home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Supergames 2 / SupergamesVolume2.bin / faqs / readme.nfo < prev    next >
Text File  |  1994-01-21  |  3KB  |  71 lines

  1. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  2.                              CellDOX Presents
  3.  
  4.                      Doom Registered NETWORK Cheat Info
  5.  
  6. Doom saves EACH player's information in EACH player's save game files when
  7. Doom is played over a network.  Therefore, to add weapons, etc., you MUST
  8. make the same changes to EACH player's savegame file.
  9.  
  10. Structure of Doom-Network savegame:
  11.  
  12. ...
  13. Player#1 Block  starting at 0x005c
  14. Player#2 Block  starting at 0x017A
  15. Player#3 Block  starting at 0x0298
  16. Player#4 Block  starting at 0x03B6
  17. ...
  18.  
  19.         Structure of each player's block <all #'s in hex>
  20.  
  21.         Offset  Type            Description
  22.  
  23.         00      dword           Player's current health - max 200% <<<
  24.         04      dword           Player's current armor level
  25.  
  26.         50      bool            Blue keycard
  27.         54      bool            Yellow keycard
  28.         58      bool            Red keycard
  29.  
  30.         5c      bool            Pistol
  31.         60      bool            Shotgun
  32.         64      bool            Chaingun
  33.         68      bool            Rocket Launcher
  34.         6c      bool            Plasma Rifle
  35.         70      bool            BFG9000
  36.         74      bool            Chainsaw
  37.  
  38.         78      dword           Bullets
  39.         7c      dword           Shotgun Shells
  40.         80      dword           Power Cells
  41.         84      dword           Rockets
  42.  
  43.         88      dword           Max Bullets
  44.         8c      dword           Max Shotgun Shells
  45.         90      dword           Max Power Cells
  46.         94      dword           Max Rockets
  47.  
  48. KEY:
  49.         bool    1 byte                  0=NO, 1=YES
  50.         word    2 bytes                 0 -> 64K
  51.         dword   4 bytes!!! (YES! 4 BYTES) range from 0 to 4.2BILLION!!!
  52.  
  53.  
  54. Example:
  55.         Player#1's Max Bullets is at 0x005c (BASE) + 0x88 (OFFSET), therefore,
  56.         edit offset 0x0034 in all savegame files to change HIS max bullet's.
  57.  
  58. Bugs:
  59.         Although you can CHANGE the player's HEALTH, it appears that the game
  60.         keeps another running total of this somewhere else.  So, don't mess
  61.         with it for now.
  62.  
  63. An Amoeba
  64. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  65.  
  66. Greets to: Niemand, SantaC, Cloudsend, ZMan & Trident
  67.  
  68. CellDOX does scanning up to 11"x17" at 400dpi & massive OCR.  To have your
  69. manuals done, contact An Amoeba at The Valley of the Souls (908) YOU-WISH.
  70.  
  71.