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Text File  |  1987-04-22  |  12KB  |  240 lines

  1.                         ---------------------
  2.                               SUPREMACY
  3.                         ---------------------
  4.                                CADAVER
  5.                         ---------------------
  6.  
  7. HISTORIQUE:
  8. -----------
  9. DANS SA DERNIERE AVENTURE, NOTRE HEROS, KARADOC, VINT A BOUT DE 
  10. BEDWING LE GEANT APRES UN COMBAT EPIQUE AU COURS DUQUEL IS SUBIT 
  11. DE GRAVES BLESSURES. MEME APRES AVOIR VAINCU UNE POIGNEE DE DRAGONS 
  12. EFFRAYANTS, DECOUPE LE REDOUTABLE CARBUNCLE EN MORCEAUX ET DEFAIT 
  13. UNE HORDE DE DEMONS ELDRITCH, KARADOC AVAIT TOUJOURS LE MORAL AU 
  14. BEAU FIXE. LE SALAIRE QUE LUI AVAIENT PROCURE CES MISSIONS ETAIT 
  15. BON ET IL PASSA LES DEUX SEMAINES QUI SUIVIRENT A SE REPOSER ET A 
  16. VOYAGER.
  17. FINALEMENT, IL SE RETROUVA DANS UN PAYS INCONNU, DANS UNE TERRE QUI
  18. PORTAIT TOUJOURS LES TRACES D'ANCIENNES RICHESSES ET PUISSANCES. 
  19. C'EST ICI QUE NOUS LE RENCONTRERONS. INEVITABLEMENT, CHERCHANT  
  20. A DEPENSER L'ARGENT QU'IL AVAIT SI DUREMENT GAGNE, IL ESSAYA UNE 
  21. AUBERGE MALFAMEE, SITUEE AU BORD D'UN ENORME MARAIS MIASMATIQUE.
  22. IL TOMBA SUR UNE BANDE DE NAINS QU'IL N'AVAIT PAS VUS DEPUIS UNE
  23. DIZAINE D'ANNEES: IL AVAIT  JURE DE  RESTER SOBRE, CE QU'IL OUBLIA
  24. RAPIDEMMENT. IL PERDIT SA COORDINATION ET COMMENCA A TITUBER.
  25. ETAIT-CE LA MAIN  DU DESTIN QUI LE GUIDA VERS QUATRE HOMMES ASSIS
  26. AUTOUR D'UNE TABLE, EN PROIE A DES DEBATS ANIMES? OU ETAIT-CE
  27. SIMPLEMENT UNE DE CES COINCIDENCES QUI DETERMINENT NOTRE AVENIR?
  28. DEPUIS QU'UN GROUPE D'HOMMES L'AVAIT ABANDONNE A LA MERCI D'UNE 
  29. AMBUSCADE TENDUE PAR LES ORCS IL Y A QUELQUES ANNEES, KARADOC 
  30. N'AIMAIT PAS LA COMPAGNIE DES HUMAINS. IL CHERCHA INSTINCTIVEMENT 
  31. SA HACHE MAIS NE L'AVAIT PAS SUR LUI. ELLE A DU DISPARAITRE AU 
  32. COURS DES DERNIERES HEURES. IL FUT DONC OBLIGE DE COMPTER SUR SON 
  33. INTELLIGENCE. IL FIT DE SON MIEUX POUR SOURIRE, SE CALMA ET PRONONCA
  34. UN LONG DISCOURS AU COUR DUQUEL IL DEVOILA SON IDENTITE, SES SUCCES
  35. ET LE PRIX DE SES SERVICES. APRES AVOIR TERMINE, IL REMARQUA QUE SON 
  36. AUDIENCE SOURIAIT, COMME SI ELLE AVAIT TROUVE LA SOLUTION A UN 
  37. PROBLEME URGENT...
  38.  
  39.  
  40. CONTROLE DE KARADOC:
  41. --------------------
  42. LES ATOUTS PRINCIPAUX DE KARADOC SONT SON APTITUDE A MARCHER, A 
  43. SAUTER, A MONTER LES ESCALIERS AINSI QUE SON APTITUDE A COMBATTRE 
  44. LES MONSTRES, EN APPUYANT SUR F4, VOUS PERMUTEZ ENTRE LE DEPLACEMENT
  45. DANS HUIT DIRECTIONS ET LE DEPLACEMENT DANS QUATRE DIRECTIONS,
  46. SELON VOTRE PREFERENCE. IL EXISTE TROIS PRINCIPAUX MODES DE 
  47. CONTROLES DU NAIN ET DE SES MOUVEMENTS: LE MOUVEMENT DE BASE,
  48. L'INTERACTION AVEC LES OBJECTS A TRAVERS LES ICONES, ET LE SAC A
  49. DOS.
  50.  
  51. LE MOUVEMENT DE BASE:
  52. QUAND VOUS EXPLOREZ UN ENDROIT, LE MOUVEMENT DE KARADOC EST 
  53. ENTIEREMENT CONTROLE PAR LE JOYSTICK. EN APPUYANT SUR FIRE QUAND 
  54. KARADOC NE TRANSPORTE RIEN, VOUS LE FAITES SAUTER EN L'AIR.
  55. QUAND IL TRANSPORTE UNE ARME OU UN SORTILEGE, FIRE FAIT LANCER OU
  56. JETER L'ARTICLE. EN APPUYANT SUR'H', LE NAIN REMET L'OBJET DANS LE
  57. SAC, CE QUI LUI PERMET DE SAUTER SANS AVOIR A REMETTRE L'OBJET DANS 
  58. LE SAC A DOS.
  59. SI VOUS TRANSPORTEZ UN AUTRE  OBJET QUELCONQUE, CELUI-CI EST LANCE 
  60. QUAND VOUS APPUYEZ SUR FIRE. L'ARTICLE TRANSPORTE EST AFFICHE DANS 
  61. UNE GRANDE FENETRE SITUEE DANS LA PARTIE GAUCHE DU TABLEAU DES 
  62. STATUS SI VOUS N'EXECUTEZ AUCUNE AUTRE ACTION.
  63.  
  64. INTERACTION ENTRE LES OBJETS:
  65. A MESURE QUE VOUS EXPLOREZ LE CHATEAU, VOUS RENCONTREREZ DES MURS,
  66. DES SORTIES ET DIVERS OBJETS EPARPILLES A TRAVERS LES CHAMBRES.
  67. LES MURS ET LE SOL PEUVENT CONTENIR DES EFFETS DE DECORATION
  68. APPROPRIES OU NON. CERTAINES PORTES PEUVENT ETRE FERMEES PAR MAGIE,
  69. PAR UNE OBSTRUCTION OU PAR UNE SIMPLE SERRURE MECANIQUE: ELLES
  70. S'OUVRENT AVEC LA CLE, UN OBJET OU UN SORTILEGE.
  71. CHAQUE OBJET A UN CERTAIN NOMBRE DE CARACTERISTIQUES TELLES QUE LE
  72. POIDS OU L'USAGE SPECIFIQUE: PAR EXEMPLE, QUAND VOUS TOUCHEZ UN 
  73. OBJET, L'AFFICHAGE DES STATUS DE GAUCHE DEVOILE UNE SERIE D'ICONES 
  74. REPRESENTANT LES ACTIONS QUI PEUVENT ETRE EXECUTEES SUR CET 
  75. ARTICLE.  LE NOM DE L'OBJET EST AFFICHE DANS LE TABLEAU DE DROITE.
  76.  
  77. ICONES:
  78. LES OBJETS SE MANIPULENT A L'AIDE DES ICONES DISPONIBLES: ELLES 
  79. VARIENT SELON L'ARTICLE. LE JOYSTICK TOURNE AUTOUR DES ICONES 
  80. DISPONIBLES ET FIRE LES ACTIVE.
  81. AU DEBUT DU JEU OU A TOUT MOMENT PENDANT LE JEU, VOUS POUVEZ 
  82. PERSONNALISER L'INTERCATION DES ICONES A VOTRE GOUT EN APPUYANT 
  83. SUR F2 OU F3. F3 VOUS PERMET DE PERMUTER ENTRE LES ICONES AFFICHEES
  84. DES QUE VOUS TOUCHEZ UN ARTICLE OU QUE VOUS APPUYEZ SUR FIRE. F2
  85. VOUS PERMET DE PERMUTER ENTRE FIRE ET ENTER POUR FAIRE AFFICHER 
  86. LES ICONES. EN GENERAL, SI VOUS NE VOULEZ RIEN FAIRE AVEC UN OBJET,
  87. VOUS N'AVEZ QU'A VOUS ELOIGNER DE LUI.
  88.  
  89. LE SAC A DOS:
  90. IL Y A DEUX MANIERES D'UTILISER LE SAC A DOS: VOUS POUVEZ SOIT
  91. VISIONNER TOUT LE CONTENU DU SAC.
  92. QUAND VOUS APPUYEZ SUR LA BARRE D'ESPACE, UNE GRANDE FENETRE 
  93. APPARAIT DANS L'AFFICHAGE DES STATUS DE DROITE, MONTRANT LE DERNIER
  94. ARTICLE DE VOTRE SAC EN POUSSANT OU EN TIRANT SUR LE JOYSTICK. SI
  95. VOUS DEPLACEZ LE JOYSTICK VERS LA GAUCHE OU VERS LA DROITE, VOUS 
  96. ALLEZ DANS LE TABLEAU DES ICONES, CE QUI VOUS PERMET D'ACTIVER LES
  97. ICONES SE RAPPORTANT A CET ARTICLE. SI VOUS VOULEZ RETOURNER AU 
  98. PETIT AFFICHAGE DU SAC, ELOIGNEZ LE JOYSTICK DU COTE GAUCHE OU 
  99. DROIT DU TABLEAU DES ICONES.
  100. RETURN VOUS PERMET DE VISIONNER TOUT LE CONTENU DU SAC A DOS. AU
  101. DEPART VOUS AVEZ JUSQU'A 32 OBJETS. 16 D'ENTRE EUX SONT AFFICHES 
  102. SUR L'ECRAN D'UN SEUL COUP. QUAND VOUS METTEZ EN EVIDENCE CHAQUE
  103. OBJET, VOUS OBTENEZ DES INFORMATIONS SUPPLEMENTAIRES: COMME LE NOM
  104. DE L'OBJET, SON POIDS, SI ON PEUT LE BOUGER. SI VOUS APPUYEZ SUR FIRE
  105. VOUS SELECTIONNEZ L'ARTICLE, SI VOUS APPUYEZ SUR RETURN UNE 
  106. FOIS, VOUS RETOURNEZ A L'AFFICHAGE DU PETIT SAC A DOS. APPUYEZ SUR
  107. LA BARRE D'ESPACE UNE DEUXIEME FOIS POUR RETOURNER AU JEU.
  108.  
  109. LA CARTE:
  110. ---------
  111. VOTRE CARTE D'AVENTURE SE DRESSE AUTOMATIQUEMENT A MESURE QUE VOUS
  112. EXPLOREZ LE CHATEAU ET SES DONJONS: POUR AVOIR ACCES A CETTE CARTE,
  113. APPUYEZ SUR F1 TOUT SIMPLEMENT. ELLE MONTRE LA CHAMBRE DANS
  114. LAQUELLE VOUS VOUS TROUVEZ EN CE MOMENT ET LES CHAMBRES QUE VOUS
  115. AVEZ EXPLOREES. CEPENDANT, ELLE NE MONTRE PAS LES CHAMBRES QUE VOUS
  116. N'AVEZ PAS VISITEES OU LES PORTES QUI Y CONDUISENT. VOUS POUVEZ
  117. FAIRE DEFILER LA CARTE AVEC LE JOYSTICK ET FAIRE UN ZOOM SUR LA
  118. CARTE OU VOUS EN ELOIGNER EN APPUYANT SIMPLEMENT SUR CLR/HOME.
  119. PLUS TARD DANS LE JEU, IL Y AURA UN  MEILLEUR MOYEN DE DRESSER LES 
  120. CARTES DES NIVEAUX, A CONDITION QUE VOUS ARRIVIEZ A LE TROUVER.
  121.  
  122. SORTILEGES ET POTIONS:
  123. ----------------------
  124. LES SORTILEGES SE LANCENT A L'AIDE D'UNE VARIETE D'ARTICLES TELS
  125. LES ROULEAUX DE PARCHEMINS, LES BAGUETTES MAGIQUES, LES PIERRES 
  126. RUNIQUES ET LES GLOBES. ILS SE DIVISENT EN TROIS CATEGORIES
  127. PRINCIPALES :
  128.              -LES SORTILEGES QUI FONT FEU
  129.              -LES SORTILEGES  DE CHAMBRES QUI AFFECTENT SOIT TOUT
  130.               LE NIVEAU, SOIT UNIQUEMENT L'ENDROIT DANS LEQUEL VOUS
  131.               VOUS TROUVEZ ACTUELLEMENT.
  132.              -SORTILEGES D'OBJETS
  133. LES DEUX PREMIERES CATEGORIES SE JETTENT EN TENANT LE SORTILEGE ET
  134. EN APPUYANT SUR FIRE. LE SORTILEGE D'OBJET SE JETTE EN TOUCHANT
  135. L'OBJET SUR LEQUEL ON VEUT JETER LE SORTILEGE PUIS EN ENTRANT DANS
  136. LE SAC A DOS ET EN SELECTIONNANT LE SORTILEGE QUE L'ON  VEUT 
  137. UTILISER. UNE ICONE DE LANCEMENT DE SORTILEGE APPARAIT. QUAND ELLE
  138. EST ACTIVEE, LE SORTILEGE EST LANCE.
  139.  
  140.  
  141. SAUVEGARDE ET CHARGEMENT:
  142. -------------------------
  143. LA SAUVEGARDE ET LE CHARGEMENT DE VOTRE POSITION DANS CADAVER SE
  144. FONT EN APPUYANT SUR 'S' ET 'L'. VOUS SAUVEGARDEZ VOTRE POSITION A
  145. PRIX D'OR. LA SOMME AUGMENTE A MESURE QUE VOUS  MONTEZ DANS LES 
  146. NIVEAUX. LE CHARGEMENT EST GRATUIT.
  147. VOUS AVEZ UN MAXIMUM DE 10 POSITIONS SAUVEGARDEES, NUMEROTEES DE 0
  148. A 9. QUAND VOUS JETEZ UN SORTILEGE DE SAUVEGARDE, LE COUT DE 
  149. CETTE OPERATION EST AUTOMATIQUEMENT DEDUIT DE VOTRE SALAIRE ACTUEL
  150. ET L'ON VOUS DEMANDE D'APPUYER SUR UN CHIFFRE DE 0 A 9 SUR LE 
  151. CLAVIER NUMERIQUE. VOUS ENREGISTREZ AINSI TOUTES LES DONNEES DU JEU
  152. JUSQU'A CE MOMENT-LA. QUAND UN SORTILEGE DE CHARGEMENT EST JETE, LE
  153. JOUEUR CHOISIT LE NUMERO DU JEU SAUVEGARDE DE 0 A 9 SUR LE CLAVIER
  154. NUMERIQUE.
  155. POUR SAUVEGARDER ET CHARGER DES INFORMATIONS, VOUS DEVEZ INTRODUIRE
  156. UNE DISQUETTE VIERGE DANS L'UNITE DE DISQUES: CETTE DISQUETTE EST
  157. SPECIALEMENT FORMATEE ET NE DOIT ETRE UTILISEE UNIQUEMENT  POUR
  158. ENREGISTRER LES POSITIONS SAUVEGARDEES DE CADAVER.
  159.  
  160. JOYSTICK:
  161. ---------
  162.  
  163.  NORD --------------- FAIRE LE TOUR DES ARTICLES DU SAC A DOS
  164.                       FAIRE DEFILER LA CARTE VERS LE HAUT
  165.  
  166.  SUD ---------------- FAIRE LE TOUR DES ARTICLES DU SAC A DOS
  167.                       FAIRE DEFILER LA CARTE VERS LE BAS
  168.  
  169.  EST ---------------- FAIRE LE TOUR DES ICONES
  170.                       FAIRE DEFILER LA CARTE VERS LA DROITE
  171.  
  172.  OUEST -------------- FAIRE LE TOUR DES ICONES
  173.                       FAIRE DEFILER LA CARTE VERS LA GAUCHE
  174.  
  175.  FIRE --------------- JETER UN SORTILEGE
  176.                       UTILISER UNE ARME
  177.                       JETER UN OBJET
  178.  
  179.  
  180.                      NORD-OUEST    NORD    NORD-EST
  181.                           \         |         /
  182.                            \        |        /
  183.                             \       |       /
  184.                              \      |      /
  185.                               \     |     /             
  186.                                \    |    / 
  187.                                 \   |   /
  188.                                  \  |  /
  189.                                   \ | /
  190.                                    \|/
  191.                OUEST ---------------*--------------- EST  
  192.                                    /|\
  193.                                   / | \
  194.                                  /  |  \
  195.                                 /   |   \
  196.                                /    |    \
  197.                               /     |     \
  198.                              /      |      \ 
  199.                             /       |       \  
  200.                            /        |        \
  201.                           /         |         \
  202.                       SUD-OUEST    SUD     SUD-EST        
  203.  
  204.  
  205.  RETURN              AFFICHE LE SAC A DOS TOUT ENTIER. QUAND VOUS APPUYEZ
  206.                      SUR CETTE TOUCHE UNE DEUXIEME FOIS, VOUS RETOURNEZ
  207.                      AU PETIT AFFICHAGE DU SAC A DOS.
  208.  
  209. BARRE D'ESPACEMENT   AFFICHE UN SEUL ARTICLE DU SAC A DOS. QUAND VOUS
  210.                      APPUYEZ SUR CETTE TOUCHE UNE DEUXIEME FOIS, VOUS
  211.                      RETOURNEZ AU JEU PRINCIPAL.
  212.  
  213. H                    TENIR UN OBJET ET LE CACHER.
  214.  
  215. F1                   CARTE.
  216.  
  217. F2                   PERMUTE ENTRE UTILISER FEU OU ENTER POUR ACCEDER
  218.                      AUX ICONES.
  219.  
  220. F3                   PERMUTE ENTRE L'ICONE AFFICHEE DES QUE VOUS ENTREZ
  221.                      EN CONTACT AVEC UN OBJET OU APRES AVOIR D'ABORD
  222.                      APPUYE SUR LE BOUTON FEU.
  223.  
  224. F4                   PERMUTE ENTRE LE MOUVEMENT DANS 4 DIRECTIONS.
  225.  
  226. 0.9(NUMERIQUES)      SAUVEGARDE/CHARGE UN JEU APRES QUE LE SORTILEGE
  227.                      APPROPRIE AIT ETE JETE.
  228.  
  229. TOUCHE DE CURSEUR    
  230. HAUT/BAS             FAIRE UN ZOOM SUR/RECULER DE LA CARTE.
  231. CLR/HOME             CENTRER L'AFFICHAGE DE LA CARTE
  232. S                    SAUVEGARDER LA POSITION DANS LE JEU (DISPONIBLE 
  233.                      SEULEMENT SI VOUS AVEZ ASSEZ D'ARGENT).
  234. L                    CHARGER UNE POSITION DE JEU SAUVEGARDEE.
  235.  
  236.  
  237.                                                  MAY/1993/MIK/SUPREMACY.
  238.  
  239. (C) SUPREMACY   CTC US: 36-15  RTEL  BAL SUPREMACY  
  240.