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1987-04-22
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12KB
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240 lines
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SUPREMACY
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CADAVER
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HISTORIQUE:
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DANS SA DERNIERE AVENTURE, NOTRE HEROS, KARADOC, VINT A BOUT DE
BEDWING LE GEANT APRES UN COMBAT EPIQUE AU COURS DUQUEL IS SUBIT
DE GRAVES BLESSURES. MEME APRES AVOIR VAINCU UNE POIGNEE DE DRAGONS
EFFRAYANTS, DECOUPE LE REDOUTABLE CARBUNCLE EN MORCEAUX ET DEFAIT
UNE HORDE DE DEMONS ELDRITCH, KARADOC AVAIT TOUJOURS LE MORAL AU
BEAU FIXE. LE SALAIRE QUE LUI AVAIENT PROCURE CES MISSIONS ETAIT
BON ET IL PASSA LES DEUX SEMAINES QUI SUIVIRENT A SE REPOSER ET A
VOYAGER.
FINALEMENT, IL SE RETROUVA DANS UN PAYS INCONNU, DANS UNE TERRE QUI
PORTAIT TOUJOURS LES TRACES D'ANCIENNES RICHESSES ET PUISSANCES.
C'EST ICI QUE NOUS LE RENCONTRERONS. INEVITABLEMENT, CHERCHANT
A DEPENSER L'ARGENT QU'IL AVAIT SI DUREMENT GAGNE, IL ESSAYA UNE
AUBERGE MALFAMEE, SITUEE AU BORD D'UN ENORME MARAIS MIASMATIQUE.
IL TOMBA SUR UNE BANDE DE NAINS QU'IL N'AVAIT PAS VUS DEPUIS UNE
DIZAINE D'ANNEES: IL AVAIT JURE DE RESTER SOBRE, CE QU'IL OUBLIA
RAPIDEMMENT. IL PERDIT SA COORDINATION ET COMMENCA A TITUBER.
ETAIT-CE LA MAIN DU DESTIN QUI LE GUIDA VERS QUATRE HOMMES ASSIS
AUTOUR D'UNE TABLE, EN PROIE A DES DEBATS ANIMES? OU ETAIT-CE
SIMPLEMENT UNE DE CES COINCIDENCES QUI DETERMINENT NOTRE AVENIR?
DEPUIS QU'UN GROUPE D'HOMMES L'AVAIT ABANDONNE A LA MERCI D'UNE
AMBUSCADE TENDUE PAR LES ORCS IL Y A QUELQUES ANNEES, KARADOC
N'AIMAIT PAS LA COMPAGNIE DES HUMAINS. IL CHERCHA INSTINCTIVEMENT
SA HACHE MAIS NE L'AVAIT PAS SUR LUI. ELLE A DU DISPARAITRE AU
COURS DES DERNIERES HEURES. IL FUT DONC OBLIGE DE COMPTER SUR SON
INTELLIGENCE. IL FIT DE SON MIEUX POUR SOURIRE, SE CALMA ET PRONONCA
UN LONG DISCOURS AU COUR DUQUEL IL DEVOILA SON IDENTITE, SES SUCCES
ET LE PRIX DE SES SERVICES. APRES AVOIR TERMINE, IL REMARQUA QUE SON
AUDIENCE SOURIAIT, COMME SI ELLE AVAIT TROUVE LA SOLUTION A UN
PROBLEME URGENT...
CONTROLE DE KARADOC:
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LES ATOUTS PRINCIPAUX DE KARADOC SONT SON APTITUDE A MARCHER, A
SAUTER, A MONTER LES ESCALIERS AINSI QUE SON APTITUDE A COMBATTRE
LES MONSTRES, EN APPUYANT SUR F4, VOUS PERMUTEZ ENTRE LE DEPLACEMENT
DANS HUIT DIRECTIONS ET LE DEPLACEMENT DANS QUATRE DIRECTIONS,
SELON VOTRE PREFERENCE. IL EXISTE TROIS PRINCIPAUX MODES DE
CONTROLES DU NAIN ET DE SES MOUVEMENTS: LE MOUVEMENT DE BASE,
L'INTERACTION AVEC LES OBJECTS A TRAVERS LES ICONES, ET LE SAC A
DOS.
LE MOUVEMENT DE BASE:
QUAND VOUS EXPLOREZ UN ENDROIT, LE MOUVEMENT DE KARADOC EST
ENTIEREMENT CONTROLE PAR LE JOYSTICK. EN APPUYANT SUR FIRE QUAND
KARADOC NE TRANSPORTE RIEN, VOUS LE FAITES SAUTER EN L'AIR.
QUAND IL TRANSPORTE UNE ARME OU UN SORTILEGE, FIRE FAIT LANCER OU
JETER L'ARTICLE. EN APPUYANT SUR'H', LE NAIN REMET L'OBJET DANS LE
SAC, CE QUI LUI PERMET DE SAUTER SANS AVOIR A REMETTRE L'OBJET DANS
LE SAC A DOS.
SI VOUS TRANSPORTEZ UN AUTRE OBJET QUELCONQUE, CELUI-CI EST LANCE
QUAND VOUS APPUYEZ SUR FIRE. L'ARTICLE TRANSPORTE EST AFFICHE DANS
UNE GRANDE FENETRE SITUEE DANS LA PARTIE GAUCHE DU TABLEAU DES
STATUS SI VOUS N'EXECUTEZ AUCUNE AUTRE ACTION.
INTERACTION ENTRE LES OBJETS:
A MESURE QUE VOUS EXPLOREZ LE CHATEAU, VOUS RENCONTREREZ DES MURS,
DES SORTIES ET DIVERS OBJETS EPARPILLES A TRAVERS LES CHAMBRES.
LES MURS ET LE SOL PEUVENT CONTENIR DES EFFETS DE DECORATION
APPROPRIES OU NON. CERTAINES PORTES PEUVENT ETRE FERMEES PAR MAGIE,
PAR UNE OBSTRUCTION OU PAR UNE SIMPLE SERRURE MECANIQUE: ELLES
S'OUVRENT AVEC LA CLE, UN OBJET OU UN SORTILEGE.
CHAQUE OBJET A UN CERTAIN NOMBRE DE CARACTERISTIQUES TELLES QUE LE
POIDS OU L'USAGE SPECIFIQUE: PAR EXEMPLE, QUAND VOUS TOUCHEZ UN
OBJET, L'AFFICHAGE DES STATUS DE GAUCHE DEVOILE UNE SERIE D'ICONES
REPRESENTANT LES ACTIONS QUI PEUVENT ETRE EXECUTEES SUR CET
ARTICLE. LE NOM DE L'OBJET EST AFFICHE DANS LE TABLEAU DE DROITE.
ICONES:
LES OBJETS SE MANIPULENT A L'AIDE DES ICONES DISPONIBLES: ELLES
VARIENT SELON L'ARTICLE. LE JOYSTICK TOURNE AUTOUR DES ICONES
DISPONIBLES ET FIRE LES ACTIVE.
AU DEBUT DU JEU OU A TOUT MOMENT PENDANT LE JEU, VOUS POUVEZ
PERSONNALISER L'INTERCATION DES ICONES A VOTRE GOUT EN APPUYANT
SUR F2 OU F3. F3 VOUS PERMET DE PERMUTER ENTRE LES ICONES AFFICHEES
DES QUE VOUS TOUCHEZ UN ARTICLE OU QUE VOUS APPUYEZ SUR FIRE. F2
VOUS PERMET DE PERMUTER ENTRE FIRE ET ENTER POUR FAIRE AFFICHER
LES ICONES. EN GENERAL, SI VOUS NE VOULEZ RIEN FAIRE AVEC UN OBJET,
VOUS N'AVEZ QU'A VOUS ELOIGNER DE LUI.
LE SAC A DOS:
IL Y A DEUX MANIERES D'UTILISER LE SAC A DOS: VOUS POUVEZ SOIT
VISIONNER TOUT LE CONTENU DU SAC.
QUAND VOUS APPUYEZ SUR LA BARRE D'ESPACE, UNE GRANDE FENETRE
APPARAIT DANS L'AFFICHAGE DES STATUS DE DROITE, MONTRANT LE DERNIER
ARTICLE DE VOTRE SAC EN POUSSANT OU EN TIRANT SUR LE JOYSTICK. SI
VOUS DEPLACEZ LE JOYSTICK VERS LA GAUCHE OU VERS LA DROITE, VOUS
ALLEZ DANS LE TABLEAU DES ICONES, CE QUI VOUS PERMET D'ACTIVER LES
ICONES SE RAPPORTANT A CET ARTICLE. SI VOUS VOULEZ RETOURNER AU
PETIT AFFICHAGE DU SAC, ELOIGNEZ LE JOYSTICK DU COTE GAUCHE OU
DROIT DU TABLEAU DES ICONES.
RETURN VOUS PERMET DE VISIONNER TOUT LE CONTENU DU SAC A DOS. AU
DEPART VOUS AVEZ JUSQU'A 32 OBJETS. 16 D'ENTRE EUX SONT AFFICHES
SUR L'ECRAN D'UN SEUL COUP. QUAND VOUS METTEZ EN EVIDENCE CHAQUE
OBJET, VOUS OBTENEZ DES INFORMATIONS SUPPLEMENTAIRES: COMME LE NOM
DE L'OBJET, SON POIDS, SI ON PEUT LE BOUGER. SI VOUS APPUYEZ SUR FIRE
VOUS SELECTIONNEZ L'ARTICLE, SI VOUS APPUYEZ SUR RETURN UNE
FOIS, VOUS RETOURNEZ A L'AFFICHAGE DU PETIT SAC A DOS. APPUYEZ SUR
LA BARRE D'ESPACE UNE DEUXIEME FOIS POUR RETOURNER AU JEU.
LA CARTE:
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VOTRE CARTE D'AVENTURE SE DRESSE AUTOMATIQUEMENT A MESURE QUE VOUS
EXPLOREZ LE CHATEAU ET SES DONJONS: POUR AVOIR ACCES A CETTE CARTE,
APPUYEZ SUR F1 TOUT SIMPLEMENT. ELLE MONTRE LA CHAMBRE DANS
LAQUELLE VOUS VOUS TROUVEZ EN CE MOMENT ET LES CHAMBRES QUE VOUS
AVEZ EXPLOREES. CEPENDANT, ELLE NE MONTRE PAS LES CHAMBRES QUE VOUS
N'AVEZ PAS VISITEES OU LES PORTES QUI Y CONDUISENT. VOUS POUVEZ
FAIRE DEFILER LA CARTE AVEC LE JOYSTICK ET FAIRE UN ZOOM SUR LA
CARTE OU VOUS EN ELOIGNER EN APPUYANT SIMPLEMENT SUR CLR/HOME.
PLUS TARD DANS LE JEU, IL Y AURA UN MEILLEUR MOYEN DE DRESSER LES
CARTES DES NIVEAUX, A CONDITION QUE VOUS ARRIVIEZ A LE TROUVER.
SORTILEGES ET POTIONS:
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LES SORTILEGES SE LANCENT A L'AIDE D'UNE VARIETE D'ARTICLES TELS
LES ROULEAUX DE PARCHEMINS, LES BAGUETTES MAGIQUES, LES PIERRES
RUNIQUES ET LES GLOBES. ILS SE DIVISENT EN TROIS CATEGORIES
PRINCIPALES :
-LES SORTILEGES QUI FONT FEU
-LES SORTILEGES DE CHAMBRES QUI AFFECTENT SOIT TOUT
LE NIVEAU, SOIT UNIQUEMENT L'ENDROIT DANS LEQUEL VOUS
VOUS TROUVEZ ACTUELLEMENT.
-SORTILEGES D'OBJETS
LES DEUX PREMIERES CATEGORIES SE JETTENT EN TENANT LE SORTILEGE ET
EN APPUYANT SUR FIRE. LE SORTILEGE D'OBJET SE JETTE EN TOUCHANT
L'OBJET SUR LEQUEL ON VEUT JETER LE SORTILEGE PUIS EN ENTRANT DANS
LE SAC A DOS ET EN SELECTIONNANT LE SORTILEGE QUE L'ON VEUT
UTILISER. UNE ICONE DE LANCEMENT DE SORTILEGE APPARAIT. QUAND ELLE
EST ACTIVEE, LE SORTILEGE EST LANCE.
SAUVEGARDE ET CHARGEMENT:
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LA SAUVEGARDE ET LE CHARGEMENT DE VOTRE POSITION DANS CADAVER SE
FONT EN APPUYANT SUR 'S' ET 'L'. VOUS SAUVEGARDEZ VOTRE POSITION A
PRIX D'OR. LA SOMME AUGMENTE A MESURE QUE VOUS MONTEZ DANS LES
NIVEAUX. LE CHARGEMENT EST GRATUIT.
VOUS AVEZ UN MAXIMUM DE 10 POSITIONS SAUVEGARDEES, NUMEROTEES DE 0
A 9. QUAND VOUS JETEZ UN SORTILEGE DE SAUVEGARDE, LE COUT DE
CETTE OPERATION EST AUTOMATIQUEMENT DEDUIT DE VOTRE SALAIRE ACTUEL
ET L'ON VOUS DEMANDE D'APPUYER SUR UN CHIFFRE DE 0 A 9 SUR LE
CLAVIER NUMERIQUE. VOUS ENREGISTREZ AINSI TOUTES LES DONNEES DU JEU
JUSQU'A CE MOMENT-LA. QUAND UN SORTILEGE DE CHARGEMENT EST JETE, LE
JOUEUR CHOISIT LE NUMERO DU JEU SAUVEGARDE DE 0 A 9 SUR LE CLAVIER
NUMERIQUE.
POUR SAUVEGARDER ET CHARGER DES INFORMATIONS, VOUS DEVEZ INTRODUIRE
UNE DISQUETTE VIERGE DANS L'UNITE DE DISQUES: CETTE DISQUETTE EST
SPECIALEMENT FORMATEE ET NE DOIT ETRE UTILISEE UNIQUEMENT POUR
ENREGISTRER LES POSITIONS SAUVEGARDEES DE CADAVER.
JOYSTICK:
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NORD --------------- FAIRE LE TOUR DES ARTICLES DU SAC A DOS
FAIRE DEFILER LA CARTE VERS LE HAUT
SUD ---------------- FAIRE LE TOUR DES ARTICLES DU SAC A DOS
FAIRE DEFILER LA CARTE VERS LE BAS
EST ---------------- FAIRE LE TOUR DES ICONES
FAIRE DEFILER LA CARTE VERS LA DROITE
OUEST -------------- FAIRE LE TOUR DES ICONES
FAIRE DEFILER LA CARTE VERS LA GAUCHE
FIRE --------------- JETER UN SORTILEGE
UTILISER UNE ARME
JETER UN OBJET
NORD-OUEST NORD NORD-EST
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OUEST ---------------*--------------- EST
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SUD-OUEST SUD SUD-EST
RETURN AFFICHE LE SAC A DOS TOUT ENTIER. QUAND VOUS APPUYEZ
SUR CETTE TOUCHE UNE DEUXIEME FOIS, VOUS RETOURNEZ
AU PETIT AFFICHAGE DU SAC A DOS.
BARRE D'ESPACEMENT AFFICHE UN SEUL ARTICLE DU SAC A DOS. QUAND VOUS
APPUYEZ SUR CETTE TOUCHE UNE DEUXIEME FOIS, VOUS
RETOURNEZ AU JEU PRINCIPAL.
H TENIR UN OBJET ET LE CACHER.
F1 CARTE.
F2 PERMUTE ENTRE UTILISER FEU OU ENTER POUR ACCEDER
AUX ICONES.
F3 PERMUTE ENTRE L'ICONE AFFICHEE DES QUE VOUS ENTREZ
EN CONTACT AVEC UN OBJET OU APRES AVOIR D'ABORD
APPUYE SUR LE BOUTON FEU.
F4 PERMUTE ENTRE LE MOUVEMENT DANS 4 DIRECTIONS.
0.9(NUMERIQUES) SAUVEGARDE/CHARGE UN JEU APRES QUE LE SORTILEGE
APPROPRIE AIT ETE JETE.
TOUCHE DE CURSEUR
HAUT/BAS FAIRE UN ZOOM SUR/RECULER DE LA CARTE.
CLR/HOME CENTRER L'AFFICHAGE DE LA CARTE
S SAUVEGARDER LA POSITION DANS LE JEU (DISPONIBLE
SEULEMENT SI VOUS AVEZ ASSEZ D'ARGENT).
L CHARGER UNE POSITION DE JEU SAUVEGARDEE.
MAY/1993/MIK/SUPREMACY.
(C) SUPREMACY CTC US: 36-15 RTEL BAL SUPREMACY