home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Supergames 2 / SupergamesVolume2.bin / faqs / doom2.txt < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-03-13  |  164KB

  1. Date: 03-01-94 (15:05)              Number: 1151 of 1825 (Refer# NONE)
  2. To: ALL
  3. From: TGERHART@BVU-LADS.LORAL.COM, Tom Gerhart
  4. Subj: Re: Cheats for Doom V.1.2
  5. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  6. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  7.  
  8. Message-ID: <tgerhart-010394120514@137.249.101.3>
  9. Newsgroup: alt.games.doom
  10. Organization: Loral ADS
  11.  
  12. In article <2kvbhu$r6@bambi.zdv.Uni-Mainz.DE>,
  13. mklein@automatix.kph.uni-mainz.de (Markus Klein) wrote:
  14.  
  15. > Hello Doomers !
  16. >
  17. >I read that the old cheat-codes that worked with Doom 1.1 don't work anymore.
  18. >Is that true? Are there some new Cheats?
  19. >
  20. > Markus
  21. >
  22. > Email: mklein@kph.uni-mainz.de
  23.  
  24. No new cheats as far as I know, but there are a few new command-
  25. line options in the readme file for Ver1.2.
  26.  
  27. +======================================================================+
  28. *          Tom Gerhart                                                 *
  29. *   tgerhart@bvu-lads.loral.com                                        *
  30. *   tgerhart@halcyon.com                                               *
  31. +======================================================================+
  32.  
  33.  
  34.  
  35. Date: 03-01-94 (20:28)              Number: 1152 of 1825 (Refer# NONE)
  36. To: ALL
  37. From: ZAPH@TORPS.APANA.ORG.AU
  38. Subj: Re: DOOM 1.2 - Registered Upgrade Fix for Australia
  39. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  40. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  41.  
  42. Message-ID: <RESdtAtGBh107h@torps.apana.org.au>
  43. Newsgroup: alt.games.doom,comp.sys.ibm.pc.games.action
  44. Organization: Torps Productions - Coding the Future before sunrise - Australia
  45.  
  46. In <2kjmb4$90b@uqcspe.cs.uq.oz.au> muzzle@cs.uq.oz.au (Murray Chapman) writes:
  47. >zaph@torps.apana.org.au (Kevin Burfitt) writes:
  48.  
  49. >>Hi Guys,
  50.  
  51. >>Just spoke to MANACCOM down here in Oz, and they confirmed
  52. >>that the registered patch will not work with the version of
  53. >>DOOM they shipped...
  54.  
  55. >Rubbish.  Worked first time.
  56.  
  57. Sorry, I'll rephrase that...
  58. Manaccom said that "The upgrade will not work with the FIRST
  59. version they shipped"
  60.  
  61. It will work for those people who were slow getting DOOM, but
  62. not for us people who got it early...
  63.  
  64. Zaph
  65.  
  66. -----------------------------------------------------------------------------
  67. zaph@torps.apana.org.au (Kevin Burfitt)| Warning:  You are currently using
  68. Compuserve:  100240,2002               | an unregistered, evaluation copy of
  69. Torps Productions: torps.apana.org.au  | your life, register now for the full-
  70. BBS +61-3-813-3688  FidoNet: 3:635/574 | featured version and cheat codes.
  71. -----------------------------------------------------------------------------
  72.  
  73.  
  74.  
  75. Date: 03-01-94 (21:29)              Number: 1153 of 1825 (Refer# NONE)
  76. To: ALL
  77. From: EZ040913@HAMLET.UCDAVIS.EDU, Centrifugal Bumblepuppy
  78. Subj: HELP! Doom runnin' really choppy on OS/2
  79. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  80. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  81.  
  82. Message-ID: <CM0Mx1.Ho5@ucdavis.edu>
  83. Newsgroup: alt.games.doom
  84. Organization: University of California, Davis
  85.  
  86. Hey all,
  87.  
  88. I'm running DOOM (1.1, I think) on a 486 DX2 66mhz under OS/2 with a
  89. Adaptec SCSI drive and SB16 sound, and the game is really choppy.  I'm
  90. not sure if it's the computer or the system.  Any insight or fixes would
  91. be greatly appreciated.
  92.  
  93.      Thanks,
  94.  
  95.      Mike
  96.      (ez040913@ucdavis.edu)
  97.  
  98. Date: 03-01-94 (21:25)              Number: 1154 of 1825 (Refer# NONE)
  99. To: ALL
  100. From: ENTROPY@WORLD.STD.COM
  101. Subj: Re: DOOM banned from Microsoft
  102. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  103. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  104.  
  105. Message-ID: <CM0MrB.L8L@world.std.com>
  106. Newsgroup: alt.games.doom
  107. Organization: The World Public Access UNIX, Brookline, MA
  108.  
  109. In article <CLyH8C.Cp0@cmutual.com.au>,
  110. Mark Hammond <MHammond@cmutual.com.au> wrote:
  111. >Hi all,
  112. >In our local papers Tuesday computer section (the Age) there is
  113. >an article talking about how MSoft Australia has banned DOOM from
  114. >the building.
  115. >
  116. >Apparently, at 6:00pm each night, their Network would crawl to a stop.  It
  117. >seems they where often playing their mates in the states!
  118. >
  119. >Just an interesting tidbit to show how far doom has reached!
  120.  
  121. Serves them right!
  122.  
  123. They helped to make sure that the "standard" networking for MS-LOSS screws
  124. up networks. If doom used a daemon and TCP/IP to transmit the info I doubt
  125. there would be any problem.
  126.  
  127. ------ Call the skeptic hotline 1-900-555-5555 talk to your own personal .
  128. \    / skeptic 24 hours/day.     Just say no to victimless crimes.      . .
  129.  \  / High quality Linux application development available.            . . .
  130.   \/ The true theory of everything will run on a finite turing machine. . . .
  131.  
  132.  
  133. Date: 03-01-94 (21:54)              Number: 1155 of 1825 (Refer# NONE)
  134. To: ALL
  135. From: EDOG@ECST.CSUCHICO.EDU
  136. Subj: Re: Doom and SB16        
  137. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  138. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  139.  
  140. Message-ID: <2l0v4bINN80j@charnel.ecst.csuchico.edu>
  141. Newsgroup: alt.games.doom
  142. Organization: California State University, Chico
  143.  
  144. In article <1994Mar2.011331.13289@jupiter.sun.csd.unb.ca>,
  145. Rob Hatfield <z5ed@jupiter.unb.ca> wrote:
  146. >A friend of mine is running Doom on a 486/33 with a SB16 in it.  Doom runs
  147. >great, except that after a few minutes of play, the sound effects stop.  How
  148. >do you fix this?  Do other SB16 owners have the same problem?
  149. >
  150. I have had SB16 ever since DOOM came out.  I've never had any problems on
  151. it either.  I just use the default setting being that my SB16 is using
  152. default settings/irq/etc.
  153.  
  154. E
  155.  
  156. Date: 03-01-94 (21:57)              Number: 1156 of 1825 (Refer# NONE)
  157. To: ALL
  158. From: EDOG@ECST.CSUCHICO.EDU
  159. Subj: Re: HELP! Doom runnin' really choppy on OS/2
  160. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  161. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  162.  
  163. Message-ID: <2l0valINN81a@charnel.ecst.csuchico.edu>
  164. Newsgroup: alt.games.doom
  165. Organization: California State University, Chico
  166.  
  167. In article <CM0Mx1.Ho5@ucdavis.edu>,
  168. Centrifugal Bumblepuppy <ez040913@hamlet.ucdavis.edu> wrote:
  169. >Hey all,
  170. >
  171. >I'm running DOOM (1.1, I think) on a 486 DX2 66mhz under OS/2 with a
  172. >Adaptec SCSI drive and SB16 sound, and the game is really choppy.  I'm
  173. >not sure if it's the computer or the system.  Any insight or fixes would
  174. >be greatly appreciated.
  175. >
  176. Try running it without OS/2.  Maybe DOS or something.  I have almost the
  177. same setup as you (without OS/2, of course) and it runs great.
  178.  
  179. E
  180.  
  181.  
  182. Date: 03-01-94 (21:32)              Number: 1157 of 1825 (Refer# NONE)
  183. To: ALL
  184. From: THOMPSJE@SUN.SOE.CLARKSON.EDU, Jeff Thompson
  185. Subj: Re: FINISHED NIGHTMARE -- EPISODE 1 !!
  186. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  187. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  188.  
  189. Message-ID: <thompsje.762575562@sun.soe.clarkson.edu>
  190. Newsgroup: alt.games.doom
  191. Organization: Clarkson University
  192.  
  193. mccarthy@garnet.msen.com (Jamie McCarthy) writes:
  194.  
  195. >Jeff Thompson <thompsje@crystal.mie.clarkson.edu> wrote:
  196. >> Well, I did it.  Just to prove that nightmare isn't impossible.
  197. >>I finished episode 1 after about a week.
  198.  
  199. >Oh, well if you want to keep saving, so you keep your ammo and armor
  200. >after each level, that makes it easier doesn't it?  :-)
  201.  
  202. >Complete E1M3 starting with just the pistol and no armor, and I'll be
  203. >impressed.  Heck, if you make an LMP of yourself going through the
  204. >first door there and lasting more than thirty seconds on the
  205. >"outside," you'll be a doom.god in my eyes...
  206.  
  207.  OK, two questions.
  208.  
  209.  1.  Do I have to kill everything, or just live through the level?
  210.  
  211.  2.  How do I make the .LMP and post it ??
  212.  
  213.  I'll try it.  All I can do is fail miserably...
  214.  
  215. Jeff
  216.  
  217. >
  218. > Jamie R. McCarthy                         Director of Programming
  219. > mccarthy@lpi.com (preferred)              Lawrence Productions Inc.
  220. > j.mccarthy@applelink.apple.com            I speak only for myself.
  221.  
  222.  
  223. Date: 03-01-94 (21:57)              Number: 1158 of 1825 (Refer# NONE)
  224. To: ALL
  225. From: ECKERG@ACF2.NYU.EDU
  226. Subj: DOOMFLAME                
  227. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  228. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  229.  
  230. Message-ID: <2l0vba$gaf@cmcl2.NYU.EDU>
  231. Newsgroup: alt.games.doom,alt.binaries.doom
  232. Organization: New York University
  233.  
  234. hey !! check this out !!
  235.  what a load.
  236. Relay-Version: version nyu B notes v1.6.2 9/23/91; site acf2.NYU.EDU
  237. From: chapman@acf2.NYU.EDU (chapman)
  238. Date: 26 Feb 94 19:49 EST
  239. Date-Received: 26 Feb 94 19:49 EST
  240. Subject: DOOM
  241. Message-ID: <73650499@acf2.NYU.EDU>
  242. Path: acf2!chapman
  243. Newsgroups: acf-sites
  244. Posting-Version: version nyu B notes v1.6.2 9/23/91; site acf2.NYU.EDU
  245. Organization: New York University
  246. On Friday February 25, the PC game "DOOM" was observed to be played by three
  247. people in an ACF site.  DOOM is a graphics-oriented, network-based game that,
  248. in at least some versions, uses network broadcasts for communications between
  249. multiple machines playing the game.
  250.  
  251. Such activities have caused major problems on networks at other places around
  252. the Internet.  Here, this game-playing caused _at least_ the problem of
  253. bringing Medical Center routers virtually to their knees as they attempted to
  254. pass hundreds of broadcasts per second through to segments of the Med Center
  255. network.  Needless to say, the Medical Center network is an important element
  256. of the medical instruction and research work there; it is a shame that
  257. activities in an ACF lab caused a significant disruption there.
  258.  
  259. Such game playing, as an example of installing and using unauthorized software
  260. in an ACF lab, is manifestly contrary to ACF policies.  This is a particularly
  261. bad example given its effect on the NYU network.  All staff members should
  262. note:
  263.  
  264.    * The game DOOM, and any other unauthorized software, should be purged
  265.    * from lab microcomputers if found there.  Anyone found playing or
  266.    * installing such software should be stopped.
  267.  
  268.    * Given the serious effects the playing "DOOM" can have, I would ask
  269.    * that lab staff make a special effort to make sure that instances of
  270.    * this game are kept off our systems.
  271.  
  272.  
  273.  
  274. Date: 03-01-94 (22:41)              Number: 1159 of 1825 (Refer# NONE)
  275. To: ALL
  276. From: DNELSON@AMISERV.XNET.COM
  277. Subj: Re: Doom Modem League Info (DML)
  278. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  279. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  280.  
  281. Message-ID: <CM0q8o.D7u@amiserv.chi.il.us>
  282. Newsgroup: alt.games.doom
  283. Organization: XNet Public Access Internet, Naperville, IL (708-983-6435)
  284.  
  285. Richard Weber (avatar@esu.edu) wrote:
  286. >Tom Servo (tomservo@netcom.com) wrote:
  287. >: Three things will be needed to play Modem Doom.
  288. >: a) The game DOOM
  289. >: b) a 386 or greater
  290. >: c) a 9600 baud or higher modem
  291. >:
  292. >: If you are reading this message, you obviously have a and b.  If you do
  293. >                                       ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  294.  
  295. >Hello!  Tom Servo!!!!!  Let's wake up!  Some of us (like myself) are
  296. >condemned to use the Unix based system at school because our pc's are at
  297. >home.  Let's get it straight about what you need to read the news first.
  298.  
  299. I think he meant it like 'if you bothered to read this message, you
  300. obviously have access to a and b'.  Why read a doom post if you can't play
  301. the game?  (some wierd torture maybe?) I'm sure many people read news on
  302. unix machines at work/school, then go home and play doom -- I do!
  303.  
  304. -Dan Nelson       //    /\ /\/\ | (_, /\   "Hey, get those hands of fate at
  305.                 \X/                         10 o'clock and 2 o'clock, mister!"
  306. dnelson@xnet.com  gendan@nccseq.noctrl.edu - Manos, Hands of Fate - via MST3k
  307.  
  308.  
  309. Date: 03-01-94 (22:47)              Number: 1160 of 1825 (Refer# NONE)
  310. To: ALL
  311. From: HARKINS@CIS.OHIO-STATE.EDU, hugh richard harkins
  312. Subj: New DOOM utility package WadMaster, uploaded to wuarchive (W
  313. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  314. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  315.  
  316. Message-ID: <2l127vINNo2m@python.cis.ohio-state.edu>
  317. Newsgroup: comp.sys.ibm.pc.games.action,alt.games.doom
  318. Organization: The Ohio State University Dept. of Computer and Info. Science
  319.  
  320.  
  321.   -- W A D M A S T E R  --
  322.  
  323.   version 0.5
  324.  
  325. DEDIT.EXE An editor (duh!)
  326. WADMASTR.DOC Documentaion (duh!)
  327. WADDIR.EXE Prints a directory of a .WAD file (duh duh!)
  328. UPKWAD.EXE UnPacK .WAD file into a shitload of little files
  329. PKWAD.EXE Duh
  330.  
  331. The results of too many long nights and near death experiences with job loss.
  332. This program (DEDIT) operates only on UnPacKed .WAD files, not on the full
  333. .WAD file directly. This gives one the ability to ADD stuff,not just overwrite
  334. what is already there. This is a very early release of work in progress. DEDIT
  335. allows viewing of the mysterious NODES/SSECTORS/SEGS file (see the .DOC file)
  336.  
  337.  
  338.  
  339. Date: 03-01-94 (20:21)              Number: 1161 of 1825 (Refer# NONE)
  340. To: ALL
  341. From: CLEE@SHELL.PORTAL.COM
  342. Subj: Re: Modem Doom - Locking COM port at 14.4?
  343. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  344. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  345.  
  346. Message-ID: <CM0Js7.BFL@unix.portal.com>
  347. Newsgroup: alt.games.doom
  348. Organization: Portal Communications Company
  349.  
  350. Craig Seman (dn846@cleveland.Freenet.Edu) wrote:
  351.  
  352. :   I modified the sersetup source code to accept any baud connection but that
  353. : just makes it choppier than 9600! I think the program is sersetup initilizes
  354. : the port at 9600 in the line "regs.x.ax = 0xf3" the comment says f3 = 9600 n
  355. 8 1
  356. : so what's the value for 14400 n 8 1??
  357.  
  358.  
  359. : --Crai
  360.  
  361. regs.x.ax = 0xf3 is part of setting up for a bios call to initialize the
  362. serial port to 9600 n 8 1.  My IBM rom bios reference manual indicates that
  363. for non-PS/2's 9600 baud is the max supported via bios calls.  To go faster
  364. than that, you'll need to do direct writes to the uarts registers.
  365.  
  366. regards,
  367. Charles
  368. clee@shell.portal.com
  369.  
  370.  
  371.  
  372. Date: 03-01-94 (23:14)              Number: 1162 of 1825 (Refer# NONE)
  373. To: ALL
  374. From: UMLEHMA2@CC.UMANITOBA.CA
  375. Subj: NetDOOM--> just another newbie needs help...
  376. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  377. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  378.  
  379. Message-ID: <2l13qi$6g9@canopus.cc.umanitoba.ca>
  380. Newsgroup: alt.games.doom
  381. Organization: University of Manitoba, Winnipeg, Manitoba, Canada
  382.  
  383.  
  384. Hi, just having trouble getting NetDOOM going.  Ok, both machines have
  385. LSL, IPXODI, etc loaded, and I start up DOOM for net play from SETUP.
  386. I start one machine, and it says it's looking for another player, then I
  387. start up the other machine and it says it's looking for another player,
  388. and they never seem to find each other.  This is probably a common
  389. problem, but can someone help?
  390.  
  391. Thanks....
  392.  
  393.  
  394.  
  395. Date: 03-01-94 (23:41)              Number: 1163 of 1825 (Refer# NONE)
  396. To: ALL
  397. From: GCASTEL@UXA.ECN.BGU.EDU
  398. Subj: Boy, who would of thought....
  399. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  400. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  401.  
  402. Message-ID: <2l15ee$qdm@uxa.ecn.bgu.edu>
  403. Newsgroup: alt.games.doom
  404. Organization: Educational Computing Network
  405.  
  406. Boy, who would of thought that this little 'ole game could cause so much
  407. havoc on so many systems!
  408.  
  409. DOOM(ID):"So many networks, so little time!"
  410.  
  411. Brent
  412. gcastel@uxa.ecn.bgu.edu
  413.  
  414.  
  415.  
  416. Date: 03-01-94 (23:12)              Number: 1164 of 1825 (Refer# NONE)
  417. To: ALL
  418. From: MCMASTER@AC.DAL.CA
  419. Subj: Get Yer Super DOOM NOW!!!
  420. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  421. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  422.  
  423. Message-ID: <1994Mar2.001218.21461@dal1>
  424. Newsgroup: alt.games.doom
  425. Organization: Dalhousie University, Halifax, Nova Scotia, Canada
  426.  
  427. Hurry buy it now
  428. ------------Super DOOM-----------------
  429. over 2000 sold in the first week
  430. everyone satisfied. All you ever
  431. wanted from DOOM . Play the way you
  432. want to play ,how it was meant to
  433. be played.
  434. Act now . If you circulate this post
  435. and provide proof you will get $5.00
  436. off price for the low low price of $10.00
  437. Regular $15.00
  438. 5 disks compressed to the max Super DOOM
  439. Send cheque or money order to
  440. Hatodz Inc. 6212. Chebucto Rd. Hfx. N.S. Canada B3L 1K8
  441. Buy before it is to late .
  442. Spread the word DOOM DUDES
  443.  
  444.  
  445. Date: 03-01-94 (23:36)              Number: 1165 of 1825 (Refer# NONE)
  446. To: ALL
  447. From: DMMST19@SHRIKE.LIS.PITT.EDU, Dennis M Moul
  448. Subj: Surround Doom (-left & -right) gone in 1.2?
  449. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  450. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  451.  
  452. Message-ID: <DMMST19.94Mar1233653@shrike.lis.pitt.edu>
  453. Newsgroup: alt.games.doom
  454. Organization: University of Pittsburgh
  455.  
  456.  
  457. In versions .99 and 1.1, you could start net play with options to give
  458. you left and right views from the same player on separate machines
  459. (i.e. 3 machines with monitors in a semicircle gave you peripheral
  460. vision).
  461.  
  462. This was really cool, and an excellent VR demonstration, but I can't
  463. seem to get it to work in v1.2. Has anyone been able to do this in
  464. 1.2?
  465.  
  466. Working only with 2 machines, I've tried the following setups:
  467.  
  468. doom -net 2 -left  (left view)
  469. doom -net 2        (controlling machine)
  470.  
  471. This gives a "doomcom buffer" error as it tries to load. The obvious
  472. next choice is
  473.  
  474. ipxsetup -nodes 2 -left
  475. ipxsetup -nodes 2
  476.  
  477. This runs, but with two independent players. The -left gets ignored.
  478. Ok, maybe it needs -devparm. So, I tried
  479.  
  480. ipxsetup -nodes 2 -devparm -left
  481. ipxsetup -nodes 2
  482.  
  483. and
  484.  
  485. ipxsetup -nodes 2 -devparm -left
  486. ipxsetup -nodes 2 -devparm
  487.  
  488. and
  489.  
  490. doom -nodes 2 -left
  491. doom -nodes 2
  492.  
  493. And all result in two independent players. I'd be very interested in
  494. knowing if anyone else has gotten this to work. If not, perhaps the
  495. FAQ should be updated.
  496.  
  497. Cheers,
  498. Dennis
  499.  
  500.  
  501. Date: 03-02-94 (00:02)              Number: 1166 of 1825 (Refer# NONE)
  502. To: ALL
  503. From: ACI@WORLD.STD.COM
  504. Subj: e1l8 (commercial) (the *end*)
  505. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  506. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  507.  
  508. Message-ID: <CM0u00.DMw@world.std.com>
  509. Newsgroup: alt.games.doom
  510. Organization: The World Public Access UNIX, Brookline, MA
  511.  
  512. Ok, I bought the commercial version (yes, *very* good service ordering
  513. it, and only $3 more for '2day' UPS (for those who *can't* wait)).
  514.  
  515. I played all the way to the *last* level of episode 1.  I kill the
  516. brutes, look around, leap off the big platform, turn the switch,
  517. walk up the ramp, step into the teleporter, and *bamf* I'm in the
  518. middle of a rather obnoxious room.
  519.  
  520. I kill all the bad guys, but I'm *still* taking damage, and I can't
  521. get out of the little square I'm in.  *sigh*.  I've done it a dozen
  522. times and I'm no further along than the first time.
  523.  
  524. Any clues? (strike that -- I've given up on clues; I'd rather have
  525. the answers)
  526.  
  527. Thanks!
  528.  
  529. --
  530. Ben Bishop
  531. Atlantic Consultants, Inc.
  532. aci@world.std.com ...money is not the root of all evil; it is the fertilizer.
  533.  
  534.  
  535. Date: 03-01-94 (23:31)              Number: 1167 of 1825 (Refer# NONE)
  536. To: ALL
  537. From: RQO3606@ACF4.NYU.EDU
  538. Subj: How to kill Barney?      
  539. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  540. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  541.  
  542. Message-ID: <2l14r9$m6e@cmcl2.NYU.EDU>
  543. Newsgroup: alt.games.doom
  544. Organization: New York University
  545.  
  546. Hi all...
  547.  
  548. I have installed the Barney patch to doom, but do not know how to get to the
  549. level to see Barney. What command do I need to type/level go to where I
  550. can do this?
  551.  
  552.  
  553. Thanks for any info.
  554.  
  555. Ron
  556.  
  557.  
  558. Date: 03-02-94 (00:16)              Number: 1168 of 1825 (Refer# NONE)
  559. To: ALL
  560. From: J-HOGAN@UX4.CSO.UIUC.EDU
  561. Subj: Re: Get Yer Super DOOM NOW!!!
  562. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  563. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  564.  
  565. Message-ID: <2l17en$qlq@vixen.cso.uiuc.edu>
  566. Newsgroup: alt.games.doom
  567. Organization: University of Illinois at Urbana
  568.  
  569. mcmaster@ac.dal.ca writes:
  570.  
  571. >Hurry buy it now
  572. >------------Super DOOM-----------------
  573. >over 2000 sold in the first week
  574. >everyone satisfied. All you ever
  575. >wanted from DOOM . Play the way you
  576. >want to play ,how it was meant to
  577. >be played.
  578.  
  579. Send someone $15 for some vague product (how about telling us what "Super
  580. Doom" IS?), taking his word for it that "everyone [is] satisfied?"  Did
  581. you call up each of the 2000 people who bought it the first week and ask
  582. them what they thought of the game?
  583.  
  584. On top of it, it looks like an eighth grader who hasn't yet learned how
  585. to use grammar or punctuation wrote this up on a C-64 (40 column mode?!)
  586. It's going to take a lot more than "buy this its cool" for me to send my
  587. $15.
  588.  
  589.   *--------------------------*----------------------------------------------*
  590.   |      James P. Hogan      | What's black and white and red all over and  |
  591.   | j-hogan@ux4.cso.uiuc.edu |   can't turn around in a telephone booth?    |
  592.   *--------------------------*----------------------------------------------*
  593.  
  594.  
  595.  
  596. Date: 03-01-94 (23:52)              Number: 1169 of 1825 (Refer# NONE)
  597. To: ALL
  598. From: MIKEC@FRED.RCHLAND.IBM.COM, Michael Corrigan
  599. Subj: Re: Doom Modem Game Speed
  600. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  601. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  602.  
  603. Message-ID: <2l162h$lsn@locutus.rchland.ibm.com>
  604. Newsgroup: alt.games.doom
  605. Organization: IBM Rochester MN
  606.  
  607. In article <2ktiaq$11cb@hermes.acs.ryerson.ca>, myoung@acs.ryerson.ca (Marc
  608. Young - MECE/F93) writes:
  609. |>
  610. |> I finally got doom to work over the modem, connecting at 14400.  The thing
  611. |> is, that the game plays VERY slow.  Just so you know, I have a 486DX2-66
  612. |> with an ATI Ultra Pro VLB 2M and a Zoltrix 14400.  My friend has the same
  613. |> system but he is using a Supra 14400.  Has anyone (those select few who
  614. |> have connected) found this same problem?  The game is deadly slow (about
  615. |> 1 frame per second).  We have disabled all of the compression, etc. and it
  616. |> seems to work at 14400.  We have to keep the run button held just to get
  617. |> anywhere in a respectable time.  How fast (in comparison to non-modem hook
  618. |> up) should the game play (frames per second)?  If anyone can help, please
  619. |> e-mail back.
  620. |>
  621. |> -The Sonics Warrior
  622.  
  623. My system is also a 486DX2-66 w/ATI Ultra Pro VLB 2M (Gateway 66V) and with an
  624. Intel 144e modem.  I've played with others with 486DX33 w/ATI Ultra Pro VLB.
  625. Initially we found the game unplayable due to extreme jerkiness.  It would
  626. appear to run for 3/4 second then stop dead for maybe 1/2 second, then repeat
  627. erratically.  Eventually, (thanks to the source for sersetup being made
  628. available) we have gotten it working as smooth as in solo play.  We did it by
  629. modifying sersetup to allow a 14,400 connection and turning on the "extratics"
  630. flag in the sersetup program.  These fixed all of the problems.  Initially I
  631. upped the speed to 14,400 and that improved the jerkiness somewhat, but when
  632. I eventually set the "extratics" flag it really became smooth.  I have heard
  633. from others that setting the extratics flag at 9600 also makes it smooth
  634. although I haven't personally tried that.
  635. Don't ask me what the extratics thing actually does, I just saw it as a knob
  636. that I could adjust just to see what it would do.
  637.  
  638. Mike Corrigan
  639. corrigan@vnet.ibm.com
  640.  
  641.  
  642. Date: 03-02-94 (00:25)              Number: 1170 of 1825 (Refer# NONE)
  643. To: ALL
  644. From: GEORGEL@SUGAR.NEOSOFT.COM
  645. Subj: Does anyone have a decent full color graphic of the DOOM log
  646. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  647. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  648.  
  649. Message-ID: <2l180v$iqg@sugar.NeoSoft.COM>
  650. Newsgroup: alt.games.doom
  651. Organization: NeoSoft Internet Services   +1 713 684 5969
  652.  
  653.  
  654. I guess the title says it all. I'm looking for the Doom graphic title that
  655. appears at the start of Doom in GIF, PCX,BMP, TIFF or JPG format. If any
  656. kind soul out there would forward a copy via e-mail, I would greatly
  657. appreciate it.
  658.  
  659.  Thanx,
  660. georgel@sugar.neosoft.com
  661. --
  662. georgel@NeoSoft.com   |
  663. George Livsey         |            Visualize Whirrled Peas!
  664. Net's Worth           |
  665. (713) 994-0447
  666.  
  667.  
  668. Date: 03-02-94 (00:20)              Number: 1171 of 1825 (Refer# NONE)
  669. To: ALL
  670. From: MIKEC@FRED.RCHLAND.IBM.COM, Michael Corrigan
  671. Subj: Re: 16550 is *not necessary* for smooth play
  672. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  673. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  674.  
  675. Message-ID: <2l17m0$lsn@locutus.rchland.ibm.com>
  676. Newsgroup: alt.games.doom
  677. Organization: IBM Rochester MN
  678.  
  679. In article <CLysFt.CGI@esd.dl.nec.com>, gilbert@esd.dl.nec.com (Russell
  680. Gilbert) writes:
  681. |> Michael Corrigan (mikec@fred.rchland.ibm.com) wrote:
  682. |>
  683.  -- bunch of stuff about actual cause of 2 minute slowdown deleted.
  684.  
  685. |>By the way, this modification also has its own bug. The variables inque.head
  686. |>and outque.head are updated by the uart interrupt service routine.  In the
  687. |>original code, they were never modified by anything but the interrupt
  688. |>service routine.  This fix now has them modified both within the interrupt
  689. |>service routine and in the Doom network service routine.  Most likely the
  690. |>Doom network service routine runs with hardware interrupts enabled
  691. |>(I'm guessing here, since we can't see the Doom code, but it is most likely
  692. |>true).  If so, it is possible to take a uart interrupt in the middle of
  693. |>updating inque.head or outque.head.  If this happens, data will be lost.
  694. |>
  695. |>Agreed.  We should probably put a call to disable() and enable() around the
  696. |>added lines in sersetup.c that modify head and tail.
  697.  
  698. I think a better fix is to let the head and tail pointers go the way they were
  699. originally, and change the array indexing to not use the mod function.
  700.  
  701. Instead of:
  702.  
  703.    inque.data[inque.tail % QUESIZE]
  704.  
  705. it could be:
  706.  
  707.    inque.data[inque.tail & (QUESIZE-1)]
  708.  
  709. Of course this only works when QUESIZE is a power of two, but as long as we
  710. don't change QUESIZE this will work much faster than the mod function and
  711. avoids having to artificially set the head and tail pointers back.
  712.  
  713. This is what I did in my version of sersetup.
  714.  
  715. I'm glad you cleared up the real reason that David Thomson's fix works,
  716. I was spending altogether too much time trying to think of how it could
  717. have helped, particularily since only some people seemed to have the
  718. 2 min problem.  If it was as straightforward as overflow, everyone should
  719. have had the problem.
  720. By the way, I have an Intel modem, but the system to which I was connecting
  721. did, in fact, have a Gateway Telepath I.  I later connected to a system with
  722. a Gateway Telepath II and the "extratics" fix was not needed just as you
  723. observed.  We never got any errors from the Telepath I (ie. no framing errors,
  724. no parity errors, no overruns, etc.).  I wonder if it is just very slow to
  725. signal interrupts or something.
  726.  
  727. Mike Corrigan
  728. corrigan@vnet.ibm.com
  729.  
  730.  
  731. Date: 03-02-94 (00:25)              Number: 1172 of 1825 (Refer# NONE)
  732. To: ALL
  733. From: MIKEC@FRED.RCHLAND.IBM.COM, Michael Corrigan
  734. Subj: Re: New DOOM ideas for 1.
  735. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  736. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  737.  
  738. Message-ID: <2l180q$lsn@locutus.rchland.ibm.com>
  739. Newsgroup: alt.games.doom
  740. Organization: IBM Rochester MN
  741.  
  742. |> > Beej! writes:
  743. |> >
  744. |> > Org.  : California State University, Chico
  745. |> >
  746. |> > In article <2kteqj$1o8p@locutus.rchland.ibm.com>,
  747. |> > Michael Corrigan <mikec@fred.rchland.ibm.com> wrote:
  748. |> > >Now that I have modem Doom working, I find that it would be really
  749. |> > >nice if I could have some prerecorded sounds to communicate with my
  750. |> > >partner.  Rather than having to type a message, it would be nice to
  751. |> > >hit a function key to send things like "behind you!" or "I just died",
  752. |> > >etc.
  753. |> >
  754. |> > Correct me if I'm wrong, but doesn't 1.2 have a really nice macro
  755. |> > facility to accomplish just this?  (It is a bitch to type something
  756. |> > while imps are shoving fireballs down your gullet.)
  757. |> >
  758. |> > Beej!
  759. |> >
  760.  
  761. You're certainly right and thanks for pointing that out.  I'll give it
  762. a try.  On the other hand, I find it easy to miss the other player's
  763. text when in the middle of a firefight.  Sounds would be harder to miss.
  764.  
  765. --
  766. Mike Corrigan
  767. corrigan@vnet.ibm.com
  768.  
  769.  
  770. Date: 03-02-94 (00:51)              Number: 1173 of 1825 (Refer# NONE)
  771. To: ALL
  772. From: ANDRO@SNEEZY.CC.UTEXAS.EDU
  773. Subj: Re: what's with the swastika?
  774. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  775. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  776.  
  777. Message-ID: <2l19ho$28e@sneezy.cc.utexas.edu>
  778. Newsgroup: alt.games.doom
  779. Organization: The University of Texas - Austin
  780.  
  781. In article <2l06vb$9os@galaxy.ucr.edu>, sunny yum <syum@yar.ucr.edu> wrote:
  782. ->In article <mph.45.00090058@oc.com>, Michael Hare <mph@oc.com> wrote:
  783. ->>
  784. ->>>jonesa@imhotep.cs.ucdavis.edu (Abram Jayson Jones) writes:
  785. ->>>>in episode one of DooM , why is there a swastika shaped platform
  786. ->>>>that descends with imps and humans on it? is ID just way too into
  787. ->>>>the NAZIs or what?
  788. ->>
  789. ->>It's a Game.. A   G A M E !!!
  790. ->
  791. ->Well.. for starters, it isn't a Swastika.  It is, technically, an
  792. ->Asian symbol.. I believe it is related to Budhism, but am not sure.
  793. ->However, if you really want to bitch, if you look up at the
  794. ->ceiling, the "mirror-image" of the oddly shaped floor presents itself
  795. ->as a swastika (the light sources up there).  Anyway, I'm not bitching..
  796. ->probably an allusion to wolf-3d...
  797. ->--
  798. ->Sunny D. Yum (syum@ucrengr.ucr.edu)
  799.  
  800. That's no longer true.  The symbol on the floor has been flipped over in
  801. 1.2, and it's now a genuine swastika.
  802.  
  803. I saw Schindler's List last week, and the damn movie was riddled with
  804. swastikas!  Does that mean it promotes Nazism?
  805.  
  806.  
  807. Date: 03-02-94 (01:02)              Number: 1174 of 1825 (Refer# NONE)
  808. To: ALL
  809. From: RETTER@UX4.CSO.UIUC.EDU
  810. Subj: Re: ** Challenge to RGDMED programmer!! ** (actually...)
  811. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  812. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  813.  
  814. Message-ID: <2l1a5o$mm@vixen.cso.uiuc.edu>
  815. Newsgroup: alt.games.doom
  816. Organization: University of Illinois at Urbana
  817.  
  818. Yes, there is a reason why your changes do not save.  The reason is that you
  819. have the shareware version.  The idea in leaving them in (as opposed to dis-
  820. abling the editing options entirely) was to show that RGDMED is a real
  821. working program.  But they don't save so that you are encouraged to register
  822. it...  (kinda like releasing DOOM with only one level, so you want more....)
  823.  
  824. ignore this, as I'm still not used to vi ->
  825. veompletely  ork-
  826.  
  827.  
  828.  
  829. Date: 03-01-94 (21:43)              Number: 1175 of 1825 (Refer# NONE)
  830. To: ALL
  831. From: MIKE.MATTSON@EXCHANGE.COM
  832. Subj: PLEASE READ/RESPOND      
  833. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  834. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  835.  
  836. Message-ID: <2d.5136.644.0N84FB03@exchange.com>
  837. Newsgroup: alt.games.doom
  838. Organization: EXCHANGE BBS *21 Nodes* Tidewaters "Window to the World" 14.4bis
  839. (804)552-1010
  840.  
  841. Thanks for reading,
  842.  
  843. I have been trying to figure out what the .PPM format is that
  844. DMGRAPH outputs....
  845.  
  846. PLEASE, if you know how I can view/convert/save graphic files
  847. in this format, respond in this conference.
  848.  
  849. Appreciate any help......
  850.  
  851.  
  852. Date: 03-02-94 (03:22)              Number: 1176 of 1825 (Refer# NONE)
  853. To: ALL
  854. From: ALAN_YATES@HPC600.DESK.HP.COM, Alan Yates
  855. Subj: Help - Forbidden Fortress
  856. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  857. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  858.  
  859. Message-ID: <CM13AB.DMK@bri.hp.com>
  860. Newsgroup: alt.games.doom
  861. Organization: Computer Peripherals Bristol
  862.  
  863. I have just finished E2-L6 " the forbidden fortress".
  864. It wasn't easy, with what seemed like an endless supply of
  865. cacos and barons to deal with.
  866.  
  867. However I did it only to find that my secrets score was 0% !!
  868.  
  869. Are there any secrets to be found on this level ??
  870. I found the coloured skulls but didn't do anything with them.
  871.  
  872. Help please !!!
  873.  
  874. thanks   ALAN Y.
  875. "My opinions not HP's.... "
  876.  
  877.  
  878. Date: 03-02-94 (04:13)              Number: 1177 of 1825 (Refer# NONE)
  879. To: ALL
  880. From: MHP1@RA.MSSTATE.EDU
  881. Subj: Re: -- Complete V1.2 Episode 1 LMP (UltraV) w/ all secrets&i
  882. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  883. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  884.  
  885. Message-ID: <mhp1.762599411@Isis.MsState.Edu>
  886. Newsgroup: comp.sys.ibm.pc.games.action,alt.games.doom,tamu.games.misc
  887. Organization: Mississippi State University
  888.  
  889. cpw8034@summa.tamu.edu (Alan) writes:
  890.  
  891. >>Seriously...... nice work. (You use mouse?)
  892.  
  893. >Nope.  Keyboard <-- The ONLY way to play.
  894. >There's a group I play net doom with in Houston and a few people here in
  895. >College Station, TX and it seems the guys that get waxed the most are
  896. >beginners and those who use the mouse. The mouse is a lot better for accuracy
  897. >but terrible for running around precisely (eg play through a level running
  898. >backwards)
  899.  
  900. If you set the '/' key to run backwards, then you can strafe, go backwards,
  901. and run with your left hand, while moving forward, turning, and shooting
  902. with the mouse in your right.  Moving around is easier if you tweak the
  903. mouse sensitivity in doom and using your mouse driver.
  904.  
  905. Mike.
  906.  
  907.  
  908. Date: 03-02-94 (04:37)              Number: 1178 of 1825 (Refer# NONE)
  909. To: ALL
  910. From: SCOTT@CS.SANTAROSA.EDU
  911. Subj: Re: Deathmatch           
  912. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  913. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  914.  
  915. Message-ID: <2l1mok$s79@nic-nac.CSU.net>
  916. Newsgroup: alt.games.doom
  917. Organization: Information Resources and Technology
  918.  
  919. Olav K}re Malmin (okm@stud.unit.no) wrote:
  920. > First, after my brother got a serial cable, doom has become even better.
  921. > Deathmatch is one of the most thrilling things you can do on a PC.
  922.  
  923. > But , after playing deathmatch for a while i and my friends
  924. > have found out that
  925. > it is only the first level on the first episode that is really playable.
  926.  
  927. > Why :
  928.  
  929. > - The level is not that complex, so you can find your opponent
  930. > easier. If you go to the next level, it is suddenly much more
  931. > difficult to find your opponents.  And if you come to level five,
  932. > deathmatch has lost it's meanig, because the level is too big for
  933. > two or three (i can also play doom on Ethernet) people to hunt
  934. > each other.
  935.  
  936. Funny you should mention level 5 -- that's the favorite of our local "Doom
  937. league."  :) Every (shareware) weapon is there *and* every major area is
  938. either defendable or has an escape.
  939.  
  940. Start it with a .bat file:
  941.  
  942. ipxsetup -nodes %1 -port %2 -devparm -wart 1 5 -deathmatch -skill 1
  943.  
  944. (From memory -- hope I got that right.  :)
  945.  
  946. If you call the file "doomph.bat", then just type:
  947.  
  948. doomph <players> <socket>
  949.  
  950. example:  doomph 2 17000
  951.  
  952. (Hmmm.  You're using serial ports.  In that case, forget the "-nodes"
  953. and "-port" stuff, substituting whatever it is you do for
  954. a null-modem connection.  And use sersetup, of course...)
  955.  
  956. Anyway, "-skill 1" will allow players with 100% health to survive a rocket
  957. blast. Players get four rockets, but after a few games, you'll learn to
  958. avoid the extra rockets.  :)
  959.  
  960. > - On level one there are not that many monsters, so after a few
  961. > seconds they are away. On levels further out in the game there are
  962. > so many monsters that deathmatch has lost it's meaning. You need
  963. > to kill hundreds of badguys before you find your opponent. But
  964. > before you find him , you die of your injuries you got while you
  965. > blew the monsters to kingdom come. And so you pop up in a new room
  966. > full of new badasses. Not that i can't handle mass murder mayhem ,
  967. > but it's my friend i want to nail.
  968.  
  969. Better add "-nomonsters" to that command line.  8)  However, they do have
  970. a use -- in the beginning of the game, most players "go for the loot"
  971. (armor, soul-sphere, etc.), so it's nice to have monsters that slow
  972. down "favored" players (players that started out near loot).
  973.  
  974. > Therefore i wanted to make my own ultimate deathmatch level.
  975.  
  976. Id has built one that meets your specs.  Try it!
  977.  
  978. > There should only be those monsters who carry guns and shotguns,
  979. > not all that other crap, this will keep up the ammo 'refueling'
  980. > and you will not die if you run into one.
  981.  
  982. Most levels have "sticky" weapons -- they don't go away when you grab
  983. them.  "Sticky" weapons in E1L5:  two rocket launchers, three shotguns,
  984. chainsaw, chaingun...teleporter... :)
  985.  
  986. The only problem is the distribution -- it would be nice if all
  987. of the shotguns weren't in the same area.  There's some good
  988. areas in the later levels (Mt. Erebus!), but you didn't want a
  989. level that was too big.
  990.  
  991. Now, if only E1L4 had a chainsaw...
  992.  
  993.  -Scott
  994.  
  995. Date: 03-01-94 (21:58)              Number: 1179 of 1825 (Refer# NONE)
  996. To: ALL
  997. From: DOUGLAS.YOUNG@SWCBBS.COM
  998. Subj: ZOOM init string         
  999. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1000. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1001.  
  1002. Message-ID: <b7.1002.157.0NB388A3@swcbbs.com>
  1003. Newsgroup: alt.games.doom
  1004. Organization: Software Creations BBS
  1005.  
  1006.  
  1007. ZOOM VFP 14.4 Fax/Modem init string for use with DOOM.
  1008.  
  1009.         AT &F &Q6 S37=9 N0 &K0 %C0
  1010.  
  1011. &F              Loads factory configuration
  1012. &Q6             Disables error-correction
  1013. S37=9 N0        Forces modem to connect at 9600
  1014. &K0             Disables flow control
  1015. %C0             Disables data compression
  1016.  
  1017. ___ Blue Wave/QWK v2.12
  1018.  
  1019.  
  1020. Date: 03-02-94 (05:39)              Number: 1180 of 1825 (Refer# NONE)
  1021. To: ALL
  1022. From: SAW@ENIAC.SEAS.UPENN.EDU
  1023. Subj: Get Verda020.zip!        
  1024. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1025. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1026.  
  1027. Message-ID: <2l1qdl$20b@netnews.upenn.edu>
  1028. Newsgroup: alt.games.doom
  1029. Organization: University of Pennsylvania
  1030.  
  1031. If you want a really powerful Doom editor with an easy to
  1032. use interface, free and for DOS, check out Verda.  It is in
  1033. wuarchive.wustl.edu pub/MSDOS_UPLOADS/games/doomstuff under
  1034. verda020.zip.  It is made by Mike Carter, Bob Robinson, and
  1035. Robert Fenske.  These talented guys have put together _the_
  1036. best Doom editor I have seen yet.  You still can't create a
  1037. floor from scratch, but you can do anything else you want.
  1038. Raise/lower ceilings/floors, create secret doors that are
  1039. triggered by switches or crossing over into certain sections.
  1040. Geez, there is so much available here.  The _one_ drawback is
  1041. that you can't remove/add things yet.  But that will be in the
  1042. next version.  It allows you to create PWADS or edit the wad
  1043. directly.  It allows you to change wall textures, everything.
  1044. I have spent the last seven hours using it.  One real cool thing
  1045. I did was to make the floor the sky.  It made me sick to look at
  1046. it.  But it was fun.  I stood on the top of the E1M1 stairs and
  1047. looked down into the sky!  Wow!  A powerful editor that deserves
  1048. everyone's attention.  Don't be afraid to offer complaints or
  1049. comments to the authors.  They are very receptive to new ideas to
  1050. make their program better.  Give it a look.  You'll be very happy.
  1051.  
  1052. /------------------------------------------------------------------\
  1053. | Stuart Wexler              |  ****  SNAPPY ONE-LINER HERE  ****  |
  1054. | CETS Trainee Consultant    |  ****  INTRIGUING QUOTE HERE  ****  |
  1055. | saw@eniac.seas.upenn.edu   |  ****  WHATEVER IS CUTE HERE  ****  |
  1056. |------------------------------------------------------------------|
  1057. | Seminars, n.:                                                    |
  1058. |       From "semi" and "arse", hence, any half-assed discussion   |
  1059. \------------------------------------------------------------------/
  1060.  
  1061.  
  1062.  
  1063. Date: 03-02-94 (06:04)              Number: 1181 of 1825 (Refer# NONE)
  1064. To: ALL
  1065. From: SABO@SUNSET.USC.EDU
  1066. Subj: DOOM and NT- anyone got it working?
  1067. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1068. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1069.  
  1070. Message-ID: <2l1rs4$96k@sunset.usc.edu>
  1071. Newsgroup: alt.games.doom
  1072. Organization: University of Southern California, Los Angeles, CA
  1073.  
  1074. Just curious...
  1075.  
  1076. Jim
  1077.  
  1078.  
  1079. Date: 03-01-94 (12:40)              Number: 1182 of 1825 (Refer# NONE)
  1080. To: ALL
  1081. From: WHEEGR@SATURN.WWC.EDU
  1082. Subj: Re: Getting Doom to work from Windows
  1083. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1084. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1085.  
  1086. Message-ID: <wheegr.68.762543604@saturn.wwc.edu>
  1087. Newsgroup: alt.games.doom
  1088. Organization: Walla Walla College
  1089.  
  1090. In article<1994Feb28.172143.26857@usl.edu>cdo6143@c53.ucs.usl.edu.ucs.usl.edu
  1091. (Oyler Chris D,,,,6143) writes:
  1092. >From: cdo6143@c53.ucs.usl.edu.ucs.usl.edu (Oyler Chris D,,,,6143)
  1093. >Subject: Re: Getting Doom to work from Windows
  1094. >Date: Mon, 28 Feb 1994 17:21:43 GMT
  1095. >In article SM31767@arizvm1.CCIT.Arizona.EDU,SM31767@arizvm1.CCIT.Arizona.EDU
  1096. () writes:
  1097. >> DOOM manual clearly states, that it does not run under Windows.
  1098. >> However, if you insist, try this:
  1099. >> 1) While at Program Manager, press Alt-F4
  1100. >> 2) Answer YES to a prompt
  1101. >> 3) Start DOOM
  1102. >> :)
  1103. >
  1104. >
  1105. >Ummm...sorry, but Doom v1.2 _does_ run under Windoze.  Don't know why anyone
  1106. >would want to, but the readme does say that it can.
  1107. >
  1108. >-Chris
  1109.  
  1110. If you make a PIF file and set the background task number to around 900,
  1111. instead of the 100 it defaults at, then all the juice your machine has
  1112. should be avaliable.   Disk access may be slower.
  1113.  
  1114.  
  1115. Date: 03-01-94 (13:28)              Number: 1183 of 1825 (Refer# NONE)
  1116. To: ALL
  1117. From: SARGEANT@WHITMAN.EDU
  1118. Subj: Problems with patch      
  1119. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1120. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1121.  
  1122. Message-ID: <2l01gf$2gg@saturn.wwc.edu>
  1123. Newsgroup: alt.games.doom
  1124. Organization: Whitman College
  1125.  
  1126. I'm having problems getting the dm1_2spt.zip to patch my
  1127. Doom 1.1 to 1.2.  It keeps telling me that it can't find the old
  1128. exe file but that a file with the same name exists and no further
  1129. processing can be done.
  1130.  
  1131. What gives?
  1132.  
  1133.  
  1134. Date: 03-01-94 (19:57)              Number: 1184 of 1825 (Refer# NONE)
  1135. To: ALL
  1136. From: FOOKILLA@U.WASHINGTON.EDU
  1137. Subj: Help! Ipx lockup after 30sec to 2min!
  1138. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1139. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1140.  
  1141. Message-ID: <2l0o91$dvc@news.u.washington.edu>
  1142. Newsgroup: alt.games.doom
  1143. Organization: University of Washington
  1144.  
  1145. A friend of mine and I are trying to run doom on an ipx net and it starts
  1146. out ok, but after about 30seconds to 2 minutes, one of the comptuers locks
  1147. up. Then, when the little picture of the disk shows up in the corner one
  1148. the other computer(disk access), the second computer locks. (on, not one^^)
  1149. <sigh> Anybody else have this problem? Thanks...
  1150.  
  1151.  
  1152.  
  1153. Date: 03-02-94 (06:36)              Number: 1185 of 1825 (Refer# NONE)
  1154. To: ALL
  1155. From: SSIMPSON@WORLD.STD.COM
  1156. Subj: Re: Why does the serial slowdown fix work????
  1157. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1158. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1159.  
  1160. Message-ID: <CM1C9C.H0w@world.std.com>
  1161. Newsgroup: alt.games.doom
  1162. Organization: The World Public Access UNIX, Brookline, MA
  1163.  
  1164. I looked at the code last night and figured the same thing.  It must be
  1165. the mod function slowing down as the number gets bigger.
  1166.  
  1167. First off, if they stuck with a power of two for the QUESIZE then they
  1168. could just AND the bits with 0x03ff (using a define of course for the
  1169. value).  then it wouldn't have to do the mod at all.
  1170.  
  1171. I've made some changes to the code last night and will try to post it up here
  1172. later this morning (I'm leaving on a flight this afternoon).  It gets rid of
  1173. the mod code completely (and doesn't need the masking either).  It uses the
  1174. data buffer as a circular buffer with the indexes wrapping around.  I also
  1175. replaced write_byte with a routine that uses memcpy to boost up the
  1176. performance a little.
  1177.  
  1178. If I post it up, could someone try it out and let me know if helps with any
  1179. slowdowns?
  1180.  
  1181.  
  1182.  
  1183. Date: 03-02-94 (06:25)              Number: 1186 of 1825 (Refer# NONE)
  1184. To: ALL
  1185. From: NWG@UKC.AC.UK
  1186. Subj: Re: New DOOM ideas for 1.
  1187. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1188. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1189.  
  1190. Message-ID: <5286@raven.ukc.ac.uk>
  1191. Newsgroup: alt.games.doom
  1192. Organization: University of Kent at Canterbury, UK.
  1193.  
  1194. In article <1994Feb28.203348.1@uwovax.uwo.ca> 42_153@uwovax.uwo.ca writes:
  1195. >I'd like to see a few additional weapons, such as:
  1196. >
  1197. >Hand Grenades
  1198. >Machete
  1199. >Chairs (to break over offending heads)
  1200. >
  1201. I'd definitely agree on the hand grenades ... throw 1..2..3 ... fried demon.
  1202. Also , how about ...
  1203. Flame Thrower
  1204. Mine Layer ... laying land mines on the ground , and then
  1205. getting the beasties to walk over them ... this could be
  1206. especially fun in the multi player mode , and not too
  1207. strenuous to implement , since the explosion could be the
  1208. same as the barrels.
  1209.  
  1210. I don't know about the idea of vehicles , but how about something like
  1211. that Exoskeleton Loader thing from Aliens
  1212.  
  1213. My other thoughts...in the benefit of realism , maybe there should be
  1214. a limit on the number of weapons you can carry ... Ok , so this
  1215. marine's meant to be strong , but carrying a pistol , backpack ,
  1216. chainsaw , shotgun , chaingun , rocket launcher , computer map ,
  1217. plasma rifle , BFG and wearing heavy armour seems a bit excessive.
  1218.  
  1219. Neil.
  1220. --
  1221. Neil Gratton. 3rd yr U/G. Kent University Physics Laboratory.
  1222. Disclaimer :  personally speaking , I prefer Marmosets.
  1223.  
  1224.  
  1225. Date: 03-02-94 (04:25)              Number: 1187 of 1825 (Refer# NONE)
  1226. To: ALL
  1227. From: AARONB@COMTCH.IEA.COM
  1228. Subj: Re: e1l8 (commercial) (the *end*)
  1229. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1230. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1231.  
  1232. Message-ID: <2l1m28$acr@krel.iea.com>
  1233. Newsgroup: alt.games.doom
  1234. Organization: CompuTech Computer Technology / Digital Video Applications
  1235.  
  1236.  
  1237. : I played all the way to the *last* level of episode 1.  I kill the
  1238. : brutes, look around, leap off the big platform, turn the switch,
  1239. : walk up the ramp, step into the teleporter, and *bamf* I'm in the
  1240. : middle of a rather obnoxious room.
  1241.  
  1242. : I kill all the bad guys, but I'm *still* taking damage, and I can't
  1243. : get out of the little square I'm in.  *sigh*.  I've done it a dozen
  1244. : times and I'm no further along than the first time.
  1245.  
  1246. : Ben Bishop
  1247. : Atlantic Consultants, Inc.
  1248. : aci@world.std.com   ...money is not the root of all evil; it is the
  1249. : fertilizer.
  1250.  
  1251. That is the end of the level. That is how it is supposed to end. I know,
  1252. wierd ending, but thats the way it is.. you can use the cheat codes and
  1253. go in there and kill them all but then the level won't end.
  1254.  
  1255. Aaron Borg
  1256. Spokane Washington
  1257.  
  1258.  
  1259.  
  1260. Date: 03-02-94 (06:18)              Number: 1188 of 1825 (Refer# NONE)
  1261. To: ALL
  1262. From: WEIGHTNA@VAX.SBU.AC.UK
  1263. Subj: Bad V_DrawPatch Error    
  1264. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1265. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1266.  
  1267. Message-ID: <1994Mar2.111808.5218@vax.sbu.ac.uk>
  1268. Newsgroup: alt.games.doom
  1269. Organization: South Bank University
  1270.  
  1271. Doomees:
  1272.  
  1273. Gnash, gnash, gnash!
  1274.  
  1275.     ---------------
  1276.     Bad V_DrawPatch
  1277.     C>
  1278.     ---------------
  1279.  
  1280. Do these 2 lines look familiar to anyone?
  1281.  
  1282. Neil Weightman                       | Telephone: +44 (0)71 815 7923
  1283. School of Applied Science            | E-Mail:    WEIGHTNA@VAX.SBU.AC.UK
  1284. South Bank University                |
  1285. London, UK                           | My opinions are my own, etc.
  1286.  
  1287.  
  1288. Date: 03-02-94 (01:45)              Number: 1189 of 1825 (Refer# NONE)
  1289. To: ALL
  1290. From: THANATOS@ATLANTIS-BBS.COM
  1291. Subj: How to kill Barney?      
  1292. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1293. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1294.  
  1295. Message-ID: <13846PDLYEBWTTXIUDO@atlantis-bbs.com>
  1296. Newsgroup: alt.games.doom
  1297. Organization: Atlantis BBS, San Jose CA  408-377-8510
  1298.  
  1299. IR>Hi all...
  1300.  
  1301. >I have installed the Barney patch to doom, but do not know how to get to the
  1302. >level to see Barney. What command do I need to type/level go to where I
  1303. >can do this?
  1304.  
  1305. >Thanks for any info.
  1306.  
  1307. >Ron
  1308.  
  1309. You type IDCLEV18 and BOOM there you are at the last level. I knew it
  1310. all along. Barney *IS* the Anti-Christ.
  1311.  
  1312.  
  1313. Thanatos
  1314.  
  1315. Atlantis BBS (408) 377-8510 - 18 Lines - Over 25 Multi-Player Games -
  1316. Over 50,000 Shareware files - Internet Mail - Usenet - Majornet -
  1317. More than 30 Door Games - Interlink - Action Chat - All ages -
  1318. TradeWars 2002 Multi-Player - Mutants! - Tele Arena - Cross-Wordz -
  1319.  
  1320.  
  1321. Date: 03-02-94 (02:51)              Number: 1190 of 1825 (Refer# NONE)
  1322. To: ALL
  1323. From: SISSON@U.WASHINGTON.EDU
  1324. Subj: idea for DOOM v1.3       
  1325. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1326. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1327.  
  1328. Message-ID: <2l1gib$laj@news.u.washington.edu>
  1329. Newsgroup: alt.games.doom
  1330. Organization: University of Washington
  1331.  
  1332. How about an option to change color during network play? Id could
  1333. add several more colors than the allowed number of players, then litter a
  1334. power up or a clean uniform (they already have the radiation suit; they
  1335. could do something simple to it to indicate a clean uniform) in various
  1336. places. When a character picks it up, his uniform color changes to a
  1337. random, currently unused, color. This would certainly liven up a network
  1338. game! You wouldn't know who was friend and who was foe. In deathmatch
  1339. mode, it would confuse anybody who particularly has it in for you, since
  1340. he couldn't tell who you are unless he watched you change color. Of
  1341. course, the between player chat function would have to be altered to go
  1342. by player number rather than player color, but how difficult would that
  1343. be? The chat macros are toggled by alt-keynumber now.
  1344. How does this sound to you hardened deathmatch duelists?
  1345.  
  1346. Michael Sisson
  1347. sisson@u.washington.edu
  1348.  
  1349. "He who laughs at Groo's brains will find there is nothing to laugh about!"
  1350.       -Groo the Wanderer
  1351.  
  1352.  
  1353. Date: 03-02-94 (07:53)              Number: 1191 of 1825 (Refer# NONE)
  1354. To: ALL
  1355. From: LEWIS@LATROBE.EDU.AU
  1356. Subj: RE: NEW SERSETUP FIXES -- source and exe uuencoded
  1357. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1358. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1359.  
  1360. Message-ID: <2l227m$c2o@Joanna.Wes.Army.Mil>
  1361. Newsgroup: alt.games.doom
  1362. Organization: La Trobe University, Victoria, Australia
  1363.  
  1364. > [ uuencoded file deleted ]
  1365. >
  1366. > I just uudecoded the file from this message, but when I tried to unzip
  1367. > it with PKZip 2.02g, I got errors.  Has anybody got it to unzip?
  1368. > Could someone please upload it to wuarchive into the dir:
  1369.  
  1370. I uudecoded it and it unzipped fine. However when I and my partner ran it,
  1371. all it did was dial the other guy, establish a connection (all well and good)
  1372. and then proceed on both ends to start up doom as if we had both seperately
  1373. started one player doom: it went to the demo. I went back to the version
  1374. that only fixed the spillover/65535 thing or whatever, and that one works
  1375. fine. Hope this report of any symptoms helps.
  1376.  
  1377. Lewis
  1378.  
  1379.  
  1380. Date: 03-02-94 (08:39)              Number: 1192 of 1825 (Refer# NONE)
  1381. To: ALL
  1382. From: E2315614@DINGO.CC.UQ.OZ.AU, Stephane Rebibou
  1383. Subj: Re: Pleeeeese ... help with memory probs
  1384. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1385. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1386.  
  1387. Message-ID: <2l24u0$ah8@dingo.cc.uq.oz.au>
  1388. Newsgroup: alt.games.doom
  1389. Organization: University of Queensland
  1390.  
  1391. Steve Bonds (007) (sbonds@jarthur.cs.hmc.edu) wrote:
  1392. : In article <2jtkl4$85r@uxa.ecn.bgu.edu>,
  1393. : Sam C. Raley <muscr@uxa.ecn.bgu.edu> wrote:
  1394.  
  1395. : >Do you have 4 megs?  Make a system disk and exclude all TSRs except for
  1396. : >EMM386 and maybe HIMEM (that is, if your using dos), reboot and try it
  1397. : >then.
  1398.  
  1399. : I would even leave out EMM386.  The config.sys would look like:
  1400.  
  1401. :  device=a:\himem.sys
  1402. :  dos=high,noumb
  1403. :  files=30
  1404. :  buffers=30
  1405.  
  1406. : and the autoexec.bat file would be:
  1407.  
  1408. :  prompt [DOOM] $p$g
  1409.  
  1410. : This should leave plenty-o-space for a 4MB computer.
  1411.  
  1412. :   -- Steve Bonds
  1413. : --
  1414. :  000   000  7777 | sbonds@jarthur.claremont.edu  and  Steve_Bonds@hmc.edu
  1415. : 0   0 0   0   7  |--------------------------------------------------------
  1416.  
  1417. : 0   0 0   0  7   | Childhood is short...            [Calvin & Hobbes]
  1418. :  000   000   7   | ...but immaturity is forever.
  1419.  
  1420.  
  1421. Date: 03-02-94 (08:47)              Number: 1193 of 1825 (Refer# NONE)
  1422. To: ALL
  1423. From: SIMENTT@DHHALDEN.NO
  1424. Subj: Re: DOOM Wish List Ver 1.3+
  1425. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1426. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1427.  
  1428. Message-ID: <simentt.121.2D749909@dhhalden.no>
  1429. Newsgroup: alt.games.doom
  1430. Organization: Ostfold College
  1431.  
  1432. In article <CLv17F.G26@cee.hw.ac.uk> mapleson@cee.hw.ac.uk (Ian CR Mapleson)
  1433. writes:
  1434. >>Hey... in the BarneyDoom patch it changed your face to Barney when in God
  1435. >>Mode.... can't someone just draw up a new, ...but female, face?
  1436. >>It wouldn't be that hard to replace with dmgraph and all.
  1437.  
  1438. >Has to be Ripley.
  1439.  
  1440. >Couldn't possibly be anyone else... :)
  1441.  
  1442. >Ian.
  1443.  
  1444. Right, or Vasqez(sp?)
  1445. 'Anytime, anywhere.....' :-)
  1446.  
  1447. "HE WILL JOIN US, OR DIE."
  1448. -And that, basically, did it. It's not that I enjoyed doing it, of cource,
  1449. but still - one does what one must, right? Yea - I figured it that way.
  1450. So now I'm teaming up with the evil empire, but all this evil buisiness
  1451. isn't really all bad, you know - the pay is good, there are quite neat
  1452. retirement agreements, and I even get downpayments on the fancy black suit,
  1453. so - all in all, the deal could have been worse, you know?
  1454.                                                                 -Luke(?).
  1455.  
  1456. Simentt@dhhalden.no
  1457.  
  1458.  
  1459. Date: 03-02-94 (08:57)              Number: 1194 of 1825 (Refer# NONE)
  1460. To: ALL
  1461. From: SIMENTT@DHHALDEN.NO
  1462. Subj: Re: Doom Techniques Against Respawning
  1463. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1464. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1465.  
  1466. Message-ID: <simentt.122.2D749B38@dhhalden.no>
  1467. Newsgroup: alt.games.doom
  1468. Organization: Ostfold College
  1469.  
  1470. In article <CLux3C.8q3@world.std.com> macintyr@world.std.com (Doug
  1471. MacIntyre) writes:
  1472. [Del'ted]
  1473.  
  1474. >Locked doors are espcially helpful, but only if they can be closed
  1475. >after you.  Monsters cannot open them (don't know if this was true
  1476. >in 1.1 since I never had to worry about it).  I've used them often
  1477. >to escape a very large pack of pursuers.  By running and closing a
  1478. >locking door behind you, you need only worry about what's in front.
  1479. [Del'ted]
  1480.  
  1481. Locked doors are HELL(fanfare!) on nightmare in coop mode!
  1482. Each time a party member croaks, he has to fight his way past all the re-
  1483. animated monsters to rejoin his buddies, and collect all the keys too -
  1484. if the others are near the exit, this means you have to complete the whole
  1485. level ALONE - in nightmare mode.
  1486. You could of cource have your friends come back and help you (open the
  1487. doors a.s), but that way just more people croak.....
  1488. No - in my oppininion, coop nightmare is a NiGhTmArE!
  1489.  
  1490.  
  1491. "HE WILL JOIN US, OR DIE."
  1492. -And that, basically, did it. It's not that I enjoyed doing it, of cource,
  1493. but still - one does what one must, right? Yea - I figured it that way.
  1494. So now I'm teaming up with the evil empire, but all this evil buisiness
  1495. isn't really all bad, you know - the pay is good, there are quite neat
  1496. retirement agreements, and I even get downpayments on the fancy black suit,
  1497. so - all in all, the deal could have been worse, you know?
  1498.                                                                 -Luke(?).
  1499.  
  1500. Simentt@dhhalden.no
  1501.  
  1502.  
  1503. Date: 03-02-94 (08:26)              Number: 1195 of 1825 (Refer# NONE)
  1504. To: ALL
  1505. From: PLAROCHE@ETU.GEL.ULAVAL.CA, Patrice Laroche
  1506. Subj: Re: Help with TWINCOM 144/DF Modem?
  1507. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1508. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1509.  
  1510. Message-ID: <CM1HCH.D5I@athena.ulaval.ca>
  1511. Newsgroup: alt.games.doom
  1512. Organization: Departement de genie electrique, Universite Laval
  1513.  
  1514. Kevin Laws (kevin@oc3s-emh1.army.mil) wrote:
  1515. : I played with it for a couple of hours last night, and I can't seem
  1516. : to get the right initialization string for the Twincom 144/DF 14,400
  1517. : Data/Fax Modem. Anybody have any success with this?
  1518.  
  1519.  I've got the same modem you do and was able to init it correctly.
  1520. However I'm not at home right now but I just wanted you to know there's hope
  1521. on the way. Just reply I'll answer you.
  1522.  
  1523. Patrice LaRoche
  1524.  
  1525.  
  1526. Date: 03-03-94 (06:35)              Number: 1196 of 1825 (Refer# 1071)
  1527. To: GILBERT@ESD.DL.NEC.COM
  1528. From: NATHAN ANDERSON
  1529. Subj: Re: 16550 UART chips...ho
  1530. Read: NO                            Status: PUBLIC MESSAGE
  1531. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1532.  
  1533.  
  1534. Russell, Thanks for posting the patched UUENCODED SERSETUP source & EXE.
  1535. A Couple of Questions.  Could you posibly UUENCODE IPXSETUP to me also?
  1536. I would Appreciate it!    Also When you compiled your SERSETUP it is just
  1537. slightly on the large size, when run from a clean config, Doom Won't run
  1538. because it runs out of memory,  I recompiled it in TC 2.0 and I got the
  1539. size down to 32k optimized for speed.  (I have found for straight C, TC
  1540. compiles much better that BC 3.x)   Would you be interested in me sending
  1541. you this UUENCODED?  (I also had to change every blasted file from // to
  1542. the /* */ comment brackets!)
  1543.  
  1544. See ya, Nathan.
  1545. P.S. What does the EXTRATICS do that you changed?  Also How hard would it
  1546. be to add CTS/RTS to sersetup?  (I don't have any experience with programming
  1547. for the Modem).
  1548.  
  1549.  ■ OLX 2.1 TD ■ DOOM and Blake - Kings of the Hill
  1550.  
  1551. Date: 03-02-94 (10:05)              Number: 1197 of 1825 (Refer# NONE)
  1552. To: ALL
  1553. From: GDARE@MAGNUS.ACS.OHIO-STATE.EDU, Geoffrey J Dare
  1554. Subj: Self-update to 1.2 possible?
  1555. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1556. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1557.  
  1558. Message-ID: <2l29vv$d2b@charm.magnus.acs.ohio-state.edu>
  1559. Newsgroup: alt.games.doom
  1560. Organization: The Ohio State University
  1561.  
  1562. I just got the registered version, and discovered upon running it that it was 
  1563. 1.1  I got 1.2 off of the bulletin board last night, but it doesn't look as 
  1564. if I can simply replace doom.wad and run it.
  1565. Must I call ID and request a formal update to 1.2?
  1566. --
  1567. ! "But... what about our relationship?"          Geoff Dare, History of Art !
  1568. !   "What?  Fuck that!"  -- Repo Man        gdare@magnus.acs.ohio-state.edu !
  1569. !   "What if someone calls us a pair of pathetic peripatetics?" -- Calvin   !
  1570.  
  1571.  
  1572. Date: 03-02-94 (10:18)              Number: 1198 of 1825 (Refer# NONE)
  1573. To: ALL
  1574. From: J-HOGAN@UX4.CSO.UIUC.EDU
  1575. Subj: Re: Get Verda020.zip!    
  1576. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1577. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1578.  
  1579. Message-ID: <2l2ao7$ded@vixen.cso.uiuc.edu>
  1580. Newsgroup: alt.games.doom
  1581. Organization: University of Illinois at Urbana
  1582.  
  1583. saw@eniac.seas.upenn.edu (Spawn) writes:
  1584.  
  1585. >Geez, there is so much available here.  The _one_ drawback is
  1586. >that you can't remove/add things yet.  But that will be in the
  1587. >next version.  It allows you to create PWADS or edit the wad
  1588. >directly.  It allows you to change wall textures, everything.
  1589. >I have spent the last seven hours using it.  One real cool thing
  1590. >I did was to make the floor the sky.  It made me sick to look at
  1591. >it.  But it was fun.  I stood on the top of the E1M1 stairs and
  1592. >looked down into the sky!  Wow!  A powerful editor that deserves
  1593.  
  1594. The quesion is, HAS ANYONE MADE A NEW LEVEL WITH IT YET?  :)
  1595.  
  1596.   *--------------------------*----------------------------------------------*
  1597.   |      James P. Hogan      | What's black and white and red all over and  |
  1598.   | j-hogan@ux4.cso.uiuc.edu |   can't turn around in a telephone booth?    |
  1599.   *--------------------------*----------------------------------------------*
  1600.  
  1601.  
  1602.  
  1603. Date: 03-02-94 (09:21)              Number: 1199 of 1825 (Refer# NONE)
  1604. To: ALL
  1605. From: SS@WPI.WPI.EDU
  1606. Subj: Modem HELP               
  1607. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1608. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1609.  
  1610. Message-ID: <SS.94Mar2092102@wpi.WPI.EDU>
  1611. Newsgroup: alt.games.doom
  1612. Organization: Worcester Polytechnic Institute, Worcester, MA 01609-2280
  1613.  
  1614.  
  1615. Well finally got around to try a modem game, and of course we couldn't
  1616. get it to work :P We both used 14.4 modems set to 9600 with the error
  1617. correction and data compression off. Both had the Shareware 1.2 (my
  1618. friend only has the shareware), and we both used Kermit to connect the
  1619. modems. The Kermit connection works fine. ALT-X, and exit'd out of
  1620. Kermit, and did sersetup -com2 -deathmatch with and without the
  1621. -dial/-answer options.  It starts up Doom, and says "Sending start
  1622. info..." something like that, and then just sits there. Also tried
  1623. setup.exe, and s4doom12, with no luck. Should we not use Kermit and
  1624. have sersetup dial for me? Any help will be much appreciated. Thanks.
  1625. --
  1626.          Scott Streeter
  1627.          ss@wpi.wpi.edu
  1628.  
  1629.  
  1630.  
  1631. Date: 03-02-94 (10:12)              Number: 1200 of 1825 (Refer# NONE)
  1632. To: ALL
  1633. From: TMURPHY@SUN490.FDU.EDU
  1634. Subj: Weird modems             
  1635. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1636. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1637.  
  1638. Message-ID: <1994Mar2.151224.8677@sun490.fdu.edu>
  1639. Newsgroup: alt.games.doom
  1640. Organization: Fairleigh Dickinson University
  1641.  
  1642. How come some modems report a "Carrier 9600" instead of the standard
  1643. "CONNECT" string? Seems to me to be a MAJOR FLAW. I know of a friend of
  1644. mine who tried to get his Nuvotel 14.4 modem working with his BBS.
  1645. Finally, we had to sit down, map out a stupid bitmap register to get the
  1646. connect strings to report a correct connect. It was a PAIN!
  1647.  
  1648. Some modem manufacturers are just clueless.
  1649.  
  1650.  
  1651. Date: 03-02-94 (10:18)              Number: 1201 of 1825 (Refer# NONE)
  1652. To: ALL
  1653. From: TMURPHY@SUN490.FDU.EDU
  1654. Subj: Re: No Nightmare level in serial play?
  1655. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1656. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1657.  
  1658. Message-ID: <1994Mar2.151842.8940@sun490.fdu.edu>
  1659. Newsgroup: alt.games.doom
  1660. Organization: Fairleigh Dickinson University
  1661.  
  1662. In article <2kr258$1mo@scapa.cs.ualberta.ca> brown@gsb020.cs.ualberta.ca 
  1663. (Brown Neil Simpson) writes:
  1664. >
  1665. >The nightmare level is great, but I can't seem to get it
  1666. >to work when I play over a serial link!  The most I can
  1667. >get is Ultra-Violence (I suppose).
  1668. >
  1669. >Anyone else have this problem?  Is it supposed to work?
  1670. >
  1671. >
  1672. >Neil Brown
  1673. >(brown@cs.ualberta.ca)
  1674.  
  1675. Add a "-skill 5" on your sersetup command line.
  1676.  
  1677. Anyone ever try -wart # #  on the sersetup line to play a specific level?
  1678. (Like -wart 1 5  for Phobos lab?)
  1679.  
  1680.  
  1681. Date: 03-02-94 (10:23)              Number: 1202 of 1825 (Refer# NONE)
  1682. To: ALL
  1683. From: BHEIDORN@IAC.NET
  1684. Subj: Where To Get Doom!       
  1685. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1686. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1687.  
  1688. Message-ID: <2l2b25$p71@great-miami.iac.net>
  1689. Newsgroup: alt.games.doom
  1690. Organization: Internet Access Cincinnati 513-887-8877
  1691.  
  1692. Hi!!
  1693.   I ordered my DOOM! game by calling 1-800-GAME-123... Hope this helps!
  1694.  
  1695.  
  1696. Date: 03-02-94 (10:33)              Number: 1203 of 1825 (Refer# NONE)
  1697. To: ALL
  1698. From: BHEIDORN@IAC.NET
  1699. Subj: Where To Get Doom!       
  1700. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1701. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1702.  
  1703. Message-ID: <2l2bl7$pav@great-miami.iac.net>
  1704. Newsgroup: alt.games.doom
  1705. Organization: Internet Access Cincinnati 513-887-8877
  1706.  
  1707.  I'm sorry but the number I posted to get the DOOM game was wrong.. That
  1708. number 1-800-game-123 was for Blake Stone: Aliens Of Gold..
  1709.  
  1710. The number to order DOOM! is 1-800-ID-GAMES.
  1711.  
  1712. Sorry for any inconvenience!
  1713.  
  1714.  
  1715. Date: 03-02-94 (10:45)              Number: 1204 of 1825 (Refer# NONE)
  1716. To: ALL
  1717. From: CEJONES@SCIBORG.UWATERLOO.CA, Skullkrusher
  1718. Subj: Berserk punching.  Does it do more damage with momentum?
  1719. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1720. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1721.  
  1722. Message-ID: <CM1nrI.MF1@watserv2.uwaterloo.ca>
  1723. Newsgroup: alt.games.doom
  1724. Organization: University of Waterloo
  1725.  
  1726. Has anyone else noticed that berserk punches seem to do more damage if
  1727. you run forward at the victim before letting loose with the punch?  The
  1728. doom faq lists the damage for a berserk punch at 10.  The demons are
  1729. supposed to have 15 but I have killed undamaged demons more than once
  1730. with one berserk punch.  However if I stand still and punch, it always
  1731. takes two.  Also the imps seem to splatter a lot better if you run and
  1732. punch them.
  1733.  
  1734. Anyways, I was wondering if anyone else has noticed this or if I'm just
  1735. imagining things that aren't real.  Still if it's true then it is very
  1736. well thought out.
  1737.  
  1738. Skullkrusher                                  <cejones@sciborg.uwaterloo.ca>
  1739.  _       _       The sun is yellow.
  1740. /.\_____/.\
  1741. \_/     \_/         (Sometimes)          None loves the bearer of bad news.
  1742.  
  1743.  
  1744. Date: 03-02-94 (10:53)              Number: 1205 of 1825 (Refer# NONE)
  1745. To: ALL
  1746. From: DSRIFFLE@HELLCAT.ECN.UOKNOR.EDU, David S Riffle
  1747. Subj: Writing a DOOM editor... 
  1748. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1749. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1750.  
  1751. Message-ID: <2l2cqc$q9@constellation.ecn.uoknor.edu>
  1752. Newsgroup: alt.games.doom
  1753. Organization: University of Oklahoma, Engineering Computer Network
  1754.  
  1755. I'm in the middle of writing a DOOM level editor/creator right now (the works,
  1756. XMS support, 256 color grafx, blood, sweat, tears, etc.), and would like
  1757. suggestions for features that people would like to see.
  1758.  
  1759. Thanks in advance for your $0.02! E-Mail would probably be best...
  1760.  
  1761.  -Stu.
  1762.  
  1763.  
  1764.  
  1765. Date: 03-02-94 (10:43)              Number: 1206 of 1825 (Refer# NONE)
  1766. To: ALL
  1767. From: JAMOORE@STUDENTS.WISC.EDU
  1768. Subj: Re: Net play - how  does Doom find the others ?
  1769. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1770. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1771.  
  1772. Message-ID: <jamoore-020394094318@ether137.adp.wisc.edu>
  1773. Newsgroup: alt.games.doom
  1774. Organization: UW - Madison DoIT
  1775.  
  1776. In article <mbcstjy.134.000DC1E2@hpc.ph.man.ac.uk>,
  1777. mbcstjy@hpc.ph.man.ac.uk (James Youngman) wrote:
  1778.  
  1779. >I use a PC on a network with many Novell servers (over 100) listed by SLIST.
  1780. >What PCs can I play Doom against ? How (except by trying it) can I figure 
  1781. >out which PCs I can reach and which I can't ?
  1782. >
  1783. > Regards,
  1784. > James Youngman                                    mbcstjy@hpc.ph.man.ac.uk
  1785. > RA, SToMP group, Physics Dept, Manchester University        (061) 232 9818
  1786. >         "I've always favoured the bunghole theory myself"
  1787.  
  1788. Use Novell's userlist command.  Type 'userlist /a'.  This will give you a
  1789. list of all the users logged into the file server along with all sorts of
  1790. other info; the important item is their network number.  You should be able
  1791. to Doom with all users that have the same network # as you do.  Hope that
  1792. helps.
  1793.  
  1794. jamie....
  1795.  
  1796. +------------------------------------------------------------+
  1797. |  Jamie Moore          Telephone: (608) 263-7950            |
  1798. |  Network Admin         Internet: jamoore@students.wisc.edu |
  1799. |  UW - Madison                                              |
  1800. +------------------------------------------------------------+
  1801. "I've been bad Ren.  You'll smack me!"  -  Stimpy
  1802.  
  1803.  
  1804. Date: 03-02-94 (10:48)              Number: 1207 of 1825 (Refer# NONE)
  1805. To: ALL
  1806. From: M0T3@UNB.CA
  1807. Subj: RE: NEW SERSETUP FIXES -- source and exe uuencoded
  1808. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1809. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1810.  
  1811. Message-ID: <02MAR94.12744852.0072@UNBVM1.CSD.UNB.CA>
  1812. Newsgroup: alt.games.doom
  1813. Organization: The University of New Brunswick
  1814.  
  1815. In article <2l227m$c2o@Joanna.Wes.Army.Mil> lewis@latrobe.edu.au (Lewis Beard)
  1816. writes:
  1817. >> [ uuencoded file deleted ]
  1818. >>
  1819. >> I just uudecoded the file from this message, but when I tried to unzip
  1820. >> it with PKZip 2.02g, I got errors.  Has anybody got it to unzip?
  1821. >> Could someone please upload it to wuarchive into the dir:
  1822. >
  1823. >I uudecoded it and it unzipped fine. However when I and my partner ran it,
  1824. >all it did was dial the other guy, establish a connection (all well and good)
  1825. >and then proceed on both ends to start up doom as if we had both seperately
  1826. >started one player doom: it went to the demo. I went back to the version
  1827. >that only fixed the spillover/65535 thing or whatever, and that one works
  1828. >fine. Hope this report of any symptoms helps.
  1829. >
  1830. >Lewis
  1831.  
  1832. Could someone please start uploading the sersetup fixes to Wuarchive?
  1833. It would make things so much easier for some of us.
  1834.  
  1835. Damon.
  1836. m0t3@unb.ca
  1837.  
  1838.  
  1839. Date: 03-02-94 (11:06)              Number: 1208 of 1825 (Refer# NONE)
  1840. To: ALL
  1841. From: F92BW@EFD.LTH.SE
  1842. Subj: MODOOM just freezes when the gun comes up?!!?
  1843. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1844. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1845.  
  1846. Message-ID: <2l2dhe$gsn@nic.lth.se>
  1847. Newsgroup: alt.games.doom
  1848. Organization: Lund Institute of Technology, Sweden
  1849.  
  1850. Ok I hate to add yet another "MODOOM don't work" article but I feel I'm on
  1851. the very right track and theres just something left. We have dx2-66's one with
  1852. a supra internal v32bis 14400 fax and the other with a external usr 16k8DS.
  1853. First modoom hanged at the first possible hang-occasion, then after much
  1854. researching we got it to work. Both computers handshake, load doom, and the
  1855. music and the picture comes up and the gun, but you CANT MOVE! On very rare
  1856. occasions, the picture moves very slightly.
  1857.  
  1858. The comports are locked at 9600 (I tried this both with and without a fossil)
  1859. and with telix and the settings we can zmodem-transfer a file without errors
  1860. (yes we have great phonelines here!)... I mean, doom handshakes, it SHOULD
  1861. WORK!!! Something left we forgot....
  1862.  
  1863. Please help!!
  1864.  
  1865. *****************************************************************************
  1866. *    Bjorn Wesen, Engineering Physics and Computer Design student at LTH    *
  1867. *    Email: f92bw@efd.lth.se | bjoern@df.lth.se                             *
  1868. *****************************************************************************
  1869.  
  1870.  
  1871. Date: 03-02-94 (11:42)              Number: 1209 of 1825 (Refer# NONE)
  1872. To: ALL
  1873. From: CONRARDYSE%CS36@CADETMAIL.USAFA.AF.MIL, SHAUN E. CONRARDY
  1874. Subj: Help with DOOM sounds    
  1875. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1876. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1877.  
  1878. Message-ID: <CONRARDYSE%CS36.17@cadetmail.usafa.af.mil>
  1879. Newsgroup: alt.games.doom
  1880. Organization: United States Air Force Academy
  1881.  
  1882. Is there a list anywhere of the what sounds correspond to what number/
  1883. position in the DOOM.WAD file?  I would greatly appreciate it posted
  1884. or e-mailed.
  1885.  
  1886. Thanx!
  1887.  
  1888. Shaun
  1889.  
  1890. -----------------------------------------------------------------------------
  1891.        ___                        |"Mister Order, he runs a very good pace...
  1892.       /   \                       | But old Mother Chaos is winning the race."
  1893.      / (0) \                      |
  1894.     /_______\                     |
  1895.                                   | e-mail: conrardyse95@cs36-34.usafa.af.mil
  1896. -----------------------------------------------------------------------------
  1897.  
  1898.  
  1899. Date: 03-02-94 (11:57)              Number: 1210 of 1825 (Refer# NONE)
  1900. To: ALL
  1901. From: FNORD@PANIX.COM
  1902. Subj: Nightmare can be fun: e2l
  1903. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1904. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1905.  
  1906. Message-ID: <2l2gia$hf9@panix.com>
  1907. Newsgroup: alt.games.doom
  1908. Organization: Right Bleedin' Church of Libertine Obfuscatology
  1909.  
  1910. At least idclev works on Nightmare.
  1911.  
  1912. No way to just run for the exit, one must actually employ some strategy.
  1913. Took me about 50 tries, and I finally resorted to using a few save games.
  1914.  
  1915. I hit the exit transporter with exactly 1% health.
  1916.  
  1917. No .lmp though.  Maybe next time.
  1918.  
  1919. e3l8 is also pretty neat, but extremely easy.  The beachballs and
  1920. dumptrucks keep regenerating and going after the spider, sneak up on him
  1921. and unload the plasma rifle, or just wait.
  1922.  
  1923. --
  1924.     / \      The Reverend Sanitized-For-Your-Protection      fnord@panix.com
  1925.    /<0>\     Church of Obfuscatology, Inc.
  1926.   /     \                                     "King Kong died for your sins!"
  1927.  /_______\              "Don't just eat a hamburger, eat the HELL out of it!"
  1928.  
  1929.  
  1930. Date: 03-02-94 (12:31)              Number: 1211 of 1825 (Refer# NONE)
  1931. To: ALL
  1932. From: DACOSTA@UNIXG.UBC.CA
  1933. Subj: sersetup.exe with hardware handshaking and other features.
  1934. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1935. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1936.  
  1937. Message-ID: <2l2ihm$3t7@nnrp.ucs.ubc.ca>
  1938. Newsgroup: alt.games.doom
  1939. Organization: University of British Columbia, Vancouver, B.C., Canada
  1940.  
  1941. This is a hack of id's serial device driver.  It allows arbitrary baudrate,
  1942. hardware handshaking, and arbitrary irq.  This will allow you to run your
  1943. V32bis modem at higher than 9600 baud.  Also, some problems with dialing
  1944. and answering the modem have been fixed (some modems can not accept command
  1945. strings at full speed).  The new structure of the modem.cfg file is described
  1946. in the accompanying modem.cfg file.
  1947.  
  1948. *Important: disable MNP5 compression, but leave V42bis running.  Check your
  1949. modem manual for the required init string.  With a 8250, do not lock the baud
  1950. rate higher than 19200 or doom will grind to a halt.
  1951.  
  1952. Many portions of the code were rewritten with optimization in mind.  Two
  1953. machines with 8250s running a null-modem and a 19200 baud rate will yield
  1954. a fast game.  The routine also provides diagnostics at the exit of doom which
  1955. indicate how many characters have been sent and how many have been received,as
  1956. well as how many TX and RX interrupts have occurred. With a 16550, the TX and
  1957. RX FIFO utilization statistics should be around 9-11%, if not something may
  1958. be wrong with your 16550. For anyone interested, ID had a crucial bug in their
  1959. code, they did not initialize the outque and inque pointers; this would cause
  1960. random slowdowns when the long int would run into negative numbers.
  1961.  
  1962. To use this fix, rename the original sersetup.exe in your doom 1.2 directory.
  1963. Copy the new file into your doom 1.2 directory,along with the samplemodem.cfg.
  1964. Use as you would the normal setup.exe to launch a modem game. Play doom!
  1965.  
  1966. Modified from original ID code by:
  1967. Tony da Costa, U.B.C. Electrical Engineers, (cdacosta@ee.ubc.ca)
  1968. March 2, 1994
  1969.  
  1970. If you would like to see some other controls added to the modem.cfg file, drop
  1971. me a line at my Internet address.
  1972.  
  1973. +--------------------------------------------+--------------------------------+
  1974. | Antonio L. da Costa (dacosta@unixg.ubc.ca) |  EEEE 2   U   U  BBBB    CCC   |
  1975. | Electrical Engineering (cdacosta@ee.ubc.ca)|  E        U   U  B   B  C   C  |
  1976. | University of British Columbia,            |  EEE      U   U  BBBB   C      |
  1977. | Vancouver, British Columbia, Canada        |  E        U   U  B   B  C   C  |
  1978. | "Who? Sweet, innocent me?"                 |  EEEE      UUU   BBBB    CCC   |
  1979. +--------------------------------------------+--------------------------------+
  1980.  
  1981. begin 600 doomfixs.zip
  1982. M4$L#!!0  ( ( !-)8AP0B=NL)S8  )Y6   ,    4T524T5455 N15A%[7Q[
  1983. M7%-7MO_..2<G,2"@(%H?&*W@ Z14*FU%*%6(I2I&C$$4L5BQVB(XX03:&<3X
  1984. MR[0:CMB'<VU[A_H8YU7'7\?Y#9V)]DY%:*&UUU9T6A]MK94^3GJL==0"0LCY
  1985. M??<Y"6"GG9G[U^_S^]Q[,,G>:Z^]]MJOM=9>>QT7+M]-D@A+S.1_<XI"M$='
  1986. M2*;ZTVM]U$'^P7,DBI!?XU,]@OS/\S_/_X?/]N/)GMA=;&/*B0EB,D/$N"2R
  1987. MX_S^<[G;^3.YGKC3N9[D;W*EE;I]IW-W-*4VB6?%[L/*9O^U5SI*YB;<HW=V
  1988. MNDZXNLYY(MIS#^O(Z0YWB]'=T>V)>S]W^_G$K\3,-Y9L40A3:3A*& _-M)7M
  1989. M<4QA,_\SWS'Q#]SI;^:E?^.XS8T"(AC<@!)GQ%$2E?Y-M4'LDUE?AT[\A#WO
  1990. MB?L2G,BY^\[D)I[=T=3X8,&)":M.?]FSXY3X96]J4_(.?A=[=*_M<-F>Q/?\
  1991. MUP^X,W?GQU3-<V6>RV4=6=4&5^;YW#C'W5[=LM<8<F*"8UKC(V+<[GRDS(T/
  1992. MO*:CH)%9^[_)?0"D<Y$Q44P"<"7K6ZUK)"=&>V(_SO5$?))K:A+"O5ED1]-K
  1993. M&TE"JT&7^K7:]NO;;&A>>IDH:>_E*FDG\'DG5_K$9)7J8U4$>\'K>U64XV15
  1994. M<4N+>+EQ09V%.3'A< 0Y\G2NC]7%><G,$Q,\<:]AU/^2Z^74S%%DCN5Z]6JF
  1995. M!9DW<[V\FFE#YNU<+XG??GS'^2,_ :7Q+2 1_V;L:^C ^#@OA^11+:E'LD5+
  1996. M\DBVT62+E^C$,^*%]$^$VQ)<]RE"1$+=(MV,K]/?JN3$8^)I=PLO=Z2?$<:(
  1997. MYU%,NZKP@B%!6<48Y#<2E +\_*6ED01)C%1)A"?<\XC.P2?4/:+3"'S^ P3:
  1998. M- )-+8U9ZGRT'(XC1U[*3=X1MXN5OE*\++%*:U1INE2\;"\0JSBQEM\WL4B,
  1999. M-1<EQDXJ&L,G%+%G@!#65!.[F=_20\Q5$<'R_0E%'J#(M]5Q8IRY:$N',G[;
  2000. MUBE%%C=O+M*Y8R<6$;%M45B3\Z(8RQ==_FV6P$HY4:N*5[:@*?=EQN[.[%E!
  2001. MG*SOWXGW6JY5^M,L]QN,]P92!VE*C(TK<C=SXK5\\8/+DP++KW@O<9CCR=\M
  2002. M"M>AJ ?=<- B+_N@5?HY1U,4O5B%&0#;JL(HWH,JS 1893\L387U%%JE5?UU
  2003. M)U*8M#3<G?E  Q'&>H>BQG#*F9*VH$%)>Q"?_ 9I6XS[#=X['F6=]ZIE@15*
  2004. MFG^%]TY /@.$5](2BI2T247>'$!.4<B^! S?)/1 AW&UYHL1@15BG']%ZBGO
  2005. M&B+],3;?*F7'Y%N]A<#_A4:! 052Y'4"\HP&2:Y1TI)JO!Y :E6:TVK$V"DU
  2006. M S29(C&.%&DT5U&:5Z-!\R7@YU%\=RU'A(1Z"^^Q!)0J_..DA#GN-SCO86 D
  2007. MT9YX=1B76=$T]1I@HR@LM<DJ3::@8O%S=1J#S2;&)M6,X9-KL$C,=)'XQU>-
  2008. M"A;M3Z[QH+2-OVK3D=2FE2WNS*LV(H2W\3=LA% P(?N2@9I4D\Y/JZD)=_+I
  2009. MJ.;@*"[$8PU=5G5;4VJP ]YR\TDU6%G)->3O&MX<4T-79U1EN!AK++H<SM"?
  2010. M*^[,:VAL5!N/'^*^N5$(TQA!YU:VR$,!<1IIH8[(L5LRP1%3P\CA8MP-V[:G
  2011. M.VT*>/25*&I/0WN#"MA:CJYBL>U%,0X[(0([)0([)0X[Y:WH\P#3G[ /U?UR
  2012. M\WOVRTS7[(W.D:$MTXHMLW%@R_R3O?3&#U0;#":#P/T[[YUPRK-UR>)\/LY>
  2013. ML#193-[%[O@8&S'3UJ!SCE+2EC5X'0U6*5K!*EBYJGB\87GABF7OT6+&F2$-
  2014. M#X0U"2G:$&V>TL;;&W1DWPW;_F78!3=LWDZ;5:T=.1-K:Z VQ5.4@;RZ\<?:
  2015. M"[SO8T6UIF$AM5EZ% 6*[JK8+8^AR^LO$P&-5TC&&.(T>4?.MTHG>T.K<1\M
  2016. MPR"<D0OH%+5N[;01-U@R"(R\P,L1J_>^^5;*B_3[3/ !CAGYKKU^VPOZDPI:
  2017. M:,T2N_?VV%X08Q]M<#>GI#<[P]QICS;HM.953J1I?:#_BWJ+WRIMCT)K=1:E
  2018. MD7@LW>F6'B%9M'1[+#T%"BIYL^=;ZRV?6:6_S7:_8513$] FHP'?[<,@N@.Z
  2019. M3:QOBB(3Z:]^4+VY*K1KL)9JN0)O'CIW# /&I7;*H[TQZ.#O)P:[*K:QK5;I
  2020. ML1X46@JDM@R TUNK/U21ZD)(WM4@,(_B#!*JE+1W#0H>F4DW;*<VJH],&#RJ
  2021. M3A3_N"<TJO,G!$=5>L\ :>"N#2A.1D[&KTG0NP.+G"-:?[K71KQ[,<<[4#."
  2022. MLBQ'H=Q<8ZRS!+:AU"(_7R"9*9O6 HHH)6=H$\#Z?J3T]SO$GUC%%TCM=P([
  2023. MU)[)^QPH?W$3(.2'"CQM'5RH]#F+?+*5(X/(&.W>_XV9WH\ZR^\ -^+5L$[0
  2024. M^#WRO[BI2O+E5KNTG2YE*M3MTA8MN0S)*BU9@.1C6M*.Y$,T"4@2:M/9][:!
  2025. M/O E9SHZXLKL*4AQ&EKY;CN1]?1'!P:)T["EUN^*%S+[,V2^<.= 9I<P:2#S
  2026. MJ3 2&9V6:19,;98 Y)\%]45[0+3X_\!)O1$0T6/)$6*VYDOS(CSV'JR\U*8C
  2027. MD9#H2E6/4M4MW1_QBYOVO3?MC<2JBFV_]QUT^B>I6(2N3' 'D^E; !X%@)%-
  2028. MWN$+H -IVMMIMWI3%UAI;Z5]LZ@&R.RT,S4&^A-9R[?QG79"^A?H]RO?*/,/
  2029. M*M]OQU.M$%S=WBPTE(:F_S*=3DYW&)W@.<CKNX.34R!]TQ><G +I,YH$9!K5
  2030. MM_/UXE4W5D0G)LJ[''7>]8>4]+.T#>]*P([TPS:-#U*4?JW"'D+I#35U0P=E
  2031. MKI8^#-BV_AKS5=A:P(1^V-T4UK^)\MOXGA4Z(LU0O.N!%C>#HE4C];9!6[)B
  2032. M<:"]@XTKLRG5C'?3 NSY5ZR2= \&54V-5>G^%!4>I:DV'C*&!$<V2/I,P+L=
  2033. MY2UT#WCW(Y6EUODM4A=4<7<0J:10;4*"=8M J(TO;J"*<WD#@^\R]7LC(-Y&
  2034. M5'&H!(_E6:5Q!G57"T:M>9G7"$FO^Z5ZG?<X,'IY#4,O&15YF/<D0%(0Q$I+
  2035. M%&EQCQ1MH,)C42>@P;'A[%X_$(_R_=2'%S%$GN%E%EFEEP=#62*/]1H!W3D8
  2036. MRJF<#"_2D5;^WH8F;TJ#U7M/\#,",]$&861T9V;#XAHOQ@TO:N\0MU[*VS^Z
  2037. M*)0YG[<_KDA=I_M2&E)/L;&S&F#Q8%(\=O\;Q?Z$SGEZ1A@;PKXVN.I7M*H\
  2038. M^H?)>B/ [F=ZNL@A4(3;O'%%5F_,(JMXH7^ZI=.IU-Z[#8BO#4(<#<2X6Q$/
  2039. MI 8W&1'X?9UVM*6DT0^:F8#:;T%N\0,2C;<72"\%]L45[8\JHM\1]%O/H&,]
  2040. M^\/5-$O$[OTF-<D1\>I^HYK4D_V\FN#)?JZHC;^GX3K9-[SH@?V9#?WC2I7&
  2041. M@]BZO+9U6;$G7SQS.=RU_ H%0)BHOW,.D2OB&5HR:3-*SAQBK]RZU=GE00 #
  2042. MP73HV!71WG.9ZD8_A%=\-\EH(L[A;?Q83*WW 73PRV0J@F(IA!#@@KQW.>#O
  2043. M):NK&L8)%JY9_4Y0OR>IW]-JZ/<4]3M9_4Y2OP,KZ+=?_6943$+IAA@/<:IR
  2044. M%'#G!8SNM8%OQ ^@/]3"RP.L7]XWNDAO)/MC,!DQ19+72#=U[*BB_;%%[DRP
  2045. M[XSQPH3V]@ZSJN6_03DO#U=AJ=$:;">%'=+518PN.G6Q\^21"<1Z>?G$9OQ>
  2046. MZ=%88J\<,9-#S=\90DC+WGXU]AW>D0I1U.B95'I!OE&JI(T"Q[$:U\,H!S\\
  2047. MW2OBJ!T6U+G_HJT\V J/#%KA!J^B4'9O-<3I"/=;XB+D(<4(=BIHA]99.&J_
  2048. M#EBBWV=[BK'A19BP> ,1S[I[^2K6]R5I[TA6?A,?[<;THB)#3=@(S%[<E!K-
  2049. M)DZI<6-UH @+1;-N=<Z/OG-@Q3%D##V&C!I;%1W4BFI')_6I'?4]2X)'L'0L
  2050. MP\W+:]!7<U%EOAC+@5R4<\C>;NA76$19;BPX-(6U=S@*)C;.;%BE &#!:J,Q
  2051. M!62BBJ[D"B,&4:QYWZE2=)R0IZ@T&\G^LWGR6)5=I,_GR5%T=9BO#%C&OFN!
  2052. M@<S5X<;HK?A,P<<__%\9MV9MW.Z)^9?&[;\V7'+5X-&Z+SA:=__=:,4/C-8_
  2053. M&*K_PI",''1R8&/&Q+P:/2;F(7PB8X+K>A!;B4&V;J=-AQH,KM00'W0KJ?)@
  2054. MD!7^.E1CG-C:?E&$V&;/*G<72+=!WW/H#R^V4I/ DI[VJ*WFH]0FF@G:"%LN
  2055. MGR7V-M[:<!<D7E[#XW9O&23; 26D$$8/4@1> 45W0"]S^_,;9-3*;WB(R"G[
  2056. M\AO^P)R^^*)X=D=S@CB/21!'>BQ7/9#%EBMAEJO"D#>*K\";\QZ,X# %==R9
  2057. M^0UK:]^F/X\XH[Q/@.B34U5)"CBAK@CO$*M5^A%@G.J8N,BJ<FU!P_X'&U3A
  2058. MM=E@50L^8%71\0 ]P3UJ:[\(+8.",EO]4U,4J[1P,E44<2CHH #V;)MAAG7[
  2059. MV=13L$]7</J\!O<IXK'?\%BN*54WE*IKWKNML'\Z83M H1E#%:>A(J >0PB0
  2060. MI%(B1&W$FVZU4L-"&D]U:1;8/C)ED%,!9TZKV:G'X42.%N-L5NAG"^?9ZMBM
  2061. M\#8K=0N$CA(PH6%8X5C>"O,B5;S@;F7<]Q%AJCQ&32MW2_4IA5GB28@HMCEC
  2062. M,ZE>I;,'W+/A_13'PE'F/*>HS@_).:801FJ3D(75P07$3^9M,\#Y.!F4046.
  2063. M;M6;YP4)%DC=T85 'D3DTU;]T'EB6Z(E(#-TD: 3S0P)L7B4,FA4&8Q+5>2(
  2064. M$&,W[BC,8@>3^6*>NY;'SE.J>.G,'850]VPW? UF!^O[.<[^>IP!I!.C"[&@
  2065. ML319WU8B%G,>@]L2B(2BNQIJ(X523.SO/^W</#"LV:RM!H(.4XSAP?[+0_K!
  2066. M ^64C8G(MAET!/09<$3I*,-OI8-!36P;Z#)/N]PX=T:3:.?@U@5AWA.9VB3C
  2067. MV%"K&8^-<P_I4"CF\2CGM**'M:*XQCM.3."7-(X6[<83$QKS@*.2:2C<V3AZ
  2068. M^?@3$Q:_-%ZKLD1*^;LJ0&Q<]/W(+!,\SU1QC;<!C61YN.(0B*^S<X'CC1$4
  2069. MKH*#<",.DW%RA!)ALVK+3WG>L9LN2N*4I9_[E-AEBZ4^G_1+'QTJ9S2PC4KL
  2070. M\L5*;-%BZD>K]Q46!\<#B]Q*0;_6?$CTN T0A?P,$"2#$.E)I84FU?032C_+
  2071. MT^!_#O?8F.*!7B3= FJ<"45[8L+.[<U:-A[9N#?M&.'Q*UL*(Q:GOBW'X@>7
  2072. M!7($_86ISM-?EBR%^+LLWA0M)M$>+A9'B'E186\[C6&GA/5A'PJE76TZXAP;
  2073. M=NH)4]?YKK/N\\3]7GC8V\B=Z_K0?8ZXNSC1=]A,"E*5U,[VB^VGVC]H/Y/>
  2074. MYPBKYM*O._2)U\?T95WZ<D57"P/K5VP5S[3+72WP.!J"U"!'CQM)U_6N-B#H
  2075. MGDL])7^](F*)ZV94991X]O3%TY<ZS[F.19V6PTZ_X_)%/9?:=/K2.\$1".NL
  2076. M&>$.+*ME7R\@GK1W\^M^>C+_!?&J/+3K@CN0LMG7QK^;KRB>M ]S8;L4!_<B
  2077. MK6B7_D,16T,0+\G&#CHQX;EX%PE*E(GV EZL-<49Q&*CNW=2]3)7+^-8(EK"
  2078. MQ;R(L+<W#7/1G1'6JI\^#Z-P%J-07W6A(_+9Q%-=UY_MNKXMQM(Q1/X;S2&)
  2079. M3?IM?=Z%KG/LN_Z\.B[)5,EQLV26L7 '+GUSB!PP8."UC1,>7"CJ-N.\)F(]
  2080. MA'\E.#PJ*YLY6@@^VSNV_&9OOM+7.*<.$U:,3604Z2P[&%F/(TO@Q= "H6 L
  2081. M2/;U_[,;U,).08Q.6R(S8C-\'!F1A7!P/Z-XDY<@=V8:!%EK:*5JKIDJ])^S
  2082. M@QEWAH*:6"TLEJ5.+Z*1W7"AU5L"J#G"7U@(67.&ZD?: X[8=SWW))QM71T=
  2083. M^F>[OF"/[>KJ8#\H;@GQWK5U;SY="%X]L<K#&^^[M0,0 [<'@E,PC0IU/_6+
  2084. M]! BWR;6AG=:%+-@>"/#;0GG6L2,.(B\<*:%]XM5IH,0TL6SXX65+SROP'E7
  2085. M953L'!BK27@A3'E\ANLO=RW1.1-WFCY\?)3K*$T/&XRU^0N?C45NB6+G"PN5
  2086. MO![Y4'J;<! 0:PCBF\?ZLMDV2Z>BM%H4<O %3Y7I^3"EYK:ZE^Y:,D-Q]XZ
  2087. MY17)JI:7Q_R\KUKQC6!=>8I._JO[FY2MM9W /8X)[?I29^F4FU!BE(_@FY,;
  2088. M\<W(K[C6*I_(OT7:+/]"M/0DGD)G=8)5_K?7C40.?]U$9,/K400RMK.KS4R<
  2089. M0]S*,H&C!.HMW5"Z/5;1TAFO;+;:::_4Y2/50KE'N&N[2>TH2LP9J5C\TI\#
  2090. MOT.&$YCG?N=K#=2POG+&5\!(A/C*F,$=WK*V4]E,P3]A\F?/$D:$-=6&#RY?
  2091. MOOU#>0PM7\&L0%E4_I+!I2N6JRU&20\$T.ASOU-GCMGY.]^2@,^G"['L53;?
  2092. M#G-A@.-?CG"_$:YR? ^<K2^\#+DS5=)3$BK/>OAUY:%(&I$TTL%H@LNH$I4X
  2093. M7T^?5#["=Z-/6C>BIL'WHHZR]N\ZE0M>:NX#";5'PE05I#N ^>>#"\  _H>;
  2094. MFAX?LE-=&SMK]4I>Y^8S?'^'#.B16HW%;O4]TZ>EI;(^L:HSK',3"\-1&'TK
  2095. MP9K88#MYF[_0T,&!;VF?3R:)3?Y80WWM!SA&7/_=0<S[-[.+G7I,9=3!1E)W
  2096. M4NS^ WOZF\,&W<3CISXW/O;!0>CHA-DKA?C9TYV?SHJI_MB%S-F#TYJ%SYF3
  2097. M)]]TGR% "KSEO"&_[_L%P;)4^PG.@ERV^O-JK-]A;NDN\0):N4);>>?4YS]]
  2098. M](-=.P4C*D0)1CE2_1VB5G_C@'SLUG&PI%=U;M(*P[5Y"0[+$WZU*%P;<D!0
  2099. MBIH0O%IE=ZU?YR[V$T@[O^\I,GC_U48/&GWA\T+W,5;Y5.@NE(\FGCK,$<Q&
  2100. M34[^XH$:A<M19V;@[9H[ZR37URF.::X^DV.DZ^MA#K.KCW>87%^;';%(50YS
  2101. MO6EJOZ3],>_+?TIL<MWD!%YKH-"W*NB.[AQ/_\Z/_73LEV,/QR6.2QPW<]S-
  2102. M<;UC#>-TXQ+&K8SKBKMM7,HX<=S0<='CEKCD%,=$5^^0JN&NWFG5>I=LD%F7
  2103. M/)E"PF:=JS1D9W?_&4MSQ<U^9PX5&"%)IB/:L 3%T[H7=G:VN)S&HP763IW.
  2104. MV;%3R0NO63X[43!@MF,#%H7F'[RERLS$3C$@YIDZ%KIO3JI.=MUD'%-GIS@?
  2105. M@\)TKJ'H,P;09S\N+)Z]3%@H5ZHW&K)>E:6#-JH_L>E%WV^([V=D=DJ;Q60B
  2106. MSMLIB6\&2 !J)*##S5[FG(X,9-!(M+Y3^C:PTW%HEVS:U;76Q%Z-[G$FT9H+
  2107. M!FJJ6.\%=E9^+$_;U?7I\UN/=UUBNZ*//3_\ ^<\BFO^#NY^X'XPF#GQS"Y7
  2108. MK3)@*8BU$6*Q7S=.K(T2BWL\X^18K*XCRF;&HKC^2G 80?>@I\X.OEQ1+^K\
  2109. M<8:#LTL<_.P?5S-)Y@.F)N?51<_#[M!TJKUQ7IV=!V;0%B6A O?E9%" 251K
  2110. M$JLBQ//43C91O2?]Z=M".4P\7V=X(7X\/5C2PT(6+B=:N5D65T:1,,V5<8<0
  2111. MW\H566 NVZ47%>I;Q06[O,(NZ2<5BB=A6_'L-8H 9Y\-ZM15HQ0))GS?(7 J
  2112. M& ,AI:- M<$-U"20DI1ZRREKEX6# M5[)U.-?#?U_4=(K3=P>AID0X#M/./1
  2113. MD7M2.U-/P90SB.? .WR33;NMWE9\3N(3O<>Z6*J#+]"$4U%SO)YDP"C3IS;Y
  2114. MANNZ+#R:B.EJ-A*!<Z_E UTPE-14'XH@[<*HM'YO5"%L+1,@J,AB_ HH394V
  2115. M;0-M4:;_%$!OZ3'E,''WL,(\C7;6K;B-2U3<NA!NO8H[YE:DPQI2*;U^W("3
  2116. MM=XUFS@YG*0>2CWEJM'-<L;@PO3\MJW1>RQS!E+B^5;\$IB5PST_N3G<:
  2117. M6[>>W$TL<M0<\8*ESD Q3^[&HO@DSY6) EQ4W:6T\B=W%[7R[;N);[(BMJT*
  2118. M&4=!T^SU)59I5Z!_G3#4W*)P'5%Y_$E .YSI<5<E#U'7P,$)A86#+[^"%3BM
  2119. MPH-_7^$G@RI0FW4[MWT!L]W&;2_B8? ?T9/TV-WYE8GB^?:.-AA5<(">1V!/
  2120. M1^O6U8L5L?GT17WQ8O'\Z0[/UK+%<RBJX_V]JQ>_8)6&?EM(/1I;$AY:K/1Y
  2121. M"6/MXA]:3!A!/613E4K/(L6+$> P#J?XO0Y:Y]R-8)V-_74V:G68@3KEJ'-A
  2122. M+.JHQX_[M<-?\'"W\,;*EKI6B2%US7^->NHB$D]=Y)Z9'),U^8#F1-E%J+EW
  2123. MA0K)RU9\?06;SU)P6%%F-%U[I:L]=U5+VC;]O$#>9><=U =6_]2C2F(W_;86
  2124. MJ#+$1 </U70: 5WME?K7'U6HPP@&(DUZ:OTB_E7QU%0<#E-Q6)#@YBO2047V
  2125. M^<ZSGJJK!U'P)5!3W_;D7?/D!;;E?=MFZ584U?*3=0=G?(;-<M8EFUV]#U5&
  2126. MU^TYL<3=.Q*F7[UF^HG3?&[6U4>JN^%VULDG:?)K)!GY39J\Y*K]-E%@M]F_
  2127. ME5_%4?T3F4.9^56]_!M:NK +)VQ8/-1C_:I.WNF[AX4)GB;JW=CQKCZF<GA8
  2128. MTQ,\)"'HX3+P5=97H;CZ..<9CZ4S\*9O-<U4'G^54RR=OJ7*<TDI+Z!2]6VO
  2129. M,ELM\&C4M,.Q=1+GLXMLL\[2[4M5Z_Y\JZ43V^G5P66=\+:AC2A?J;(E+T!T
  2130. MU'ON*U3^;)1-?S;A$_5''W.^U?(MV6;O33VUS=ZC<2E'_=G4"@T'J 9X<=X\
  2131. M3Q6/3D5!KJ2)(Y"MY>IK7\-,#<=I!*9I)W&&I[7JX=.0H]$BEV\MJ&M[P5H'
  2132. MVW")5'4MUB#:.\-.X>;\&O'UT>9 K[[V",X,:<K=<^=ZBCE0-Q,A*DT<J69C
  2133. M#=(+?8=F'8@U+)>>[J.DP1%!!WKK\XXDWMSZ'@BFMV]FQ';?'MA*?#^O=(BI
  2134. M5?;:C,_2/'J<D>%&[2]7&W$.31,S*%J<(4R1P]+H,83CMC>%M3GU<8:CK4LD
  2135. M:U]Z7F<5*^9U^IX<J(PL#HSL89X4+*XO?FU)/K;9[= A\)F\3'3"$!BR(&22
  2136. M<9CAC%X>KIU_-ZF<H%6(WU&BO3OL5.TPZ9H_P94QW:G+36RO93WV:S0GA-59
  2137. MOL5RCEF4L$WOKKU&H*BTYI2\:U*37^RB2[ZX&X<M-)FAAX>B;FVORU_A'$JQ
  2138. M-V/#7,.F'^/R/PYIZE_F'(99R)H_WUU^C=E$"PEA\ZYIRS)<Y@^9I2?\\]//
  2139. M;>X$* M:X%"*M,Y?9^F55OM%^S6P.3GQ>.+YA#IN]G3!.-L,HR'1:4@X*,WU
  2140. MY\[?>KS# /Q[_)=N(CD\\5S"P= &9*5$_Z6K81_6#A'?01LC@.);ZO>H)U!M
  2141. M[,/ZQUXV!$?>:R73+)=9RY4$CUY;8X9Y\Q+:]+#[8['-KZ+GA^*EMWNQW9W=
  2142. MKMK+UDVL]$:OP5W[%56>V,PLO*N:RC22*PEG$VZ?W)&P>'+QY(;)^R?_=G+X
  2143. MY/;)OY_\Q\E_GIPRY>,IKBE[IXR?MD+]"R1PDT,N8RJZ9XZ%&LRB4KQ &C.<
  2144. M>DP1L!%T#L]HJEO+G8@58%-S.F$85OY0VK11S3)!_R4\FN)?MWQ%F/3F2L/^
  2145. MCEQ(S"%M_(>Y1@+<?@P[S_(=N3!RQ+>P>:*V'".,PY3^GY7\5H"_6T$]3"F%
  2146. MH<HO(N;KSTHA\D>2;3)[)-5V6$^"48"')Y,C]]@:LTY,\%TYT]* N[DOYDJ=
  2147. MRF=9=6>E;^A/=]?IE\26%GMJIW11H4>RB#9^M1JO]9#M94[F+>[ FIK/BD-W
  2148. MPM)K,%I23V&/IKZ-X+/8U;9]#]DDZ9L5A304RE,<\.3YY;'I%RIC:0A$M=%Q
  2149. M.TX&Q#'.7>XG[N* 3KP.KY<()W.Z/> XZ]2G6_R.=E4/DO_>3ZJR_:T=B,+M
  2150. MV7&R_E=/D][%^5YV?OU+O:3^WY[%/"XO=$Q/57IV_-O?B/BKZZ17=22)3SY-
  2151. M:)T$3RQ#$CP12219?/)3DJPD=VGS?S@2EM&)"5YFP8D)6@B^3IW'<+\]KH!'
  2152. MZ''R_I]-]Y(,59G#1$%DKJ+;@0#EY.W\T:2$?4FP?F\<=1&J5\4/#J2^7??6
  2153. M_==_Z=5-%:\=+0)7R;\8-AWBP"R$S1Z"0\U0@;7(WZ#X:)E:.'QZXX.O*<J)
  2154. M"6K,<"6W178QGF+<(AO#FK:?=^IP)1)VWLDC*JM;'K>C6>RF%D$J+ (: 'TS
  2155. MU]W&7GLE5SS6=7:5I[9SNZ4;KG$<&$]+N"H7TT[GYNUH34CG65(U)#D0L6MZ
  2156. MUE1<4%=Q$8:CQY(.TE- #SS88G:OZS_-$>./IB1E)#_LC) ?LC9F GYBPC)?
  2157. MC*[QOL.C,, =-%;YRRU_Z2 +EWO#B/,C\<DO,7!U?ZV[.*.)^CS9)S^G!Q T
  2158. MWOY5^]E+/5F)3\J$??)KLI-.@3Z*Z)Z\B<_?R$YYFI>9D_HV'?4!;!7+ Y2V
  2159. M)[LP!1X@HLY.#V;7\U(?T<<2; -H"E@:#RE!]G:@2N.#.!"I\=*Y"OO2TP0!
  2160. MP/+(9$_<<]-WM!P^1%Y/24I5KO]JA^6&F->3[,K<-1T'F,8'Q'/HS;TRE[SO
  2161. M9],16JZ\6=7)ODW_KO^*SX_3XH$W^,8O#]88@E#JGTVG$=J%6#C/3#>L&E^,
  2162. M.*.O!D*PJ$-'*OBVD/X.>',,A-X"A9 B[ 5Q]=2F\F^W!UHMUY:V6JZ?@&S:
  2163. M9KG19OEVY3NSXQTC9B=4#X-AD09KZVG>DT?C\%:^ ^^><I<"US'T 2<6,>("
  2164. M3K3Q8HU)%(SC#4JQOZ'!'L?O*+X,Q*>YI[.!:'PZ&_\BGLX.=Z\)UWEJ3!X;
  2165. M[UG >8H8#S=>X'')]!??LH'+=[NQ,;O.PJNN2!.&)EQUYG-BL\Q3V_597W^H
  2166. MF>86-=GA"!Z*JS+IZ^NXXVMRAE'IRU#I*Y?0<]OZSS5KWJA)9?D+1#UQ8N;C
  2167. MM@([]7M)EU%.PP CM7)ZI9),X.Z@UPF(XZ+F/T[%4"4P\Q#L)0TCA13'1 H1
  2168. M=JCQ#59NB$6\6^8<$>EQ:VT(W9F# Z'$TD#W>^/6V(3;Q6JF$VJ&]Z2MM<GF
  2169. M]#3 AHH7)!O!%>-^@)!);=J_QH;T_G6V)5+ES14M2F0ZK3L*=44.U^F1K,'#
  2170. MB?>QO1XG(UX _1F$YD3];W6"KD5G$+O8JQA6\1-Q,X^(] A/YCJ;6,UYG)RG
  2171. MAF]IX]=!4;2(:>ML.*]%B36\IXCWK.0\FWE/-=?BB5MG\ZSB/*MXK3O9-$HP
  2172. M'W$LCK3X@))A))4LM8XRU]C4"" 0^1 ].'VOH7*TN(I//^_\5EI+Y E2'<*+
  2173. MI+%P3$!S1N/$W&J\]^Y*'T+Z%(/8HJ?1@BWT@&*5_MB]8D4\CJ]#4D]!(_X*
  2174. MN676U ]QE/MW)#,418@1SWK0?P\&=%D6KM1:.&B^%:E-+1I:91 M5CR[;ZW-
  2175. M,X^Y%7$9$*<:Q.OLW6* [<;U$EUP3L;=BEM)O'NPQ(H#T@AE!61:DS ^SN 7
  2176. MN\6J@!B.<KO;IV_W7?\5EHTT"2'@Q0%,?HO8[&XVIK=7SQ3;Z10[(ST&Q<"V
  2177. M@)&WNE:LP%UU+]OM6<DDGIPZ$O-PS5/#S/&,$-\1/Y'N#HCGP!.&5?6[&W'#
  2178. M@#;OQOA-QXH1(W/%D^YFO?M2P-UCK&2/&$GZ<4=XM1Y59*.T%;:1M$@1$11M
  2179. MQ6E;YI=(S_2E-JW #7R+DN"R*0G_"Y^?XO,49O=IOMSV-+\1'X<M>7O<&ZF>
  2180. M-,'FR:RR^:F:>-U%9GR6<#!K^YM;/]@IIK7G6BPPKK4W1(;MX$_GBH$_;*9'
  2181. MO Z'ZV^;K>(QMB4+<R_Z$[L=#XE?\N-C#8MSK_]R1M.!'1]OO;;UG-@BGIPK
  2182. MC2/588YL:)-ATG!2_2W4BQ$9;O80YV<SFN2+Z*IA#I7ONKE/03[?[!AQ,#=I
  2183. MHA#)39Q=Y#2X9D]T,@=SPSI;?'WO%K+'(>_ -.ZFY[(?8A%>3I0=7XB?>Y++
  2184. M;!T1GBKB?I-)@PUYL4>XFMKDL1 5740?1?1127/@L]&&R_/][^3N*[/MQSLH
  2185. M">4V+&>\E[-8FMRGW29/C(LS[, K/:F=_NN_'"]V(VK__5QI2!_6@F'_XS;5
  2186. MY['QW=0F:#=7!FY^/?>Y6QA-R]WP&%85[WO<MO^]W);@NQG4+P7MC..1Q;C]
  2187. M/,CS./A+;#,NXB&?/%4WMA=W0L?6UY[RU'9OM_183DSX/AU<7WL))]WM%N@2
  2188. MGLX55",T^>'-Q'_PIW!7';C432^GEL;5%U_;$7<F]XB+>,G\-+QO0/"50I*W
  2189. MQ]XU,]F3, -OQO0D[Z 9$9G>M*?Y%(*O9#)^925OE?(_D[G&A2<F4+71+W%Y
  2190. M=5%R=*8RJ*M)'D<W* Y':3,A<!&/;))C@I#GI\N7J9R,'C"'\XR-<ZG 5CT,
  2191. M[+-42%_N"%+F5%_'$/4D=:9#CASPC^1#.&HF,=6@M&IXJ$AS4ORV(Q39"-;2
  2192. M>9#A*1EY1?_-5<A-LB!T9>C([&QV.6=Z=5#I8CORR0C;98(9"'F//0##[#8O
  2193. MF8.RX=2D'5*MFK2,_&>MT=2.6V)0%"5,$=;<NRG"N<J]"9Z_L>X,LFE(@60G
  2194. MU ,SORN'H5>GBM,H^6\6NC9QI":L+H>#BT:GX!C2EL/ ,,_A\86#4&L.I[@W
  2195. MA6-XU<MG9[CT>8=5*KE2V)83#G=1Z)"B-@P-I9?*B;P636OGHV*T7#,5#1IA
  2196. M-"#J0$_NS3$Y+91P?^X>,<?HR3')*7*RF,.S^BSQZM295@UHU?CZ6R1$67JK
  2197. M,!24"./DW0N9*'F/%D(S*'@#1/'VV.O%B^7A7=D,2P2C75JM%-(@A-8H[7V'
  2198. M+W%D_D[\>)51JPHW7F3=L=D.I_&(CB#. OZ9F]5._1&&E8VNFR7.H4>8(<!T
  2199. MD:/P5U&7U/JZ<(OK9J(0Z<(1=;SKIH#S[\W5SA& .9FZ</<EO_LX1VOHCK($
  2200. MQ?!]'2=9\CB*1),N.7+?6_GQI"D,OM.7B4M@W>]E(1!W\6VY--IA)+4E$(=J
  2201. MH)[#_I (>CRBU@R<&'  J"\6W*5XLFE K-E5PY%-DZ'\42W,PE$S2AI)38!M
  2202. MV9RI:=/0UFQ.:<MFU*5Z?UTV'=GL3^G5JW[+ HRKZI-#\:UN/+N4-P0V&-UE
  2203. M=NGG?85R<UNV.O/!8Z\=XTT;KHG>MSL?,D3U&7Z  4]OKOY2+:!CQ0"?#KGT
  2204. MGJ*Z9REL*(+0Z>F7!BE,&O16#")*-IE@GK$Q<\0>N,BY%U.;$YOA,^L&=UG$
  2205. MF20N,%&<<?*07.J4-CEU\\3F!T'UJAPEGKO_%HCF=F4&O8YFLDL+^]1>TQ4Z
  2206. MSTWO&$&N-LPNU2@O3K7PM]F-6]8PJP)M'+J9;?1DFPHT@U0;LO^X2$.*>Q"#
  2207. M#C7N5(DP@Y:BD?I9M3B,U%/6?*W.-EH'^QB[F=8TTIJL[Z>$=D.@*/"=G56%
  2208. M@U$H@#_TELKSM<HT>)]6UE/K08O[H '[&L[D$%-#*6GC$46A?$W#+3!\/UHT
  2209. MLQT!P2_J+/YA]H",OCX30%_]M^%= ?5U@:!!>#2&T/T3+68S\83-(*Q3;Y?B
  2210. M_(7]&^B+5<4A9[*V5ECI+85:UNI 635NTGAJ=T(RUQK=:YA/,-=QZ*DS@E+=
  2211. M'!AJ)EBPLI&.KWL!$_6=N H%YW^.% [$J"#^@ >.[WDZ7+5#E7"QR*1DF^H,
  2212. M/C>%U-C 2)3.N1 _L,LL6,LNXJZAP4]VQ)UCHD_(3?+;(6Y'*^J[+NOV!'FM
  2213. MTZMOECAOU[)S>@HS0(6GC,F>P0S[?JRX,M?M&>HTJ,M0>(5V;>^Z/8VXZVE1
  2214. MG=UY2N'@UU*HDT\8?8C4Q4,E^U4/M!!&+?@P.)(#SC ,RS0:$"76!L0,H'Y3
  2215. MIX<?SC?KHM.'97UOAO,2.G_]UUO?<9Z;%Y0!VAY!1(GZT@MT6+O/?_U7E;I?
  2216. M0MD$5Z"8QS7.'A0+,?+C@;"/Q+<33U$O37]$&1<\C1B[6@F.&D%Q=#485'2F
  2217. M6PW10IE.>/SVS./Y8MO++KQQHK[F<_0C]4V;V]V9[^8S@DE!Z(STNX]\7Y.N
  2218. M-A?N>= Y&NN!ZG(X"'#"W7"V6>6/NEJOXA()U-4W 11JV< W^RHID [@LG:X
  2219. M*A$"4II64.9K(';*R4ND4#6":I:KU_7UURAC_I?14-R6=XD9#;B$.+R/A)E2
  2220. M8Z *I$>OT3!K$TH8 2^#! )=-+A/&*UV)D;E(D(-D:+DKW31-:#4W(%2%G*!
  2221. M1-$M+7ZPY9+2'78R7ZNJ=8GHED-<?]+>X7E^;_Z@6<&D(QPMC^\Z!C^GZ1#3
  2222. M=8PC3H19PYCXP]6)>;SI6&,&IF0T#7FS\/&*=RAQJ>]]>+#K(:_I5)5]&"3F
  2223. MO3=+O0H!;WBETBJ9O^R/,5/"[8C)PD+58T@&="\/X"\>W8,XFTVS%+VXTJ3D
  2224. MF+89-,7+^KI@+3^ZQX2[0?S =O-]@?%^H+M0M1G/4YO(=X[XV@GPG\'K1?A!
  2225. M)S0MV[%E(0/W/34C<J#,!9@1D6K%XU#676<]P;;V/KIGH+EMP>8,:G/.'Q=(
  2226. M'W51@?LC^=_D#52C#Y)V(P9).U77K_Q0??<(]9WC01#R?I2Z87]L"QH#7]%0
  2227. M=>S1(/S1/4'XJ2!<,&E6 NO+4,!6(PENC." 2O\9*"R\]?4Q]:U5E7G$>HXN
  2228. M@%FI6(RXE[5*>X&K2GE<:1;J@*CD45GQD2]7I_&&M]P)'1SUM6.,2+J%KUP<
  2229. M'*<O.^DXO?G/.EQV'AU6W1U"$=@2$0/,2D9_T?4Q$/6OA:\: +EY\4I3$
  2230. M'-ZCE\,+I"=I"P+UYVCUH9.DCWJI^YA6P-S@HC7'A$WTSWB0SGV'AR<-&@]"
  2231. MB8]5Y")U_C/D.Q3]IAAMPNG5(P:)VV9H)')D_YA9)7N?-F2L[WB@?\#:Y-L&
  2232. M4Y_ !ZFSOE\%0A;9@'U3$#*=3:H%OO0LP@MP3,F"E>\8>HL=C6G93@:\11^?
  2233. M4_T=@>]B9CGU=(NM%O,"V$(0GP'Q@O_@[-'"=)QD<$BY(8^]=)5?0M=3O:5/
  2234. M727/45(K#+B9Z#N0WHNHZ1=ELXK0=6Y,DU4-S/SC6>J;4H/IGJ;LK$CL?;Y?
  2235. M'M!]2^]FH1>\/YEG]7Z<CO<O0=,T.*C =*\0X82GR,@@7EY1-E>I>N[7<%?4
  2236. MVJ NMP3*%U/_3RU]GSC:G5D#8/B60/%B)^*M:P"DL;?#!FP-NS0*@LP(]:3:
  2237. M]X)1&GNE$%KJ>ELV3RTV&-P>54W3%H5,7,#/:N.7+;XO5_55C2J0_N,*Q"JO
  2238. M2@6G @W(R:RO3*'[(]M$:];@/4JCSLFAR-AO\J@F-"00O#.3"J3'V,)T"^>(
  2239. M1M\+[-(K-#8<0]2*FU@#\C)36+AJ<(P@A@'Q"LE.75Z>> %;#I,'C^9K)#M9
  2240. M-*1; @*\(LREZW)DLO*(T56#=Q]#IFDP+IJ0.\@LO+ES;>ZUN9?Q4<G:@Z<!
  2241. M->P!S?.(, ;C:MJHIDUJVJ2FP]5T.-+U50=DQ%AQ8-AUGUGX=HGT$@.UDV$E
  2242. MM>Q1*\&UN@66(,R3,PRZQ78!D*J$^/8?-I#7UN6H?/M#?%\"WQ$X%H4CM@ 2
  2243. MU2X9%/7UQ>/:?5@+O895JL+M] I?^C\!>G'_^WK+P?16YV]A$(RSB!=HS 6]
  2244. MX<42QUNJ]P--I&AY\CR0<<\;A '%:;+#UV65UJL8B&P0)KH0=\?ZEBLJ4:2L
  2245. MB!D'9=8WCU[/ZGQ9"C"<HURUO].(1*D'B]]9J8"0)O3O37@-II%D=:SOPVB?
  2246. MS[XKYY?9O=FG\=N;K=X5(;#/-+ 1JP.#5GHMC8M13>B[I$RJ:76SQ;$8[D$1
  2247. M$72)&(AW=P[V'SVW@ >C59IZ<67+]Q72<\W0B_WVH3A6X>I&UC7#6:-:XUQ=
  2248. MLVJ3]6O,XN".-&J4.;P4:[%Z^W(0D_!^B$^-]UL*_^/]@4[X57M./#.#NE>N
  2249. MO5+O5- M-=G5CCOAKJY6*![FE[G4 0=S[+G^O4%==!B KF#%KG80NC[(7+,7
  2250. M;,?=BE^+,:+_0\OA'Y<<K!L'0W#L*T+GK#<=_*QC-.!HUL<.PZQSU0@3,\]J
  2251. M$3Y.#+TZHE8'S=0FO]K LUTG'UAU"V7:.J2G^%;'./$L=9,EGH-_+Z#:EG79
  2252. M2MU*9<9G=?Y^@H.K(?H>+I9WU"JUW-9WP/@[UP\,8I[&WU?Q.'<(=]&CC#K\
  2253. M2=0N5CB1@RY&O.<"$\SUNN9M!OB*-0E$<]EZJ V$$1=_U]ZAMZ%W7@B^%;.-
  2254. MA-[O3L_L5P>64[Y/0^J@DFJ TX3:8T'5-FQ M15(PTY3"?U)OQ:(H)NH0/HM
  2255. M+A5X:$5:HL5!>ZIZ0)$:JPL5Z(CB'@0*UAFV6?IFFYP(I1IJ@1I :%;]4X\K
  2256. MX@>))[?TN$C-Y,2K=AB:*R@Q\21VUW#U=$:'( /$Z L<=];_Z7%%?67[95HU
  2257. M\2I]J:)J@IUF4-7<7S6"#N&;J,4V)[;26V7CP,U"2(OI0A'/XQNS!D<\1UH'
  2258. M=%#4,FI'3FJG1[E4!2<Y.FZ5L9HW!">Y#[^F)[EYZFA^A9,<#GR<>N"+ZD>Y
  2259. M\TKA(N! NEP& O46SJEPE)64KS'/34PT3S?/K=CXA&/](^L$\YWWWGNG.528
  2260. M6RZ4)9/L]57KUY2:2QV."L=0T_VKRRL<&TK*S!L=%8\X2C:8A5+'AO7E)<+Z
  2261. MBO*AIG_MQK)L3]F>6P F8LIV5&S<N+[\$7.V+=]$$A,3R?TV^L]>^K!0X3"O
  2262. MKS2OJZAXK'2-"?R4/%)>42FL?]B<72*4S#(1VS+**AAT;A0J9YGCR]:HL+GK
  2263. M2APE#P,^"&;)M2PR.X7U9>M_K+*LEL3'FTC^]]#(_QX:^?^ AHG,+2LM*3>7
  2264. M/KY>,*]U5&PP+\G)7Y)C6VHUD?L%H73#1H'V4*@P/UQ17HZ.F4L>=E145IHK
  2265. M2QWK,:1EZ\L?2\+ E@)46OEPR<92BENRNL(A)(.Z*:]4J*YP/&9^I&1#J;GR
  2266. MB?*'USDJRH-,:&BE:Y*)=<']A>I7_/I5\>O)PHHUI1O0X(8-=$K!:Z6)# U"
  2267. MT=+&BO+*TEEF8KH5,D".XN<LLIC7EYLW4)3DA]<^0@92#C*WPEFVIGRR@+HE
  2268. M:\P+%V7G+$R>:YE',"AD:27M,%+FU27.-;0W6DWS'&3IPJJL<"S(B'>:@I@8
  2269. M[375)8Y2),K75*XK>0Q =#VO0C [_Q%"_)I_B25M22V:'TR8L)3**('D9(2X
  2270. M3E^#',#9MOA*,G=17E[.7* 4E*Q7)VTM%J&C'S<_-X]2NW\ ;_H_>TP%B_+G
  2271. MHYHY>]&BA71AY-Z_P)R=8\^=FV/.SL^UY^3_"S3H+%6:5S\QRVPVVRK*GS"O
  2272. M*<'FK11*DLQ+D^<DSTTVYY1A73G6/XSEE%/^R/KR4BQ=M1:M@N=^Q^KU@J/$
  2273. M\80Z(TG?.Z!)YI)^K/6.'VF-KBD1L$XLI:L=3@J?D99$A<5=6J&CM KT9R3/
  2274. M-)GHS#J :][@K!3,J[&$UZUWK#%OQ#[:4(J-=,M",CWP/<WWUUQ;X70(ZWZ@
  2275. M:M*=&17E2>:4C(JU:TVYCA\-U%J_]@<KF:>D9#BQNM>4KBUQE@E332;;.BI:
  2276. M2C"HI:7E$&:56/1TG<Z\.RTEQ4SWE7GIDGSSDHW8#I64W)UW)=V%$LO]R[2%
  2277. ME6325F:)^<ZTF3-3U)6TL:SDB5+'G<$E-;VDO+*ZU$$4/-UL-R.Q$HQYEM /
  2278. MS9MG3)E!T_1O.C;J#/4[5?V^"\30,DEY//YQ,AV30;"E%T 2AM;DTOOS;>82
  2279. MP4RQS!0KB4Z9.7X]MA0M0N^"G)D&0<K-]\Q0(=.K5/FJT2\H<92#[BQS>84Y
  2280. M;^F"!68J>!VE H8P*!G-&GJE&?U1YP<B!>,KK"M%VVDI=.#PFV9RE)0_4IIL
  2281. M-A=6.,T/H[7*C:4/KU_[!%C1")BKUV..:+4@ Z@VN]RY(7-@WK"KYT)H.<NQ
  2282. MEM4=J%91.1E@1.TQ>E%>*D#>.,F:BHH-)+]4<#K*,8VJ"*;;3=5+YM S@3[F
  2283. MOWMT6;<^3/\3!,2H#_<]CU8^2GV,W_/04C/Y?_V\-(K^$3*$&8 5+X;VA8LU
  2284. M])0CCQ[WYVN1GPLK(O3L0'X.5F_HV8W\?Z\GAN@>8O#'[67V_A/4K.#_7AK-
  2285. M,)R>QSJ(&:&/CHC5#V/BIB9-H8_ZH]=/'3DR8O 3F70[DQ0Y#6718\8RC#Z2
  2286. M&3EE6O2T8.GM$6.GC+P]/GH*L2VTDN1)DR81==+41T<?YN\>%<32+T[-Z_N?
  2287. M 1R#:80I? C#A#$Q$2K R###&28*?_3A#2:36CZ4&1:!+D4&R]4G>>ZBA20Y
  2288. M9UD.L=YO>P#\1$TI=Y:53<5XQ>AB1M"-PY 8EHL9TM]PS, 3.3+2B!]#3&P_
  2289. M:.A :90I,C+2:(J)X6.&AT7$Q R+"1\H)QNAE04SK*7RM;!NUI95:-)B8P4%
  2290. MKZ6VJE )@2:HUE7I&MBH^4-^:,*&JM]"XA/J'V$RXFE/7DFDWZVI]/O#N_XO
  2291. M4$L#!!0  ( ( (E*8AQ_@WGBLP,  -<&   *    4D5!1$U%+E185'5436_<
  2292. M-A"]"]!_F!Z*)H6R\+IQ4*>7MFX"["%M4#AIKEQR=D68XL@D95GY]7U#K3^"
  2293. MHH"!;*"9-^]C.->]SX0_0[VQ-R0'\NZ'3)F3-X$<WWG+Y)*_X[0AVA4R(<B,
  2294. M^K3W)9FTT-Y,+IG"7=OT)KG9) 96=+DW-SX>.\+O9^4^W0*HCIU]""L>+3)1
  2295. M$4I3U)^I;3[_=+Y'R2".!S*%>G_L.5$!,EV^.3NK8P'T6\C249:!:4RR#SPH
  2296. M;NG)@3_&MTT='_,,1?$( #Z!]N:.:<\<Z>#OV=&+"E*_9;(8$P5JK>6QD)5A
  2297. M $[;Y*(H61D=)K#/([-[604Q19X)!9,M$SR E8_#-O9PQ)C :K7C;)/?,^!\
  2298. MK#68(L-HXJ(,OVW8M$W;_+@;1DG%Q/(6NK*!3/KPY\<+Y34FSME+[&@_%0JL
  2299. MJCZ_KN;!S0A$L+OJ&>&NSJ[J(6="P =)E4'BV\DGN."C+[2J1-\_ZJ2AG\\O
  2300. MSCIR4BT) BCMT03:1J/_)IWMY3GB :X3&=:,CX!SFJ]N62A5TP?()54%[OG!
  2301. M+ MNA*24T)Q\*4BGIBEC\8/_:K0:'&D H+H^"P09V_O(I]R5ZZ-T#(R(Z=5I
  2302. MC7033OR4/%7NE>'B.4",H8/)A8YFX%.F2:8"<#(ABV[8G4=\NES'*+EX6U=!
  2303. MJ?,]C(.,577O;:_Q.F^K/S*KXPO9WB1C"Z?\;/\RQU+)/98]?4MLV=^QZ\CD
  2304. MMIE97TQ^*KS^4AO__@)3@)JFL9R0Q=HI(=&G%+=O+C1&);NVM0WZWN_>_T70
  2305. M&![<S07_KM)R+U-P($(&/F#.Y:OM]ON._*%N@CZ8TM>=-4O;H&Q.@O_5''39
  2306. MUI%@\%X2!BX"(RM/SD4E[?X 5\W$ILGJO=E/1UK?A$]MH]M0^2XPW-61NI[Z
  2307. ML+]RU8%P;B>N%OBHOT:I^/D7?-8+4_E;,V7638T.V>0@LY,YYKJ&UT+XN%8?
  2308. M_'T'PR/27]&3/_H(6AF(7*9QP_<J8-56@]YNSL$-(15)"P"O9%QJK]Z"]<''
  2309. M(O_7@%##HV':E<TPAF<W XB?P Z)ZX%<U51T24/E]4 *,X*9HM6<UV5?=_AC
  2310. M,$L=_%U]<^+\P;.C0P*51WF(H3Z\_?)6#8GH,'0EN9B./FU^WUQMZ%T X^0M
  2311. MJM]%=#$<Z>B%=<9JW:_,FVEO-]:\U)>=P..\H^WEY6L=NSL\HQ_\3:6;F=>S
  2312. M+45/AY58DH1,QCFNM^*_Q[,CEV1L&S09X.BK+#0LM-/((Q?MU6L(U_X%4$L#
  2313. M!!0  ( ( &Y*8ASA=$CG'0$  ,@!   )    34]$14TN0T9'15 [3\,P&-PC
  2314. MY3_<5$"R4-PT0$,S5&*#"75B^U([M=74#GY0E5^/TY)V\>-\=[[[UIO9>SG+
  2315. ML_7F*\_*ET51Y!G/L[3FV8<V$AS:(R@);730U.M?"MH:^."TV3U>>?.)YU4,
  2316. MPAXG!L-1Z:U*L(V]@"*S0QS.S'[4W>L.PMEA2-P\>]M\)HHW=P'4.TGB]  R
  2317. M DYZF2!SPD".#C)(YW&R,7GLY2U$.85H*281A>0O9$>Q#\WRJ2@8?E(#4>-R
  2318. MX<OYN)UK,U3/%Y!7"7VX>BXF3T5.',F-!R.\HGU*7(,WUC 4C>VZVU_\)J^N
  2319. M\W/?,/'02E>C0&<=_MFOF*^:]+IJ>#7)/$JV8!6V9-"F2<DNH.W)[-FD\ABC
  2320. M1"_%N?X?4$L! A0 %     @ $TEB'!")VZPG-@  GE8   P            @
  2321. M         %-%4E-%5%50+D5815!+ 0(4 !0    ( (E*8AQ_@WGBLP,  -<&
  2322. M   *          $ (    %$V  !214%$344N5%A44$L! A0 %     @ ;DIB
  2323. M'.%T2.<= 0  R $   D          0 @    +#H  $U/1$5-+D-&1U!+!08
  2324. 1     P # *D   !P.P
  2325.  
  2326. end
  2327.  
  2328.  
  2329. Date: 03-02-94 (12:39)              Number: 1212 of 1825 (Refer# NONE)
  2330. To: ALL
  2331. From: DONP@HOOD.UOFPORT.EDU
  2332. Subj: NetDoom comments         
  2333. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2334. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2335.  
  2336. Message-ID: <Pine.3.89.9403020931.A599-0100000@hood>
  2337. Newsgroup: alt.games.doom
  2338. Organization: UTexas Mail-to-News Gateway
  2339.  
  2340. 1.1 seems to work better than 1.2 as far as using command line options
  2341. for a netdoom game.
  2342.  
  2343. We're trying to get a netdoom game with left and right views for
  2344. each player. We have achieved this in 1.1 (very slow, of course) with
  2345. doom -devparm -net 6 -left
  2346. doom -devparm -net 6
  2347. doom -devparm -net 6 -right
  2348.  
  2349. 6 players are specified for a 2 player game with left and right side
  2350. "drones". This works fine with doom 1.1. Doom 1.2 gives a "DoomBuf Invalid"
  2351. error. Any ideas?
  2352. NetDoom is GREAT fun but more than 4 players in a game would be nice too.
  2353. Don
  2354. ---
  2355. Don Park  pager:423-3415   \"The Internet - Its the information superhighway,
  2356. 2109 S.W. Caldew   KB7YZK   \without the information." -- Unknown
  2357. Portland, OR 97219 246-0025 Asst. System Administrator - U. of Portland
  2358.  
  2359.  
  2360.  
  2361. Date: 03-02-94 (12:00)              Number: 1213 of 1825 (Refer# NONE)
  2362. To: ALL
  2363. From: SCHREGLE@ATHENE.INFORMATIK.UNI-BONN.DE, Roland Schregle
  2364. Subj: Re: DOOM 1.2 patch & comments
  2365. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2366. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2367.  
  2368. Message-ID: <2l2gmi$fk8@olymp.informatik.uni-bonn.de>
  2369. Newsgroup: comp.sys.ibm.pc.games.action,alt.games.doom
  2370. Organization: Rheinische Friedrich-Wilhelms-Universit"at Bonn,
  2371. Informatikinstitut, R"omerstr. 164, 53117 Bonn
  2372.  
  2373. Kevin Burfitt (zaph@torps.apana.org.au) wrote:
  2374. : In <1994Feb21.053828.7117@emba.uvm.edu> efisher@moose.uvm.edu (Eric Fisher)
  2375. : writes:
  2376. : >Kevin Burfitt (zaph@torps.apana.org.au) wrote:
  2377. : >: Well, DOOM 1.2 is here, and it was worth the wait!!
  2378. : >: However, does everyone else have the problem that the
  2379. : >: two patches fail to work ???
  2380. : >: They complain that DOOM.EXE is the wrong version...
  2381. : >: Zaph
  2382. : >If you have edited any of the original files... then the patches won't
  2383. : >work...you'll have to reinstall, then do the patch
  2384.  
  2385. : No, thats not the problem, the problem is that there
  2386. : were 2 version 1.1's released, and Australia got the
  2387. : wrong one (in the first few days, anyway)
  2388. : Zaph
  2389.  
  2390. Not just AussieLand, mon... I think I'm stuck with an old 1.1 too. :(
  2391.  
  2392.  
  2393.  
  2394.  
  2395. Date: 03-02-94 (11:56)              Number: 1214 of 1825 (Refer# NONE)
  2396. To: ALL
  2397. From: SCHREGLE@ATHENE.INFORMATIK.UNI-BONN.DE, Roland Schregle
  2398. Subj: Re: Patch problems 1.1 -> 1.2
  2399. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2400. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2401.  
  2402. Message-ID: <2l2ggh$fk8@olymp.informatik.uni-bonn.de>
  2403. Newsgroup: alt.games.doom
  2404. Organization: Rheinische Friedrich-Wilhelms-Universit"at Bonn,
  2405. Informatikinstitut, R"omerstr. 164, 53117 Bonn
  2406.  
  2407. Gabriel White (gabriel@werple.apana.org.au) wrote:
  2408. : Staffan Larsen (d93-sla@mumrik.nada.kth.se) wrote:
  2409.  
  2410. : : DOOM.EXE gets throught all right. But that still means I don't have 1.2!
  2411. : : I have run out of ideas - anyone have some good ones?
  2412. : : Imagine yourself not being able to play 1.2. It ain't fun! :-(
  2413. : : I had the same problem.....:( I guess I'll just have to d/l the whole
  2414. : : thing again
  2415.  
  2416. : gabriel
  2417.  
  2418. I get the same old ept0035 (?) message when I try to patch DOOM.WAD:
  2419.  
  2420. File not found, however a file of the same name exists. No changes made
  2421. since file contents do not match.
  2422.  
  2423. I still got this AFTER reinstalling the whole thing!!!
  2424. So what the hell is this?
  2425.  
  2426. GanjaTron
  2427.  
  2428.  
  2429. Date: 03-02-94 (12:54)              Number: 1215 of 1825 (Refer# NONE)
  2430. To: ALL
  2431. From: GCASTEL@UXA.ECN.BGU.EDU
  2432. Subj: all of the uuencode files here
  2433. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2434. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2435.  
  2436. Message-ID: <2l2jt6$ln8@uxa.ecn.bgu.edu>
  2437. Newsgroup: alt.games.doom
  2438. Organization: Educational Computing Network
  2439.  
  2440. Has anyone noticed that all of the files UUENCODED to this post never
  2441. seem to decode correctly?
  2442.  
  2443. Can someone please tell these people (and me!) how to do it properly!
  2444.  
  2445. Thanks in advance,
  2446. Brent
  2447. gcastel@uxa.ecn.bgu.edu
  2448.  
  2449.  
  2450.  
  2451. Date: 03-02-94 (12:49)              Number: 1216 of 1825 (Refer# NONE)
  2452. To: ALL
  2453. From: WMA6617@TAMSUN.TAMU.EDU
  2454. Subj: DOOM 1.3 Dos 1.7 Windows 4 32-bit blah blah blah
  2455. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2456. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2457.  
  2458. Message-ID: <2l2jim$d1k@tamsun.tamu.edu>
  2459. Newsgroup: alt.games.doom
  2460. Organization: Texas A&M University, College Station
  2461.  
  2462. O.k. I've reading in all the computer mags about Windows 4.0, and Dos
  2463. 7.0  (Chicago Code).  According to all of them this will be a real
  2464. 32-bit o.s.  OS-2 users don't flame me yours is real too, just not
  2465. well supported yet.  Anyway my point.  What is the scoop about all this
  2466. and how fast do we have to wait for Doom 1.3 for Chicago ...
  2467. Oh by the way for a real challenge try nightmare level with no sound.
  2468. you can't hear the beasties teleport behind you.  (I'm too poor for
  2469. a sound card)
  2470. regards
  2471. Bill
  2472.  
  2473. whats's the most satisfying sight in Doom...
  2474. a narrow corridor, a bunch of pinkies, and a sharp chainsaw :-)
  2475.  
  2476.  
  2477. Date: 03-02-94 (13:02)              Number: 1218 of 1825 (Refer# NONE)
  2478. To: ALL
  2479. From: MVJONES@NOVELL.COM
  2480. Subj: 1.2 cheats, editors, etc...
  2481. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2482. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2483.  
  2484. Message-ID: <2l2kbr$1bf@bantu.provo.novell.com>
  2485. Newsgroup: alt.games.doom
  2486. Organization: Novell, Inc.
  2487.  
  2488. OK... can anyone tell me of a sound editor, saved game editor or map
  2489. editor that work with v1.2?   Help!
  2490.  
  2491. MVJONES@NOVELL.COM
  2492.  
  2493.  
  2494. Date: 03-02-94 (13:19)              Number: 1219 of 1825 (Refer# NONE)
  2495. To: ALL
  2496. From: TEDV@LOON.CS.UMN.EDU
  2497. Subj: Re: Bad V_DrawPatch Error
  2498. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2499. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2500.  
  2501. Message-ID: <tedv.762632390@loon>
  2502. Newsgroup: alt.games.doom
  2503. Organization: University of Minnesota, Twin Cities
  2504.  
  2505. In <1994Mar2.111808.5218@vax.sbu.ac.uk> weightna@vax.sbu.ac.uk writes:
  2506.  
  2507. >Doomees:
  2508.  
  2509. >Gnash, gnash, gnash!
  2510. >    ---------------
  2511. >    Bad V_DrawPatch
  2512. >    C>
  2513. >    ---------------
  2514. >Do these 2 lines look familiar to anyone?
  2515.  
  2516. Once.  Here's what I did...
  2517. I turned on cheat mode, went to 1-8, blasted everyone with a chainsaw,
  2518. etc. etc.  Then I was doing funky stuff in the map.  I tried turning on
  2519. iddt (Funky "coincidence": the initials of Dave Taylor, one of the doom
  2520. programers, are ddt.  I think KFA may be kevin's, but I don't know).
  2521. So I'm zooming in and out on the map with - and + (side note: Turn on iddt
  2522. and zoom in as much as possible.  Check out what your arrow looks like!), and
  2523. running around with the chainsaw held down and no clipping.  I walk through
  2524. a wall and it crashes with the same Bad V_DrawPatch.
  2525.  
  2526. Were you in cheat mode at the time?
  2527.  
  2528.  
  2529. Date: 03-01-94 (16:16)              Number: 1220 of 1825 (Refer# NONE)
  2530. To: ALL
  2531. From: NAUGHTON@HTC.COM
  2532. Subj: Re: NetDoom and Randoom 1.52
  2533. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2534. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2535.  
  2536. Message-ID: <2l0bbu$7ep@gilligan.htc.com>
  2537. Newsgroup: alt.games.doom
  2538. Organization: Hull Trading Company
  2539.  
  2540. In article <2ko6e2$ev@scratchy.reed.edu>,
  2541. Mark Drunken SkullPopper Chen <gchen@envy.reed.edu> wrote:
  2542. >the first is really easy to solve:
  2543. >all the wad files have to be identical for all the computers
  2544. >that means that you can't run randoom on all of your machines because
  2545. >since it is random the doom.wad files won't be the same...
  2546.  Randoom works just fine for networked games!  We use it
  2547. all the time and have no problems.  All you have to do is agree on
  2548. a seed.  We usually do a `randoom -d` before each network session,
  2549. and then announce the seed.  Something like: "The seed is 'r'".
  2550. Then everybody does a `randoom -m2 -wdeath.w -cr`.  We have no
  2551. problems and it's a lot easier to copy the death.w file to each
  2552. machine than a 10MB wad file.  Remember that no (repeat "no")
  2553. computer can generate a truly random number, they all need a seed.
  2554. If you can all choose the seed all the wad files will end up the
  2555. same.
  2556.  
  2557. Tom Naughton   naughton@htc.com   Hull Trading Company   (312)697-2715
  2558.    "The Net interprets censorship as damage and routes around it."
  2559.       -John Gilmore
  2560.  
  2561.  
  2562. Date: 03-02-94 (12:17)              Number: 1221 of 1825 (Refer# NONE)
  2563. To: ALL
  2564. From: TRAVISH@METRONET.COM
  2565. Subj: Secrets 100%??           
  2566. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2567. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2568.  
  2569. Message-ID: <CM1s1s.LCE@metronet.com>
  2570. Newsgroup: alt.games.doom
  2571. Organization: Texas Metronet, Internet for the Individual  214-705-2917 (info)
  2572.  
  2573. Has *anyone* gotten 100% secrets on the registered levels of Doom??  I can
  2574. get 100% every time on Knee-Deep.  However, in The Shores and Inferno,
  2575. there always seem to be secrets missing.  I can't find everything.
  2576.  
  2577. Help!  Anybody?
  2578.  
  2579.  
  2580. Date: 03-02-94 (13:41)              Number: 1222 of 1825 (Refer# NONE)
  2581. To: ALL
  2582. From: VIDESSOS@DOW4.ENGIN.UMICH.EDU, Dieter Andrew Schweiss
  2583. Subj: Re: Help with DOOM sounds
  2584. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2585. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2586.  
  2587. Message-ID: <2l2mklINN3mc@srvr1.engin.umich.edu>
  2588. Newsgroup: alt.games.doom
  2589. Organization: University of Michigan Engineering, Ann Arbor
  2590.  
  2591. In article <CONRARDYSE%CS36.17@cadetmail.usafa.af.mil>,
  2592. CONRARDYSE%CS36@cadetmail.usafa.af.mil (SHAUN E. CONRARDY) writes:
  2593.  
  2594. > Is there a list anywhere of the what sounds correspond to what number/
  2595. > position in the DOOM.WAD file?  I would greatly appreciate it posted
  2596. > or e-mailed.
  2597. >
  2598. > Thanx!
  2599. >
  2600. > --Shaun
  2601.  
  2602. When you use the DOOM Audio Editor (DMAUD.EXE), it gives a brief description 
  2603. of each sound position as a new sound is stored or an existing sound is 
  2604. played. DMAUD.EXE doesn't include a complete list of sounds per se.  I have a 
  2605. list of the sounds that I made when I listened to each sound in the .WAD with 
  2606. DMAUD.EXE one at a time, and it took me about 5 to 10 minutes to make.  
  2607. That's probably your best bet.  I don't have the list with me at the moment, 
  2608. or else I'd include it here.  Sorry!
  2609.  
  2610. Good luck,
  2611.  
  2612. Videssos
  2613.  
  2614.  
  2615. Date: 03-02-94 (13:45)              Number: 1223 of 1825 (Refer# NONE)
  2616. To: ALL
  2617. From: TULIP@CHOPIN.UDEL.EDU
  2618. Subj: Init string req: Hayes 9600
  2619. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2620. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2621.  
  2622. Message-ID: <Pine.3.89.9403021342.A3254-0100000@chopin.udel.edu>
  2623. Newsgroup: alt.games.doom
  2624. Organization: The Ohio State University
  2625.  
  2626. Does anyone out there know an Init string that would work on a Hayes 9600
  2627. Smartmodem? many thanks...
  2628.  
  2629.  
  2630.  
  2631. Date: 03-02-94 (13:22)              Number: 1224 of 1825 (Refer# NONE)
  2632. To: ALL
  2633. From: 008025A@AXE.ACADIAU.CA
  2634. Subj: HELP please...           
  2635. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2636. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2637.  
  2638. Message-ID: <008025a.297.2D74D97B@axe.acadiau.ca>
  2639. Newsgroup: alt.games.doom
  2640. Organization: Acadia University
  2641.  
  2642. Just a few things you people can help me with...
  2643. Mail me back.  My email address is below.
  2644.  
  2645. I get an out of memory error when playing doom without a system disk, but can
  2646. play it with my system disk.  I have a COMAX 486 PC, windows, wp51, lotus, and
  2647. a few other games that all work fine.  EXCEPT MY FAVE!!!
  2648.  
  2649. Where can I get the DOOM sound shit? (you know, DOOMWEIRD, etc) I don't know
  2650. the ftp site.
  2651.  
  2652. By the way, as you should know, I loooove this game!
  2653.  
  2654. Phil Ashton
  2655. 008025A@AXE.ACADIAU.CA
  2656.  
  2657.  
  2658. Date: 03-02-94 (13:52)              Number: 1225 of 1825 (Refer# NONE)
  2659. To: ALL
  2660. From: SCHAEFER@GAB.UNT.EDU
  2661. Subj: Re: alternative nightmare (Re: Doom1.2-Nightmare)
  2662. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2663. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2664.  
  2665. Message-ID: <schaefer.37.762634330@gab.unt.edu>
  2666. Newsgroup: comp.sys.ibm.pc.games.action,alt.games.doom
  2667. Organization: UNT College of Arts and Sciences
  2668.  
  2669.  
  2670. >% I still haven't got very far through the Military Base and it's getting
  2671. >% a bit tedious now. You find yourself wondering "what's the point of killing
  2672. >% this monster; it'll only come back in a few seconds". And then you die.
  2673. >%
  2674. >% >% Tony Lezard
  2675. >% tony@mantis.co.uk
  2676. >% PGP public key via finger or keyservers
  2677.  
  2678.  
  2679. >I have been wondering about the same thing when I heard about
  2680. >respawning.  What's the point for this "killing this monster and it
  2681. >will come back in few seconds"?  I like Doom because it's not
  2682. >just an action game but also a strategy-thinking game also
  2683.  
  2684.  Just a thought, but doesn't respawning necessitate strategy. It does for
  2685. me. And for those of us who have memorized all the levels, this is a
  2686. welcome additional challenge. Without the respawn the nightmare mode would
  2687. be a joke. I don't care how fast you make the monsters or how fast their
  2688. fire balls are. They still become lifeless piles of fertilizer when they
  2689. die. Once all are killed they just become scenery. How boring.
  2690.  
  2691. >But now with this Nightmare mode, it's become an action-only game because
  2692. >you have no time to look at the map or observe.
  2693.  
  2694. Don't consider this a flame, but... what!!!??? Observe? Hmmm, curious.
  2695.  
  2696. >Maybe it's a requirement >that you remember the map by heart when you try
  2697. >Nightmare mode. >|-( But Id can do better.
  2698.  
  2699. >What you folks think about this alternative nightmare?
  2700. >
  2701. >KVT
  2702.  
  2703. Just my two cents but I really like it the way it is. :)
  2704.  
  2705. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^)
  2706.                              ^           THE   GREAT                )
  2707.                              ^                                      )
  2708. Michael Schaefer             ^              STATE                   )
  2709. (30 min left), (H)elp, More? CS Student                   ^                                      )
  2710. University of North Texas    ^                                      )
  2711. E-mail: schaefer@gab.unt.edu ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^)
  2712.                              ^                O'                    )
  2713.                              ^                                      )
  2714.                              ^              TEJAS    :)             )
  2715.                              ^                                      )
  2716.                              ^      "Baby you just jealous!         )
  2717. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  2718.  
  2719.  
  2720. Date: 03-02-94 (13:34)              Number: 1226 of 1825 (Refer# NONE)
  2721. To: ALL
  2722. From: JDWEINER@BU.EDU
  2723. Subj: Re: cool doom article!   
  2724. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2725. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2726.  
  2727. Message-ID: <2l2m6v$t3o@news.bu.edu>
  2728. Newsgroup: alt.games.doom
  2729. Organization: Boston University
  2730.  
  2731. revar (revar@panix.com.) wrote:
  2732.  
  2733. : screen shot of their Doomedit development software on the next, it has
  2734. : a built in cad program for room creation and buttons/menus for all of
  2735. : dooms visuals....where can i buy that?
  2736.  
  2737.  I assume you're joking...it's written in NeXTStep, so I doubt
  2738. you'd be able to run it even if they would sell it to you.
  2739.  
  2740.        JD
  2741.  
  2742.  
  2743. Date: 03-02-94 (13:57)              Number: 1227 of 1825 (Refer# NONE)
  2744. To: ALL
  2745. From: JR7877@EHSN12.CEN.UIUC.EDU, Jason V Robertson
  2746. Subj: Re: DOOM 1.3 Dos 1.7 Windows 4 32-bit blah blah blah
  2747. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2748. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2749.  
  2750. Message-ID: <2l2ni4$56t@vixen.cso.uiuc.edu>
  2751. Newsgroup: alt.games.doom
  2752. Organization: UIUC Engineering Workstation Labs
  2753.  
  2754. In article <2l2jim$d1k@tamsun.tamu.edu> wma6617@tamsun.tamu.edu 
  2755. (William Monroe Ashe) writes:
  2756. >O.k. I've reading in all the computer mags about Windows 4.0, and Dos
  2757. >7.0  (Chicago Code).  According to all of them this will be a real
  2758. >32-bit o.s.  OS-2 users don't flame me yours is real too, just not
  2759. >well supported yet.  Anyway my point.  What is the scoop about all this
  2760. >and how fast do we have to wait for Doom 1.3 for Chicago ...
  2761. >Oh by the way for a real challenge try nightmare level with no sound.
  2762. >you can't hear the beasties teleport behind you.  (I'm too poor for
  2763. >a sound card)
  2764. >regards
  2765. >Bill
  2766.  
  2767. You'll see a Chicago version when (if) you see a Windows version.  They will
  2768. probably be identical except Chicago may be able to use Win32.  It would be a
  2769. full screen Ap, so I fail to see the point when you should be able to run it
  2770. under Dos emulation. (Although I am hypocritical- I would like to see an OS/2
  2771. specific version).  And you would never catch me dead running Chicago or any
  2772. Microsoft OS (at least for awhile).  Chicago will be big, slow, and buggy in
  2773. its first incarnation.  OS/2 is fast, efficient, and it IS supported fairly
  2774. well.
  2775. --
  2776. Jason Robertson
  2777. jroberts@uiuc.edu
  2778.  
  2779. Take my left olive and with the gun try to befit your proper place in this
  2780. hall.
  2781.  
  2782. Date: 03-02-94 (13:40)              Number: 1228 of 1825 (Refer# NONE)
  2783. To: ALL
  2784. From: DAVIDLEE@BNR.CA
  2785. Subj: Re: Video Card (DOOM)    
  2786. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2787. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2788.  
  2789. Message-ID: <2l2mi0$rac@bmerha64.bnr.ca>
  2790. Newsgroup: alt.games.doom
  2791. Organization: Bell-Northern Research, Norcross, GA
  2792.  
  2793. In article <16F6BD55A.00158442@ysub.ysu.edu> 00158442@ysub.ysu.edu writes:
  2794. >In article <2kpcrv$j9j@auggie.CCIT.Arizona.EDU>
  2795. >jiangh@helium.gas.uug.arizona.edu (Howard C Jiang) writes:
  2796. >
  2797. >
  2798. >I'm currently running a local bus accelerator for Windoze, which is fine and
  2799. >dandy, but i'd like to speed up my DOS apps (well, okay, DOOM) but still keep
  2800. >some speed for Windoze. Any suggestions on what type of card (or more
  2801. >specifically, chipset) to look for, which will give me a balance between the
  2802. >two?
  2803. >
  2804. >I read about Tseng's W32i (or something similar) card in Computer Shopper
  2805. >which gives good performance in DOS and Win. Any suggestions?
  2806. >
  2807. >I've been hearing and reading lots of good things about the Hercules Dynamite
  2808. >Pro. It uses the W32i chip and I've noticed it winning best buy awards in at
  2809. >least two recent magazines.  It can be found for  different bus versions, in
  2810. >1 meg and 2 meg sizes.  For ISA and VLB it sells for $159 for 1 meg, and $199
  2811. >for 2 meg from USA Flex which is advertised in the back of computer shopper.
  2812. >I am planning on purchasing this card myself.  Hope this helps.
  2813. >
  2814.  
  2815.  Along the same lines has anyone gotten any performance info concerning
  2816. the #9 GXE cards (Level 11)? Jerry Pournelle reviewed it well in BYTE. Since
  2817. Jerry is usually clueless I wanted other opinions. Windows and DOS (Doom)
  2818. performance are equally desired.
  2819.  
  2820. Thanks,
  2821. David Lee
  2822.  
  2823.  
  2824.        David Lee    -*- Bell Northern Research -*-  Home  : (404)513-2984
  2825.     davidlee@bnr.ca -*-      Atlanta, GA       -*-  Office: (404)246-2269
  2826. =============================================================================
  2827.         Opinions are mine. Not BNR/NT's and most likely not yours.
  2828.  
  2829.  
  2830.  
  2831. Date: 03-02-94 (13:43)              Number: 1229 of 1825 (Refer# NONE)
  2832. To: ALL
  2833. From: UMHEINRI@CC.UMANITOBA.CA
  2834. Subj: Re: NEW SERSETUP FIXES -- source and exe uuencoded
  2835. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2836. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2837.  
  2838. Message-ID: <2l2mnp$odl@canopus.cc.umanitoba.ca>
  2839. Newsgroup: alt.games.doom
  2840. Organization: The University of Manitoba
  2841.  
  2842. In <2l227m$c2o@Joanna.Wes.Army.Mil> lewis@latrobe.edu.au (Lewis Beard) writes:
  2843.  
  2844. >I uudecoded it and it unzipped fine. However when I and my partner ran it,
  2845. >all it did was dial the other guy, establish a connection (all well and good)
  2846. >and then proceed on both ends to start up doom as if we had both seperately
  2847. >started one player doom: it went to the demo. I went back to the version
  2848. >that only fixed the spillover/65535 thing or whatever, and that one works
  2849. >fine. Hope this report of any symptoms helps.
  2850.  
  2851. Same problem here.  I too went back to nuser.exe .
  2852.  
  2853. Matt
  2854. ---------------------------------------------------------------------------
  2855.       In the beginning, there was nothing.  And God said:
  2856.       "LET THERE BE LIGHT."
  2857.       And there was still nothing, but you could see it.
  2858.  
  2859.  
  2860. Date: 03-02-94 (13:59)              Number: 1230 of 1825 (Refer# NONE)
  2861. To: ALL
  2862. From: KVT@LONGS.ATT.COM
  2863. Subj: Re: DOOM: a better monster AI needed
  2864. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2865. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2866.  
  2867. Message-ID: <CM1wrt.A67@bigtop.dr.att.com>
  2868. Newsgroup: comp.sys.ibm.pc.games.action,alt.games.doom
  2869. Organization: AT&T
  2870.  
  2871. In article <cam.762590881@ss1> cam@adied.oz.au (Cindy Mann) writes:
  2872. %
  2873. % It would be nice if Id made their Doom Monsters a little bit
  2874. % more intelligent rather than the "move towards the player in
  2875. % a straight line" approach.  It's too easy to get the monsters
  2876. % trapped.
  2877. %
  2878. % I'd like to see the monsters have a bit of AI built into
  2879. % them - so they can negotiate their surroundings a bit
  2880. % better.
  2881. %
  2882. % c.
  2883.  
  2884. Are you sure you've seen ALL DOOM monsters? |-; I'd recommend you
  2885. try Cyberdemon or Spiderdemon to see how much AI they have in
  2886. nailing you. |-;
  2887.  
  2888. KVT
  2889.  
  2890.  
  2891.  
  2892. Date: 03-02-94 (14:18)              Number: 1231 of 1825 (Refer# NONE)
  2893. To: ALL
  2894. From: ICEMAN@GILL.MICRO.UMN.EDU
  2895. Subj: Mouse fix for doom 1.20!!
  2896. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2897. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2898.  
  2899. Message-ID: <CM1xM8.vK@news.cis.umn.edu>
  2900. Newsgroup: alt.games.doom
  2901. Organization: University of Minnesota CIS
  2902.  
  2903. I used microssoft ver 7.2 mouse driver, and had no problems playing net doom
  2904. for over 2 hours.  With ver 9.0 I had a autofire problem after a few minutes.
  2905.  
  2906.  
  2907. Date: 03-02-94 (14:04)              Number: 1232 of 1825 (Refer# NONE)
  2908. To: ALL
  2909. From: GEA4@MIDWAY.UCHICAGO.EDU
  2910. Subj: HELP ME GET DOOM         
  2911. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2912. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2913.  
  2914. Message-ID: <1994Mar2.190451.14189@midway.uchicago.edu>
  2915. Newsgroup: alt.games.doom
  2916. Organization: University of Chicago
  2917.  
  2918. I want to be able to download Doom (in compressed form) onto disks, but when 
  2919. I try to copy harddrive onto disk drive. I get message not enough mem.  So I 
  2920. need a program that I will compress, then put the program onto multiple disks 
  2921. so that when I load it onto my computer, I will be able to sucessfully 
  2922. integrate the various disks' programs into one compressed program and extract 
  2923. it as a whole.  I hope this makes sense.
  2924.  
  2925. please help,
  2926.  
  2927. Date: 03-02-94 (14:20)              Number: 1233 of 1825 (Refer# NONE)
  2928. To: ALL
  2929. From: SMCPEEK@RS6000.CMP.ILSTU.EDU, Shawn D. McPeek
  2930. Subj: Re: all of the uuencode files here
  2931. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2932. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2933.  
  2934. Message-ID: <1994Mar2.192032.24978@rs6000.cmp.ilstu.edu>
  2935. Newsgroup: alt.games.doom
  2936. Organization: Illinois State University
  2937.  
  2938. Carol Catelloni (gcastel@uxa.ecn.bgu.edu) wrote:
  2939. : Has anyone noticed that all of the files UUENCODED to this post never
  2940. : seem to decode correctly?
  2941.  
  2942. : Can someone please tell these people (and me!) how to do it properly!
  2943.  
  2944. : Thanks in advance,
  2945. : Brent
  2946. : gcastel@uxa.ecn.bgu.edu
  2947.  
  2948. I think I've grabbed about 4 things off of this and have not had one problem
  2949. yet.
  2950.  
  2951.  
  2952. Date: 03-02-94 (14:24)              Number: 1234 of 1825 (Refer# NONE)
  2953. To: ALL
  2954. From: HOLLAND@ACCESS1.DIGEX.NET
  2955. Subj: ID article in Game Developer
  2956. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2957. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2958.  
  2959. Message-ID: <2l2p50$k4l@access1.digex.net>
  2960. Newsgroup: alt.games.doom
  2961. Organization: Express Access Online Communications, Greenbelt, Maryland USA
  2962.  
  2963. There is an article about ID in the latest (premier) issue of
  2964. Game Developer magazine.  The article is titled "Monsters from
  2965. the Id: The Making of Doom" by Alexander Antoniades.  It's  worth
  2966. reading for those of you in need of an ID fix.
  2967.  
  2968. Those of you who sat around waiting for your registered copies
  2969. will be interested to read that ID split with Apogee because
  2970. the "staff felt that Apogee wasn't equipped to handle the onslaught
  2971. of phone orders that would accompany Doom."  Believe it or not,
  2972. it could have been worse.
  2973.  
  2974. Brian
  2975. Brian G. Holland   Phone: (202) 785-9100
  2976. Morrison & Hecker   Fax: (202) 785-9163
  2977. 1150 18th Street, N.W. Suite 800 CIS: 70703,1307
  2978.  
  2979.  
  2980. Date: 03-02-94 (14:39)              Number: 1235 of 1825 (Refer# NONE)
  2981. To: ALL
  2982. From: BU031@CLEVELAND.FREENET.EDU, Julie M. Turner
  2983. Subj: Help!  I'm new to this newsgroup and have questions!
  2984. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2985. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2986.  
  2987. Message-ID: <2l2q15$r03@usenet.INS.CWRU.Edu>
  2988. Newsgroup: alt.games.doom
  2989. Organization: Case Western Reserve University, Cleveland, OH (USA)
  2990.  
  2991. Hello everybody.  I need some help.  I just found this newsgroup and I'm
  2992. glad I did.  But, I have a question: I have Doom 1.1 right now.  What are
  2993. the advantages to getting Doom 1.2 and where can I find it?  Is it an
  2994. upgrade like 1.0 -> 1.1 is or is it a whole new program?  Is it shareware?
  2995. What FTP site and directory can I find it in?
  2996.  
  2997. E-mail is HIGHLY appreciated since I don't have alot of time to search thru
  2998. Usenet groups.  Thank ya much!
  2999.  
  3000.  
  3001. Date: 03-02-94 (14:35)              Number: 1236 of 1825 (Refer# NONE)
  3002. To: ALL
  3003. From: DEVOE@BU.EDU
  3004. Subj: Help with Doom Add-Ons   
  3005. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  3006. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  3007.  
  3008. Message-ID: <2l2pp4$1kt@news.bu.edu>
  3009. Newsgroup: alt.games.doom
  3010. Organization: Boston University
  3011.  
  3012. Hi, I just got registered Doom 1.2 and I'm really anxious to get some good
  3013. add-on programs for Doom that are out there.  Can anyone recommend some really
  3014. good sound and visual editors for Doom. There's just so much out there that
  3015. I don't know what to get.  Any help would be appreciated. Thanks a lot!
  3016.  
  3017. -devoe@acs.bu.edu
  3018.  
  3019.  
  3020.  
  3021. Date: 03-02-94 (12:40)              Number: 1237 of 1825 (Refer# NONE)
  3022. To: ALL
  3023. From: MKELSEY@RAYSHADE.EECS.WSU.EDU, Michael Kelsey - EECS (Cp
  3024. Subj: Re: Survey, what controls do you use?
  3025. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  3026. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  3027.  
  3028. Message-ID: <1994Mar2.174009.5409@serval.net.wsu.edu>
  3029. Newsgroup: alt.games.doom
  3030. Organization: Washington State University
  3031.  
  3032. >
  3033. >Well, IMHO the best combo would be keyboard combined with mouse.  As argued
  3034. >before, this is the best of both worlds.  The mouse is used for turning, and
  3035. >moving forward (via left button), while the keyboard controls the strafe,
  3036. >speed, and backwards buttons, by 'W' and 'E' ; 'R' , and 'Q'
  3037. >respectively.  This way, you can always change weapons with very little
  3038. >thought, and almost no hand movement.  Plus, with the mouse for aiming,
  3039. >the accuraccy is unmatched.  Again, IMHO.  I consistantly get twice the
  3040. >frags of all I play.  Try it for a little, and let me know what you think.
  3041. >Blue Skies!
  3042. >Josh
  3043. >****************************************************************************
  3044. >* -But did it wake? Did its      *      ' ' ' '              -----         *
  3045. >*  laser vision scan the silent  *  -= RAINMAN =-              |           *
  3046. >*  fall of midnight snow?        *            Blue          \ / \  /       *
  3047. >*          - Mona Lisa Overdrive *              Skies...      \  /         *
  3048. >*               FALLONJB95%CS14@CADETMAIL.USAFA.AF.MIL                     *
  3049. >****************************************************************************
  3050. >*        When the first living thing existed, I was there waiting.         *
  3051. >*     When the last living thing dies, my job will be finished.            *
  3052. >*     I'll put the chairs on the tables, turn out the lights,              *
  3053. >*     and lock the universe behind me when I leave.         - Death        *
  3054. >****************************************************************************
  3055. >
  3056. I tried this combo a long time ago -- it didn't suit my fancy.  Then, I 
  3057. stepped over to keyboard since some friends and I were playing netDOOM on 
  3058. some lab PC's.  Finally, I got my PC back and started testing out joystick.  
  3059. I used to be incredibly good with keyboard (on skill 5 getting 580% of the 
  3060. kills while my buddies got 280% -- and the aren't newbies either), but, now I 
  3061. can't even get close to the performance of joystick.  FYI, I have a rewired 
  3062. CH Apple II joystick with the primary (left-most and lower) button assigned 
  3063. to run (a must have), strafe (another must have), and open.  When I walk up 
  3064. to a door, I let off of run and poke the open/run/strafe key again.  
  3065. This way, I have only two buttons to press, saves time and thinking, 
  3066. especially when first trying out the configuration.  Also, the secondary 
  3067. button is assigned to shoot.  Plus, if you have a DX2/66, like I do, the 
  3068. aiming with your joystick is not affected by your FPS (usually running about 
  3069. 35 FPS).
  3070.  
  3071. There is only one draw-back to my configuration:  you can't turn fast (LSHIFT)
  3072. since the strafe key will be activated.  Despite this minor limitation, you
  3073. learn to adjust to strafing through hallways.  This is faster, too, but only
  3074. if you know your way around the complex.
  3075.  
  3076. -----------------------------------------------------------------------------
  3077.   -=#| Michael Kelsey |#=-  "I used to like Macs, until I got my PC" <grin>
  3078.   -=#| mkelsey@eecs.wsu.edu |#=-
  3079. -----------------------------------------------------------------------------
  3080.  
  3081.  
  3082. Date: 03-02-94 (13:00)              Number: 1238 of 1825 (Refer# NONE)
  3083. To: ALL
  3084. From: SETZERKL@VVCS
  3085. Subj: Re: Doom Modem Summary Please?
  3086. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  3087. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  3088.  
  3089. Message-ID: <1994Mar2.180005.796@news.vanderbilt.edu>
  3090. Newsgroup: alt.games.doom
  3091. Organization: Vanderbilt University
  3092.  
  3093. Here's some modem init's:
  3094.  
  3095. some helpful hints, and a couple of uuencoded programs to assist
  3096. in the quest for ModemDOOM!
  3097.  
  3098. My only additions to the fray are:
  3099.  Using 486dx2/50
  3100.  Dos 6.2
  3101.  SbPro
  3102.  Ati Graphics Ultro Pro (1meg)
  3103.  8 megs Ram
  3104.  USR Sportster 14.4 Fax/Modem Internal
  3105.  16550 UART
  3106.  
  3107.  I tried briefly (for about 10 minutes), and had no success in getting
  3108.  Doom to talk to my modem.  Eventually, with a little T&E, I found 2
  3109.  things that seem to make the difference.
  3110.  1) Remove the 'Z' from the init, it resets your modem to the
  3111.     saved settings, and ignores the rest of the line.
  3112.  2) At the DOS prompt type: 'echo at > comX' BEFORE starting setup.
  3113.  
  3114.  After doing this, setup would dial my modem, and connect at 9600,
  3115.  haven't tried connecting to another DOOMer yet, though.
  3116.  
  3117.  I'm looking for some ModemDOOMers in Nashville (615), e-mail me
  3118.  
  3119.  Last, I will honor polite requests to e-mail this thing...we deliver
  3120.  anywhere in the world :-)
  3121.  later,
  3122.  Kelly
  3123. _______________________________________________________________
  3124. Unknown:
  3125. AT S46=0 S37=9 N0 &Q0 &D2 &K0 %C0
  3126. AT &Q6 &K S37=11 S46=136 S48=128 N %C0 \N0
  3127. AT&Q6S37=9N0%C&K0
  3128. ________________________________________________________________
  3129. 14.4 external bocamodem,
  3130. AT &F S0=1 S36=0 &K0 &Q6N0S37=9 &D2
  3131. ________________________________________________________________
  3132. USR Sportster 14.4k:
  3133. AT S0=1 S7=60 E1 Q0 V1 &C1 &D2 &K0 &N6 &A3 &M0 &H0
  3134. AT &F&A0&K0&M0
  3135. ATS0=1S7=60E1Q0V1&C1&D2&K0&N6&A3
  3136. AT S0=1 S7=60 E1 QO V1 &C1 &D2 &K0 &N6 &A3
  3137. AT &K0 &M0 &H0 &N6 &B0 &I0 &R1
  3138. AT&F&H0&M0&K0&N6
  3139. AT &N6 &K0 &M0 &B1 &H0 &I0
  3140. AT B0 X4 E1 Q0 V1 &M0 &K0 &R1 &N6 &A3 &H0 &I0
  3141. ________________________________________________________________
  3142. USR Courier 16.8:
  3143. AT &a0&m0&k0&n6b0s0=0X7
  3144. ________________________________________________________________
  3145. Zoom:
  3146. AT&Q6S37=9N0%C&K0
  3147. AT&Q6S37=9N0&K0%C0
  3148. AT %C0 &Q0 &K0 S37=9 N0
  3149. AT%C0&K0&Q6&D2\N0
  3150. ________________________________________________________________
  3151. Practical Peripherals:
  3152. atS0=1
  3153. ________________________________________________________________
  3154. SupraFaxModem 14.4:
  3155. AT Z S37=9 &Q0 &D2 N \N1 &K
  3156. AT \N0 &D2 &K0 S48 = 8
  3157. AT%C0&K0&Q6&D2\N0
  3158.  %C0 disables compression (v.42bis)
  3159.  &K0 disables flow controll
  3160.  &Q6 sets normal async mode
  3161.  &D2 enables DTR, so doom can drop carrier
  3162.  \N0 disables error correction (v.42)
  3163. ________________________________________________________________
  3164. Viva 14.4 Fax/Modem:
  3165. AT S11=50 S37=9 S95=52 L0 N0 S46=0 &Q0 &D2 \N1
  3166. ________________________________________________________________
  3167. Digicom connection 96+s .. softmodems:
  3168. AT Z \N0 &D2 &K0 S48=0
  3169. ATZ*E0*N3*S0*M0*F0&D2
  3170. ________________________________________________________________
  3171. MACRONIX 14.4:
  3172. AT S36=3 S37=9 &K0 %C0 \G0
  3173. ________________________________________________________________
  3174. Intel 400/i Fax/Modem
  3175. AT Z\N0 %C0 "H0 S31=9 &Q0 &D
  3176. ________________________________________________________________
  3177. Helpful hints:
  3178. 1) You need 16550 uarts
  3179. 2) Don't use setup, use sersetup
  3180.   (sersetup -com3 -skill5 -episode3 -dial *70,5551212  -deathmatch )
  3181.      (or whatever)
  3182. 3) Doom does not properly hangup the modem-
  3183.    I have to run commo and reset the modem after a game, or I can't
  3184.    start a new one.
  3185. ________________________________________________________________
  3186. As someone has already mentioned, DOOM apparently does
  3187. not support hardware control.  Since this is the default
  3188. configuration for USR modems, you need to either:
  3189.  
  3190.    1 - load the software flow control template
  3191.    2 - just type the following in "terminal" mode
  3192.        "AT&H2&I2&R1"
  3193.  
  3194. If you go back to DOS and try the DOOM setup program again,
  3195. it will at least initialize the modem and dial the given
  3196. phone number.  Personally, I haven't been able to get further
  3197. than this because my friend is having trouble with his modem
  3198. (i.e. his modem won't even pick up the phone).
  3199.  
  3200. As to what you need in the modem.cfg file, I can only guess.
  3201. However, you should note that if you chose option #2 above,
  3202. your initialization string can not begin with "AT Z" because
  3203. the "Z" part of it will reinitialize the modem using the template
  3204. currently saved in NVRAM.
  3205. ________________________________________________________________
  3206. USRobotics Sportster 14400 Fax Settings:
  3207.  
  3208.    B0  E1  F1  L2  M1  Q0  V1  X3
  3209.    BAUD=9600   PARITY=N  WORDLEN=8
  3210.    DIAL=HUNT   OFF HOOK
  3211.  
  3212.    &A3  &B0  &G0  &H1  &I0  &K0  &M0
  3213.    &N6  &P0  &R1  &S0  &T5  &Y1
  3214.  
  3215. We first go into our respective comm programs and set the SERIAL port
  3216. rate to 9600.  Then we type:  AT &N6 &K0 &M0 &B0
  3217. We then connect, quit the comm program and run Doom under 'Already
  3218. connected'.
  3219. ________________________________________________________________
  3220. USR:
  3221.      AT &N6 &B0 &M0 &K0 &H0 &I0 &R1 &A0 S27=32
  3222.  
  3223.  You may wish to reload the factory settings first if you have
  3224. saved to the NVRAM other settings not mentioned above, in which case
  3225. just include an "&F" statement immediately after the AT signal in the
  3226. above example.  The key command to all this is the "S27=32", we got
  3227. no where until this was set properly.  BTW, My machine was the 'host'
  3228. which may make a difference as well.  If you notice in the manual in regards
  3229. to the s27 command the  32 is the value from 'Bit 5' with 'Bit 4' remaining
  3230. at 0.... but the value you type is still 32.  I had no luck with adding
  3231. values together with this statement so don't even bother trying (ie. in
  3232. order to disable v32 operations the value should be 4 but when added to
  3233. the 32 value (36 total), everthing came back on!  So the bit info values
  3234. are different then the other values mentioned.  Do not worry about the fact
  3235. that the MNP may still be active (ie. s27=16 instead of 32) as the other
  3236. & statements will take care of that baby 8)!  (namely the &M and &A cmds.)
  3237. ________________________________________________________________
  3238. Here's some batch files (Zipped and UUencoded) that work great for
  3239. USRobotics Dual Standards and USR Sportsters.
  3240.  
  3241.  ----->Bob
  3242.  
  3243. willmod@remus.rutgers.edu
  3244.  
  3245. begin 600 doomusr.zip
  3246. M4$L#!!0  @ ( %:<5!R[Z81C%P$  )<!   )    4$A/3D4N0D%455#+:L,P
  3247. M$+P;] _S ;5I0GO)H<2-!0FU28E36GJ3[74L*GN-'H3^?86;'JK#HD$[#\V6
  3248. MVH'!?2^275F+9('%\5AAE:V1XJT^<<->MPXC=S2B5<;HZ0++P>N)1"(C([L1
  3249. M*_5%<,$2OCF .NWA!^W0:T/PC'90TR7>!L(\\$28PMB079ZB[AV4NRE=R9B(
  3250. MEM5=3#.S]8NHBN+!Q00WSS_K9V[PKHT9V?])+*C;6AJ#RVSP%[(NHR[\)^9G
  3251. M?&)_CR>T/*Y%(I+-!C7]IER:.,F\J&0F/R1ZMK&'&$%//4,UL81EKR'#5\S*
  3252. MJI%\M!&)BY-\F)$6A[S$X^]!&C\3>RUD?MY7^7FW1UJ_',H2#TCEZZ$^%A(K
  3253. MD?P 4$L#!!0  @ ( %:<5!R7[@"$* $  ,L!   *    04Y35T52+D)!5&60
  3254. M06^"0!!&[R3\A^_$#0+6]I1--(JV0JOI#62038 QRQ+3?]\MM8UM#[O9
  3255. M>9EYF_FF=*P87):V-5\GMC64T78;(_!&</&2[#AG+8\=&BZH0=9V%U)0W&O9
  3256. MDFT),^!=YT0A-=)*=BAE3::UP+'*VA-!5X2YD9XSE36D2770/- S*XUW[I$I
  3257. M0M_)]G2U?4MGG&,OZ[IA?267H2JFBIJ^\U2O3\;G4='_'@Q3O&'AX_'SY]$M
  3258. M_$MF/@YCB #//EX#.+$/9V7.SKPW]W#".SA&Y"S_R1+_(?AAMC69(*&O;8<,
  3259. M=R*,8N&)@T#)RB1H=I1MR<ARD]_0EU/-EYM<;*LS-^G^##?<)'NQ@_NIAQN)
  3260. M,%W$83I?P$U6R_4:8[CB:9EL(X' MCX 4$L#!!0  @ ( %:<5!RI,/6*0@
  3261. M (H    +    1DE,15])1"Y$25J[=81HL)^7:[,"$+CX^_LJ&.H9*>@JA 8'
  3262. MY2?EEV0F%ROXYJ>DYBH4IY:4%H 4*6SFY3I A*'1AOJ&L4>.W.3E @!02P,$
  3263. M%  "  @ 5IQ4'(K$ 0 8 @  .00   D   !-3T1%32Y46%1E4\UJW# 0OAO\
  3264. M#I-;"ZFA/>94VE":0TCIM@\@6[,K$5D2^HGQDP4,O1ER7;;0Y^F,G#C>UEB6
  3265. M-#_??-_,;EW!^7-]=W<+[YL/\ YNG<0>OADQPJ"3@I^[[ZYU27=Q<<6ZJJL;
  3266. M4.(!0:$($I(2"7IA1_#HO$$0 =FO[0%2<+DETP%3XOM:*#D87+BOJU(D*=3A
  3267. M_U*7$!W<@,1.2Y0E1VD/V8. /0[0BM0IV&N#Q(I"\0'#"*V3(W3"<E'.\:2%
  3268. M:_=%F72N;S8:T';&148?'-';;4'AC5?.8D,F$%;2B@,&OKY=5%LLM.JJ1>B<
  3269. MUPO)T>6P*)4Z8)<<D>)T(J#W'!.-/JAD1@X.N#<4P\HZ55>?*<N[D!BD-#)'
  3270. MYL[I U=,:+"0 IO[%D.)&X0M2CMA3-'V"?>.<MF7(\*2\!S [2L,G?=DMNF2
  3271. MAG>/$#-E%%6*QT<=#=EN)!<.-"CPP1V"Z(EY)  9KX (Z#)>J@J!#DU3:/Q0
  3272. M.C(4M(B6J,=$XIWE0<-U%@9VB4!%D+& LWG'XBDN+..*!><K#^I+MA<7?%M_
  3273. MM7_F^?'Y^++#Z7SG[;1)F<K[<CP_3*_;],__ ^9YFN<-SM,\'Q\7 D\O+"9F
  3274. M]%CVTRL.Q9Q*!!V*]YP-K6G]K RGE>FTDCYN;5N4(P'_@M_KAY_-[0CK.B[Q
  3275. MQ5U<&Q1MJ>D6TQ4,VAAJ_L> ?8Y-R.F (38H<UW]!5!+ 0(4 !0  @ ( %:<
  3276. M5!R[Z81C%P$  )<!   ) * !      4 (*A_+     !02$].12Y"050' )P!
  3277. M9&J%(_VR&N9IWR@>V' S%@E1-.B<RNWH@*P[L)TO6YKBXUBA4][FP\[_;#\%
  3278. M32!XE%S+B*DB15F():'HSNKAU2$\H6DX!E3'&ZY-M[Q??!3W*Y831SEBM7NZ
  3279. M9.*)Q7B-'!XU[XI_TF0-GEE6;>R1$,C(#YWT6^E=TGVOOCKI_=",7IO[)=@H
  3280. MMAEUN>%7+PE[8]AD@NX@EMJD8HAK"%=[]&+76_9<F $XC%>39XMW]J*5]&@?
  3281. M8(LW((:T^W1;KH9QO]1BE>%/?J0E>EK1AHJ;!0RWF^$YC^ZZ'8^]PG)8^7\\
  3282. MCHQRW8&!ILZ#<8;BT'HM._F *.6SXC'$_C.LHSI,!C,&0_I@JZOD6#I]@RD)
  3283. MC]S'^?T0T3A$ %$5?NUB,O<V);&-@\MX^<&RGF0!E,Y/=9B)@FO7JFM?U6W2
  3284. MG7R:>A[UJ%]H\:-=%#BB]YVP\%NF8)>DJJ :8!@B0V*08Y:/6(E"TY<3)"NU
  3285. M1L0@Y01S.4IX2!@CJ36 >P)8;KX#*^YC9,\)V#\^0>,*O[$;=C.S+8%&_1GR
  3286. M!Z':04V5B%!+ 0(4 !0  @ ( %:<5!R7[@"$* $  ,L!   *          4
  3287. M(!&'2SX!  !!3E-715(N0D%44$L! A0 %  "  @ 5IQ4'*DP]8I"    B@
  3288. M  L         !0 @7TZ-C@(  $9)3$5?240N1$E:4$L! A0 %  "  @ 5IQ4
  3289. M'(K$ 0 8 @  .00   D         !0 @I&4X^0(  $U/1$5-+E185%!+!08
  3290. 1    !  $ '\"   X!0
  3291.  
  3292. end
  3293. ________________________________________________________________
  3294. DOOM's SETUP.EXE and SERSETUP.EXE apparently don't correct some PC's
  3295. com port speeds to 9600, as communications programs DOOM.  These ports
  3296. may be set to 2400 on boot-up, and when you play the game, you're only
  3297. doing it at 2400bps.  What happens is that you'll get the music going,
  3298. be able to transmit messages, get the menu up, etc., but are unable to
  3299. move, or are only able to move very very slowly.
  3300.  
  3301. Generally, you can use DOS's MODE program to change the com port's
  3302. speed.  From the DOS line, type MODE COMx:9600 to do this.  MODE,
  3303. however, does not support com3 or com4.  In that case, you can use a
  3304. communications program to connect DOOM, or change the port speed with
  3305. utility programs such as DMODE.EXE.
  3306.  
  3307. What follows is a uuencoded copy of DMODE.  Clip and use.  You can
  3308. avoid the work-around with the communications program, etc.
  3309.  
  3310. Good luck, and have fun.
  3311.  
  3312.  
  3313. begin 600 dmode.zip
  3314. M4$L#!!0    ( +2%P1IY2T!T% 4  $@*   )    1$U/1$4N1$]#;59M3^-&
  3315. M$/Y,U/R'J50).!DK3@@'5ZD5.JC*2< )[G3MQXUW'&^Q=ZW==4+^?6=FXR3H
  3316. MB 0XZYEGGWGFC?%H/+JY?[RY'8]6Z(-Q%HI\<CX>38JS+[T]NYJQQ4EY"L75
  3317. MU2R#&[4R&C[G<%_>JQ#))8/KIH$GLZQC@"<,Z%>HV>E;;0)TWNF^C$"/VH3H
  3318. MS:*/J$$%>/[[^NGV!_WD %_5ID4K5OC:8<DFE?/C4>EL-+:GKWU <!7$0U!5
  3319. M$0$Z0IA-0*L-X$HUO8H<18?>.)TSD6>T&GZ;YY,)?'_.H*RQ? 'GH>R]1UMN
  3320. MP-EFDT%TG]CZZ.<0Z;"83R_ABVJ1B$>/&.GLWEGO<&6:!C/X>@U0S(OS"\;X
  3321. M92<KAZ1@I;Q)M"0$A)O'9Y#7I6M;1?0T:E,JCCLZ8 U-:>R2;<<C^FI4 YWS
  3322. MI#!A*/CZF1T[@EPT*(^DJB<ATYW:$4WK(H2^8Z\$0U&A@PI5[#V])R9L3$X_
  3323. M:A4//;43UDWCUD*6I/=,BV1?>M6.1PO5:_#$-D#E70OS";\N2".2>-$%PKS6
  3324. MVG# A$+2<H24D%IU 5KGB8QIF9BRD5^GN^7" !O7,UK*$E^?TA0I3%N99>]W
  3325. M0I*E?ZN.I/OSX_U,;J2'<U >"3FX00O4Q.X;P1X'NEXKKX_%%Y36)$N@F!03
  3326. M5"'T;2I#9A%PJ__)[/:R%O@I/9P2V%UB F$3(K:L5MB#C4>.O!E"V823P=J;
  3327. MB- BK$VL)<3]W>2M!5W!HE'VA;OF!6-D1G3*QJF2/2ZYGY(8%:(XW1%DTT#@
  3328. M@F<=%:FM364(<^AN5VTK,T\]BL3;1O6ZJTS)11]-8^(&3)">@.'SQ\U0M?]\
  3329. MXBK(.D7!;#*MHLI"=!W9<M^^Y\! XLCG7/>]Y9*79I4B=; @-ABE-SG]1/ND
  3330. MR*;9+#L__3V5G3BG2LM@_O&"_\PNS_E/<26'5W+V49[/+^4]GQQPFHHY&;"3
  3331. M6!1BG<#D^YQ_S<[S.2'1SWQ"UZ=0B8!UEK*(*[3,U&EB^9#!;0:/S)*E$);D
  3332. M=T'N;',)? H+$P-9L$XI#GXW!?XN[R0EMZ]<H#P$&BQCBHJ;*J-[82OW(: D
  3333. MOMB!\( @<8OL,&_[+!2?DDP/V6562 6\UVJ4A&CL4H:$>B=7&9@0>MP7S'@D
  3334. MM?Q?'V("<JT8YN^SF/YT\YL;FV8'( /OH+TRB)L.!Z@/@O^OZZ%5&W#=,'$@
  3335. M=%B::B/0NVD%;SE6QO/3VHU'9:V\*GG4PXD*R6X8T:<4;([Y-A%\SP+!8^<Q
  3336. MD%1IEQ57G(7Q2$I&#F:IO38=3_%$=K$!2A<V%8>T%4EF?V,LIL;MO"'U%?1!
  3337. M+4F3TB-:"(ZG1QR/N*.UL\<1:K5"&9+.AC1$B5&5IK1L2.W*GC=JOMU&/.*/
  3338. M SS@^D\^X14/L%OQ '^9UP.=&D/"&,M[D:G5V'3YUHULIY.S9^S.K@J9\G"L
  3339. M6Z<1/AP/JP76M2EK"#5/<\EMI/-=9B6K!]TX?+:"#A=-N4^)7R,7$3^4F=@O
  3340. MM_!NA7[M';%5VUE(X9LD[/?KIV\#3O$&APGO]U1& GK/73:_F$QDB6U'"J5%
  3341. M)L:#@R=L4 4\@MY61+VWI! O+8\M<6"X8>?=\3S0*0L\R5R+:TG<T='ANGY3
  3342. M7</RVVZGP/4(NW(4UWU>+/__D0_S+S4^W1YJ7G*B-!D<UC5?O"OMW:HBZM(D
  3343. M%O?T,V@P\DYZL6X]:#<A[68'.6!<G^3(19M;[YT/O]+G?U!+ P04    "  "
  3344. MAL$:X,2^X/<$  !P"0  "0   $1-3T1%+D581>55[VM;U1M_[KU)VH9F[(6*
  3345. MB&S/H(2MW(7<_&B;]#I7VRC;[ ^:ZN:&8IK>V6AR;[PY-]U\LXQ(BZF,_0EC
  3346. M@B]BOE\J#*D,LFB@_AB#S5=#0="]N3.SSA]@I&/UG',[6T0' U\(GLN]YSG/
  3347. MS\_SG'.>.WHT+[A!! D UM<![@ ;+\(./A<IY:;OYDA.#0T?^D]^X%\T!/CG
  3348. MQ\CH^$@"BTH@&,'=Z3VHQ&)A'$D5,S,X',#1]&BJ0#2S@/<;067O04O?&PO[
  3349. MO#XO3,UJ6#BID]0)-(XCH2LGAD4RV0PYB9E"?-.T%Z?&<3+QS('D5&(2DXFQ
  3350. M$>R)!H)!?"Y))7'L]7GQ04;OQOQW&6SUM\_!E39R1^+3*6M&SJ=,"E">29&4
  3351. M7"!&?HL_)1H:P(.IG%; )#$UC>"F/\-\4'RCAFX:6C&3S6HR3@PQ]TJD[S[X
  3352. M6&$Y3L:G1,[2,^D4R1@ZY@V3(#%PFE:=PJ)@TK-:^C5M!G<K<D@.RQ&Y=\^@
  3353. MS\LRY.8*S248E#':W\>F\$"$34J,,V.<U\_IR "7,\X65"&N3A68$==0N+;C
  3354. MC*^C[!..!*+4$WVC01K>J2T%H!LZ35HK:CK#:LQ0G&,R)F0<9RA9[3E*:M='
  3355. MS9G. #(N3F=(@6JPC7'R8+(0\HUBL@ K4N)$ ''*H*7(:FGB9(73^8),X^+&
  3356. M_FYUB"E]AGJZYP1I06EY%9GYZMK< "7NU&=,'I 5)J,A>)GY^4Y;IJGIA-6?
  3357. M9/17"NS<I_YBFV1Z]@N6MGDG?-ZY#)G%5ZT"<1P9.:X8^%/X$'0@)DR3)ISA
  3358. M ',,=C:C:RS;D_E[5^PX59C5LOD TS^@%U-9>@GN.47=RDUK9H#=^COVZ["\
  3359. M'<Y</],H[7L+@$2?KW\)]G?"2VPI66(K8O<(MB 5.NOON^POA!8R@6"Y[?]#
  3360. MZR&[3[#?A58WL_E J,N"O21<>/;*KA7// AV"^Q/15.RWX1S\W"W<7X>5%?Q
  3361. M9NMK%K#A?YO^8^JGH:8B65.[R*]J+YFR3PEJVCI4L^<$U;"&:[8AJ#EKL"8'
  3362. M_=3:O^*A$&NJC^SBI'C)L\7<1Z1JZW:H4:U[H-WD"D*[^9M#2>WFI0HL#X^_
  3363. MMS1:I6AL6:@NQ:N+CRQ ^6/IUD1W:971W^^P@T)Y1?S0<2Q5OVWO7)*K1S;T
  3364. M5BO7[8N"?\7M\Z\D!"_]B%"O@'V1!BSMFP=Q[F'/\GZ:7&7'/(36#UV[X5_L
  3365. MZ&CYEFV)B24B+=OB.PM4^W^7#HN>;1W^P81(NLJ?=/K+3X#UHW_1W<%"+7Y.
  3366. M@TTLE5:/3"Y>^^%H396MM9JM0_BK0'S!+Y'.X?*:R_RY-5BY?/4;]C@:7(R;
  3367. MXL>]EQV!JI"NTF<N-43$5D?EHYY3J^UF_;3+EN#FQ-V:MV$)S<K5"^*57:V?
  3368. MU"'3HQZ=$R/85%.4?(.3R<KUT'J@LA 1C[6;0244CD3[^@=B0T\-CR2>KA\6
  3369. MM^T<=)'.\DIG607KEW83NJ)!=C7!TQ]E\PL2;P,(DL(%)8$V"#HWH(_/+P/K
  3370. M'8C[@742Q#BPOD)_*,"Z#',4YHJ/0H3+MT,_U^^&&.=[P+G@$O NAB+PIH8"
  3371. M.$T.X$DV,'FMQ9[R#8DFXY>J=&^/)9T5.BM'+%!&CU1M-UF:2FAL?"SA' '7
  3372. MK?-NZ-Z^ZJP\MS:X2X_]P>FY36O5V%BZSKEAM;1VUA+925QLG/T=4$L! A0
  3373. M%     @ M(7!&GE+0'04!0  2 H   D          0 @         $1-3T1%
  3374. M+D1/0U!+ 0(4 !0    (  *&P1K@Q+[@]P0  ' )   )            (
  3375. D #L%  !$34]$12Y%6$502P4&      (  @!N    60H
  3376.  
  3377. end
  3378. ________________________________________________________________
  3379. NOTE:  This was NOT written by me, Hank Leukart.  I am merely posting
  3380. this for a user who's news server is not work.
  3381.  
  3382. From: Stephen Sprunk
  3383. ----------------------
  3384. Seeing as how no one else in the world is capable of figuring out how to
  3385. play netDOOM over a modem, I will graciously tell you all how to do it.
  3386.  
  3387. 1) Get your manual(s) out  (learn japanese if necessary).
  3388.  
  3389. 2) find the code(s) to turn off error correction.
  3390.  
  3391. 3) find the code(s) to turn off data compression.
  3392.  
  3393. 4) find the code(s) to call only at 9600.
  3394.  
  3395. That was the part id told everyone..  Now here's the part they forgot:
  3396.  
  3397. 5) find the code(s) to turn off all hardware and software flow control.
  3398.  
  3399. 6) put this all in the init string for DOOM.
  3400.  
  3401. NOTES:  different modems use VERY different codes for each of the above
  3402. (stupid manufacturers).  Your friend's codes won't work unless you have
  3403. the same brand and model of modem!
  3404.  
  3405. The only setup I know is for the USR line of modems.  (v32&v32bis only)
  3406.  
  3407. AT Z &H &I &K &N6 &R1 &S &M
  3408.  
  3409. Stephen
  3410.  
  3411. Stephen Sprunk <ssprunk@nox.cs.du.edu>
  3412. PGP 2.2 Public Key by finger/keyserver
  3413. Printed on 100% recycled bits.
  3414. --
  3415. ****  **  ***  ***  **  **** : CALL OF THE  |         Hank Leukart
  3416. *  * *  * *  *  *  *  * *  * :   SHADOWS    |  (ap641@cleveland.freenet.edu)
  3417. **** **** ***   *  *  * **** :Apogee//Cygnus|   "Official" DOOM FAQ Writer
  3418. * *  *  * *     *   **  * *  : Mid-February | FAQ at ftp.uwp.edu and by E-mail
  3419. ________________________________________________________________
  3420. ----- PHONE.BAT ----- BEGIN ---
  3421. @echo off
  3422. echo AT Z H0 > com3
  3423. sersetup -DIAL 1234567 -COM3 -SKILL 4 -EPISODE 1
  3424. ----- PHONE.BAT ----- END -----
  3425.  
  3426. ----- ANSWER.BAT ---- END -----
  3427. @echo off
  3428. echo AT Z H0 > com3
  3429. echo AT Z > com3
  3430. echo AT B0 X4 E1 Q0 V1 &M0 &K0 &R1 &N6 &A3 &H0 &I0 > com3
  3431. echo ATS0=1 > com3
  3432. sersetup -ANSWER -COM3 -SKILL 4 -EPISODE 1
  3433. ----- ANSWER.BAT ---- END -----
  3434.  
  3435. Please change the com ports from COM3 and com3 throughout to reflect
  3436. you modem's COM port. Also change the phone number in phone.bat.
  3437. The first time around I always need to run the answer and phone
  3438. batch file TWICE. Just press escape after running it once and then
  3439. run them again.  Make the answering party is running the batch
  3440. file first with a waiting for ring message before you dial up.
  3441.  
  3442. Please post to tell me if it works . I'm curious to know if this is
  3443. generic enough for most systems.  It has not failed on our setup for very
  3444. many attempts.
  3445.  
  3446. Hope this is useful,
  3447. Salut,
  3448.  
  3449. Eric
  3450.  
  3451. =================================================================
  3452.   Eric Masson - ericm@finnegan.ee.mcgill.ca - FAX: 514 398 4470
  3453. =================================================================
  3454. ________________________________________________________________
  3455.  
  3456. I have a Digicom Connection 96+ Softmodem and this works for me.
  3457. AT  \N1 &d2 %c0 s37=9 &K0
  3458.  
  3459. After much hassle, I managed to get the Wang 14/14 modem to work
  3460. with DOOM.  Here is the string I used:
  3461.  
  3462. ats46=0s37=9n0&k0%c0%m0&q0&d2\n1
  3463.  
  3464. AT&T Dataport:      AT&FX7S62=0\Q2\N0&W
  3465.  
  3466. AT&T Dataport 2001: AT&F%VFX7S62=0%VG9\Q2\N0&W
  3467.  
  3468. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  3469. <> satori: a state of intuitive _illumination_ / setzerkl@vuse.vanderbilt.edu
  3470. <>
  3471. <>         sought in Zen Buddhism.           /
  3472. <>
  3473. <>                                         /
  3474. <>
  3475. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  3476.  
  3477.  
  3478. Date: 03-02-94 (14:18)              Number: 1239 of 1825 (Refer# NONE)
  3479. To: ALL
  3480. From: PCSIGLER@WHALE.ST.USM.EDU
  3481. Subj: Re: Modem Players in MS  
  3482. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  3483. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  3484.  
  3485. Message-ID: <2l2oqi$i23@server.st.usm.edu>
  3486. Newsgroup: alt.games.doom
  3487. Organization: University of Southern Mississippi
  3488.  
  3489. William T. Dalton (wtdalton@whale.st.usm.edu) wrote:
  3490.  
  3491. : yo I'm from Mississippi....in the Burg....
  3492.  
  3493. : and I play doom and know what the internet is.....
  3494.  
  3495. : I live here in hattiesburg...
  3496.  
  3497. : wtdalton@whale.st.usm.edu
  3498.  
  3499. We'll have to get together and play sometime. If you call Digital Domain,
  3500. look on there for some files called: COMSW.ZIP S4DOOM.ZIP RDM2_0.ZIP ...
  3501.  
  3502. They make it easy as pie to get connected and playing.
  3503.  
  3504. #####   ####  ####   #   ####  #      ###### #####
  3505.  #    # #      ####   #  #      #      #####  #    # @ whale.st.usm.edu
  3506.  #####  #          #  #  #  ### #      #      #####
  3507.  #       ####  ####   #   ####  #####  ###### #    #
  3508.  
  3509.  
  3510. Date: 03-02-94 (14:48)              Number: 1240 of 1825 (Refer# NONE)
  3511. To: ALL
  3512. From: UN020246@WVNVMS.WVNET.EDU
  3513. Subj: WHAT DOES "-drone" DO IN DOOM???????
  3514. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  3515. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  3516.  
  3517. Message-ID: <1994Mar2.144854.9736@wvnvms.wvnet.edu>
  3518. Newsgroup: alt.games.doom
  3519. Organization: West Virginia Network for Educational Telecomputing
  3520.  
  3521.  Does any one know exactly what the "-drone <player#>" command
  3522. line option does.  If so would someone be kind enough to explain its
  3523. function and tell me how to use it.  It has been my understanding and
  3524. hope that this function would allow someone to play with or against a
  3525. computer player.  Is this true or am I off my rocker?  I would greatly
  3526. appreciate any help that the users of the news could give on this
  3527. subject.  Please either reply or e-mail me.
  3528.  
  3529. Thanks a bunch!!!!!
  3530. stewy
  3531.  
  3532. kaiser@wvugeo.wvnet.edu
  3533.  
  3534.  
  3535. Date: 03-02-94 (15:01)              Number: 1241 of 1825 (Refer# NONE)
  3536. To: ALL
  3537. From: MHP1@RA.MSSTATE.EDU
  3538. Subj: Re: NEW SERSETUP FIXES -- source and exe uuencoded
  3539. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  3540. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  3541.  
  3542. Message-ID: <mhp1.762638443@Ra.MsState.Edu>
  3543. Newsgroup: alt.games.doom
  3544. Organization: Mississippi State University
  3545.  
  3546. lewis@latrobe.edu.au (Lewis Beard) writes:
  3547. >I uudecoded it and it unzipped fine. However when I and my partner ran it,
  3548. >all it did was dial the other guy, establish a connection (all well and good)
  3549. >and then proceed on both ends to start up doom as if we had both seperately
  3550. >started one player doom: it went to the demo. I went back to the version
  3551. >that only fixed the spillover/65535 thing or whatever, and that one works
  3552. >fine. Hope this report of any symptoms helps.
  3553.  
  3554. It works fine for me.  I finally managed to get modem doom working without
  3555. another programs.
  3556.  
  3557. Mike.
  3558.  
  3559.  
  3560. Date: 03-02-94 (15:27)              Number: 1242 of 1825 (Refer# NONE)
  3561. To: ALL
  3562. From: HRH@AISUN.AIINET.COM
  3563. Subj: Re: New DOOM utility package WadMaster, uploaded to wuarchiv
  3564. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  3565. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  3566.  
  3567. Message-ID: <2l2ss0$6m7@aisun.aiinet.com>
  3568. Newsgroup: comp.sys.ibm.pc.games.action,alt.games.doom
  3569. Organization: Applied Innovation, Inc.
  3570.  
  3571. In article<2l127vINNo2m@python.cis.ohio-state.edu>harkins@cis.ohio-state.edu
  3572. (hugh richard harkins) writes:
  3573. >
  3574. >  -- W A D M A S T E R  --
  3575. >
  3576. >  version 0.5
  3577. >
  3578. >DEDIT.EXE An editor (duh!)
  3579. >WADMASTR.DOC Documentaion (duh!)
  3580. >WADDIR.EXE Prints a directory of a .WAD file (duh duh!)
  3581. >UPKWAD.EXE UnPacK .WAD file into a shitload of little files
  3582. >PKWAD.EXE Duh
  3583.  
  3584. Oh, you might want to know just where this was uploaded. Yes, it was put
  3585. in wuarchive.wustl.edu:/pub/MSDOS_UPLOADS/games/doomstuff/doom.
  3586.  
  3587. Oh yeah, there are two of us involved in this mess:
  3588.  
  3589. Rich Harkins (hrh@aiinet.com)
  3590. John Milton  (jbm@aiinet.com)
  3591.  
  3592. Please send all bug reports, as we are still hacking on this thing.
  3593.  
  3594. --
  3595. ----_____          _         _____    | TurboD A.K.A. H. Richard
  3596. ---/_  _/_ _ ____ //__ ____ /_ __ \   | Harkins hrh@aiinet.com
  3597. ----/ / ///// __// o // o / _//_/ /   | & harkins@cis.ohio-state.edu
  3598. ---/_/  \_//_/  /___//___/ /_____/    |
  3599.  
  3600.  
  3601. Date: 03-02-94 (15:13)              Number: 1243 of 1825 (Refer# NONE)
  3602. To: ALL
  3603. From: MHP1@RA.MSSTATE.EDU
  3604. Subj: Re: alternative nightmare (Re: Doom1.2-Nightmare)
  3605. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  3606. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  3607.  
  3608. Message-ID: <mhp1.762638686@Ra.MsState.Edu>
  3609. Newsgroup: comp.sys.ibm.pc.games.action,alt.games.doom
  3610. Organization: Mississippi State University
  3611.  
  3612. schaefer@gab.unt.edu (Mike Schaefer    ) writes:
  3613.  
  3614. >>I have been wondering about the same thing when I heard about
  3615. >>respawning.  What's the point for this "killing this monster and it
  3616. >>will come back in few seconds"?  I like Doom because it's not
  3617. >>just an action game but also a strategy-thinking game also
  3618.  
  3619. > Just a thought, but doesn't respawning necessitate strategy. It does for
  3620. >me. And for those of us who have memorized all the levels, this is a
  3621. >welcome additional challenge. Without the respawn the nightmare mode would
  3622. >be a joke. I don't care how fast you make the monsters or how fast their
  3623. >fire balls are. They still become lifeless piles of fertilizer when they
  3624. >die. Once all are killed they just become scenery. How boring.
  3625.  
  3626. I believe that his point was not that it didn't require strategy, but that
  3627. it changes the game.  Some of us like doom the way it was.  When you kill
  3628. a monster it is dead and it's body in a pool of blood STAYS there.  Playing
  3629. doom with the -respawn option is fun every now and then, but not when it
  3630. HAS to be on for a level.  I think nightmare would be an awesome level
  3631. WITHOUT the respawning.
  3632.  
  3633. >>But now with this Nightmare mode, it's become an action-only game because
  3634. >>you have no time to look at the map or observe.
  3635.  
  3636. >  Don't consider this a flame, but... what!!!??? Observe? Hmmm, curious.
  3637.  
  3638. What he means is that without respawn, the game is more realistic.  You don't
  3639. have to constantly move.  You have time to catch a breather behind a corner.
  3640. You have time to think about where you wish to go next, what weapon to use,
  3641. etc.  On nightmare as it currently is, you only have time to run for the exit
  3642. and kill a few people if they happen to get in your way.  That is not fun.
  3643. It gets old quick.
  3644.  
  3645. >>What you folks think about this alternative nightmare?
  3646. >>
  3647. >>KVT
  3648.  
  3649. >Just my two cents but I really like it the way it is. :)
  3650.  
  3651. It sucks the way it is.  Nightmare should be the same but without the respawn.
  3652. It should be an option only.  It changes the game to much.
  3653.  
  3654. Again, I'm not saying nightmare isn't fun, it's just not the game I want to
  3655. play.  Fighting fast humans, fast fireballs, and truely demonic demons
  3656. would be awesome.  Having them pop back up a few seconds later just
  3657. changes the game to much.
  3658.  
  3659. Mike.
  3660.  
  3661.  
  3662.  
  3663. Date: 03-04-94 (11:19)              Number: 1244 of 1825 (Refer# NONE)
  3664. To: ALL
  3665. From: Patrick Steele
  3666. Subj: e1l8 (commercial) (the *e
  3667. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  3668. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  3669.  
  3670.  A >
  3671.  A > Ok, I bought the commercial version (yes, *very* good service ordering
  3672.  A > it, and only $3 more for '2day' UPS (for those who *can't* wait)).
  3673.  A >
  3674.  A > I played all the way to the *last* level of episode 1.  I kill the
  3675.  A > brutes, look around, leap off the big platform, turn the switch,
  3676.  A > walk up the ramp, step into the teleporter, and *bamf* I'm in the
  3677.  A > middle of a rather obnoxious room.
  3678.  A >
  3679.  A > I kill all the bad guys, but I'm *still* taking damage, and I can't
  3680.  A > get out of the little square I'm in.  *sigh*.  I've done it a dozen
  3681.  A > times and I'm no further along than the first time.
  3682.  A >
  3683.  
  3684.  A > Any clues? (strike that -- I've given up on clues; I'd rather have
  3685.  A > the answers)
  3686.  A >
  3687.  A > Thanks!
  3688.  A >
  3689.  A > --
  3690.  A > Ben Bishop
  3691.  A > Atlantic Consultants, Inc.
  3692.  
  3693. That's the end of episode 1.  Register the game for Episode's 2 and 3. You
  3694. won't be dissapointed!
  3695.  
  3696. .. OFFLINE 1.50  "No, sir, I didn't get it done. I was in DEATHMATCH mode.. "
  3697.  
  3698.  
  3699. Date: 03-02-94 (15:49)              Number: 1245 of 1825 (Refer# NONE)
  3700. To: ALL
  3701. From: SABO@SUNSET.USC.EDU
  3702. Subj: Re: Mouse fix for doom 1.20!!!
  3703. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  3704. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  3705.  
  3706. Message-ID: <2l2u3v$aed@sunset.usc.edu>
  3707. Newsgroup: alt.games.doom
  3708. Organization: University of Southern California, Los Angeles, CA
  3709.  
  3710. iceman@gill.micro.umn.edu (Kin Tung Tam) writes:
  3711. >I used microssoft ver 7.2 mouse driver, and had no problems playing net doom
  3712. >for over 2 hours.  With ver 9.0 I had a autofire problem after a few minutes.
  3713. Hey, dude, want to make millions of PS/2 mouse port users your friends for
  3714. life?
  3715.  
  3716. POST IT POST IT POST IT POST IT POST IT POST IT POST IT POST IT POST IT !!!!!
  3717.  
  3718. 'Nuff said. Don't think MicroSoft's gonna care if we share an ancient driver
  3719. they don't care about any more...
  3720.  
  3721. Jim
  3722.  
  3723.  
  3724. Date: 03-02-94 (15:24)              Number: 1246 of 1825 (Refer# NONE)
  3725. To: ALL
  3726. From: ANON0B24@NYX10.CS.DU.EDU
  3727. Subj: Re: YOU'VE BEEN PLAYING DOOM TOO LONG WHEN... (suggestions?)
  3728. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  3729. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  3730.  
  3731. Message-ID: <1994Mar2.202435.9729@mnemosyne.cs.du.edu>
  3732. Newsgroup: alt.games.doom
  3733. Organization: Nyx, Public Access Unix at U. of Denver Math/CS dept.
  3734.  
  3735. gfab@netcom.com (Dan Fabulich) writes:
  3736.  
  3737. >Really, isn't this kind of stuff  what DOOM iNsAnItY was designed for?
  3738. >--
  3739. >      /-----------------------------------------------------------------
  3740.  
  3741. >    / Dan Fabulich        | You haven't got any bullets!  You've just go
  3742.  \
  3743. >  /   gfab@netcom.com     | two coconuts and you're bangin' 'em together
  3744.    \
  3745. ><     (310) 822-5801      | --------------------------------------------
  3746. -   >
  3747. >  \   (310) 822-5401 Data | My opinions are not those of my employer's,
  3748.    /
  3749. >    \ Toenails!  Bolo on! | if only because I am no longer employed.
  3750.  /
  3751. >      \-----------------------------------------------------------------
  3752.  
  3753. Inform me of what Doom insanity is about, please?
  3754.  
  3755.  
  3756.  
  3757. Date: 03-02-94 (14:19)              Number: 1247 of 1825 (Refer# NONE)
  3758. To: ALL
  3759. From: JOHN@MSUS1.MSUS.EDU
  3760. Subj: Re: Doom Effects Survey. You can still reply!
  3761. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  3762. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  3763.  
  3764. Message-ID: <John-020394141455@electron.mankato.msus.edu>
  3765. Newsgroup: alt.games.doom
  3766. Organization: Mankato State University
  3767.  
  3768. In article <CLxsJu.22o@bri.hp.com>, Alan_Yates@hpc600.desk.hp.com 
  3769. (Alan Yates) wrote:
  3770. >
  3771. > In article <CLs4oD.2x5@cee.hw.ac.uk>, mapleson@cee.hw.ac.uk 
  3772. > (Ian CR Mapleson) says:
  3773. >
  3774. >
  3775. > If you ARE thinking of mailing me about Doom effects, please include the
  3776. > following (I try to reply to every message, but my replies are going to
  3777. > be somewhat shorter now, as I'm short on time. If you miss out any of the
  3778. > items listed below, I'll have to e-mail you to ask for them anyway):
  3779. >
  3780. > Please say:
  3781. >
  3782. > 1. Where you are mailing from,
  3783.      Mankato State Univ.
  3784. > 2. Your age,
  3785.      31
  3786. > 3. What gender you are (you may think this is obvious from your name,
  3787. >    but the mail headers I get usually leave out your full name)
  3788.      Male
  3789. > 4. What effects from Doom (and Wolfenstein 3D, if you play that game too)
  3790. >    are you experiencing. Effects to consider include:
  3791. >
  3792. >    (a) dizzyness and/or motion sickness (especially when when watching
  3793. >        others play),
  3794.          yes
  3795. >    (b) after images,
  3796. >    (c) dreams (and/or nightmares) about Doom,
  3797. >    (d) fear/panic/obsession with playing the game,
  3798. >    (e) behavioural changes (strafing round corners, thinking in 'Doom'
  3799. >        terms about every day situations),
  3800. >    (f) ducking/diving/dodging in front of the screen when playing,
  3801.          yes
  3802. >    (g) having Doom 'flashbacks' (ie. seeing an everyday object that, when
  3803. >        seen, triggers a 'Doom' like response. eg. seeing a wall panel and
  3804. >        getting the urge to push it),
  3805. >    (h) getting sh*t scared when playing the game (eg. when getting
  3806. >        surprised by an imp *scratch!*, or getting interupted whilst
  3807. >        playing by the phone/a friend, etc.),
  3808. >    (i) any other effects not listed above, or even...
  3809.  
  3810. I played doom for about 3.75 hours once, and experienced dizziness which
  3811. lasted for about 4 hours.  It seriously impaired my ability to get around,
  3812. not at all unlike being stoned.
  3813.  
  3814. I have also found that doom effects (and the game it self) for myself are
  3815. intensified by listening to the musical score from the movie "Aliens",
  3816. preferably at high volume, while playing the game.
  3817.  
  3818. In the music from the movie "Aliens" there are times when the score was
  3819. made to coincide with a sudden frightening point in the movie itself (the
  3820. "sudden corpse" effect).  For some reason, the "sudden corpse" effect in
  3821. the music occurs at the same time some really nasty creature comes around
  3822. a corner at high speed (in the game).  It scares the sh*t out of me.  And
  3823. it seems to happen quite often.
  3824.  
  3825. Go figure.
  3826.  
  3827. ===================================================================
  3828. John Biederstedt            |
  3829. Computer Services           |
  3830. Mankato State University    |  Marketing is the root of all Evil
  3831. Mankato, MN  56002          |
  3832. 44 8'N 93 59'W El. 1000'    |
  3833. ===================================================================
  3834.  
  3835.  
  3836. Date: 03-02-94 (15:30)              Number: 1248 of 1825 (Refer# NONE)
  3837. To: ALL
  3838. From: PA1@CBNEWSE.CB.ATT.COM
  3839. Subj: Point Totals for Doom ?  
  3840. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  3841. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  3842.  
  3843. Message-ID: <CM20zJ.3py@cbnewse.cb.att.com>
  3844. Newsgroup: alt.games.doom
  3845. Organization: AT&T
  3846.  
  3847. Fellow Doomers,
  3848.  
  3849. Can anyone tell me if the Registered version of Doom contains
  3850. a score keeping (or point totaling) feature that the Wolfenstein
  3851. games have.
  3852.  
  3853. Most of you have probably played Wolf or Spear of Destiny, and you
  3854. may recall that as you navigated through each floor/episode, you
  3855. would accumulate points for kills, treasure, finding secret floors, etc.
  3856.  
  3857. I was wondering whether or not Doom has this feature. Bragging rights
  3858. was often tied to who had the most accumulated points per episode.
  3859. Does the registered version of Doom keep a score (other than the
  3860. percentages for kill, items, secrets at the end of each building) ???
  3861.  
  3862. I was thinking of getting the registered version of Doom, but I like
  3863. to compete/compare points with my friends.
  3864.  
  3865. Any comments,
  3866.  
  3867. Paul Arras
  3868.  
  3869.  
  3870. Date: 03-02-94 (16:03)              Number: 1249 of 1825 (Refer# NONE)
  3871. To: ALL
  3872. From: KHALEY@NOVA.GMI.EDU
  3873. Subj: Re: NetDoom comments     
  3874. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  3875. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  3876.  
  3877. Message-ID: <khaley.762642204@nova>
  3878. Newsgroup: alt.games.doom
  3879. Organization: GMI Engineering&Management Institute, Flint, MI
  3880.  
  3881. donp@hood.uofport.edu (Donald Park) writes:
  3882.  
  3883. >1.1 seems to work better than 1.2 as far as using command line options
  3884. >for a netdoom game.
  3885.  
  3886. >We're trying to get a netdoom game with left and right views for
  3887. >each player. We have achieved this in 1.1 (very slow, of course) with
  3888. >doom -devparm -net 6 -left
  3889. >doom -devparm -net 6
  3890. >doom -devparm -net 6 -right
  3891.  
  3892. >6 players are specified for a 2 player game with left and right side
  3893. >"drones". This works fine with doom 1.1. Doom 1.2 gives a "DoomBuf Invalid"
  3894. >error. Any ideas?
  3895.  
  3896. I've noticed the same thing (Doom 1.1 seems to work better on the command
  3897. line than 1.2).  Also, I've noticed that if you install Doom on the server,
  3898. and have all machines run Doom straight from the server, there is less
  3899. chance of error than running it simultaniously from 4 machines.  While I
  3900. don't have any specific solutions for your problem, I've noticed the same
  3901. type of differences between 1.1 and 1.2.
  3902.  
  3903. >NetDoom is GREAT fun but more than 4 players in a game would be nice too.
  3904.  
  3905. Can you imagine a game of 6 player NetDoom?!  Boy, that could get really
  3906. intense (especially in deathmatch)!  However, with more players, the levels
  3907. may not be big enough to accomodate them: between 6 or 8 people, there
  3908. wouldn't be much in the levels to explore.
  3909.  
  3910. /Kevin
  3911.  
  3912. >Don
  3913. >---
  3914. >Don Park  pager:423-3415   \"The Internet - Its the information superhighway,
  3915. >2109 S.W. Caldew   KB7YZK   \without the information." -- Unknown
  3916. >Portland, OR 97219 246-0025 Asst. System Administrator - U. of Portland
  3917.  
  3918.  
  3919.  
  3920. Date: 03-02-94 (16:12)              Number: 1250 of 1825 (Refer# NONE)
  3921. To: ALL
  3922. From: SCANTOR@MAGNUS.ACS.OHIO-STATE.EDU, Scott E Cantor
  3923. Subj: Re: DOOM banned from Microsoft
  3924. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  3925. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  3926.  
  3927. Message-ID: <2l2vf1$f7l@charm.magnus.acs.ohio-state.edu>
  3928. Newsgroup: alt.games.doom
  3929. Organization: The Ohio State University
  3930.  
  3931. In article <CM0MrB.L8L@world.std.com>,
  3932. Lawrence Foard <entropy@world.std.com> wrote:
  3933. >In article <CLyH8C.Cp0@cmutual.com.au>,
  3934. >Mark Hammond <MHammond@cmutual.com.au> wrote:
  3935. >>Hi all,
  3936. >> In our local papers Tuesday computer section (the Age) there is
  3937. >>an article talking about how MSoft Australia has banned DOOM from
  3938. >>the building.
  3939. >>
  3940. >>Apparently, at 6:00pm each night, their Network would crawl to a stop.  It
  3941. >>seems they where often playing their mates in the states!
  3942. >>
  3943. >>Just an interesting tidbit to show how far doom has reached!
  3944. >
  3945. >Serves them right!
  3946. >
  3947. >They helped to make sure that the "standard" networking for MS-LOSS screws
  3948. >up networks. If doom used a daemon and TCP/IP to transmit the info I doubt
  3949. >there would be any problem.
  3950.  
  3951.  Just a small question....What the hell are you talking about?
  3952.  Microsoft has nothing to do with IPX.  They didn't design it, they don't
  3953.  use it, and they certainly had nothing to do with ID software's network
  3954.  killing algortihm.  Sheesh!  Stick your head in a Linux box and flip the
  3955.  switch.
  3956.  
  3957.  
  3958.   -------------------------              ---------------------------------
  3959.   Scott Cantor                           scantor@magnus.acs.ohio-state.edu
  3960.   University Systems                     cantor@usmssmtp.us.ohio-state.edu
  3961.   The Ohio State University              cantor.2@osu.edu
  3962.  
  3963.          If you love something, set it free.
  3964.             If it doesn't come back, hunt it down and kill it.
  3965.  
  3966.