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Text File  |  1992-12-11  |  24KB  |  427 lines

  1.  
  2.  
  3.                        L'INFORMATIQUE DANS LA SOCIETE
  4.                                (2ème Partie)
  5.                        ------------------------------
  6.  
  7.  
  8.  
  9.      Eh oui !, voici comme promis la suite de ce chapitre qui comprend six
  10.  parties et dont les deux premières ont fait l'objet d'un article dans le
  11.  DNTPAPER #3.
  12.  
  13.      Au menu dans cet article :
  14.  
  15.      - III) Pourquoi n'est ce jamais la faute de l'ordinateur ?
  16.  
  17.      - IV) L'informatique rend-elle la société plus fragile ?
  18.  
  19.      - V) Trop d'informatique nuit-il à la santé ?
  20.  
  21.      - VI) L'ordinateur va-t'il un jour dépasser l'homme ?
  22.  
  23.  
  24.      Comme vous pouvez le constater, le programme est très chargé et je me
  25.  demande encore si je vais réussir à répondre à toutes ces questions en 
  26.  plus de celles qui me sont déjà posées en général ?!, mais tous vos 
  27.  encouragements de la dernière édition du DNTPAPER vont sûrement m'aider !
  28.  
  29.      Alors, on commence tout de suite par la troisième partie...
  30.  
  31.  
  32.  III) - POURQUOI N'EST-CE JAMAIS LA FAUTE DE L'ORDINATEUR ?
  33.         -------------------------------------------------
  34.  
  35.      Je pense que pour illustrer ce chapitre, la meilleure chose est de 
  36.  prendre un exemple concret, donc voici trois situations :
  37.  
  38.      - Monsieur Dugland se rend à la banque pour y effectuer un retrait en
  39.  argent liquide. L'employé vérifie l'état de son compte et lui déclare que 
  40.  celui-ci comporte un large "découvert" !. Pourtant Mr Dugland n'a effectué 
  41.  aucun retrait ces derniers temps (oh oh ???!! y'a un bug queq' part !). 
  42.  "L'ordinateur s'est trompé", lui répond l'employé !
  43.  
  44.      - L'entreprise Rapid' service ne livre pas le matériel promis à temps 
  45.  et l'excuse qui en découle est : "une erreur d'ordinateur" !!!
  46.  
  47.      - Madame Foldujonc avait pourtant insisté pour prendre une 
  48.  réservation "non-fumeurs" (Don't walk on the grass, smoke it !!!). Son 
  49.  voyage, entre deux amateurs de cigares, est un enfer. Le contrôleur, en 
  50.  regardant son billet, s'excuse mais annonce à la cantonade, avec un air 
  51.  entendu : "il s'agit d'une erreur de réservation : c'est la faute de 
  52.  l'ordinateur !!".
  53.  
  54.      Regardons maintenant d'un peu plus près, ces trois situations, qui ne
  55.  sont qu'un tout petit éventail de ce que l'on entend très souvent.
  56.  
  57.      Le compte de Mr Dugland a effectivement été débité par erreur. Une 
  58.  erreur de programmation a conduit à ce que les deux Dugland de l'agence 
  59.  (encore un et on forme un club !) aient été confondus. Le retrait commandé 
  60.  par le premier a donc été consigné sur le compte du second.
  61.  
  62.      L'entreprise Rapid' service avait, elle, un logiciel au point mais 
  63.  aucune sauvegarde n'avait été prévue pour le disque dur de la bécane ! (en 
  64.  deux mots : l'horreur !!). Erreur de manipulation ou virus ?, quoi qu'il 
  65.  en soit, tous les fichiers ont été effacés, donc impossible dans ces 
  66.  conditions de livrer les clients à temps.
  67.  
  68.      Madame Foldujonc doit son voyage enfumé (smoke on the water !!) à un 
  69.  instant de distraction du guichetier (ce n'est pas de sa faute si les 
  70.  hotesses de l'air sont si attirantes !!!, il faut le comprendre !). Celui-
  71.  ci a tout simplement inversé les codes lorsque, sur son terminal, il a 
  72.  enregistré la catégorie fumeurs/non-fumeurs du billet.
  73.  
  74.      Voilà, vous comprenez comme moi que l'on ne peut pas attribuer à 
  75.  l'ordinateur le manque de professionnalisme d'un programmeur, le non 
  76.  respect des normes de sécurité informatique, ou simplement une erreur 
  77.  d'inattention, l'ordinateur ne fait que ce qu'on lui demande de faire ni 
  78.  plus ni moins !!!.
  79.  
  80.      Si vous demandez à un ordinateur, même sans le savoir, de commettre 
  81.  une erreur, il répondra avec la même célérité qu'à n'importe quelle autre 
  82.  demande. Cette règle, inflexible comme un algorithme, est illustrée par la 
  83.  célèbre expression amèricaine : "garbage in, garbage out", ce que l'on 
  84.  peut traduire pas "si vous entrez des déchets dans l'ordinateur, il ne 
  85.  pourra en sortir que des déchets !".  [NdN:  ou moins  poétiquement,  "Qui 
  86.  sème la merde récolte la merde"].
  87.  
  88.  
  89.  [NdN:   Un  ordinateur est en quelque sorte "parfait".  Il agit  comme  un 
  90.  miroir qui ne réfléchit pas.  Même pour des programmmes comme des systèmes 
  91.  experts qui simulent un raisonnement, l'ordinateur ne fait qu'exécuter des 
  92.  ordres  primitifs  les uns à la suite des  autres,  la  profusion  donnant 
  93.  l'illusion  de l'intelligence.  Les algorithmes les plus avancés  de  l'IA 
  94.  (Intelligence  Artificielle,  terme  très  optimiste  vues  les  capacités 
  95.  actuelles  des systèmes informatiques) sont écrits dans des langages  dits 
  96.  "évolués",  traduits  par un compilateur dans le langage de  l'ordinateur, 
  97.  c'est  à  dire des successions d'ordres primitifs et  simples  (additions, 
  98.  déplacement mémoire,  comparaisons arithmétiques).  L'ordinateur va  alors 
  99.  FIDELEMENT les exécuter.
  100.       Qu'un  seul de ces ordres soit erronné,  et tout  s'écroule.  Si  par 
  101.  erreur, vous déclarez à l'ordinateur la règle "2+2=5", alors à la question 
  102.  "combien font 4*2",  il vous répondra "(2+2)+(2+2)=10".  Il ne se sera pas 
  103.  trompé,  il aura exécuté fidèlement votre raisonnement. Le problème, c'est 
  104.  que VOUS vous êtes trompé.
  105.  
  106.       Devant  la  complexité  croissante  des  programmes  et  leur  taille 
  107.  gigantesque,  le  contrôle  de la validité des ordres  donnés  est  quasi-
  108.  impossible.  Le  plus  souvent,  on  ne se rend compte  d'une  erreur  que 
  109.  lorsqu'elle  se  manifeste  ouvertement.  C'est ce  que  l'on  appelle  la 
  110.  stabilité  d'un  programme.  En  effet,  un programme  est  une  chose  en 
  111.  équilibre instable,  comme une règle que l'on tient sur le bout du  doigt. 
  112.  Une seule erreur,  et tout tombe.  Plus un programme est stable,  moins il 
  113.  tombera.  Mais  plus il sera gros et lourd,  plus il sera difficile de  le 
  114.  contrôler (essayer donc de tenir une barre de 20 kilos en équilibre sur un 
  115.  doigt...).
  116.       A   partir  de  là,   il  est  beaucoup  plus  simple  de   prétendre 
  117.  "l'ordinateur  s'est trompé" que d'avouer "notre équipe  de  programmation 
  118.  s'est  vautrée".  D'autant  plus que cela jetterait le  discrédit  sur  le 
  119.  programme fautif.
  120.  
  121.       Bref, un ordinateur est un miroir qui ne fait que refléter fidèlement 
  122.  ce qu'on lui montre.  Si vous prenez peur en vous regardant dans la  glace 
  123.  le  matin  de bonne heure,  après une nuit  blanche,  trouvez-vous  normal 
  124.  d'accuser de le mirroir ??...
  125.  
  126.  ]
  127.  
  128.      Pour conclure ce chapitre, il faut rappeler que la démythification de 
  129.  l'informatique passe là aussi par une meilleure information et par un 
  130.  développement de la culture informatique, mais aussi par une lecture 
  131.  attentive des articles du DNTPAPER sur ce sujet.
  132.  
  133.  
  134.                               ---------------
  135.  
  136.  
  137.  IV) - L'INFORMATIQUE REND-ELLE LA SOCIETE PLUS FRAGILE ?
  138.        ------------------------------------------------
  139.  
  140.      La société est aujourd'hui le siège d'un certain nombre de 
  141.  transformations en profondeur. L'une des mutations (je m'excuse, mais 
  142.  c'est encore notre style Heroïc fantasy qui ressort) en cours est associée 
  143.  à la place sans cesse plus importante prise par les nouvelles technologies 
  144.  de traitement et de circulation de l'information autour de l'informatique 
  145.  et des réseaux de données. De fait, notre société est en train de 
  146.  transférer progressivement dans les mémoires et les réseaux d'ordinateurs, 
  147.  l'essentiel de ce que les hommes produisent et échangent comme
  148.  informations.
  149.  
  150.      Dans ce sens, l'information et les modalités de son traitement et de 
  151.  sa circulation, constitue de plus en plus, une donnée stratégique. Ainsi, 
  152.  l'ampleur du phénomène, contribue à fragiliser nos sociétés.
  153.  
  154.      On peut repérer trois grandes causes de fragilité :
  155.  
  156.      - la concentration des informations dans de grands centres de 
  157.  traitement,
  158.  
  159.      - l'interdépendance des systèmes entre eux, ce qui augmente la 
  160.  vulnérabilité de l'ensemble,
  161.  
  162.      - la technicité et l'opacité des systèmes qui entraînent une 
  163.  dépendance croissante de la société à l'égard des experts.
  164.  
  165.      L'apparition  des  virus  informatiques  a  également  accru   cette 
  166.  fragilisation. Ces  virus  transitent dans les réseaux  ou  circulent  par 
  167.  l'intermédiaire des disquettes.  Ils peuvent détruire le fichiers  ou  des 
  168.  logiciels  systèmes  et  mettre  ainsi  en  péril  des  pans  entiers  de 
  169.  l'économie !.
  170.  
  171.      Comme dit quelqu'un de connu : "faisait gaffe !!!".
  172.  
  173.  [NdN:   Un exemple parmi d'autres: vous vous abonnez à une revue. Celle ci 
  174.  va  vous  "rentrer" sur ordinateur afin de faciliter la gestion  de  votre 
  175.  abonnement,  et  vous permettre de recevoir votre revue dans de  meilleurs 
  176.  délais.   Mais  bizarrement,   vous  recevez  du  jour  au  lendemain  des 
  177.  triopottées  d'offres d'abonnement,  ou d'autres fascicules  promotionnels 
  178.  (bref, des placards de pub!), sans raison apparente.
  179.       Pourquoi  ?,  tout  simplement parce que votre nom  figure  parmi  un 
  180.  fichier informatique accessible par plusieurs sociétés qui ne vont pas  se 
  181.  gêner pour prendre vos coordonnées et vous innonder de pub.  C'est  légal, 
  182.  le  fichier  appartenant en fait à une société de distribution  qui  a  le 
  183.  droit d'en faire ce qu'elle en veut.
  184.       Il  se peut même que certaines sociétés se permettent de  vendre  des 
  185.  informations  concernant leur fichiers (et donc vous,  brave matricule)  à 
  186.  d'autres  sociétés qui s'empressent de s'en servir.  Cela  est  totalement 
  187.  interdit,  mais pourquoi se gêner?.  Un cas récent est la société American 
  188.  Express (vous savez la carte de crédit). Bizarrement, les clients de cette 
  189.  boite  recevaient de la pub nominative (i.e incluant des  informations  de 
  190.  type personnelles),  qui plus est ciblée selon leur compte en banque... La 
  191.  raison  en  était  simple:   American  Express  avait  fournit  (moyennant 
  192.  finances, vous vous en seriez douté...) son fichier à des entreprises, qui 
  193.  pouvaient non seulement connaitre vos coordonnées,  mais aussi votre train 
  194.  de  vie  (pas la peine d'envoyer une pub pour un truc à  5.000.000  Frs  à 
  195.  quelqu'un qui touche péniblement 10.000 Frs par mois !).
  196.  
  197.       On n'est pas loin du meilleur des mondes. En France, un organisme (la 
  198.  CNIL,   Commission  Nationale  Informatique  et  Liberté)  est  chargé  de 
  199.  surveiller  la circulation des fichiers,  et leur  contenu.  Celui-ci  est 
  200.  sévèrement  controlé,  et  ne doit contenir  aucune  informations  pouvant 
  201.  conduire à une quelconque exclusion (économique, sociale ou raciale). Elle 
  202.  surveille  aussi  la confidentialité des informations,  en veillant  à  ce 
  203.  qu'une société ne distribue pas un fichier nominatif, ou n'essaye pas d'en 
  204.  voler  un.  Un exemple récent est le Ministère des Impôts qui  s'est  fait 
  205.  jeté  pour avoir voulu consulter le fichier de Canal+ à la  recherche  des 
  206.  fraudeurs à la redevence TV.
  207.  
  208.       C'est  donc  un domaine très sensible et qui doit être  surveillé  le 
  209.  plus près possible,  en ayant de préférence un statut proche de la Justice 
  210.  (indépendance vis-à-vis du pouvoir, sinon bonjours le Front National à
  211.  l'Elysée !!..).
  212.       Cela  reste néanmoins très difficile.  Un exemple  simple:  n'importe 
  213.  quel  plouc  possédant  un  ordinateur  peut,   automatiquement,  avec  un 
  214.  programme   étudié  pour,   se  brancher  sur  le  Minitel  11   (annuaire 
  215.  télématique), lancer une recherche sur les personnes s'appelant Dupont (ou 
  216.  un  nom  proche) et habitant telle  ville,  stocker  les  noms,  adresses, 
  217.  numéros  de  téléphone,  envoyer automatiquement  des  lettres  d'insultes 
  218.  personnalisées  à  chacune  de  ces personnes,  et  avec  un  logiciel  de 
  219.  composition de numéro de téléphone plus un digitaliseur sonore, donner des 
  220.  coups  de fil anonymes !!!.  Le service 11 a beau être protégé  contre  ce 
  221.  genre  de  saisie  illégale  de  noms  (par  les  sociétés  de  vente  par 
  222.  correspondance principalement), rien n'est plus facile !.
  223.      Vous imaginez le délire ???.
  224.   ]
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  V) - TROP D'INFORMATIQUE NUIT-IL A LA SANTE ?
  229.       --------------------------------------     
  230.  
  231.       Derrière  cette  question se cache  une  interrogation  que  certains 
  232.  spécialistes  de  psychologie  n'ont pas hésité à poser  il  y  a  quelques 
  233.  années. Les observateurs du milieu mais aussi les informaticiens eux-mêmes, 
  234.  n'avaient pas manqué de remarquer que l'informatique pouvait faire  l'objet 
  235.  d'une véritable passion !.  Cela concernait quelques informaticiens dans le 
  236.  cadre  de  leur  métier,  mais  aussi  et  surtout  ceux  qui  pratiquaient 
  237.  l'informatique comme un "hobby",  qu'ils soient programmeurs chevronnés  ou 
  238.  simples  amateurs,  qu'ils  soient  informaticiens de  métier  ou  modestes 
  239.  possesseurs d'un micro-ordinateur personnel.
  240.  
  241.        La  littérature informatique comporte quelques descriptions  de  ces  
  242.  programmeurs échevelés,  les "hackers", qui passent des nuits devant leurs  
  243.  machines et que l'on retrouve,  hagards,  au petit matin,  les yeux rougis 
  244.  par  le manque de sommeil et la longue fixation de l'écran (cf Nullos lors 
  245.  de  la  coding  party de la SNORK II,  lorsque je l'ai vu  quelques  jours 
  246.  après,  il   n'avait encore pas encore tout à fait  récupéré,  ses  seules 
  247.  paroles  étaient,   "Chalut FliiiiPs,  tou vau bain ?!,  pacequeu moah  je 
  248.  m'sens tout flagada !")
  249.  [NdN:  ne l'écoutez pas,  il ment,  je ne lui ai jamais rien dit de tel: à 
  250.  l'époque, je ne m'était pas encore remis de ma lobotomie codo-rectale !]
  251.  
  252.      Deux dangers menacent ces "fanatiques de la  programmation".  D'abord, 
  253.  en ne communiquant plus qu'avec une machine (ndlr :  print bonjour, comment 
  254.  ca  va  ce matin ma p'tite machine ?...  Memory full !!!...  oh  putain  !, 
  255.  l'informatique  c'est génial !,  je viens d'inventer un full de memory  !), 
  256.  ils  risquent  de  ne plus consacrer de temps à leurs  relations  avec  les 
  257.  autres humains (ndlr :  a que moi quand je serais plus grand,  je  voudrais 
  258.  être un ordinateur !).  La désolation les guette !, ensuite, ils finissent 
  259.  par ne plus voir le monde qu'à travers une démarche algorithmique.  Celle-
  260.  ci est précieuse pour résoudre toute une série de problèmes,  mais la  vie 
  261.  est  bien  plus riche et complexe que ce qu'une telle  démarche  permet  de 
  262.  résoudre. Ils prennent donc le risque d'avoir une vision réductrice du
  263.  monde !
  264.  
  265.      Les excès dans ce domaine,  ils sont réels et ne doivent cependant pas 
  266.  dissimuler  l'extraordinaire réservoir d'enthousiasme et de compétence  que 
  267.  tous  ceux qui s'intéressent à l'informatique de façon soutenue mettent  en 
  268.  oeuvre (ndlr :  "qu'est-ce que tu fais ce soir,  mon chéri ?!....  euh  ?!, 
  269.  comme d'habitude,  je vais faire un écran pour une mégadémo !...  c'est  ce 
  270.  que l'on appelle l'AMOUR !).
  271.  
  272.      Bon voilà,  je pense avoir résumé la situation,  à savoir,  qu'il faut 
  273.  savoir  faire  la différence entre une vulgaire machine et un  être  humain 
  274.  plein de sensualité !!!  la prochaine fois,  j'inviterais chez moi ce genre 
  275.  de  créature humaine pour qu'elle vous parle de ses sensations  envers  les 
  276.  utilisateurs  de  micro-ordinateurs  que l'on nomment souvent  à  tort  des 
  277.  informaticiens.
  278.  
  279.  [NdN:    Tout  à  fait  exact,  et  je  tiens  à  ajouter  mon  expérience 
  280.  personnelle dans ce domaine de ce que l'on pourrait appeler le  "fanatisme 
  281.  algorithmique".  Attention cependant,  le texte qui suit est très hard, et 
  282.  pourra donc choquer les ânes sensibles (je vous aurais prévenu !).
  283.  
  284.       Je fais parti de ces individus patibulaires mais presque, capables de 
  285.  passer  deux  jours  non-stop devant un débugger,  tout  en  éprouvant  un 
  286.  plaisir  intense  lorsque finalement,  dans la fraîcheur du  petit  matin, 
  287.  alors que de frêles oiseaux s'éveillent en gazouillant un hymne au  soleil 
  288.  frémissant, on a enfin explosé la gueule à ce putain de bug.
  289.       Ce  type  d'expérience isole complètement  l'individu,  et  coupe  en 
  290.  quelque sorte les ponts avec le monde extérieur.  C'est énervant pour  son 
  291.  entourage (je comprend ma mère qui commence à flipper après m'avoir appelé 
  292.  15 fois pour venir manger,  sans succès),  mais franchement et égoïstement 
  293.  plaisant  !.  On  évolue  dans un  monde  complètement  abstrait,  composé 
  294.  d'objets  et de vue de l'esprit qu'il faut décrire puis ensuite  réaliser. 
  295.  Le reste importe peu.
  296.  
  297.       Je  tiens  à bien insister sur l'importance de  ce  que  j'appellerai 
  298.  l'imagination.  Car en un sens,  cette abstraction en nécessite une  bonne 
  299.  dose  pour  être facilement manipulable.  On me dira que ce n'est  pas  de 
  300.  l'imagination,  mais de la concentration et du travail brut, sans attrait. 
  301.  Quelle  horreur !.  Que fait un peintre,  que fait un  sculpteur  ?.  Sans 
  302.  vouloir  me  prendre  pour  Renoir  ou  Adamo  (?,heu  non,   pas  Adamo), 
  303.  l'isolement intellectuel est dans tous ces cas de même nature.
  304.       Le  peintre  va  visualiser son propre  "univers  intérieur",  il  va 
  305.  s'efforcer  de le décrire dans le langage pictural propre à  la  peinture, 
  306.  puis  réaliser  son  tableau.  De  la même manière  qu'il  y  a  plusieurs 
  307.  algorithmes pour décrire tel ou tel délire informatique,  il y a plusieurs 
  308.  modélisations, qui dépendent tout autant de l'individu, d'une même vision, 
  309.  d'une  même  pensée.  Tout  comme un algorithme  peut  se  traduire  selon 
  310.  différents  langages,  un  peintre dispose de  plusieurs  techniques  pour 
  311.  réaliser sa pensée.  Il peut utiliser  l'aquarelle,  l'impressionisme,  le 
  312.  cubisme, que sais-je encore ...(pas grand chose !)
  313.  
  314.       Mais  un  langage  informatique n'est qu'une  construction  rigide  à 
  315.  laquelle  se plier,  me direz vous !.  Une construction de  l'esprit  sans 
  316.  attraits  particuliers ?.  Pourtant,  la technicité du cubisme  n'est  pas 
  317.  mal  non  plus,  par  exemple.  Si vous ne possédez  pas  les  règles  qui 
  318.  régissent  cette  peinture,  un Picasso vous  fera  définitivement  autant 
  319.  d'impression  qu'un panneau de circulation en Mongolie  Extérieure  (c'est 
  320.  mon cas !), alors qu'un initié va s'extasier pendant des heures, car grâce 
  321.  à ces règles, il aura compris la vision du peintre.
  322.       Ca ne vous rappelle pas l'univers informatique ?.  On vous a sûrement 
  323.  bourré  le  crâne  avec  des conneries à son  sujet.  Ce  n'est  que  très 
  324.  récemment  que  j'ai eu le plaisir de voir un livre traitant de  ce  sujet 
  325.  sans  cette  condescendance  snobinarde  qui  caractérise  la  littérature 
  326.  habituelle, et présentant le problème sous l'angle artistique. Désolé pour 
  327.  l'auteur, je ne me rappelle plus le titre.
  328.  
  329.       Encore une fois,  loin de moi l'idée de présenter l'homo informaticus 
  330.  comme un Artiste génial et incompris.  Ce que je veux essayer  d'exprimer, 
  331.  c'est le fait qu'en un certain sens, la programmation est un art, un moyen 
  332.  d'expression.  Reproche-ton à un sculpteur d'être parfois enfermé dans son 
  333.  monde ?: non, on lui reconnait au contraire une chance, on l'envie quelque 
  334.  part (au niveau du vécu).
  335.       En  quoi un programmeur passionné est-il différent ?,  j'aimerai  que 
  336.  l'on m'explique preuves à l'appui...(à ce propos, si vous avez votre mot à 
  337.  dire,  n'hésitez pas, le droit de réponse n'est pas fait pour les chiens). 
  338.  Bref,  je  revendique  la noblesse de notre passion,  et  je  demande  son 
  339.  respect  par les personnes bien-pensantes.  On peut bien sûr me  rétorquer 
  340.  (et  je me le rétorque à moi-même,  d'ailleurs,  en ce moment  même!)  que 
  341.  l'outil  de  base  est franchement  différent.  Dans  un  cas,  il  s'agit 
  342.  principalement d'une expression classique (sensuelle,  dirait l'ami Flips, 
  343.  charnelle,  dirais-je  moi-je)  et  dans  l'autre,  de  quelque  chose  de 
  344.  foncièrement abstrait dont le but est différent. LA chose en commun, c'est 
  345.  la relation d'ordre passionnelle. Je précise simplement que ce qui précède 
  346.  est   une  métaphore,   pas  un  parallèle...(on  remarquera   aussi   que 
  347.  l'informatique  n'est  pas une culture (c'est pas  tuturel,  comme  dirait 
  348.  quelqu'un)).
  349.  
  350.       Et comme toute passion,  ça ronge. Bref, à consommer avec modération. 
  351.  Même si,  de source sûre, je peux vous assurer que l'ivresse est douce (et 
  352.  l'été sera rude !).
  353.  
  354.  (Je précise que pour moi,  le terme informatique veut dire  programmation; 
  355.  excusez  l'approximation hasardeuse mais c'est dur d'être clair et  précis 
  356.  au milieu de ce délire psychotique).
  357.  ]
  358.  
  359.  
  360.  VI) - L'ORDINATEUR VA-T-IL UN JOUR DEPASSER L'HOMME ?
  361.        ---------------------------------------------     
  362.  
  363.      Les premiers informaticiens avaient conçu l'ordinateur en se  référant 
  364.  aux performances et à la structure du cerveau humain.  Ils n'hésitèrent pas 
  365.  à  se demander si les ordinateurs pourraient un jour  penser.  Ainsi,  Alan 
  366.  Turing  imagina  en  1950 un test,  connu depuis sous le nom  de  "test  de 
  367.  Turing" pour déterminer si une machine pouvait ou non "penser". (ndlr : "TO 
  368.  BE OR NOT TO BE ?")
  369.  
  370.       Le  test  de Turing prévoit le  dispositif  suivant.  Un  observateur 
  371.  s'adresse,  par  le  biais d'un télécopieur,  à deux  partenaires  qui  se 
  372.  trouvent dans deux pièces distinctes.  L'un des partenaires est un  homme, 
  373.  l'autre est une machine.  L'observateur ignore qui est la machine,  et qui 
  374.  est  l'homme.  Il a le droit de poser,  à l'un et à  l'autre,  toutes  les 
  375.  questions qu'il veut.  Il doit déterminer, à partir des réponses, quand il 
  376.  s'adresse à l'homme et quand il s'adresse à la machine.  S'il n'y parvient 
  377.  pas,  dit Turing,  c'est que la machine se comporte comme si elle  pensait 
  378.  (peu  importe,  dans  ce contexte,  si elle "pense" ou non  à  l'intérieur 
  379.  d'elle même).
  380.  
  381.      Il existe deux grandes familles de pensée parmi les informaticiens :
  382.  
  383.    - ceux qui croient que l'ordinateur est un outil et le  restera,  quelle 
  384.      que soit sa puissance.
  385.  
  386.    - ceux qui croient que l'ordinateur pensera un  jour comme  l'homme  et 
  387.      peut être même le dépassera.  [NDN:en voyant Pips, on est tenté de se 
  388.      ralier à ce point de vue..Heu,  Manu,  range cette grenade, tu vas te 
  389.      faire du mal...nooooooooooon.. BUUUNK!]
  390.  
  391.  
  392.       L'intelligence artificielle née en 1956 comme branche spécialisée  de 
  393.  l'informatique,  hésite entre ces deux positions.  Faut-il développer  des 
  394.  programmes de  recherche visant à construire des  "système  d'information" 
  395.  qui dépasseront l'homme,  ou,  plus concrètement,  des outils d'aide à  la 
  396.  décision ?
  397.  
  398.       Faut-il  remplacer l'homme par la  machine  ???...  posez-vous  cette 
  399.  question qui est tout de même essentielle pour l'avenir de  l'informatique 
  400.  en général !.
  401.  
  402.  [NdN:  la machine est pratique, car elle libère l'homme. En effet, grâce à 
  403.  elles, l'homme n'a plus à mettre les mains dans le cambouis et à effectuer 
  404.  les  tâches  dégradantes.  Tiens,  prenez  l'exemple  du  vibro-masseur... 
  405.  Naaaan, je rigole, déconnez pas !]
  406.  
  407.  
  408.       Voilà  !,  c'est  fini pour cette série de  "L'informatique  dans  la 
  409.  Société", et j'espère que ces quelques questions-réponses vous serviront à 
  410.  réagir  plus  efficacement  dans  l'avenir  pour  régler  un  problème  de
  411.  réflexion sur l'un des aspects évoqués. 
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.                                                      Flips from DNT-Crew.
  417.                                    
  418.                                      article pour le DNT PAPER édition 4.
  419.  
  420.  [NdN/PS: je précise que je n'ai rien contre l'emploi de vibro-masseurs, je 
  421.  ne  tiens pas à me mettre à dos le lobby du vibro-masseur  (très  puissant 
  422.  dans  l'habitat urbain)...  Je précise aussi que pour  Pips,  c'était  une 
  423.  blague,  pour  rire  quoi !..  hein Manu,  tu vois,  alors  rends-moi  mon 
  424.  testicule gauche, c'est pas loyal comme réaction]
  425.  
  426.  
  427.