home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Supremacy 1 / Supremacy-1.iso / DEMOS / A-B / AEO_0406.ZIP / AEO_0406.TXT next >
Text File  |  1995-08-21  |  172KB  |  3,476 lines

  1.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2.  ::  Volume 4, Issue 6       ATARI EXPLORER ONLINE       August 21, 1995 ::
  3.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4.  ::                                                                      ::
  5.  ::  ATARI .............. News, reviews, & solutions ............ ATARI  ::
  6.  ::    EXPLORER ............ for the online Atari .......... EXPLORER    ::
  7.  ::       ONLINE ................. Community .............. ONLINE       ::
  8.  ::                                                                      ::
  9.  ::    Published and Copyright (c) 1993-1995 by Subspace Publishers      ::
  10.  ::                         All Rights Reserved                          ::
  11.  ::    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""      ::
  12.  ::   Publisher Emeritus ........................... Michael Lindsay     ::
  13.  ::   Editor/Publisher .................................. Travis Guy     ::
  14.  ::     Assistant Editor GEnie......................... Ron Robinson     ::
  15.  ::      Assistant Editor CompuServe................... Albert Dayes     ::
  16.  ::       Assistant Editor Internet.................. Timothy Wilson     ::
  17.  ::        Assistant Editor AOL.................. Dimitri M. LaBarge     ::
  18.  ::         Assistant Editor Delphi.................... Mark Santora     ::
  19.  ::          Unabashed Atariophile .............. Michael R. Burkley     ::
  20.  ::          User Group Coordinator .................... Ron Whittam     ::
  21.  ::          Jaguar Editor ...................... Christian Svensson     ::
  22.  ::          8-bit Editor .............................. John Hardie     ::
  23.  ::                                                                      ::
  24.  ::                              Contributors:                           ::
  25.  ::                              """""""""""""                           ::
  26.  ::               Frans Keylard, Bill Scull, David A. Wright             ::
  27.  ::                                                                      ::
  28.  ::                      Telecommunicated to you via:                    ::
  29.  ::                      """"""""""""""""""""""""""""                    ::
  30.  ::                     GEnie: ST/JAGUAR RT Library 38                   ::
  31.  ::        AOL: VIDEO GAMES FORUM Hints, Tips and Tricks II Library      ::
  32.  ::         CompuServe: ATARIGAMING Library 10, VIDGAME Library 15       ::
  33.  ::        Delphi: ATARI ADVANTAGE & WORLD OF VIDEO GAMES Libraries      ::
  34.  ::                     Fnet: AEO Conference, Node 319                   ::
  35.  ::                 AtariNet: AEO Conference, Node 51:1/10               ::
  36.  ::                                                                      ::
  37.  ::        FTP recent AEO issues from: rahul.net:pub/wilsont/AEO         ::
  38.  ::           Search gopherspace under "aeo" for back issues             ::
  39.  ::                                                                      ::
  40.  ::        World Wide Web:  http://www.mcc.ac.uk/~dlms/atari.html        ::
  41.  ::                         http://www.bucknell.edu/~svensson            ::
  42.  ::                                                                      ::
  43.  ::                                                                      ::
  44.  ::        EMail Request address: AEO-by-EMail-request@maximized.com     ::
  45.  ::                                                                      ::
  46.  ::        >>>   To subscribe to AEO, send a message to the request      ::
  47.  ::        >>>   address, with the following line (no subject):          ::
  48.  ::        >>>                                                           ::
  49.  ::        >>>   subscribe aeo-by-email                                  ::
  50.  ::        >>>                                                           ::
  51.  ::        >>>   and your address will be added to the list. To          ::
  52.  ::        >>>   unsubscribe from AEO, send the following:               ::
  53.  ::        >>>                                                           ::
  54.  ::        >>>   unsubscribe aeo-by-email                                ::
  55.  ::        >>>                                                           ::
  56.  ::        >>>   to the same request address, making sure you send       ::
  57.  ::        >>>   it from the same address you subscribed from.           ::
  58.  ::                                                                      ::
  59.  ::        AEO is also in file format on the Jaguar Mailing List         ::
  60.  ::                                                                      ::
  61.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  62.  
  63.  
  64.                               Table of Contents
  65.  
  66.  
  67. * From the Editors ................................... When high-tech fails.
  68.  
  69. * Ted Hoff Interview ............ What's the direction Atari will be taking
  70.                                   in the next few months? The new President
  71.                                        of North American Operations answers.
  72.  
  73. * Hands on: Jaguar CD & VLM ........ Does the VLM stack up to expectations?
  74.                                           A first look at the new Jaguar CD
  75.                                                 and its built-in lightsynth.
  76.  
  77. * Jaguar Tackboard ....................... AEO development list - Atari PRs
  78.                                                and notices - Jaguar Gamer's
  79.                                                    Guide CONTEST! - Tidbits.
  80.  
  81. * Surfing the Jagged Edge ................... More BattleSphere, the latest
  82.                                                   Yak update, and the first
  83.                                                     peek at Mutant Penguins.
  84.  
  85. * White Men Can't Jump ................... Dribble, dive and diss with Mark 
  86.                                                 in a wicked streetball game.
  87.  
  88. * Super BurnOut ..................... Motorcycle around the world at 60fps,
  89.                                            as you "Hang On" your controller.
  90.  
  91. * From a Saved Backup ................ Swap meets & Plan 9 - Ooooohh, scary!
  92.  
  93. * The Unabashed Atariophile .................... PD and Shareware files for
  94.                                                       =your= Atari computer.
  95.  
  96. * HTML Browser ........................ A great way to introduce your Atari
  97.                                             to (offline) HyperText browsing.
  98.  
  99. * Atarinet List .............. Node list & file echos for this Fido network.
  100.  
  101. * Rare Gems .......................................... Quotes worth quoting.
  102.  
  103. * Shutdown ............................. Around the world and up your block.
  104.  
  105.  
  106.                             --==--==--==--==--
  107.  
  108.  
  109.  |||  From the Editors ........... Atari Explorer Online: Jaguar Voyagers
  110.  |||  Travis Guy
  111. / | \ GEnie: AEO.MAG   Delphi: AEO_MAG   Internet: aeo.mag@genie.com
  112.       --------------------------------------------------------------
  113.  
  114. Two days later than intended, allow me to welcome you to Atari
  115. Explorer Online Magazine, and our latest look at events in the World
  116. Atari.
  117.  
  118. It was a fouled attempt at an automatic AEO distribution program that
  119. kept this issue from going out last Saturday night. Not noticing this
  120. failure until 24 hours later, I used a few minutes to go over the text
  121. again. Note to potential editors: it never hurts to read through once
  122. more.
  123.  
  124. One positive benefit of the delay is that it allowed the inclusion of
  125. a 320x240 True Color TIFF (File SC10.TIF) of a recent version of
  126. 4Play's BattleSphere that I found in my mailbox. This space-fighter
  127. simulator is starting to gel in its final months of coding, as you can
  128. tell from the action going on in the screenshot. Look for a hands-on
  129. preview of the amazing BattleSphere very soon in AEO.
  130.  
  131. Several new games have been released since we met last. One of them,
  132. White Men Can't Jump, shares review time with another new game, Super
  133. BurnOut. Sandwich Islands' new Jaguar Gamer's Guide was also released,
  134. but instead of a review, we're giving away two copies - look under the
  135. Tackboard for details on how you can win one.
  136.  
  137. "An original game that could be a showcase for Jaguar's abilities..."
  138. is one way I've heard Attack of the Mutant Penguins described. For an
  139. early peek at what until now has been a hush-hush UK title, check out
  140. Dimitri's Jagged Edge.
  141.  
  142. I've waited this long in the editorial to mention it; the Jaguar CD
  143. that was about to arrive at the time of my last editorial, did. I've
  144. had thirty days to observe the VLM, and... my review of it runs after
  145. our interview with Atari's Ted Hoff.
  146.  
  147. Astute Atari computer users will note that Michael Burkley's Unabashed
  148. Atariophile column has returned to our virtual pages. Ron Whittam
  149. shows that he has more than webs on the brain, and my old friend Bill
  150. Scull updates the node list for Atarinet.
  151.  
  152. That's it for me this issue. Start watching your dealer's shelves for
  153. the Jaguar CD players that are due to start shipping later this week.
  154. Now the fun begins.
  155.  
  156.  
  157.                             --==--==--==--==--
  158.  
  159.  
  160.  |||   Ted Hoff
  161.  |||   Interview by: Frans Keylard
  162. / | \  GEnie: AEO.2   Internet: fkeylard@on-ramp.ior.com
  163.        ----------------------------------------------------------------
  164.  
  165. [AEO] Mr. Hoff, let me wish you a belated welcome to Atari! (May I
  166.       call you Ted?) I hope you are settled into your new job by now.
  167.       Could you please give our readers who haven't seen your press
  168.       release a little bit of background on yourself?
  169.  
  170. [Ted] Hi Frans. Thanks for the welcome. By all means, please address
  171. me as "Ted." Actually, I have found an uncommonly great number of
  172. people, inside of Atari and Jaguar gamers, who are eager to go to work
  173. and make changes for the better... just like yourself. There's been no
  174. welcome I've experienced better anywhere.
  175.  
  176. With regard to my background, that press release just ran as I recall
  177. in the latest issue of AEO. Issue number 0405, wasn't it? Anyway, your
  178. readers can refer to it for the formal data. My professional career
  179. has been primarily in large corporations related to consumer packaged
  180. goods. I first became interested in video games over 20 years ago,
  181. when I purchased Pong. I have been an Atari system owner ever since
  182. and I have since added game platforms for my entire family to enjoy.
  183. (Raising four kids, we've gone through a lot of Atari games!
  184. <smiling>)
  185.  
  186. [AEO] How do you feel about being a very desired commodity in the
  187.       online community?
  188.  
  189. [Ted] Ha! I don't think people consider me to be a "desired
  190. commodity", at least I hope not. I think they may like what I
  191. represent which is a focused effort to bring quality software to
  192. market and to actively promote an expanded user base. This includes
  193. luring hot titles and developers, picking up the pace of release
  194. schedules, and optimizing every promotional dollar we can pump through
  195. the media.
  196.  
  197. [AEO] Well, at least the announced photograph that was supposed to
  198.       accompany the press release! If it were a baseball card it
  199.       would be considered a collector's item! Atarians everywhere have
  200.       been genuinely interested in you, and what you are here to do.
  201.  
  202. [Ted] Thanks. I'm blushing. The mention of a photo is because the
  203. onliners see exactly what we send out through formal PR channels. An
  204. offer to supply a photo that way is not uncommon. I think Don Thomas
  205. has scanned the photo and put it online for everyone. That may have
  206. ruined any value as a trading card <smile>, but everyone has access if
  207. they want it.
  208.  
  209. [AEO] Given the current next generation machine hype and industry
  210.       naysayers when it comes to Atari's chances, how are you going to
  211.       convert 4Q95 into profit for Atari?
  212.  
  213. [Ted] Excellent question. I had to ask and answer similar questions of
  214. myself before accepting Atari's offer to join them. What I found was
  215. that Atari is in a very good position, especially after having a
  216. couple years on the market with a next generation platform system. I
  217. welcome Sony's and Sega's efforts in the marketplace, primarily
  218. because of the infusion of enormous marketing dollars creating an
  219. awareness of new generation platforms. Atari's advantage will be that
  220. we will have more titles on the market than Sony or Sega, and the
  221. Jaguar is roughly half the price to get into. At about $150, we have a
  222. very compelling price point.
  223.  
  224. Distribution is a matter of concern and we're working hard to increase
  225. the retail exposure of Jaguar. A concentrated focus is planned with
  226. the launch of the Jaguar CD. We expect to hold our retail position and
  227. improve our product merchandising at an accelerated pace on through
  228. the Holiday buying season. I am proud to say we have new retail
  229. outlets carrying Jaguar coming on board on a weekly basis and BIG
  230. announcements related to national chains are forthcoming.
  231.  
  232. [AEO] Did you have anything to do with the decision to rework Fight
  233.       for Life?
  234.  
  235. [Ted] Not really. You did. My staff was telling me what the onliners
  236. were saying based on early magazine reviews and I thought the gamers
  237. spoke clearly on what they want.
  238.  
  239. [AEO] How many programmers were working on that title, given that its
  240.       Japanese counterparts usually have teams of programmers on such
  241.       projects? Also, what is to become of FFL now?
  242.  
  243. [Ted] Francois Bertrand is working with Bill Rehbock and his staff to
  244. review their needs on that project. Enough work has to be done that
  245. many parts of it will need to be reviewed anew. Since it clearly will
  246. not be something ready this Holiday season, I'm demanding that no
  247. hasty decisions to be made.
  248.  
  249. [AEO] Can you tell us more about the planned multimillion dollar
  250.       campaign and new commercials. Is the Jaguar going to be called
  251.       the "Jaguar 64" from now on?
  252.  
  253. [Ted] Our marketing programs to support Jaguar 64 and Jaguar CD will
  254. run from September through the end of the year and will include
  255. extensive television and print exposure. A three page introductory
  256. campaign will kick off in the fourth quarter. It will expose consumers
  257. to the Jaguar 64, Jaguar CD and a broad range of software titles. By
  258. the way, I coined "Jaguar 64" to remind people we are the next
  259. generation machine.
  260.  
  261. [AEO] Now about the "approaching 100" and "approaching 75 games by
  262.       year's end" statements in recent Atari press releases. Such
  263.       claims in the past of "xx games by yy" have proven to be
  264.       impossible to back up and potentially damaging to Atari's
  265.       reputation as a company who can deliver the goods. Can this
  266.       change?
  267.  
  268. [Ted] I personally don't like to expound on a specific number of
  269. titles until the titles are available for distribution. I agree that
  270. numbers don't really mean anything to gamers until the product is on
  271. the shelf. There really are numbers approaching 80 to 100 titles in
  272. the works, but how many of them will pass our renewed quality
  273. standards in time for fourth quarter cannot be certain. I think we all
  274. know that even Bill Gates couldn't accurately predict the launch of
  275. Windows '95 for a very long time. <wink>
  276.  
  277. [AEO] I hear about a second controller being offered to people who
  278.       purchase the Jaguar 64. Is this the anticipated six-button
  279.       controller?
  280.  
  281. [Ted] We currently have a free controller offer in the retail market.
  282. Customers simply mail their proof of purchase of the Jaguar and UPC
  283. with the coupon and Atari will mail a "second" controller absolutely
  284. free.
  285.  
  286. By the fourth quarter, we plan to begin shipping the "ProController."
  287. This joypad, aptly called a six-button controller (which actually has
  288. 22 buttons), provides enhanced game playing, new moves and
  289. combinations - and will be supported by many of the software titles
  290. currently under development.
  291.  
  292. [AEO] What are these new quality standards we hear about?
  293.  
  294. [Ted] I don't know how many people know this, but Atari has an
  295. unprecedented team of Jaguar marketing experts. Each product no longer
  296. just has producers, developers and testers, but a marketing team
  297. leader; a Product Manager if you will. This person is responsible for
  298. many aspects of quality review throughout the development process...
  299. to the point that they will put a stop to a project if they have to.
  300. Tools they use include intense focus groups, private media
  301. invitations, and very specific checklists to help insure that every
  302. title meets or exceeds minimum visual and fun-factor standards. As
  303. more software comes out, the more involvement these Product Managers
  304. will have had, and the more we all will enjoy the benefits.
  305.  
  306. [AEO] What is the status on the VR Helmet and CD-ROM? Any idea when
  307.       they are coming out? Any new peripherals planned yet?
  308.  
  309. [Ted] We are working closely with Virtuality on the development of the
  310. VR helmet and software. In my opinion, we're not ready to launch this
  311. product until the technology is perfected. As are other companies
  312. which are exploring this area, we will continue our efforts, but not
  313. launch the product until the time and product is right.
  314.  
  315. The Jaguar CD is in final preparation and should be in the market by
  316. the end of August. This would put it into retail distribution and
  317. available to customers in early September. Other peripherals include
  318. the ProController, Team Tap (already available with White Men Can't
  319. Jump), Memory Track and the JagNet adaptors, all expected within the
  320. next 45 days.
  321.  
  322. [AEO] Is there anything you would like to add?
  323.  
  324. [Ted] I think the most important internal message I can get across is
  325. that I expect my people to stay focused on their projects and to find
  326. ways to ensure quality software while picking up the pace to ship at
  327. more predictable cycles. It is critically important that software
  328. being developed for the Jaguar 64 and Jaguar CD is the highest
  329. quality, the most fun, "on time" software on the market. It does us
  330. little good to continually slide software dates either because of our
  331. own personal schedules or due to some contract developer excuse.
  332. Without compelling software, there is no reason to acquire a piece of
  333. hardware. All of the decisions I make are with this in mind.
  334.  
  335. [AEO] Ted, thank you for your time and participation. We wish you the
  336.       very best of luck and hope to see Atari do very well under your
  337.       expert guidance!
  338.  
  339. [Ted] I expect to see Atari do well under YOUR expert guidance -
  340. "your" meaning the Jaguar gaming community. Obviously we cannot do
  341. everything we'd like to all at once, but there are very definite
  342. things to get done. I know everyone will discover that Atari products,
  343. more than any other, are built to the demands of our gamers!
  344.  
  345. Thank you for the opportunity to share thoughts with your readers.
  346.  
  347.  
  348.                             --==--==--==--==--
  349.  
  350.  
  351.  |||   First Hand Impressions - Jag CD & VLM
  352.  |||   By: Travis Guy
  353. / | \  GEnie: AEO.MAG   Delphi: AEO_MAG
  354.        -----------------------------------------------------------------
  355.  
  356. Several weeks ago, I received a Jag CD unit and a mid-June copy of
  357. Blue Lightning, and now two hurricanes and a heatwave later (yep,
  358. it's been a busy summer), I'm ready to make my report - well, on the
  359. CD and VLM at any rate. First, the physical nature of the Jag CD, and
  360. its basic functions.
  361.  
  362.  
  363. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  364. //// A New Boot Won't Bog Down
  365. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  366.  
  367. The Jag CD is a very compact unit. With a case the same color as the
  368. Jaguar itself, the Jag CD slips into the "U" shaped concave top of the
  369. Jaguar. An edge connector slips down easily into what was your
  370. cartridge port, and a tiny tab snaps into a slot near to the Jaguar's
  371. power switch.
  372.  
  373. Although I had been told otherwise, I was not totally sure about how
  374. steady the newly mated unit would be when it came to inserting and
  375. removing cartridges. You see, with the CD unit attached, the cartridge
  376. port sets over the rear edge of the Jag.
  377.  
  378. So far, I haven't noticed any physical instability. (i.e., it doesn't
  379. try to tip over backwards when a cartridge is inserted.) And for those
  380. who've asked, ICD's CatBox does fit (snugly) under the rear of the Jag
  381. CD.
  382.  
  383. There's only one button on the CD unit, and it's used to open the lid.
  384. The lid isn't damped, and when opened, it pops up about an inch, and
  385. you have to physically open it to get to the CD inside. (The lid
  386. doesn't go close to vertical, so as far as I consider, it's =not= a
  387. toilet lid! <grin>)
  388.  
  389. Next, you'll have to hook up another 9V AC adaptor, just like the one
  390. that powers your Jaguar. That's it - it's time for your new bootup
  391. sequence.
  392.  
  393. First, your Jaguar will look for the presence of a game cartridge. If
  394. present, Jaguar will run it, and will not spin up a disc. If there's
  395. no game cartridge installed, your Jag will then check for a disc. If
  396. it finds a Jaguar game CD, the Jaguar will then check for a Memory
  397. Track cartridge. If it's an audio CD, the Jaguar will load VLM from
  398. the CD unit, and present you with the VLM control screen.
  399.  
  400. Before I forget, I should tell you about the new onscreen logo.
  401. Instead of the regular Jaguar startup screen (with the falling
  402. letters, jaguar cube, chintzy music, etc.), a different sized Jaguar
  403. logo appears when you first boot up - accompanied by a random VLM
  404. effect. The logo is the same logo we've all come to know and love,
  405. just spiced up. (I prefer the tiny multicolored Jag logo sitting in
  406. the moving starfield.)
  407.  
  408. If there's no cartridge or CD present, a picture of a gold CD with a
  409. question mark flashing across it will appear under the new Jaguar
  410. logo. (Bonus tip: If there's no power applied to the Jag CD unit, a
  411. picture of the rear of the Jag/CD unit will appear - with a flashing
  412. arrow pointing at the CD's power jack! Well, =I= thought it was cool.)
  413.  
  414. The unit itself was built by Phillips, and I've put it under four
  415. weeks worth of use with no problems, and I'm talking -heavy- use.
  416. I've found the Virtual Light Machine to be quite an attention getter
  417. at parties.
  418.  
  419. Now that I've mentioned the VLM, it's time for a refresher....
  420.  
  421. The VLM is the latest in a long line of lightsynth programs by Jeff
  422. Minter, author of many award-winning shoot-em'ups on various platforms
  423. (including the Jag's Tempest 2000), and furry beastie follower.
  424. "Trip-a-Tron" & "Colourspace" were two previous efforts I'm the most
  425. familiar with, but like many people, I found the weak point of those
  426. programs was that the listener had to move the mouse or joystick
  427. around to make the pretty patterns dance on the monitor. Heck, you
  428. really didn't need any music playing....
  429.  
  430. That's where VLM breaks away from Minter's previous lightsynth work.
  431. VLM was conceived as a part of Atari's new Jaguar CD player. By
  432. carefully monitoring the data flow coming off an audio CD, "triggers"
  433. could be set to wait for various audio events - "triggers" that could
  434. initiate and otherwise influence graphic effects. In effect, the
  435. lightsynth would be "listening" to the music, and reacting to it.
  436.  
  437. The effect of each of Jeff's online announcements on VLM's status was
  438. interesting. VLM reached "cult" acceptance levels among many of those
  439. waiting to buy a Jaguar CD unit. (Which should start shipping from
  440. Atari late this week. <This article's timing intended>) In fact, a few
  441. Jag owners voiced that they would buy a Jag CD player on the appeal of
  442. VLM alone.
  443.  
  444. When my CD player arrived, I felt that I had to Do The Right Thing.
  445. So, as I would hope that Jeff would deem worthy, I christened my Jag
  446. CD with a playing of my MFSL copy of Pink Floyd's Dark Side of the
  447. Moon. Yea verily, the music flowed, the pixels did dance, and my heart
  448. was made light. I knew then, that the VLM is everything the Yak had
  449. said it would be.
  450.  
  451. Just so everyone knows, the VLM is not part of some magic chip in the
  452. Jag CD player. It's a program, stored in ROM inside the CD player, and
  453. runs on the Jaguar console just like any other Jaguar program. Also
  454. like other Jaguar firmware, the VLM benefits from EEPROM storage - the
  455. current volume, and selected VLM bank/event settings are stored, with
  456. 100,000 writes possible. I was delighted to find this out.
  457.  
  458.  
  459. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  460. //// Taking control
  461. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  462.  
  463. The VLM controls may seem complex at first, but they quickly become
  464. old hat. I managed to figure out most of the functions without
  465. referring to the manual, so I don't think they'll be too much bother
  466. for anyone.
  467.  
  468. Let me first point out that there are two modes of operation: Audio
  469. Control Mode and VLM Mode. Audio Control mode allows most CD-player
  470. operations to take place, and VLM mode is where Banks and Effects are
  471. chosen. Depending on the appropriate Mode, different functions are
  472. assigned to the joypad, to the fire and control buttons, and to the
  473. keypad. A tiny "VLM"-logo bug appears in the lower right-hand corner
  474. of the screen for a few seconds as you change modes: inverted when you
  475. enter Audio Control mode, right-side-up when you're in VLM mode.
  476.  
  477. As for the joypad, while in Audio Control Mode, brief Left and Right
  478. taps signal Back and Forward Track respectively. Longer presses signal
  479. Cue & Review. (More on that just ahead.) Up and Down on the pad raises
  480. and lowers the audio volume level with a "transparent" volume graph
  481. appearing on the left side of the screen.
  482.  
  483. Cue & Review skips through 30 seconds of audio in 8 seconds of real
  484. time (one second per "tick"), then without letting up on the pad,
  485. shifts into 6X scanning speed. Segments of music cannot be "marked"
  486. for loop playing.
  487.  
  488. The rest of the buttons are easier to remember. Pause pauses/
  489. unpauses, Option toggles Audio Control/VLM Modes, and the A button
  490. cycles between the three different displays. (VLM Only, VLM & Readout,
  491. and Control.)
  492.  
  493. In Audio Control mode, the B button initiates Play, and the C button
  494. Stops play. In VLM mode, the B button can be used in several bank/
  495. effects to call up a special "Hyperdelic Interactor" effect that the
  496. listener can use the joypad to control. (As in the days of Trip-a-
  497. Tron.) The C button causes the screen to "strobe-to-black" for a brief
  498. moment before continuing with the lightshow.
  499.  
  500. The keypad has two functions, direct entry of track numbers in Audio
  501. Control Mode, and direct entry of bank/effect pairs in VLM Mode.
  502.  
  503.  
  504. //// VLM Displays
  505.  
  506. As mentioned a few paragraphs back, there's three main displays. "VLM
  507. Only" is aptly named - only the VLM effects are visible here. "VLM &
  508. Readout" superimposes a "digital readout" line of Bank/Effect, CD
  509. Track, and Time over the current VLM display. Time is displayed as
  510. "m:s since track start" when playing a CD, and "total m:s" when the CD
  511. is stopped. There's no way to select a different time value - say,
  512. "m:s remaining in track."
  513.  
  514. The final display mode is significant in that a few of the controls
  515. operate differently in it. The "Audio Control" display brings up an
  516. overlay of "CD player" controls over the current VLM screen. Stop,
  517. Review/Back, Play, Cue/Forward icons, along with track and time
  518. readouts, fill the top of the screen. Mid-screen are three new buttons
  519. which are referred to as Advanced Control Options, while at the bottom
  520. of the screen, a 2 deep x 10 wide "music calendar" list of track
  521. numbers shows you what's up next.
  522.  
  523.  
  524. //// Advanced Control Options
  525.  
  526. The Advanced Control buttons are accessed by pressing Option. Doing
  527. so, highlights one of the three buttons, cursor-like, and pressing "B"
  528. activates the selected button.
  529.  
  530. The first button cycles through the three play modes, Normal, Random
  531. and Program. "Normal" plays all tracks in order, from 1 to the end of
  532. the disc. "Random" also plays all tracks, but shuffles the order each
  533. time you start. "Program" enables you to move your "cursor" into the
  534. track list, and create your own playlist. If the 20 visible slots for
  535. programmed steps aren't enough, the VLM does allow for up to 190 steps
  536. by "paging" the 2x10 list up and down.
  537.  
  538. A very cool thing I noticed is playlists can be edited on the fly.
  539. Indeed, you can change between normal, program, and random modes
  540. without a hitch. (Although every time you enter random mode, all
  541. available tracks on the CD will be reshuffled and displayed.)
  542.  
  543. The second button sets "No repeat", "Repeat disc", "Repeat track". It
  544. works as advertised.
  545.  
  546. The last control button lets you set the graphic display to "VLM",
  547. "Random VLM", or "CD+G". VLM mode is the standard mode of the unit,
  548. where one bank/effect is chosen by the listener, and is displayed
  549. until it is changed. Choosing "Random VLM" causes different
  550. bank/effects to be displayed every half-minute to minute or so. "CD+G"
  551. mode displays encoded graphics on special audio discs - if selected,
  552. without a special disc in the player, all you see is a blank screen.
  553.  
  554.  
  555. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  556. //// What's it like?
  557. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  558.  
  559. I hit a few local music shops this past month in an attempt to snag
  560. -any- CD+G disc to try on the VLM with. No luck finding such here in
  561. proximity to AEO Central - but that wasn't totally unexpected. If CD+G
  562. is a priority for you, sorry, but you'll have to look elsewhere for a
  563. description.
  564.  
  565. But I =can= tell you what you'll see when you watch VLM performing.
  566. Lots of different visual effects would be the easy definition. "Cosmic
  567. confetti", "pink, ninja throwing stars", "Q's force field wall",
  568. "sparkly floating pixels", and "many undulating strings-o'-fire" are
  569. just some of events that could be used in any given bank/event.
  570. Do+The/Math, there are nine banks with nine effects per bank.
  571. (Although Bank 9 is filled with effects that are primarily user-, not
  572. music-, driven.)
  573.  
  574. It's hard to put to word just -what- one could see at any given time.
  575. I've seen pastel snowstorms and swirling color cyclones and screens
  576. that look like a Fruitopia commercial gone awry. Some bank/effects
  577. pulsate to the beat and the volume. Some seem to gyrate on their own.
  578.  
  579. My one piece of advice for VLM watching is, don't get stuck in a rut.
  580. Go into Random VLM mode every so often. Some bank/effects that didn't
  581. appeal to me when playing one type of music (let's say for instance,
  582. loud, hard driving rock) have intrigued me when other types (let's say
  583. for contrast, sweeping choral pieces) were on. Just the other day in
  584. fact, I rediscovered the bold colors of Bank 7....
  585.  
  586. Overall, the VLM is an often beautiful, sometimes odd blend of light,
  587. color and movement - all in some way set afire by the presence of the
  588. music. That's probably the best way I can describe it.
  589.  
  590. The VLM can be a nice mood setter, and it wouldn't be out of place to
  591. think of it being used in a dance club. (Bank/effect 2-9 works quite
  592. well with the included Tempest 2000 CD soundtrack. Try it if you want
  593. to check out the response time of the VLM.)
  594.  
  595. In all of the time spent waiting for the release of the Jaguar CD-ROM
  596. unit, the harshest criticism aimed at the VLM has been, "Sure, it's
  597. going to look Ok, but people will tire of it quickly."
  598.  
  599. Well after four weeks, I haven't tired of VLM. In fact, I listen to my
  600. CDs on VLM most of the time now. Sometimes when I listen to music, I
  601. want to tune the world out... and lately I have caught myself staring
  602. at a pulsating VLM screen for long periods of time. I don't think I'm
  603. going to tire of this anytime soon.
  604.  
  605. Thanks Jeff! VLM's well worth the price of admission.
  606.  
  607.  
  608. //// Final Ratings
  609.  
  610.         Title: Virtual Light Machine           JagNet: No
  611.        Design: Virtual Light Company          Players: n/a
  612.  Published by: Atari                     Availability: Late August
  613.        Retail: Included with Jag CD               Age: n/a
  614.  
  615.  A Summary of ratings:
  616.         "*" is a whole
  617.          "+" is a half
  618.        5 stars maximum
  619.  
  620.  
  621.  Graphics -  *****   Often Mesmerizing. (Note to Marketing: VLM should
  622.                                          be a hit with ex-hippies.)
  623.     Audio -  *****   CD quality. <g>
  624.   Control -  *****   Loved the ability to edit a program on the fly.
  625. Musicplay -  *****   The only thing lacking is a CD changer.
  626.   Overall -  *****   It's virtual no more. VLM is here!
  627.  
  628.  Key to Ratings:
  629.   (The musical state of mind.)
  630.  
  631. ***** - Floyd. (With Waters.)
  632.  **** - Floyd -or- Waters.
  633.   *** - Rock. Classical.
  634.    ** - Pop. Country.
  635.     * - Disco. Rap.
  636.  
  637.  
  638.                             --==--==--==--==--
  639.  
  640.  
  641. ---------------------------------------------------------------------------
  642. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  643. --                                                                       --
  644. -- To sign up for CompuServe service, call (voice call) (800) 848-8199.  --
  645. -- Ask for operator #198. You will be sent a $15.00 value CIS membership --
  646. -- kit for free.                                                         --
  647. --                                                                       --
  648. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  649. ---------------------------------------------------------------------------
  650.  
  651.  
  652.                             --==--==--==--==--
  653.  
  654.  
  655.  |||   Jaguar Tackboard
  656.  |||   Confirmed information about Atari's Jaguar
  657. / | \  Compiled from online and official sources
  658.        -----------------------------------------------------------------
  659.  
  660. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  661. //// Independent Association of Jaguar Developers
  662. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  663.  
  664. The IAJD (Independent Association of Jaguar Developers) has started
  665. accepting members on GEnie. The IAJD is a private group where
  666. confidential discussions can be freely held. (Category 64 of the ST
  667. RoundTable is the IAJD meeting place.) Consequently, membership in the
  668. IAJD is limited to Jaguar developers who are registered with Atari
  669. Corp. To apply for membership, send EMail to ENTRY$ on GEnie (or
  670. <entry$@genie.geis.com> if you're not on GEnie). Regular EMail
  671. correspondence with the IAJD should be sent to IAJD$ (again, or
  672. <iajd$@genie.geis.com> if you're not on GEnie).
  673.  
  674.  
  675. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  676. //// NEW Internet Jaguar Mailing List
  677. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  678.  
  679. Anyone with Internet EMail access can join the discussions on the
  680. Jaguar mailing list. To "subscribe" to the list, send an EMail to
  681. the following address: <listserv@bucknell.edu>
  682.  
  683. With the following as the body message:
  684.  
  685. subscribe jaguar FirstName LastName
  686.  
  687. (Where "FirstName" is your real first name and "LastName" is your real
  688. last name.)
  689.  
  690. You should then soon receive the subscription information including such
  691. options as a digest (for those who have requested that in the past).
  692.  
  693. The actual list address is: <jaguar@bucknell.edu>. All mail will go to
  694. the list server and be sent to the over 250 readers of the list.
  695.  
  696. IMPORTANT: If your mail server charges you by the character or by the
  697. letter, please be aware that the Jaguar list can generate dozens, and
  698. up to a hundred EMails in a day.
  699.  
  700.  
  701. =-=-=-=-=-=-=-=
  702. //// Jaguar FAQ
  703. =-=-=-=-=-=-=-=
  704.  
  705. Robert Jung <rjung@netcom.com> maintains the Jaguar FAQ (Frequently
  706. Asked Questions) file, an updated list of Jaguar specs and facts. The
  707. Jaguar FAQ is posted to rec.games.video.atari on Usenet around the
  708. first of every month, and can also be found via FTP, address:
  709. ftp.netcom.com, in Andy Eddy's /pub/vidgames/faqs directory.
  710.  
  711.  
  712. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  713. //// AEO Development List 2.07
  714. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  715.  
  716. //// Editor: The following list of game titles has been confirmed to
  717. the best of AEO's ability as of August 16, 1995. Entries in the "S"tatus
  718. column reflect any "e"rrors, "u"pdates, "n"ew titles, titles that are in
  719. "P"roduction, or "?"uestionable listings since the last AEO list.
  720. Entries in the "M"edia column reflect whether the title is "C"D-ROM,
  721. "H"ardware, or "V"R software. (Blank entries are assumed to be
  722. cartridge software.)
  723.  
  724. ETA dates are dates that have been provided by the developer. AMMV.
  725.  
  726. //// Titles in Development
  727.  
  728.                                    Rating/
  729. S M Title                            ETA    Developer           Publisher
  730. """ """""                            """    """""""""           """""""""
  731.     AirCars                           -     MidNite             MidNite
  732. u C Alien vs. Predator: The CD      H1/96                       Atari
  733.     Allegiance                        -     Team 17
  734. u   Arena Football League           11/95   V Real Productions  Atari
  735. ? C Artemis                         Mid96   Springer Spaniel    Springer
  736. u   Atari Kart                      11/95                       Atari
  737. u   Attack of the Mutant Penguins   11/95                       Atari
  738. u C Baldies                         10/95   Atari               Atari
  739.   C Batman Forever                   4/96   Atari               Atari
  740. u C Battlemorph                     11/95   Attention to Detail Atari
  741. u   Battlesphere                    12/95   4Play               4Play
  742.     Battlewheels                    1Q/96   Beyond Games        Beyond Games
  743.   C Black ICE\White Noise           11/95   Atari               Atari
  744. P C Blue Lightning                   *7*    Attention to Detail Atari
  745.   C Braindead 13                      -     Readysoft           Readysoft
  746. u   Breakout 2000                   12/95   MP Graphics         Atari
  747.   C Brett Hull Hockey               11/95                       Atari
  748. ?   Casino Royale                     -     Telegames           Telegames
  749. ?   Center Court Tennis               ?     Zeppelin Games
  750. u   Charles Barkley Basketball      10/95                       Atari
  751. u C Commander Blood                 11/95                       Atari
  752.   C Commando                        11/95   Microids            Atari
  753.     Conan                             -     Arcade Zone
  754. u C Creature Shock                  10/95   Argonaut Software   Virgin
  755.     'Dactyl Joust                   11/95   High Voltage        Atari
  756.   C Dante                            6/96                       Atari
  757.     Deathwatch                      12/95   Visual Design       Atari
  758.   C Defender 2000                   10/95   LlamaSoft           Atari
  759. u C Demolition Man                  10/95   Virgin Interactive  Atari
  760.   C Deus ex Machina                 12/95   Silmarils
  761. u C Dragon's Lair                    9/95   ReadySoft           ReadySoft
  762.     Droppings                         ?     Delta Music Systems
  763.   C Dune Racer                       1/96                       Atari
  764.     Dungeon Depths                    ?     MidNite
  765. ?   Evidence                          ?     Microids
  766.   C FIFA International Soccer         -     Electronic Arts
  767. P   Flip Out                         *8*    Gorilla Systems     Atari
  768. u C Formula 1 Racing                11/95   Domark Group Ltd.   Atari
  769.     Frank Thomas Baseball            4/96   Acclaim             Atari
  770.   C Freelancer 2120                 Q3/95   Imagitec Design     Atari
  771.     Galactic Gladiators               ?     Photosurrealism
  772.     Gotcha!                         1996
  773.     Hardball 3                        -     Atari               Atari
  774. u C Highlander I                    10/95   Lore Design Ltd.    Atari
  775. u C Highlander II                   Q1/96   Lore Design Ltd.    Atari
  776. u C Highlander III                  H1/96   Lore Design Ltd.    Atari
  777.     Horrorscope                       -     V-Real Productions
  778. u C Hover Strike: Unconquered Lands  9/95   Atari               Atari
  779.     Indiana Jags                      -     Virtual Xperience
  780. u C Iron Soldier II                 12/95   Eclipse             Atari
  781.     Ironman/Exoman                   4/96   Acclaim             Atari
  782.   C Ishar Genesis                   12/95   Silmarils
  783. ?   James Pond 3                      ?                         Telegames
  784. ?   Kick Off 3                        ?     Anco Software Ltd.
  785.     Legions of the Undead           Q4/95   Rebellion Software  Atari
  786. ?   Lester the Unlikely               ?     DTMC
  787.   C Litil Divil                       -     Gremlin Interactive
  788.   C Lobo                              ?     Ocean Software Ltd.
  789. u C Magic Carpet                      -     Bullfrog            Atari
  790. u C Max Force                       12/95   Genus Microprogramm Atari
  791.   C Mind-ripper                      2/96                       Atari
  792. u V Missile Command VR              Q1/96                       Atari
  793. ?   Mountain Sports                   ?     DTMC
  794.   C Mortal Kombat III                4/96   Williams            Atari
  795.   H MPEG                              -     Atari               Atari
  796. u C Myst                            10/95                       Atari
  797. u   NBA Jam TE                      12/95   Acclaim             Atari
  798.     Nanoterror                        ?     Delta Music Systems
  799.   C Need For Speed                    -     Electronic Arts
  800. ?   Nerves of Steel                   ?     Rainmaker Software
  801. u   Netwar                          11/95   Atari               Atari
  802.     Phase Zero                      Q4/95   Hyper Image         Atari
  803.     Pitfall                          9/95   Activision
  804. P   Power Drive Rally                9/95   Rage Software       Time-Warner
  805. ? C Powerslide                        ?     Williams Brothers   Telegames
  806.   C Primal Rage                     11/95   Time-Warner         Time-Warner
  807. ?   Rainbow Warrior                   ?     3D Games
  808. P   RayMan                           9/95   UBI Soft            UBI Soft
  809.   C Return Fire                       -     Alexandria
  810.     Return of Magic                 Q4/95   Virtual Artistry
  811.   C Return to Zork                    -     Activision
  812. u C Robinson's Requiem              10/95   Silmarils           Atari
  813.   C Rocky Horror Interactive         6/96
  814.     Rollcage                          -     Team 17
  815. u   Ruiner                          10/95   High Voltage        Atari
  816.     Skyhammer                       12/95   Rebellion Software  Atari
  817.   C Soulstar                         9/95   Core Design         Atari
  818.   C Space Ace                        8/95   ReadySoft           ReadySoft
  819.     Space War 2000                  10/95                       Atari
  820. ? C Starlight Bowl-a-rama             -     V-Real Productions
  821.     Sudden Impact                   12/95
  822. ?   Super Off-Road                    ?                         Telegames
  823. u   Supercross 3D                   10/95                       Atari
  824.     T-Mek                             -     Time-Warner
  825. u C Thea Relm Fighters              12/95   High Voltage        Atari
  826. n   Towers II                       12/95   JV Enterprises
  827. ?   Ultimate Brain Games              ?                         Telegames
  828. P   Ultra Vortek                     8/95   Beyond Games        Atari
  829.   C Varuna's Forces                 11/95   Accent Media        Atari
  830.   C Vid Grid                         8/95   Atari               Atari
  831. ?   Virtual Warriors                  ?     Rainmaker Software
  832. ? C Virtuoso                          ?     Williams Brothers   Telegames
  833. ?   Waterworld                        ?     Ocean Software Ltd.
  834.   C Wayne Gretzky NHL Hockey        11/95   Time-Warner         Time-Warner
  835. ?   Wild Cup Soccer                   ?                         Telegames
  836.   C Wing Commander III                -     Electronic Arts
  837.     Witchwood                         -     Team 17
  838. ?   World Class Cricket               ?                         Telegames
  839. ?   World Cup                         ?     Anco Software Ltd.
  840.     Worms                           Q4/95   Team 17
  841.     Zero 5                          1996
  842.   V Zone Hunter                       -     Virtuality          Virtuality
  843.     Zzyorxx II                        -     Virtual Xperience
  844.  
  845.  
  846. //// Current Releases (Ratings have been revised)
  847.  
  848. M Title                           Rated   Company             Publisher
  849. " """""                          """""""  """""""             """""""""
  850.   Alien vs. Predator                8     Rebellion           Atari
  851.   Brutal Sports Football            6     Millenium/Teque     Telegames
  852.   Bubsy                             7     Imagitec Design     Atari
  853.   Cannon Fodder                     7     Virgin Interactive  C-West
  854. H Cat Box                           /     Black Cat Design    Black Cat
  855.   Checkered Flag                    4     Rebellion           Atari
  856.   Club Drive                        6     Atari               Atari
  857.   Crescent Galaxy                   3     Atari               Atari
  858.   Cybermorph                        7     Attention to Detail Atari
  859.   Doom                              8     id Software         Atari
  860.   Double Dragon V                   3     Williams Enter.     Williams
  861.   Dragon                            6     Virgin Interactive  Atari
  862.   Evolution Dino-Dudes              6     Imagitec Design     Atari
  863.   Flashback                         - NEW Tiertex Ltd.        U.S. Gold
  864.   Hover Strike                      7     Atari               Atari
  865.   International Sensible Soccer     6     Williams Brothers   Telegames
  866.   Iron Soldier                      9     Eclipse             Atari
  867.   Kasumi Ninja                      6     Hand Made Software  Atari
  868.   Pinball Fantasies                 6     Spider Soft         C-West
  869.   Raiden                            6     Imagitec Design     Atari
  870.   Super Burnout                     6     Shen                Atari
  871.   Syndicate                         7     Bullfrog            Ocean
  872.   Tempest 2000                     10     LlamaSoft           Atari
  873.   Theme Park                        6     Bullfrog            Ocean
  874.   Troy Aikman NFL Football          6     Telegames           Williams
  875.   White Men Can't Jump              8 NEW High Voltage        Atari
  876.   Wolfenstein 3D                    7     id Software         Atari
  877.   Val d'Isere Skiing...             5     Virtual Studio      Atari
  878.   Zool 2                            7     Gremlin Graphics    Atari
  879.  
  880.  
  881. Pts Stars  AEO Ratings
  882. """ """""  """""""""""
  883.  10 *****  GAMING NIRVANA!!! - You have left reality behind... for good.
  884.   9 ****+  Unbelieveable GAME!! - Your family notices you're often absent.
  885.   8 ****   Fantastic Game!! - You can't get enough playtime in on this.
  886.   7 ***+   Great Game! - Something to show off to friends or 3DOers.
  887.   6 ***    Good game - You find yourself playing this from time to time.
  888.   5 **+    Ho-hum - If there's nothing else to do, you play this.
  889.   4 **     Waste of time - Better to play this than play in traffic.
  890.   3 *+     Sucks - Playing in traffic sounds like more fun.
  891.   2 *      Sucks Badly - You'd rather face an IRS audit than play this.
  892.   1 +      Forget it - ... but you can't; it's so badly done, it haunts you.
  893.   0 -      Burn it - Disallow programmer from ever writing games again.
  894.  
  895.  
  896. //// The Short Term Schedule
  897.  
  898. Here's the Jaguar software schedule for the next few months. Please
  899. bear in mind that these dates represent everyone's best assumptions.
  900. "+"ick marks represent a title that (for whatever reason) AEO is very
  901. confident in.
  902.  
  903. August: + Jaguar CD player    September:   Dragon's Lair
  904. """"""" + Blue Lightning      """"""""""   Hover Strike: Unconquered Lands
  905.         + FlipOut!                         Pitfall
  906.         + Ultra Vortek                   + Power Drive Rally 
  907.           Vid Grid                       + Rayman
  908.  
  909. October:   Baldies                      November:   Arena Football
  910. """"""""   Charles Barkley Basketball   """""""""   Atari Kart
  911.            Creature Shock                           Attack/Mutant Penguins
  912.            Demolition Man                           Battlemorph
  913.            Highlander                               Black ICE\White Noise
  914.            Myst                                     Brett Hull Hockey
  915.            Robinson's Requiem                       Commander Blood
  916.            Ruiner Pinball                           Defender 2000
  917.            SuperCross 3D                            Formula 1 Racing
  918.                                                     Netwar
  919.                                                     Primal Rage
  920.  
  921.  
  922. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  923. //// Atari PRs & Notices
  924. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  925.  
  926. //// A Letter from Ted
  927.  
  928.  A message from Mr. Ted Hoff, President Atari North America
  929.  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  930.  A couple weeks back, I sent out a public response to the
  931.  on-line concerns and confusion I was hearing about "Fight
  932.  For Life". I want you to know that I appreciate the
  933.  megabytes of feedback everyone sent back through the
  934.  channels. You helped reassure me that I was hearing you
  935.  properly from the beginning and the decision to reexamine
  936.  the "Fight For Life" project was a good one.
  937.  
  938.  Now that I have been with Atari for a short while, I find
  939.  myself very glad I came on board with my sleeves already
  940.  rolled up. The people I counseled with told me that
  941.  consumers were concerned about very specific aspects of
  942.  Atari development and support. I was told Atari Jaguar
  943.  users were happy, but they were also hungry and I realized
  944.  that one of my highest priorities was to set the table. I
  945.  have now taken a hard look under the hood and I can tell
  946.  you I agree. The Atari engine needs a tune-up. On the other
  947.  hand, I found a lot of high-quality polished steel and we
  948.  have a heck of a lot going for us. Of course all the
  949.  improvements we need to make will not all happen overnight.
  950.  I know you've all heard this before, but we continue to
  951.  need a bit more of your valued patience.
  952.  
  953.  I hope everyone realizes I cannot share everything I am
  954.  working on, but I do feel obligated to stay in touch with
  955.  our most faithful users. Please allow me to share some of
  956.  the things I am working on.
  957.  
  958.  Not too long ago, Atari hosted a media day at Atari which
  959.  turned out being a fun and very worthwhile event. It was an
  960.  opportunity to speak directly to the gaming industry's most
  961.  prominent media personalities, grant them unusual
  962.  interviews, offer them previews and answer their questions.
  963.  I am sure you have read about the event in one of the
  964.  on-line publications already. Based on that success and
  965.  addressing my eagerness to entice more publications to
  966.  cover the Jaguar, Ron Beltramo and our PR agency are
  967.  helping me to arrange a big media presentation next month.
  968.  
  969.  The decision to provide the Team Tap peripheral with "White
  970.  Men Can't Jump" seems to very popular. I will be looking
  971.  hard at similar ways to give our loyal gamers great stuff
  972.  like that in the future. Please check this title out. Don
  973.  Thomas just sent out a CATnips with an accumulation of
  974.  kudos collected from all the major on-line services. Look
  975.  for the latest on-line publications for reprints of that
  976.  lengthy file.
  977.  
  978.  We have just updated our snail mail list again and we have
  979.  very definite plans to use it soon so watch your mailbox. I
  980.  have heard from retailers telling me their customers are
  981.  walking in to stores with the postcards in hand so I know
  982.  they seem to be working. I think you'll see that entire
  983.  campaign become more frequent and improve as we integrate
  984.  the mechanism into our routine.
  985.  
  986.  We are taking a hard look at exploiting the growth of the
  987.  Internet to provide more timely news, unprecedented levels
  988.  of support and access to our company. I think we have a
  989.  really cool company and I want people to experience that
  990.  with us.
  991.  
  992.  You should all realize that right now is a very critical
  993.  4th quarter planning time. There's the CD-ROM and a
  994.  lot of software tumbling out of the factories fast. To do
  995.  it right, we are discussing specific strategies with key
  996.  retailers to accommodate their marketing plans. Some brand
  997.  new local and national retailers are coming on board...
  998.  names you've been telling us need to carry the Jaguar. Don
  999.  Thomas has been persistent with me with a request to let
  1000.  him know as soon as we can make announcements. I've
  1001.  promised him I will keep him informed.
  1002.  
  1003.  By the way, the Jaguar CD-ROM is still scheduled to begin
  1004.  shipping on August 24th. I know there were once a lot of
  1005.  debates about VidGrid (which just so happens to be a lot of
  1006.  fun), but "Blue Lightning" and the "Tempest 2000"
  1007.  Soundtrack will also be tossed in the mix. On top of that,
  1008.  I've seen to it that a playable Demo of "Myst" is included.
  1009.  The "Myst" demo will help highlight visual aspects of the
  1010.  complete CD-ROM/Jaguar 64 system that are nothing less than
  1011.  astounding. The software which adds up to over $100 value
  1012.  is all part of the CD-ROM package.
  1013.  
  1014.  I am going to make an effort to regularly issue a statement
  1015.  like this to keep people up-to-date. I'm sure you
  1016.  understand I cannot answer everyone's questions
  1017.  individually, but I don't want to be moving forward without
  1018.  knowing how you feel. Make sure your forum/roundtable/topic
  1019.  SysOps collect your questions and forward them to Don
  1020.  Thomas [75300.1267@compuserve.com]. If he cannot answer the
  1021.  question right away, I'll see what I can do to answer it
  1022.  for everyone.
  1023.  
  1024.  Finally, it is most important to once again say "thanks". I
  1025.  want you to know that your word-of-mouth support of the
  1026.  Atari product line is valued very much.
  1027.  
  1028.  --Ted Hoff
  1029.    President, North America Operations
  1030.    Atari Corporation
  1031.  
  1032.  
  1033. //// Atari Supports Giants
  1034.  
  1035. ATARI CORPORATION GOES TO BAT FOR THE SAN FRANCISCO GIANTS COMMUNITY
  1036. FUND
  1037.  
  1038. Sunnyvale (August 1, 1995) -- On Saturday, August 12, Atari
  1039. Corporation will donate $10,500 to the San Francisco Giants Community
  1040. Fund. With over 300 Atari Corporation employees and their families in
  1041. attendance, Sam Tramiel, President and C.E.O. of Atari Corporation,
  1042. will present the donation to Giants' third baseman Matt Williams as
  1043. the team faces the Chicago Cubs at Candlestick Park. Last year, Atari
  1044. Corporation committed to donate $250 for every home run Matt Williams
  1045. hit. Williams met Atari Corporation's challenge, hitting forty-two
  1046. home runs, and raising a grand total of $10,500 for the Giants
  1047. Community Fund.
  1048.  
  1049. "Atari Corporation is a proud supporter of the Giants Community Fund.
  1050. It is a vital organization, as it champions key programs for all
  1051. ages," comments Atari Corporation President Sam Tramiel.
  1052.  
  1053. The San Francisco Giants Community Fund is a non-profit organization
  1054. dedicated to the improvement of local communities through the funding
  1055. of the Jr. Giants Baseball Program and other charitable endeavors.  In
  1056. 1994, the Junior Giants program, which focuses on self-esteem
  1057. training, ethics and teamwork, served nearly 5,000 children in more
  1058. than 50 communities.
  1059.  
  1060. Since its inception in 1991, the San Francisco Giants Fund has donated
  1061. hundreds of thousands of dollars to non-profit organizations
  1062. throughout Northern California. Recipients of the 1995 grant awards
  1063. include Golden Gate Senior Services, Friends of Recreation and Parks,
  1064. Hospice of Marin, and the San Francisco Consortium for Elder Abuse
  1065. Prevention.
  1066.  
  1067. For over 20 years, Atari Corporation has provided consumers with
  1068. high-quality value-priced entertainment. Atari Corporation, located in
  1069. Sunnyvale, CA, markets Jaguar, the only American-made advanced 64-Bit
  1070. entertainment system.
  1071.  
  1072.  
  1073. //// Atari Releases WMCJ
  1074.  
  1075. CONTACT: Dorf & Stanton Communications
  1076.          Jessica Nagel/Jennifer Hansen
  1077.          310/479-4997 or 800/444-6663
  1078.  
  1079. For Immediate Release
  1080.  
  1081. WHITE MEN CAN'T JUMP --- BUT CAN THEY PLAY BALL?  Atari Corporation
  1082. launches "hoops" game with Team Tap peripheral
  1083.  
  1084. SUNNYVALE, CA (Aug. 1, 1995) --- Today Atari Corporation launched two
  1085. exciting additions to the Jaguar 64 product line. The quickly
  1086. expanding Atari arsenal now includes "White Men Can't Jump"(tm), a
  1087. fast-paced, trash-talkin' game of street ball based on the major
  1088. motion picture from Twentieth Century Fox, and "Team Tap"(tm), a
  1089. peripheral for the Jaguar 64 system that allows up to four players to
  1090. participate at once. Now, four players can compete in this
  1091. no-holds-barred hoops tourney where teams try to hustle and shove
  1092. their way into the street ball hall of fame.
  1093.  
  1094. "White Men Can't Jump" players must attempt to make it into the Slam
  1095. City Tournament, the ultimate in street ball play.  It costs $5,000 to
  1096. enter, however, and players start out with only $500 loaned to them
  1097. from the BREAKLEG BROS, two unforgiving loan sharks. Hoopsters must
  1098. hit the court and win games to hustle the remaining cash.
  1099.  
  1100. Players custom design their teams as well as control the scoring,
  1101. timing and possession rules. The one thing they can't control is the
  1102. shovin' and trash talkin'. Players must be tough and ready to throw
  1103. elbows because street ball rules apply --- traveling and goaltending
  1104. are the only fouls called.
  1105.  
  1106. Atari also launched "Team Tap", a peripheral for the Jaguar 64 system
  1107. bundled with "White Men Can't Jump". "Team Tap" enables four players
  1108. to get in on the jammin' hoops action all at once. A $29.95 value,
  1109. "Team Tap" is included free with "White Men Can't Jump". With select
  1110. future titles, players can employ two Team Taps for eight-competitor
  1111. game play.
  1112.  
  1113. Two play modes are available for "White Men Can't Jump":  Tournament
  1114. and Versus. Tournament mode lets one or two players compete as a team
  1115. in a street ball game. With "Team Tap" and Versus mode, three or four
  1116. players split into two pairs and play against each other.
  1117.  
  1118. "'White Men Can't Jump' launches our fall line-up of sports and action
  1119. games for the Jaguar," said Ted Hoff, President of Atari's North
  1120. American Operations. "This game showcases the power of the Jaguar 64
  1121. and 'Team Tap', which provides the capability for four players to
  1122. enjoy on-screen action in this two-on-two basketball game."
  1123.  
  1124. "White Men Can't Jump" is rated KA, appropriate for kids through
  1125. adults, and has a suggested retail price of $69.99. Atari communicated
  1126. with tens of thousands of Jaguar 64 users highlighting the new title
  1127. introduction and peripheral offer through the company's new Jaguar
  1128. First Alert consumer postcard program. Other Atari summer releases
  1129. include "Ultra Vortek," "FlipOut!," and "Rayman." The library of games
  1130. for Atari Jaguar 64 will approach 75 titles by the end of 1995.
  1131.  
  1132. For over twenty years, Atari Corporation has provided consumers with
  1133. high-quality, value-priced entertainment.  Located in Sunnyvale,
  1134. California, Atari Corporation markets Jaguar, the only American-made,
  1135. advanced 64-bit entertainment system.
  1136.  
  1137.  --===--
  1138.  
  1139. Team Tap(tm) all rights reserved. Team Tap(tm), Atari logo and Jaguar
  1140. are all trademarks of Atari Corporation.
  1141.  
  1142. "White Men Can't Jump"(tm) (c)1995 Twentieth Century Fox Film
  1143. Corporation. All Rights Reserved. "White Men Can't Jump" and
  1144. associated characters are trademarks of Twentieth Century Fox Film
  1145. Corporation. Licensed to Atari Corporation for distribution. Atari,
  1146. the Atari logo and Jaguar are trademarks or registered trademarks of
  1147. Atari Corporation.  All Rights Reserved. This software is authorized
  1148. by Atari for use with the Jaguar 64-Bit Interactive Multimedia System.
  1149.  
  1150.  
  1151. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1152. //// New Jaguar Book Contest
  1153. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1154.  
  1155.  
  1156. It has a black glossy cover, with peering yellow eyes. It's full of cool 
  1157. stuff. It even includes a few AEO interviews. Now =you= can win an author 
  1158. signed copy of Sandwich Islands' "Atari Jaguar Official Gamer's Guide."
  1159.  
  1160. How? Atari Explorer Online Magazine is holding a contest, of sorts. It's 
  1161. the "AEO 'Read Between The Lines'" contest. It's easy to enter, and you 
  1162. could win a copy of the book that shows (among other things):
  1163.  
  1164. [] Just WHERE that darn Motion Tracker in Alien Vs. Predator is located.
  1165.  
  1166. [] How to lower the drawbridge over the Big Pit O'Acid in Level 3 of Doom.
  1167.  
  1168. [] Exactly the path needed to complete the final level of Zool 2.
  1169.  
  1170. [] Cheats, Codes and Funny Captioned Fotos of eighteen Jaguar games.
  1171.  
  1172.  
  1173. //// How to Enter
  1174.  
  1175. EMail a tip about a Jaguar game to AEO <aeo.mag@genie.com> before
  1176. Midnight CDT (UTC-5) August 31, 1995. (Please put the word "Contest"
  1177. in the subject line!! AEO regularly receives dozens of EMails every
  1178. day, and it would make the sorting job easier!)
  1179.  
  1180. =Any= tip for =any= Jaguar game will suffice. (Don't know any tips?
  1181. Make one up! This contest is well named.)
  1182.  
  1183. Two tips will be selected in a random drawing of all entered tips. The
  1184. winning entries will be notified, and their entries will be published
  1185. in the next issue of AEO, due out the weekend of September 2, 1995.
  1186.  
  1187. All submissions will be considered the property of Subspace
  1188. Publishers, and may be used in future issues of Atari Explorer Online
  1189. Magazine. Void where prohibited. Yadda, yadda, yadda.
  1190.  
  1191. Get those tips in NOW!
  1192.  
  1193.  
  1194. =-=-=-=-=-=-=
  1195. //// Tidbits
  1196. =-=-=-=-=-=-=
  1197.  
  1198. //// List of VidGrid Videos
  1199.  
  1200. This list of videos included in Jaguar VidGrid was posted by Mr.
  1201. Lance J. "Where's that Smartgun?" Lewis of Atari Test.
  1202.  
  1203.   To all who am be interested...
  1204.  
  1205.   JAGUAR CD VidGrid will entertain with the following musical tracks...
  1206.  
  1207.   Van Halen: Right Now
  1208.   Chili Peppers: Give It Away
  1209.   Aerosmith: Cryin'
  1210.   Hendrix: Are You Experienced
  1211.   Peter Gabriel: Sledgehammer
  1212.   Ozzy: No More Tears
  1213.   Metallica: Enter Sandman
  1214.   Guns & Roses: November Rain
  1215.   SoundGarden: Spoonman
  1216.   Nirvana... (oops, that's a BONUS video!)
  1217.  
  1218.  
  1219.                             --==--==--==--==--
  1220.  
  1221.  
  1222.  |||   Surfing the Jagged Edge
  1223.  |||   By: Dimitri Mark LaBarge
  1224. / | \  GEnie: AEO.6   CIS: 71501,3353   AOL: dimitril
  1225.        -----------------------------------------------------------------
  1226.  
  1227. Greetings Atarians, one and all. First things first - as Ted Hoff
  1228. informed the online world a few weeks ago, the excruciatingly long
  1229. awaited Jaguar CD is set to ship on August 24 (yes, 1995, to ye-olde
  1230. smart asses out there). In case you're wondering, that is indeed the
  1231. same day that a certain other piece of technological paraphenalia is
  1232. due to appear in mass quantities. How does this affect the release of
  1233. the JagCD? It could very well be a positive. Personally, I would very
  1234. much love to have a brand spanking new product available (and more
  1235. importantly, VISIBLE) in the stores during one of the busiest shopping
  1236. periods of the year.
  1237.  
  1238. But until then, we're still stuck like amber in the traditional dog
  1239. days of tech non-activity on all fronts. With that in mind, we take
  1240. you for a short jaunt with our old friends at 4-Play, some interesting
  1241. Mutant Penguin news, and, of course, the Yak man himself.
  1242.  
  1243.  
  1244. =-=-=-=-=-=-=
  1245. //// Yak Talk
  1246. =-=-=-=-=-=-=
  1247.  
  1248. This time, the maestro of psychedelic technological wonderment
  1249. finds himself awash in data (and he can't get up!)...
  1250.  
  1251.   July 23: Hosed
  1252.  
  1253.   Well, it's been an interesting few weeks. Yak has been hosed with
  1254.   data on a variety of different fronts. The brain hurts from the
  1255.   grokking of it all.
  1256.  
  1257.   The new graphic artists are not only in place but churning out
  1258.   excellent bitmaps at a high rate. There is now a complete background
  1259.   level with all parallax layers running, and the Jag is handling a
  1260.   full game happening over the top without shredding the OLP - this is
  1261.   a Good Thing. Much more structural stuff has been overlaid on 2K
  1262.   mode - we now have waves that have a beginning and an ending, player
  1263.   ship collision and explosions, enemy shots, and all kinds of good
  1264.   stuff which makes it more of a game and less of a demo of 2K graphic
  1265.   elements.. I'm getting more graphics from the new guys than I know
  1266.   what to do with, never mind where to put in my ROM image.. but
  1267.   that's normal at this stage, don't worry.  We should have audio
  1268.   happening in the next few days too.  Last couple of days, between
  1269.   the artists and the musicians, Yak has been hosed all over again. I
  1270.   am awash in data and running out of hard disk space.. but there's a
  1271.   Pentium with a bottomless hard disk on the horizon, so it's not
  1272.   gonna stop me.
  1273.  
  1274.   I've also implemented a couple of bonus/Easter Egg games - working
  1275.   titles 'Pong On Acid' and 'Gridrunner 4 July Mix' - which are kinda
  1276.   fun.. redid all the gameselect/intro screens to my exacting
  1277.   standards of digital pulchritude.. hoping to have the first 5-10
  1278.   levels more or less running within the next week. Once they're in I
  1279.   should be into tweaking of the gameplay to make it excellent - it's
  1280.   pretty good so far, but acceleration is not quite correctly balanced
  1281.   at the moment.  Then, once the gameplay is balanced, it should be a
  1282.   simple case of jamming on new graphics, levels and weapons until I
  1283.   run out of ROM...
  1284.  
  1285.   More as it happens. Now I have my web page at a better site I hope
  1286.   to be able to update it more frequently..
  1287.  
  1288.   \
  1289.   (:-) - Mama do you think they'll like this song...
  1290.   /
  1291.  
  1292.  
  1293. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1294. //// Penguins Are Go!
  1295. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1296.  
  1297. Travis managed to snag this description of the upcoming Attack of the
  1298. Mutant Penguins from AEO's new UK correspondent Iain Laskey.
  1299.  
  1300.   I've had a good look at it at Atari UK. It's weird!
  1301.  
  1302.   The premise is that aliens want to invade Earth and tuned into our
  1303.   TV transmissions to see what we are like and to help plot their
  1304.   invasion. Unfortunately, they tuned into a nature program about
  1305.   penguins so got the wrong info and decided to invade in the form of
  1306.   penguins.
  1307.  
  1308.   There are different types of penguin, as in Lemmings. The screen
  1309.   looks like several big islands floating in space and viewed from
  1310.   above at about 45 degrees. The basic idea is to prevent them getting
  1311.   a given number of their penguins to the end of each level thus
  1312.   tipping a giant pair of scales indicating they have won.
  1313.  
  1314.   You stop them by running around, picking fights, setting traps,
  1315.   removing/adding ladders and walkways etc. There are =loads= of odd
  1316.   bonus rounds and odd bonus items to achieve. (e.g., if you get a
  1317.   policeman, soldier, sailer, lumberjack and red-indian to meet up,
  1318.   they become the Village People and do a quick song and dance
  1319.   routine.) The gameplay has changed a lot in the prior 2 months so
  1320.   this may all change again.
  1321.  
  1322. Travis also wanted me to add that the buzz he's heard has AMP to be a
  1323. "well odd" game. There's no news on whether penguins on television
  1324. sets will explode when this game is played, but I expect we'll know
  1325. more in a few months.
  1326.  
  1327.  
  1328. =-=-=-=-=-=-=-=
  1329. //// 4-Playing
  1330. =-=-=-=-=-=-=-=
  1331.  
  1332. As has become the tradition of this column, here's more excerpts from
  1333. the day to day progress of the space battle extravaganza,
  1334. Battlesphere. Doug "Thunderbird" Engel had earlier asked questions of
  1335. GEnie members regarding their opinions of a playable demo at last
  1336. month's MiST show. Here's an exchange between T-Bird and Chazz, who
  1337. was one of those lucky enough to be there.
  1338.  
  1339.   #1) What did you think of the explosions
  1340.  
  1341.     >>Explosions: After your descriptions here, I was expecting more
  1342.     >>violence in them; they didn't swing me all that much. Some of my
  1343.     >>favorites from X-wing went on for _seconds_; the particular one I
  1344.     >>have in mind is the one where the broken hull of the ship spins
  1345.     >>and spins with electrical arcs all around it and it throws out
  1346.     >>about a dozen bright balls of energy before finally blasting
  1347.     >>apart. You might want to keep the largest chunk of the destroyed
  1348.     >>fighter in existence for a while and really _torture_ it -- trail
  1349.     >>sparks, a bunch of little flashes and then a fullscreen whiteout
  1350.     >>when it goes.
  1351.  
  1352.    Our plan has always been to have the ships spin out of control
  1353.    before finally giving up the ghost, while spewing fire or plasma or
  1354.    something. It's an integral element of the play that they do this,
  1355.    but that element hasn't been coded up yet. There are models and
  1356.    artwork already done for that mode. There's also a much more
  1357.    'violent' explosion in the storeroom waiting for the day the code
  1358.    is written for it.
  1359.  
  1360.    Also... the "Blocky" stuff only happens with bitmapped stuff. There
  1361.    isn't much we can do about it. Look at it this way, the explosions
  1362.    are already 16-frames of 16-bit color 64x64 pixels in size. They
  1363.    aren't gonna get much bigger, so they get blocky. It doesn't
  1364.    detract from the game at all.
  1365.  
  1366.     >>The bitmaps were okay; nice animations on the ones I saw up
  1367.     >>close. You might want to get some different colors into them now
  1368.     >>and then; make them look really polluted, as if the ship was
  1369.     >>using something vile for fuel. The polygon remnants were
  1370.     >>excellent; I kept coming across the Constrictor's tail piece and
  1371.     >>having Bab5 flashbacks. Think you'd have the time to decal map a
  1372.     >>few scorch marks onto them?
  1373.  
  1374.   When you have more time to play you'll notice the scorch marks and
  1375.   ANIMATED damage on the ships which were already there. There's a LOT
  1376.   of stuff to notice. Nobody has 'seen it all'.
  1377.  
  1378.   #2) What did you think of the music?
  1379.  
  1380.     >>Music: Excellent music. Powerful and intense, and
  1381.     >>interesting enough that I don't think it'll annoy me while
  1382.     >>playing after several days. Sounded like Williams/Franke with
  1383.     >>_cojones_ ;)
  1384.  
  1385.   Hear that Steph??? ;-)
  1386.  
  1387.   #3) What did you think of the artwork?
  1388.  
  1389.     >>Artwork: Overall, I liked it. I still find the cockpits a
  1390.     >>little sparse for my taste, but all the different kinds had
  1391.     >>interesting flavors to them.
  1392.  
  1393.   Thank you very kindly.
  1394.  
  1395.   #4) What did you think of the AI?
  1396.  
  1397.     >>AI: Due to the way combat was running (Blam, Blam! Yer DEAD!
  1398.     >>HAHAHAHAHA!) I didn't get much flavor off the AI. I did notice
  1399.     >>that a lot of ships didn't realize I was shooting at them until I
  1400.     >>killed them, even the one that had the white target marker.
  1401.  
  1402.   Yeah... same thing happened to YOU. One shot and it's over and you
  1403.   don't have time to react. In the 'fixed' version, they evade you if
  1404.   they 'notice' you shooting them... just as you would if you didn't
  1405.   go "poof".
  1406.  
  1407.   It's great when they don't blow up so fast because each ship has
  1408.   it's own "personality".
  1409.  
  1410.     >>I did notice they were frighteningly accurate and very good at
  1411.     >>leading shots.
  1412.  
  1413.   Scott's amazing 3D targeting computer is installed in enemy ships as
  1414.   well as your ship.
  1415.  
  1416.     >>Watching them in the distance, they seemed pretty competent as
  1417.     >>they hunted each other.
  1418.  
  1419.   The scary thing is that Scott found some bugs in the AI that made it
  1420.   really horribly crippled. It's much smarter now.
  1421.  
  1422.     >>I'd like to see an "Enemy of my enemy is my friend" reaction once
  1423.     >>in a while, where if you (or any AI) kill someone else's
  1424.     >>attacker, that one will be more aggressive towards anyone on your
  1425.     >>tail.  It's good to have friends...
  1426.  
  1427.   #5) What did you think of the "stationary" stars?
  1428.  
  1429.     >>Starfield: Near Perfect. You might want to put some
  1430.     >>recognizeable constellations in there for navigation in the
  1431.     >>campaign games (point myself toward Cassieopia, spend five
  1432.     >>seconds in hyperspace, and I should be _right_ on top of them!).
  1433.  
  1434.   Something to consider if time permits.
  1435.  
  1436.   #6) Did the ships fly "too slow" (like in the E3 video)?
  1437.  
  1438.     >>Ship speeds: Seemed a little slow to me; and there could be more
  1439.     >>extreme variance in ship speeds.
  1440.  
  1441.   You wouldn't be saying that if you played as the "Annihilator". ;-)
  1442.  
  1443.   #7) Did you like the "Attract" mode?
  1444.  
  1445.     >>Attract Mode: I liked it. Gave me a chance to study things I'd
  1446.     >>miss while fighting. Another option would be to have a flying
  1447.     >>camera that hunts out the various fighters and follows them
  1448.     >>around, keeping both attacker and target onscreen (one in
  1449.     >>foreground, one in the distance) until one dies or the other
  1450.     >>loses interest, and then winging off to follow another ship
  1451.     >>around.
  1452.  
  1453.   I love the demo mode. I'd love to have time to do the "Bungee-cam"
  1454.   mode for it as well, and probably for the downed network players
  1455.   waiting for the next game to start, they could "watch" the end of
  1456.   the game.
  1457.  
  1458.   #8) Would you like exterior views?
  1459.  
  1460.     >>Exterior views: Sure!  Especially the views where I can see my
  1461.     >>ship and my chosen target, and the over-the-shoulder locked chase
  1462.     >>camera views.
  1463.  
  1464.   They are still a little screwey. The perspective is hosed. It will
  1465.   get fixed soon.
  1466.  
  1467.   #9) Did you have a favorite ship?
  1468.  
  1469.     >>Favorite ship: Not yet; I didn't really get a full taste of them.
  1470.     >>The talon was nice; I liked the Trident and Triluminary, and the
  1471.     >>Apex looked extremely dangerous and hard to kill.
  1472.  
  1473.   I think you mean the "Ajax". It's one of my favorites. I love to
  1474.   watch it fly because it's so big and you really get the feeling it's
  1475.   moving, when it rolls or pulls up. The lasers coming from the gun
  1476.   locations looks so hot too (as it does with all the ships).
  1477.  
  1478.   #10) Do you favor Multi-Player Networks?
  1479.  
  1480.    >>Absolutely. Sometime between now and release, I'll be buying
  1481.    >>another Jag and the appropriate cabling specifically for this
  1482.    >>game. And another TV, I suppose ;)
  1483.  
  1484.   Networking should happen this week sometime.
  1485.  
  1486.   Glad to hear you liked it. So far we're doing really well. Everyone
  1487.   who's contacted us after seeing BS at the MiST show (or at Atari)
  1488.   has been really upbeat about the game.
  1489.  
  1490.   We hear that Space War 2000 looked really lame compared to
  1491.   BattleSphere at Atari, too.
  1492.  
  1493.  
  1494. As we continue into this work in progress, mild-mannered programmer
  1495. Scott LeGrand has just been asked about the surprising fragility of
  1496. the fighting craft in the MiST demo version of the game....
  1497.  
  1498.   Hey, that demo code was just >SWIMMING< with bugs...  One of them
  1499.   was the way the maximum damage to ships was getting scaled down
  1500.   improperly (supposed to be based on skill level)... Another that I
  1501.   just discovered last night was using the machine address of the
  1502.   laser's damage as the laser's damage rather instead of its real
  1503.   damage potential.  As a result, life is cheap, very cheap  in that
  1504.   version.  Add to that the bug in the skill level-based delay between
  1505.   robot laser shots and you have one steroid-laced violent demo...
  1506.   Anyway, it's fixed now... Now on to the bugs in target selection
  1507.   code... Machine-moderated dogfights now last 3-4 times longer...
  1508.  
  1509.  
  1510. The other half of the BattleSphere programming combo, the inimibitle
  1511. Thunderbird (tm), posted this question on GEnie last Monday. If you're
  1512. interested in BattleSphere and you want to offer your comments,
  1513. Thunderbird can be reached via EMail at <d.engel@genie.com>.
  1514.  
  1515.  
  1516.   BattleSpher(tm) Update(r)  8/14/95 (c) Copyright 1995 4Play
  1517.  
  1518.   Greetings BattleSpheroids(tm)!
  1519.  
  1520.   Well, this past month sure has been hectic. We've really got our
  1521.   noses to the proverbial grindstone now, in anticipation for our
  1522.   rapidly approaching self- imposed deadline. Things are shaping up
  1523.   nicely, but there's much stuff still to do.
  1524.  
  1525.   BattleSphere(tm) was the focus of a focus group somewhere near
  1526.   Atari, and lots of feedback came out of the group. Most of their
  1527.   comments or suggestions were to do things we -already- planned to
  1528.   do, but it's nice to learn that other people are interested in the
  1529.   same things we are. It was a good experience.
  1530.  
  1531.   We also got a lot of feedback from the MiST show, where several of
  1532.   our online friends turned out to give their opinions of the game.
  1533.   Feedback from this outing was really exciting to us. We're really
  1534.   excited that everyone (except one person) loved the game. The other
  1535.   dude was clueless, most likely. ;-)
  1536.  
  1537.   Play modes really took a turn for the better with the addition of
  1538.   our deluxe 2-player pilot mode. Now 2 players with only one TV handy
  1539.   will still be able to play in cooperative mode against the computer
  1540.   or their networked pals until they get a monitor/TV for everyone to
  1541.   hook their Jaguars and CatBoxes up to.
  1542.  
  1543.   We've got a really spiffy looking credits screen rolling away with
  1544.   some cool graphics effects going along behind them. It looks really
  1545.   cool. No boring screens for us! There's a similar but different
  1546.   screen that scrolls the battleSphere(tm) story to those who wish to
  1547.   run it as an in-store demo or someone who doesn't want to read the
  1548.   manual. Both these screens will be linked into the current version
  1549.   of the game very soon. (Concurrent development sucks, sometimes).
  1550.   Scott controls the 'current' version, and adds the stuff I write to
  1551.   his code, periodically updating my code to match his. My revision is
  1552.   a few weeks behind the latest, but since we write modular code it
  1553.   doesn't matter....
  1554.  
  1555.   Stephanie cranked out a really swell sounding song (our "Flying in
  1556.   Space" tune), and it's got a nice beat and a decent pace. I like it.
  1557.   Supposedly it's not even done yet. I just happen to have a copy
  1558.   because it turned up a bug in my music player which I quickly
  1559.   vanquished. I got a copy so I could test the new player. Like I
  1560.   said... it sounds great.
  1561.  
  1562.   In other news, we now have a 'secret' ability added to the game
  1563.   which is sort of the BattleSphere(tm) equivalent to a 'Special
  1564.   Move'. There's only the one move, but it's REALLY cool. It gives a
  1565.   whole new dimension to the gameplay. You guys are gonna dig this
  1566.   one, 'cause it's really a lot more than just a 'move'. It's a whole
  1567.   new way to combat, with new graphics and sounds. It simply RULES!
  1568.  
  1569.   Scott happened upon a new type of weapon quite by accident.
  1570.   (Actually, it's from an old Star Trek episode but he 'discovered' a
  1571.   way to do it by accident.) This brings up a new question for our
  1572.   loyal followers:
  1573.  
  1574.   Should new weapons be 'earned', or 'acquired', or (something else).
  1575.   We know a lot of people wanted to be able to 'buy' new weapons as
  1576.   they progress, but we're thinking of a scheme more like this... each
  1577.   race has a specific 'super- weapon'(as well as some of the random
  1578.   aliens that wander through the BattleSphere(tm) from time to time).
  1579.   Periodically, when a ship gets destroyed, an intact weapon system
  1580.   will be ejected from the explosion and will drift through space
  1581.   until some lucky pilot collects it for his ship. The systems will
  1582.   probably show up on radar as a special color or something, so you
  1583.   can spot them easily. Collecting new weapons and discovering what
  1584.   they do seems really fun in a super-bomberman sort of way.
  1585.  
  1586.   The other possibility is having pilots earn the weapons based on the
  1587.   number of kills they get or something, but that's no fun to the
  1588.   newcomer without a good ship.
  1589.  
  1590.   We've gotta decide quick the best way to acquire new weapons.
  1591.  
  1592.   Until next time... Happy BattleSphericals(tm)!
  1593.  
  1594.          __________________
  1595.              \hunderbird
  1596.  
  1597.  
  1598. In regards to a query about targeting specific areas of ships to
  1599. damage certain types of systems, T-Bird said....
  1600.  
  1601.   This potentially applies only to bases and capital ships. We
  1602.   discovered early on that the enemy fighters are hard enough to hit
  1603.   _at all_ and to code it so that specific areas affect specific
  1604.   systems would be a total waste of time since NOBODY would be able to
  1605.   pick a system and hit it (intentionally).
  1606.  
  1607.   Capital ships are likely to -require- you to take out specific
  1608.   systems, in order to take them out. For example, you want to take
  1609.   out the shield generators first, then take out the engines to keep
  1610.   the ship from fleeing, then you can work on the fuel stores to
  1611.   polish it off. That sort of thing. If you can't knock the shields
  1612.   out, you'll never be able to damage the engines. To add a bit of
  1613.   skill to the task.
  1614.  
  1615.  
  1616. Finally, as this issue of AEO was going to press, there was another
  1617. set of updates. (The game is either getting close, or 4Play is just
  1618. getting better folks!) First, from Scott:
  1619.  
  1620.   Today, I was videotaping Battle Sphere and I found all sorts of
  1621.   rendering bugs.... I recommend this practice to anyone doing game
  1622.   development.  It's the programming equivalent of someone pulling
  1623.   your pants down in public. T-Bird does this all the time
  1624.   (videotaping that is, you perverts)...
  1625.  
  1626.   Anyway, wow, I felt stupid. But they're all gone now and single
  1627.   frame advancing confirmed that this things stays in the 25-30 fps
  1628.   just about all the time. Sure, flood the screen with ships, debris,
  1629.   explosions, and shots and we're down to 15 or so, but man does this
  1630.   thing haul.... Heh heh, no one's gonna figure out the little magic
  1631.   trick it took to make that one happen...
  1632.  
  1633.   And the best sign is I am not bored with playing it yet. In the
  1634.   early days, I used to go play Doom, Iron Soldier, or T2K after I
  1635.   burned out on programming. Lately, I'm dogfighting in the Battle
  1636.   Sphere... Life is good...
  1637.  
  1638.   Now if only I can make the deadline. Our next major obstacle is
  1639.   activating the networking... That's going to be very interesting...
  1640.   Expect a public showing in the near future somewhere in LA...
  1641.  
  1642.  
  1643. Then Thunderbird has the last word....
  1644.  
  1645.   Greetings, Friends!!!
  1646.  
  1647.   Latest cut of BattleSphere(tm) is running just fine. Framerate is
  1648.   indeed up, thanks to the special hardware 'hack' devised by Scott
  1649.   and Myself. Nobody has though of this little ditty before... it's
  1650.   too COOL! For what it's worth, this little trick would have easily
  1651.   made DOOM a 320x240 game at 20-30FPS all the time...
  1652.  
  1653.   This game is running so smooth now. Things are shaping up nice.
  1654.   Scott's working on putting in the 'damage' that you see as ships get
  1655.   beat up. He also said something about working on the 'drive flares'
  1656.   that Chazz was asking for that I said we were going to add and that
  1657.   the ships were custom designed to accept them.
  1658.  
  1659.   There's some nice feedback when you hit someone or take a hit
  1660.   yourself, so people who saw the MiST version can rest easy now. The
  1661.   version we showed then looks like CRAP compared to how smooth and
  1662.   consistent THIS version is.
  1663.  
  1664.   I feel sorry for anyone thinking of writing a Jag Space-Battle type
  1665.   game now. We absolutely KILL X-Wing and TIE Fighter as far as the
  1666.   battle scenes work.
  1667.  
  1668.   Loads of things still left to do. I just worked out the code to
  1669.   handle the specific timing of CatNet, so once the packet handler is
  1670.   running, it will go off to Scott for incorporation into the game.
  1671.  
  1672.   Reminder: BattleSphere(tm) RULES!!!!
  1673.  
  1674.          ________________________
  1675.                 \hunderbird
  1676.  
  1677.   'cause if the 3DO had games like this, they would still have a
  1678.   chance...
  1679.  
  1680.  
  1681. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1682. //// Ciao For Now...
  1683. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1684.  
  1685. Well, now that we've been educated, I guess we can draw this column to
  1686. a close. Be sure to keep an eye out for the upcoming Beyond Games web
  1687. page, which will feature projects in the works, projected release
  1688. dates, mind-bending artwork, and gripping video sequences. But other
  1689. than that...
  1690.  
  1691. That's the dish for this ish!
  1692.  
  1693.  
  1694.                             --==--==--==--==--
  1695.  
  1696.  
  1697. ---------------------------------------------------------------------------
  1698. --       --==--==--       GEnie Sign-Up Information      --==--==--      --
  1699. --                                                                       --
  1700. --   1. Set your communications software for half duplex (local echo)    --
  1701. --   at 300, 1200, or 2400 baud.                                         --
  1702. --                                                                       --
  1703. --   2.  Dial toll free: 1-800-638-8369 (or in Canada, 1-800-387-8330).  -- 
  1704. --   Upon connection, enter HHH.                                         --
  1705. --                                                                       --
  1706. --   3.  At the U# prompt, enter XTX99436,GENIE then press <Return>.     --
  1707. --                                                                       --
  1708. --   4.  Have a major credit card ready.  In the U.S., you may also use  --
  1709. --   your checking account number.                                       --
  1710. --                                                                       --
  1711. --   For more information in the United States or Canada, call 1-800-    --
  1712. --   638-9636 or write: GEnie, c/o GE Information Services, P.O. Box     --
  1713. --   6403, Rockville, MD 20850-1785.                                     --
  1714. --                                                                       --
  1715. --       --==--==--       GEnie Sign-Up Information      --==--==--      --
  1716. ---------------------------------------------------------------------------
  1717.  
  1718.  
  1719.                             --==--==--==--==--
  1720.  
  1721.  
  1722.  |||   White Men Can't Jump
  1723.  |||   Review by: Mark "Stingray" Santora
  1724. / | \  GEnie: AEO.4  Delphi: SANTORA
  1725.        ----------------------------------------------------------------
  1726.  
  1727. To date there have been only a few sports games released for the
  1728. Jaguar - Brutal Sports Football, Checkered Flag, Troy Aikman Football,
  1729. Sensible Soccer, and Super Burnout. Unfortunately, only Super Burnout
  1730. managed to wow critics and players - until now. The Jaguar has its
  1731. first basketball game, and it ain't trash.
  1732.  
  1733. WMCJ is a half court two on two basketball game which features some
  1734. rather innovative effects, like a floating camera, the Team Tap, and
  1735. use of a rather good movie license - but more on those later.
  1736.  
  1737.  
  1738. //// Getting Started
  1739.  
  1740. After the opening screens you come to the Main Menu on which you have
  1741. five selections - Vs. Mode, Tournament Mode, Resume Game, Options, and
  1742. Joypad.
  1743.  
  1744. VS. MODE - Using the Team Tap, up to 4 players can compete against
  1745. each other in a 2 on 2 game of Street Basketball. Choose your teams,
  1746. there are 25, with names like 3pt Kings, Super Dunks, Dis Masters, and
  1747. Urban Angels to name a few. From the option screen you can set
  1748. everything from a timed to a point game. You then can choose from 4
  1749. different courts, Street, Beach, City, Rural. Then it's up to you and
  1750. your friends. You can also play against the computer and choose its
  1751. team as well. After one game, it's over and to play again you must
  1752. sift through all the choices again.
  1753.  
  1754. TOURNAMENT MODE - This mode is far more complex than a simple two on
  1755. two game. It goes like this, you and your partner want to play in the
  1756. Slam City Street Basketball Tournament but you don't have any money
  1757. and it costs $5000 to play. So you borrow $500 from the local
  1758. loansharks, The Breakneck Brothers - Tangle and Cash - who you see
  1759. after every game. Start playing hoops locally, trying to earn $5000 so
  1760. you can play in the tournament. If you lose too much money and can't
  1761. pay back the Breakneck Brothers, well, they're loansharks - figure it
  1762. out.
  1763.  
  1764. If you make $5000, you instantly get entered into the tournament. You
  1765. have the ability to save your game in this mode so that you can come
  1766. back later if you run short on time and don't want to lose all your
  1767. money.
  1768.  
  1769. RESUME GAME - You have three "Keys" where you can store your money
  1770. from the Tournament mode. You can only save after you complete a game.
  1771.  
  1772. OPTIONS - Here you can change almost everything against in the game.
  1773. Changes will be saved to the cart. Certain options are only available
  1774. in the VS. MODE of the game -
  1775.  
  1776. standard score - 2 pts. per basket/3 per long shot
  1777.      or
  1778. street score   -  1 pt. per basket/2 per long shot
  1779.  
  1780.  
  1781.  Time  - Timed Game
  1782.   or
  1783. Score  - First to XXpts. wins.
  1784.  
  1785.  
  1786.  Standard Play  - After a basket, the opposite team gets the ball
  1787.      or
  1788. Make It/Take It - You made the basket, it's yours again.
  1789.  
  1790.  
  1791. The following options are available for both the VS. Mode and the
  1792. Tournament Mode.
  1793.  
  1794. [] Messages On/Off - Running commentary that pops up on the screen.
  1795. Personally I find that it adds a lot of clutter to the screen and
  1796. makes it difficult to follow the game. I leave it permanently off.
  1797.  
  1798. [] Timed Arrow Players On/Off - There are colored arrows that appear
  1799. over each character on the screen. If you leave this option on, the
  1800. arrows will only appear when you change control to the other player on
  1801. your team. If you leave this option off, the arrow will permanently
  1802. stay on. Since the color palette is very earthy in tone, you can loose
  1803. sight of the player you are controlling. I suggest leaving this option
  1804. OFF which will keep an arrow on your player all the time.
  1805.  
  1806. [] Change on Falls On/Off - When your character falls, or is knocked
  1807. down (this is street B-ball), the computer will automatically switch
  1808. to the other member of your team. If you leave this off, you must
  1809. double press the Speed Boost Button. Personally, I leave it off, but
  1810. to each their own.
  1811.  
  1812. JOYPAD - This is where you and three of your friends can customize
  1813. the controls on an individual joypad.
  1814.  
  1815.  
  1816. =-=-=-=-=-=-=
  1817. //// Team Tap
  1818. =-=-=-=-=-=-=
  1819.  
  1820. Included with WMCJ at no extra charge is the Team Tap, a four-player
  1821. joypad adaptor. The Team Tap comes in a box slightly thicker than the
  1822. standard Jaguar game box and uses heavy cardboard for packing. There
  1823. is a very nice picture of the unit on the front and back with a pair
  1824. of Jaguar eyes looking over it.
  1825.  
  1826. It is a very solid design and measures just under 6 inches x 3 inches
  1827. x 1 inch. Don't forget about the clearance room to use it. There are
  1828. four ports on the front of the Tap (A,B,C,D), and they are all the
  1829. standard size of a Jaguar port. Out of the back of the Tap runs a
  1830. single cable which connects to the Jaguar joypad port.
  1831.  
  1832. In the case of WMCJ, the Tap is plugged into port 2 on the Jag. Ports
  1833. A, B and C on the Team Tap are used for the respective number of
  1834. players in the game.
  1835.  
  1836. The Team Tap is NOT required to play WMCJ, but it does make it more
  1837. fun. Also, it is possible to use a Team Tap on each port which will
  1838. give you EIGHT players for a game, but software must be written to use
  1839. it first.
  1840.  
  1841.  
  1842. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1843. //// Shooting Hoops
  1844. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1845.  
  1846. You start with a zooming in camera that stops right about center court
  1847. - if this was a full size Bball court. You see your two team members
  1848. with the other team as you inbound the ball.
  1849.  
  1850. On the top of the screen are your team symbols and respective score.
  1851. Next to your score, a basketball will appear when you have possession
  1852. of the ball. If you have to take the ball out (past half court), a
  1853. giant "X" will appear through the ball. After moving it out, the "X"
  1854. will disappear. You can shoot the ball before the "X" is gone, but it
  1855. will not count.
  1856.  
  1857. Underneath the team logo are pictures of you and your teammate. On
  1858. either side of the pictures are a red and green bar. The green bar is
  1859. your Energy, the higher it is, the better you move, shoot and punch.
  1860. The red bar is your Anger level. Every time you knock down a player,
  1861. commit a foul (only goaltending and traveling are called), and get
  1862. knocked down, this bar goes up and it takes YOU longer to get up when
  1863. knocked down.
  1864.  
  1865. In between the team pictures and bars, the running commentary of words
  1866. dissolve and sweep into the screen. I personally find them very
  1867. distracting, so I leave them off. It also gives you a better view of
  1868. the court.
  1869.  
  1870. Speaking of "view of the court," I suppose this is a good place to
  1871. mention the floating camera. It starts about 8 feet off the ground at
  1872. half court and then arc back and forth, up and down, allowing
  1873. different angles of the action. Think of it as a much improved version
  1874. of the cameras found in the Virtua series by Sega. The camera is
  1875. computer controlled and looks nice. You don't lose any frames while
  1876. the camera is in motion, or still.
  1877.  
  1878. Each Character has several "SUPER DUNKS." These are performed by
  1879. moving the keypad while taking the shot. The higher the energy, the
  1880. better you are at making the shot. Each character has one Super Dunk
  1881. listed in the manual. Others are hidden within the game, as I am sure
  1882. other items are as well.
  1883.  
  1884. Controlling your team member is relatively simple. Move around the
  1885. court using the joypad.
  1886.  
  1887. [] One of the buttons is used for Pass/Punch. On offense, if you tap
  1888. the button once, you fake a pass to your teammate. If you tap it and
  1889. hold it, you will pass the ball. On defense, you can make the other
  1890. team taste asphalt. BTW, you can hit your own players, so be careful.
  1891.  
  1892. [] The second button is used for Shoot/Jump. On offense, you shoot the
  1893. ball. By timing it right with the correct movement on the joypad, you
  1894. can do a Super Dunk. On defense, you Jump to deflect a ball being
  1895. shot.
  1896.  
  1897. [] The third button is for Speed Boost/Change Character. If you hold
  1898. it down, you run quicker, but you lose energy quickly. If you tap it
  1899. twice quickly, you will change your character. On defense, by pressing
  1900. and holding the button, you form a defensive wall against the offense.
  1901.  
  1902. [] The Pause Button - Do I -REALLY- have to cover this?
  1903.  
  1904. [] The Option Button - Pressed while paused, you can change volume,
  1905. sound effects, and voices.
  1906.  
  1907.  
  1908. //// Graphics
  1909.  
  1910. The imagery is sharp and well defined. Two problems, one is purely
  1911. cosmetic. First and most importantly, is that the colors used in the
  1912. game all have the same tone. They are all earthy toned, from the
  1913. asphalt to the colors of the characters. This can cause confusion
  1914. while playing as you can lose track of what is going on - see why I
  1915. suggested leaving the arrow on about your guy in the Options section?
  1916. If there had been a little more light in the game, it would have
  1917. brightened up the scenes and made it easier to distinguish between the
  1918. characters and background.
  1919.  
  1920. Cosmetic - only the main players are rendered in 3D. The items along
  1921. the side of the court, people, fences, etc., are quite visibly flat,
  1922. as the floating camera shows us. I would have liked to see them better
  1923. rendered, and maybe doing something, like cheering. Aside from that,
  1924. the graphics are sharp and nicely drawn. They fit into the mood of the
  1925. game very well.
  1926.  
  1927. //// Sound
  1928.  
  1929. The music in WMCJ leaves a lot to be desired. It's not close to the
  1930. tunes in T2K. They seem to fit the game but sound tinny and really
  1931. lack the style one would find being played in a game of Street
  1932. Basketball.
  1933.  
  1934. There is also a running audio commentary by the players - "Get off me
  1935. chump!," "Hands on the Rim!," "It's hard being this good!" The samples
  1936. are clean and there. I leave them on, but really have no love or hate
  1937. for them.
  1938.  
  1939. //// Overall
  1940.  
  1941. White Men Can't Jump is NOT a game you can completely master in five
  1942. minutes. It takes time and practice to get the feel of it. But the
  1943. gameplay is there. It is really addictive, like Cannon Fodder and
  1944. Pinball Fantasies. The biggest difference over them that WMCJ has is
  1945. that it does not look like it could have been pulled off on a Genesis
  1946. or SNES.  This is 64bits, for those who can describe a 64bit game to
  1947. me.
  1948.  
  1949. This is the best sports game on the Jaguar to date. It is fun,
  1950. addictive, and allows you to really show off what a fine machine the
  1951. Jaguar is. Kudos to the programmers at High Voltage. And there are
  1952. more sports games on the way, Hockey, Football, Baseball. I know of
  1953. two that are immediately planning for use of the Team Tap and will be
  1954. released with software built in to support it.
  1955.  
  1956.  
  1957. //// Final Ratings
  1958.  
  1959.         Title: White Men Can't Jump            JagNet: No
  1960.        Design: High Voltage                   Players: 1-4(w/Team Tap)
  1961.  Published by: Atari                        Cart Size: 4 Megabyte
  1962.        Retail: $69.95                    Availability: Now
  1963.                (w/free Team Tap for a limited time)
  1964.  
  1965.  A Summary of ratings:
  1966.         "*" is a whole
  1967.          "+" is a half
  1968.        5 stars maximum
  1969.  
  1970.  Graphics - ****    Players are well drawn and the backgrounds fit the
  1971.                     game. Sometimes you can lose your player because
  1972.                     of the color scheme.
  1973.     Audio - ***     Average. Could have been much better.
  1974.   Control - ***+    Very intuitive. You don't screw up at the controls
  1975.                     because you can't find something.  Players are
  1976.                     very responsive.
  1977.  Gameplay - ****    Excellent. Really keeps you hooked. Well
  1978.                     implemented.
  1979.   Overall - ****    The gameplay is the thing. Really great. The
  1980.                     graphics are nice, but when I lose my player, it
  1981.                     annoys me a little. The game rocks.
  1982.  
  1983.  Key to Mark's Ratings:
  1984.   the Summer Blockbuster state of mind.
  1985.  
  1986.     ***** - Batman Forever
  1987.      **** - Braveheart
  1988.       *** - The Net (Sandra Bullock in a Bikini!)
  1989.        ** - Virtuosity
  1990.         * - Waterworld
  1991.  
  1992.  
  1993.                             --==--==--==--==--
  1994.  
  1995.  
  1996.  |||   Super Burnout
  1997.  |||   Review by: Frans Keylard
  1998. / | \  GEnie: AEO.2  Internet: fkeylard@on-ramp.ior.com
  1999.        -----------------------------------------------------------------
  2000.  
  2001. Super Burnout (SBO) is a motorcycle racing game reminiscent of the old
  2002. arcade favorite Super Hang-On. The view is from about fifteen degrees
  2003. above and behind the racer, which gives you a very good view of the
  2004. track ahead. There are six bikes to choose from, and the trade-off is
  2005. road grip versus speed. The faster the bikes, the more the bike will
  2006. tend to drift in corners. The brake is not a luxury item on these
  2007. bikes!
  2008.  
  2009. You can choose to race on tracks in eight countries. In Tournament
  2010. racing order, you'll begin in....
  2011.  
  2012. America. Your race on this high speed course starts at dusk, and your
  2013. headlight comes on when it gets dark. The lit up skyscrapers become
  2014. brighter and more pronounced as it gets darker.
  2015.  
  2016. The technical Australian track starts at night and also boasts a
  2017. skyline, but the discerning feature here is a truly gorgeous and
  2018. humongous moon! ("Technical" refers to the difficulty of the track,
  2019. and this directly translates into lots of steering.)
  2020.  
  2021. The Brazilian track is also rated technical and starts at night, but
  2022. dawn comes soon to shed light on the jungle and city.
  2023.  
  2024. Canada's daytime high speed course is recognized by the large
  2025. mountains, a lake, and lots of green forest, it feels like you are
  2026. near the snow capped Rockies!
  2027.  
  2028. Moving quickly through Europe, France is semi-technical. The daytime
  2029. French scenery is lush and there is a old city with a castle in the
  2030. background You almost want to pull over and taste the grapes in the
  2031. vineyards. The German track takes you through a hilly countryside and
  2032. is built for high speed. Hungary has a semi-technical course with
  2033. mountains and forts along the way.
  2034.  
  2035. The last track is in Japan, and is technical with many hills, sharp
  2036. turns, and lots of obstacles to make your life miserable. The Japanese
  2037. gardens and cherry blossom trees are very pretty, shame that they have
  2038. to be viewed at breakneck speeds!
  2039.  
  2040. Dotted throughout the various sceneries are all sorts of objects such
  2041. as barrels, balloons, trees, gates, bales of hay, spectators,
  2042. grandstands, and various signs. There is some parallax scrolling of
  2043. the backgrounds, but this is not really noticeable when you're racing.
  2044.  
  2045. Besides these eight tracks, there are also four modes of play.
  2046. Trainer Mode allows racing against drones on any track. Championship
  2047. mode pits you against a selectable number of computer opponents on all
  2048. eight tracks. The drones you race against certainly keep you humble. I
  2049. have seen the drones crash on occasion, and they are very fast movers!
  2050.  
  2051. Record Mode is my favorite setting, you are alone on the pavement with
  2052. only the fastest times in your sights. This is where you get to know
  2053. the tracks intimately and prepare yourself for the Tournament Mode
  2054. onslaught. (Average time-per-lap, and best time-per-lap times are
  2055. saved on cartridge, along with your initials, whenever you best a
  2056. saved record.)
  2057.  
  2058. Versus Mode is a head-to-head two player mode. The screen is split
  2059. into two horizontal strips much like the classic Pitstop II, and two
  2060. players can race simultaneously.
  2061.  
  2062.  
  2063. //// Pros
  2064.  
  2065. Record Mode is fun to play with friends, instead of Versus Mode (more
  2066. about that in a minute)! The in-your-face joy you get from
  2067. obliterating your friend's record is great. The best thing about this
  2068. game is the sheer SPEED! This game moves at an astonishing 60 frames
  2069. per second, and the acceleration you get from barreling down a hill
  2070. can be quite exhilarating! The graphics are colorful and crisp, but do
  2071. not interfere with the experience. They're bitmapped versus the
  2072. polygonal graphics seen in Checkered Flag (CF). The racing conditions
  2073. range from day to night and tracks are rated for speed or
  2074. technicality. The choice of bikes definitely impacts the times
  2075. attainable on different tracks. You can configure the number of laps
  2076. to be raced and set the competition level of the drones.
  2077.  
  2078. SBO allows automatic or manual shifting and supports the forthcoming
  2079. six-button controller. The six button controller will make shifting a
  2080. lot easier, and should lead to even better times with the faster bikes
  2081. because you can downshift instead of brake. The button layout is
  2082. configurable; I prefer having my acceleration on button A and braking
  2083. on B.
  2084.  
  2085. There is a stationary track map at the top of the screen, it allows
  2086. you to anticipate corners, use it! Corners are well indicated with
  2087. bright arrows, and this is a good thing because they come up in a
  2088. great hurry! After a while you will memorize the track and will be
  2089. capable of unbelievable speeds. The casual observer who walks in at
  2090. this point will most definitely gain great respect for your seemingly
  2091. superhuman reflexes. Suddenly, your bike goes from 200 mph to zero in
  2092. one second after hitting a stationary object, at this point you get to
  2093. impersonate a human cannonball, but luckily you save face when you
  2094. gingerly get up and continue on your way!
  2095.  
  2096.  
  2097. //// Cons
  2098.  
  2099. Two-player mode is exactly that, there are no drones. Worse is that
  2100. the lack of perspective due to the horizontal splitting of the screen.
  2101. This makes anticipation of corners quite difficult. The worst aspect
  2102. is that the top half of the screen seems to be smaller than the bottom
  2103. half. This gives an unfair viewing depth advantage to the lower
  2104. player! (At least that is my excuse for getting stomped as Player 1 all
  2105. the time.)
  2106.  
  2107. The announcer's voice sounds tinny, I guess some people are not meant
  2108. to be announcers. The other sound related gripe is that the countdown
  2109. buzzer is annoyingly shrill. The rest of the racing music is adequate
  2110. however, but after Tempest 2000, all sound gets judged by that
  2111. astronomical standard.  I have a suspicion that there are hidden bikes
  2112. and other cheat codes in this game, but I sure wished that the
  2113. programmers would have supported the Catbox, Jaglink, or Voice-modem
  2114. with this game. That would have allowed two-player Doom-like games
  2115. with the full screen and possibly even drones. I emphasize such
  2116. options because they provide such wonderful replay value.
  2117.  
  2118. I like being able to at least tinker with my bike, but there is no
  2119. customization option. The first thing I'd customize is the silly
  2120. headlight, this could have been an amazing special effect, but instead
  2121. it is a fairly useless round yellow spotlight just ahead on the road.
  2122.  
  2123.  
  2124. //// Tips
  2125.  
  2126. Memorize the tracks; this is the only key to fast times. You will find
  2127. out quickly enough which turns warrant heavy steering and which ones
  2128. you can take without any steering. As long as you start some turns at
  2129. the inside corner, you will end up at the outside of the turn when you
  2130. come out of it with all your speed intact!
  2131.  
  2132. The Killing Turtle is the bike to learn with, it has no drift and is
  2133. therefore extremely forgiving in the corners compared to the other
  2134. bikes. After this you can graduate to the Super Rabbit, and so on.
  2135. Set records with the Super Rabbit or Reflex-Z, and then try to break
  2136. them with the other bikes. Try to ride out corners without leaning the
  2137. bike over, it appears that you can gain lots of speed if you don't
  2138. lean over. Often times certain corners can be taken by entering them
  2139. on the inside of the turn at full speed, without too much steering
  2140. involved. This is a key to fast times.
  2141.  
  2142. The Super Rabbit will be a good choice for the tracks with "technical"
  2143. ratings but will be at a disadvantage on the high speed tracks. For
  2144. those faster tracks I prefer the Reflex-Z, the other crotch rockets
  2145. are even faster, but also a tad suicidal. I bet these bikes would be
  2146. even better if you master the manual shifting, this way you don't have
  2147. to slow down to a crawl while braking.
  2148.  
  2149. Tournament racing is pretty tough, but if you keep to the tire tracks
  2150. on the pavement, then bikes coming from behind will smack into you if
  2151. you just fell or are going very slow. Of course this works both ways
  2152. and it slows you down or worse.
  2153.  
  2154. If you think you are the king of the hill, compare your times to those
  2155. posted on GEnie or USENET. That should keep you humble!
  2156.  
  2157.  
  2158. //// Conclusion
  2159.  
  2160. Super Burnout is an exhilaratingly fast and colorful game with
  2161. excellent control. The bikes respond as advertised and cornering is
  2162. predictable and smooth. I can't help but wonder that if Checkered Flag
  2163. would have had a similar method of control, it would have been a great
  2164. game. As listed in my "cons" section, there are many little nitpicks I
  2165. have about it. Nevertheless I did enjoy the sheer speed for speed
  2166. itself. This is the same sort of thrill you find in Val d'Isere Skiing
  2167. and Snowboarding. I will keep playing SBO until no more records
  2168. crumble. Judging by some times posted to the net, I have some more
  2169. work to do! I will try to find the hidden codes in this game, try the
  2170. same! [Ed: There are three codes in SBO - one for a super bike, the
  2171. "Punisher"; one for a "turbo boost" for automatic transmissions; and
  2172. one to set your bike at the front of the pack. The codes have not
  2173. been released yet.]
  2174.  
  2175.  
  2176. //// Final Ratings
  2177.  
  2178.         Title: Super Burnout                   JagNet: No
  2179.        Design: Shen                           Players: 1-2
  2180.  Published by: Atari                        Cart Size: 2 Megabyte
  2181.        Retail: $69.95                    Availability: Now
  2182.  
  2183.  A Summary of ratings:
  2184.         "*" is a whole
  2185.          "+" is a half
  2186.        5 stars maximum
  2187.  
  2188.  
  2189.  Graphics -  ***+     Fast and flashy!
  2190.     Audio -  ***      Music is adequate, but some sound effects are
  2191.                       shrill.
  2192.   Control -  *****    Excellent control, responsive and accurate.
  2193.  Gameplay -  ****     I feel a need, a need for speed!
  2194.   Overall -  ***      A solid "Good" rating. Vroom, vroom!
  2195.  
  2196.  Key to Ratings:
  2197.   The straightforward state of mind.
  2198.  
  2199. ***** - Excellent, gaming nirvana!
  2200.  **** - Very Good, this is of very high quality.
  2201.   *** - Good this will do, but it is not the ultimate gaming experience
  2202.    ** - Sub par, this will not do, take it back.
  2203.     * - Forget It! This game should never have been put into production.
  2204.  
  2205.  
  2206.                             --==--==--==--==--
  2207.  
  2208.  
  2209.  |||   "From a saved backup...."
  2210.  |||   By: Ron Whittam
  2211. / | \  GEnie: EXPLORER.4
  2212.        -----------------------------------------------------------------
  2213.  
  2214. //// Just another day on the computer
  2215.  
  2216. Here we go again.... It was a sad day in Boise the night the lights
  2217. went out on the Atari cyclops. He winked and then died. After eight
  2218. years of faithful service to his Atari handler, he spun his disk for
  2219. the last time. Phsssitt!
  2220.  
  2221. The stunned Atari handler sat in shock. Now what? Where does one in
  2222. such a condition find another such faithful component? It couldn't be
  2223. just any computer - those you can pickup at any corner retail computer
  2224. store or discount house. No. It needed to be special, innovative,
  2225. reliable. It needed an easy to use Graphical Environment. This
  2226. computer is not on every corner nor easy to find. You must seek to
  2227. find; so seek he did.
  2228.  
  2229. While traveling the ions of cyberspace on the Internet "superhighway"
  2230. he found a note, nay a message. Another handler had difficulty
  2231. training an Atari Mega4 STE and was looking for someone to take over
  2232. the challenge. This would be quite a step for the Atari 1040 ST
  2233. handler. Two modem ports, a serial port, a parallel port, MIDI, VME,
  2234. DMA, Network, and a cartridge, would be a lot to handle. Not to
  2235. mention the option of TV, Color, and Mono video; and the 1.44 Meg
  2236. Floppy disk. The 340MB hard drive made the offer even more difficult
  2237. (to decline). A few messages sent back and forth, hardware moved, the
  2238. exchange of monitary value, and the transaction was complete. The old
  2239. Atari 1040 ST now seemed but a fond memory. The new computer has begun
  2240. to take over the heart and mind of its new owner.
  2241.  
  2242. While for others the event may not be so melodramatic, it will occur.
  2243. And for you who will travel the road, be of good cheer. There is hope.
  2244. There is a computer with your name on it.
  2245.  
  2246. Recently the ABUG's youngest member, a 6th grader, replied to our
  2247. local paper's article on "obolete" computers being used in the school
  2248. system. His letter was printed. He objected to the term obsolete. He
  2249. looked it up and found it ment that an item no longer serves a useful
  2250. purpose. He contended that computers "used" in the classroom were not
  2251. "obsolete." It is a contradition of terms.
  2252.  
  2253. I think a lot of people have the same misconception about any computer
  2254. that can't do "Internet" or run "Windows Apps." If they do a faithful
  2255. job and do it well, they are not obsolete. If programmers, retailers,
  2256. and repair shops are continuing to provide assistance and new
  2257. products, its stands to reason that that computer is not obsolete at
  2258. all. I have encountered a few who have argued that the ST just
  2259. couldn't do what they wanted so they went to another platform that
  2260. could. But wait, the ST (still a viable machine) was developed before
  2261. 1985, 10 years ago. Both the Atari TT030 and the Falcon020 have the
  2262. capability to run some pretty fancy stuff - albeit, not industry
  2263. standard stuff - but quality none the less. (Who needs industry
  2264. standards when you have an Atari, anyway?)
  2265.  
  2266. Look around. Check your newspaper classified... this is the time for
  2267. yard sales and swap meets. You might find some good deals of "unused"
  2268. Atari machines and programs. In the late 1980's the Atari was bought
  2269. as a game machine. It is now sitting is a shed or in an attic just
  2270. waiting for a yard sale. It will be dragged out, dust and all. It will
  2271. be stuffed in a box full of electronic odds and ends and "old"
  2272. computer games. Someone will put a price tag on the box, "Junk Box and
  2273. all $5.00." You might be the one who buys it and takes home a very
  2274. useful computer system.
  2275.  
  2276. Swap meets are also a logical place to pick up Atari system hardware.
  2277. Swap meets and thrift stores. A swap meet is similar to a yard sale,
  2278. but the ware is a bit more specific. Usually electronic odds and ends
  2279. are available. "One man's junk is another man's treasure," is a
  2280. concept that rules a swap meet. I picked up a data extender at one and
  2281. ran my Deskjet 520 over a phone wire 100 feet away from my Atari, in
  2282. another room. Old games, odd printer ribbons (just the one you need),
  2283. and a variety of electrinic wizardry will be in abundance.
  2284.  
  2285. Don't give up on the Atari hardware, yet. There are some pretty
  2286. innovative products that may just make the Atari a very useful piece
  2287. of hardware in the years to come.
  2288.  
  2289.  
  2290. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2291. //// "You stupid humans!"
  2292. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2293.  
  2294. AT&T PLAN 9, the new operating system coming out of Bell Labs, has
  2295. some impressive prospects. It will run on a variety of hardware
  2296. platforms including Motorola 68020 CPUs. Both the TT and the Falcon
  2297. (and the Eagle) might fit the bill for this system - a system with
  2298. some pretty impressive Internet and graphic capabilities imbeded into
  2299. the OS. Getting a add-on board for the ST to bring it up to a M68020
  2300. may also provide the proper equipment to run this new OS.
  2301.  
  2302. From what I hear... PLAN 9 (in homage of "Plan 9 from Outer Space")
  2303. may just be the next generation of Atari OS. Built to run on the
  2304. Motorola 68020, it "might" be just possible to run it on an upgraded
  2305. ST. Only time will tell. Between Linux that requires the 68030 and
  2306. PLAN 9 that uses the 68020, it seems that these multi-tasking multi-
  2307. threading Operating Systems require the memory protection and
  2308. addressability these processors provide (and the 68000 doesn't). I am
  2309. not going to put Linux and PLAN 9 head to head. Linux is a UNIX clone,
  2310. PLAN 9 is a brand new OS from the ground up. While it takes some older
  2311. concepts from earlier systems, it has brand new code with some very
  2312. interesting concepts of its own.
  2313.  
  2314. Developers at AT&T Bell Labs in the Computing Science Research Center
  2315. turns out to be the same group who developed the C programming
  2316. language, UNIX operating system, and C++ programming language. These
  2317. guys are good and well established in the industry. Names like Dennis
  2318. Richie, Ken Thompson, Rob Pike, and the others involved ought to
  2319. bring a lot of expertise to this project. PLAN 9 has been in
  2320. development for over two years. It is being tested by quite a few
  2321. systems. (200 universities have a licenced copy - not that they all
  2322. have implemented it.) AT&T's WEB 800 Directory and other products are
  2323. running on PLAN 9.
  2324.  
  2325. PLAN 9 consists, in concept, of 1) terminals, 2) file servers, and 3)
  2326. CPU servers. In this OS, all components are considered a file that can
  2327. be manipulated. All the system resources are presented as named files
  2328. and are manipulated by read and write operations. This is similar to
  2329. other existing OS systems. These "files" can exist either locally or
  2330. remotely. This is also similar to current OS systems. What sets PLAN 9
  2331. apart from other operating systems is that each program running on
  2332. various machines (or hardware platforms) is independent of the machine
  2333. running the file service. Files or system objects are dynamically and
  2334. individually adjustable to what ever program is accessing them. Simply
  2335. put, the programs don't need to know where they are running. Sounds
  2336. like techo-lingo? It is. And you can read more about it in various
  2337. computer magazines or on the Bell Labratories Plan 9 home page on
  2338. the World Wide Web, brought to you by AT&T.
  2339.  
  2340. This innovative operating system, if and when it ever runs on an Atari
  2341. 68030, may be a good shot in the arm for owners of this hardware.
  2342. While this project's goal was not to produce a commercial product (it
  2343. was for internal use at AT&T), you can get a commercial licence for
  2344. it. They plan to ship the OS for all platforms on a single CD-ROM, the
  2345. basic binaries on four discs, and even throw in a manual or two.  The
  2346. future of computing is ever changing, and one never knows what might
  2347. turn up. This operating system has the potential to do what others
  2348. have tried. It will be interesting to follow the trail of PLAN 9 as
  2349. the years progress to the century mark. In 1943, Thomas Watson, the
  2350. founder of IBM, said that there was a world market for about five
  2351. computers. Over a half century later, and what a change! The next ten
  2352. might just bring as much change as the previous fifty two did.
  2353.  
  2354. The Atari ST line of computers is still here and living well. Some of
  2355. the new developments may just keep them around a lot longer. Plan 9
  2356. has a very small kernal and is designed to run easily on a small
  2357. computer. With the right add-in board/chip The Atari might just be
  2358. able to handle this system without a lot of hardware upgrading.
  2359.  
  2360. (Note PLAN 9 is a registered Trademark of AT&T and some of the
  2361. information presented here was found on AT&T's home pages on the World
  2362. Wide Web - any mistakes or errors in this report are probably mine).
  2363.  
  2364. The computer industry is always changing and innovation is the name of
  2365. the game. The Atari computer is still quite a package of innovation,
  2366. and still has some spunk huddling under its hood. The Atari platform
  2367. and its developers have a proven track record of doing things thought
  2368. impossible. Multitasking the M68000 with GENEVA and MagiC. Cross
  2369. platform emulation with PC-Ditto (PC XT on an Atari), GEMulator (Atari
  2370. on Intel platform), MagiCMac (Atari on a MAC), Spectre GCR (Mac on an
  2371. Atari), and a host of other innovative inventions scattered around the
  2372. Atari platform. Atari runs UNIX software with the advent of Linux....
  2373. Will Plan 9 be added to this group? Only time will tell.
  2374.  
  2375. Got a comment or question?
  2376.  
  2377. Send me Email... "an empty box is an empty box."
  2378.  
  2379. Until next time.
  2380.  
  2381. Ron Whittam is the president of the Atari Boise User Group in Boise,
  2382. Idaho. He works for a software development firm as a customer support
  2383. specialist. He picked up his first Atari 1040 ST in 1987 and now owns
  2384. an Atari Mega/4/STE with 2 SCSI hard drives, a floptical, and a CD-
  2385. ROM. Answering the question "Do you turn it off or leave it on?" He
  2386. said, "Leave it on 'cuz you can't use it when it is turned off." You
  2387. can contact Ron on GEnie Mail: EXPLORER.4, via the Internet at
  2388. <whittam@primenet.com>, or on the ApC BBS in Boise, Idaho (Supporting
  2389. Atari computer owners) 208-362-1790.
  2390.  
  2391.  
  2392.                             --==--==--==--==--
  2393.  
  2394.  
  2395. ---------------------------------------------------------------------------
  2396. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  2397. --                                                                       --
  2398. --  To enroll as a Delphi subscriber, modem call 1-800-365-4636. Press   --
  2399. --  [Return] until you see "Password:", then type IP26 [Return]          --
  2400. --                                                                       --
  2401. --  Answer all of the questions, and you'll be cleared for Delphi        --
  2402. --  access in a few days. If you have questions about Delphi services,   --
  2403. --  give a voice call to Delphi Member Services at 1-800-544-4005.       --
  2404. --                                                                       --
  2405. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  2406. ---------------------------------------------------------------------------
  2407.  
  2408.  
  2409.                             --==--==--==--==--
  2410.  
  2411.  
  2412.  |||   The Unabashed Atariophile
  2413.  |||   By: Michael R. Burkley
  2414. / | \  Delphi: MRBURKLEY  GEnie: M.BURKLEY1  I-Net: MRBURKLEY@Delphi.COM
  2415.        -----------------------------------------------------------------
  2416.  
  2417. It's been awhile since I've last graced (hopefully graced, that is!)
  2418. [Ed: Of course!] the pages of AEO. I've been busy with a lot of
  2419. things and have just not had the time or the opportunity to do much
  2420. writing. But I'm B A C K !!!!
  2421.  
  2422. I've found a very quick way to spend lots of money. You might find out
  2423. about it just as I did, so I think I'll tell you about so you might
  2424. prepare. One morning way back in March I turned on my computer and
  2425. hard drive and found out that while the computer turned on the hard
  2426. drive didn't. Major bummer! The drive was 2.1 Gig and it was full with
  2427. the entire Suzy B's Software library, all of my Church related files,
  2428. all of my tax records, drawings that my kids had done on their ST, and
  2429. more. None of the calls here or there, or the suggestions that
  2430. hoping-to-be-helpful friends made helped at all. The drive was dead.
  2431.  
  2432. The drive was under warranty and actually most of the data had been
  2433. already backed up (the whole Suzy B's library was by that time on CD).
  2434. Unfortunately I hadn't backed up my tax records, my church files,
  2435. databases, kids drawings, and several hundred megs of downloaded but
  2436. not described PD software. The software I could re-download (put
  2437. please NO!), the tax records I _could_ laboriously re-compile, but the
  2438. databases, the kid's stuff, and my church records (some of my sermons
  2439. are ones I am proud of and want to keep!) couldn't be replaced. I
  2440. hadn't backed them up. Foolish me.
  2441.  
  2442. But I knew that the data wasn't damaged on the drive: only the
  2443. bearings were bad. I figured that it wouldn't cost that much to
  2444. recover the data from the drive. All the company would need to do
  2445. would be to start the platters spinning and pull the files off to
  2446. another drive. Simple...right, inexpensive...wrong. It has cost me
  2447. $950 to get that data off of the drive as well as all of the time lost
  2448. because of not having that data. It could have all been avoided by
  2449. doing backups. I have, now!
  2450.  
  2451. Now that I've gotten the drive back I'm going to start wading through
  2452. some of those undescribed files and describe them for you. I will also
  2453. be telling about some new files I download too (of course). So on to
  2454. the file descriptions! I'm sorry that I can't tell you where most of
  2455. them are from (they all were mixed together in my backups). You'll
  2456. have to find that out for yourself.
  2457.  
  2458.  
  2459. [] ASM_CPX is a set of CPX programs for use with Atari's eXtensible
  2460. Control Panel (not included here but you may find it as XCONTROL in
  2461. the UTILITYS category). By Andreas Mandel, this archive includes...
  2462.  
  2463.  Boot Register - log your boot-ups
  2464.  Mastermind - Puzzle Game
  2465.  Solitaire - Jump the Pegs game
  2466.  Horror Puzzle - 15 squares on steriods
  2467.  Biorythm - Charts Biorythms (I'm biased, I think this is a DUMB
  2468.      concept)
  2469.  D Free - Shows free space on all drives
  2470.  Telephone Index - What it says
  2471.  Drucker - Printer Config
  2472.  Monolupe - Magnifys - not sure how
  2473.  
  2474. All of these are in German, but you can still figure them out.
  2475.  
  2476. [] BALLER2 is Ballerburg II by Schloss Schwanstein. This is an updated
  2477. version of the Baller game (BALLER--see below). It is designed to run
  2478. on the ST/STE in Monochrome and on the TT in TT medium. It is a fun
  2479. program where you try to bomb your opponent's castle. You buy powder
  2480. and shot, men and repairs as you blast away at each other. I like
  2481. Baller a lot (even though it is all in German). Ballerburg II is all
  2482. in German as well, but I haven't been able to figure out the play as
  2483. easily as in Baller. Oh well, perhaps you might do better. I just
  2484. haven't had the time to figure it out, and I enjoy Baller enough that
  2485. I don't worry about it. Maybe you can do better! Shareware.
  2486.  
  2487. [] BALLER is the BEST cannon game around. You choose your castle, the
  2488. amount of powder you put in your cannons, how you will spend your
  2489. money (to buy more powder, shells, guns, oil wells, men, etc.). The
  2490. wind varies with each turn. You may play against the computer or a
  2491. human opponent. The object is to hit the King in the other castle.
  2492. Unfortunately the game is in German, but you can figure it out--I have
  2493. (but then again I'm brilliant [modest, too]). Mono only.
  2494.  
  2495. [] A_PUZLE1 is a set of 16 puzzles for use with David Becker's
  2496. Agitation puzzle program. They range from "as easy as they come" to
  2497. "you will never solve this". Mono only. Freeware.
  2498.  
  2499. [] MUMBOJUM is Talking Mumbo Jumbo by David Becker (dated 1993). This
  2500. sequel to Mumbo Jumbo features a real human voice announces each
  2501. letter of the alphabet clearly. Great for kids or the sight impaired.
  2502. This program is a word jumble/anagram puzzle, much like the kind you
  2503. can see in your local newspaper. Choose the size of your word (3-12
  2504. letters) and the letter with which it will start (if you wish). The
  2505. program will do the rest. An example of a four letter word beginning
  2506. with "S" might be ZYSU. It uses the dbWRITER dictionary file (included
  2507. in his DBWRTR18, an excellent mono wordprocessor), or a smaller
  2508. dictionary included in this file. Keyboard and mouse controlled. At
  2509. least one meg of RAM required. Docs included. Mono only. ST--TT
  2510. compatible.
  2511.  
  2512. [] BLITZINT is a simple introduction to the Blitz cable. This cable
  2513. and software allows you to copy practically any disk protected or not.
  2514. This allows you to make copies of your LEGAL software for your own use
  2515. or copies of any PD stuff quickly and easily. Using the TCOS
  2516. hypertext-like program you can read some basic information and
  2517. directions about Blitz. I like the Blitz cable because the author is
  2518. aware of problems with piracy and has incorporated anti-pirate
  2519. elements right in his software. Good for him! Color only (though you
  2520. can read the text in mono the pictures don't show up - but that's
  2521. really only a small loss). Also, the address listed is no longer any
  2522. good. If you want a blitz cable talk to your dealer or check out how
  2523. to build one yourself in our catalog!
  2524.  
  2525. [] CED_V111 is the Ultracool CED Texteditor v.1.11 by Matthias
  2526. Pfersdorff (dated April 14, 1992). This GEM Shareware text editor is
  2527. very full-featured and useful. It has the ability to load up to ten
  2528. texts at one time, mark blocks (in a variety of ways), print out texts
  2529. and much more. It has a nice custom interface and file selector. The
  2530. docs and program are in German (though I can see from the docs that
  2531. while there should be an English version of the program in the archive
  2532. it is missing <sigh>. Shareware. ST--TT and Geneva compatible (at
  2533. least).
  2534.  
  2535. [] CHKBKMNG is Checkbook Manager by Mike Cummings. It is an ST/STE
  2536. compatible check book management tool (obvious, right!).
  2537. Unfortunately for all of you TT and Falcon owners out there this will
  2538. not work on your machines. This will help you to keep track of your
  2539. checking account as well as your ATM machine transactions. Floppy or
  2540. hard drive usable. Shareware. Docs included.
  2541.  
  2542. [] COLORMAP is a set of messages and some C source code from the
  2543. Internet telling about how to change color maps on the fly. The
  2544. discussion centers around how Spectrum 512 does it on the ST and
  2545. other's solutions to the same project. Dated in 1988.
  2546.  
  2547. [] CPXBASIC is CPX-Basic v.0.01 by Oliver Teuber (based on David
  2548. Gillespie's Chipmunk-Basic v.1.0, if I puzzle out the German docs
  2549. correctly). This file allows you to program in BASIC in a CPX! With
  2550. this you can pull up a BASIC interpreter in any GEM program! Includes
  2551. a 68000 version, and a TT version (that does not work on a Falcon, the
  2552. 68000 version works, though). Lots of support files included. There
  2553. are also detailed English docs telling how to use Chipmunk-Basic.
  2554. Dated April 24, 1993.
  2555.  
  2556. [] DCLOCK1 is DCLOCK v.1.0 by Robert Adam II (dated April 25, 1993).
  2557. This is a fun .ACC which shows the time "melting away." That's what it
  2558. really does! Run this on your ST--TT and set the options to make your
  2559. clock digits (set in a movable window) melt off the bottom, slide of
  2560. the side, expand into the screen, and more. You can show the seconds
  2561. or not, set the clock to run in standard or military time, and show
  2562. the date as well. Two versions are included, a slow version that uses
  2563. less RAM and a faster version that stores the "melts" in memory, thus
  2564. using more memory. Mouse and keyboard controlled. Geneva compatible.
  2565.  
  2566. [] DESKMZAP is a patch program by Bill Aycock (dated Oct. 14, 1992)
  2567. for C.F. Johnson's (of CodeHead Technologies fame) LGF Desk Manager
  2568. bootup program. It will allow Desk Manager to work with NEWDESK.INF
  2569. files (TOS2.05 and up) instead of the DESKTOP.INF files used by TOS
  2570. 1.62 and lower. Requires Desk Manager v.3.3 (DESKMG33). Docs included.
  2571.  
  2572. [] DVI_221B is the Fast DVI TEX viewer v.2.20 by (dated Sept 26,
  2573. 1994). Why the archive says, "221B" when the program menu says 2.20, I
  2574. don't know!. GEM based, this program allows you to load, view, and
  2575. print (in configurable DPI) three versions of TEX files (Strunk's CS
  2576. TEX, PasTEX, and Lindner-TEX). There are piles of other options as
  2577. well, but the program is all in German, and there are no docs. If you
  2578. are at all familiar with TEX then I suspect that this is a program you
  2579. will want.
  2580.  
  2581. [] EALPHAQ is Alpha Quest, a short program by Albert Baggetta for
  2582. children learning the alphabet. Eliemouse (the part elephant/part
  2583. mouse hero) plays a couple of games with them (mom or dad might have
  2584. to help out a bit). Lots of color graphics, sound effects, and music.
  2585. Color only. Shareware. Docs included. Runs on "all ST's." Also
  2586. included is a listing of many of his other programs. Dated 1993.
  2587.  
  2588. [] ELF_SER is the Serial Monitor Accessory/Program from E.L.F.
  2589. Software. This accessory is intended as a debugging tool to keep track
  2590. of the system serial interfaces while an application is running. It
  2591. shows the status of DCD, CTS, RSR, TSR and buffers and can be used to
  2592. monitor (and do all sorts of things with) any of the ST/TT serial
  2593. interfaces (without changing the mapping of AUX) by selecting the
  2594. Modem 1, Modem 2, Serial 1 or Serial 2 buttons. Docs included. At
  2595. least TOS 1.04--TT and Geneva compatible.
  2596.  
  2597. [] EQ_CD_02 is v.2.0 of a set of CD ROM drivers (dated May 25, 1994)
  2598. for use with EXPRESS! BBS by Steve Yeomans of "The Equine Connection
  2599. BBS." This set of files will allow EXPRESS! BBS users to access the
  2600. Atari GEMini CD, the Aminet CD (a compilation of Amiga files from the
  2601. Internet), T & A 2 the Max (Profit Group), and the Night Owl #10, 11,
  2602. & 12 CDs (sets of "Messy-DOS Free/Shareware). The requested files are
  2603. copied to a set SIG on your hard drive and downloaded from there. The
  2604. script automatically deletes those files from the SIG on the sign-off
  2605. of the requester. Docs included. The author will also try to write a
  2606. script accessing any other data CD you send him (with return postage
  2607. included).
  2608.  
  2609. [] GDCHECK2 is GDOS-Check v.2.0 by Christoph Bartholme, the author of
  2610. IdeaList. GDOS-Check will test your current GDOS (or SpeedoGDOS or
  2611. NVDI) installation and provide you with a text page showing the
  2612. maximum area your specific GDOS device can print. It will also write a
  2613. list of all fonts in all sizes that are installed for that specific
  2614. devise. You may select which devises you wish tested (of those set in
  2615. the ASSIGN.SYS file) and to limit the amount of fonts to be shown you
  2616. may limit the font type (vector, bitmap, or both), and the range of
  2617. the first characters of the font names. There are lots of other ways
  2618. to configure this program as well. Docs and online help. German and
  2619. English versions.
  2620.  
  2621. [] GNUSHL153 is the GNU C/C++ Shell v.1.53 by Dhrisian Felsch (dated
  2622. Jan. 22, 1994). This shell will work with any ST/STE/TT (Falcon?)
  2623. under all TOS versions including MultiTOS and MAG!C. It requires a
  2624. 640*400 (ST Mono) or better screen resolution. I think the docs say it
  2625. requires at least four meg of RAM. The program and docs are in German.
  2626.  
  2627. [] HP_CNTLR is the HP LaserJet Printer controller by Marc Handler
  2628. (dated Aug. 1, 1988). He wrote this utility to allow him to send
  2629. commands to his HP. There are 46 commands included in this utility.
  2630. All you need to do is type the first few letters of each command (as
  2631. taken from the screen) and you're off! I don't know how this works
  2632. with newer HP's but I doubt if much has changed. So, If you ever want
  2633. to change from letter to legal size, or to print out envelopes, then
  2634. this utility will let you set up your printer to do it. Docs included.
  2635. Works on my STE.
  2636.  
  2637. [] HSMODA06 is the Dec. 30, 1994 version HSMODEM by Harun Scheutzow.
  2638. This package of utilities (several different utilities are included
  2639. for your specific machine) that is a serial fix/serial port
  2640. accelerator for all ST(e)/Mega ST(e)/TT/Falcon machines/MultiTOS/
  2641. Mag!X/Geneva. Put this program in your AUTO folder and you will find
  2642. that you no longer have a problem your serial-port speed limitations
  2643. on Modem Port 1. The author claims a reliable speed increase to 38
  2644. kbps on an 8-mHz ST and much more on a Mega STe and TT. ZOOM! The docs
  2645. are in German, but the author has included his rough English
  2646. translation.
  2647.  
  2648. [] IBFORMAT is a text file describing the IBI/IB3 icon file format as
  2649. used in ICDRAW, the Falcon desktop icon editor by Dr. Bob (W.D.
  2650. Parks). Dated May 18, 1994.
  2651.  
  2652. [] LIZST001 is a MIDI file for all you piano fans: The Sonata in B
  2653. minor by Franz Liszt. Created by Damon Atkinson.
  2654.  
  2655. [] LIZST002 is a MIDI file for all you piano fans: The Hungarian
  2656. Rhapsody #2 by Franz Liszt. Created by Damon Atkinson.
  2657.  
  2658. [] LIZST003 is a MIDI file for all you piano fans: The Hungarian
  2659. Rhapsody #10 by Franz Liszt. Created by Damon Atkinson. This file has
  2660. a brief text file included with it telling how best to play it on your
  2661. synth.
  2662.  
  2663. [] MBBS2XPR is a program by Rich of C&R Systems (the BBS Express! ST
  2664. excellent support people) which will convert Michton BBS File format
  2665. descriptions into BBS Express! ST format. Dated Oct. 30, 1991, this
  2666. program can be very useful when converting your BBS from Michtron to
  2667. BBS Express! Docs included.
  2668.  
  2669. [] MEHRCPXE is two CPX's by Roman Hodek for use with any ST--TT (at
  2670. least). The first is a free RAM CPX which shows available free RAM
  2671. (both ST and TT RAM) and the next is a command line style calculator.
  2672. Docs in German but the CPX's themselves have been translated into
  2673. English. XCONTROL required. Dated January 1993.
  2674.  
  2675. [] MREN101 is Message Rename v.1.01 (dated Feb. 15, 1993). This
  2676. program from C&R Systems (the BBS Express! ST excellent support
  2677. people) will allow you to rename your BBS Express! ST message bases
  2678. (v.1.60 and above) by modifying the .IDX file defined in your
  2679. SYSDATA.DAT file. Docs included.
  2680.  
  2681. [] MULTTX01 from Richard Sanchez of C&R Systems (the BBS Express! ST
  2682. people) is the MultiTOS and BBS Express! ST "Preliminary Test Results"
  2683. Text-file dated May 29 1993. He concludes his review by saying that
  2684. because of the slow speed and high memory usage he is putting MultiTOS
  2685. away for another day (at least when used with BBS Express! ST.
  2686.  
  2687. [] P2BBX is a program by Richard Sanchez of C&R Systems (the BBS
  2688. Express! ST people) which will convert PRO 8-bit file descriptions to
  2689. BBS Express! ST file descriptions (dated July 20, 1991). This can be
  2690. very useful when converting your PRO 8-Bit BBS to BBS Express! ST.
  2691. Docs included.
  2692.  
  2693. [] PATHLIST is Pathlist v.1.09. This program by Bman will allow you to
  2694. easily create an ASCII path list of files you select. This is a nice
  2695. utility to have for those programs which don't use the item selector
  2696. and yet require you to input a file name and path. Now you don't have
  2697. to remember the path or write it down by hand. Just print it out and
  2698. save it for future use. Docs included.
  2699.  
  2700. [] ROBOTWAR is RobotWar II by Anthony Rau. This FOREM/TURBO BBS game
  2701. pits you against a mob of Robots out to get you. The computer randomly
  2702. plunks you down amidst a field of Robots who immediately try to get
  2703. you. Your job is to stay alive inside of an electrified fence while
  2704. those robots destroy themselves trying to get at you. Can you do it?
  2705. Probably not! Online docs.
  2706.  
  2707. [] RSC_TO_C is a program from E.L.F. Software which will convert a
  2708. resource file to 'readable' Pure C "C" source code. The purpose of
  2709. RSC_TO_C is to put the data from the resource file for an application
  2710. into the program itself. The resulting code can also be edited,
  2711. allowing control not available from many resource file editors. You
  2712. may have to do some hand editing of the resulting code to make it
  2713. compatible with other C compilers. Docs included. TOS 1.04 and above
  2714. compatible (at least).
  2715.  
  2716. [] RT_CD_24 is the BBS Express! ST Gemini Atari CD_ROM file library
  2717. v.2.4 by Darren Trutzenbach of the Round Table BBS (dated May 3,
  2718. 1994). This library will allow your users to access the Gemini CD ROM
  2719. from your BBS. It comes complete with file lists and keeps track of
  2720. UL/DL ratios. Simply edit a few lines in the CD_ROM.DAT file to
  2721. customize it for your set-up and you're all set to go. Clear and
  2722. detailed docs for you and for your users are included.
  2723.  
  2724. [] STSAVE27u is the Soft-Sci Screen Saver, v.2.7 by Michael Crisafulli
  2725. (copyrighted 1994). Now fully compatible with CodeHead Technologies
  2726. Warp 9 Screen accelerator program (and more!), Soft-Sci is an
  2727. excellent screen saver. This screen saver doesn't only save your
  2728. screen--it lets you have a fun time doing it! When it is active it
  2729. displays a black screen with a small picture bubble or balloon
  2730. (several of which are included) which moves continuously, bouncing off
  2731. the edges of your screen. That bubble can be different every time you
  2732. boot your computer (and now you can select the "bubbles" you wish to
  2733. display by using the Warp 9 control panel). Color or mono. Docs
  2734. included. SHAREWARE. With your shareware payment you get a stand-alone
  2735. version of Soft_Sci (not requiring Warp 9), a program that allows you
  2736. to edit the pictures bouncing around on your screen (and more). TOS
  2737. 1.0--2.06 and Geneva (GEMulator, too) compatible at least. Requires
  2738. Warp 3.7 or above.
  2739.  
  2740. [] STUSQ is a VERY OLD compression utility which will uncompress a
  2741. "Squeezed" file. The sqeezed files has a "Q" in the second letter of
  2742. the three letter extension (for example a .NEO file would be squeezed
  2743. as a .NQO file). This won't uncompress any current compression
  2744. techniques, but it might just be handy to have around for that file
  2745. you find on some odd BBS.
  2746.  
  2747. [] S_ED_103 is the System Data Editor v.1.03 for BBS Express! ST
  2748. v.1.60 and up (dated Sept. 12, 1992). By David Blanchard of A+
  2749. Software, this GEM based program can make your editing a lot easier!
  2750. Mouse and hot key controlled. You can send your output to the printer
  2751. or to a disk. Docs included. STE and Geneva compatible (at least).
  2752.  
  2753. [] TOS4_FIX is TOS 4.0x FIX v.1.0 by Charles F. Johnson of CodeHead
  2754. Technologies Fame (dated 1994). For all of you Falcon users out there
  2755. it will patch several GEMDOS functions in TOS 4.0x to make them
  2756. compatible with earlier versions of TOS (I wonder why Atari changed
  2757. them in the first place!). This is necessary for CodeHead's MaxiFile
  2758. III and Little Green Footballs Desk Manager to work correctly on a
  2759. Falcon. It will also fix some problems in other programs. Docs
  2760. included. Freeware, but if it solves a problem for you let him know
  2761. you appreciate it, perhaps with a signed check!
  2762.  
  2763. [] TREEOPT is a short ".C" file by Carl Barron which will optimize a
  2764. binary search tree after or during its creation. More details about
  2765. this file may be found in the Feb. 1993 "C Users Journal."
  2766.  
  2767. [] X_DA_101 by Rich Sanchez of C&R Systems is a simple GEM based
  2768. program for all of you BBS Express! ST SysOps out there (dated Jun 5,
  2769. 1992). Using this will allow you to access your Desk Accessories.
  2770. while in BBS Express! ST. Docs included.
  2771.  
  2772. [] X_WAY101 by Rich Sanchez is a X_WAY v.1.01 (dated Jan. 3, 1992).
  2773. This small utility program for use by BBS Express! ST SysOps when they
  2774. need to create a FOREM.DAT file required by many BBS online games. The
  2775. nice thing about this utility is that it allows you to keep the
  2776. program right in the same folder as the game. That way things don't
  2777. get "lost" on your hard drive. Docs included.
  2778.  
  2779. [] YBS5 is the Yale Bright Star Catalog, revision 5. This 1.8 meg,
  2780. single-file catalog, composed of descriptions of 9110 astronomical
  2781. objects, is widely used as a source of basic astronomical and
  2782. astrophysical data for stars brighter than magnitude 6.5. The catalog
  2783. contains the identifications of included stars in several other
  2784. widely-used catalogs, double-and multiple-star identifications,
  2785. indication of variability and variable-star identifiers, equatorial
  2786. positions for B1900.0 and J2000.0, galactic coordinates, UBVRI
  2787. photoelectric photometric data when they exist, spectral types on the
  2788. Morgan-Keenan (MK) classification system, proper motions (J2000.0),
  2789. parallax, radial- and rotational- velocity data, and multiple-star
  2790. information (number of components, separation, and magnitude
  2791. differences) for known non-single stars. In addition to the data file,
  2792. there is an extensive remarks file that gives more detailed
  2793. information on individual entries. This information includes star
  2794. names, colors, spectra, variability details, binary characteristics,
  2795. radial and rotational velocities for companion stars, duplicity
  2796. information, dynamical parallaxes, stellar dimensions (radii and
  2797. diameters), polarization, and membership in stellar groups and
  2798. clusters. As you can see, it's loaded with data. Unfortunately, it is
  2799. difficult to get at this data in a meaningful way. The YBS reader for
  2800. the Atari (YBS_STY3) doesn't work with this file. Some programmer
  2801. would help a lot of budding astronomers if he or she would use the
  2802. explanations in this file to create a reader program. Any takers?
  2803.  
  2804. [] YBSCATV3 is the Yale Catalog of Bright Stars, revision 3. This
  2805. program contains descriptive listings for over 9,000 stars (and a few
  2806. other astronomical objects). While in an ASCII format, it doesn't make
  2807. much sense unless you read the directions on interpreting the data. It
  2808. just so happens that they are included! Even so, you can't make much
  2809. sense out of this without the reader program since the data
  2810. interpretation is based on a range of bytes found on each line (bytes
  2811. 1--x mean something, x+1--y means something else, and so on). An IBM
  2812. basic file is included which shows you how to write a program to read
  2813. this data. An ST/STE version is available (YBS_ST3 by Robert W.
  2814. Quance) which will allow you to read this data fine on your Atari. I
  2815. would say that it is a necessary file in order to use YBSCATV3.
  2816. Finally, this is not the newest version of the Yale Catalog of Bright
  2817. Stars. It is now up to revision 5 (as far as I know). Unfortunately,
  2818. it cannot be read by YBS_ST3. That file does contain information on
  2819. how to interpret the data so I don't think it would be to hard for a
  2820. programmer to cobble something together. Anyone interested? This file
  2821. comes in eight sections totalling over 1.9 meg of data uncompressed.
  2822. You can use it from a DS floppy drive, in pieces, but a hard drive is
  2823. a lot nicer!
  2824.  
  2825. [] YBS_ST3 is the YBS Star Catalog revision 3 Reader by Robert W.
  2826. Quance. This program will let you read the YBS data files contained in
  2827. YBSCATV3 (printed to the screen or to a printer). This file also
  2828. contains a program which will check those data files using their
  2829. included Checksum file and tell you if there are any errors in the
  2830. file. It is a non-GEM program, you just enter a file number and the
  2831. program displays the data. Docs included. Color or mono. ST/STE
  2832. compatible (at least). This will not work with the newest YBS catalog
  2833. (revision 5).
  2834.  
  2835. That's it for now. I'll have more current files for the next time.
  2836.  
  2837. Remember to always back up your hard drives!
  2838.  
  2839. Michael
  2840.  
  2841. All of these files can be found on one or more of the following
  2842. on-line services: Delphi (MRBURKLEY), GEnie (M.BURKLEY1) The CodeHead
  2843. BBS (818) 980-6763), Toad Computers BBS (410-544-6999), and at Toad
  2844. Hall, now the official BBS of the Boston Computer Society
  2845. (617-567-8642) (as Michael R. Burkley), or on the Internet Hensa,
  2846. Uki-Germany, or Atari U Mich sites.
  2847.  
  2848. Drop me a line!
  2849.  
  2850. Michael lives in Niagara Falls, NY. He is a former Polyurethane
  2851. Research Chemist and is presently the pastor of the Niagara
  2852. Presbyterian Church.
  2853.  
  2854.  
  2855.                             --==--==--==--==--
  2856.  
  2857.  
  2858.  |||   HTML Browser 0.94
  2859.  |||   Review by: Rom Whittam
  2860. / | \  GEnie: EXPLORER.4
  2861.        ---------------------------------------------------------------
  2862.  
  2863. If you are looking through Atari software libraries and run across a
  2864. file called HTML094.LZH or HTML094.ZIP, download it for a great
  2865. experience. Alexander Clauss has written an HTML (HyperText Markup
  2866. Language) browser for Atari computers.
  2867.  
  2868. "HTML Browser" is different from the average Web-Browser in the fact
  2869. that it doesn't browse the Web. It just browses HTML documents.
  2870. Web-Browsers need TCP/IP and a SLIP or PPP dial-up connection (or
  2871. direct line) to the Internet. The HTML Browser does not. It browses
  2872. documents on your hard drive, floppy, or CD-ROM that were created in
  2873. HTML format. Since HTML is an ASCII text document, it doesn't matter
  2874. that it was created on another computer, you can still read it.
  2875. However, the URLs will not be "just a mouse click away," unless they
  2876. point to a FILE on your hard drive.
  2877.  
  2878. Before I go any further, for those of you who don't know, HTML
  2879. documents are what make the World Wide Web (WWW) Browsers work so
  2880. well. Imbeded in HTML documents (which are ASCII text files at heart,
  2881. remember) are Uniform Resource Locators (URLs) - think of them as
  2882. highly extended path-and-filenames that allow browsers to jump from
  2883. one document or resource to another (on a different computer - in a
  2884. different hemisphere of the planet, even!) with the click of the
  2885. mouse.
  2886.  
  2887. HTML Browser is FREEWARE, Alexander is testing the waters. Depending
  2888. on the reaction and acceptance in the Atari community, he will either
  2889. continue to develop it or not. If you like it, he would like a
  2890. contribution to give him an incentive to do more. Rumor has it that an
  2891. "on-the-NET" version would not be that far away. Getting the TCP/IP
  2892. sockets hooked into the HTML Browser would not be a problem.
  2893.  
  2894. Atari computers do not have a GEM socket for TCP/IP that can be used
  2895. in native GEM. MiNT-NET and other multi-taskers could handle this.
  2896. I would like see a GEM-Sock ACC that would do the SLIP/PPP and
  2897. interface with the HTML Browser and turn it into a fully functional
  2898. WEB-Browser. Only time and the Atari developer community will tell....
  2899.  
  2900. HTML Browser is Speedo-GDOS aware. If you have Speedo-GDOS or NVDI, it
  2901. will run your Speedo-GDOS fonts and NVDI Speedo and True Type fonts.
  2902. If you don't, it will use the system font and work just fine. The
  2903. Speedo fonts allow you to use different fonts and sizes for differing
  2904. HTML features.
  2905.  
  2906. HTML Browser allows for a high degree of configuration. If you are
  2907. familiar with Mosaic or Netscape Navigator, this product will be easy
  2908. to use. It loads the HOME.HTM file and away you go. HTML files can be
  2909. created with a text editor. They can be used with the HTML Browser or
  2910. used (later) on the Internet. Since HTML documents are ASCII text
  2911. files they can be sent and received with EMail. They can be
  2912. downloaded, or found on diskettes and CD-ROMs. HTML is an excellent
  2913. method to create a help system, train employees, or educate people. It
  2914. is not only easy to use, HTML documents are easy to create. And since
  2915. HTML is not computer specific, any book that teaches how to create
  2916. HTML files can be used.
  2917.  
  2918. HTML Browser can be installed as a program or an accessory by renaming
  2919. its extention, PRG or ACC. HTML Browser uses external programs to
  2920. display or use resources such as GIF or JPG picture files, sound
  2921. files, MPEGs, and other types of files. (Programs are executed based
  2922. on the file extention of the files being selected.) HTML even has an
  2923. option to view "c't-CDROM" - the 1994 c't magazines in HTML format. I
  2924. was in a couple of bookstores today and found a lot of CD-ROM titles
  2925. that had HTML documents, including pictures, sounds and movie files.
  2926.  
  2927. This program is in its infant stage, but has demonstrated potential to
  2928. be a program Atari users will grow to use a lot. The program is being
  2929. distributed in both Europe and the USA through BBS, Online services,
  2930. and Internet FTP libraries. You can download HTML094.LZH from GEnie's
  2931. Atari ST libraries.
  2932.  
  2933. Some people have wondered where a person could get an HTML document to
  2934. view or use on the Atari. There are many avenues to collect these
  2935. files, or you could create them yourself. If you are using a World
  2936. Wide Web Browser, the following is a short list of uniform resource
  2937. locator (URL) sites for you to locate. (Some Web browsers have the
  2938. capabilities to collect and pass along the raw HTML data - check your
  2939. manual.)
  2940.  
  2941. Online Magazines
  2942.   Atari Explorer Online Magazine.
  2943.     ftp://ftp.rahul.net:/pub/wilsont/AEO/
  2944.   CAIN
  2945.     http://ace.cs.ohiou.edu/personal/mleair/cain.html
  2946.   HENSA
  2947.     http://www.hensa.ac.uk
  2948.   ST FORMAT
  2949.     http://www.futurenet.co.uk/computing/stformat.html
  2950.  
  2951. Internet Resources
  2952.   Atari Resources on Internet
  2953.     http://www.edu.isy.liu.se/~z94patsa/atari.html
  2954.   TOAD Mail Order
  2955.     http://www.charm.net/~toad/
  2956.   Jaguar Game Machine
  2957.     http://www.bucknell.edu:80/~svensson/
  2958.   Other Atari Links (link to Atari webpages)
  2959.     http://www.aston.ac.uk/~pitchfsj/atari/STlinks.html
  2960.  
  2961. Atari Newsgroups
  2962.   Atari Programs
  2963.     news:comp.binaries.atari.ST
  2964.   Atari Sources
  2965.     news:comp.sources.atari.ST
  2966.   Atari
  2967.     news:comp.sys.atari
  2968.   Atari 8-Bit
  2969.     news:comp.sys.atari.8bit
  2970.   Atari Advocacy
  2971.     news:comp.sys.atari.advocacy
  2972.   Atari Announcements
  2973.     news:comp.sys.atari.announce
  2974.   Atari Programming
  2975.     news:comp.sys.atari.programmer
  2976.   Atari ST Computers
  2977.     news:comp.sys.atari.st
  2978.   Atari ST Tech Support
  2979.     news:comp.sys.atari.st.tech
  2980.   Atari France
  2981.     news:fr.comp.sys.atari
  2982.  
  2983. C Programming on the Atari ST
  2984.   Sozobon C Extended (SozobonX - Freeware)
  2985.     ftp://ftp.fu-berlin.de/pub/atari/programming/sozobon/
  2986.  
  2987. Ron Whittam, AEO Staff Writer
  2988.     mailto:explorer.4@genie.com
  2989.  
  2990.  
  2991.                             --==--==--==--==--
  2992.  
  2993.  
  2994.  |||   What and Where is AtariNet?
  2995.  |||   By: Bill Scull
  2996. / | \  GEnie: AEO.9   AtariNet: 51:1/0@atarinet.ftn
  2997.        -----------------------------------------------------------------
  2998.  
  2999.  
  3000.          ^^ ^^^ ^^                                     ^^ ^^^ ^^
  3001.          ^^ ^^^ ^^           A t a r i N e t           ^^ ^^^ ^^
  3002.          ^^ ^^^ ^^                                     ^^ ^^^ ^^
  3003.          ^^ ^^^ ^^                 THE                 ^^ ^^^ ^^
  3004.         ^^^ ^^^ ^^^           International           ^^^ ^^^ ^^
  3005.        ^^^  ^^^  ^^^              Atari              ^^^  ^^^  ^^^
  3006.     ^^^^^   ^^^   ^^^^^          Network          ^^^^^   ^^^   ^^^^^
  3007.  ^^^^^^^           ^^^^^^^                     ^^^^^^^           ^^^^^^^
  3008.  ^^^^^               ^^^^^                     ^^^^^               ^^^^^
  3009.  
  3010. So you've heard of this network called AtariNet and have no idea what
  3011. it is or how to find it. Well, here's the information you're looking
  3012. for.
  3013.  
  3014. AtariNet is an international network devoted to Atari computers.  It
  3015. is based on Fido-technology and therefore compatible with any system
  3016. capable of handling messages and files from FidoNet and similar other
  3017. networks.
  3018.  
  3019. Here is a list of the current AtariNet message echoes:
  3020.  
  3021. A.4SALE.COMMERCIAL  Commercial Advertisements
  3022. A.4SALE.PERSONAL    Personal Items For Sale
  3023. A.ADM.ECHO          AtariNet Echo Discussion
  3024. A.ADM.FDS           AtariNet FDS Announcements
  3025. A.ADM.HOST          AtariNet Hosts (restricted)
  3026. A.ADM.SYSOP         AtariNet SysOps
  3027. A.ADM.TEST          AtariNet Test Echo
  3028. A.ATARI             Atari General Discussion
  3029. A.ATARI.8-BITS      Atari 8-Bit Computers
  3030. A.ATARI.DTP         Atari Desktop Publishing
  3031. A.ATARI.EXPLORER    Atari Explorer Magazine
  3032. A.ATARI.FALCON      Atari Falcon Computers
  3033. A.ATARI.GAMES       Atari Games (for all hardware)
  3034. A.ATARI.GRAPHICS    Atari Graphics Hardware/Software
  3035. A.ATARI.SOUND       Atari Sound Hardware/Software
  3036. A.ATARI.TECH        Atari Technical Discussions
  3037. A.ATARI.TELECOM     Atari Telecommunications
  3038. A.BBS               Atari BBS Programs & BBS Ads
  3039. A.BBS.NETWORKING    Atari Fido-Style Networking
  3040. A.MISC              General Discussion
  3041. A.MISC.FILEFIND     AtariNet File-Finder
  3042. A.PROG              Atari Programming
  3043. A.PROG.C            Atari C Programming
  3044. A.PROG.GFA          Atari GFA Programming
  3045. A.SUP.BINKLEY       BinkleyTerm-ST Support
  3046. A.SUP.FIDODOOR      FIDOdoor Support
  3047. A.SUP.JETMAIL       JetMail Support
  3048. A.SUP.RATSOFT       RATSoft BBS Support
  3049. A.SUP.SEMPER        Semper Mailer Support
  3050.  
  3051. And a list of the current AtariNet file echoes:
  3052.  
  3053. AFDS.NODELIST          AtariNet node administration
  3054. AFDS.SYSOPS            Files of interest to Sysop's
  3055. FAN.APP.DEMO           Demos of application programs
  3056. FAN.APP.EDIT           Editor applications (Text, Font, Graphic, Icons)
  3057. FAN.APP.GEMINI         Gemini applications and tools
  3058. FAN.APP.GRAPH          Graphic applications
  3059. FAN.APP.GRAPH.DEMO     Graphic demos
  3060. FAN.APP.MISC           Application programs
  3061. FAN.APP.TEX            TeX applications, utilities, tools, fonts and
  3062.                        styles
  3063. FAN.COMM.BBS           BBS-programs and tools (other than QBBS)
  3064. FAN.COMM.FIDO          Fido-Mailer/Tosser and tools
  3065. FAN.COMM.GAMES         Online games
  3066. FAN.COMM.HAM           radio operating software
  3067. FAN.COMM.MISC          Other communication tools.
  3068. FAN.COMM.QBBS          QuickBBS ST and tools
  3069. FAN.COMM.QWK           QWK Offline Reader
  3070. FAN.COMM.TERMINAL      Terminalprograms and utilities (dialer, etc.)
  3071. FAN.COMM.UUCP          Uucp, tpc/ip, NewsReader for UseNet, etc.
  3072. FAN.FALC.APP           Falcon Applications
  3073. FAN.FALC.DEMO          Demos of Falcon applications and games
  3074. FAN.FALC.GAMES         Falcon games
  3075. FAN.FALC.UTIL          Falcon utilities
  3076. FAN.FOLI.MISC          Applications and tools for the PortFolio
  3077. FAN.GAME.ACTION        Action games
  3078. FAN.GAME.ADVENTURE     Adventure games
  3079. FAN.GAME.MISC          Other games
  3080. FAN.GAME.STRATEGY      Strategy games
  3081. FAN.MISC.BBSLIST       Filelists (Atari only)
  3082. FAN.MISC.DTP           Desktop Publishing support
  3083. FAN.MISC.LINUX         Linux (Unix System V.4 clone)
  3084. FAN.MISC.MINT          MiNT tools
  3085. FAN.MISC.MTOS          MultiTos tools
  3086. FAN.MISC.MULTITASKERS  Other multitaskers (Mag!X, Geneva)
  3087. FAN.SRC.A              Assembler Sources
  3088. FAN.SRC.C              C Sources
  3089. FAN.SRC.MISC           Other Sources (GFA, etc.)
  3090. FAN.TEXT.AEO           Atari Explorer Online magazine
  3091. FAN.TEXT.COMM          Communication orientated text files
  3092. FAN.TEXT.COMP          Computer orientated text files
  3093. FAN.TEXT.HARDWARE      ST hardware orientated text files
  3094. FAN.TEXT.MAG           Other ST magazines
  3095. FAN.TEXT.STR           ST-Report magazine
  3096. FAN.TT.MISC            Applications and tools only for the TT
  3097. FAN.UTIL.ACC           Accessories, CPX-moduls
  3098. FAN.UTIL.DISK          Disk and Harddisk  utilities files
  3099. FAN.UTIL.GDOS          GDOS tools/utilities/fonts, files
  3100. FAN.UTIL.GRAPH         Graphic utilities (GIF-viewer, converters, etc.)
  3101. FAN.UTIL.MISC          Other ST utilities and tools files
  3102. FAN.UTIL.PACKER        All kinds of compressing/uncompressing
  3103.                        software, shells. etc.
  3104. FAN.UTIL.PATCH         TOS patches
  3105. FAN.UTIL.PRINTER       Printer tools/utilities
  3106. FAN.UTIL.PROG          Programming tools and languages. Helpfull
  3107.                        tools for programmers
  3108. FAN.UTIL.SCRSAVER      Screensaver and modules
  3109. FAN.UTIL.SOUND         Soundtracker, Midi support etc.
  3110. FAN.UTIL.SYSTEM        System utilities
  3111. FAN.UTIL.UNIX          Ports of unix commands/tools (tar,less, awk, etc.)
  3112.  
  3113.  
  3114. So now you're interested and have no idea where to find AtariNet. It's
  3115. easy. Ask your local Sysop if he has it available and if he/she doesn't
  3116. ask them to join. Here's a list of some of the BBS systems where you
  3117. can find AtariNet.
  3118.  
  3119. BBS Name                    Location                   Phone #
  3120. ------------                --------------             -------------
  3121. Twilight Zone               Longwood FL                1-407-831-1613
  3122. MySTery BBS                 Charleston SC              1-803-571-1384
  3123. FlightLine BBS              Minneapolis MN             1-612-544-5118
  3124. The Round Table BBS         Shamong NJ                 1-609-268-7524
  3125. InnerCore                   Orlando Fl                 1-407-294-5183
  3126. StarBase 1                  Orlando FL                 1-407-381-2610
  3127. The Final Frontier          Drummonds TN               1-901-835-4136
  3128. CHOAS BBS                   Lansing MI                 1-517-394-6852
  3129. Top Gun BBS                 Orlando Fl                 1-407-381-5403
  3130. Dragon's Domain             Jacksonville Fl            1-904-268-9203
  3131. L/S Midi BBS                Orlando FL                 1-407-786-0239
  3132. MASATEK                     Torrance CA                1-310-518-9524
  3133. TJ's BBS                    Casselberry FL             1-407-695-9483
  3134. Steal Your Face             Brick NJ                   1-908-920-7981
  3135. Leif's World BBS            Jacksonville FL            1-904-573-0734
  3136. TriAxel                     Lowell MA                  1-508-458-2758
  3137. Michael's Wonderland        Dix Hills NY               1-516-667-3630
  3138. Hologram Computing          Old Bridge NJ              1-908-727-1914
  3139. BackYard BBS                Hamilton NY                1-315-684-7287
  3140. The Blue Oyster             Utica NY                   1-315-732-8598
  3141. The Rebel BBS               Las Vegas NV               1-702-435-0786
  3142. Midnite's Rose              Las Vegas NV               1-702-870-6365
  3143. SEVAC                       Tempe AZ                   1-602-968-5165
  3144. Dwarven Underground Empire  Houston TX                 1-713-944-7861
  3145. La Cueva BBS                Mexico City DF             525-659-5672
  3146. Thunder Hold                American Fork UT           1-801-756-2901
  3147. The Process BBS             Claremont CA               1-909-621-3737
  3148. Praise OutReach BBS         Salt Lake City UT          1-801-364-2522
  3149. The River STyx II           Highland Park IL           1-708-432-2659
  3150. Wylie Connection            Wylie TX                   1-214-442-0388
  3151. House Atreides              Garland TX                 1-214-494-3702
  3152. Aaron's Beard               Dallas TX                  1-214-557-2642
  3153. Psychlo Empire              Irving TX                  1-214-251-1175
  3154. The Music Station           Webb City MO               1-417-673-7339
  3155. AtarIowa BBS                Des Moines IA              1-515-265-1005
  3156. The Crawly Crypt            Joplin MO                  1-417-624-1887
  3157. X UNKNOWN                   Joplin MO                  1-417-781-3296
  3158. The Silicon Dragon BBS      Columbus OH                1-614-436-3137
  3159. Inside Ok!                  Joplin MO                  1-417-624-0000
  3160. Xest                        Kentwood MI                1-616-554-1679
  3161. The Jewel Of The Night      Danville IL                1-217-446-9294
  3162. Akron Connection            Akron OH                   1-216-253-9247
  3163. Crossroads Broadcast        Trafalgar IN               1-317-878-4069
  3164. STar Fleet HQ               Copley OH                  1-216-434-5431
  3165. Rubber City Atari           Akron OH                   1-216-376-0885
  3166. USS Paramount               North Canton OH            1-216-494-6340
  3167. The Realm of Thought BBS    Wooster OH                 1-216-345-6995
  3168. Akron Information Service   Akron OH                   1-216-678-5705
  3169. Point 5                     Gresham OR                 1-503-665-4454
  3170. Puddle City                 Portland OR                1-503-289-9429
  3171. Alternate Eternities        Aloha OR                   1-503-649-7915
  3172. Adventurers Inn             Beaverton OR               1-503-626-8953
  3173. Strobe II Hotline           Baton Rouge LA             1-504-751-3695
  3174. The Conqueror Connection    Fort Hood TX               1-817-539-8228
  3175. The FirST Ark               New Llano LA               1-318-238-5089
  3176. Level 42                    Lake Charles LA            1-318-478-3960
  3177. Dateline: Atari             New York NY                1-718-833-0828
  3178. Byte Line BBS               Medeir Beach FL            1-813-391-4345
  3179. The Mind Keep               Citrus Heights CA          1-916-723-1657
  3180. ST-Keep                     Citrus Heights CA          1-916-729-2968
  3181. STar Fleet HQ               Copley OH                  1-216-665-5983
  3182. Star Tours II               Rancho Cucamonga CA        1-909-989-7745
  3183. PC Widowmaker BBS           Riverside CA               1-909-688-8427
  3184. PC Online                   Ajax On Canada             1-905-683-3089
  3185. Gateway BBS                 Windsor On Canada          1-519-255-7834
  3186. TAF Online BBS              Toronto On Canada          1-416-421-8999
  3187. Leftover Hippies            Toronto On Canada          1-416-466-8931
  3188. Zaphod's Playground,        Burlington On Canada       1-905-632-7984
  3189. My Little Slaughterhouse    Toronto On Canada          1-416-225-4351
  3190. Space STation SST           Montreal Qu Canada         1-514-333-1683
  3191. Multimedia Connexion        Montreal Qu Canada         1-514-674-8297
  3192. Matrix BBS                  St Laurent Qu Canada       1-514-747-9644
  3193. <Fortress>                  Plumstead London           44-181-244-9825
  3194. Project: STarlight          Bradford                   44-1274-606670
  3195. Magnum BBS                  Bradford West Yorkshire UK 44-1274-547006
  3196. SMS2 NE                     Newcastle On Tyne UK       44-1191-4775472
  3197. Sounds Good BBS             Nottingham UK              44-115-955-4915
  3198. Desktop BBS                 Stoke On Trent UK          44-1782-541305
  3199. Ad.Lib(Line 1)              Chester Le Street UK       44-191-370-2659
  3200. Ad.Lib(Line 2)              Chester Le Street UK       44-191-370-2885
  3201. BlackCat BBS                Penarth Wales UK           44-1222-707359
  3202. Penske BBS                  Kidderminster Worcester UK 44-1562-744858
  3203. AtariNet South West         Penarth Wales UK           44-1222-711820
  3204. Lynx BBS                    Dagenham                   44-181-599-0869
  3205. The South Suffolk Hub       Ipswich UK                 44-1473-692882
  3206. The Dog House BBS           Royston UK                 44-1763-230043
  3207. STandard ProBBS             Felixstowe UK              44-1394-271550
  3208. Keith's Point               Derby                      44-1332-662988
  3209. 680+ BBS                    Hull NorthHumberside       44-1482-222303
  3210. The Tavern                  London                     44-81-445-6514
  3211. All At Sea BBS              UK                         44-1203-601-448
  3212. The Chameleon               Yate Uk                    44-1454-881-095
  3213. The Holodeck SbbS           Yate Avon,                 44-1454-880-267
  3214. Speedy Mail                 Yate Uk                    44-1454-317-047
  3215. Server                      Yate Avon                  44-1454-880-267
  3216. 42BBS                       Hants UK                   44-1256-895106
  3217. Powder                      Champfer                   41-82-20431
  3218. PARADIZE                    Lucerne                    41-41-329517
  3219. SPACER                      Koeln Germany              49-2236-942080
  3220. H.acker B.ox Koeln Port 1   Cologne                    49-221-512640
  3221. H.B.K.-C.S.P. ISDN [EL301]  Koeln                      49-221-9511228
  3222. Lone STar Mailsystems       Duesseldorf                49-211-294-251
  3223. NightLife                   Koblenz                    49-261-408010
  3224. HeadQuarter BBS             Duisburg                   49-2066-10242
  3225. Apolonia                    Essen                      49-201-2786111
  3226. BusyBox                     Dudelange Luxembourg       352-52-3004
  3227. The Lone Star               Vianden Luxembourg         352-84-9124
  3228. MIDICOM BBS                 Oldenburg                  49-441-74563
  3229. Raptor's Inn                Fuerth                     49-6253-22933
  3230. Raptor's Inn [ISDN]         Fuerth                     49-6253-931017
  3231. Apolonia [ISDN]             Essen                      49-201-2786222
  3232. Atari Box NRW               Cologne                    49-221-427437
  3233. Dao-Lin-H'ay                Luegde                     49-5281-97505
  3234. Dune                        Nuernberg                  49-911-2448701
  3235. MIDICOM BBS                 Oldenburg                  49-441-74563
  3236. MIDICOM BBS ISDN            Oldenburg                  49-441-9729968
  3237. DreamScape BBS              Maisach                    49-8141-30175
  3238. DreamScape BBS II           Maisach                    49-8141-39172
  3239. Far Point Station           Binswangen                 49-8272-9227
  3240. Far Point Station           Binswangen                 49-8272-9156
  3241. Temple of Doom              Edmonton Alta Canada       1-403-436-0328
  3242. S T U G BBS                 Winnipeg MB Canada         1-204-772-7349
  3243. The Northern Depot          Kitimat BC Canada          1-604-632-2065
  3244. Peace Country Computers     Fort ST John BC Canada     1-604-785-9512
  3245. Prime BBS                   Fort St John BC            1-604-785-7098
  3246. Miramax BBS                 Vancouver BC               1-604-323-9698
  3247. Purple Frustration          Vancouver BC               1-604-322-7533
  3248. ACE BBS                     Rydalmere NSW              61-2-898-0873
  3249. OGRE BBS Mercy College      Koondoola WA               61-9-445-2075
  3250. That Which is Not           Adelaide Sth Aust          61-8-276-4415
  3251. Closer To Home BBS          Godwin Beach Qld Aust      61-74-976-293
  3252. TheBBS                      Paris France               33-1-42511135
  3253. 68000 Data Server Atari     Enschede NL                31-53-777522
  3254. Q Telf In                   Wolvega NL                 31-5610-15121
  3255. Willie's Atari ST(e) & TT BBS Oude Pekela NL           31-5978-18087
  3256. Atari GG BBS                Almere NL                  31-36-5333981
  3257. Bearboard ST BBS            Rotterdam NL               31-10-4840224
  3258. COZMIC BBS                  Amterdam NL                31-20-6106164
  3259.  
  3260.  
  3261.                             --==--==--==--==--
  3262.  
  3263.  
  3264.  |||   Rare Gems
  3265.  |||   Compiled by: David A. Wright
  3266. / | \  Internet: sf-centaur@genie.com
  3267.        ----------------------------------------------------------------
  3268.  
  3269. The following are the "Rare Gems (sm)" selections for July 16 to 22,
  3270. 1995. "Rare Gems" is a service mark (sm) of Rare Breed Noninc. and
  3271. David Alan Wright. (Internet: SF-CENTAUR@GENIE.COM) Compilation
  3272. copyright 1995 by same. All Wright's rights reserved. Each weekly
  3273. collection may be distributed freely as long as this notice is
  3274. retained. No other format may be distributed without further
  3275. authorization. All quotes covered by "fair use" of copyright law.
  3276. Underaged sale prohibited. --:Dave
  3277.  
  3278.  
  3279. Love is that condition in which the happiness of another person is
  3280. essential to your own.  --Robert A. Heinlein
  3281.  
  3282. *@#! environmentalists...   --Logger seeing trees spiked with
  3283. American flags, cartoon by Rogers
  3284.  
  3285. Organic chemistry is the chemistry of carbon compounds. Biochemisury
  3286. is the study of carbon compounds that crawl.  --Mike Adams
  3287.  
  3288. The American government is making nuclear weapons like there's no
  3289. tomorrow.  --Emo Philips
  3290.  
  3291. Some painters transform the sun into a yellow spot; others transform a
  3292. yellow spot into the sun.  --Pablo Picasso
  3293.  
  3294. Hey, this is -my- resume...  Oh!  Very Good!  --CIA personnel to job
  3295. applicant, cartoon by Bunny Hoest and John Reiner
  3296.  
  3297. In the dust where we have buried the silent races and their
  3298. abominations we have buried so much of the delicate magic of life.
  3299.   --D. H. Lawrence
  3300.  
  3301. ===
  3302.  
  3303. The following are the "Rare Gems (sm)" selections for July 23 to 29,
  3304. 1995. "Rare Gems" is a service mark (sm) of Rare Breed Noninc. and
  3305. David Alan Wright. (Internet: SF-CENTAUR@GENIE.COM) Compilation
  3306. copyright 1995 by same. All Wright's rights reserved. Each weekly
  3307. collection may be distributed freely as long as this notice is
  3308. retained. No other format may be distributed without further
  3309. authorization. All quotes covered by "fair use" of copyright law.
  3310. You need to be this high to go on this ride.  --:Dave
  3311.  
  3312.  
  3313. The Irish believe that fairies are extremely fond of good wine. The
  3314. proof of the assertion is that in the olden days royalty would leave a
  3315. keg of wine out for them at night. Sure enough, it was always gone in
  3316. the morning.  --Irish Folklore
  3317.  
  3318. If some roads are paved with good intentions, where might bad
  3319. intentions lead?  --Angel of Hope, "Hopes and Fears" (1994 Marvel
  3320. Holiday Special) by Steven Grant and Pat Broderick
  3321.  
  3322. Never follow somebody else's path; it doesn't work the same way twice
  3323. for anyone... the path follows you and rolls up behind you as you
  3324. walk, forcing the next person to find their own way.
  3325.   --J. Michael Straczynski
  3326.  
  3327. It is especially important to encourage unorthodox thinking when the
  3328. situation is critical: At such moments every new word and fresh
  3329. thought is more precious than gold. Indeed, people must not be
  3330. deprived of the right to think their own thoughts.  --Boris Yeltsin
  3331.  
  3332. Have you ever gotten tired of hearing those ridiculous AT&T
  3333. commercials claiming credit for things that don't even exist yet? You
  3334. will.  --Emmanuel Goldstein
  3335.  
  3336. Only in a police state is the job of a policeman easy.  --Orson Welles
  3337.  
  3338. Did you learn how to think or how to believe?  --Ralph Nader's father
  3339. asking what he learned in school one day
  3340.  
  3341. ===
  3342.  
  3343. The following are the "Rare Gems (sm)" selections for July 30 to
  3344. August 1, 1995. "Rare Gems" is a service mark (sm) of Rare Breed
  3345. Noninc. and David Alan Wright. (Internet: SF-CENTAUR@GENIE.COM)
  3346. Compilation copyright 1995 by same. All Wright's rights reserved.
  3347. Each weekly collection may be distributed freely as long as this
  3348. notice is retained. No other format may be distributed without further
  3349. authorization. All quotes covered by "fair use" of copyright law.
  3350. Extinguish all smoking materials, including monitor. --:Dave
  3351.  
  3352.  
  3353. Christian Fundamentalism: the doctrine that there is an absolutely
  3354. powerful, infinitely knowledgeable, universe-spanning entity that is
  3355. deeply and personally concerned about my sex life.  --Unknown
  3356.  
  3357. We all know that Art is not truth. Art is a lie that makes us realize
  3358. truth, at least the truth that is given us to understand.
  3359.   --Pablo Picasso
  3360.  
  3361. Frown.  --Business photographer, "Biz-Wit" cartoon by Richter
  3362.  
  3363. Don't lose your head
  3364. Not for a minute
  3365. You need your head
  3366. Your brains are in it.  --Burma Shave
  3367.  
  3368. Liberty is the only thing you cannot have unless you are willing to
  3369. give it to others.  --William Allen White
  3370.  
  3371. Today I'm going to share with others!  As soon as I find others with
  3372. things I want.  --Garfield, "Garfield" strip by Jim Davis
  3373.  
  3374. Why build these cities glorious
  3375. If man unbuilded goes?
  3376. In vain we build the world, unless
  3377. The builder also grows.  --Edwin Markham
  3378.  
  3379.  
  3380.  
  3381.  
  3382.                             --==--==--==--==--
  3383.  
  3384.  
  3385.  |||
  3386.  |||  Shutdown ........................... Power off, EXIT, BYE, Logoff
  3387. / | \ -----------------------------------------------------------------
  3388.  
  3389. We welcome feedback from all of our readers; feedback both positive
  3390. and negative. Whatever you think of our efforts, we sincerely would
  3391. like to know. Our EMail addresses are sprinkled throughout each issue
  3392. - with the Internet gateway into GEnie, you can reach us through the
  3393. Internet also. Append "@genie.com" to any of our GEnie addresses.
  3394.  
  3395. If you are a regular user of PGP, you can EMail AEO Magazine
  3396. <aeo.mag@genie.com> using this key:
  3397.  
  3398. -----BEGIN PGP PUBLIC KEY BLOCK-----
  3399. Version: 2.6.1
  3400.  
  3401. mQCNAzAhx34AAAEEANv2p4vh8J3DHce9GM6SbYEhr1LGTeF37TyP5YFrgbBRLFMC
  3402. 7qmuFqDuuLKVG4o1Ddzn//mTz1whsnR/dmc3iBtQ4VNeAUON7kcfUhG2q8oE4f/p
  3403. LlW23JAnxRn2RrhKhyvH3GZL/j8XILADFd0HGf2Dkcq5d72/T/H26/F7JGeJAAUR
  3404. tCBBRU8gTWFnYXppbmUgPGFlby5tYWdAZ2VuaWUuY29tPg==
  3405. =2Jq5
  3406. -----END PGP PUBLIC KEY BLOCK-----
  3407.  
  3408.  
  3409. Until the next issue of AEO, I remain,
  3410. Your Editor
  3411. Travis Guy
  3412.  
  3413.  
  3414.                             --==--==--==--==--
  3415.  
  3416.                 (This issue printed on recycled photons)
  3417.  
  3418.                             --==--==--==--==--
  3419.  
  3420.                                   DNFTEC
  3421.  
  3422.                             --==--==--==--==--
  3423.  
  3424.                           No Inflation Necessary
  3425.  
  3426.                             --==--==--==--==--
  3427.  
  3428.                               Sweet As Sugar
  3429.  
  3430.                             --==--==--==--==--
  3431.  
  3432. Atari Explorer Online Magazine is a monthly publication covering the
  3433. entire Atari community. Reprint permission is granted, unless
  3434. otherwise noted at the beginning of the article, to registered Atari
  3435. user groups and not for profit publications under the following terms
  3436. only: articles must remain unedited and include the issue number and
  3437. author at the top of each article reprinted. Other reprints granted
  3438. upon approval of request. Send requests to <aeo.mag@genie.com>.
  3439.  
  3440. No issue of Atari Explorer Online Magazine may be included on any
  3441. commercial media, nor uploaded or transmitted to any commercial
  3442. online service, in whole or in part, by any agent or means, without
  3443. the expressed consent or permission from the Editor or Publisher of
  3444. Atari Explorer Online Magazine.
  3445.  
  3446. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  3447. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  3448. material herein is believed accurate at the time of publishing.
  3449.  
  3450.  
  3451.                             --==--==--==--==--
  3452.  
  3453.  
  3454. Atari, ST, Mega ST, STE, Mega STE, TT030, Atari Falcon030, TOS,
  3455. MultiTOS, NewDesk, BLiTTER, Atari Lynx, ComLynx, Atari Jaguar, Atari
  3456. Portfolio, and the Atari Fuji Symbol are all trademarks or registered
  3457. trademarks of Atari Corporation. All other trademarks and identifying
  3458. marks mentioned in this issue belong to their respective owners.
  3459.  
  3460.  
  3461.                             --==--==--==--==--
  3462.  
  3463.  
  3464.                       Atari Explorer Online Magazine
  3465.                        "Your Source for Atari News"
  3466.                Copyright (c) 1993-1995, Subspace Publishers
  3467.  
  3468.                                    * * *
  3469.                                    * * *
  3470.                                    * * *
  3471.                                   *  *  *
  3472.                                  *   *   *
  3473.  :::::::::::::::::::::::::::::: A    E    O :::::::::::::::::::::::::::::::
  3474.  ::  Volume 4, Issue 6       ATARI EXPLORER ONLINE       August 21, 1995 ::
  3475.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  3476.