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Text File  |  1994-07-23  |  34KB  |  497 lines

  1.  
  2. *********** "OFFICIAL" QUICK REFERENCE GUIDE FOR DOOM PWAD'S ***************
  3. ******************* 413 wads listed as of 07/24/94 *************************
  4.                            
  5. NAME    LEVEL GS TP EA RATE DT CO MONST  COMMENTS
  6. 11BONES  E1M1       Y  +    Y  Y         Round raised indoor island
  7. 11INHELL E1M1       NH +~   8  Y  0/0/10 + barons, row of mv walls to exit
  8. 1_ON_1   E2M4*GS    N  +++  Y  Y  0/2/1  lightpost outside with starry sky
  9. 21HEX_PN E2M1*      Y  ++~  10 Y         6 pyarmid crtyrds, spiral dn, HEX2.ZIP
  10. 23CASTLE E2M3       N  o    N  Y         small castle with few monsters
  11. 666      E1M1    A  Y  ++   6  Y  0/0/4  four square warp from hell
  12. 777      E1M1    A  YH +++  7  Y  0/0/1  catwalks, killer keys, 4 lift pillars
  13. 9-TO-5   E1M6*      Y  ++~  Y  Y  0/0/2  large courtyard, + halls, rms, & ammo
  14. ABYSS    E1M1       N  ++   N  N  0/0/3  red key under door @ begin
  15. ACASTLE2 E1M4       Y  ++~  N  N         small keeps, 2 floor effect
  16. ACHERON  E1M3*   D  Y  ++~  3  Y  0/0/3  hex rooms, warps in archways
  17. AFRO     E1M1       YH ++   9  Y  0/0/2  exit behind you @ begin
  18. ALIENS   N/A *                           500K+ of aliens sound f-x, YAASP.ZIP
  19. AMBUSH   E1M1       YH +++  N  N  1/0/11 cyber in cage @ begin, stairs, barons
  20. APOCALYP E1M1*      Y  ++   N  Y  0/0/1  prison
  21.          E1M2*      Y  ++~  N  Y  0/0/1  base
  22.          E1M3*      Y  +++  N  Y  0/0/1  underground waste disposal
  23.          E1M4*      Y  ++~  N  Y  0/0/4  sewers
  24.          E1M5*      Y  ++~  N  Y  0/0/2  the abyss, very large maze
  25.          E1M6*      Y  +++  N  Y  0/1/40 gates of hell
  26.          E1M7*      Y  ++   N  Y  0/1/0  seal the gate
  27.          E1M8*      N  ++~  N  Y  1/0/2  antechamber
  28.          E1M9*      Y  ++~  N  Y  0/0/4  the door
  29. ARENA    E1M1       N  +    Y  Y         huge square court, tons o guns
  30. ATRIUM   E1M1       Y  +    N  N         small, barrel trap, swamp forest
  31. AVRAX    E3M4    D  N  +    14 N  0      no health, tons o guns
  32. AWP11    E1M1    A  Y  +    7  Y         tons of guns outside, 2 spiral rooms
  33. AWP11F   E1M1  G    Y  ++   7  Y         2 spirals, canyon, +guns outside
  34. BALLLOCK E2M1*D  S  Y  ++   N  Y         few rooms, south courtyrd, B-LOCK.ZIP
  35. BARREL   E1M1    S  YH +    N  N  0/1/6  lots o traps, xplding barrels
  36. BASTARD1 E1M1          +++  N  Y         house with kitchens & bathrooms
  37. BASTARD3 E1M1*      Y  +++  3  Y         house with kitchens & bathrooms
  38.          E1M2*      Y  +++  Y  Y         dark halls with step-through doors
  39.          E1M3*      Y  +++  Y  Y         3 slime pools lower with switches
  40. BDMWAD!  E1M1-9     Y  n/a  Y  Y         reorder: 21,24,31,22,33,11,35,38,28
  41. BEHOLD21 E2M1       YH ++   N  N  0/0/1  warp with thin walls
  42. BIGBRO   E1M1    D  YH +~   6  N  0/0/2  8 pits @ begin, traps
  43. BILLY    E2M1*      Y  +~   N  Y  0/0/1  map spells "billy"
  44. BITE_IT  E1M1       N  +~   N  N  0/0/1  high catwalks, player drone @ end
  45. BLUDLUST E2M1    D  Y  ++   6  Y  0/0/1  4 halls leading into center room
  46. BLUDLST2 E1M9*      Y  ++~  6  Y  0/0/1  small, 5 arm star w $1 bill room
  47. BOBWORLD E2M1       Y  o    N  Y  0/0/1  mod e1m1, more warps & monsters
  48. BONE         *                           **bad wad**
  49. BRIAN3L1 E3M1       Y  o    N  Y  0/0/2  mod e3m1
  50. BRIGHT       *                           **bad wad**
  51. BUNKER   E1M1*   D  Y  ++~  6  Y  0/0/1  +wall cut-outs & vantage pts
  52. CANDYGRM E1M3    S  Y  ++   Y  Y  0/0/7  huge mazes, follow traps, 100 barrel
  53. CANYON   E2M1       NE o    Y  N         long open canyon
  54. CASE     E1M1       N  ++~  13 Y         outside campus, + bldgs
  55. CASTLE   E1M1    S  Y  ++   Y  Y  0/0/2  large castle w slime moat
  56. CAVLAB11 E1M1    S  Y  ++   N  N  0/1/12 20 meatballs, 10 barons, 1 exit
  57. CEMENT   E2M3*M     N  ++   7  Y  0/0/5  classical music, step rooms
  58. CHALLENJ E1M2    S  Y  +++  N  N  0/0/3  bar, barons @ end, large
  59. CHASE    E1M1*   D  Y  ++   Y  Y         small, spiral for rocket @ begin
  60. CHRIS    E1M1    A  YH +~   7  3  1/0/0  cyber in room w lift bridge
  61. CHOICES  E2M1*   S  N  +~   0  1         100+ guards, 1 big room & long halls
  62. CHRISK11 E1M1*      Y  +~   1  Y         small, elevated X crosswalk in center
  63. CHRISK12 E1M2*      Y  ++~  0  Y         doors blocked @ begin, boxed in hall
  64. CJME2M1  E2M1       N  o    N  N         hex room, bad HOM bugs, exit?
  65. CLAFLIN  E2M1    A  Y  ++~  6  Y  0/0/1  Boston U., small maze, complex
  66. CLASH    E1M1    D  N  ++   Y  1         linked rooms with suicide corners
  67. CLASSICS E1M1-9M       n/a               music PWAD
  68. CNFUSION E1M1*      N  +++  N  Y  1/0/2  "DOOM" in map, killer forest
  69. COLONY   E1M1 GS    YE ++   8  Y         small, puzzles & tricks
  70. COLOSEUM E3M1    D  N  +    Y  Y  1/0/0  4 color warp in center, barons
  71. COMBAT   E1M1-3  D  Y  +~   Y  Y  0/0/1  3 small, quick deathmatch, 1 weapon
  72. COMCON   E1M4*MD D  N  +++~ 7  Y  1/0/5  large, cyber outside, start on box
  73. CONVERTM E1M1*   D  Y  +~   5  Y         helipad, sewers, HOM?
  74. COR81    E1M1       N  ++   1  Y         sunspension bridge, health room
  75. CORE     E1M1 DG    Y  +++  Y  Y         press plates with hand print
  76. CORR2    E1M1    D  N  ++   Y  1  N      no exit, 1 of each weapon
  77. CORTYARD E1M1*   S  N  +~   0  1  0/0/4  start in round court w rising "crown"
  78. CORTYR_B E3M     A  YH +++  Y  Y  0/0/1  huge, light post
  79. CRAIG31  E3M1       Y  ++   8  Y  0/0/1  locks door behind you, wall of warps
  80. CRESCENT E1M1 SG    Y  +++  8  Y         crescent shaped outside courtyard
  81. CROSS    E3M5       Y  +++  N  N  0/1/1  "id rules" in map
  82. CROSFR01 E1M1*      Y  ++~  10 Y  0/0/2  large multi-height center, warp halls
  83. CROSST   E3M5       Y  +++  N  N  0/1/1  updated CROSS.WAD
  84. CRUSHER  E1M1    S  Y  ++++ N  Y  1/0/0  cyber crush trap, pillars rise if shot
  85. CWWAD    E1M1    D  N  ++   Y  N         1 room, trenches, + inviso's
  86. CYKE     E2M1       Y  ++   N  Y  0/1/0  cyber behind barrels, bl key abv chasm
  87. DAEMON   E1M1       N  o    Y  Y  1/0/2  small, HOM bugs, long halls
  88. DAEMON2  E1M1       N  ++   Y  Y  1/0/3  hallway of barrels, cyber
  89. DAGGER   E1M1    S  N  ++   N  N         rising cross @ end, halls cross over
  90. DANCDETH E1M2*   D  Y  ++~  25 Y  0/0/2  blue river north side, rising bridge
  91. DARK     E2M1*   S  Y  ++~  N  1  1/0/11 + semi-round rms with barons BW1.ZIP
  92. DEADBASE E2M1       Y  +++  6  Y         Fountain, stuck doors
  93. DEADLY21 E2M1       N  o    N  Y         e2m1 based, more monsters
  94. DEADZONE E1M1       Y  ++~  6  Y         hex center, chess board lift room
  95. DEATH    E1M1       N  +    6  N  0/0/1  semi-maze
  96. DEATH01  E2M1       Y  o    Y  Y  0/0/1  2 way run around
  97. DEATH2   E1M2       Y  o    N  Y  0/1/15 mod e1m2, more guns & monsters
  98. DETH1    E1M1*D  D  Y  +++  Y  Y  0/0/5  long lift "bridge" in center court
  99. DETHE1M1 E1M1  A D  Y  +++  17 Y         house layout, C&C music fact 'sweat'
  100. DETHMAZE E1M1*   D  Y  ++~  Y  Y  0/0/3  large maze with corner start "turrets"
  101. DETHSTAR E2M1    A  Y  ++   8  Y         mult warps to exit level, slalom
  102. DETHTRAP E2M1*   S  Y  ++~  N  1         tube hallway, "run, stop, oops!"
  103. DETHWALK E2M1    D  Y  o    Y  Y         raised walkway, hidden exit
  104. DIOPATRA E2M3       Y  +++  N  Y  0/0/2  very large, dark red caverns
  105. DMANMLY  E2M1*      Y  ++   3            key in room with blue diamond pools
  106. DMAT4    E1M1    D  N  ++   N  N  N      open warehouse, no exit
  107. DMINATOR E1M1          n/a  2  Y         mod stock levels, more monsters
  108. DOOMJS   E1M1*      Y  ++~  5  Y         listen for doors, hidden sections
  109.          E1M2*      Y  ++   5  Y         long red hall maze
  110. DPRISON  E1M1    D  N  o    Y  Y  0/0/1  hidden exit, cell doors
  111. DRAGON12 E1M2       Y  ++   12 Y  0/1/2  map looks like a dragon
  112. DRANDOM  E3M1    D  N  ++   Y  Y  0/0/1  pick 1 weapon, baron
  113. DRKSTAIR E1M1       Y  +    1  Y         start in stair pit, deaf guards
  114. DSPIRAL  E2M1    D  N  +++  5  Y         select 1 weapon, honeycomb spiral
  115. DS_NEW   E2M1*M     Y  ++~  8  Y         warp star @ begin, dethstar update
  116. DUO_1    E1M1    D  Y  +    Y  N  N      1 room, closets around outside
  117. E1L1KP   E1M1       Y  +    Y  Y  0/0/1  1 hex pillar room
  118. E1L5KO   E1M5    D  Y  -    2  Y         mod e1m5
  119. E1M1EDB  E1M1       Y  -    Y  Y         mod e1m1
  120. E1M1HIVE E1M1*      Y  ++   N  Y         hanging blue curtain @ begin
  121. E1M1OSK3 E1M1    D  Y  -    7  Y  0/0/1  mod e1m1, start backwards
  122. E1M1OSKU E1M1    D  N  -    Y  Y  0/0/1  mod e1m1, start backwards
  123. E1M1SAS  E1M1       Y  +++~ 9  12 0/0/6  shoot switch to exit cell @ begin
  124. E1M2HIVE E1M2*      Y  ++~  N  1         round courtyard w wood buildings
  125. E2GC     E2M2       Y  ++~  6  Y         lots of switches
  126. E2L1     E2M1*      Y  +    17 Y  0/0/3  mod e2m1
  127. E2L1BIN3 E2M1       YH +    N  Y  0/0/10 tons of barons, walls shut you off
  128. E2L1GC   E2M1       Y  +    5  Y         crushing star, caves, climb boxes
  129. E2L2_GG1 E2M2       YH +++  Y  Y  0/0/2  mod e2m2, barons @ exit
  130. E2M2BCE  E2M2*      Y  ++   6  3         spiral down @ end, beserk on lift
  131. E3L2     E3M2*      Y  o    9  Y  1/0/4  mod e3m2
  132. E3M2         *                           **bad wad**
  133. E3M3     E3M3*      Y  o    2  4         mod e1m9
  134. E3M5     E3M5*      Y  -    8  Y  0/0/9  mod e2m9
  135. E3M6     E3M6*      Y  -    N  Y  0/0/7  mod e3m9
  136. EE2L1    E2M1    D  Y  +~   N  Y  0/0/1  mod e2m1, dark, +guns, +monsters
  137. EHD11    E1M1       NE o    Y  Y         small
  138. EHD12    E1M2       NE o    Y  Y         small
  139. EHD14    E1M4       NE o    Y  N         small
  140. ELEVATOR E1M4    A  NH o    Y  Y  0/0/12 tall vater, lots o barons, HOM bugs?
  141. EP4B     E1M1-9  D     n/a  Y            9 deathmatch PWADS put together
  142. EPI1BEST E1M1-9*                         collection of other authors' pwads
  143. EP12BEST E1M1-9*                         collection of other authors' pwads
  144. EPI3BEST E1M1-9*                         collection of other authors' pwads
  145. EPIC11   E1M1*   S  N  ++~  N  1  0/0/2  large outdoor maze, pyramid stairs
  146. ESCAPE   E2M1*      Y  ++++ 8  Y  4/1/20 large maze, mark spaeth, intricate maps
  147. ESWADSKH E3M2       Y  -    9  Y  1/0/4  mod e3m2, + monsters
  148. EVIL_E   E1M1    A  Y  +    8  Y  0/0/2  skull in map, sailing ship
  149. EXECUTE  E1M1*S     N  +~   N  Y         'mace' map, wailing sounds, inviso's
  150. FEAR21   E2M1       YH ++   N  Y  1/1/4  big room w moving center & maze
  151. FERTILE  E2M5    S  Y  ++   9  Y  0/0/5  2 = halves, barons in pit @ end
  152. FEZ1     E1M1       Y  ++   N  N  0/0/3  large maze, red key cage trap
  153. FEZ2     E1M1    S  Y  ++   N  N  0/0/4  narrow tunnels, raised columns
  154. FLASH    E1M1    D  YE ++   Y  Y         small, great vantage points =MINE1?
  155. FLAT-692 E1M1*      Y  ++~  Y  Y  0/0/1  large house layout, tunnels around
  156. FLORZOO1 E1M1       N  +    N  N  1/1/1  zoo, wall, floor, object catalog, -ex
  157. FOREST   E2M1U*G A  Y  ++   Y  Y         new graphics for mntns, FOREST21.ZIP
  158. FOREVE   E1M1*M                          external music file
  159. FORTRESS E1M1       YH ++   8  Y  0/0/4  nw maze, s outside w plasma gun
  160. FRED     E2M1       Y  +    N  N         small wad, large courtyard
  161. FREEDOM  E2M2    S  Y  +++~ Y  Y  0/0/1  warp trick, circular doorway @ end
  162. FRIGHT   E2M1       Y  +++  5  Y  2/4/6  4 spiders, 2 cyber demons, 6 barons
  163. FYI_1-2  E1M1-2     Y  +    N  N  1/0/0  11; long maze , 12; split walkway
  164. GHOSTOWN E1M2       N  ++~  5  Y  0/0/1  multi colered old west buildings
  165. GORE1    E1M1    D  N  ++   Y  N  N      long stairs, rockets & chain gun
  166. GOTCHA3  E1M1*   D  Y  +++               + outbuildings with high vantage, dark
  167. GREASE   E3M1*   D  N  ++   Y  Y         square funnel steps down, warp back up
  168. GRENDEL1 E2M1*      Y  +++  8  Y  0/0/6  guns @ begin, large dark covered castl
  169. GRRFY11  E1M1    D  YE +    5  Y         small, few monsters
  170. HALLS    E1M1  D D  Y  +    18 Y  0/1/0  3 rooms, spider demon
  171. HALLS1-2                                 outdated by HALLS1-5
  172. HALLS1-5                                 outdated by HALLS1-6
  173. HALLS1-6                                 outdated by HALLS1-9
  174. HALLS1-9 E1M1*DSGD  Y  ++   12 Y         prison, + weapons, small
  175.          E1M2*   D  Y  +~   10 Y         + weapons, small, walls w gaps on botm
  176.          E1M3*   D  Y  ++   13 Y         + guns, small, blue stairs, X over
  177.          E1M4*   D  Y  ++~  14 Y         round center, small, + guns
  178.          E1M5*   D  Y  +~   8  Y         1 person gets BFG, 1 square room
  179.          E1M6*   D  Y  ++~  10 Y         prison, warp to a cell & get shot at
  180.          E1M7*   D  Y  ++~  11 Y         blood fountain in center
  181.          E1M8*   C  Y  ++   7  Y  0/1/6  barons in cages
  182.          E1M9*   D  Y       Y  Y
  183. HALLS2   E1M1  S D  N  ++   11 Y  0/0/1  updated HALLS.WAD
  184. HELIPAD  E1M1    S  Y  +    N  Y  0/0/2  small, good e1m1 replacement
  185. HELL     E3M8       N  +    N  Y  2/0/0  E3M8 end of game wad
  186. HELLBND  E2M1*   M  Y  +++~ 14 Y  0/0/1  secret "star" room, rising red bars
  187. HELLGATE E2M1*      Y  ++   Y  Y  0/0/6  2 triangle platforms @ begin
  188. HEVNHELL E1M1    A  Y  +    Y  Y  0/0/7  2 halves, rt outside guns, left lava
  189. HEXXED   E1M1*   D  N  ++   9  1  1/1/0  cyber & spider on ledges, no monsters
  190. HIGHWIRE E1M1*   S  Y  ++~  Y  Y         high ledges & catwalks
  191. HHH-21   E2M1  G S  YE o    Y  Y         small, lift pits off walkay
  192. HHH-22   E2M2  G A  Y  +    Y  Y         red carpet & 4 doors @ begin
  193. HOCKEY10 E1M1    D  N  ++   Y  Y  N      Doom hockey, no exit
  194. HONEY    E1M2       Y  +    9  N  0/0/1  different honeycomb rooms
  195. HORROR   E1M1*      N  +~   7  Y  2/0/3  3 locked doors @ begin, cyber in pit
  196. HORROR21 E2M1    D  N  ++   Y  1  N      large grid-like halls
  197. HOTELCAL E1M6*M     N  ++   N  Y  1/3/0  +guns, big open rooms, 2 spidrs in pit
  198. HOUSE    E1M1*   D  N  +~   8  12 N      small, unfurnished house and yard
  199. HUH      E2M1       Y  ++   3  Y         ground splits in front of you @ end
  200. HUNTE1M1 E1M1    D  Y  o    N  Y         2 player exit, mod e2m1
  201. HUNTE1M2 E1M2    D  Y  o    N  Y         mod hand wad
  202. HUNTER   E1M1*S  D  Y  +~   6  Y  0/0/5  X hall at begin, maze
  203. H_HOTEL  E3M2*      Y  ++~  N  Y  0/1/4  large hotel interior, bedroom start
  204. ICESKY   N/A *G                          replaces SKY1 w Glacier Bay, Alaska
  205. INHELL   E1M1*M     Y  +    Y  Y         "DEU", Satriani music gets a ++++
  206. INVADE1  E1M1 AX    Y  +++~ 13 Y  0/0/3  lots of switches, external snd/grp/dem
  207. INVGRFX1 N/A  G                          external graphics for INVADE1.WAD
  208. INVMUSC1 E1M1 M                          external music for INVADE1.WAD
  209. IO14     E1M1-4*    Y       N  Y  0/0/1  outdated by APOCALYP.WAD
  210. JADML1M1 E1M1    D  NE +    8  Y         circular with center room
  211. JAIL11   E1M1*      Y  ++   16 Y  0/0/1  prison with moat & guard tower
  212. JAL_CAS1 E2M1       Y  +    6  Y         small, castle
  213. JAL_DM1  E1M1    D  N  +    12 N         small, outside, corner warps
  214. JEFF-1-2 E1M2    D  N  +    9  N  N      mod e1m2
  215. JERKY    N/A * S                         external sound file
  216. JL2D     E1M1  D S  N  ++   N  N  0/0/1  perpetual warp @ begin, parts of e1m1
  217. JOHANN   E2M1*   S  Y  ++   N  Y  1/0/8  many small warp to areas
  218. JOHANN1  E2M1*   S  Y  ++   N  Y  1/0/8  updated JOHANN.WAD
  219. JOSFUN   E1M1*      Y  +    5  Y  0/0/1  small, 6 rooms, 2 keys
  220.          E1M2*      Y  ++   3  Y         red caverns @ end, window overlooks
  221. JPDOOM   N/A * S                         528K external sounds
  222. JUSTEC   E1M1       N  ++   N  Y  0/1/1  cyber on warp grid, lift 2 cntr of hex
  223. JUSTIN   E1M3       NE o    6  Y  0/0/1  small
  224. K9       E1M1  D A  Y  +++~ 6  Y  0/0/2  sniper spots, lowering bridge, campus
  225. KENT2    E1M1       Y  o    2  Y         mod e1m2
  226. KILLZONE E1M1*D     Y  +++  Y  Y  0/0/1  parapit with key in corner moat
  227. KRONOS   E1M1  S    Y  ++   N  N         large steps -w- pink dudes @ end
  228. LEDGES   E1M1    D  N  +    12 Y         center pit w stairs & rooms around
  229. LEDGES2  E1M1    D  N  ++   10 Y         updated ledges
  230. LEDGES3  E1M1*   D  N  ++   8  Y         square rooms with stairs along edges
  231. LEGEND1  E1M1    S  Y  +    9  Y         blue narrow halls, caverns
  232. LEGEND2  E1M2    A  Y  +    8  Y  0/0/1  hidden halls, lowering platforms @ end
  233. LEGEND3  E1M3    A  Y  ++   16 Y         stair circles (cloverleaf), 2 exit
  234. LEWIS21F E2M1    A  Y  +++  12 Y  0/0/2  huge outdoor, sw vantage catwalk
  235. LIT-E2M1 E2M1       Y  o    N  Y         mod e2m1 done in wood paneling
  236. LITHE2M1 E2M1       Y  o    Y  Y         large tall lift rooms
  237. LKDETHV1 E2M1    S  N  +++  N  1  0/0/5  switch drains lake
  238. LOCH     E1M1  D    Y  +~   N  Y         small lake, caverns
  239. LOGO     E1M1    D  N  o    Y  Y         Doom logo, no guns, 11 exits
  240. LONGMTCH E2M1    D  Y  ++   8  Y  0/0/1  lots of cages, face in map
  241. MANDIX11 E1M1*      Y  +~   5  Y         "mandix" each letter, different theme
  242. MARC1    E1M1*      Y  ++   Y  Y         multi room bldgs, w pool, MARC1_1.ZIP
  243. MARKRM2  E2M1*   D  N  ++~  6  1         spires and large stairs
  244. MARKRM3  E1M1*   D  N  +++  8  1         stairs gauntlet with multi-warps
  245. MARKROOM E1M1    D  NE +~   7  N         1 room, stair island = ROOMY.WAD
  246. MARX1_1  E1M1       Y  +    Y  Y  0/0/1  small, baron & imps
  247. MARX1_2  E1M2       N  ++   6  Y         confusing grey interior
  248. MAVERICK E2M1 D  D  Y  +++  Y  Y         4 diff areas, colored flrs, invis maze
  249. MAZE     E1M2       Y  +    12 Y  0/0/1  invisible walls
  250. MAZE1    E1M1    A  Y  +    5  Y         outside maze
  251. MAZEE2M1 E2M1*      Y  ++~  Y  1  0/0/2  Pac-Man maze & 2 others, MAZEWAD.ZIP
  252. MEGALAB  E1M2    A  YH +++~ Y  Y  0/0/3  landing strip & hanger
  253. MEGAWATT E1M1    A  YH ++   Y  Y  0/0/2  chaingun trap, plasma r @ begin
  254. MELANGE  E2M1    A  Y  +    Y  Y  0/0/1  long stairs down then up @ begin
  255. MEMPHIS  E1M1       Y  +++~ N  N  0/0/1  spiral trench turns into stairs
  256. MINE1    E1M1    D  NE ++   N  N  N      good vantage, - monsters, =FLASH?
  257. MNTFIRE  E2M2       Y  ++~  N  Y  0/0/1  red caves, shoot stuck door
  258. MOON     E1M1*   D  N  ++~  Y  Y         blue key @ begin on raised divider
  259. MOONBASE E1M1       Y  ++   5  Y  0/0/1  l/r split @ begin, courtyard
  260. MOREMUS      *M                          external music for all 3 episodes
  261. MURDER2  E2M1*      Y  ++   N  Y         very long, snaking halls
  262. MXK_C-11 E1M1       NH +++  N  N  0/0/2  maze, crushing halls
  263. MXK_D-11 E1M1       NH +++  9  Y  0/0/3  mazes, around 50 meatballs
  264. NASTY11  E1M1    D  Y  ++   Y  1         center pit rm -w- 1 way walls, no exit
  265. NETBEAST E1M1       N  o    5  N  0/0/4  barons in a square hallway
  266. NEVEREST E2M1       YH ++   8  Y  1/0/10 sipral stairs & cyber @ begin
  267. NEWHITS1 E1M1-9  S     n/a  N            8 wads, cheat to exit
  268. NEWTECHN E1M1       N  o    N  N  1/0/10 invisible stairs, 1 room, exit?
  269. NGS1     E1M1       Y  +++~ N  Y  0/1/4  c shaped lift, long blue hall
  270. NIGHTFAL E1M1*GD    Y  +++  Y  Y  0/0/6  red star room w author's pic on walls
  271. NIMBLE   E1M1*   D  Y  +++  9  Y  0/0/1  + narrow catwalks & stepping stones
  272. NITRO1   E2M2       Y  +~   5  Y  0/0/1  small, lots of monsters
  273. NITRO2   E2M1*      N  ++   6  Y  0/0/3  2 rooms with lots of dead marines
  274. NOVA     E1M1    D  Y  ++   Y  Y         small deathmatch, blue lit halls
  275. NUCLEAR  E1M1       Y  ++~  Y  Y  0/0/1  large, core area w 3 lckd rms, catwlks
  276. OCTAFRAG E1M1    D  N  ++   Y  Y         cross connects & warps, deathmatch
  277. OCTAGON  E1M1       Y  +++  Y  Y         crosswalk jumps, key tightrope, octo
  278. OCTO     E2M1       N  o    N  N  1/2/4  1 room, barons outside
  279. OFFICE   E1M1       Y  ++~  5  Y  1/1/2  multi-floor office -w- elevator
  280. OPOST21  E2M1    S  Y  ++++ N  N         excellent lighting in caverns
  281. ORPHEUS  E1M1*      Y  +    Y  Y         small, drop corner to exit
  282.          E1M2*      Y  +~   Y  Y         warehouse, pink dudes on island
  283.          E1M3*      Y  ++   6  Y  0/0/1  large auditorum with alter @ front
  284. OUTLAND  E2M1    D  N  ++~  Y  N  0/0/3  ledges along side of slime rooms
  285. P2AKILL  E1M1*      Y  +    5  Y         small, + hiding corners
  286. PANIC!   E2M2    D  Y  ++   10 Y  0/0/1  trick red key, walkthrough walls
  287. PAT      E2M8    D  N  o    Y  Y         mod e2m8, darker, no cyber
  288. PEACE    E1M1    D  N  +++  7  N  N      peace sign, good warp spots
  289. PELLEJOS E1M1*   D  N  ++   10 1  N      star center, symmetrical layout
  290. PENTADTH E2M1*   D  N  ++~  24 Y  N      circular center, multi-connect rooms
  291. PENTGRAM E1M2*S     Y  ++   8  Y  0/0/4  large pentagram in circular court
  292. PET      E1M2       NH +++  2  Y  1/0/6  crush, spiral room, huge
  293. PET2     E1M1       N  o    N  N         1 room, about 100 guards
  294. PETKILLR E1M3*DG    Y  +++~ 7  Y  1/0/7  updated PET.WAD
  295. PIE      E1M1    S  Y  +    N  1  41/1/18 41 cybers in 1 crushing room
  296. PILLARS  E1M1    D  Y  +    10 Y         jump pillar stairs
  297. PLAT     E1M1*      N  ++   N  3  1/0/0  cylinder with cyber & barrels & begin
  298. PLEASURE E1M1    D  Y  +++  Y  Y  0/0/4  huge circular arena
  299. PORNDOOM N/A *G                          adult graphics replace walls & doors
  300. POST11   E1M1    S  N  ++   N  N  0/0/3  large armory, switches behind doors
  301. PR1      E3M1       YH +    6  Y  0/1/15 cyber @ begin, extra monsters
  302. PROCESSR E1M1       Y  ++~  7  3  0/0/4  slime area -w- boat, warp steps @ end
  303. PROTO1   E2M1       Y  ++   N  N  0/0/1  crush @ begin, inviso maze
  304. PSYCH    E1M1    S  N  o    N  N  2/1/22 + barons, layout of a school
  305. PURDUE   E2M1       N  ++~  N  Y  0/0/3  large campus, step arena @ end, HOM
  306. PUREEVIL E1M1*G     Y  +++  8  Y  1/0/0  movie theater
  307. PURPLE25 E2M5*   C  Y  ++   8  Y  0/1/8  several rising star pits
  308. PYRAMID  E2M1       Y  ++   N  Y  0/0/1  pyramid with rising steps
  309. QUARK1   E1M1*   S  Y  ++~  Y  Y  0/0/5  floating cross, bars block exit
  310. QUARY11  E1M1    D  Y  +    Y  Y         no exit, canyon with + guns above
  311. QUATRO   E1M1*D  D  Y  ++~  9  Y         tightrope on ledge for blue key
  312. QUIRUL   E1M1*   D  N  ++   10 Y  N      small, odd hall runs around cntr room
  313. RABID    E1M1*      Y  ++   Y  Y         compact & quick moving
  314. RAMPAGE  E1M1       N  ++~  Y  Y  0/0/1  office building
  315. RAY                                      **bad wad**
  316. REACTOR  E2M1       Y  ++~  N  12 1/1/2  8pt warp star, red bars block exit
  317. REALM10  E1M1       Y  ++~  Y  Y  0/1/3  crtyrd w 12 rising pits, skull stairs
  318. RIKER10  E1M1       Y  ++   12 Y         2 barons & key right, exit mv floor
  319. RINGS    E1M1*D  D  N  ++   Y  Y  3/0/8  center room, square steps around it
  320. RINK                                     **bad wad**
  321. RIP      E2M1*   D  N  +~   21 Y  1/0/21 +++monsters, large map
  322. RIP2     E1M4*   D  N       15    N      cool map, level won't start
  323. ROCK-IT  E1M1    D  N  ++   11 N  1/0/0  hidden warps, green cross
  324. ROOMY    E1M1       NE +~   7  N         1 room, stair islands =MARKROOM.WAD
  325. RR       E2M1*      N       N  1  N      game locks up on level load
  326. RS_OOZI  E1M1*      Y  ++~  Y  Y         exit in underground slime river
  327. RUN      E1M8       Y  +    N  N  0/0/1  crush, pillar, hop, tightrope
  328. RUNLKHEL E2M1       YH +++  Y  Y  0/0/1  hidden keys, moat, murder holes
  329. RUNLKHL2 E2M1       Y  +++~ 11 Y  0/0/1  updated RUNLKHEL.WAD
  330. SAPIDUS  E2M4*   D  Y  +++~ 10 Y  0/0/3  power generator & switch in each crnr
  331. SC       E1M1       N  o    6  Y  0/0/1  - monsters, + batteries, open rooms
  332. SCANYON  E1M1*   S  N  +++  N  Y  0/0/3  long canyon w raised niches
  333. SCARVES  E1M3*   D  Y  ++~  13 Y  0/0/3  crushing blue key, looping halls
  334. SCC2     E1M1    D  N  ++   8  Y  1/0/1  + guns, cyber in warehouse w batteries
  335. SCREAM   E1M1       NH ++   3  Y  3/0/4  cage, puzzles
  336. SEQUEL   E3M1*   S  N  ++   N  1  1/0/14 crtyrd w sword shaped pit, BW1.ZIP
  337. SEWERS   E3M1       Y  +    6  Y  0/0/2  huge sewer maze, barons @ exit
  338. SEX      N/A *S                          287K external sound file
  339. SHADOWS  E1M1    D  N  o    7  N  N      small, + guns, no exit
  340. SHADOWS2 E1M1    D  N  +    7  N  N      no exit, dark deathmatch, exit?
  341. SHADOWS3 E1M1       D  ++~  19 1  N      small, quick & deadly deathmatch
  342. SHEPHERD E3M1*      Y  ++   Y  Y  0/0/3  barons on platforms w keys
  343. SHOCK    E2M1       Y  +~   Y  Y         5 rooms  connected, HOM
  344. SHUTTLE  E2M1       N  -    N  N         unfinished? large dark hangar, no exit
  345. SIMON10  E1M1*      Y  +    Y  Y         1 small building, exit on tower
  346.          E1M2*      Y  ++   9  Y  0/0/1  raise steps 6 times each
  347. SOFTHELL E2M1*   D  N  +++  8  Y  1/0/1  updated SCC2.WAD
  348. SPACE    E1M1*SG    N  ++~  Y  Y         4 monsters, glass windows
  349. SPEAR11  E1M1       N  ++   N  N         Spear of Destiny first level
  350. SPEEDOOM E1M1*   S  Y  o    N  1  N      no monsters, warp to corners from cntr
  351. SPIT     E2M1*   S  Y  +    N  1         dark caverns, canyon w spiral hill
  352. SPORTS   E2M1       Y  +++  5  Y  0/0/4  different arenas
  353. SPUNK    E1M1       NH ++   Y  Y  0/0/2  + easy monsters, no exit
  354. SS-E1L2  E1M2       Y  o    N  Y  0/0/1  mod e1m2
  355. SS27BET2 E2M7       Y  +++~ Y  Y  0/0/1  updated SS27BETA.WAD
  356. SS27BETA E2M7    A  YH +++~ Y  N  0/0/1  very large, hundreds of rooms, slow
  357. STAIRS   E1M1    D  N  +++  5  N  0/0/1  crushing walk on way to baron point
  358. STALKER  E1M1*      Y  ++   5  Y  0/0/1  maze like halls, courtyrd @ top of map
  359. STARWAR1 E1M1       Y  +++  Y  Y  0/0/4  Star Wars Deathstar layout
  360. STARWAR2 E1M1*      Y  +++  Y  Y  0/0/6  updated STARWAR1.WAD
  361.          E1M2*      Y  ++~  Y  Y  0/0/8  Deathstar airshaft w barons @ bottom
  362. STEPPER  E1M1*GS    Y  ++~  Y  Y  0/0/1  some sounds & walls from Wolf3d
  363. STEPS1   E1M1*   S  N  o    N  1  N      no exit, small, multi-warps
  364. STEPS2   E1M1*   S  N  o    N  1  N      no exit, updated STEPS1.WAD
  365. STEPS3   E1M1*      N  +    7  12        small, updated STEPS2.WAD
  366. STEWBETA E1M1    D  N       8  Y  1/0/0  spiral tower, few weapons
  367. STJNOHOM E2M1*   D  Y  +++  8  Y  1/0/1  updated STJOHNS.WAD
  368. STJOHNS  E2M1*   D  Y  ++~  8  Y  1/0/1  large campus, + slime pools w walkways
  369. STOLEN   E2M1    D  N  +++  Y  Y  0/0/5  plenty of warp spots & dark areas
  370. STONES   E1M1       Y  ++   Y  Y         small, cross walk, courtyard w arch
  371. STORAGE  E1M1    S  Y  +++  N  Y         warehouse maze @ begin, cool stairs
  372. STREAM   E3M1*   D  N  ++   18 Y  N      small, quick deathmatch, STREAM_B.ZIP
  373. STRENGTH E1M1    S  Y  +    N  N         loop around for keys
  374. STYX     E1M1*   D  N  ++   Y  Y  N      center court w halls around edge
  375. SUBWAY11 E1M1       NE +~   1  Y         few monsters, subway station
  376. SUPPRSN  E1M1 SG    Y  +++  12 Y         picture of cyber on wall
  377. SW1      E1M1       Y  o    Y  Y  3/3/0  mod e1m1
  378. SW2      E1M1       Y  o    Y  Y  1/1/17 mod e1m1
  379. SWEET    E2M1       Y  +    6  y  0/0/1  small, rooms in a spiral
  380. SWETDETH E1M1    D  N  ++~  Y  N  0/0/1  trenches, inviso's, modified CWWAD
  381. SWIG1    E1M1*   D  N  ++   Y  Y  2/0/2  steps w light stipe down center
  382. SWSFX-1  N/A *S                          external sound file
  383. SWSFX-2  N/A *S                          external sound file
  384. SWSFX-3  N/A *S                          external sound file
  385. SYMBOLIC E1M1       Y  ++   5  Y  0/0/4  fountain -w- barons, "eric" in map
  386. TALPOIDA E2M2       Y  ++   9  Y  0/0/3  semi-circular hex halls, no big guns
  387. TECHBAR  N/A *G                          external graphics
  388. TECHBASE E1M1*      Y  ++~  5  Y  0/1/1  updated MINE1.WAD  & FLASH.WAD
  389. TEK11    E1M1       Y  +~   3  Y         Georgia Tech campus
  390. TEMPLE11 E1M1    S  Y  ++   N  N  0/0/1  red key on altar, switchbacks @ end
  391. TESC1    E2M1*      Y  -    N  1  N      very small, blue step fountain
  392. THE-KEEP E1M1    S  Y  +++  6  Y         updated CASTLE.WAD
  393. THEEND   E3M8*      N  +~   N  Y  9/2/10 4 areas to clear in a row
  394. THEKEEP2 E1M1       Y  +++  6  Y         updated THE-KEEP.WAD
  395. THELAST  E1M1*      Y  ++~  Y  Y  0/0/5  maze @ start, gallows, arrow hall
  396. THENEST  E1M1*      Y  ++   N  Y         warehouse, keys in caverns
  397. THEPITS  E2M1       Y  ++   N  Y         spiral start, 3 buildings
  398. THETA-4  E1M1  G D  Y  ++~  10 Y  N<4    sniper corners, snow mountains
  399. THE_GRID E2M1    D  Y  +++  12 Y         large open rooms connected by trenches
  400. THINK11  E1M1       N  +    2  Y  0/0/3  small, crushing rooms
  401. THINK12  E1M2       N  +    N  Y         long crush hallway, run to exit
  402. TIBET    E1M1*G     Y  +++  7  Y  0/0/1  helipad, crush behind picture of girl
  403. TNCROSS2 E2M1       Y  +    3  Y         open area, exit switch @ begin
  404. TNPLHOME E1M1       Y  ++~  5  y         house with pool
  405. TNSPIRES E2M1       Y  o    Y  N         start on high spires
  406. TOE                                      **bad wad**
  407. TOWER    E3M1       Y  ++~  N  Y  0/0/3  +guns & ammo, 3 barons w bfg, crtyrd
  408. TOWER2   E3M1    C  Y  ++~  N  Y  0/0/3  updated TOWER.WAD
  409. TREE1    E1M1    D  Y  ++   5  Y  0/0/1  look for switches, lots of tricks
  410. TREE2    E1M1    S  Y  ++   Y  Y  0/0/2  lots of puzzles
  411. TREE3    E1M1*MG    Y  ++~  3  Y  0/0/3  long step dn hall w red raised dividrs
  412.          E1M2*MG    Y  +++  3  Y  0/0/2  monsters in wall cutouts @ begin
  413.          E1M3*MG    Y  +++  Y  Y  0/0/3  rooms w starry black walls & floors
  414. TRENCH   E1M1       N  ++~  Y  N         large, outdoor trenches
  415. TRIAL_B1 E2M1*      N  +~   N  Y  0/0/2  drop down corners & lift spots
  416. TTADOM11 E1M1       Y  ++   3  Y         small, 2 floor effect @ end
  417. UAC_DEAD E1M8*      N  ++++ N  Y  1/0/3  semi-trailer on side, bathrm w trough
  418. UCA      E2M1    S  Y  +++~ N  N  0/0/4  shoot face to get yellow key
  419. ULTIMA   E2M1    D  N  +    Y  Y         start on raised cross, 1 room
  420. UNDERSEA E2M1  S S  Y  +    N  Y  0/0/3  barons, loop around back to begin
  421. UPLIFTNG E1M1    D  Y  ++~  5  Y  0/0/5  guns around rim, slime rivers w trees
  422. URBNBETA E1M1*GS    Y  +++  17 Y         updated DETHE1M1.WAD
  423. VILLAGE  E1M1       Y  ++~  3  Y  0/0/2  8 buildings, maze becomes invisible
  424. VIPER    E1M1       Y  +    Y  Y         small, odd shaped rooms
  425. WALKER   E1M1    A  N  ++   Y  Y  0/1/6  2 red  rows @ begin
  426. WANTON   E1M1    A  Y  +++  5  Y  0/0/6  huge outdoor diamond, 4 corner rooms
  427. WANTON12 E1M1-2  A  Y  ++   3  Y         wanton split into 2 levels
  428. WAREHSE1 E1M1*      Y  ++   Y  Y  0/0/3  long maze, dif gun or key in each rm
  429. WARHOUSE E1M1    A  Y  ++~  3  Y         large warehouse
  430. WEDGE    E1M1       Y  +    9  Y  0/0/6  cntr area w 3 locked corners
  431. WEEZUL15 E1M1*M  S  Y  +~   N  1  0/0/1  start rm niches, warp to star center
  432.          E1M2*M  S  Y  ++   N  Y  0/0/1  crushing "DIE", don't follow arrows
  433.          E1M3*M  S  Y  ++   N  1  1/0/0  long outdoor stairs to exit
  434.          E1M4*M  S  Y  ++   N  Y  0/0/2  red key in fountain, rising maze
  435.          E1M5*   S  Y  ++   N  1         stonehenge with fountain in center
  436. WHARE15  E1M5*      Y  +~   6  Y  0/0/1  very large scale warehouse
  437. WHITROOM E1M1 GS    Y  ++   12 Y         self portriat @ begin
  438. WILLE1M1 E1M1    S  Y  +    3  Y         small, 3 way door @ begin
  439. WOGA11   E1M1    S  Y  +    5  3         small, 3 key doors left @ begin
  440. WOLF11   E1M1       N  ++   N  N         Wolf3d first level
  441. WOODHALL E1M1       Y  +~   11 Y         small courtyard, mazes around it
  442. XENO11   E1M1       Y  +++  6  Y  0/0/1  fortress with large dark courtyard
  443. YAKWORLD E1M1*GSD   Y  ++~  Y  Y  1/0/2  big "yakworld" sign @ begin
  444.          E1M9*      N  ++   Y  Y         animated David Letterman show
  445. YOUNG1   E2M1       Y  ++~  Y  Y  0/0/6  barons rise out of pits
  446. ZIGGURAT E1M3*      Y  +++  5  Y  0/0/4  pyarmid @ begin, long round tunnel
  447. ZMAZE11  E1M1*   S  N  ++   N  1  1/0/5  large mazes on top & bottom of map
  448. ZZONE    E1M1    D  N  +    10 Y  1/0/0  meatballs, cyber & only rockets
  449. ~EVILSND N/A *S                          Evil Dead movie sounds
  450.  
  451. * GS    Graphics / sounds                * TP    Type of game
  452.           G  includes external graphics           A  all play types
  453.           S  includes external sounds             S  tuned for single play
  454.           A  graphics/sounds/demos                D  deathmatch optimized
  455.           D  demo included                        M  multi-player
  456.           M  external music                       C  cooperative game
  457.  
  458. * EA    Difficulty of wad                * RATE  Personal rating of wad
  459.           Y  difficulty settings enabled          -  sub-par
  460.           N  no difficulty settings               o  ok
  461.           E/H  easy/hard                          +  above average
  462.                                                   ~  one half +
  463.  
  464. * DT    Deathmatch                       * CO    Cooperative
  465.           Y  includes 4 death start pts           Y  includes 4 coop start pts
  466.           #  number of deathmatch starts          #  number of coop starts
  467.  
  468. * MONST Cyber/Spiders/Barons              * *     Denotes new review
  469.           N  no monsters in wad           * U     Updated wad (same name)
  470.           #/0/0  # of cyber demons
  471.           0/#/0  # of spider demons
  472.           0/0/#  # of barons
  473.  
  474. * This chart is Copyright (C) 1994 Todd Bursch.  No part of this E-text may be
  475.   distributed without prior written consent of the author.
  476. * I would like to thank all of the wad creators for their great contributions,
  477.   id for the best PC game ever, Barry & the guys @infant2, Hank for the Doom
  478.   FAQ, Gerhard Karnic for the util CHECKLEV.EXE, and the author of dehacked for
  479.   my new shotgun <grin>.
  480. * I have a two level rating system.  Wads denoted by a D or Deathmatch type are
  481.   judged on their deathmatch playability.  All other wads are based on overall
  482.   appearance and gameplay.  You are welcome to E-mail me if you think a wad
  483.   rating should be changed.
  484. * This chart is not an in depth review of any wad.  The comments are something
  485.   that I found unique to that particular wad, to differeniate between 400+
  486.   wads.  Please consult infant2's /wad/review directory or USENET for specific,
  487.   independant wad reviews.
  488. * The monster cyber/spider/baron count is for skill level 3.
  489. * This chart is available on USENET in alt.games.doom, and by ftp
  490.   @infant2.sphs.indiana.edu as wadsXXXX.rev, where XXXX = month/day of release.
  491. * The most up to date version of this chart is available by internet finger:
  492.   finger lerxt@krypton.mankato.msus.edu
  493. * If you have any updates/comments about this chart, feel free to E-mail me.
  494.  
  495. - Todd Bursch
  496. - Lerxt@krypton.mankato.msus.edu
  497.