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Text File  |  2000-01-08  |  7KB  |  150 lines

  1. Editor-Fenster
  2.  
  3.  
  4. Das ist das Hauptfenster, das immer geöffnet bleiben mu₧.
  5. Man kann hierüber Samples aufnehmen, diese dann destruktiv bearbeiten und
  6. abspeichern. Die Sampledaten werden bei allen Bearbeitungsfunktionen direkt
  7. verändert, also destruktiv verarbeitet.
  8. Zur besseren Verständnis sollte man das ▌BILD▌EDIT.IMG▌ des
  9. Editor-Fensters zu Rate ziehen.
  10. Ab einer Auflösung von 1024x768 wird der Editor in einem grö₧eren Fenster
  11. dargestellt. Sie hierzu das ▌BILD▌BIGEDIT.IMG▌ des Big-Editor-Fensters.
  12.  
  13.  
  14. Das Editor-Fenster besteht aus folgenden Funktionsgruppen:
  15.  
  16.  
  17. 1) ▌Button-Toolbar▌EBUTTONS.TXT▌
  18. -----------------
  19. Hierüber erreicht man die wichtigsten ▌Hauptfunktionen▌EBUTTONS.TXT▌ und die
  20. anderen Fenster.
  21. Genauere Informationen bekommt man unter dem Stichwort ▌Button-Toolbar▌EBUTTONS.TXT▌.
  22.  
  23. 2) ▌Sample-Window▌CURVE.TXT▌
  24. ----------------
  25. Hier werden die ▌Amplitudenverläufe▌CURVE.TXT▌ der Samples dargestellt.
  26. Genauere Informationen bekommt man unter dem Stichwort ▌Amplituden▌CURVE.TXT▌.
  27.  
  28. 3) ▌Setbereich▌FUNKTION.TXT▌
  29. -------------
  30. In diesem Feld befindet sich die Zoom-Behandlung, die Anzeige der
  31. Fenster-Darstellungsgrenzen und die Markerpfeile zum Bewegen der Marker und
  32. zum Ausführen der Funktionen im Function-Dropdown (11).
  33. Genauere Informationen bekommt man unter dem Stichwort ▌Setbereich▌FUNKTION.TXT▌.
  34.  
  35. 4) ▌Markerbereich▌EMARKER.TXT▌
  36. ----------------
  37. Im ▌Markerbereich▌EMARKER.TXT▌ werden die Markereinträge
  38. (Nummer,Startzeit,Endzeit,Intro,Release,Name) aufgeführt, und können
  39. editiert werden.
  40.  
  41. 5) ▌Steuerungsbereich▌ESOUND.TXT▌
  42. --------------------
  43. Hierüber können die Samples aufgenommen und abgespielt werden.
  44. Es stehen sämtliche bekannten Laufwerksfunktionen zur Verfügung.
  45. Genauere Informationen bekommt man unter dem Stichwort ▌Steuerungsbereich▌ESOUND.TXT▌.
  46.  
  47. 6) ▌Informationsbereich▌EINFO.TXT▌
  48. ----------------------
  49. Hierüber wird der Benutzer über verschiedene Einstellungen informiert.
  50. Die blau umrandeten Felder können angeklickt werden.
  51. Hinter manchen dieser Felder verbergen sich weitere Information oder
  52. Funktionen. Genauere Informationen bekommt man unter dem
  53. Stichwort ▌Informationsbereich▌EINFO.TXT▌.
  54.  
  55. 7) ▌Limits-Bereich▌LIMIT.TXT▌
  56. -----------------
  57. Hierüber kann man bestimmte Einstellungen vornehmen, die die Wiedergabe und
  58. Aufnahme betreffen. Genauere Informationen bekommt man unter dem
  59. Stichwort ▌Limits-Bereich▌LIMIT.TXT▌.
  60.  
  61. 8) copy to Arranger
  62. -------------------
  63. Hat man einen Block (mit Marker-S und Marker-E) im Sample-Memory definiert,
  64. kann man die Marker in den MIDI-Arranger übernehmen.
  65. Die Marker werden in die MIDI-Liste eingetragen. Dabei bekommt das
  66. Sourcefeld im Arranger die Kennung M für Memory und den Namen "Memory" im
  67. Feld Samplename des Arranger-Felds. Da mehrere Markerblöcke in den Arranger
  68. übernommen werden können, gibt es als Merkstütze den Blockzähler (9), der
  69. die Anzahl der bisher in den Arranger kopierten Blöcke anzeigt.
  70. Diese Funktionsweise wird aber nochmal überarbeitet, vielleicht fällt sie
  71. auch ganz weg.
  72.  
  73. 9) Blockzähler
  74. --------------
  75. Der Blockzähler zeigt die Anzahl der bisher in den Arranger kopierten
  76. Blöcke an. Diese Funktionsweise wird aber nochmal überarbeitet, vielleicht
  77. fällt sie auch ganz weg.
  78.  
  79. 10) Trash
  80. ---------
  81. Hiermit kann man das Sample-Memory komplett löschen. Beim Wechsel in den
  82. Virtual-Mode (virtuelle Bearbeitung) wird der komplette Inhalt des
  83. Sample-Memory auf Festplatte gespeichert. Ist man im Virtual-Mode
  84. funktioniert der Trash-Button etwas anders: Das virtuelle Sample wird aus
  85. dem Speicher entfernt, und das vorher abgespeicherte Sample-Memory wird
  86. wieder geladen. Damit wird auch der Virtual-Mode beendet. 
  87.  
  88. 11) Function-Dropdown
  89. ---------------------
  90. Über dieses Dropdown-Menü kann man verschiedene Funktionen auswählen:
  91.  
  92. MARK   - Marker bewegen
  93. ZOOM   - Amplitudenfenster zoomen
  94. SCROLL - Amplitudendfenster scrollen bzw. Bildausschnitt wählen
  95. COPY   - Block kopieren
  96. MOVE   - Block bewegen
  97. INSERT - Block einfügen
  98. MERGE  - Block mischen
  99. FADE   - Block ein- oder ausblenden
  100.  
  101. Die Funktion MARK kann auch per Drag&Drop ausgeführt werden. Dazu fa₧t man
  102. die senkrechte Markerlinie mit der Maus an (linke Maustaste gedrückt halten)
  103. und zieht (draggt) die Markerlinie an die neue Position.
  104. Die Funktionen COPY und MOVE können auch per Drag&Drop ausgeführt werden.
  105. Dazu positioniert man die Maus innerhalb des definierten Blocks und hält
  106. die linke Maustaste gedrückt. Nun kann man den Block zur gewünschten
  107. Position ziehen (draggen) und lä₧t danach die Maus los.Der Blockinhalt
  108. wird beim draggen angezeigt. Daher kann man den Block sehr genau
  109. positionieren bzw. mit einem anderen Sample kombinieren.
  110. Eine genauere Erklärung erfolgt unter dem Stichwort ▌Setbereich▌FUNKTION.TXT▌.
  111.  
  112. 12) Clipboard
  113. -------------
  114. Über das Clipboard kann man Markerfelder kopieren. Dabei fungiert das
  115. Clipboard als eine Art Zwischenspeicher.
  116. Man kann ein Marker-Feld kopieren, indem man den Marker-Button anklickt und
  117. bei gedrückter linker Maustaste auf das Clipboard-Icon zieht (bzw. draggt).
  118. Dabei wird das Clipboard-Symbol selektiert. Nun lä₧t man die Maustaste los.
  119. Damit wurde das Feld zunächst ins Clipboard kopiert (eine Art
  120. Zwischenspeicher). Eventuell sucht man nun mit dem Slider den gewünschten
  121. Eintrag auf den das ganze kopiert werden soll. Hat man das gewünschte Feld
  122. im Sichtfeld, klickt man auf das Clipboard. Man hält dabei die linke
  123. Maustaste gedrückt. An der Maus hängt nun das Marker-Symbol. Dieses zieht
  124. man jetzt über den Marker-Button des Feldes, in das kopiert werden soll.
  125. Dabei wird der Marker-Button des Feldes automatisch selektiert. Ist der
  126. Marker-Button selektiert lä₧t man die Maus los - fertig.
  127. Man kann aber nicht nur die einzelnen Markereinträge kopieren (mit den
  128. Markerbuttons) sondern auch den kompletten Eintrag (bestehend aus den
  129. 4 Markerfeldern und dem Markertext). Dabei draggt man stattdessen das
  130. Eintragsnummer-Feld in das Clipboard. Dann wählt man den Zieleintrag mit
  131. dem Slider aus, und draggt den Clipboardinhalt auf das Eintragsnummer-Feld
  132. des Zieleintrags. Der Clipboard-Inhalt bleibt solange vorhanden, bis man
  133. ein anderes Feld oder einen kompletten Eintrag hineinkopiert.
  134.  
  135. 13) Undo
  136. --------
  137. Die Undo-Funktion ist derzeit noch nicht implementiert.
  138.  
  139. 14) Help
  140. --------
  141. Das Hilfesystem bzw. der Hypertext wird aufgerufen. Wie es funktioniert
  142. haben sie also offensichtlich schon begriffen.
  143. Wenn nicht, schauen sie sich die Anleitung zu ▌1stGuide▌GUIDE.TXT▌ einmal genauer an.
  144.  
  145. 15) Quit
  146. --------
  147. Hiermit beendet man das Programm. Das geht aber auch über die
  148. Tastenkombination CTRL-Q oder über das Fenster-Schlie₧feld
  149. oder über das optionale Dropdown-Menü unter Datei/Ende.
  150.