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Text File  |  1998-03-06  |  12KB  |  280 lines

  1. **********************************************************************
  2.                   I M P O R T A N T!  R E A D  M E !
  3. **********************************************************************
  4. Worldcraft Options have been preset to work for Quake and Quake II.   
  5. However, these presets may not be correct for your computer.   After 
  6. launching Worldcraft from the start->programs menu, open the tools->
  7. options menu and confirm that your Game Configuration paths, Build Programs paths, and Texture paths are set up properly.
  8.  
  9. **********************************************************************
  10. **********************************************************************
  11.  
  12. Worldcraft Readme.txt March 6, 1998
  13.  
  14. Worldcraft is a trademark of Valve, LLC.  Copyright 1996-98. All 
  15. rights reserved.  
  16.  
  17. Worldcraft is a graphical level editor originally designed for id 
  18. Software's Quake.  With release 1.6, you can make your own maps for 
  19. Quake, Quake II, and Hexen II. 
  20.  
  21. This document answers a few of the more common questions about getting
  22. started and editing with the new Worldcraft version 1.6.   If you have
  23. any questions about this readme, or Worldcraft in general, email 
  24. Worldcraft product support at worldcraft@acdsystems.com.  We are here 
  25. to help you solve your Worldcraft problems.  This file will be updated 
  26. as needed.  
  27.  
  28. For additional Worldcraft 1.6 or level editing information check out:
  29.         http://www.wvinter.net/~quake/wc16primer.html
  30.         http://www.planetquake.com/worldcraft/
  31.         http://www.worldcraft.com/
  32.         http://planetquake.com/quakelab/
  33.         http://www.planetquake.com/rust/
  34.  
  35. Read WHATSNEW.TXT for info on new features in this version.
  36.  
  37. Contents of this document
  38.  
  39. 1.  Installing Worldcraft 1.6
  40. 2.  Launching Worldcraft
  41. 3.  Setting Up Worldcraft's New Configuration
  42. 4.  What has Changed
  43. 5.  .WAL versus .PAK
  44. 6.  Texture Problems
  45. 7.  Lighting in Quake 2
  46.  
  47. **********************************************************************
  48.  
  49. 1)  Installing Worldcraft 1.6
  50.  
  51. If you have a Worldcraft 1.6 CD, run the setup program (wc16full.exe) 
  52. off of the CD.
  53.  
  54. If you are installing the Worldcraft 1.6 Patch (WC16UPGRADE.exe), we 
  55. suggest that you install Worldcraft from your origional CD again and 
  56. then apply the patch to this freshly installed version.  The upgrade
  57. is for REGISTERED Users of Worldcraft only.  This file will update the
  58. previous versions of Worldcraft (v1.3 and v1.5x) to the 1.6 Version.  
  59.  
  60. *** Note: Microsoft's DirectX must be installed to run Worldcraft.    
  61. *** DirectX drivers can be found at either the Worldcraft web site,
  62. *** on the Worldcraft CD or any Microsoft source.                 
  63.  
  64. 2)  Launching Worldcraft
  65. Worldcraft can be started by clicking the  Worldcraft icon in the 
  66. programs menu.
  67.  
  68. If this is your first time loading Worldcraft you will be prompted to 
  69. run MakeTex.  MakeTex is a utility that will extract Quake or Quake2 
  70. textures from the game .PAK files and convert them to a format that 
  71. Worldcraft can use.   If you do not have a Quake texture .WAD or Quake 
  72. II .WAL files extracted from the game .PAK files, you will need to 
  73. select 'yes' on the MakeTex dialog and extract the textures for the 
  74. game you wish to edit.  (You can run MakeTex at any time to extract
  75. textures, using the texture tab under tools|options.)
  76.  
  77. See below for issues related to .PAK versus .WAL.
  78.  
  79. 3)  Setting Up Worldcraft's New Configuration Options
  80. The most noticeable change in Worldcraft is the new configuration 
  81. menu.  This is not complex but there are some new settings not present
  82. in previous versions of Worldcraft.  The main purpose of these new 
  83. settings is to enable multiple game configurations.  
  84.  
  85. GAME CONFIGURATIONS TAB
  86. =======================
  87. This is the menu for adding and modifying game configurations.  
  88. Worldcraft 1.6 is preset with two game configurations - Quake and 
  89. Quake 2.  
  90.  
  91. CONFIGURATION EDIT - This will bring up a small dialogue box that will allow you Add, Delete or Rename games from Worldcraft's settings.
  92.  
  93. GAME DATA FILES    - This is where you can pick, edit or remove the games
  94. data files or .FGD files.  These files are where all the information 
  95. about the entities and specifics of the game you are editing are 
  96. stored.  You can now use multiple data files.  Example:  you have your
  97. own custom TC that you are working on that works with the Quake 2 
  98. entity set.  You can create a "Mygame" configuration, add the 
  99. Quake2.FGD and then a small .FGD that just includes the entities for 
  100. "Mygame".
  101.  
  102. TEXTURE FORMAT - You have two choices here; WAD2 Format and .WAL/.PAK 
  103. format.  The WAD2 setting is for the Games based off of the Quake 1 
  104. engine,    and the .WAL/.PAK format for games based on the Quake 2 
  105. engine. 
  106.  
  107. MAP TYPE - There are three options representing the supported game 
  108. formats.
  109.     
  110. DEFAULT POINT ENTITY CLASS - This is the default entity used by the 
  111. insert entity tool.
  112.  
  113. DEFAULT SOLID ENTITY CLASS - This is the default entity used by the 
  114. Tie to Entity command.
  115.  
  116. GAME DIRECTORY - This is the directory that the game is actually 
  117. located in (i.e.: c:\games\quake)
  118.  
  119. .RMF DIRECTORY - This is the default directory for loading and saving 
  120. files.
  121.  
  122. PALETTE FILE - This is the location of the .PAL file which will tell
  123. Worldcraft the information that it requires to display textures 
  124. correctly.
  125.  
  126. TEXTURES TAB
  127. ============
  128. The textures tab is where all texture files are specified.  Texture 
  129. wads are not assigned on a per game basis. The game configuration will 
  130. determine which texture format to use.
  131.  
  132. Note:    If you have used Worldcraft in the past, your wad settings 
  133. from the windows registry will automatically be added to the texture 
  134. configuration tab.
  135.  
  136. For Quake, add the .wad file created by MakeTex.  You can add more 
  137. than one .wad file.
  138.  
  139. For Quake II, add the Quake II PAK files located in the quake2\baseq2 
  140. directory and/or the quake2\baseq2\textures directory which contains 
  141. the WAL files extracted by MakeTex.   You can add more than one WAL 
  142. directory.
  143.  
  144. Note:    if you want to add all WAL sub-directories of a directory, 
  145. select the directory and Worldcraft will ask you if you wish to add 
  146. all the sub-directories as texture groups. 
  147.  
  148. When you have finished setting up the game configuration properly MAKE 
  149. SURE YOU HIT OK.  If you don't hit OK, the settings won't be applied 
  150. throughout the other option tabs.
  151.  
  152. BUILD PROGRAMS TAB
  153. ==================
  154. This menu is used to tell Worldcraft which build utilities you wish to 
  155. use.
  156.  
  157. GAME CONFIGURATION - This selects which game the build utilities are 
  158. associated with.
  159.  
  160. GAME - The path to the game executable, e.g., c:\quake\quake.EXE
  161.  
  162. BSP Program - The path to a program that compiles .MAP file into .BSP 
  163. files, e.g., c:\quake\qtools\bsp.exe.
  164.  
  165. Lighting Program - The path to a program that adds lighting to your 
  166. already compiled .BSP, e.g., c:\quake\qtools\light.exe.
  167.  
  168. VIS Program - The path to a program that will add the VIS data to your 
  169. already compiled .BSP.  
  170.  
  171. "Place Compiled Maps in this Directory Before Running Game"
  172. This is the place that maps must be placed in for the game to be able 
  173. to read them, e.g., c:\quake2\baseq2\maps.  If you do not have a 
  174. directory for maps, you will need to create one.
  175.         
  176. 4)  What Has Changed
  177.  
  178. Quake II and Hexen II support
  179. A Game Configurations tab has been added to the Options dialogs which 
  180. makes adding support for these games very simple.  You can control the 
  181. palette, entities, and textures from here.   Worldcraft ships with 
  182. entities for Quake, Quake 2, Hexen2, and Quake 2 CTF.
  183.  
  184. Ease-of-use features
  185. It is now possible to add multiple PAK files or WAL file directories 
  186. in the Texture Options dialog.  This is important since Quake 2 
  187. stores its textures in a WAL format within the PAK, as opposed to 
  188. within the BSP files (as was done with Quake).   
  189.  
  190. Worldcraft has the ability to extract WAL files  from within the PAK, 
  191. and supports both formats simultaneously. 
  192.  
  193. The texture browser can display all textures, textures of an 
  194. individual WAL group, or only the textures currently 
  195. in use.
  196.  
  197. The Texture Application tool now lets users edit the Quake 2 surface 
  198. attributes. It is now functionally equivalent to QE4, and it addresses 
  199. some problems found in that editor. (For instance, the ability to 
  200. modify several solids' surface properties without changing their 
  201. textures is a nice feature). 
  202.  
  203. The Worldcraft 'Check for Problems' feature will detect and correct 
  204. mixed content types.
  205.  
  206. One of the noticeable improvements in Quake II is the colored lighting 
  207. and Worldcraft makes picking colors a snap.  Any entity key that takes 
  208. a RGB number as a value now has a "Pick Color" button associated with 
  209. it which will bring up the Windows default color choosing dialog.  
  210. Picking a color is as easy as clicking on the color chart.
  211.  
  212. Checking for leaks no longer needs to be a time consuming process.  
  213. Included now is the ability to load a pointfile (leak file) directly 
  214. into your map, where it will be plotted in a thick red line.  This 
  215. option is available from the Map menu.
  216.  
  217. Expert Compile Support
  218. To aid in the creation of expert compile profiles, a Build Programs 
  219. tab has been added to the options dialogs, where you can specify the 
  220. game executable, bsp, light, and vis programs for use with each game 
  221. profile.  When used in the expert compile dialog, these programs can 
  222. be referenced by using $game_exe, $bsp_exe, $light_exe, and $vis_exe.  
  223. The Build Programs settings also determine which programs will be used 
  224. when compiling using the normal compile setup.
  225.  
  226. 5)  .WALs versus .PAKs
  227. The .PAK file is the fastest way for Worldcraft to access textures, 
  228. however extracted .WAL directories allow QRAD3 to support colored 
  229. texture lighting.  Using only .WAL files cause a huge performance 
  230. penalty in Worldcraft as there are thousands of separate files it must 
  231. read.  One solution is to unpak your .PAK file so that QRAD3 can read 
  232. it for colored texture lighting, and then point Worldcraft towards the 
  233. .PAK file for increased speed.  You end up having two copies of the 
  234. textures, so you are trading disk space for performance.
  235.  
  236. 6)  Texture Problems
  237. If you are having problems viewing your textures make sure that you 
  238. have the correct .WAD .PAK or .WAL files loaded in the TOOLS | OPTIONS 
  239. | TEXTURES.  You should check your TOOLS | OPTIONS | GAME CONFIGS and 
  240. make sure all the settings there involving textures are correct.
  241.  
  242. 7)  Lighting in Quake 2
  243. Lighting has been one of the major changes in Quake 2.  The compilation progress has changed a bit to reflect this.  You now must 
  244. have a properly VISed map before you can LIGHT your level.  This means 
  245. you must run QBSP3, QVIS3, and then QRAD3.   Your map must have a .PRT 
  246. file in order for QRAD to run properly.  This means your map can not 
  247. have any leaks.   
  248.  
  249. If you are having problems with texture light sources showing up be 
  250. sure that you have extracted all the .WAL files from your .PAK file so 
  251. that QRAD can read the values.  QRAD3 also requires that the file
  252. COLORMAP.PCX be stored in your project tree within a directory called 
  253. PICS, e.g., c:\quake2\baseq2\pics.
  254.  
  255. Thank you very much for purchasing Worldcraft, and we look forward to 
  256. playing your maps.
  257.  
  258.     Valve & ACD Systems
  259.  
  260. Legal notices
  261. -------------
  262. Worldcraft is a trademark of Valve L.L.C., copyright 1996-98, all 
  263. rights reserved. You may use Worldcraft for a period of up to 30 days, 
  264. after which you must register Worldcraft or stop using it. YOU ARE 
  265. LEGALLY BOUND TO REGISTER THE SOFTWARE IF YOU USE IT FOR MORE THAN 30 
  266. DAYS.  Visit www.Worldcraft.com for ordering information.
  267.  
  268. Under no circumstances will Valve Software be liable for any damages 
  269. or losses arising from the use or misuse of this software. If you use 
  270. this software, you agree to these terms.
  271.  
  272. Quake and Quake II are trademarks of id Software, Inc.  Hexen II is a 
  273. trademark of Raven Software Corporation.  Windows is a registered 
  274. trademark of Microsoft Corporation.
  275.  
  276.                                    ###
  277.  
  278.  
  279.  
  280.