home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / news / 3300 / 3361 < prev    next >
Text File  |  1994-09-06  |  9KB  |  145 lines

  1. Newsgroups: alt.games.doom
  2. Path: oz.cdrom.com!agate!spool.mu.edu!howland.reston.ans.net!EU.net!uknet!festival!hwcee!ceespj
  3. From: ceespj@cee.hw.ac.uk (Sam Judson)
  4. Subject: Re: A recent article about doom..
  5. Message-ID: <CvpqKs.Ewo@cee.hw.ac.uk>
  6. Sender: news@cee.hw.ac.uk (News Administrator)
  7. Organization: Dept of Computing and Electrical Engineering, Heriot-Watt University
  8. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  9. References: <CvpDxG.CGF@cee.hw.ac.uk>
  10. Date: Tue, 6 Sep 1994 14:50:52 GMT
  11. Lines: 132
  12.  
  13. Sam Judson (ceespj@cee.hw.ac.uk) wrote:
  14. I know, replying to my own post, but it cocked up in tranfer...
  15. So here it is again, hopefully less garbled.
  16.  
  17. -------------------------------------------------------------------------------------
  18.  
  19. The following is an article in the Independant on Tuesday 6 September by Andrew Brown
  20.  
  21. "The aim of doom, the top-selling computer game on PCs at the moment, as in so many 
  22. other computer games, is to kill as many aliens and zombies as possible. What makes 
  23. it different is that it seems startlingly realistic and gruesome. Instead of zapping 
  24. the aliens with a laser gun or bombing them from an aircraft, the player of Doom can 
  25. use a chainsaw or his bare fists as well as the usual armoury of futuristic weapons.
  26.  
  27. The makers, three Texans, drew on imagery from horror films like "Texas Chainsaw 
  28. Massacre" in their work. The monsters burst open with squelching noise when hit, 
  29. spattering blood around the screen. The action takes place in a succession of mazes 
  30. decorated with rotting impaled corpses and pyramids of skulls. It is full of nasty 
  31. little touches like pools of poison slime and barrels of radioactive waste. The 
  32. player's view is three-dimensional, from behind the helmet of the character he plays, 
  33. so that he seems to be drawn into the maze himself.
  34.  
  35. Small children can be terrified by these things. Mine certainly have been. When my 
  36. son was eight he developed a fascination for one of Doom's predecessors, a game 
  37. called Dungeon Master, which seems now startlingly primitive but was the first 
  38. computer game to place the player in a kind of three-dimensional perspective in a 
  39. maze. My son would insist that I play it, then hide behind the sofa as I did so. 
  40. My daughter found Doom so disturbing that we took if off the computer at home.
  41.  
  42. I imagine that far more gruesome things are to be found in horror videos, though 
  43. I have no intention of finding out. But computer games have a dimension of 
  44. interactivity which makes them much more gripping. No one ever rewound a horror 
  45. movie again and again to watch it until three or four in the morning, as people 
  46. in the grip of a game like Doom will do.
  47.  
  48. Computers are the fastest growing section of the entertainment industry. The 
  49. computer games industry is worth 700m pounds a year in the UK alone.
  50.  
  51. What is worrying the respectable firms of the industry, grouped in a body called 
  52. Elspa, is that all human life will shortly be available on computer disk. Elspa 
  53. held a press conference at the European Computer Trade Show in Islington, north 
  54. London, yesterday to appeal for more and better-trained policemen to deal with 
  55. the twin problems of software piracy and software pornography.
  56.  
  57. Elspa is proud of its system of self-censorship, under which computer games are 
  58. rated like videos for the amount of nudity and violence they contain, and then 
  59. graded for suitability for adolescents.
  60.  
  61. However, Doom is not rated under the Elspa system at all. It escaped the system 
  62. because it is distributed across frontiers down telephone lines. The american 
  63. publishers made it available to anyone on the global computer network known as 
  64. Internet, which links at least 30million people across the world, perhaps 80,000 
  65. of them in Britain. It is sold as "shareware": the first part of the game is free 
  66. to anyone with a modem. Admittedly it takes half an hour or more to download it, 
  67. but that is the only cost to the player. Once downloaded it can be copied and 
  68. distributed to people who have no modems. This is what many game players treat the 
  69. whole industry as producing: and such a widespread theft of software was what 
  70. led to Elspa being set up in the first place.
  71.  
  72. However, Doom became a world-wide craze quite legally and with the blessing of 
  73. its makers. They made their fortune from players who wanted more: for $50 they 
  74. sell a full version of the game, three times as large as the free one - and 
  75. incidentally, far too large to distribute practically down the telephone lines.
  76.  
  77. An intelligent, determined and computer-literate child with a credit card and a 
  78. flexible phone bill could get Doom and with more difficulty, amass a collection 
  79. of startlingly disgusting and realistic pornography.
  80.  
  81. A modern personal computer with CD-rom drive can reproduce moving images far more 
  82. vividly (though on a much smaller scale) than a video recorder can. The back pages 
  83. of American computer magazines contain numerous advertisements for "Adult Bulletin 
  84. Boards" which contain huge amounts of pornographic files. These can be pictures, 
  85. usually scanned from the magazine or "grabbed" from videos, moving full-colour 
  86. sequences, some with noises, or simple stories. All can be downloaded by anyone 
  87. with a modem and a credit card.
  88.  
  89. John Loader, Elspa's chief investigator, claimed yesterday that children did not 
  90. even need money to get at this pronography. There is a network of hackers, he 
  91. said, "young people of any age under 20" who were exchanging tips about how to 
  92. dial the US free of charge and then download pornography for hours, which they 
  93. then passed around their friends.
  94.  
  95. However, all the evidence suggests that even in the States, where the use of computer 
  96. and modems is far more widespread that in this country, partly because local 
  97. phone calls are free, computers are still not a very important channel for 
  98. distribution of pornography. What they do distribute, and very successfully, is violence.
  99.  
  100. The next version of Doom will be sold by more conventional means, and into a 
  101. ready-made market, when it appears in October. It will even have been certified 
  102. by the British Video Standards Council. But the success of Doom 1 indicates the 
  103. enormous difficulty facing any country which wishes to censor computer games. It 
  104. is almost as difficult to keep unauthorised computer software out of a country 
  105. as it is unauthorised radio broadcasts.
  106.  
  107. No one knows how many computers in Britain are hooked up to the various 
  108. international computer networks whic are converging into a sinlge global 
  109. internet. Compuserve, the largest commercial networking organisation inn Europe, 
  110. has been signing up 1,000 new English customers a week this summer to join the 
  111. 2 million members it has world wide.
  112.  
  113. Compuserve does not distribute pornography, and would not distribute Doom's 
  114. immediate predecessor, Wolfenstein, because the plot involved shooting Nazis in 
  115. a castle hung with swastikas, which violated German laws against the display of 
  116. Nazi insignia. It does, however, carry the global discussion groups known as 
  117. Usenet. If you search through COmpuserve for Usenet discussions about sex, you 
  118. will find nothing. But if you know what to ask for, you will find a great deal.
  119.  
  120. One Usenet group is devoted entirely to the sale of pornography. It is not 
  121. usually computer porn: most of it seems to be videos. All of it must be legal 
  122. where it is physically offered for sale. An american with the nom de plume 
  123. "ak47yberverse.com" offers "about six videos of myself having sex with various 
  124. chicks to trade. I' looking for people out there who have HOMEADE [sic] footage 
  125. to trade."
  126.  
  127. An Englishman named Mark Aldrich appeals for "someone in the Netherlands who 
  128. will send me X-rated videos direct". And so on. At the moment this is very small 
  129. trade. It may never grow much bigger, at least until our present telephone lines 
  130. are replaced with something much more capacious. COmputer networks at the moment 
  131. are like the New Of The World in that all human life if there, and some of it 
  132. doing unsavoury business. The information superhighway will not change the world 
  133. by globalising pornography, though it will do that, if only as a side effect. 
  134. It will change the world by making all commerce even more global. Anything legal 
  135. anywhere in the world will be eaasily brought anywhere else. All this is of 
  136. course dependant on the most important computer networks of allL the ones that 
  137. bank and credit card companies use to shift money round the world at the speed of 
  138. light.
  139.  
  140. In the great world-wide souk that is coming, everything will be for sale somewhere; 
  141. and if money can be made out of it, it will be respectable somewhere. Against 
  142. this we have no defences."
  143.  
  144. -------------------------------------------------------------------------------------
  145.