un 68030 ou plus.
  7.     - un disque dur avec 1-2 Mo de place libre.
  8.     - un affichage haute résolution (640*400) True color.
  9.     (l'affichage 16 couleurs Falcon est partiellement géré, mais reste fortement 
  10.     déconseillé).
  11.     - utilisez un écran virtuel si nécessaire (avec Videl Inside, Centscreen ou Nova 
  12. control).
  13.     - avoir quelques FLI/FLC, FLH ou DL pour tester l'import.
  14.     - si possible un TOS gérant les icônes couleurs
  15.     - si possible NVDI 3 ou 4 installé.
  16.  
  17. 2) Quick Start :
  18. - Placez vous dans la bonne resolution
  19. - Lancez Mountain.PRG
  20. - Allez dans le menu 'Options' -> 'Chemins' et choisissez un répertoire temporaire pour les 
  21. KeyFrames, si celui proposé ne convient pas. Choisissez un viewer d'animation acceptant les 
  22. FLI/FLC/FLH (ApexFLC.TTP, MPlayer ou Aniplay).
  23. - Allez dans le menu 'Options' -> 'Carte Graphique' et choisissez le mode d'affichage correspondant 
  24. à votre configuration.
  25. - Allez dans le menu 'Fichier' -> 'Charger Projet' et choisissez le projet "/exemple/qt.mpj"
  26. - Organisez alors les 3 nouvelles fenêtres ouvertes.
  27. - Allez dans le menu 'Options' -> 'Sauver options' pour sauver les réglages.
  28. Rem : Le menu 'Sauver options' sauve aussi la position des fenêtres.
  29. - Activez la fenêtre d'Objet,double-cliquez sur un des objet (ou bouton 2),la fenêtre du visualisateur 
  30. va s'ouvrir, appuyez sur tous les boutons... Même sur l'ascenseur (en gardant le bouton appuyé), 
  31. l'animation suit le mouvement de la souris.
  32. - Si vous trouvez le visualisateur lent ET que vous êtes en mode True Color Falcon, allez dans le 
  33. menu 'Options' -> 'Visualisateur' et sélectionnez le mode 'Affichage rapide', confirmez. C'est 
  34. plus rapide, mais gare au 'Retour rapide' !
  35. - Dans la fenêtre des pistes, cliquez sur les graduations du temps, une preview s'affichera.
  36. - Agrandissez horizontalement la fenêtre des pistes au maximum, dans la fenêtre des objets, cliquez 
  37. sur un objet et maintenez le bouton appuyé, la souris se transforme en main, allez sur la fenêtre 
  38. des pistes, la fenêtre vient en premier plan si elle ne l'était pas, en bougeant la souris sur les 
  39. pistes A ou B, un fantôme de l'animation devrait apparaître, relâchez le bouton lorsque l'objet 
  40. est placé.
  41. - Dans la fenêtre du        projet, cliquez deux fois (pas de double clique !), une fois pour 
  42. sélectionner, une autre pour faire apparaître un pop-up. Sélectionnez alors 
  43. 'Mouvement', et testez tout dans cette nouvelle fenêtre...
  44.  
  45. 3) Utilisation de Mountain :
  46. - le menu 'Projet' -> 'Image de fond' permet de choisir ce qui sera affiché dans le fond du projet, 
  47. cette option est totalement gérée.
  48. - Beaucoup de fonctions ne sont pas active tant que l'on n'a pas Charger un projet ou créé un 
  49. Nouveau projet.
  50. - le menu 'Fenêtre' -> 'Transparence' affiche une fenêtre (si un objet du projet est sélectionné) qui 
  51. permet de rendre une couleur transparente.
  52. - le menu 'Fenêtre' -> 'Mouvement' permet de définir un mouvement pour l'objet sélectionné, a 
  53. vous les zoom, les scrolls, le tout animé ! 
  54. - le menu 'Options' -> 'Pistes' permet de choisir le mode d'affichage des piste et de régler le buffer 
  55. d'affichage.
  56. - les menus 'Fichier' -> 'Importer FLH' et  'Importer FLI/C' sont actifs et permettent d'inclure de 
  57. nouveaux objets.
  58. - Dans la fenêtre des objets, un clique simple sur un objet fait apparaître un popup, essayez toutes 
  59. les options.
  60. - Sinon, essayez Tous les menus, toutes les options et toutes les fonctions.
  61. - Un clique sur la partie "graduation des temps" dans la fenêtre des pistes fait apparaître une 
  62. preview de l'image finale dans une fenêtre.
  63. - On peut déplacer un objet dans une piste en cliquant sur celui-ci et tout en maintenant le 
  64. bouton appuyé, choisir la nouvelle position de l'objet. Remarque : en appuyant sur shift 
  65. durant cette operation, l'objet sera alors copié et non déplacé.
  66. - On peut de même les redimensionner dans le temps en cliquant dans le 8 derniers pixels
  67. - Dans le menu projet, activez toutes les pistes de superposition, elle sont maintenant 
  68. visibles. On peut en rajouter les options 'Superposition sur...'
  69. - La jauge d'utilisation de la RAM est actualisée à chaque réservation/libération de 
  70. mémoire, il est possible de l'enlever (menu 'Option'-'Jauge Mémoire') pour accélérer un 
  71. poil le programme. Veillez à ce quelle n'arrive jamais au max !
  72. - Testez tout ! Mais beaucoup de fonctions manquent !
  73.  
  74.  
  75.  
  76. 4) Pourquoi des Key Frame au chargement de FLI FLC et FLH ?
  77. L'import d'un nouveau FL? provoque la création d'un fichier de keyframes (uniquement la 
  78. première fois). Le logiciel a besoin d'accéder à n'importe quelle image d'un FL? à n'importe 
  79. quel moment, or dans un FL?, les images sont codées les unes par rapport à la précédente, 
  80. donc pour accéder àl'image80,il faut tout décompacter jusqu'à la 80, long. C'est pourquoi quand 
  81. on importe un FL? dans le logiciel, un fichier de KeyFrames est créé, contenant toutes les 
  82. images multiples de 10. Ce qui d'accéder à n'importe quelle image en prenant une images dans 
  83. le KeyFrame suivit de quelques images dans le FL?. Le problème est réglé depuis belle lurette 
  84. avec les MOV et AVI.
  85. Le choix de la fréquence des keyframes est important, plus la fréquence est élevée (genre une 
  86. keyframe toutes les 2 à 8 images), plus l'accès à l'animation sera rapide (lorsque l'on revient en 
  87. arrière par exemple), mais le fichier de Key Frames sera alors gros.
  88. Rem: la fréquence des key frames n'accélère pas la lecture 'Avant' d'une anim.
  89.  
  90. 5) Conclusion :
  91. Informez-moi pour toutes remarques, report de bugs ou idées.
  92.  
  93.  
  94.         Vanel Rémi