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Text File  |  2000-09-12  |  11KB  |  345 lines

  1. ---------------------------------------------------------------------------
  2. -                          ST-NoiseTracker V1.5 (+)                       -
  3. -   Based on original amiga Soundtracker,Noisetracker & Startracker       -                                                               -
  4. -           Made by RIFF RAFF of UNITED FORCES and ANTICHRIST,            -
  5. -     MAHONEY & KAKTUS of NORTHSTAR & SILENTS,AND EIDOLON of FAIRLIGHT    -                        
  6. -              ST conversion by DR SATAN of the EMPIRE                    -
  7. ---------------------------------------------------------------------------
  8.                 Credits...
  9.     CODERS
  10.         - SOUND TRACKER -
  11.     v1.0-2.5    Karsten Obarski
  12.             Exterminator of TJC
  13.             TIP of TNM
  14.             Unknown of DOC
  15.              Mnemotron of Spreadpoint
  16.                   ...
  17.         - NOISE TRACKER -
  18.     v1.0-1.1    Mahoney & Kaktus of Northstar & Silents
  19.     v1.2        Main coding: Riff Raff of UFO
  20.             ReAssembling, Scope & Beta testing: Antichrist
  21. ---------------------------------------------------------------------------
  22. General infos.
  23. --------------
  24. Please disconnect your joystick when you are using this program.
  25.  
  26. Patterns.
  27. ---------
  28. Any piece of music written with NoiseTracker is build up from patterns.
  29. NoiseTracker holds a table with information about the sequence in which
  30. these parts must be played. With 'Position' you determine your position
  31. in the table. With 'Pattern' you define what pattern to play at that
  32. position. 'Length' defines the total size of the table.
  33. 'Restart' is the restart position after the song stops.
  34.  
  35. Instruments.
  36. ------------
  37. You can use up to 31 different instruments in one music-piece.
  38. Each instrument consists in a sample up to $ffff (64 kbytes)
  39. For each instruments you can define : 
  40.  
  41. -The volume:
  42.  you can change it to each value between $00 and $40.
  43. -The lenght (in bytes)
  44. -The replen:
  45.  if you want that the sample loops when it ends,you can define
  46.  the replen value.
  47. -Repeat:
  48.  it is the restart value if a loop is selected.
  49.  
  50. NOTE:
  51. All since the very first Soundtracker by K.O. there has been a bug in the
  52. replay-routine (both in the tracker and the replay). The tracker calculated
  53. the loop-start in bytes, and not in words as it's written into the instrument-
  54. list. All this means that in the later Soundtrackers, you couldn't loop the
  55. whole sample. To use your old loop-values (from ANY other tracker) you should
  56. divide your Repeat-value by 2. (fex. $07e0/2 = $03f0)  If you want to save
  57. memory, decrease the length of your looped sample until it stops. This will
  58. save only the used part of the sample in the module.
  59.  
  60. V1.5 : Loading an Module will auto-correct the Repeat values!
  61.  
  62.  
  63. Edit format.
  64. ------------
  65. Notes:
  66. ------
  67.                C#1   3 C 2 3
  68.                /    /  |  \|
  69.               /    /   |   Command Info
  70.              /    /  Command                                 
  71.             /   Inst#
  72.          Note to
  73.          be played.
  74.  
  75.  
  76.  
  77. Note:     This is simply the note that must be played by that particular
  78. -----     instrument.
  79.  
  80. Inst#:    This is the number of the instrument that must be used to play
  81. ------    the note. When the instrument number is zero, the last selected
  82.           instrument will be used.
  83.  
  84. Command:  This number tells SoundTracker what special functions must be
  85. --------  performed while playing the note.(cf. song_commands)
  86.  
  87.  
  88. Info:     This byte contains the additional information for the commands.
  89. -----     
  90.  
  91. Song-commands.
  92. --------------
  93.  
  94. Here you've got them:
  95.  
  96.     0 - arpeggio
  97.     1 - portamento up
  98.     2 - portamento down
  99.     3 - Tone-portamento
  100.     4 - Vibrato
  101.     A - Slide volume
  102.     B - Position jump
  103.     C - Set volume
  104.     D - Pattern break
  105.     F - Set speed (now up to $1F)
  106.  
  107.  
  108.  $0 Arpeggio  -  $0 + second halfnote-add + third halfnote-add
  109.       This command will produce a one-channel chord. No comments.
  110.      C-3 00037   produces a minor-chord
  111.      C-3 00047   produces a major-chord
  112.  
  113.  $1 Portamento up  -  $1 + portamentospeed
  114.       This command slides the pitch up.
  115.      C-3 00103   1 is the command, 3 is the speed.
  116.  
  117.  $2 Portamento down  -  $2 + portamentospeed
  118.       This command slides the pitch down.
  119.      C-3 00203   2 is the command, 3 is the speed.
  120.  
  121.  $3 Tone-portamento  -  destination-note + $3 + speed
  122.       This will automatically slide from the old note to the new. To keep on
  123.       sliding, just select the command 3. Try it out yourself, and I'm
  124.       sure you'll understand a little bit better.
  125.      C-3 00305   C-3 is the note to slide to, 3 the command and 5 the speed.
  126.  
  127.  $4 Vibrato  -  $4 + vibratospeed + vibratosize
  128.      C-3 00481   4 is the command, 8 is the speed of the vibrato and 1 is the
  129.       size of the vibrato.
  130.      To keep on vibratoing (?) just select the command 4.
  131.  
  132.  $A Volume-slide  -  $A + upslidespeed + downslidespeed
  133.      C-3 00A05   5 is the speed to turn down the volume
  134.      C-3 00A40   4 is the speed to slide it up.
  135.  
  136.  $B Position-jump  -  $B + song-position to continue at
  137.      C-3 00B01   1 is the place to restart the song at.
  138.       This command will also perform a pattern-break.
  139.  
  140.  $C Set volume  -  $C + new volume
  141.       Well, this old familiar command will set the current volume to your
  142.       own selected. The highest volume is $40. All volumes are represented
  143.       in hex. (Programmers do it in hex, you know!)
  144.      C-3 00C10   C is the command, $10 is the volume.
  145.  
  146.  $D Pattern-break  -  $D + nothing
  147.       Sure simple, this magic thing will end your pattern and go on with the
  148.       next one.
  149.      C-3 00D00   D is the command, all others are a waste of memory.
  150.  
  151.  $F Set speed  -  $F + speed
  152.       This will change the speed of your tune. (how fast your patterns will
  153.       roll ...) Speeds from $01 - $1f are allowed.
  154.     Speed of $01 is fastest...
  155.      C-3 00F07   sets speed to $07
  156.  
  157.  
  158. The keyboard.
  159. -------------
  160.  
  161. you can use those keys in listen,edit and record modes
  162.  
  163. 3 octaves keyboard :
  164.  
  165.     
  166.     2 3  5 6 7  9 0  - `
  167.    A Z ER T Y UI O P^ *
  168.  
  169.      S D  G H J  L M
  170.     W X CV B N ?. / +
  171.  
  172.          F1 - Chooses two low octaves
  173.          F2 - Chooses two high octaves
  174.  
  175. NOTE: Cursor must be on a note position to accept the note !
  176. -----
  177.  
  178. NUMERIC PAD :
  179.  
  180.         [0] - Go to patternposition 0
  181.         [1] - Go to patternposition 16
  182.         [2] - Go to patternposition 32
  183.         [3] - Go to patternposition 48
  184.         [4] - Go to patternposition 63
  185.  
  186.                 [*] - RESET SCRIPT POSITION AT 00
  187.         [+]/[-] - SAMPLE NUMBER +/-
  188.     [(]/[)] - PATTERN NUMBER +/-
  189.         [.] - PLAY SONG
  190.     [ENTER] - PLAY CURRENT PATTERN
  191.  
  192. OTHERS:
  193.        
  194. [ALTERNATE] - TOGGLE BETWEEN SCOPE/EQUALIZER
  195.  [CAPSLOCK] - CHANGE COLOURS 
  196.      [Help] - help screen !
  197.     [Space] - Toggle between Stop/Edit-mode
  198.  
  199.           [UP]
  200.    [LEFT]      [RIGHT] - MOVE INTO PATTERN
  201.          [DOWN]
  202.  
  203.  [CLR HOME] - go to next track (easier editing)
  204.    [INSERT] - go to previous track
  205.  
  206. EDIT COMMANDS (IN EDIT OR LISTEN MODES ONLY) :
  207.  
  208.         F3 - TO DEFINE BLOCK START
  209.         F4 - TO DEFINE BLOCK END
  210.         F5 - TO DEFINE A WHOLE PATTERN BLOCK (00-3F)        
  211.         F6 - INSERT A LINE
  212.         F7 - COPY BLOCK AS 4 TRACKS
  213.         F8 - DELETE BLOCK AS 4 TRACKS
  214.         F9 - COPY BLOCK AS 1 TRACK
  215.        F10 - DELETE BLOCK AS 1 TRACK
  216.  
  217. IN EDIT MODE ONLY :
  218.  
  219.      [TAB] - DELETE NOTE + INSTRUMENT NUMBER
  220.   [RETURN] - DELETE NOTE + INSTRUMENT NUMBER + COMMAND
  221.   [DELETE] - DELETE A 4TRACKS LINE
  222.  
  223.  
  224. Modes.
  225. ------
  226. 1)play,pattern,stop:
  227.  -in those modes,you can play a note but you don't record it.
  228.  -'pattern' play the curent pattern.
  229.  -'play' play the all song.
  230. 2)edit:
  231.  -in this mode,you can enter notes on each track but also
  232.   instrument,song_command and data infos.
  233. 3)record:
  234.  -here you record the note but the pattern is played at the 
  235.   same time. 
  236.  
  237. Clear.
  238. ------
  239.  you can clear:
  240.  -all the song (patterns+instruments)
  241.  -only patterns
  242.  -only instruments
  243.  With the 'KILL' option,you can kill the curent instrument.
  244.  
  245. Tempo.
  246. ------
  247.  is the 'velocity' of the tune ($01-$1f) 
  248.  
  249. Transpose.
  250. ----------
  251.  this option is really not usefull !!
  252.  
  253. Copy.
  254. -----
  255.  is the number of copies selected when you copy 1 or 4 tracks
  256.  with edit commands.
  257.  
  258. Quantum.
  259. --------
  260.  it is the number of lines you go down in edit mode after a 
  261.  note (instrum.,command or data infos) record.
  262.  
  263. Preferences.
  264. -----------
  265. Note: The NOISEPREFS are not compatible to those of other versions of
  266. Noisetracker. Delete them when you copy a new Noisetracker version to your
  267. workdisk! It could cause severe problems if you don't!
  268.  
  269. INPUT:
  270. here you can specify the input format of samples (amiga,st replay) 
  271.  
  272. OUTPUT:
  273. you can play the tune on
  274.    -the standard st YM 2149
  275.    -st-replay cartridge
  276.    -mv 16 cartridge
  277.    -prosound designer centronics interface   
  278.  
  279. AMPLI,COLOR:no comment !
  280.  
  281. PATHS:
  282. Here you can enter your prefs/modules and samples paths (up to 32 chars)
  283.  
  284. SAVE:
  285. Saves your prefs to 'PREFS PATH':NOISE.INF
  286.  
  287. EXIT:
  288. Eeeh? Exit!
  289.  
  290. NOTE:
  291. this version of Noisetracker has a directory buffer for up to 520
  292. entries.
  293.  
  294. Sampler.
  295. --------
  296. here you can work on each sample in memory.
  297.  
  298. VOLUME:volume is calculated at the curent sample_volume value
  299. REVERSE:the sample is reversed in memory
  300. OCTAVE UP/DOWN:new lenghts are calculated
  301. FADE IN/OUT: when you select this option,the program waits you 
  302.             'click' the position on the curve where the fade must start
  303.             or end.
  304. COPY:the curent sample is copied at the asked sample position (nr) 
  305.  
  306. Disk operations.
  307. ----------------
  308. Here you've got the old familiar Load/Save/Del sample and module
  309.  
  310. LOAD SAMPLE:
  311.  A sample will be loaded from the path you've specified in the Prefs menu.
  312.  
  313. SAVE SAMPLE:
  314.  The sample will be saved to the path you've specified in prefs, under
  315.  the 'sample_name'.
  316.  
  317. LOAD MODULE:
  318.  you can load any song_module coming from the original amiga soundtracker.
  319.  
  320. SAVE MODULE:
  321.  the song will be saved to the path defined in prefs menu.
  322.  patterns+instruments are saved (and your song can be played
  323.  with any st/amiga module player)
  324.  
  325. FORMAT S/D:
  326.  You can format a single(S) or double(D) sided disk with this option.
  327.  
  328. NOTE: you can load a sample simply after the name has been input,   
  329. ----- by clicking on LOAD (next the samplename)
  330.  
  331. ---------------------------------------------------------------------------
  332. bug report or suggestions ?
  333.  
  334.   WRITE TO :
  335.  
  336.          JEAN-MARC HARVENGT
  337.  
  338.          212,RUE DES CROIX
  339.            7012 JEMAPPES
  340.            ----
  341.               BELGIUM
  342.  
  343.  
  344.                                             enjoy !!!
  345.