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ST-Computer Leser-CD 1999 January
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Text File
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2000-01-08
|
7KB
|
150 lines
Editor-Fenster
Das ist das Hauptfenster, das immer geöffnet bleiben mu₧.
Man kann hierüber Samples aufnehmen, diese dann destruktiv bearbeiten und
abspeichern. Die Sampledaten werden bei allen Bearbeitungsfunktionen direkt
verändert, also destruktiv verarbeitet.
Zur besseren Verständnis sollte man das ▌BILD▌EDIT.IMG▌ des
Editor-Fensters zu Rate ziehen.
Ab einer Auflösung von 1024x768 wird der Editor in einem grö₧eren Fenster
dargestellt. Sie hierzu das ▌BILD▌BIGEDIT.IMG▌ des Big-Editor-Fensters.
Das Editor-Fenster besteht aus folgenden Funktionsgruppen:
1) ▌Button-Toolbar▌EBUTTONS.TXT▌
-----------------
Hierüber erreicht man die wichtigsten ▌Hauptfunktionen▌EBUTTONS.TXT▌ und die
anderen Fenster.
Genauere Informationen bekommt man unter dem Stichwort ▌Button-Toolbar▌EBUTTONS.TXT▌.
2) ▌Sample-Window▌CURVE.TXT▌
----------------
Hier werden die ▌Amplitudenverläufe▌CURVE.TXT▌ der Samples dargestellt.
Genauere Informationen bekommt man unter dem Stichwort ▌Amplituden▌CURVE.TXT▌.
3) ▌Setbereich▌FUNKTION.TXT▌
-------------
In diesem Feld befindet sich die Zoom-Behandlung, die Anzeige der
Fenster-Darstellungsgrenzen und die Markerpfeile zum Bewegen der Marker und
zum Ausführen der Funktionen im Function-Dropdown (11).
Genauere Informationen bekommt man unter dem Stichwort ▌Setbereich▌FUNKTION.TXT▌.
4) ▌Markerbereich▌EMARKER.TXT▌
----------------
Im ▌Markerbereich▌EMARKER.TXT▌ werden die Markereinträge
(Nummer,Startzeit,Endzeit,Intro,Release,Name) aufgeführt, und können
editiert werden.
5) ▌Steuerungsbereich▌ESOUND.TXT▌
--------------------
Hierüber können die Samples aufgenommen und abgespielt werden.
Es stehen sämtliche bekannten Laufwerksfunktionen zur Verfügung.
Genauere Informationen bekommt man unter dem Stichwort ▌Steuerungsbereich▌ESOUND.TXT▌.
6) ▌Informationsbereich▌EINFO.TXT▌
----------------------
Hierüber wird der Benutzer über verschiedene Einstellungen informiert.
Die blau umrandeten Felder können angeklickt werden.
Hinter manchen dieser Felder verbergen sich weitere Information oder
Funktionen. Genauere Informationen bekommt man unter dem
Stichwort ▌Informationsbereich▌EINFO.TXT▌.
7) ▌Limits-Bereich▌LIMIT.TXT▌
-----------------
Hierüber kann man bestimmte Einstellungen vornehmen, die die Wiedergabe und
Aufnahme betreffen. Genauere Informationen bekommt man unter dem
Stichwort ▌Limits-Bereich▌LIMIT.TXT▌.
8) copy to Arranger
-------------------
Hat man einen Block (mit Marker-S und Marker-E) im Sample-Memory definiert,
kann man die Marker in den MIDI-Arranger übernehmen.
Die Marker werden in die MIDI-Liste eingetragen. Dabei bekommt das
Sourcefeld im Arranger die Kennung M für Memory und den Namen "Memory" im
Feld Samplename des Arranger-Felds. Da mehrere Markerblöcke in den Arranger
übernommen werden können, gibt es als Merkstütze den Blockzähler (9), der
die Anzahl der bisher in den Arranger kopierten Blöcke anzeigt.
Diese Funktionsweise wird aber nochmal überarbeitet, vielleicht fällt sie
auch ganz weg.
9) Blockzähler
--------------
Der Blockzähler zeigt die Anzahl der bisher in den Arranger kopierten
Blöcke an. Diese Funktionsweise wird aber nochmal überarbeitet, vielleicht
fällt sie auch ganz weg.
10) Trash
---------
Hiermit kann man das Sample-Memory komplett löschen. Beim Wechsel in den
Virtual-Mode (virtuelle Bearbeitung) wird der komplette Inhalt des
Sample-Memory auf Festplatte gespeichert. Ist man im Virtual-Mode
funktioniert der Trash-Button etwas anders: Das virtuelle Sample wird aus
dem Speicher entfernt, und das vorher abgespeicherte Sample-Memory wird
wieder geladen. Damit wird auch der Virtual-Mode beendet.
11) Function-Dropdown
---------------------
Über dieses Dropdown-Menü kann man verschiedene Funktionen auswählen:
MARK - Marker bewegen
ZOOM - Amplitudenfenster zoomen
SCROLL - Amplitudendfenster scrollen bzw. Bildausschnitt wählen
COPY - Block kopieren
MOVE - Block bewegen
INSERT - Block einfügen
MERGE - Block mischen
FADE - Block ein- oder ausblenden
Die Funktion MARK kann auch per Drag&Drop ausgeführt werden. Dazu fa₧t man
die senkrechte Markerlinie mit der Maus an (linke Maustaste gedrückt halten)
und zieht (draggt) die Markerlinie an die neue Position.
Die Funktionen COPY und MOVE können auch per Drag&Drop ausgeführt werden.
Dazu positioniert man die Maus innerhalb des definierten Blocks und hält
die linke Maustaste gedrückt. Nun kann man den Block zur gewünschten
Position ziehen (draggen) und lä₧t danach die Maus los.Der Blockinhalt
wird beim draggen angezeigt. Daher kann man den Block sehr genau
positionieren bzw. mit einem anderen Sample kombinieren.
Eine genauere Erklärung erfolgt unter dem Stichwort ▌Setbereich▌FUNKTION.TXT▌.
12) Clipboard
-------------
Über das Clipboard kann man Markerfelder kopieren. Dabei fungiert das
Clipboard als eine Art Zwischenspeicher.
Man kann ein Marker-Feld kopieren, indem man den Marker-Button anklickt und
bei gedrückter linker Maustaste auf das Clipboard-Icon zieht (bzw. draggt).
Dabei wird das Clipboard-Symbol selektiert. Nun lä₧t man die Maustaste los.
Damit wurde das Feld zunächst ins Clipboard kopiert (eine Art
Zwischenspeicher). Eventuell sucht man nun mit dem Slider den gewünschten
Eintrag auf den das ganze kopiert werden soll. Hat man das gewünschte Feld
im Sichtfeld, klickt man auf das Clipboard. Man hält dabei die linke
Maustaste gedrückt. An der Maus hängt nun das Marker-Symbol. Dieses zieht
man jetzt über den Marker-Button des Feldes, in das kopiert werden soll.
Dabei wird der Marker-Button des Feldes automatisch selektiert. Ist der
Marker-Button selektiert lä₧t man die Maus los - fertig.
Man kann aber nicht nur die einzelnen Markereinträge kopieren (mit den
Markerbuttons) sondern auch den kompletten Eintrag (bestehend aus den
4 Markerfeldern und dem Markertext). Dabei draggt man stattdessen das
Eintragsnummer-Feld in das Clipboard. Dann wählt man den Zieleintrag mit
dem Slider aus, und draggt den Clipboardinhalt auf das Eintragsnummer-Feld
des Zieleintrags. Der Clipboard-Inhalt bleibt solange vorhanden, bis man
ein anderes Feld oder einen kompletten Eintrag hineinkopiert.
13) Undo
--------
Die Undo-Funktion ist derzeit noch nicht implementiert.
14) Help
--------
Das Hilfesystem bzw. der Hypertext wird aufgerufen. Wie es funktioniert
haben sie also offensichtlich schon begriffen.
Wenn nicht, schauen sie sich die Anleitung zu ▌1stGuide▌GUIDE.TXT▌ einmal genauer an.
15) Quit
--------
Hiermit beendet man das Programm. Das geht aber auch über die
Tastenkombination CTRL-Q oder über das Fenster-Schlie₧feld
oder über das optionale Dropdown-Menü unter Datei/Ende.