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1987-04-22
|
47KB
|
970 lines
---------------
SUPREMACY
---------------
presents
****************
-> CIVILIZATION <-
****************
INTRODUCTION:
~~~~~~~~~~~~~
PRESENTATION DE L'INTERFACE:
============================
L'INTERFACE FONCTIONNE PRINCIPALEMENT PAR L'INTERMEDIAIRE DE 2 ECRANS
D'AFFICHAGE: CELUI DE LA CARTE ET CELUI DE LA VILLE. UNE BARRE DE MENU SE TROUVE
AU-DESSUS DE L'ECRAN CARTE. LES LETTRES EN GRAS QUI SONT DANS CES MENUS
SYMBOLISENT LES RACCOURCIS AU CLAVIER. L'UNITE ACTUELLE CLIGNOTE ON PEUT LA
DEPLACER GRACE AU PAVE NUMERIQUE.
OPTIONS AVANT LE JEU:
=====================
AU DEBUT DE CIVILIZATION VOUS DEVEZ FAIRE UN CERTAIN NOMBRE DE CHOIX CONCERNANT
LES PARAMETRES ET LE MONDE DU JEU.
VOICI LE MENU QUI APPARAIT APRES AVOIR ECOURTE LA PRESENTATION
(AVEC LA TOUCHE 'ESC'):- START A NEW GAME (UN MONDE EST CREE ALEATOIREMENT EN
4000 AVANTJESUS-CHRIST)
- LOAD A SAVE GAME (CHARGEMENT D'UNE PARTIE SAUVEGARDEE)
- VIEW HALL OF FAME (VOIR LES HIGHSCORES DU JEU)
- CUSTOMIZE WORLD (PERSONNALISER LE MONDE)
- EARTH (PERMET DE JOUER SUR LA TERRE DANS LES CONDITIONS
HISTORIQUES)
DEFINIR LA SCENE:
~~~~~~~~~~~~~~~~~
EN COMMENCANT UN JEU VOUS AUREZ DROIT A UNE DEUXIEME PRESENTATION
(ON PEUT L'ECOURTER AU BOUT D'UN MOMENT EN APPUYANT SUR 'ESC' OU SUR'ESPACE').
IL FAUT CHOISIR SON NIVEAU DE DIFFICULTE:
-CHIEFTAIN (CHEF DE TRIBU) NIVEAU EASY (FACILE)
-WARLORD (GUERRIER)
-PRINCE (CONSTITUE UN CHALLENGE MOYEN)
-KING
-EMPEROR NIVEAU HARDEST (TRES DUR!)
IL EST AUSSI POSSIBLE DE CHOISIR LE NOMBRE DE CIVILISATIONS REPRESENTEES:
DE 3 A 7 CIVILISATIONS SONT DISPONIBLES PARMI UN CHOIX D'ENVIRON 14
(LES DIFFERENTES CIVILISATIONS SONT CHOISIES ALEATOIREMENT, LE JOUEUR NE
DETERMINE QUE LE NOMBRE).
LES TOURS DE JEU:
=================
SUIVANT L'EPOQUE CHAQUE TOUR REPRESENTE UNE CERTAINE DUREE, DE 20 ANS AU DEBUT
JUSQU'A SEULEMENT 1 AN AU DEBUT DE L'ERE INDUSTRIELLE. CHAQUE NOUVEAU TOUR
COMPORTE L'EVENTUALITE D'UNE CATASTROPHE NATURELLE POUVANT SURGIR DANS N'IMPORTE
QUELLE VILLE.
PRODUCTION:
~~~~~~~~~~~
SI LA PRODUCTION DE LA VILLE EN RESSOURCES EST SUFFISAMENT EXCEDENTAIRE, LE
PRODUIT EN QUESTION EST AJOUTE A SES RICHESSES. SI VOTRE VILLE NE PRODUIT PAS
SUFFISAMENT DE RESSOURCES POUR ENTRETENIR TOUTES LES UNITES EXISTANTES QU'ELLE
ABRITE, CES UNITES SONT DETRUITES JUSQU'A CE QUE LEUR NOMBRE NE SOIT PAS
EXCESSIF PAR RAPPORT A L'APPROVISIONNEMENT. CE SONT LES UNITES LES PLUS
ELOIGNEES DES VILLES QUI SONT DETRUITES LES PREMIERES.
CROISSANCE:
~~~~~~~~~~~
SI LA PRODUCTION DE LA VILLE EN NOURRITURE EST SUFFISAMENT EXCEDENTAIRE, LA
POPULATION S'ACCROIT D'UN POINT. CETTE POPULATION SUPPLEMENTAIRE RECOIT UN
EMPLOI INDIQUE SUR LA CARTE DE LA VILLE.
DESORDRE:
~~~~~~~~~
SI LE NOMBRE DE CITADINS MALHEUREUX DEPASSE LE NOMBRE DE CITADINS HEUREUX EN
RAISON D'UN ACCROISSEMENT DE POPULATION OU DE LA DESTRUCTION D'UNE INFRASTRUCURE
PAR UNE CATASTROPHE, VOTRE VILLE CONNAIT LE DESORDRE CIVIL ("CIVIL DISORDER").
SI C'EST LE PREMIER TOUR OU LE DESORDRE SE PRODUIT, VOUS VOUS RUEZ SUR L'ECRAN
D'AFFICHAGE DE LA VILLE TOUCHEE ET POUVEZ AINSI FAIRE LES REGLAGES NECESSAIRES
POUR RETABLIR L'ORDRE. SI AUCUN REMEDE N'EST APPORTE, LE PROGRAMME VOUS SIGNALE,
AU COURS DES TOURS SUIVANTS, QUE LE DESORDRE CIVIL CONTINUE.
ENTRETIEN:
~~~~~~~~~~
LES IMPOTS PRELEVES SUR LA VILLE SONT AJOUTES A VOTRE TRESOR PUIS LES FRAIS
D'ENTRETIEN SONT DEDUITS. SI VOUS N'AVEZ PAS ASSEZ DE FONDS POUR PAYER
L'ENTRETIEN, UNE INFRASTRUCTURE CHOISIE PAR LES DIRIGEANTS DE LA VILLE EST
VENDUE.
REMARQUE:
~~~~~~~~~
MEME SI VORTE CIVILISATION PRISE DANS SON ENSEMBLE REALISE DES BENEFICES, VOUS
POUVEZ PERDRE UNE INFRASTUCTURE SI VOUS N'AVEZ PAS ASSEZ D'ARGENT DANS LE
TRESOR.
RECHERCHE SCIENTIFIQUE:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LA RECHERCHE A LAQUELLE PARTICIPE LA VILLE EN QUESTION SE MESURE PAR LE NOMBRE
D'AMPOULES PRODUITES. ELLE S'AJOUTE AU TOTAL ACCUMULE JUSQU'A PRESENT PAR VOTRE
CIVILISATION. SI CE TOTAL VOUS PERMET D'ACQUERIR LA TECHNOLOGIE QUE VOUS AVEZ
DIT A VOS SAVANTS D'ETUDIER, UN MESSAGE VOUS INFORME QUE VOUS L'AVEZ DESORMAIS A
VOTRE DISPOSITION.
DEPLACEMENT ET COMBAT:
=====================
APRES LE CONTROLE DE CHAQUE VILLE, VOUS AVEZ LA POSSIBILITE DE DEPLACER VOS
UNITES ACTIVES. QUAND UNE UNITE EST EN MOUVEMENT, ELLE PEUT COMMENCER LE COMBAT.
CHAQUE UNITE ACTIVE EST DESIGNEE POUR ETRE DEPLACEE L'UNE APRES L'AUTRE MAIS ON
N'EST PAS OBLIGE DE LES FAIRE DEPLACER.
LE COMBAT A LIEU QUAND UNE UNITE ESSAIE D'ENTRER DANS UN CARRE DE LA CARTE DEJA
OCCUPE PAR UNE VILLE OU UNE UNITE ADVERSE.
VOUS POUVEZ INTERROMPRE LA PHASE DE DEPLACEMENT EN COURS POUR EFFECTUER TOUTES
LES AUTRES TACHES DE GESTION CONCERNANT VOTRE CIVILISATION.
LORSQUE TOUTES VOS UNITES ACTVIVES ONT ETE DEPLACEES, VOTRE TOUR EST TERMINE ET
C'EST AU TOUR DE LA CIVILISATION SUIVANTE.
FIN DE TOUR:
============
DES QUE VOTRE TOUR EST TERMINE, APPARAIT LE MESSAGE: "END OF TURN" (FIN DE TOUR)
TANT QUE CE MESSAGE RESTE VISIBLE, VOUS POUVEZENCORE EXAMINER DES VILLES...
POUR METTRE FIN A VOTRE JEU, APPUYEZ SUR LA TOUCHE "RETURN".
LE MESSAGE "END OF TURN" PEUT ETRE DESACTIVE A PARTIR DU MENU "GAME" (OPTIONS).
QUAND CE MESSAGE EST DESACTIVEZ, AUCUN SIGNAL NE VOUS INDIQUE QUE VOTRE TOUR VA
SE TERMINER. AU MOMENT OU VOUS DEPLACEZ VOTZE DERNIERE UNITE, VOTRE TOUR EST
FINI ET C'EST CELUI DE LA CIVILISATION SUIVANTE.
ADULATION:
==========
PALAIS:
~~~~~~~
A MESURE QUE VOTRE POPULATION S'ACCROIT, VOS SUJETS AGRANDISSENT ET EMBELISSENT
VOTZE PALAIS. CHOISISSEZ LA PARTIE QUE VOUS VOULEZ EMBELLIR.
IL Y A 3 STYLES: CLASSIQUE, MEDIEVAL, MOYEN-ORIENTAL.
HISTORIENS:
~~~~~~~~~~~
4 HISTORIENS RENDENT DE TEMPS EN TEMPS COMPTE DES PROGRES DES CIVILISATIONS DE
VOTRE MONDE. CES RAPPORTS VOUS PERMETTENT DE JUGER VOS PERFORMANCES.
LES HISTORIENS SONT: HERODOTE, PLINE, GIBBON ET TOYNBEE.
LES CIVILISATIONS PEUVENT ETRE JUGEES DANS UNE DES 5 CATEGORIES CI-DESSOUS.
LA LISTE PUBLIEE NE COMPREND QUE LES CIVILISATIONS CONNUES, CELLES AVEC
LESQUELLES VOUS AVEZ ETABLI UN EAMBASSADE. CEPENDANT TOUTES LES CIVILISATIONS
SONT CLASSES.
- ADVANCEMENT (PROGRES): NOMBRE DE REALISATIONS TECHNOLOGIQUES DE CHAQUE
----------- CIVILISATION.
- HAPPINESS (BONHEUR): NOMBRE DE GENS HEUREUX DANS LES VILLES DE CHAQUE
--------- CIVILISATION.
- POWER (PUISSANCE): TOTAL DES FACTEURS D'ATTAQUE ET DE DEFENSE DES
----- UNITES MILITAIRES DE CHAQUE CIVILISATION.
- SIZE (TAILLE): POPULATION DE CHAQUE CIVILISATION.
- WEALTH (RICHESSE): TAILLE DU TRESOR DE CHAQUE CIVILISATION.
TERMINER LE JEU ET GAGNER:
==========================
IL Y A 5 FACONS DE TERMINER CIVILISATION.
_QUITTER:
VOTRE SCORE N'EST PAS INDIQUE ET VOUS N'ENTREZ PAS DANS LE HALL DE GLOIRE.
_POUR VOUS RETIRER DU JEU:
CHOISISSEZ L'OPTION "RETIRE". VOTRE SCORE EST INDIQUE ET VOUS ENTREZ DANS LE
HALL DE GLOIRE SI VOS RESULTATS SONT SUFFISANT.
_DESTRUCTION:
SI UN DE VOS RIVAUX DETRUIT VOTRE CIVILISATION. PAS DE SCORE, PAS DE HALL DE LA
GLOIRE. VOUS POUVEZ REVOIR L'HISTOIRE DU MONDE.
_FIN AUTOMATIQUE:
LE JEU SE TERMINE AUTOMATIQUEMENT QUAND UN VAISSEAU SPATIAL DE COLONS DE
N'IMPORTE QUELLE CIVILISATION ATTEINT ALPHA CENTAURI. LE JEU S'ARRETE
PROVISOIREMENT, VOUS ENTREZ DANS LE HALL DE LA GLOIRE SI VOS RESULTATS SONT
SUFFISANTS. CEPENDANT VOUS POUVEZ CONTINUER LE JEU (LE SCORE N'EST PLUS
ENREGISTRE).
_CONQUERIR LE MONDE:
SI VOUS REUSSISSEZ A ELIMINER TOUTES LES AUTRES CIVILISATIONS DU MONDE.
VOUS AVEZ BEAUCOUP PLUS DE CHANCES DE GAGNER EN CONTINUANT A EXISTER LORSQUE DES
COLONS ATTEIGNENT ALPHA CENTAURI. MEME SI LES COLONS NE SONT PAS DE VOTRE PEUPLE
VOTRE REUSSITE A LA TETE DE VOTRE CIVILISATION A TRAVERS LES SIECLES REPRESENTE
UN EXPLOIT. VOUS AVEZ SURVECU A DES GUERRES INNOMBRABLES, A LA POLLUTION SUBIE
AU COURS DE L'ERE INDUSTRIELLE ET AUX DANGERS DES ARMES NUCLEAIRES.
VOUS AVEZ 2 FACONS DE GAGNER: EN ELIMINANT TOUTES LES AUTRES CIVILISATIONS OU EN
SURVIVANT JUSQU'AU DEBUT DE LA COLONISATION DE L'ESPACE.
IL EST TRES DIFFICILE D'ELIMINER TOUTES LES AUTRES CIVILISATIONS DU MONDE. VOUS
AVEZ BEAUCOUP PLUS DE CHANCES DE GAGNER EN CONTINUANT A EXISTER LORSQUE DES
COLONS ATTEIGNENT ALPHA CENTAURI. MEME SI LES COLONS NE SONT PAS DE VOTRE
PEUPLE, VOTRE REUSSITE A LA TETE DE VOTRE CIVILISATION A TRAVERS LES SIECLES
REPRESENTE UN EXPLOIT... (CHANTE... VOIR JUSTE AU DESSUS...).
LORSQUE VOUS AVEZ GAGNE PAR UNE DE CES 2 METHODES, VOS COMPETENCES DE SOUVERAIN
SONT MESUREES PAR VOTRE SCORE DE CIVILISATION FINAL.
SCORE DE CIVILISATION:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
C'EST LA SOMME DES FACTEURS SUIVANTS, AVEC UN BONUS POUR LES COLONS DE L'ESPACE
OU LA CONQUETE DU MONDE:
2 POINTS: CHAQUE HABITANT HEUREUX
1 POINT: CHAQUE HABITANT CONTENT
20 POINTS: CHAQUE MERVEILLE DU MONDE
5 POINTS: CHAQUE TOUR DE PAIX (AUCUNE GUERRE NULLE PART)
10 POINTS: CHAQUE TECHNOLOGIE DU FUTUR ACQUISE PAR VOTRE CIVILISATION
-10 POINTS:CHAQUE CARRE DE LA CARTE ACTUELLEMENT POLLUE
BONUS DES COLONS DE L'ESPACE:
-----------------------------
EN PLUS DE POINTS CI-DESSUS, SI VOTRE VAISSEAU SPATIAL EST LE PREMIER A
ATTEINDRE ALPHA DU CENTAURE, VOUS POUVEZ RECEVOIR UN BONUS. VOUS RECEVEZ 50 POUR
10000 COLONS ENVOYES, CHIFFRE MULTIPLIE PAR LE POURCENTAGE DE SUCCES DE VOTRE
MISSION. PAR EXEMPLE, SI VOTRE VAISSEAU SPATIAL ARRIVE LE PREMIER AVEC 10000
COLONS ET LE POURCENTAGE DE SUCCES DE VOTRE EXPEDITION ETAIT DE 80%, VOUS
RECEVEZ 40 POINTS DE BONUS.
BONUS DE LA CONQUETE DU MONDE:
------------------------------
SI VOUS REUSSISSEZ A CONQUERIR LE MONDE, VOUS RECEVEZ 1000 POINTS DE
CIVILISATION PLUS UN BONUS POUR LA DATE. PLUS VOUS CONQUEREZ VITE LE MONDE, PLUS
LE BONUS RESTANT EST ELEVE.
IL ENREGISTRE PAR ORDRE DE CLASSEMENT LES 5 MEILLEURES CIVILISATIONS QUE VOUS
AVEZ CREEES. CE CLASSEMENT EST DETERMINE SELON LE SCORE DE CIVILISATION DE BASE
MULTIPLIE PAR UN FACTEUR DE DIFFICULTE ET PAR UN FACTEUR DE COMPETICION.
PLUS LA CIVILISATION EN QUESTION EST HAUT-PLACE, MIEUX ELLE EST POSITIONNE DANS
LE HALL DE GLOIRE.
LE MENU DES OPTIONS D'AVANT JEU VOUS PERMET D'EXAMINER LE HALL DE LA GLOIRE
LORSQUE VOUS COMMENCEZ UN NOUVEAU JEU. QUAND VOUS VOUS RETIREZ OU QUAND VOUS
ATTEIGNEZ LA FIN AUTOMATIQUE D'UN JEU, VOUS ALLEZ AU HALL DE LA GLOIRE MEME SI
VOS RESULTATS NE SONT PAS SUFFISANTS.
LORSQUE VOUS VOUS TROUVEZ AU HALL DE LA GLOIRE, VOUS POUVEZ EFFACER TOUTES LES
ENTREES ACTUELLES SI VOUS LE DESIREZ.
THE WORLD:
~~~~~~~~~~
LA CARTE DU MONDE:
=================
VOTRE CIVILISATION VIT SUR UN EPLANETE QUI COMPREND PLUSIEURS CONTINENTS,
PLUSIEURS ILES ET OCEANS. UNE PLANETE NOUVELLE PEUT-ETRE CREE A CHAQUE NOUVELLES
PARTIES OU SUR LA TERRE HISTORIQUE.
VOUS POUVEZ REGLEZ DES FACTEURS ATMOSPHERIQUES AUX OPTIONS D'AVANT LE JEU.
LORSQUE VOUS COMMENCEZ VOUS NE CONNAISSEZ RIEN DU MONDE. AU FUR ET A MESURE VOUS
CONNAITREZ LE MONDE ET LES PEUPLES ADVERSES.
LE MONDE EST DIVISE EN PETITES PARTIES: CARRE, CHAQUE CARRE SE COMPOSE D'UN SEUL
TYPE DE TERRAIN.
FAITES ATTENTION LORSQUE VOUS CREEZ UNE NOUVELLE VILLE, QU'ELLE SOIT BIEN SITUE.
LES DIFFERENTS TYPES DE TERRAIN:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
_ARTIC (ARCTIQUE): NEIGE ET GLACE A PROXIMITE DU POLE NORD ET SUD.
ON PEUT RIEN EN TIRER.
_DESERT: REGION TRES SECHE. ON PEUT DEVELOPPER DES PRODUCTIONS MARGINALES.
RENFERME DES RESSOURCES EXPLOITABLES.
_GRASSLAND (PRAIRIE): EXCELLENTE ZONE DE PRODUCTION DE NOURRITURE.
_HILLS (COLLINES): ACCES FACILE AUX MINERAIS. OFFRE POSSIBILITE D'AGRICULTURES..
_JUNGLE: FORET TROPICALE HUMIDE. PEU DE NOURRITURE, PAS DE RESSOURCE MAIS ON
PEUT LES TRANSFORMER EN PRAIRIES OU FORET.
_MOUNTAINS (MONTAGNES): TERRAIN ACCIDENTE, PEU DE RESSOURCES. SEULEMENT LA
MEILLEURE DEFENSE. PEU D'INTERET.
_OCEAN: PEU DE NOURRITURES MAIS PERMET UN GRAND COMMERCE.
LES LACS SONT CONSIDERES COMME DES OCEANS.
_PLAINS (PLAINES): RASE CAMPAGNE, PLUS PAUVRE QUE LA PRAIRIE MAIS MEILLEURES
RESSOURCES EN BOIS ET DE MINERAIS. FAIBLE PRODUCTION DE
NOURRITURE (SAUF IRRIGUEES). BON CHOIX POUR LES VILLES.
_RIVERS (RIVIERES): EXCELLENT SITE POUR LE DEBUT DU DEVELOPPEMENT DES VILLES.
BONNE PRODUCTION DE NOURRITURE ET COMMERCE.
_SWAMPS (MARAIS): TERRAINS HUMIDES. FAIBLE QUANTITE DE NOURRITURE.
PEUVENT ETRE TRANSFORMEES.
_TOUNDRA: TERRES CLAISEMEES DE PERGELISOL. MEDIOCRE.
_FOREST: TERRES BOISEES, PEU DE NOURRITURES ET RESSOURCES.
DE PLUS, IL Y A DES RESSOURCES SPECIALES:
_COAL (CHARBON) (COLLINES): BEAUCOUP DE RESSOURCES.
_FISH (POISSON) (OCEAN): EXCELLENTE ZONE POUR LA PECHE (NOURRITURE).
_GAME (GIBIER) (FORET/TOUNDRA): BONNE NOURRITURE OU BONS PATURAGES.
_GEMS (GEMMES) (JUNGLE): PRESENCE DE PIERRES PRECIEUSES... GRAND COMMERCE.
_GOLD (OR) (MONTAGNE): BON FILON D'OR OU D'ARGENT. COMMERCE FABULEUX.
_HORSES (CHEVAUX) (PLAINE): ACCROISSEMENT DES RESSOURCES.
_OASIS (DESERT): TRES FERTILE.
_OIL (PETROLE) (MARAIS): PRESENCE DE RICHESSE NATURELLES SURTOUT PETROLE.
REMARQUE:
SI VOUS TRANSFORMEZ UN TERRAIN POSSEDANT UNE RESSOURCE SPECIALE, CELLE-CI EST
PERDUE. DANS CERTAINS CAS UNE AUTRE RESSOURCE SPECIALE QUI SE TROUVE DANS LE
NOUVEAU TERRAIN PEUT APPARAITRE.
AU COURS DE L'EXPLORATION, DE PETITES TRIBUS PEUVENT ETRE DECOUVERTE.
SI VOUS ENTREZ DANS LE VILLAGE D'UNE PETITE TRIBUS VOICI CE QUI PEUT ARRIVER:
DECOUVERTES DE METAUX PRECIEUX, UNITE MERCENAIRE DANS VOTRE ARMEE, DECOUVRIR UN
PARCHEMIN, VOTRE MAGNIFICENCE VA PEUT ETRE DONNER AUX MEMBRES DE CETTE TRIBUS
L'IDEE DE CREER UNE VILLE DANS VOTRE EMPIRE OU VONT ETRE VIOLENT ENVERS VOUS.
BARRE DES MENUS:
~~~~~~~~~~~~~~~~
5 MENUS SONT DISPONIBLES:
GAME (JEU), ORDERS (ORDRES), ADVISORS (CONSEILLERS), WORLD (MONDE) ET
CIVILOPEDIA.
_GAME: COMPREND LES OPTIONS SUIVANTES
.REVOLUTION !: POUR CHANGER LE TYPE DE GOUVERNEMENT DE VOTRE CIVILISATION.
NECESSITE DES TECHNOLOGIES SPECIFIQUES.
.TAX RATE (TAUX D'IMPOSITION): LE COMMERCE AGENDRE PAR LA VILLE RAPPORTE DES
PRODUITS DE LUXE, DES REVENUS PROVENANT DES
IMPOTS ET DE NOUVELLES IDEES.
.LUXURY RATE (TAUX DE PRODUITS DE LUXE): MODIFIEZ LE POUCENTAGE DE COMMERCE QUE
REPRESENTE LES PRODUITS DE LUXE.
.FIND CITY (TROUVER LA VILLE): PERMET DE LOCALISER UNE VILLE DANS LE MONDE.
.OPTIONS: PERMET D'ACIVER OU DESACTIVER CERTAINES FONCTIONS DU JEU.
_ORDERS:
CE MENU DONNE LA LISTE DE TOUTES LES COMMANDES SPECIALES.
_ADVISORS: PERMET
.ETAT DES VILLES (CITY STATUS): POPULATION, CE QU'ELLES PRODUISENT...
.CONSEILLER MILITAIRE (MILITARY ADVISOR): NOMBRE D'UNITE DE CHAQUE TYPE
.CONSEILLER DE RENSEIGNEMENTS (INTELLIGENCE ADVISOR): RESUME DES INFORMATIONS
RECUEILLIES PAR VOS AMBASSADES
.CONSEILLER D'ATTITUDE (ATTITUDE ADVISOR): DONNE DES INFORMATIONS SUR LE BONHEUR
RELATIF DE VOS HABITANTS.
.CONSEILLER DU COMMERCE (TRADE ADVISOR): INDIQUE POUR CHAQUE VILLE LA PART DU
COMMERCE CONSACREE AUX PRODUITS DE
LUXE, IMPOTS, SCIENCES.
.CONSEILLER SCIENTIFIQUE (SCIENCE ADVISOR): IL GARDE LA LISTE DES TECHNOLOGIES
ACQUISES...
_WORLD:
.WONDER OF THE WORLD (MERVEILLE DU MONDE): LISTE DES ENDROITS CONTENANT LES
MERVEILLES DU MONDE.
.TOP FIVE CITIES: LES 5 MEILLEURES VILLES DU MONDE (CONNU ET INCONNU)
.CIVILISATION SCORE: MESURE RELATIVE DES REALISATIONS DE VOTRE CIVILISATION.
.WORLD MAP: CARTE DU MONDE CONNU.
.SPACESHIPS (VAISSEAUX SPATIAUX): QUAND VOUS CONTACTEZ VOS CONSEILLERS DE
L'ESPACE, IL VOUS DONNE LES PROGRES DE
N'IMPORTE QUEL VAISSEAU.
.DEMOGRAPHIE: GARDE TRACE DE VOTRE CIVILISATION PAR RAPPORT AUX AUTRES.
LE RAPPORT PRESENTENT LES CARACTERISTIQUES SUIVANTES:
-APPROVAL RATING: POURCENTAGE DES GENS PENSANT QUE VOUS ETES UN BON SOUVERAIN.
-POPULATION: NOMBRE D'HABITANT DE VOTRE CIVILISATION.
-GNP (PNB): TOTAL DES PRODUITS DE LUXE ET DES IMPOTS
-MANUFACTURED GOODS: TOTAL DES RESSOURCES CREEES PAR VOS VILLES.
-LAND AREA: SUPERFICIE DU MONDE SOUS VOTRE CONTROLE.
-LITERACY: POURCENTAGE DES GENS ALPHABETISE (DEPEND DE L'ALPHABET,UNIVERSITES..)
-DISEASE (MALADIE): CLASSEMENT RELATIF DEPENDANT DE VOS PROGRES DE MEDECINE...
-POLLUTION: COMPARAISON DE VOTRE POLLUTION ET DE CELLE DE VOS RIVAUX.
-LIFE EXPECTANCY (ESPERANCE DE VIE): DETERMINE PAR LA MALADIE ET LA POPULATION.
-FAMILY SIZE (TAILLE DES FAMILLES): DETERMINE PAR LES EXCEDENTS ELEMENTAIRES.
-MILITARY SERVICE: NOMBRE D'UNITES MILITAIRES PAR RAPPORT A VOTRE POPULATION.
-ANNUAL INCOME (REVENU ANNUEL): QUANTITE DE PRODUITS DE LUXE ET IMPOTS DIVISEES
PAR VOTRE POPULATION.
-PRODUCTIVITY: TOTAL DES RESSOURCES, DE LA NOURRITURE ET DU COMMERCE CREES PAR
VOS VILLES DIVISEES PAR VOTRE POPULATION.
_CIVILOPEDIA: AU CHOIX
.COMPLETE: L'INTEGRAL
.CIVILIZATION ADVANCES: TECHNOLOGIES 70 +
.CITY IMPROVEMENTS: STRUCTURES QUE VOUS POUVEZ AJOUTER A VOTRE VILE POUR
L'AMELIORER. COMPREND LES MERVEILLES DU MONDE.
.MILITARY UNITS: UNITES QUI PEUVENT ETRE CREEES. COMPREND CARAVANE ET DIPLOMATE.
.TERRAIN TYPES: LES DIFFERENTS TERRAINS DE CARRE DE CARTE.
.MISCELLANEOUS (DIVERS): TYPES DE GOUVERNEMENT, AMELIORATION DU TERRAIN...
CARAVANES:
----------
LES CARAVANES DOIVENT RENTRER DANS UNE VILLE APARTENANT A UNE AUTRE CIVILISATION
QUE CE SOIT DANS UNE VILLE ALLIE OU ENNEMI SITUEE A 10 CARREES OU PLUS.
PLUS LA VILLE EST GRANDE PLUS LE COMMERCE SERA IMPORTANT.
CHAQUE VILLE PEUT AVOIR AU MAXIMUM 3 ITINERAIRES COMMERCIAUX, SI IL Y EN A PLUS
SEULS LES 3 LES PLUS IMPORTANTES SERONT CONSIDEREES.
DE PLUS, IL EST POSSIBLE DE CONTRIBUER A LA CREATION D'UNE MERVEILLE DU MONDE,
GRACE AUX RESSOURCES QUI ONT SERVI A CONSTRUIRE LA CARAVANE. IL SUFFIT DE METTRE
LA CARAVANE DANS CETTE VILLE, UN CHOIX APPARAIT ALORS.
UNITES MILITAIRES:
==================
LE 1ER CHIFFRE CORRESPOND: ATTAQUE
2EM DEFENSE
3EM DEPLACEMENT
_ARMOR: 10-5-3 (AUTOMOBILE) (BLINDES):
GROUPE DE CHARS OU AUTRES VEHICULES BLINDES.
_ARTILLERY: 12-2-2 (ROBOTIQUE) (ARTILLERIE):
GROUPE DE PIECES D'ARTILLERIE AUTOPROPULSEES DE CALIBRE ELEVE.
EN CAS D'ATTAQUE D'UNE VILLE, LA DEFENSE N'EST PAS MULTIPLIEE PAR 3.
_BATTLESHIP: 18-12-4 (SIDERURGIE) (CUIRASSE):
NAVIRE DE GUERRE FORTEMENT ARME.
_BOMBER: 12-1-8 (16) (VOL AVANCE) (BOMBARDIER):
GROUPE D'AVIONS A LONGUE PORTEE POUR TRANSPORTER ET LARGUER DES BOMBES.
LES BOMBARDIERS PEUVENT RESTER EN VOL PENDANT UN TOUR.
_CANNON: 8-1-1 (METALLURGIE) (CANON):
GROUPE DE CANNONS NON RAYES MONTES SUR LE CHARIOT.
_CARRIER: 1-12-5 (VOL AVANCE) (PORTE-AVIONS):
LES PORTES AVIONS PEUVENT SERVIR DE BASE AUX BOMBARDIERS, UNITES
NUCLEAIRES... PEUVENT TRANSPORTER JUSQU'A 8 UNITES.
_CATAPULT: 6-1-1 (MATHEMATIQUES) (CATAPULTE):
GROUPE D'ARMES DE SIEGE.
_CAVALRY: 2-1-2 (EQUITATION) (CAVALERIE):
UNITE DE SOLDAT A CHEVAL.
_CHARIOT: 4-1-2 (LA ROUE) (CHAR):
GROUPE DE CHARIOTS LEGERS MONTES EN GENERAL SUR 2 ROUES.
_CRUISER: 6-6-6 (COMBUSTION) (CROISEUR):
NAVIRE DE GUERRE TRES RAPIDE.
_FIGHTER: 3-3-10 (VOL) (AVION DE CHASSE):
ESCADRON D'AVIONS DE CHASSE. DOIVENT RETOURNER A UNE BASE A LA FIN DU
TOUR.
_FRIGATE: 2-2-3 (MAGNETISME) (FREGATE):
NAVIRE DE GUERRE RAPIDE. PEUVENT TRANSPORTER JUSQU'A 4 UNITES AU SOL.
_IRONCLAD: 4-4-4 (MACHINE A VAPEUR) (CUIRASSE):
NAVIRE A VAPEUR. PEU EFFICACE POUR BOMBARDER LA COTE.
_KNIGHTS: 4-2-2 (CHEVALERIE) (CHEVALIERS):
GROUPES DE GUERRIERS EN ARMURE MONTES SUR DES CHEVAUX.
_LEGION: 3-1-1 (TRAVAIL DU FER) (LEGION):
FANTASSINS ARMES DE BOUCLIERS. PEU ONEREUSE.
_MECHANIZED INFANTRY: 6-6-3 (SYNDICAT) (INFANTERIE MECANISEE):
GROUPE DE FANTASSINS MONTES SUR DES VEHICULES BLINDES.
C'EST LA MEILLEURE DEFENSE DU JEU AU SOL.
_MILITIA: 1-1-1 (MILICE):
GROUPE D'HABITANTS ARMES DE MATERIEL AGRICOLE.
_MUSKETEERS: 2-3-1 (POUDRE A CANON) (MOUSQUETAIRE):
COMPAGNIE DE FANTASSINS ARMES DE MOUSQUETS.
_NUCLEAR: 99-0-16 (FUSEOLOGIE ET FISSION NUCLEAIRE) (ARME NUCLEAIRE):
MISSILE A OGIVE NUCLEAIRE. NECESSITE MANHATTAN PROJECT WONDER.
RISQUE DE POLLUTION.
_PHALANX: 1-2-1 (TRAVAIL DU BRONZE) (PHALANGE):
COMPAGNIE DE FANTASSINS ARMES DE LONGUES PIQUES.
_RIFLEMEN: 3-5-1 (CONSCRIPTION) (FUSILIERS):
COMPAGNIE DE FANTASSINS.
_SAIL: 1-1-3 (NAVIGATION) (VOILIER):
PETIT NAVIRE A VOILE PEU ARME. PEUT TRANSPORTER 3 UNITES.
_SUBMARINE: 8-2-3 (PRODUCTION DE MASSE) (SOUS-MARIN):
NAVIRE DE GUERRE FAIT POUR ATTAQUER LES NAVIRES ENNEMIS.
NE PEUVENT ETRE REPERER QUE PRES DES NAVIRES ENNEMIS.
_TRANSPORT: 0-3-4 (INDUSTRIALISATION) (NAVIRE DE TRANSPORT):
GRAND NAVIRE MODERNE SERVANT AU TRANSPORT, AU MAXIMUM 8 UNITES.
_TRIREME: 1-0-3 (CARTOGRAPHIE) (TRIREME):
PETIT NAVIRE A RAMES. SE PERDENT EN MER SI ELLES NE PEUVENT PAS A LA
FIN DU TOUR REJOINDRE LA TERRE.
GOUVERNEMENTS:
==============
DESPOTISME: POUVOIR ABSOLU. VOTRE POUVOIR EST BASE SUR L'ARMEE.
LA PRODUCTION EST MINIMALE.
ANARCHY: VOUS AVEZ PROVISOIREMENT PERDU LE CONTROLE DU GOUVERNEMENT.
AUCUN IMPOT N'EST PRELEVE, AUCUNE RECHERCHE SCIENTIFIQUE.
CERTAINES OPERATIONS S'ARRETENT JUSQU'AU RETABLISSEMENT DE L'ORDRE.
MONARCHY: VOTRE POUVOIR N'EST PAS AUSSI ABSOLU.
COMMUNISM: PLUS GRANDE PRODUCTION. LIMITE LES POSSIBILITES DE COMMERCE.
PEU DE CORRUPTION.
THE REPUBLIC: VOUS REGNEZ SUR UNE ASSEMBLEE DE VILLES-ETATS.
BEAUCOUP DE LIBERTE, BEAUCOUP DE COMMERCE.
VOS DESIRS DE GUERRE SERONT ANNULE PAR LE SENAT.
DEMOCRACY: VOUS REGNEZ EN TANT QUE DIRIGEANT ELU.
MEILLEUR COMMERCE ET PRODUCTION.
LA COURSE A L'ESPACE:
=====================
NECESSITE L'APOLLO PROGRAM WONDER.
IL NE PEUT ETRE CONSTRUIT QU'UN VAISSEAU A LA FOIS.
DIFFERENTES EXIGENCES:
_POPULATION: NOMBRE DE PASSAGERS.
_SUPPORT (EQUIPEMENTS DE SURVIE): POURCENTAGE DE PASSAGERS TRANSPORTABLES.
QUI PEUVENT AVOIR DES EQUIPEMENTS DE SURVIE.
_ENERGY: POURCENTAGE D'ENERGIE NECESSAIRE.
_MASS: TOUS LES COMPOSANTS, MODULES ET STRUCTURES S'AJOUTENT A LA MASSE TOTALE.
_FUEL: POURCENTAGE ACTUELLEMENT CHARGE DU CARBURANT NECESSAIRE A VOS UNITES DE
PROPULSION. S'IL N'Y A PAS ASSEZ DE CARBURANT, ON NE VA PAS AU MAXIMUM.
_PROBABILITY OF SUCCESS: POURCENTAGE APPROXIMATIF DES PASSAGERS TRANSPORTABLES
QUI VONT PROBABLEMENT SURVIVRE AU VOYAGE.
_SPACESHIP LAUNCHING (LANCEMENT DU VAISSEAU SPATIAL):
POUR LANCER LE VAISSEAU, APPUYEZ SUR LAUNCH.
SPECIALISTES:
=============
LES GENS ENLEVES DE LA MAIN D'OEUVRE ET DU PLAN DE LA VILLE DEVIENNENT DES
SPECIALISTES. ILS NE CONTRIBUENT PLUS DIRECTEMENT A L'APPORT DE NOURRITURE...
IL Y A 3 TYPES DE SPECIALISTES:
_ENTERTAINERS (ARTISTES): LES GENS ENLEVES DE LA MAIN D'OEUVRE DEVIENNENT
IMMEDIATEMENT DES ARTISTES. CHAQUE ARTISTE EQUIVAUT A 2 SYMBOLES DE
COMMERCE QUI S'AJOUTENT A LA PARTIE CONSACREE AUX PRODUITS DE LUXE POUR LA
VILLE. CE COMMERCE SUPPLEMENTAIRE EST AJOUTE AVANT LE CALCUL DES EFFETS
D'AMELIORATIONS COMME LES MARCHES ET LES BANQUES. LA CREATION D'ARTISTES A
POUR CONSEQUENCES L'AUGMENTATION DU NOMBRE DE PRODUITS DE LUXE ET DE GENS
HEUREUX.
_TAXMEN (PERCEPTEURS): VOUS POUVEZ TRANSFORMER UN ARTISTE EN PERCEPTEUR.
CHAQUE PERCEPTEUR PRODUIT UN EFFET SEMBLABLE A CELUI D'UN ARTISTE MAIS CE
SONT LES IMPOTS QUI AUGMENTENT ET NON PAS LES PRODUITS DE LUXE. QUAND UN
ARTISTE EST TRANSFORME, L'AVANTAGE DES PRODUITS DE LUXE N'A PLUS AUCUBN
EFFET.
_SCIENTISTS (SAVANTS): VOUS POUVEZ TRANSFORMER UN PERCEPTEUR EN SAVANT.
CE SPECIALISTE EST UN CHERCHEUR QUI AUGMENTENT LES IMPOTS. COMME LES
PERCEPTEURS, LES SAVANTS NE SONT UTILES QUE SI VOTRE VILLE NE CONNAIT PAS
DE TROUBLES CIVILS.
VOUS POUVEZ TRANSFORMER LES PERCEPTEURS EN ARTISTE.
BOITE FOOD STORAGE (STOCK DE NOURRITURE):
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LORSQUE CETTE BOITE QUI STOCKE LE SURPLUS DE NOURRITURE NON UTILISEE DEBORDE, LA
VILLE GAGNE UN POINT ET UN NOUVEL HABITANT S'AJOUTE A VOTRE VILLE.
AU CONTRAIRE, SI VOTRE BOITE EST VIDE, VOTRE VILLE NE POUVANT PLUS SATISFAIRE
LES BESOINS DE SA POPULATION, ELLE PERD ALORS UN POINT.
LE GRENIER EST UNE AMELIORATION QUI ENTRAINE L' ACCELERATION DE LA HAUSSE DE
POPULATION. DANS LES VILLES OU IN EST PRESENT, LA BOITE STORAGE NE SE VIDE QU'A
MOITIE LORSQU'ELLE DEBORDE ET AUGMENTE DE POPULATION.
AMELIORATION DE LA VILLE:
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L'INSUFFISANCE DE SES AMELIORATIONS EMPECHENT UNE VILLE D'ETRE TRES IMPORTANTE.
DE PLUS, CHAQUE AMELIORATION JOUE UN ROLE ESSENTIEL DANS SON DEVELOPPEMENT.
ENFIN, A PART LES MERVEILLES DU MONDE, LES AMELIORATIONS PEUVENT ETRE DETRUITE
PAR SABOTAGE, CATASTROPHE OU LORS D'UNE PRISE D'ASSAUT. ON PEUT AUSSI LES
VENDRE.
SABOTAGE: DES DIPLOMATES PEUVENT ENTRER DANS UNE VILLE ET FAIRE UN TENTATIVE DE
SABOTAGE INDUSTRIEL. LE SEUL MOYEN DE SE DEFENDRE EST DE LE TUER AVANT
QU'IL N'ENTRE DANS LA VILLE.
DISASTER (CATASTROPHE): LES VOLCANS, LES RAIDS DE PIRATES, LES INONDATIONS, LES
INCENDIES ET LES TREMBLEMENTS DE TERRE RISQUE DE DETRUIRE DES
AMELIORATIONS D'UNE VILLE DONNEE. AUCUNE PROTECTION N'EST POSSIBLE A
PART LES INCENDIES (AQUEDUCS), ERUPTIONS VOLCANIQUES (TEMPLES),
INONDATIONS (REMPARTS), CASERNES (RAIDS DES PIRATES).
SELLING IMPROVEMENTS (VENDRE DES AMELIORATIONS): EN ECHANGE DE VENDRE UNE DES
SES AMELIORARTIONS VOUS TOUCHEZ DE L'ARGENT. PEUT ETRER OBLIGATOIRE
EN CAS DE MANQUE D'ARGENT (AU HHASARD).
AQUEDUCT: LA POPULATION DES VILLES SANS AQUEDUCS NE PEUT DEPASSER 10 POINTS.
LES AQUEDUCS PERMETTENT EN OUTRE D'EVITER LES INCENDIES ET LA PESTE.
NECESSITE: CONSTRUCTION. COUT RESSOURCES: 120. ENTRETIEN: 2$/TOUR.
BANK: LES BANQUES AUGMENTENT DE 50% LA QUANTITE DE PRODUIT DE LUXE ET
D'IMPOTS FOURNIE PAR UNE VILLE DONNEE.
NECESSITE: BANQUE ET MARCHE. COUT RESSOURCES: 120. ENTRETIEN:3$/TOUR
BARRACKS (CASERNES): LES NOUVELLES UNITES ONT 50% DE PLUS D'ATTAQUE ET DE
DEFENSE. PERMET D'EVITER LES RAVAGES DES PIRATES. CEPENDANT, LORSQU'ON
ACQUIERT LA POUDRE A CANON ET LA COMBUSTION, LES CASERNES DEVIENNENT
OBSOLETES.
NECESSITE: 0 COUT RESSOURCES: 0 ENTRETIEN: 0
CATHEDRAL:LES CATHEDRALES RENDENT CONTENTS 4 HABITANTS MALHEUREUX, ELLES
PERMETTENT DONC D'EVITER LES TROUBLES CIVILS.
NECESSITE: RELIGION. COUT RESSOURCE: 160. ENTRETIEN: 3$/TOUR.
DE PLUS, LA POSSESSION DE LA CHAPELLE MICHEL ANGE AUGMENTE L'EFFET
DES CATHEDRALES DANS VOS VILLES.
CITY WALLS (REMPARTS DE LA VILLE): MULTIPLIENT PAR 3 LA FORCE DE VOS DEFENSES
SAUF EN CAS D'ATTAQUE PAR DES BOMBARDIERS OU ARTILLERIES. DE PLUS,
ILS PERMETTENT EN CAS DE DESTRUCTION D'UNE UNITE DE DEFENSE DE NE PAS
PERDRE UN POINT DE POPULATION ET PROTEGE DES INONDATIONS.
NECESSITE: MACONNERIE. COUT RESSOURCE: 120. ENTRETIEN: 2$/TOUR.
COLOSSEUM (COLISEE): C'EST UN GRAND STADE OU SE DEROULE DES EPREUVES
D'ATHLETISME... SA PRESENCE REND 3 HABITANTS MALHEUREUX, CONTENTS.
NECESSITE: CONSTRUCTION. COUT RESSOURCE: 100. ENTRETIEN: 4$/TOUR.
COURTHOUSE (TRIBUNAL): REDUIT DE 50% LA CORRUPTION DANS LA VILLE.
NECESSITE: CONSTRUCTION. COUT RESSOURCE: 100. ENTRETIEN: 1$/TOUR.
FACTORY (USINE): LES USINES AUGMENTENT DE 50% LA QUANTITE DE RESSOURCES
PRODUITES PAR UNE VILLE. MAIS DEVIENNENT OBSOLETES ET FERMENT LORSQUE
UNE FABRIQUE S'INSTALLE SUR CETTE VILLE.
NECESSITE: INDUSTRIALISATION. COUT RESSOURCE: 200. ENTRETIEN: 4$.
L'EFFET DE L'USINE PEUT ETRE ACCRU PAR LA PRESENCE D'UNE USINE
HYDRO-ELECTRIQUE, CENTRALE NUCLEAIRE, CENTRALE ELECTRIQUE, OU PAR LE
HOOVER DAM (MERVEILLE DU MONDE)
GRANARY (GRENIER): POUR AUGMENTER LEUR POPULATION, LES VILLES QUI POSSEDENT UN
GRENIER N'ONT BESOIN QUE DE 50% DE LEUR NOURRITURE STOCKEE.
LA BOITE STORAGE NE SE VIDE QU'A MOITIE. EN PLUS, LE GRENIER PERMET
D'EMPECHER LA POPULATION DE MOURIR DE FAIM.
NECESSITE: CONSTRUCTION. COUT RESSOURCE: 60. ENTRETIEN: 1$.
HYDRO PLANT (USINE HYDRO-ELECTRIQUE):ELLE MULTIPLIE PAR 2 LE BONUS DE PRODUCTION
D'UNE USINE OU D'UNE FABRIQUE. DE PLUS, ELLE REDUIT LES RISQUES DE
POLLUTION. ATTENTION, ELLE NE PEUT ETRE CONSTRUITE QUE DANS DES VILLE
PRES D'UNE RIVIERE OU A PROXIMITE DE COLLINES ET MONTAGNES.
NECESSITE: ELECTRONIQUE. COUT RESSOURCE: 240. ENTRETIEN: 4$/TOUR.
LIBRARY (BIBLIOTHEQUE): LA BIBLIOTHEQUE ACCROIT DE 50% LA QUANTITE DE
CONNAISSANCES APPORTEE DANS CETTE VILLE.
NECESSITE: ECRITURE. COUT RESSOURCE: 80. ENTRETIEN: 1$.
ISAAN NEWTON'S COLLEGE (MERVEILLE DU MONDE) ACCROIT CET EFFET DANS
TOUTES VOS VILLES.
MANUFACTURING PLANT (FABRIQUE): AUGMENTE DE 100% LA QUANTITE DE RESSOURCES
PRODUITES PAR UNE VILLE.
NECESSITE: ROBOTIQUE. COUT RESSOURCE: 320. ENTRETIEN: 6$.
SA PRESENCE REND OBSOLETE LES USINES, QUI FERMENT.
MARKETPLACE (MARCHE): ACCROIT DE 50% LA QUANTITE D'IMPOTS ET DE PRODUIT DE LUXE.
NECESSITE: CONSTRUCTION. COUT RESSOURCE: 80. ENTRETIEN: 1$/TOUR.
MASS TRANSIT (TRANSIT DE MASSE): DANS LES VILLES QUI EN BENEFICIENT LA
POPULATION N'A AUCUN EFFET SUR LA POLLUTION.
NECESSITE: PRODUCTION DE MASSE. COUT RESSOURCE: 160. ENTRETIEN 4$.
NUCLEAR PLANT (CENTRALE NUCLEAIRE): COMME LES AUTRES TYPES DE CENTRALE, ELLE
AUGMENTE ENCORE DE 50% LA PRODUCTION D'UNE USINE OU FABRIQUE.
ELLE REDUIT AUSSI LE RISQUE DE POLLUTION AU JOUR LE JOUR.
ATTENTION, EN CAS DE TROUBLES CIVILS, IL Y A DES RISQUES POUR QUE SE
PRODUISE UNE FUSION DU REACTEUR.
NECESSITE: PROGRES DE L'ENERGIE NUCLEAIRE COUT: 160 FRAIS: 2$/TOUR
PALACE: C'EST LE CENTRE ADMINISTRATIF ET GOUVERNEMENTAL DE VOTRE CIVILISATION.
PLUS UNE VILLE EST ELOIGNEE DU PALAIS, PLUS LES RISQUES DE CORRUPTION
SONT IMPORTANTS. ON PEUT CONSTRUIRE UN 2EME PALAIS MAIS ALORS VOTRE
1ER PALAIS NE SERT PLUS A RIEN, VOTRE GOUVERNEMENT DEMENAGE ALORS.
SI VOTRE PALAIS EST DETRUIT, VOUS POUVEZ EN CONSTRUIRE UN DANS UNE
N'IMPORTE QU'ELLE VILLE EXISTANCE.
NECESSITE: MACONNERIE. COUT RESSOURCE: 200. ENTRETIEN: 0.
POWER PLANT (CENTRALE ELECTRIQUE): CETTE SOURCE D'ENERGIE INDUSTRIELLE AUGMENTE
ENCORE DE 50% LES RESSOURCES PRODUITES PAR LES USINES ET FABRIQUES.
CEPENDANT ACCROIT LES RISQUES DE POLLUTION.
NECESSITE: PROGRES DU RAFFINAGE COUT RESSOURCE: 160 ENTRETIEN: 2$/TOUR
RECYCLING CENTER: LE CENTRE DE RECYCLAGE REDUIT DE 2/3 LE RISQUE DE POLLUTION.
NECESSITE: RECYCLAGE. COUT RESSOURCE: 200. ENTRETIEN: 2$.
SDI DEFENSE (DEFENSE IDS): LA DEFENSE IDS (Initiative de Defense Strategique)
PROTEGE LA VILLE CONTRE LES UNITES NUCLEAIRES. LES ATTAQUES PAR CES
ARMES N'ONT AUCON EFFET.
NECESSITE: SUPERCONDUCTEURS. COUT RESSOURCE: 200. ENTRETIEN: 4$.
TEMPLE: SA PRESENCE REND UN HABITANT MALHEUREUX, CONTENT. EN PLUS, AVEC LE
PROGRES DU MISTICISME, IL EN REND UN AUTRE CONTENT. EMPECHE LES
ERUPTIONS VOLCANIQUES.
NECESSITE: PROGRES DE L'ENTERREMENT. COUT: 40. ENTRETIEN: 1$.
SI VOUS POSSEDEZ L'ORACLE,L'EFFET DU TEMPLE PEUT ETRE MULTIPLIE PAR 2.
UNIVERSITY: SA PRESENCE AUGMENTE DE 50% LES CONNAISANCES FOURNIES PAR UNE VILLE.
ELLES NE PEUVENT ETRE CONSTRUITES QUE SI IL Y A DEJA UNE BIBLIOTHEQUE.
MIS ENSEMBLE, CES 2 BONUS DOUBLE LES CONNAISANCES GENEREES.
NECESSITE: UNVERSITAIRE. COUT RESSOURCES: 160. ENTRETIEN: 3$.
AVEC ISAAC NEWTON'S COLLLEGE (MERVEILLE) AUGMENTE L'EFFET DE TOUTES
LES UNIVERSITES.
MERVEILLES DU MONDE:
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IL Y EN 21.
ATTENTION, VOUS NE POUVEZ COMMENCER A EN CONSTRUIRE QUE LORSQUE VOUS AVEZ APPRIS
SA TECHNOLOGIE SPECIFIQUE. VOUS NE POUVEZ LA CONSTRUIRE QUE SI ELLE NE LA PAS
DEJA ETE.
SI UNE VILLE POSSEDANT UNE MERVEILLE DU MONDE EST DETRUITE, ELLE EST PERDUE A
JAMAIS.
QUELS SONT SES AVANTAGES? EX: ACCROISSEMENT DE POPULATION SI VOUS AVEZ LE PHARE.
LES AVANTAGES GENERAUX SONT DUS A LA GLOIRE APPORTE PAR LA MERVEILLE.
AJOUTE DES POINTS A VOTRE CIVILIZATION
INFLUENCE EGALEMENT LA DECISION DES HABITANTS POUR L'EMBELLISSEMENT DU
PALAIS.
ANTIQUITE:
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.COLOSSUS (COLOSSE): GRANDE STATUE DE BRONZE. ATTIRE LES TOURISTES ET AUGMENTENT
NETTEMENT LE COMMERCE DE LA VILLE. APRES LE DEVELOPPEMENT DE L'
ELECTRICITE, L'EFFET NE SE FAIT PLUS SENTIR.
NECESSITE: TRAVAIL DU BRONZE COUT RESSOURCE: 200
.GREAT LIBRARY (GRANDE BIBLIOTHEQUE): COMMENCEE A TITRE DE PASSE-TEMPS PAR UN
SOUVERAIN LOCAL, ELLE DEVIENT UNE OBSESSION POUR LA VILLE.
VOUS DONNE TOUTES LA TECHNOLOGIE ACQUISE PAR 2 AUTRES CIVILISATIONS.
CEPENDANT, ARRETE DE FONCTIONNER APRES LA FONDATION DE L'UNIVERSITE.
NECESSITE: ALPHABETISATION COUT RESSOURCE: 300
.GREAT WALL (GRANDE MURAILLE): ELLE A ETE CONSTRUITE POUR REPOUSSER LES
ENVAHISSEURS. DIMINUE L'AGGRESSIVITE DES VOISINS.
LES AUTRES CIVILISATIONS VOUS PROPOSENT TOUJOURS LA PAIX.
CES EFFETS DISPARAISSENT APRES L'INVENTION DE LA POUDRE A CANON.
NECESSITE: MACONNERIE COUT RESSOURCE: 300
.HANGING GARDENS (JARDINS SUSPENDUS): LES MAGNIFIQUES JARDINS SUSPENDUS
CONSTITUENT UN SUPERBE MARIAGE DE GENIE ET DE BEAUTE. LES ETAGES DE
JARDINS MARCOTTES A L'ARCHITECTURE GRANDIOSE SONT APPROVISIONNES EN
EAU DE FACON INGENIEUSE. LES VISITEURS SONT EMERVEILLES.
REND UN HABITANT HEUREUX DANS CHAQUE VILLE.
CET EFFET EXPIRE AVEC LE DEVELOPPEMENT DE L'INVENTION.
NECESSITE: POTERIE COUT RESSOURCE: 300
.LIGHTHOUSE (PHARE): LA CONSTRUCTION DE L'IMMENSE PHARE: NE CREE PAS SEULEMENT
LA PLUS GRANDE AIDE A LA NAVIGATION MAIS PERMET AUSSI UN ESSOR DE
COMPETENCES ET DE TRADITIONS DE MARINS.
ACCROIT D'UN CARRE LE DEPLACEMENT DE TOUS VOS NAVIRES.
L'EFFET DISPARAIT AVEC LA MAGNETISME.
NECESSITE: CARTOGRAPHIE COUT RESSOURCE: 200
.ORACLE: LA CONSTRUCTION DE L'ORACLE FAIT DES CROYANCES DE VOTRE CIVILISATION UN
DOGME CENTRAL UNIFICATEUR QUI AUGMENTE SES EFFETS SUR LA POPULATION.
LES PREVISIONS DE L'ORACLE SONT TRANSMISES PAR L'INTERMEDIAIRE DES
TEMPLES LOCAUX ET EXERCENT UN CONTROLE CONSIDERABLE SUR LA VIE DES
HABITANTS.
LA CONSTRUCTION DE L'ORACLE DEVIENT POSSIBLE GRACE AU PROGRES DU
MYSTICISME. SA PRESENCE MULTIPLIE PAR 2 L'EFFET DES TEMPLES QUI REND
CONTENTS LES GENS MALHEUREUX.
L'ORACLE S'ARRETE APRES LE DEVELOPPEMENT DE LA RELIGION QUI ATTIRE
SURTOUT UN NOMBRE CROISSANT D'HABITANTS CULTIVES ET INTELLIGENTS.
COUT RESSOURCE: 300
.PYRAMIDS:CE SONT LES PLUS GRANDE ET LES PLUS ANCIENNES MERVEILLES ANTIQUES.
POUR QU'ELLES SOIENT CONSTRUITES, IL FAUT QUE LE GOUVERNEMENT CONTROLE
BIEN TOUTE LA NATION AFIN DE RENDRE POSSIBLE L'EFFORT NECESSAIRE.
DE PLUS, LA CIVILISATION POSSEDANT LA PYRAMIDE PEUT CHANGER DE
GOUVERNEMENT SANS PASSER PAR UNE PERIODE D'ANARCHIE ET PEUT CHOISIR
N'IMPORTE QUELS GOUVERNEMENTS (MEME SI IL N'EST PAS DEVELOPPE).
NECESSITE: MACONNERIE COUT RESSOURCE: 300
LE MOYEN AGE:
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.COPERNICUS'S OBSERVATORY (OBSERVATOIRE COPERNIC):TRAVAILLANT SEUL PAR DES NUITS
FROIDES DANS LA TOUR DE SA CATHEDRALE, CE PRETE POLONAIS A DEMONTRE A
NOUVEAU QUE LE SOLEIL ET NON PAS LA TERRE CONSTITUAIT LE CENTRE DU
SYSTEME SOLAIRE. IL FUT RECONNU PAR LES ASTRONOMES DE L'ANTIQUITE MAIS
OUBLIE DANS LE HAUT MOYEN AGE (A CAUSE DES SUPERSTITIONS ET PAR LES
DOGMES RELIGIEUX).
MULTIPLIE PAR 2 LES CONNAISSANCES TOTALES DE LA VILLE.
NECESSITE: ASTRONOMIE COUT RESSOURCE: 300
.DARWIN'S VOYAGE: EN PARTIE GRACE A LA RECHERCHE EFFECTUEE LORS DE SON VOYAGE
SCIENTIFIQUE AUX ILES GALAPAGOS A BORD DU BEAGLE, CHARLES DARWIN A MIS
AU POINT LA THEORIE DE L'EVOLUTION PUBLIEE DANS SON OEUVRE INTITULEE
DE L'ORIGINE DES ESPECES. LES PROPOS DE DARWIN ET DE SON CONTEMPORAIN
ALFRED RUSSEL WALLACE ETAIENT SI CONVAINCANTS QU'ILS N'ONT ETE
CONTESTES QUE SUR DES BASES PHILOSOPHIQUES (LIE A LA RELIGION).
DARWIN'S VOYAGE PERMET DE CHOISIR IMMEDIATEMENT 2 PROGRES.
NECESSITE: CHEMIN DE FER COUT RESSOURCE: 300
.ISAAC NEWTON'S COLLEGE: CONSIDERE PAR BEAUCOUP COMME LE PLUS GRAND SAVANT DE
TOUS LES TEMPS, NEWTON A MIS AU POINT DES THEORIES DE GRAVITATION
UNIVERSELLE QUI EXPLIQUAIENT LE DEPLACEMENT DES CORPS CELESTES ET LA
CHUTE DES CORPS VERS LA TERRE AINSI QUE LA CREATION DU 1ER TELESCOPE..
AUGMENTE LES AVANTAGES DE TOUTES LES BIBLIOTHEQUES ET UNIVERSITES.
ARRETE DE FONCTIONNER APRES LA FISSION NUCLEAIRE.
NECESSITE: THEORIE DE LA GRAVITE COUT RESSOURCE: 400
.J.S BACH'S CATHEDRAL: BACH FUT L'UN DES PLUS COMPOSITEURS DU MONDE.
(SURTOUT VENERE A DIEU).
DIMINUE DE 2 LE NOMBRE D'HABITANTS MALHEUREUX.
NECESSITE: RELIGION COUT RESSOURCE: 400
.MAGELLAN'S EXPEDITION: FERDINAND MAGELLAN, NAVIGATEUR PORTUGAIS, A EFFECTUE LE
1ER TOUR DU MONDE, IL PERIT AU PHILIPPINES. L'EXPEDITION A DEMONTRE
QUE LA TERRE ETAIT RONDE.
MAGELLAN AUGMENTE D'1 CARRE LE DEPLACEMENT EN MER DE TOUS LES NAVIRES.
NECESSITE: NAVIGATION COUT RESSOURCE: 400
.MICHELANGELO'S CHAPEL: MICHEL-ANGE BUONARROTI FUT SANS DOUTE LE PLUS GRAND
PEINTRE ET SCULPTEUR DE LA RENAISSANCE.
AUGMENTE LES AVANTAGES DES CATHEDRALES JUSQU'AU COMMUNISME.
NECESSITE: RELIGION COUT RESSOURCE: 300
.SHAKESPEARE'S THEATRE: WILLIAM SHAKESPEARE, DRAMATURGE ET POETE ANGLAIS, EST
CONSIDERE COMME LE PLUS GRAND ECRIVAIN DRAMATIQUE.
TOUS LES HABITANTS DE LA VILLE SONT HEUREUX, JUSQU'A L'ELECTRONIQUE.
NECESSITE: MEDECINE COUT RESSOURCE: 400
L'ERE INDUSTRIELLE:
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.APOLLO PROGRAM: POINT CULMINANT DE LA COURSE A L'ESPACE EN 1960 AVEC LA LUNE.
PERMET LA CONSTRUCTION DE VAISSEAUX SPATIAUX.
NECESSITE: VOL SPATIAL COUT RESSOURCE: 600
.CURE FOR CANCER (GUERISON DU CANCER): LE CANCER EST L'UNE DES PLUS MORTELLES ET
DES PLUS REDOUTEES.
REND HEUREUX 1 HABITANT DE PLUS PAR VILLE.
NECESSITE: GENIE GENETIQUE COUT RESSOURCE: 600
.HOOVER DAM (BARRAGE HOOVER): AUX USA EN 1930, D'IMMENSES SOURCES D'ENERGIE
HYDRO-ELECTRIQUE ONT ETE MISES AU POINT POUR LA 1ERE FOIS.
IL A ETE DEMONTRE QUE LA CONVERSION DE L'ENERGIE CINETIQUE DE L'EAU EN
ENERGIE ELECTRIQUE ETAIT UNE METHODE PEU COUTEUSE ET PEU POLLUANTE.
LE DAM FOURNIT DE L'ENERGIE ELECTRIQUE A TOUTES LES VILLES SUR LE MEME
CONTINENT. IL AUGMENTE DE 50% LES RESSOURCES FOURNIS PAR LA VILLE.
ENFIN, IL REDUIT LE RISQUE DE POLLUTION PAR LES MEMES VILLES.
NECESSITE: ELECTRONIQUE COUT RESSOURCE: 600
.MANHATTAN PROJECT: C'ETAIT LE CODE DESIGNANT LE DEVELOPPEMENT PRATIQUE ET
THEORIQUE DES ARMES ATOMIQUES. UNE FOIS TERMINE, CE PROGRAMME METTAIT
EN QUESTION L'AVENIR DU MONDE (IL POURRAIT DETRUIRE TOUT SUR TERRE).
DES QU'UNE CIVILISATION REALISE LE PROJET MANHATTAN, IL EST POSSIBLE
QUE TOUTES LES AUTRES CIVILISATIONS CONSTRUISENT DES ARMES ATOMIQUES
(SI ELLES ONT LA TECHNOLOGIE ADEQUATE).
NECESSITE: FISSION NUCLEAIRE COUT RESSOURCE: 600
.SETI PROGRAM (PROGRAMME SETI): LA RECHERCHE SUR L'INTELLIGENCE DES EXTRA-
TERRESTRES EST UN TRAVAIL QUI DOIT REPONDRE A CETTE QUESTION:
SOMMES NOUS LES SEULS ETRES INTELLIGENTS DE L'UNIVERS ???
SI LE PROGRAMME N'EST NI DETRUIT, NI VOLE, VOTRE CIVILISATION, LES
CONNAISSANCES PRODUITES PAR VOS VILLES AUGMENTENT DE 50%.
NECESSITE: ORDINATEURS COUT RESSOURCE: 600
.WOMEN'S SUFFRAGE: LES FEMMES ONT EXIGE ET OBTENU LE DROIT DE VOTE.
SOUS LA REPUBLIQUE OU SOUS LA DEMOCRATIE ET DANS UNE CIVILISATION OU
LES FEMMES ONT LE DROIT DE VOTE, LES UNITES SITUEES HORS DE LEURS
VILLES D'ATTACHE NE RENDENT AUCUN HABITANT MALHEUREUX.
NECESSITE: PRODUCTION DE MASSE COUT RESSOURCE: 600
.UNITED NATIONS: ORGANISATION INTERNATIONALE DONT LES MEMBRES SE RENCONTRENT
POUR RESOUDRE LES PROBLEMES INTERNATIONAUX PAR LA DIPLOMATIE.
SON BUT EST LA PAIX ET LA SECURITE DANS LE MONDE ENTIER, DE PLUS ELLE
AIDE LES PAYS LES PLUS DEFAVORISES.
SA CREATION EST UN VERITABLE EXPLOIT. AU COURS DE NEGOCIATIONS, VOUS
OBTENEZ TOUJOURS UNE PROPOSITION DE PAIX. ELLE RESOUD, AU MOINS
PROVISOIREMENT LES GUERRES.
COUT RESSOURCE: 600
CATASTROPHES:
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A CHAQUE TOUR DE JEU, UNE DE VOS VILLES RISQUE D'ETRE SINISTREE PAR UNE
CATASTROPHE QUELCONQUE. IL PEUT EN RESULTER UNE PERTE DE POPULATION, LA
DESTRUCTION D'UNE AMELIORATION OU UNE PERTURBATION DE LA PRODUCTION.
IL EST POSSIBLE D'EVITER DANS CERTAINS CAS LA CATASTROPHE.
LES DIFFERENTES CATASTROPHES SONT:
_EARTHQUAKE (TREMBLEMENT DE TERRE):
LES TREMBLEMENTS DE TERRE PEUVENT TOUCHER TOUTE VILLE PROCHE DE COLLINES.
_FAMINE: ELLE FRAPPE AU HASARD. POUR L'EVITER, IL FAUT UN GRENIER.
_FIRE (INCENDIE): IL EST POSSIBLE D'EVITER EN CONSTRUISANT UN AQUEDUC.
LE FEU DETRUIT UNE AMELIORATION DE LA VILLE.
_FLOOD (INONDATION): PEUT ATTEINDRE TOUTES LES VILLES CONSTRUITES PRES D'UN
CARRE DE RIVIERE OU SUR UN TEL CARRE. PROTECTION: REMPARTS
_PIRACY: PEUT FRAPPER N'IMPORTE QU'ELLES VILLES CONSTRUITES PRES D'UN CARRE
D'OCEAN. PROTECTION: CASERNE. LES PIRATES PRENNENT TOUTES LA NOURRITURE
DE LA BOITE FOOD STORAGE ET DETRUISENT TOUT CE QUI EST DANS LA BOITE
PRODUCTION.
_PLAGUE (PESTE): LA PESTE PEUT ATTEINDRE UNE VILLE A N'IMPORTE QUEL MOMENT.
PROTECTION: PROGRES DE LA MEDECINE OU AQUEDUC.
_VOLCANO: ILS PEUVENT ENTRER EN ERUPTION ET ENDOMMAGER TOUTES VILLES SITUEES
PRES D'UN TERRAIN MONTAGNEUX. PROTECTION: TEMPLE
ATTITUDES DES DIRIGEANTS:
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_ABRAHAM LINCOLN (AMERICAINS): DEMOCRATIQUE, NON AGRESSIFS SAUF QUAND ILS
CHERCHENT A S'ETENDRE.
_ALEXANDRE LE GRAND (GRECS): EXPANSIONNISTE AGRESSIF.
_ELISABETH 1 (ANGLAIS): REDOUTABLE ENNEMI, QUI ETEND PROGRESSIVEMENT SON
EMPIRE. TRES COMPETENTE.
_GENGIS KHAN (MONGOLS): EXPENSIONNISTE AGRESSIFS AUX DEPENS DES VILLES
INDIVIDUELLES.
_HAMMOURABI (BABYLONIENS): S'INTERESSENT SURTOUT A LA CONSTRUCTION ET LA
CROISSANCE QU'A L'EXPANSION CONTINUE.
_JULES CESAR (ROMAINS): ENNEMIS DURS A CUIRE ET IL FAUT S'ATTENDRE A CE
QU'IL TROUVE UN COMPROMIS ENTRE L'EXMENSION, LA
CONQUETE ET LE DEVELOPPEMENT.
_MAHATMA GANDHI (INDIENS): EXPANSIONNISTE PACIFIQUE MAIS PEUT ETRE
REDOUTABLE A LA COURSE A L'ESPACE.
_MAO TSE TOUNG (CHINOIS): INTERESSE PAR LA CONSTRUCTION D'UNE GRANDE
CIVILISATION MAIS PEU AGRESSIF.
_MONTEZUMA (AZTEQUES): GUERRIER FEROCE ET ADVERSAIRES DANGEREUX. PEUT
GAGNER DES CAMPAGNES TOUT EN BATISSANT UN EMPIRE
PUISSANT.
_NAPOLEON (FRANCAIS): CONQUERANT ET CHERCHE A ETENDRE SON EMPIRE.
_RAMSES (EGYPTIENS): GRAND CONSTRUCTEUR. PEUT ETRE REDOUTABLE.
_SHAKA (ZOUOUS): FEROCE GUERRIER. PEU INTERESSE PAR LA TECHNOLOGIE
_STALINE (RUSSE): ADVERSAIRE DANGEREUX MAIS RETARDE DU POINT DE VUE
DU DEVELOPPEMENT DE VILLES ET DE TECHNOLOGIES.
_SOLIMAN 2 (TURCS): AGRESSIF ET TRES MAUVAIS VOISIN.
ARF ARF ARF.... ENFIN, C'EST FINI... PAS TROP TOT...
550 LINES BY RAZAAC (LEADER AND CREATOR OF SUPREMACY)
400 LINES BY SENTRY 66 (OF SUPREMACY TOO) + SUPPLY (OF DIS WONDERFULL GAME !!!)
IF YOU ARE ENJOY BY OUR DOC, SEND US MORE, SEND US MONEY, SEND US GIRLS...
HI TO ALEXANDRA (RAZAAC'S GIRL FRIEND) FOR HER PATIENCE (DURING TYPE DIS DOC).
CONTACT US: 36-15 R-TEL BAL SUPREMACY OR CLUB (WITH PASS: SUPREM)...
(C) SUPREMACY... ALL RIGHT RESERVED FROM THE BEST...