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Text File  |  1994-11-16  |  4KB  |  110 lines

  1.            Subject: HALLUCINOGEN
  2.                 By: James Collett (Professor)
  3.        A Member Of: VIRTUAL INFINITY and ICTARI USER GROUP
  4.       Release Date: 19/11/94
  5.  
  6.            Address: Park View Farm, Carlton, Nr Nuneaton, Warks, CV13 ODA
  7.           Internet: jrc1@axprl1.rl.ac.uk  (Until July `95)
  8.       Mono Account: bcc
  9.  
  10.  
  11.     Contents Of This File
  12.     =====================
  13.             * Distributing
  14.  
  15.             * System Requirements
  16.  
  17.             * Other Information
  18.  
  19.             * Contacting Us
  20.  
  21.  
  22.     Distributing
  23.     ============
  24.         HALLUCINOGEN  may be freely copied and distributed =providing=  the 
  25.     following three conditions are met:
  26.  
  27.             * No profit is made
  28.  
  29.             * The following two files remain together:
  30.                           HALLUCIN.PRG (TOS binary, 49350 bytes) - screen
  31.                           HALLUCIN.TXT (ASCII, 4299 bytes) - this text file
  32.  
  33.             * The above two files remain unaltered
  34.  
  35.         Other files (e.g.  BBS adverts) should not be copied with the above 
  36.     two  files,  and  may be removed providing the above two  files  remain 
  37.     together and unaltered.
  38.  
  39.  
  40.     System Requirements
  41.     ===================
  42.         HALLUCINOGEN requires a blitter chip (either 8MHz or 16MHz), and is 
  43.     primarily  designed for the STE,  MEGA-ST(E) and  FALCON.   The  screen 
  44.     won`t run on an STFM.   It may also run on a TT,  though it`s not  been 
  45.     tested (as of the release date).
  46.  
  47.         The demo requires 405Kbs of RAM,  so it will run on a 520,  but you 
  48.     may  need to remove some resident programs from memory if you have  any 
  49.     problems.   It goes without saying that it must be run on the machine`s 
  50.     native TOS (not MultiTOS,  MagiC,  etc) in ST low res (320 by 200 by 16 
  51.     colors).
  52.  
  53.         If you experience any unusual problems trying to run  HALLUCINOGEN, 
  54.     please let me know, describing the system setup you have and the nature 
  55.     of the problem.   [See 'Contacting Us' below, for details of contacting 
  56.     VIRTUAL INFINITY].
  57.  
  58.  
  59.     Other Information
  60.     =================
  61.         This  screen  (or something very much like it) was  conceived  over 
  62.     four months,  back in July `94.   Several sleepless  nights,  countless 
  63.     cups of coffee,  many many hours when I should have been worrying about 
  64.     other  things,  and fifty megabytes of graphics later,  it has  finally 
  65.     escaped from the depths of my harddrive!
  66.  
  67.         HALLUCINOGEN contains stunning effects,  as promised, some of which 
  68.     have never been seen in GFA before:
  69.  
  70.             * Realtime, 4 bitplane bouncing scrolltext
  71.             * Massive 4 bitplane sprites
  72.             * 'Pre-coded' JPEG images
  73.             * 'Pre-coded' MPEG animation
  74.  
  75.             * All running synchronously at 50Hz
  76.             * All coded in pure GFA (except musyc)
  77.  
  78.         The  digital  images contained within this demo were taken  by  the 
  79.     Hubble Space Telescope,  back in July,  when the Shoemaker-Levy 9 comet 
  80.     collided  with Jupiter with spectacular force.   Any subliminal  images 
  81.     contained within this demo are harmless.
  82.  
  83.         The main credits for the demo are as follows:
  84.  
  85.             * GFA graphics coding and screen compilation by Professor
  86.             * 68000 musyc coding by Kryten
  87.             * VIRTUAL INFINITY logo and bombs painted by 68K
  88.             * Font painted by SH3 of Reservoir Gods
  89.             * Animation sequence compiled by Walt Feimer
  90.             * Ripped musyc written by Big Al
  91.  
  92.         Please  read  the  scrolltext  on the  actual  screen  for  further 
  93.     information, including greetings and technical details.
  94.  
  95.  
  96.     Contacting Us
  97.     =============
  98.         If you would like to contact any member of VIRTUAL INFINITY for any 
  99.     reason,  you can do by post and by the Internet.  The postal address is 
  100.     given  at the top of this file.   The Internet address is  as  follows: 
  101.     Until  July  `95, please  send  Email  to  jrc1@axprl1.rl.ac.uk,   from 
  102.     September `95, please send Email to 92051468@brookes.ac.uk, [no address 
  103.     available during August `95].
  104.  
  105.         Note all contact addresses will be displayed if you run the  screen 
  106.     in ST medium res.
  107.  
  108.  
  109.     ---END---
  110.