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/ ST-Computer Leser-CD 1999 January / STC_CD_01_1999.iso / vollvers / smurf_se / bubble / sphere.hlp < prev    next >
Text File  |  2000-01-08  |  3KB  |  87 lines

  1. ********************** Bubblehelp File für 'Spherical Image'
  2. #GINF
  3. Mit diesem Modul können Sie Kugeln mit beliebigen Oberflächenstrukturen ray-tracen.@
  4.  
  5.  
  6. -003
  7. Hier können Sie die Lichtfarbe der punktförmigen Lichtquellen einstellen.@
  8. -007
  9. Hier können Sie die Lichtfarbe der punktförmigen Lichtquellen einstellen.@
  10. -011
  11. Hier können Sie die Lichtfarbe der punktförmigen Lichtquellen einstellen.@
  12.  
  13. -084
  14. Hier können Sie die Lichtfarbe des Umgebungslichtes einstellen.@
  15. -088
  16. Hier können Sie die Lichtfarbe des Umgebungslichtes einstellen.@
  17. -092
  18. Hier können Sie die Lichtfarbe des Umgebungslichtes einstellen.@
  19.  
  20. -077
  21. Hier können Sie das Bumpmapping ein- und ausschalten.@
  22. -070
  23. Wenn dieser Radiobutton angewählt ist, können Sie links die Parameter für das Bumpmapping einstellen.@
  24.  
  25. -078
  26. Hier können Sie die Textur ein- und ausschalten.@
  27. -074
  28. Wenn dieser Radiobutton angewählt ist, können Sie links die Parameter für die Textur einstellen.@
  29.  
  30. -079
  31. Hier können Sie die Oberflächenrauhheit ein- und ausschalten.@
  32. -075
  33. Wenn dieser Radiobutton angewählt ist, können Sie links die Stärke der Oberflächenrauhheit einstellen.@
  34.  
  35. -080
  36. Hier können Sie die Transparenz ein- und ausschalten.@
  37. -076
  38. Wenn dieser Radiobutton angewählt ist, können Sie links die Parameter für die Transparenz einstellen.@
  39.  
  40. -065
  41. Durch Klick auf diese Box wird eine Vorschau der Kugel mit den eingestellten Parametern berechnet.@
  42. -095
  43. Hiermit werden Sie irgendwann einmal die Einstellungen aus einer Datei laden können.@
  44. -096
  45. Hiermit werden Sie irgendwann einmal die Einstellungen in eine Datei sichern können.@
  46. -063
  47. Dieser Button startet die Berechnung der Kugel.@
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52. -043
  53. Hier können Sie die Stärke des Bumpmappings einstellen.@
  54. -049
  55. Hier können Sie die horizontale Skalierung der Bumpmap einstellen.@
  56. -050
  57. Hier können Sie die vertikale Skalierung der Bumpmap einstellen.@
  58.  
  59. -097
  60. Hier können Sie die Stärke des Glanzpunktes einstellen.@
  61. -101
  62. Hier können Sie die Härte des Glanzpunktes einstellen.@
  63. -105
  64. Hier können Sie einstellen, wie stark der Glanzpunkt mit der Kugelfarbe gefiltert werden soll. Je mehr, desto metallischer wirkt das Material.@
  65.  
  66. -037
  67. Hier können Sie einstellen, wie durchsichtig die zu berechnende Kugel sein soll.@
  68. -039
  69. Hier können Sie den Brechungsindex des Materials der Kugel einstellen (1.5 = Glas).@
  70.  
  71. -032
  72. Hier können Sie einstellen, wie rauh die Oberfläche der Kugel sein soll.@
  73.  
  74. -017
  75. Hier können Sie einstellen, wie stark die Textur auf der Kugel zu sehen sein soll.@
  76. -023
  77. Hier können Sie die horizontale Skalierung der Textur einstellen.@
  78. -024
  79. Hier können Sie die vertikale Skalierung der Textur einstellen.@
  80. -025
  81. Hier können Sie eine horizontale Verschiebung der Textur auf der Kugeloberfläche eingeben.@
  82. -026
  83. Hier können Sie eine vertikale Verschiebung der Textur auf der Kugeloberfläche eingeben.@
  84. -110
  85. Wenn dieser Radiobutton selektiert ist, wird die Textur durch das Bumpmapping mit 'gebumpt'.@
  86.  
  87. --01