home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ TCE Demo 2 / TCE_DEMO_CD2.iso / demo_cd_.2 / mags / aeo_mag / aeo_01xx.arj / AEO92-08.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-23  |  118KB  |  2,407 lines

  1.                       ATARI EXPLORER ONLINE MAGAZINE
  2.  
  3.          July 18, 1992      Volume 1, Number 8      Issue #92-08
  4.  
  5.         Published and Copyright (c)1992, Atari Computer Corporation
  6.                      1972-1992 (20 Years Of Service)
  7.  
  8.     ~ Editor In-Chief......................................Ron Kovacs
  9.     ~ Contributing Editor...................................Ed Krimen
  10.     ~ Contributing Writer...................................Bob Smith
  11.     ~ Contributing Writer..............................Ron Berinstein
  12.     ~ Contributing Writer.................................Stan Lowell
  13.     ~ AtariUser Magazine Editor.............................John Nagy
  14.     ~ Atari Corporation....................................Bob Brodie
  15.     ~ Atari Explorer Hard Copy Editor.................John Jainschigg
  16.  
  17.  
  18.  
  19.                      | | |  TABLE OF CONTENTS  | | |
  20.  
  21.  
  22.          ||| The Editors Desk.........................Ron Kovacs
  23.              Commentary
  24.  
  25.          ||| Z*Net Newswire.....................................
  26.              Atari News Update
  27.  
  28.          ||| Perusing GEnie............................Ed Krimen
  29.              GEnie messages!
  30.  
  31.          ||| GEnie Atari RT News...................John Hartmann
  32.              What's happening on GEnie!
  33.  
  34.          ||| Desktop Publishing Conference Highlights......GEnie
  35.              ISD Announcements and CO!
  36.  
  37.          ||| 2600 Where Are You?......................Tim Duarte
  38.              Atari game machines discussed...
  39.  
  40.          ||| Growing Up With Atari - Part 2............Bob Smith
  41.              Part 2 of 3
  42.  
  43.          ||| Atari ST MIDI Software Listing...........CompuServe
  44.              Sequencer and Notator Software list
  45.  
  46.          ||| The Wackey World of ST Gaming...........Eric Bitton
  47.              Reprint from AtariUser Magazine....
  48.  
  49.          ||| The 12-Volt 8-Bit.......................Jeff Golden
  50.              Wire your 8-Bit to your car!
  51.  
  52.          ||| CT Atarifest Update...................Press Release
  53.              More happenings at Connecticut show next month!
  54.  
  55.          ||| Cleveland Free-Net....................Press Release
  56.              New updates and for free!
  57.  
  58.          ||| AtariWatch Calendar................................
  59.              Show schedule listing and update!
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  | | |  THE EDITORS DESK
  65.  | | |  By Ron Kovacs
  66.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  67.  
  68.  
  69.  I have moved release times for future issues to Saturday from the
  70.  previous Friday evening times.  This will allow us to continue weekly
  71.  without interruption.
  72.  
  73.  Mike Groh is currently attending the Blue Ridge Atarifest for Atari and
  74.  next week we will have a report on the event.  Also, elsewhere in this
  75.  edition we have update the AtariWatch Calendar of shows.
  76.  
  77.  You can contact Bob Brodie and myself via your local BBS, providing it
  78.  is FNET capable.  Bob can be reached at Nodes 706 and 319, and I can be
  79.  reached at node 593.  Online areas are listed at the bottom of this
  80.  edition.
  81.  
  82.  Stay tuned for details on the hard copy edition of Atari Explorer next
  83.  week!
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  | | |  Z*NET NEWSWIRE
  88.  | | |  Latest Atari News and Industry Update
  89.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  90.  
  91.  
  92.  ATARI VIDEO GAME CONTEST
  93.  Chicago area residents will had the opportunity to play and win one of
  94.  at least 45 Atari Lynx Color Portable Video Game Systems during the 1992
  95.  Taste of Chicago.  Atari Entertainment, based in Lombard, had 125 Lynxs,
  96.  in Grant Park June 27-July 5.  Taste of Chicago was a nine-day
  97.  celebration of food, fun and entertainment, featuring more than 70
  98.  restaurants, world-class performers and the best and newest Lynx video
  99.  games.  "We have four great new games, some of them never before seen in
  100.  public," Larry Siegel, president of Atari Entertainment, said.
  101.  "Contests ran all day and at the end of each day, we awarded Lynxs to
  102.  the top scorers."  In addition, Atari provided Lynx stickers for game
  103.  players to wear during the event.  Every day, lucky sticker wearers were
  104.  spotted at random by FOX 32 Television and will be awarded Lynxs on "The
  105.  Koz Zone" with Rich Koz.  Players also had the chance to preview the
  106.  four blockbuster games; Batman Returns, NFL Football, Hydra, and Pinball
  107.  Jam.  In addition to these games, Hydra, a super-fast hydroplane battle
  108.  game, and Pinball Jam gave players exciting action under the Lynx tent.
  109.  In the Lynx tent 128 game players competed at one time.  Throughout the
  110.  course of the nine-day event, Atari gave away more than 45 Lynxs between
  111.  the daily high score winners and random winners.  Atari, Atari Lynx, and
  112.  Pinball Jam are trademarks of Atari Corporation.  Batman and all related
  113.  characters are trademarks and copyrights of DC Comics.  All rights
  114.  reserved.  NFL Football is a trademark of NFL Properties.  All rights
  115.  reserved.
  116.  
  117.  
  118.  GFA-BASIC PROGRAMMING TOOLKIT
  119.  Taylor Ridge Books has announced the release of The GFA-BASIC Toolkit,
  120.  Volume 1, which contains a wealth of programming routines for GFA-BASIC
  121.  programmers.  Written by John Hutchinson of Fair Dinkum Technologies,
  122.  The GFA BASIC Toolkit provides novice to intermediate programmers with
  123.  over 50 useful routines they can plug directly into their programs.
  124.  Whether the programmer needs to unravel the mysteries of file handling
  125.  or just wants to add digitized sounds to his program, the Toolkit offers
  126.  a treasure chest of routines for making programs more professional.
  127.  Included in this volume are routines to load and save picture files,
  128.  flip screens, clip graphic elements from a screen, display graphics with
  129.  various video effects, play both regular sounds and digitized sound,
  130.  control a blitter chip, and much more.  Even advanced programmers are
  131.  likely to find some helpful gems tucked away within its pages.  Priced
  132.  at $34.95 plus $3 P&H ($4 outside the U.S.), The GFA-BASIC Toolkit comes
  133.  with a complete manual and a disk that includes an extensive sample
  134.  program, as well as all the routines in the book.  The GFA-BASIC Toolkit
  135.  may be ordered with check or money order from Taylor Ridge Books, P.O.
  136.  Box 78, Manchester, CT  06045-0078.  Books may also be purchased with
  137.  Visa or MasterCard, by calling (203) 643-9673, or via email on Delphi,
  138.  CompuServe, or GEnie, at the e-mail addresses ANALOG4, 70303,3633, and
  139.  C.WALNUM1, respectively.
  140.  
  141.  
  142.  SCI-FI CHANNEL LAUNCHING SEPTEMBER 24,1992
  143.  Every science fiction fan's dream is a reality on the SCI-FI CHANNEL, a
  144.  new national cable network featuring science fiction, fantasy, and
  145.  horror programming twenty-four hours a day, seven days a week.  Here's
  146.  some of what you'll see on the SCI-FI CHANNEL: Buck Rogers, Dark
  147.  Shadows, Dr. Who, Battlestar Galactica, Space: 1999, The Prisoner, Flash
  148.  Gordon, The New Adventures of Flash Gordon, Stingray, The Invaders,
  149.  Voyage to the Bottom of the Sea, Bionic Woman, Steven Spielberg's
  150.  Amazing Stories, One Step Beyond, Rod Serling's Night Gallery, My Secret
  151.  Identity, Incredible Hulk, Suspense Theater, Darkroom, Gemini Man,
  152.  Invisible Man, Misfits of Science, Hitchhiker's Guide to the Galaxy,
  153.  Otherworld, Probe, Voyagers, Night Stalker, Defenders of the Earth,
  154.  Captain Scarlet vs. the Mysterions, Alien Nation (Series and Movie),
  155.  Star Trek - The Animated Series, Star Trek Movies, Robinson Crusoe on
  156.  Mars, Man Without a Body, The Colossus of New York, The Space Children,
  157.  The Skull, Star Wars, Conquest of Space, Alien, The Abyss, War of the
  158.  Worlds.  Original, never-before-seen science fiction movies and series
  159.  and much, much more!  The television of tomorrow is here today.  LAUNCH
  160.  DATE: SEPTEMBER 24,1992 WITH STAR WARS.  For more information write:
  161.  The SCI-FI CHANNEL, Marketing Department, 1230 Avenue of the Americas,
  162.  New York, NY 10020, 212-408-9100.
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  | | |  PERUSING GENIE
  167.  | | |  By Ed Krimen
  168.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  169.  
  170.  
  171.  (Editors Note: Some messages may have been edited for content, correct
  172.  spelling, and grammar.)
  173.  
  174.  
  175.  FOTOMAN, SAY CHEESE!
  176.  --------------------
  177.  -=> In the "ISD Product Support" category (16)
  178.  -=> from the "Calamus S/SL" topic (20)
  179.  
  180.  Message 72        Sun Jul 05, 1992
  181.  S.SANDERS2 [SDS]             at 19:37 EDT
  182.  
  183.  Software Development Systems will be distributing an ST version of the
  184.  Fotoman with software.  TT-specific (256 gray) software is almost
  185.  complete and may be shown at BRACE.  We will do a standard ST interface
  186.  (dithered) soon there after.  Our software will save TIFF, EPS, and
  187.  dithered IMG.  Stay tuned for more details and look for a press release
  188.  soon.
  189.  
  190.   -Scott @ SDS  Member IAAD
  191.  ----------
  192.  Message 86        Wed Jul 08, 1992
  193.  S.SANDERS2 [SDS]             at 01:19 EDT
  194.  
  195.  To All:
  196.  
  197.  SDS will announce pricing and feature information on the Fotoman RSN.
  198.  We are just working out some distribution details... I will also start
  199.  a topic somewhere around here soon.  The only reason I mention it here
  200.  is that Calamus is a premier way to utilize the generated output from
  201.  the camera.  We will also be showing it at BRACE.
  202.  
  203.  By the way, our version of the camera may not necessarily be called the
  204.  Fotoman, though it is the device you know as the Fotoman.
  205.  
  206.  -Scott @ SDS  Member IAAD
  207.  =======================================
  208.  
  209.  
  210.  PHOTO CD FOR THE ST
  211.  -------------------
  212.  -=> In the "Atari Corporation Online" category (14)
  213.  -=> from the "Atari CD-ROM" topic (28)
  214.  
  215.  Message 62        Mon Jul 13, 1992
  216.  GREG                         at 01:50 EDT
  217.  
  218.  Check out Category 7, Topic 9, for some information on the new Kodak
  219.  Photo CD Access System.  "It's All Relative" now has a license for
  220.  distribution and use of Photo CD software.  We will be offering a
  221.  conversion service for Photo CD to ST readable format starting on or
  222.  about August 1. No need to own a CD player to view the files.
  223.  
  224.  Pictures can be viewed on your computer monitor screen or on your
  225.  television if you have a STfm or STe computer.
  226.  
  227.  When Atari settles on the CD driver systems, we will offer a direct
  228.  viewer.
  229.  ----------
  230.  Message 63        Mon Jul 13, 1992
  231.  GREG                         at 01:58 EDT
  232.  
  233.  To everyone who has been complaining about the lack of CD rom for the
  234.  Atari, count your blessings.  They just saved you about $500 for soon to
  235.  be obsolete equipment.  The new Photo CD system requires a mode 2, XA,
  236.  multi-session drive for full use.  That makes about 75% of all drives on
  237.  the market outdated.
  238.  
  239.  Good thing they waited for their driver system.  With support of cooked
  240.  and raw data and multi-session drivers, the Atari community will be a
  241.  step ahead of the PC community in hardware.
  242.  
  243.  Be careful if you buy a drive in the next couple of weeks.  A shopping
  244.  trip over the weekend gave me more mis-information than information.
  245.  Most dealers don't have any idea of what works with what.
  246.  ----------
  247.  Message 65        Mon Jul 13, 1992
  248.  D.MCNAMEE [Dan @ Atari]      at 19:50 EDT
  249.  
  250.  Chris,  It was announced that Atari will not release a CD-ROM drive, but
  251.  we are still working on MetaDOS, and we will get it out.  The main
  252.  hold back was that our programmer was in a motorcycle accident and was
  253.  not able to come into work for a while, and even if he was able to come
  254.  in, the painkillers would have prevented him from working very
  255.  effectively.  He finally recovered enough to come in to work in a few
  256.  weeks, and then the same thing happened.  Another motorcycle accident,
  257.  and he was laid up again for several more weeks.  He is now back at
  258.  work and is fine, and is working hard on MetaDOS once again.  Hopefully
  259.  we will be able to release it soon.
  260.  
  261.  John,  There are some disks available from H.S. Designs as well as D&C
  262.  computers in San Francisco, as well as a PD disk from one of the
  263.  magazines (ST Informer?).  I think there might be a couple more in
  264.  Germany and Australia.
  265.  
  266.  Jonathan,  The reason we can't do that is that that version of MetaDOS
  267.  is set for that specific drive mechanism and won't work on the majority
  268.  of other drives.  That is what we are doing with MetaDOS now.  Updating
  269.  the software so that it can handle other drive mechanisms.
  270.  
  271.  Dan
  272.  =======================================
  273.  
  274.  MARKETING MADNESS
  275.  -----------------
  276.  -=> In the "Flaming - Debating - Discussions - Rumors" category (18)
  277.  -=> from the "Atari 'Falcon' Project" topic (20)
  278.  
  279.  Message 165       Tue Jul 07, 1992
  280.  S.WINICK                     at 05:31 EDT
  281.  
  282.  Major marketing decisions by any company aren't made through public
  283.  discussion.  They're made by carefully analyzing all the facts, by the
  284.  company officials whose job security will be directly tied to the
  285.  decisions they make.  Relative to any future product release, you can be
  286.  sure that Atari is currently analyzing their options and conferring with
  287.  individuals who will be directly involved in the production,
  288.  distribution, promotion and sale of those products.
  289.  
  290.  Past marketing decisions and criticisms aside, I think we can all agree
  291.  that Atari makes an excellent hardware platform.  I'm sure they are well
  292.  aware of their past miscalculations, just as any company would be, and
  293.  will be taking those facts into consideration as well.
  294.  
  295.  Sometimes it seems like it is awfully easy to get sidetracked and dump
  296.  blame for everything on Atari.  Granted, they're not perfect; but then
  297.  again, I can't think of any company that is.  But we really need to keep
  298.  in mind their size and capabilities -- and the fact that somehow, from
  299.  among all the computer companies that have come and gone since the late
  300.  '70s, Atari has somehow managed to survive.  Obviously, they're not
  301.  doing everything wrong.
  302.  
  303.  The end user should not have to take every problem and question directly
  304.  to Atari for answer or resolution.  That should be the function of their
  305.  Atari dealer and service center network.  I realize that many of you may
  306.  not have the benefit of a quality local dealership, but there are
  307.  several dealers who are active here on GEnie who are providing a high
  308.  calibre of support for their non-local customers via this medium.  It's
  309.  up to you to take advantage of the resources available to you.
  310.  
  311.  I can't help but wonder at the logic of some consumers when I
  312.  continually see posts from Atarians who just purchased a new piece of
  313.  equipment and are having problems getting it up to speed and turn to
  314.  GEnie, and frequently the dealers active here online looking for help.
  315.  Perhaps if they chose to support those very same quality dealers by
  316.  purchasing from them in the first place they wouldn't be having so much
  317.  trouble getting their systems properly configured.  I find it amazing
  318.  how even the simplest of questions sometimes get blown so totally out of
  319.  proportion because they didn't receive the necessary support from their
  320.  selling dealer.
  321.  
  322.  The consumer really is the ultimate controller of the market place.  If
  323.  you choose to take your business to the lowest price fly-by-night mail-
  324.  order operation instead of a quality dealer, you have no one to blame
  325.  but yourselves when you find yourself without any quality local or
  326.  regional support.  This is a tight economy, and I can't imagine any
  327.  dealership not doing his/her best to remain competitive price wise.  But
  328.  you must realize that operating a store front dealership and providing
  329.  quality selection, service and support costs more than merely running a
  330.  phone bank and shipping out boxes.
  331.  
  332.  Fortunately, we have several quality Atari dealerships active in the
  333.  mail-order market who can properly provide quality service and support
  334.  to non-local customers.  It's up to the consumer to choose where to
  335.  shop, and who to support...... and who will survive.
  336.  
  337.  Sheldon (Computer STudio - Asheville, NC)
  338.  ----------
  339.  Message 166       Tue Jul 07, 1992
  340.  DARLAH [RT~SYSOP]            at 08:37 EDT
  341.  
  342.  Sheldon:  I agree with what you say but reality is not everyone has a
  343.  local dealer and sometimes when they do, they don't lend the support
  344.  that your customers get.  You have done an excellent job in advertising
  345.  the support you give through various ways. I wish all dealers were like
  346.  you.
  347.  =======================================
  348.  
  349.  ST BOOK INSIGHT
  350.  ---------------
  351.  
  352.  -=> In the "Atari Corporation Online" category (14)
  353.  -=> from the "ST Book" topic (7)
  354.  
  355.  Message 17        Wed Jul 15, 1992
  356.  BOB-BRODIE [Atari Corp.]     at 17:49 EDT
  357.  
  358.  Mike, The initial ST Books that Atari manufactured were with one meg of
  359.  ram, and a forty meg hard disk. While that is a very usable unit to a
  360.  lot of people, we felt that the US market would prefer a 4 meg of ram,
  361.  40 meg hard disk.  So, Atari US didn't order any of those units.
  362.  
  363.  At present, we re-evaluating the decision NOT to include a backlit
  364.  screen.  If we decide to make them with a backlit screen, it will mean
  365.  sweeping changes in the layout and functions of the ST Book.
  366.  
  367.  Thanks for your interest!  I've used an ST Book from time to time, and
  368.  even with only one meg, I've found it to be an enjoyable unit to use.
  369.  I'd be a whole lot happier with more ram, though. :)
  370.  
  371.  regards,
  372.  Bob Brodie
  373.  =======================================
  374.  
  375.  STs IN BUSINESS
  376.  ---------------
  377.  
  378.  (Home Office/Small Business Roundtable)
  379.  
  380.  -=> In the "Office Technology, Equipment, and Supplies" category (5)
  381.  -=> from the "Using the Atari ST/TT in business" topic (52)
  382.  
  383.  Message 24        Sun Jul 05, 1992
  384.  L.ELLIS4 [Lee Ellis]         at 20:22 EDT
  385.  
  386.  At our company, we use Mega 4 STs and 8 meg TTs for DTP. We also use
  387.  Atari scanners and lasers.  People rush out to throw their MS-DOS clones
  388.  in the waste basket after they see what we can do with our St and TT
  389.  machines.
  390.  ----------
  391.  Message 25        Tue Jul 07, 1992
  392.  S.REED1                      at 20:03 EDT
  393.  
  394.  Amen.  We also use a Mega 4 ST for DTP for our business.  I've tried
  395.  just about everything on the MS-DOS machines and I wouldn't trade my ST
  396.  for even the best DOS-based publishing software.  Nothing comes close.
  397.  
  398.  The only thing I can't use the ST for is business data processing.  The
  399.  machine is quite capable - but the software just isn't there.  Our sales
  400.  processing is handled on a 386 @ 25Mhz running dBase IV and Foxpro.
  401.  
  402.  What software do you use on your ST?  We run PageStream and Touchup with
  403.  the Migraph hand scanner.  I am looking for a decent auto-tracer.  Any
  404.  suggestions?
  405.  
  406.  -Steve.
  407.  ----------
  408.  Message 26        Tue Jul 07, 1992
  409.  B.WILLIS3                    at 21:09 EDT
  410.  
  411.  Steve, Head over to the Atari ST RoundTable library and check out the
  412.  demo of Codehead's Avant Vector.  It's a *big* file, but it's worth it.
  413.  The demo won't allow you to output anything to file or printer, but you
  414.  can try out it's auto- tracing and editing functions on any bitmap
  415.  images you have handy.  I was *very* impressed with the speed.
  416.  =======================================
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  | | |  GENIE ATARI RT NEWS
  422.  | | |  By John Hartmann
  423.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  424.  
  425.  
  426.  = MENU NEWS =
  427.  
  428.  NEW FEATURE!!!   Darlah's Treat - The Free File Of The Month!
  429.  The ST Roundtable is happy to announce a new service to ST Roundtable
  430.  members.  Introducing "Darlah's Treat," a file that can be downloaded
  431.  directly from the main ST Roundtable menu here on Page 475.  For free!
  432.  Simply select menu item 9 on Page 475 to download the free file of the
  433.  month.
  434.  
  435.  Our inaugural free file is ARC_LZH2.TOS.  This is a self-extracting
  436.  archived file that includes ARC.TTP (v6.02), LHARC.TTP (v2.01L), and
  437.  ArcShell (v3.1).  This self-extracting archive program _WILL_ work on
  438.  all known versions of TOS so those who had trouble with the previous
  439.  bundle will have no trouble with this one.
  440.  
  441.  We hope you enjoy this new feature of the ST Roundtable.  The file will
  442.  be changing each month, so if you have any suggestions for files to be
  443.  featured in future months, please use the FEEDBACK TO THE SYSOPS option
  444.  on Page 475 to let us know.
  445.  
  446.  [The download of the Darlah's Treat file is free of GEnie's $6.00/hour
  447.   connect fee during non-prime time hours only.]
  448.  
  449.  = STAFF NEWS =
  450.  
  451.  Atari ST Roundtable is pleased to welcome new additions to the RT staff.
  452.  Brian Harvey [B.HARVEY7] Realtime Conference assistant, Jim Kudron
  453.  [J.KUDRON] performing Bulletin Board maintenance and Lou Rocha
  454.  [L.ROCHA1] hosting the Monday night Desktop Publishing Realtime
  455.  Conference.
  456.  
  457.  = REALTIME CONFERENCE =
  458.  = Atari ST Help Desk =
  459.  
  460.  Atari ST Roundtable is proud to announce the opening of a Sunday Help
  461.  Desk to answer your questions on GEnie, Atari ST Roundtable and the line
  462.  of Atari computers.  Stop in and ask questions or just visit the Atari
  463.  RT staff and users. The Help Desk starts on Sunday at 7:00pm EST page
  464.  475;2.
  465.  
  466.  = Scheduled Wednesday RTC Guests =
  467.  
  468.  Have an idea for an Realtime Conference? Wish to promote a product, show
  469.  or service?  Atari Roundtable Realtime Conference provides an excellent
  470.  platform for announcements and discussions.  Contact Jeff Williams
  471.  [JEFF.W] or Darlah Potechin [DARLAH] for requirements and information on
  472.  holding formal RTCs.  Jeff also captures and edits the formal
  473.  conferences and uploads them into the Atari RT's Library.
  474.  
  475.  Monday Realtime Conference
  476.  
  477.  Monday Night Desktop Publishing Round Table Conferences will feature a
  478.  number of special guests during the next few months.  Drop in and get
  479.  the latest info on program features and updates.
  480.  
  481.  July 20th
  482.  Harlan Hugh discusses the release of his new graphics program - INVISION
  483.  Elite.  *DOOR PRIZE*  A copy of INVISION Elite will be given to one of
  484.  our lucky participants.  Get your demo file now.
  485.  
  486.  July 27th
  487.  WizWorks' Chet Walters and Dr. Bob will discuss Coalesce, Scan Lite and
  488.  their other fine products.
  489.  
  490.  All conferences begin at 10:00 p.m. Eastern Time
  491.  
  492.  Monday DTP conferences - Hosted by Lou Rocha [L.ROCHA1] and Nathan
  493.  Potechin [ISD]
  494.  
  495.  Contact: JEFF.W, L.ROCHA1, ISD, DARLAH
  496.  
  497.  
  498.  
  499.  
  500.  | | |  DESKTOP PUBLISHING/GRAPHICS CONFERENCE HIGHLIGHTS
  501.  | | |  (C) 1992 by Atari Corporation, GEnie, and the Atari Roundtables
  502.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  503.  
  504.  
  505.  Guest Speaker : Mario Georgiou of ISD Marketing
  506.  Host          : Lou Rocha [RTC~Sysop]
  507.  
  508.  
  509.  <[Lou] L.ROCHA1> Our guest this evening is Mario Georgiou.  Mario is a
  510.  graphic artist by trade who is a member of the staff of ISD Marketing -
  511.  distributors of Calamus SL, Calamus 1.09N, Calamus Font Editor, Outline
  512.  Art and a number of other professional applications.  He has been
  513.  invited this evening to answer your questions about Calamus SL and to
  514.  discuss the soon-to-be-released first update for SL.
  515.  
  516.  <[Mario] ISD> As this is my first RTC, I think I will work free-form
  517.  (oh-oh).  BTW being an artist and thinking in a divergent manner, if I
  518.  happen to stray, smack me in the head, Lou! I first started with
  519.  computers, DTP, graphics when I was in school.  I began working on
  520.  Apples, early PC's and VAX's.  My exposure to DTP began on a Mac with
  521.  Pagemaker.  Unfortunately this biased me as I felt that I could do
  522.  better with my trusty stencils, Letraset and a good old pen.
  523.  
  524.  My first introduction to Calamus was about 3 years ago at a TAF show in
  525.  Toronto.  At the time I was working with Pagemaker and Ventura.  Seeing
  526.  Calamus was a real surprise and an eye opener in that it was running on
  527.  an Atari (a game machine?).
  528.  
  529.  This lead to my involvement with ISD as a user.  It was a year later
  530.  that I joined ISD.  The rest is history.
  531.  
  532.  <[Steve] S.GOLD6> Hi Mario, Now that Calamus SL is out what is the
  533.  status of Type Art and Outline Art?
  534.  
  535.  <[Mario] ISD> You mean you don't have it yet? ;-) Look for something in
  536.  the near future.  There is nothing in the mail out yet on Type Art but
  537.  Outline Art 2 will be available around the third quarter.
  538.  
  539.  <[Lou] L.ROCHA1> While we wait for our next question, here is the first
  540.  text upload from the coming mail out.
  541.  
  542.  July 9, 1992
  543.  Toronto, Ontario, Canada from Nathan Potechin
  544.  
  545.  | The Latest ISD Customer Mail out with a Twist!|
  546.  
  547.  THE FUTURE
  548.  
  549.  Since 1986, ISD Marketing, Inc. has played a vital role in the Atari
  550.  community.  It has been my pride and pleasure to be President of ISD
  551.  since January 1987.
  552.  
  553.  In order to place a stronger emphasis on what has become the main
  554.  activity of ISD - the Calamus SL product line - we have restructured to
  555.  better address the needs of our many Calamus customers.
  556.  
  557.  Our strong and continuing commitment to the entire Atari community has
  558.  resulted in the formation of DMC Publishing, Inc.
  559.  
  560.  ------------------------------------------------------------------------
  561.  "It gives me great pleasure to announce the formation of DMC Publishing"
  562.  ------------------------------------------------------------------------
  563.  
  564.  As president, it will be my mandate to continue to establish the Calamus
  565.  alternative in the desktop publishing arena throughout North America.
  566.  We will continue our role as publisher, providing the very best product
  567.  support of which we are capable.  We will also act as an OEM Reseller
  568.  and Value Added Reseller (VAR) both for ourselves and to assist others
  569.  to do the same.
  570.  
  571.  If you had the opportunity to walk into our offices today, you'd be
  572.  faced with everything from a 1040 ST to a Mega ST4 (running on a 68030
  573.  at 40 MHz) to a fully-loaded TT, with 36 meg RAM, (using the GE Soft RAM
  574.  expansion board), the Cybercube 24 bit-color card, a 760 meg Micropolis
  575.  SCSI hard drive, a 17" hi-res MAG Monitor, both an HP Deskjet500C and
  576.  Spectrastar thermal transfer color printer for color proofing, an SLM605
  577.  for black and white proofing, an Ultre Setter Imagesetter (from 400 to
  578.  3000 dpi on typesetter film or paper) and an Eskofot Film Developer.
  579.  
  580.  <[Ringo] LEXICOR2> What will be new in Outline Art 2?; will we see a
  581.  module for scanners in the future.
  582.  
  583.  <[Mario] ISD> A scanner module is a definite possibility.  Outline Art 2
  584.  will have a lot of the capabilities of SL in regards to color, etc.  OA2
  585.  will also have the capability to export EPS directly.  It will also
  586.  import rasters for tracing.
  587.  
  588.  <[Ringo] LEXICOR2> Will it work in color?
  589.  
  590.  <[Mario] ISD> Yes it works with color.
  591.  
  592.  <[Rob] R.QUANCE> Will there be a module that can convert True Type and
  593.  Adobe Type-1 Fonts to Calamus vector fonts in the near future?
  594.  
  595.  <[Mario] ISD> I am not aware of any such module although the possibility
  596.  exists.
  597.  
  598.  <R.QUANCE> It would be nice to get access to the thousands of fonts
  599.  available!
  600.  
  601.  <[Mario] ISD> Very shortly we will have thousands of fonts from URW,
  602.  Linotype, Bertholdt, ITC and Letraset.  This is just the beginning of a
  603.  whole range of new products for the Calamus family.
  604.  
  605.  <[Dave] D.SMITH200> Is Dataformer imminent?
  606.  
  607.  <[Mario] ISD> Yes, look for it shortly in one of the upcoming text
  608.  uploads.
  609.  
  610.  <[Dave] D.SMITH200> I work in a bureau, and they're not about to
  611.  dismantle the RIP to let me run Calamus!
  612.  
  613.  <[Mario] ISD> You don't need to dismantle RIP.  You need to attach a
  614.  switch box!
  615.  
  616.  <[Dave] D.SMITH200> They've already agreed to an ST workstation... Are
  617.  there more plans to integrate postscript features so we can get more
  618.  service bureau support?
  619.  
  620.  <[Mario] ISD> Dave, Dataformer will address the PS questions and support
  621.  output to files for handling file via PS.  It will not import PS.
  622.  
  623.  <[Dave] D.SMITH200> Would like to run both Calamus and ...er... the
  624.  other, but ready access to postscript is really needed.
  625.  
  626.  <[Jim] J.KUDRON> Mario, I'm looking for a font named Eras Ultra.  Where
  627.  would I start?
  628.  
  629.  <[Mario] ISD> Jim, Eras Ultra will be one of the fonts that will be
  630.  featured in the upcoming releases.  In the meantime, anything you
  631.  require, let me know and I will help.
  632.  
  633.  <[Lou] L.ROCHA1> Here is some information on the new Focoltone Color
  634.  System which is featured in the mail out.
  635.  
  636.  FOCOLTONE
  637.  
  638.  We are also proud to announce that we are the North American
  639.  representative for Focoltone Ltd., a U.K. firm which has developed and
  640.  released a complete Color Matching System that has already become famous
  641.  for the precision of its end result.
  642.  
  643.  Focoltone modules are available on both the Mac and IBM and are, in
  644.  fact, supplied with such products as Quark Xpress, Adobe Illustrator and
  645.  Ventura Publishing.
  646.  
  647.  We are proud to announce that the Focoltone color tables are now
  648.  available as a module for Calamus SL at no additional charge!
  649.  
  650.  The Focoltone Color System provides the first and most advanced process
  651.  color tint system for the design and print industry since 1929.  It's a
  652.  quick and simple system that brings together the specifier, repro-house
  653.  and printer into a partnership that ensures the pre-press proof and
  654.  finished printed work will match.
  655.  
  656.  The Focoltone Color System includes a 763 color Swatch Book, a set of 16
  657.  Color Charts with process color specifications, a Color Specifier Chip
  658.  Book with 5 swatches of each color perforated for error free
  659.  communication, or a set of 16 Color Charts on newsprint.  A compete kit
  660.  is available.
  661.  
  662.  If you want more information on the complete Focoltone Color System,
  663.  please ask.  Complete product literature is available.
  664.  
  665.  <WORDFLAIR> Hi Mario.  We just want to wish DMC NA the best of success.
  666.  
  667.  <[Daniel] VORTEXT> In regards to Glendale.  What will it take to get you
  668.  to schedule an Intermediate class as well as those you have planned?
  669.  
  670.  <[Mario] ISD> I don't think an intermediate class is required as I will
  671.  schedule question and answer sessions at the end of each class.  Did you
  672.  have a specific question?
  673.  
  674.  <[Daniel] VORTEXT> Is there going to be support for EPS graphics in any
  675.  of the upcoming releases?
  676.  
  677.  <[Mario] ISD> EPS... will be handled in export form via Dataformer.  In
  678.  the near future there will be a product for EPS import/conversion, etc.
  679.  What form it takes is still a gray area to me but as soon as we know, we
  680.  will let YOU know ;-)
  681.  
  682.  <[Mario] ISD> OK... I would appreciate some feedback on what folks want
  683.  covered in the tutorials and sessions at Glendale.  That would help me a
  684.  great deal in preparing a syllabus.  Thanks Daniel.
  685.  
  686.  <[Rob] R.QUANCE> Will DMC Publishing be posting a product listing?  I
  687.  would like a few laminated wall charts of the macros and key bindings as
  688.  well as the dialogs.
  689.  
  690.  <[Mario] ISD> Be careful what you wish for.... you might get it.  A
  691.  question?
  692.  
  693.  <[Lou] L.ROCHA1> There is a text block coming with some special deals.
  694.  Hang on and we'll send it up now.
  695.  
  696.  If you have not already done so, place your upgrade order to Calamus SL
  697.  today; and order any additional modules that you may require.  If you
  698.  already own Calamus SL, thank you.  The three new modules now available
  699.  are only the beginning.  Hundreds of modules remain in development at
  700.  this time.
  701.  
  702.  Note: All prices are subject to change without notice.
  703.  
  704.                                   PRICES      US        CDN
  705.  
  706.  Upgrade to Calamus SL from 1.09N          200.00     229.00
  707.  Upgrade to Calamus SL from 1.09x          230.00     260.00
  708.  Update to Calamus SL 07/92 from SL 02/92    0.00       0.00
  709.  USER to USER TIPS on 4 diskettes           20.00      24.00
  710.  Vector Graphic Module                     100.00     120.00
  711.  Speed Line Autotrace Module                50.00      60.00
  712.  Color Separation Module                    50.00      60.00
  713.  Brush Module                               30.00      35.00
  714.  Mount Module                               50.00      60.00
  715.  Dataformer Raster & Vector Module         100.00     120.00
  716.  The Guide to Calamus Desktop Publishing    30.00      35.00
  717.  Outline Art PROMOTION                     100.00     120.00
  718.  The Calamus Font Editor PROMOTION          50.00      60.00
  719.  Focoltone Color Swatch Book                79.00      95.00
  720.  Focoltone Set of 16 Color Charts          169.00     200.00
  721.  Focoltone Color Specifier Chip Book       200.00     240.00
  722.  Fast Technology's 40 mhz TURBO 030       1495.00    1695.00
  723.  -----------------------------------------------------------
  724.  Vector Graphic Clip Art Library CLEARANCE  30.00      35.00
  725.  MasterPlan                      CLEARANCE  20.00      24.00
  726.  VIP Professional                CLEARANCE  30.00      35.00
  727.  STAccounts                      CLEARANCE  20.00      24.00
  728.  ACCounts 2.0                    CLEARANCE  50.00      60.00
  729.  -----------------------------------------------------------
  730.  Note: There will be a charge of $10.00 for shipping and insurance on all
  731.  shipments.
  732.  -----------------------------------------------------------
  733.  DMC Publishing,
  734.  2800 John St., Suite 10
  735.  Markham, Ontario.  L3R 0E2
  736.  TEL 416-479-1880   FAX 416-479-1822
  737.  
  738.  Calamus SL
  739.  
  740.  We are really pleased with the response to Calamus SL so far.  In fact,
  741.  the number of people that took advantage of the original upgrade offer
  742.  far exceeded our initial expectations.  Thank you!
  743.  
  744.  As anticipated, the new modular design, has become the center of a
  745.  powerful and ever-expanding universe of DTP tools.
  746.  
  747.  Many of the features previously inactive are now up and running as they
  748.  should.  As of July 1992, we have an update for Calamus SL.  Note: while
  749.  there will be NO CHARGE for the update from SL to SL, there is a fee of
  750.  $10.00 applied to cover shipping and insurance.  As a Calamus SL owner,
  751.  you will be able to purchase modules to suit your specific needs.
  752.  Development continues on many additional modules, 3 more of which are
  753.  now available: Dataformer, Brush, and Mount.
  754.  
  755.  WYNIWYG - "What You Need Is What You Get"
  756.  
  757.  DMC brings "WYNIWYG" to desktop publishing.  The modular concept means
  758.  that you purchase exactly what you need today, with the knowledge that
  759.  additional modules are available when you require them.  Your choice is
  760.  now easier and more economical, since you will be purchasing specialized
  761.  modules, rather than entire packages.
  762.  
  763.  We believe that you will enjoy working with Calamus SL, not only because
  764.  of its new power, but because of its similarity to Calamus 1.09N.  The
  765.  skills you have already developed are applicable in SL and your
  766.  productivity will increase.
  767.  
  768.  The basic Calamus SL upgrade package contains:
  769.  
  770.  *  A 600 page manual.
  771.  *  three program disks
  772.  and twelve standard modules:
  773.  *  Clipboard Module
  774.  *  Page Module
  775.  *  Frame Module
  776.  *  Text Module
  777.  *  Text Style Module
  778.  *  Line Module
  779.  *  Raster Area Module
  780.  *  Document Converter
  781.  *  System Parameters Module
  782.  *  PKSWrite Module
  783.  *  Raster Generator Module
  784.  *  Focoltone Module
  785.  
  786.  Calamus SL contains dozens of new features and powerful enhancements
  787.  from Calamus 1.09 as follows:
  788.  
  789.  * Above all else, the ability to accept modules, internal or third party
  790.  * The ability to process and preprocess large passages of text with
  791.    speed and precision.
  792.  * Extended raster control with freely definable raster angles and
  793.    widths.  Intensity and contrast can now be corrected, while an
  794.    integral histogram allows you to optimize an image for your output
  795.    device.
  796.  * The PKS-Write Module provides standard word-processing functions plus
  797.    the ability to edit layout information.
  798.  * The addition of Cache and Virtual Memory speeds up and extends memory-
  799.    dependent functions.
  800.  * Create hundreds of macros, each assigned to a definable key binding
  801.    which can be saved and automatically installed in each work session.
  802.  * Open up to seven documents at a time.  Cut & paste to our new
  803.    scrolling clipboard.
  804.  * Create and assign master pages (style sheets).
  805.  * Create and save text style lists.
  806.  * Expand, compress and skew text.
  807.  * Rotate and mirror frames.
  808.  * Control frame placement and size to (7) seven decimal places.
  809.  * Print parts of pages (tiling).
  810.  * Define more than 16 million colors and save in color lists.
  811.  * Set units of measurement for pages, fonts and lines.
  812.  * Choose from three frame display modes: Transparent, Opaque and
  813.    Inverted.
  814.  * Align frames to other frames.
  815.  * Define vertical alignment settings.
  816.  * Currently, more than a dozen modules and scores of drivers are
  817.    available for use with Calamus SL.  We will publicize the availability
  818.    of new modules, drivers and upgrades through our normal Customer
  819.    Support channels, as well as through periodic mailings to our
  820.    registered users.
  821.  * The upgrade charge to our Registered 1.09N customers remains at US
  822.    $200.00 or $229.00 CDN.  This includes the new manual, program and
  823.    modules as indicated above.
  824.  
  825.  MORE MODULES
  826.  We now have six additional modules available for separate purchase as
  827.  part of our decision to offer you "WYNIWYG": Speed Line (Autotracer)
  828.  Module, Color Separation Module, Vector Graphic Editor Module,
  829.  Dataformer Raster and Vector Modules, Brush Module and the Mount Module.
  830.  
  831.  SPEED LINE AUTOTRACER
  832.  Speed Line brings monochrome Autotracing to Calamus, converting
  833.  illustrations to vector graphics.  It automatically creates vectors,
  834.  angle and pixel correction together with conversion options for Bezier
  835.  curves and line art.  The Speed Line Autotracer converts a raster
  836.  graphic to a vector graphic within seconds.  This can then be modified
  837.  by any of the existing Calamus drawings tools, particularly those
  838.  contained in the Vector Graphic module or Outline Art.  Your cost is US
  839.  $50.00 or $60.00 CDN.
  840.  
  841.  COLOR SEPARATION
  842.  Our color separation module allows you to define separation filters,
  843.  including the definition of under color removal UCR and adornment (spot
  844.  color).  This module allows the use of CYMK, CMY and IHS models, as well
  845.  as the capability to support new models such as FOCOLTONE, now
  846.  available.  You will require this module to generate 4 color
  847.  separations.  Your cost is US $50.00,  $60.00 CDN.
  848.  
  849.  VECTOR GRAPHIC MODULE
  850.  Our Vector Graphic Module allows the creation and editing of monochrome
  851.  or color vector graphics, editing of polylines for irregular text flow
  852.  and much much more.  I have enclosed a few snap shots of the many
  853.  features.  This is the perfect internal tool for editing autotraced
  854.  graphics.  You can join sub-paths, distort and freely rotate all
  855.  elements or even apply different colors to every vector graphic part.
  856.  Your cost for this module is US $100.00 or $120.00 CDN.
  857.  
  858.  DATAFORMER
  859.  The long-awaited DATAFORMER module comes in two parts - DATAFORMER
  860.  RASTER and DATAFORMER VECTOR.  As the name implies, each part works on
  861.  the respective type of frames.  The essential use of Dataformer is to
  862.  convert Calamus graphic frames or pages to other file formats for
  863.  export.
  864.  
  865.  DATAFORMER RASTER will export to Degas (PI?), Doodle (PIC), NeoChrome
  866.  (NEO), STAD (PAC), GEM Image (IMG), Enhanced Simplex (ESM), Block (BLK),
  867.  PC Paintbrush (PCX), IFFILBM (IFF), TIFF (TIF), Targa (TGA), Calamus
  868.  (CRG), and GIF87a (GIF).
  869.  
  870.  DATAFORMER VECTOR will export to Calamus (CVG), GEM Metafile (GEM),
  871.  Autocad (DXF), HPGL Plotfile (PLT), Encapsulated PostScript (EPS) and
  872.  PostScript (PS).
  873.  
  874.  DATAFORMER has an array of options that are specific to each export file
  875.  type.  In all formats the output can be frame or full page size.  The
  876.  graphic can be exported according to the original size or according to
  877.  user defined size including A5, A4, A3, B5.
  878.  
  879.  In some file formats, there are choices of saving with Color, Grayscale
  880.  or Monochrome; in others you can specify ALL or STANDARD (VDI) colors
  881.  and FILLED or OUTLINED fill patterns.
  882.  
  883.  There are also options to save 1-, 4- and 8- bit grayscale or 8- and 24-
  884.  bit color.
  885.  
  886.  For PostScript files, the options include FILLED or EMPTY fills and you
  887.  may choose to save an image with the file.  For EPS you may choose to
  888.  attach a TIFF with the converted file.  Your cost is US $100.00 or $120.
  889.  CDN.
  890.  
  891.  MOUNT
  892.  MOUNT is a newcomer to the array of Calamus SL modules.  MOUNT allows
  893.  the user to print more than one page on each sheet of printed paper.
  894.  Paper sizes must be two or four times the size of the working page
  895.  format.  For example, if you are working on half size pages (5.5 x 8.5)
  896.  you could use MOUNT to print two pages on each piece of letter size
  897.  paper.  You can also print multiple copies.
  898.  
  899.  The MOUNT module is "smart".  It can collate and mount your pages
  900.  automatically.  For example, a 12 page booklet (half size pages) can be
  901.  printed in camera ready order: 1/12, 2/11, 3/10, 4/9, 5/8, 6/7, thus
  902.  eliminating the need to paste up your work.  You can also choose to
  903.  print consecutive pages or multiple pages on the printed page.  The
  904.  cost is US $50.00 or $60.00 CDN.
  905.  
  906.  BRUSH
  907.  The BRUSH Module is a raster graphics editor that looks and works like
  908.  any of the basic external modules.  It has two command groups - the
  909.  first allows you to select from a palette of 20 brush sizes and shapes,
  910.  including one that is variable.  The second command group accesses the
  911.  same color table that is available in the other modules.  This means you
  912.  can now color your raster graphics!
  913.  
  914.  To use BRUSH, you must have a raster graphics frame selected.  The frame
  915.  must contain data from one of the Calamus import formats - IMG, STAD,
  916.  NEO, PI?, PC?, RAW, CRG, CRD. Your cost is US $30.00 or $35.00 CDN.
  917.  
  918.  <[Lou] L.ROCHA1> Thank you once again for attending tonight Mario.  In
  919.  closing, here is a little memo for all of you about upcoming events in
  920.  the Monday Night DTP/Graphics Round Table Conference.
  921.  
  922.  Next week we will have the newest developer on the Atari platform -
  923.  Harlan Hugh, author of that terrific new graphics program - INVISION
  924.  Elite.  Harlan will highlight the features of his program along with a
  925.  special introductory offer.  And if that is not enough, Harlan will also
  926.  give away a free copy of INVISION Elite to one of our lucky
  927.  participants.
  928.  
  929.  On July 27 my guests will be the WizWorks Wunderkids - Chet Walters and
  930.  Dr. Bob Parks.  Chet and the Doc will highlight Coalesce, Scan Lite and
  931.  other products and tell us what's new in the WizWorks factory.
  932.  
  933.  On August 10, Peter Zalesak will join us online to discuss Publisher 2,
  934.  now distributed by ABC Solutions.  For many Atarians, Publisher ST is
  935.  still the tool of choice for DTP.  Drop in and hear about the features
  936.  of Publisher 2.
  937.  
  938.  <[GLENDALE] ATARIUSER> Will DataFormer have any output limitations on PS?
  939.  Meaning will you be able to go to a Lino Bureau and get 2400 output?
  940.  
  941.  <[Mario] ISD> Dataformer will allow you to specify the resolution of the
  942.  output file when dealing with bitmap graphics.  When dealing with
  943.  vectors, need I say more...
  944.  
  945.  <[Dave] D.SMITH200> I thought bitmaps were pretty much decided by their
  946.  INPUT resolution???
  947.  
  948.  <[Mario] ISD> Dave, bitmaps are pretty much defined by the input
  949.  resolution, however, when you export or Dataform a bit map, you can
  950.  specify the resolution of the output file in the Dataformer module, e.g.
  951.  75 dpi to 2400 dpi or higher.
  952.  
  953.  <[Daniel] VORTEXT> Is there anyway to import an EPS graphic into SL?  I
  954.  now have some I'd really like to use.
  955.  
  956.  <[Mario] ISD> Daniel, not yet.
  957.  
  958.  <[Ed] E.KRIMEN> The SL upgrade must be distributed by mail?  It can't
  959.  (or you won't :^) do it via GEnie?
  960.  
  961.  <[Mario] ISD> Ed, sorry, only by conventional post.
  962.  
  963.  <[Ed] E.KRIMEN> Lou, what's the procedure?  Do we return our disks?
  964.  
  965.  <[Lou] L.ROCHA1> Sorry Ed... we don't have that answer yet.
  966.  
  967.  <[Daniel] VORTEXT> Will the "Advanced" seminar deal only with color?
  968.  
  969.  <[Mario] ISD> Daniel, the Advanced seminar will deal with color, high
  970.  res output, rasterizing principles and how to apply them and the use of
  971.  text styles.
  972.  
  973.  <[Daniel] VORTEXT> Thanks on the seminar info.  I plan on attending.
  974.  
  975.  Mario Georgiou will be teaching a Beginner and Advanced class on Calamus
  976.  SL at the Glendale Show. Leave email to [ATARIUSER] or [ISD] for
  977.  registration information.
  978.  
  979.  
  980.  
  981.  | | |  2600 WHERE ARE YOU?
  982.  | | |  by Tim Duarte
  983.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  984.  
  985.  
  986.  The following article is reprinted in Atari Explorer Online by
  987.  permission of AtariUser magazine.  It MAY NOT be further reprinted
  988.  without specific permission of AtariUser.  AtariUser is a monthly Atari
  989.  magazine, available by subscription by calling (818) 332-0372.
  990.  
  991.  
  992.  How were you first introduced to Atari?  Most Atari users will answer
  993.  this question the same way, tracing their roots to the early days of
  994.  video games.  You may have played one of those early Atari Pong machines
  995.  on your television set.  You may remember a few game variations, but the
  996.  systems were very limited.  The game ROMs were built-in, making it a
  997.  dedicated video game system.
  998.  
  999.  The 2600 - The King of Video
  1000.  
  1001.  The Atari Video Computer System (VCS), later known as the Atari 2600 as
  1002.  well as the Sears VCS, turned many people on to video games, too.  The
  1003.  2600 was a dream come true for many wanna-be owners who shied away from
  1004.  the dedicated Pong systems.  Since the game ROMs were now stored in
  1005.  cartridges, it opened up a whole new world of video games that offered
  1006.  color and variety.
  1007.  
  1008.  As many of us upgraded and became excited about the potential of
  1009.  computers, the 2600 and other cartridge-based game systems seemed to
  1010.  become forgotten and obsolete.  Game software for Atari computers (then
  1011.  the 8-bit 400 and 800) began to flourish on cassette tape and floppy
  1012.  disk, as well as ROM cartridges.  Some owners decided to sell their
  1013.  system, others stored it away in a cellar or an attic, and despite it
  1014.  all, some remained loyal.  Underneath the success of home computers, the
  1015.  cartridge-based game market has remained alive.
  1016.  
  1017.  Atari released a number of systems to the gaming public.  The most
  1018.  popular, perhaps in all video game history, is the 2600 game system.
  1019.  Millions of these systems have been sold since its introduction in 1977.
  1020.  It also has an impressive library of games that some fans have
  1021.  calculated to number near 500.  To keep the 2600 from obsolescence,
  1022.  Atari planned an expansion kit called The Graduate.  It was a keyboard
  1023.  add-on unit that transformed the 2600 into a home computer.  The product
  1024.  was never released.
  1025.  
  1026.  In 1982, Atari released the 5200 game system, which was based on the
  1027.  same internal components as the Atari 400.  The system looked great on
  1028.  paper, but it didn't catch on with the general public.  It didn't have a
  1029.  large selection of games to choose from, and the joysticks were odd and
  1030.  very easy to break.  Still, the 5200, which offered graphics that
  1031.  compared to arcade versions, was well-received among many game players
  1032.  who chose not to upgrade to the home computers.
  1033.  
  1034.  The 7800 - the Super Machine that Almost Was
  1035.  
  1036.  The later Atari 7800 game system tried to make up for the mistakes that
  1037.  the 5200 made.  Without a need for adapters, the 7800 runs its own
  1038.  cartridges and is compatible with the hundreds of cartridges that were
  1039.  made for the 2600 and the dozens for the 5200.  The joysticks were an
  1040.  improvement on the standard Atari joystick, and the games created for
  1041.  the 7800 were even of a higher quality than the games for the 8-bit
  1042.  computers.  This system has a lot of potential, but it never seemed to
  1043.  catch on like the 2600 did.
  1044.  
  1045.  Atari then released the XE Game System.  The XEGS is essentially a 65XE
  1046.  8-bit computer in disguise.  It came packaged with a light gun and tried
  1047.  to contend with the 8-bit Nintendo and Sega Master System.  The XEGS
  1048.  came in third place out of the three and could not attract a large
  1049.  number of consumers who were impressed with the more detailed graphics
  1050.  (but inferior processing power) of Nintendo systems.
  1051.  
  1052.  We could consider the ST computers as part of the game evolution, but
  1053.  for our purposes here, we're really dealing with the machines that Atari
  1054.  intended to be "game machines," not computers.  And for home consoles,
  1055.  Atari fell off of the crest of the game wave.
  1056.  
  1057.  Of course, the next step was the remarkable LYNX, and Atari has rumored
  1058.  first a PANTHER and now a JAGUAR advanced game console, to be released
  1059.  sometime next year.  Details are absolutely unavailable, and it's
  1060.  thought that even Atari hasn't decided what features will be in the
  1061.  final system.
  1062.  
  1063.  But the "classic" Atari gaming community has survived through all of
  1064.  this.  For a number of reasons, price and performance among them, many
  1065.  users are regaining interest in the older Atari systems.  In these days
  1066.  of 16-bit Super Nintendo and Sega Genesis, the Atari systems remain in
  1067.  the shadows, but won't go away.  Longevity speaks for itself, and the
  1068.  2600 has been around for 15 years!
  1069.  
  1070.  And Yet It Lives...
  1071.  
  1072.  Only months ago, Atari released some hot new games for the 7800 -- Alien
  1073.  Brigade, Basketbrawl, Motor Psycho, Midnight Mutants, Planet Smashers,
  1074.  and Ninja Golf, to name a few.  Four titles -- Ikari Warriors,
  1075.  Motorodeo, Sentinel, and Xenophobe -- were also released for the 2600
  1076.  system.  And there's a huge variety of game cartridges available for all
  1077.  four Atari systems.
  1078.  
  1079.  The 2600 is popular in other countries, including England, Belgium,
  1080.  Australia, Japan, and Algeria.  I recently acquired Klax for the Atari
  1081.  2600 from a friend in Belgium.  Oddly enough, even while releasing new
  1082.  titles, Atari decided not to release Klax in the U.S.
  1083.  
  1084.  Unfortunately, as of Christmas 1991, Atari decided to discontinue the
  1085.  XEGS, 2600, and 7800 systems.  Much inventory was sold to Consolidated
  1086.  Stores/Big Lots Stores, who have been selling brand new games at bargain
  1087.  prices -- $1 to $3 each.  How can you go wrong at this price?  Atari
  1088.  still has some games in stock, but not at such discounted prices.
  1089.  
  1090.  So, you've just bought a 2600, or you dug your 5200 out of the attic, or
  1091.  were given a 7800 system.  You're itching to blast some Space Invaders
  1092.  out of the sky, or play a few rounds of Pac-Man.  Where do you start?
  1093.  Most toy stores and video games stores have phased out their supply of
  1094.  "older" products, so if you find a nearby store that has a selection of
  1095.  Atari games, consider yourself lucky.  Otherwise, here are some mail
  1096.  order companies that sell 2600, 7800, 5200, and XEGS game cartridges and
  1097.  accessories through the mail:
  1098.  
  1099.  Atari Entertainment
  1100.  500 Waters Edge, Suite 310
  1101.  Lombard, IL 60148   (708) 629-1386
  1102.  
  1103.  Best Electronics
  1104.  2021 The Alameda, Suite 290
  1105.  San Jose, CA 95126-1127   (408) 243-6950
  1106.  
  1107.  Computer/Electronics Source
  1108.  41-30 70th St.
  1109.  Woodside, NY 11377-3952   (718) 426-9614
  1110.  
  1111.  Telegames USA
  1112.  Box 901 Lancaster, TX 75146
  1113.  (214) 227-7694   (214) 218-5800 (24-hour order/info line)
  1114.  
  1115.  Starbase Atari Computers
  1116.  2369 Austin Highway
  1117.  San Antonio, TX 78218   (512) 590-7122
  1118.  
  1119.  Pleasant Valley Video
  1120.  8141 Pleasant Valley Road
  1121.  Camden, OH 45311   (513) 787-3682
  1122.  
  1123.  Video 61
  1124.  22735 Congo St. N.E.
  1125.  Stacy, MN 55079   (612) 462-2500
  1126.  
  1127.  These companies are a good starting point, but you don't have to rely on
  1128.  mail order companies to find games for your Atari systems.  Atari games
  1129.  are also popular items at yard sales, flea markets, rummage sales,
  1130.  computer swap meets, thrift shops, pawn shops, and more.  Try scanning
  1131.  the "for sale" classified ads of your local newspaper and online
  1132.  bulletin board systems.  I've been trading games all over the United
  1133.  States and I'm building quite a large collection of games.
  1134.  
  1135.  Even though the 2600, 7800, 5200, and XEGS are no longer being
  1136.  manufactured, it doesn't mean the users who play these game systems will
  1137.  go away and vanish.
  1138.  
  1139.  Some folks regard the Atari game system as an ideal system for beginners
  1140.  and youngsters, while others are attracted to the economical and
  1141.  affordable prices of the systems and game cartridges when compared to
  1142.  Nintendo.  Atari systems are fun, simple to use, innocent, and fast.  No
  1143.  waiting for a disk to load into memory--just pop in a cartridge and
  1144.  play.
  1145.  
  1146.  Classic Game Support Groups
  1147.  
  1148.  Personally, I'm a big fan and supporter of the 2600.  Two years ago, I
  1149.  began research and wrote letters to other fans, and I discovered I was
  1150.  not alone.  There's many video gamers out there who support the Atari
  1151.  machines and show a lot of excitement about them.  There is definitely a
  1152.  need for the formation of clubs or user groups for these machines.
  1153.  
  1154.  In that vein, I started my own newsletter specifically to support the
  1155.  Atari VCS line.  "The 2600 Connection" newsletters average 8 to 16 pages,
  1156.  but they contain lots of interesting and useful information that you
  1157.  won't find in the professional magazines.  Each contain game reviews,
  1158.  game solutions and tips, letters and questions, classified ads, and
  1159.  more.  I've produced 11 bi-monthly issues of The 2600 Connection so far.
  1160.  A six-issue subscription is $6, and samples are available for $1 each.
  1161.  Write to me at:
  1162.  
  1163.  Tim Duarte
  1164.  P.O. Box 3993
  1165.  Westport, MA 02790
  1166.  
  1167.  If you send a check, make it to me by name, as my publication has no
  1168.  bank account.  Like most of the amateur press, I support the community
  1169.  on a break-even basis at best.  But it's great fun!
  1170.  
  1171.  [Look for Tim's roundup of "Amateur Press" publications that support all
  1172.  of the Atari lines of computers in an upcoming issue of AtariUser - Ed.]
  1173.  
  1174.  
  1175.  
  1176.  
  1177.  | | |  GROWING UP WITH ATARI - PART II
  1178.  | | |  By Bob Smith
  1179.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1180.  
  1181.  
  1182.  When I was last with you, I had mentioned that several events occurred
  1183.  almost simultaneously.  These two important happenings in my computer
  1184.  life were the acquisition of a 520 ST computer and all of it's related
  1185.  parts and becoming a member of the Mid-Florida Atari Computer Club.
  1186.  
  1187.  Here I was just starting to feel very comfortable in my 8 Bit world,
  1188.  using my computers in business, learning to program, etc. and along
  1189.  comes a good friend, misguided, but non-the-less a good friend and tells
  1190.  me he is going into the world of another computer and would I like this
  1191.  poor 520ST.  Well, being the gracious person that I am and not wanting
  1192.  to hurt his feelings, I said OK.  Not long after that, he arrives at my
  1193.  home with several boxes and various cables, power supplies, disks and
  1194.  other things.
  1195.  
  1196.  I took a look at this and suddenly had a great deal apprehension and
  1197.  fear.  Why fear?  Well, having just gotten comfortable and on a first
  1198.  name basis with my 8 Bit equipment, what was I going to do with this
  1199.  monster and where was I going to put it.... I didn't verbalize my fears
  1200.  to my friend, not wanting to insult him in anyway, so I just put the
  1201.  boxes in my den in one corner and went on with my happy computer life
  1202.  and promptly forgot  about the ST and all of the related boxes, cables,
  1203.  disks, and other parts.
  1204.  
  1205.  About this time I had joined The Mid-Florida Atari Computer Club and met
  1206.  many experts in the ST field.  One of these people by the name of
  1207.  Tipton, who subsequently became a very good friend, came to my home one
  1208.  day and noticed the ST monitor sitting very for lonely sitting on my
  1209.  desk.  It was only there for lack of any other place to put it and he
  1210.  asked me  about it.  I explained the circumstances on how I came have it
  1211.  and all of it's related parts.  He looked at me with a gleam in his eye
  1212.  and said "let's fire it up".  I replied, "no thanks, I really don't want
  1213.  to unpack everything".  I really knew that if I did start to play with
  1214.  it, I might not want to stop, having previously experienced that with my
  1215.  trusty 8 Bit equipment.
  1216.  
  1217.  But Dave, being of the persuasive type that he is, talked me into just a
  1218.  'quick' bootup and then I could shut it down and put it away.  As you
  1219.  have probably guessed, from that inauspicious beginning, it has grown on
  1220.  me to the point that the 520 ST now sits side by side with my 8 Bit and
  1221.  is used for many tasks, not the least of which is my fetish for modeming
  1222.  and Bulletin Boards.  I still have a very long way to go, but there are
  1223.  a lot of excellent programs available for the ST and it is still
  1224.  supported rather well.  Atari Corporation sure does know how to make an
  1225.  excellent platform.  Oh yes, I never did get even with Dave for getting
  1226.  me hooked on the ST, but I guess I am really greatful.
  1227.  
  1228.  As I had briefly mentioned before, I got involved with the Mid-Florida
  1229.  Atari Computer Club (M.F.A.C.C.) very innocently.  I was invited to
  1230.  attend a meeting by a member named Carolyn Hoglin. Some of you may know
  1231.  the name from the articles that she has published in the late Antic
  1232.  Magazine and other newsletter publications. I attended this meeting and
  1233.  found many kindred spirits of the Atari world. I was rather quiet at
  1234.  first as I didn't want to open my mouth and show how dumb or naive I
  1235.  really was about computers, but these people put me at ease and included
  1236.  me in the meeting without making me feel like an outsider.
  1237.  
  1238.  I joined immediately and got somewhat involved in that first year, but
  1239.  little did I know that I would become totally immersed in the Club and
  1240.  some of the people who have since become good friends.  Finding people
  1241.  with a very common interest can be difficult, if not impossible, but
  1242.  here I was among a whole nest of them and I was as happy a computer with
  1243.  a brand new 100 megabyte hard drive.
  1244.  
  1245.  As a direct result of being in the Club, I was and still am a part of
  1246.  the Newsletter staff.  I have learned a great deal on how a newsletter
  1247.  is put together and the tremendous effort and hard work that goes into
  1248.  it.  I was elected president for three straight terms and as you read
  1249.  this, I have just finished that third year.  The club has been the
  1250.  catalyst for meeting some of the finest people that I have met in many
  1251.  years, such as Bob Brodie of the Atari Corporation.  That's an entire
  1252.  story in of itself and I'll cover that in the final installment of this
  1253.  trilogy next week.  Stay tuned..............
  1254.  
  1255.  
  1256.  
  1257.  
  1258.  | | |  ATARI ST MIDI SOFTWARE LIST
  1259.  | | |  From the MIDI Forum On CompuServe
  1260.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1261.  
  1262.  
  1263.  PROGRAM                   COMPANY              PRICE  FILENAME    LIB
  1264.  ------------------------  -------------------  -----  ----------  ---
  1265.  
  1266.  Sequencers:
  1267.  
  1268.  Creator                   C-Lab                 $445  CLABS1.ARC    4
  1269.                                                        CLABS2.ARC    4
  1270.  Cubase                    Steinberg/Jones       $579
  1271.  EZ Track Plus                                         EZTPDE.ARC    4
  1272.  Final Cut                                             FCUT.ARC      4
  1273.  KCS                       Dr. T's               $275
  1274.  KCS Level II              Dr. T's               $375
  1275.  Master Tracks Jr.         Passport                    MTJDEM.ARC    4
  1276.  Master Tracks Pro         Passport              $395  MTPDEM.ARC    4
  1277.  MIDI Recording Studio     Dr. T's               $49
  1278.  MidiTrack                 Hybrid Arts                 MTST5D.ARC    4
  1279.  Notator                   C-Lab                 $729  CLABS1.ARC    4
  1280.                                                        CLABS2.ARC    4
  1281.  Omega                     Dr. T's               $495
  1282.  Realtime                  Dr. T's               $199  RTSTDE.ARC    4
  1283.  SmpteTrack II             Hybrid Arts           $499
  1284.  Studio/Atari Standard     MIDIsoft              $100
  1285.  Studio/Atari Advanced     MIDIsoft              $160  STUDIO.ARC    4
  1286.  TIGER                     Dr. T's               $149  TIGERD.ARC    4
  1287.  TIGER Cub                 Dr. T's                $99  TIGERC.ARC    4
  1288.  Trax                      Passport              $100
  1289.  
  1290.  Notation Software:
  1291.  
  1292.  Copyist Apprentice        Dr. T's                $99
  1293.  Copyist Pro               Dr. T's               $275
  1294.  Copyist DTP               Dr. T's               $399
  1295.  Encore                    Passport              $595
  1296.  EZ-Score Plus             Hybrid Arts           $150  EZSDMO.ARC    4
  1297.  Masterscore               Steinberg/Jones       $350
  1298.  Notator                   C-Lab                 $649
  1299.  
  1300.  
  1301.  
  1302.  
  1303.  | | |  THE WACKEY WORLD OF ST GAMING
  1304.  | | |  By Eric Bitton
  1305.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1306.  
  1307.  
  1308.  The following article is reprinted in Atari Explorer Online by
  1309.  permission of AtariUser magazine.  It MAY NOT be further reprinted
  1310.  without specific permission of AtariUser.  AtariUser is a monthly Atari
  1311.  magazine, available by subscription by calling (818) 332-0372.
  1312.  
  1313.  
  1314.  Sometimes, the topsy-turvy world of ST games seems like one giant
  1315.  roller coaster ride.  Companies start supporting the ST, drop it, pick it
  1316.  up again, go out of business, change names, change distributors, change
  1317.  policies, etc, and so on, ad nausea.  Then, there is the confusion as
  1318.  to which companies actually do support the ST.  Certain companies have
  1319.  offices in both the US and UK but don't actually release Atari versions
  1320.  in the US or offer any support.
  1321.  
  1322.  Such is the case with Microprose and Accolade.  If you call their US
  1323.  offices, they will tell you to contact their UK offices instead.  The
  1324.  one exception is Virgin Software.  Even though they have stopped
  1325.  distributing ST versions in the US, you can still call the US office for
  1326.  support.  They stopped releasing ST games in the US because of "low
  1327.  sales," as did UBI Soft last year.  Sales were low because the US
  1328.  versions would appear four or five months after the UK versions had
  1329.  already come and gone, and the big distributors almost always buy direct
  1330.  from Europe anyway.
  1331.  
  1332.  I thank AtariUser for giving me room for this sweeping effort to give
  1333.  you a clearer picture of the global ST game scene.  It'll either inform
  1334.  or confuse you even more.  While it's not a pretty sight overall, the
  1335.  support and number of titles available and coming for the Atari line
  1336.  will probably surprise and may even please you.  And with Atari's own
  1337.  decision to become a major game source with 40 or more ST games
  1338.  commissioned already, things will probably get curious and curious.
  1339.  So fasten your seat belts!
  1340.  
  1341.  The American Companies
  1342.  
  1343.  The Avalon Hill Game Company is not exactly known as a cornucopia of
  1344.  computer games, but they do release the odd title once in a while.
  1345.  Their latest one is a conversion of their classic "Third Reich" WWII
  1346.  board wargame called, strangely enough, "Third Reich".  The graphics and
  1347.  sounds are rather spartan since this program is aimed mostly at players
  1348.  of the original board game.  It works in medium resolution only and will
  1349.  not run on a TT.
  1350.  
  1351.  Florida-based Digitek releases mostly inferior German games originally
  1352.  published by Magic Bytes.  Current titles are: Big Business (which has a
  1353.  similar look and feel to Prime Time and comes with another game called
  1354.  Wall Street), and the ho-hum Tie Break Tennis.  Upcoming titles are
  1355.  Dinowars and Hill Street Blues (from Krysalis UK) which is a strategic
  1356.  game based on the classic TV show.
  1357.  
  1358.  Electronic Zoo is based in England but they had an office in Baltimore,
  1359.  MD, until recently.  The products released were a mix of Electronic
  1360.  Zoo's own products and assorted European titles from Rainbow Arts
  1361.  (Germany) and Loriciel (France).  Choice pieces include Tennis Cup (with
  1362.  split-screen mode for 2 players), Treasure Trap (a big isometric maze
  1363.  action-adventure), The Legend Of Faerghail (fantasy RPG), and Khalaan
  1364.  (Arabian strategic trade/wargame).
  1365.  
  1366.  Epyx hasn't released anything for computers in a long time.  They
  1367.  used to be pretty prolific in the old days, mostly because everything
  1368.  they released came from Europe after a name change.  Nebulus became
  1369.  Tower Toppler, Barbarian became Death Sword, Barbarian II became Axe Of
  1370.  Rage, etc...  You'll find Epyx games in the bargain bin, and deeply
  1371.  discounted.  They do Lynx development for Atari now.
  1372.  
  1373.  FTL Games has been awfully quiet of late--actually, for several years!
  1374.  They're getting ready to release the PC version of Dungeon Master (a few
  1375.  years late), and are working on "something else."  No details or release
  1376.  date.  Better not hold our collective breath.
  1377.  
  1378.  InnerPrise: this company released a domestic version of Rainbow Arts
  1379.  classic platform blaster Turrican.  They had planned to release an ST
  1380.  version of their Sword Of Sodan hack'n'slash but gave it up.  They are
  1381.  now planning to release an ST version of their Amiga and Genesis
  1382.  shoot'em'up "Battle Squadron", but they're busy working on MS/DOS and
  1383.  Mac projects first.
  1384.  
  1385.  Lucasfilm: The Secret Of Monkey Island II has been cancelled and they
  1386.  have nothing planned for the ST.  The Secret Of Monkey Island is the
  1387.  last program released, and a mission disk for Their Finest Hour can be
  1388.  ordered direct.
  1389.  
  1390.  Newcomer MegaSoft Entertainment has released its first product,
  1391.  Disciples Of Steel, a fantasy role-playing game that seems to be doing
  1392.  well.  It's available in both a 1 meg and a 512K version, and can be
  1393.  installed on a hard drive.
  1394.  
  1395.  Texas-based Merit Software has recently started releasing Impressions
  1396.  (UK) war games.  Their current line-up includes Fighting For Rome
  1397.  (originally called Cohort), The Final Conflict (a WWIII wargame) and
  1398.  Merchant Colony (American colonies management in the 18th century).  In
  1399.  the works: Traders (from Linel in Switzerland) a 4-players space trading
  1400.  game.
  1401.  
  1402.  Microprose doesn't release or support ST games in the US.  Their last
  1403.  official US release was M-1 Tank Platoon.  See Microprose UK for current
  1404.  products.
  1405.  
  1406.  Microdaft: when last seen, this company specialized in 8-bit games only.
  1407.  Now, they have moved into 16-bit with Rotor (originally released by
  1408.  Arcana UK), a mission-driven Gravitar/Oids style game.
  1409.  
  1410.  If you're looking for Omnitrend products like Breach, Paladin, and
  1411.  Breach 2, look to Mindcraft, their current distributer.  Unfortunately,
  1412.  Mindcraft is one of Electronic Arts' Affiliated Labels, and since EA US
  1413.  has dropped the ST (again and again), Mindcraft has no way to distribute
  1414.  any new ST titles.  The chances of ever seeing Rules Of Engagement for
  1415.  the ST are pretty slim.
  1416.  
  1417.  It seems only yesterday that bold new British company Psygnosis burst
  1418.  onto the computer game scene (er, actually it was in 1985) and declared
  1419.  their undying support to the new 16-bit generation of computers: the
  1420.  Amiga, ST, and IBM PC.  Well, they're still around and they now have an
  1421.  office in Massachusetts.  More importantly, they have released some fine
  1422.  products lately, especially that wonderful little brain-twister
  1423.  Lemmings, and its companion piece Oh No! More Lemmings (available as a
  1424.  data disk or a stand-alone game).  Other choice pieces include Armour-
  1425.  Geddon (though it's incredibly hard) and The Killing Game Show (known as
  1426.  Fatal Rewind on the Sega Genesis).  They have tons of new stuff lined up
  1427.  for the rest of 1992: Agony, Air Support, Amnios, Aquaventura
  1428.  (September), Carthage (any day now), Lemmings II (Fall), Ork (July), Red
  1429.  Zone (July), and Shadow Of The Beast III (September).  Psygnosis UK also
  1430.  has its own budget label, called Sizzlers.
  1431.  
  1432.  Better known for their conversions of the Don Bluth animated laser disk
  1433.  games like Dragon's Lair and Space Ace, Readysoft (Canada) now
  1434.  distributes Empire UK games as well.  The latest Readysoft titles are
  1435.  Dragon's Lair II: Time Warp, and Space Ace II: Borf's revenge.  Guy Spy,
  1436.  an Indiana Jones style cinematic action-adventure, should be out some
  1437.  time soon.  As for Empire games, currently available are Team Yankee, a
  1438.  3-D tank wargame based around the novel of the same name and its sequel
  1439.  Pacific Islands, Sleeping Gods Lie (fantasy RPG), and Volfied, the Taito
  1440.  coin-op sequel to Qix.  Future releases include Campaign (October),
  1441.  Cyberspace (December), Eye Of The Storm (November), and International
  1442.  Sports Challenge (July).
  1443.  
  1444.  Sierra is forging ahead with PC, Amiga, and Mac products.  You can read
  1445.  all about their "pioneering spirit" and "bold new innovations" in their
  1446.  own little magazine "InterAction", one of the most incredible piece of
  1447.  marketing/propaganda I have ever seen this side of Prodigy.  President
  1448.  Ken Williams keeps dropping hints here and there that the Amiga is a
  1449.  has-been, and that the only true "safe machines" are an IBM PC (486 I
  1450.  bet!) and a Mac II.  It's not like Sierra products are models of
  1451.  programming efficiency, because they're not, not by a mile.  I think
  1452.  they need the extra computing power just to keep from tripping over
  1453.  themselves!  Aces Of The Pacific is slow on a 386/33Mhz machine!
  1454.  Anyway, here are the last Atari titles Sierra released: Hoyle's Book Of
  1455.  Games Volume 2: Solitaire, Leisure Suit Larry 3, Conquest Of Camelot,
  1456.  Colonel's Bequest, and Codeman Iceman.  All except Leisure Suit Larry
  1457.  require one meg, and they're hard-drivable.
  1458.  
  1459.  Spectrum Holobyte says that they will not be supporting the ST anymore.
  1460.  Aside from the classic Falcon and its mission disks, they also released
  1461.  Flight Of The Intruder, which was designed by Rowan Software, just like
  1462.  Falcon.  Microprose UK will be distributing Spectrum products in Europe,
  1463.  so we might still see ST versions through the well-traveled back door.
  1464.  
  1465.  As of January 1992, Strategic Simulations Inc has removed the ST from
  1466.  its catalog, and they have no plans to release anything for it.  US Gold
  1467.  UK might convert a couple of titles in the future though.
  1468.  
  1469.  After releasing Flight Simulator II way back in the mists of time gone
  1470.  by, Sublogic still puts out the occasional ST scenery disk while working
  1471.  on projects for other machines.  The most recent scenery disks are the
  1472.  Great Britain Scenery Collection and Scenery Disk 12: New England.  They
  1473.  have promised to release the California Collection in October.
  1474.  
  1475.  TEAM Software: this company's main product is A Day At The Races.  They
  1476.  have an ST Civil War wargame in the works called 3 Days At Gettysburg.
  1477.  
  1478.  Virgin: this British company has been around a long time, but their US
  1479.  office has recently dropped the ST.  However, gamers can still call the
  1480.  US office for technical support (unlike, say, Accolade or Microprose)
  1481.  and the British division will still be releasing ST versions.  The last
  1482.  few games released are Spirit Of Excalibur and its sequel Vengeance Of
  1483.  Excalibur, Wonderland (designed by Magnetic Scrolls), and two games
  1484.  originally released by Core Design (UK): Corporation (Cyber Cop on the
  1485.  Genesis) and Thunderhawk.  For future products, see the Virgin UK entry
  1486.  later in this article.
  1487.  
  1488.  And now, the European companies!
  1489.  
  1490.  Accolade UK: a few things pop up once a in a while.  Like Stratego, the
  1491.  conversion of the classic board game, and the brand new Elvira II: The
  1492.  Jaws Of Cerberus (1 meg required and hard-drivable).
  1493.  
  1494.  Activision UK: they have dropped the ST completely.  Their last batch of
  1495.  products consists of the pointless Beastbusters (SNK coin-op
  1496.  conversion), Deuteros (sequel to Millenium 2.2), Hunter (weird), and
  1497.  R*Type II (bang-bang).
  1498.  
  1499.  Anco UK: their bread and butter product is Kick-Off 2, an extremely
  1500.  popular soccer game in the UK, and a suite of data disks for it.  They
  1501.  recently tried their hands at basketball but the resulting game, Tip
  1502.  Off, was pretty dismal.  Upcoming releases include more Kick-Off 2 data
  1503.  disks (English League and Giants Of Europe), Kick Off 3, and Player
  1504.  Manager 2 (soccer managing).
  1505.  
  1506.  Atari UK is dabbling into computer games again.  They are currently
  1507.  working on two Atari coin-op conversions: Road Riot 4WD (wacky armed
  1508.  buggy racing) and Steel Talons (really neat 3D polygons helicopter
  1509.  shoot'em'up/simulation).  However, these games may be specifically coded
  1510.  for "full" operation on STe's and TT's only.
  1511.  
  1512.  Audiogenic UK: nothing terribly exciting from this company.  Current
  1513.  releases are Exile, World Class Rugby: Five Nations Edition, and
  1514.  Wreckers.  Upcoming releases are Graham Gooch's World Class Cricket,
  1515.  SuperLeague Manager, and World Class Soccer.
  1516.  
  1517.  Beau-Jolly UK: compilations are the only thing these people put out.
  1518.  Big Box (Teenage Queen, Captain Blood, Safari Guns, Bubble +, Tintin On
  1519.  The Moon, Purple Saturn Day, Jumping Jack'Son, Hostages, Krypton Egg,
  1520.  and Bobo), Mindgames (Waterloo, Austerlitz, and Conflict Europe), and
  1521.  Board Genius.
  1522.  
  1523.  Celebrity UK: this brand new company is planning to release Ian Botham's
  1524.  Cricket, something definitely not targeted at the US gamer!
  1525.  
  1526.  Codemasters UK: budget games, budget games, that's all you'll get from
  1527.  these guys.  Many of them star an egg with legs called Dizzy, to wit:
  1528.  Bubble Dizzy, the Dizzy Collection, Dizzy's Excellent Adventures, Magic
  1529.  Land Dizzy, Bubble Dizzy, Panic Dizzy, and Spellbound Dizzy.  Now, I'm
  1530.  dizzy!!  They also have other types of games too: First Division Manager
  1531.  (soccer), Hover Sprint (hovercar racing), Sky High Stuntman (mix of
  1532.  everything), and Yolanda, a re-issue of an older Millenium game.  One of
  1533.  their future release is Steg, a cutesy platform game starring a slug.
  1534.  Yes, a slug.  Incidentally, many of these games are available on the
  1535.  Nintendo Entertainment System and are marketed by Camerica.
  1536.  
  1537.  Core Design UK: this outfit used to design games for other companies,
  1538.  but they decided to go it alone about a year ago.  Current line-up:
  1539.  Heimdall (vikings), Thunderhawk (helicopter simulation), and Wolfchild
  1540.  (Strider-like platform game).  In the works: Adventurers Compilation
  1541.  (Corporation, Hunter, and Supremacy), Corporation II, and Jaguar XJ220
  1542.  Sports Racing.
  1543.  
  1544.  Daze Marketing UK is the new home for Silmarils, known for games that
  1545.  seem to take forever to load.  Out now: Fantasy Pak (Crystals Of
  1546.  Arborea, Colorado, and Boston Bomb Club), and Storm Master.  Upcoming:
  1547.  Ishar: Legend Of The Fortress.
  1548.  
  1549.  Digital Integration UK isn't exactly the most prolific of companies.
  1550.  Some of their past achievements include Tomahawk, an Apache gunship
  1551.  simulator for the 8-bits (sold by Datasoft), and F-16 Combat Pilot,
  1552.  distributed by Electronic Arts US.  In the works: Tornado, a simulation
  1553.  of the Tornado fighter-bomber.  Dream Factory is their label for non-
  1554.  simulation products.  In the works: Gobliiins (from Tomahawk France),
  1555.  Supaplex (Boulderdash remake), and The Drift (futuristic RPG).  They
  1556.  also have a budget label, Action 16.
  1557.  
  1558.  Dinamic (Spain): action games with controversial names are the order of
  1559.  the day here.  One peculiar thing about their games is that they're
  1560.  usually in two parts, and the access code for part 2 looks like
  1561.  somebody's birthday.  Past releases include After The War (beat'em'up),
  1562.  Satan (hack'n'slash), Army Moves, Navy Moves, and Narcopolice
  1563.  (infiltrate a drug lord's island complex).  Coming soon: Arctic Moves
  1564.  (snow combat), and Mega Fenix, an updated version of that ancient
  1565.  Centuri coin-op classic "Phoenix".
  1566.  
  1567.  Take the "Do" of Dominic, the "Mark" of Mark, put them together, and you
  1568.  get "Domark", another long-standing UK company.  Home of Tengen, the
  1569.  software division of Atari Games (the coin-op people), Domark products
  1570.  are now distributed in the US by Accolade, except for ST versions of
  1571.  course.  Their in-house design team is called The Kremlin and they have
  1572.  their own budget label, Respray.  They're also known for their James
  1573.  Bond games.  Current line-up: Grand Stand (contains Gazza's Super
  1574.  Soccer, Pro Tennis Tour, World Class Leaderboard, & Continental Circus),
  1575.  The James Bond Collection (Licence To Kill, Live And Let Die, and The
  1576.  Spy Who Loved Me), Mig 29M Super Fulcrum, Shadowlands, and Super Space
  1577.  Invaders.  In the works: Columbus, Euro Football Champ, and Harrier
  1578.  Assault.  Current Tengen titles: Pitfighter, Race Drivin', and
  1579.  Thunderjaws (terrible).
  1580.  
  1581.  Electronic Arts UK: even this company is mumbling something about
  1582.  dropping the ST.  We just don't get any respect.  It's also the new home
  1583.  of Millenium.  Current line-up: Populous II (available in both 1 meg and
  1584.  512K versions), Powermonger: World War I Edition (data disk), Simcity/
  1585.  Populous (a twin-pack), Strike Fleet (from Lucasfilm), and Zone Warrior.
  1586.  In the words: Birds Of Prey (by Argonaut Software, delayed over and
  1587.  over), Castles (from Interplay), Evolution, Flood 2.  Current Millenium
  1588.  titles: Kid Gloves II (cutesy platform), and Steel Empire (strategic
  1589.  game with mechs).  In the works: Chinto's Revenge, Global Effect,
  1590.  Haunted House, Strike Command (sequel to Thunderstrike), and Tentacle.
  1591.  Budget label is called Star Performers and feature EA's own titles.
  1592.  
  1593.  Electronic Zoo UK: a mixed bag of their own products and games from
  1594.  Tomahawk (France), neither of which are particularly outstanding.  Out
  1595.  now: Cougar Force (Tomahawk), Daylight Robbery (cutesy puzzler),
  1596.  Galactic Empire (Tomahawk), Geisha (R-rated graphic adventure from
  1597.  Tomahawk), Germ Crazy (bizarre strategy game), and Under Pressure
  1598.  (boring shoot'em'up).  In the works: Abandoned Places (fantasy RPG),
  1599.  Brigade Commander (wargame), Cardiaxx, The Enemy Within, Fireforce, The
  1600.  Magic Garden, Son Of Zeus, and Tracksuit Manager II (soccer).
  1601.  
  1602.  Elite UK: two very nice compilations are currently available, Virtual
  1603.  Reality Volume 1 (Carrier Command, Midwinter, Starglider II,
  1604.  International Soccer Challenge, and Stunt Car Racer) and Volume 2 (Weird
  1605.  Dreams, The Sentry, Virus, Resolution 101 and Thunderstrike).  In the
  1606.  works: Caveman Ninja (Data East coin-op), European Championship 1992
  1607.  (conversion of Tecmo's World Cup 90 coin-op), Last Battle, and Suzuka
  1608.  GP/Winning Run 2 (they have yet to decide which name they're going to
  1609.  use).
  1610.  
  1611.  Energize UK: pretty lame budget stuff: Ancient Games, Cap'N'Carnage,
  1612.  Cybercop (this one really stinks!), and Soccer Match.
  1613.  
  1614.  Entertainment International UK: this is the parent company of Empire and
  1615.  Arcade Masters.  Readysoft (Canada) distributes most of Empire's line-
  1616.  up.  Here's what they don't distribute: Deathbringer, MegaTraveller 1:
  1617.  The Zhodani Conspiracy, and Space 1889 (both from Paragon).  In the
  1618.  works: Award Winners (Dragon's Lair, Kick Off 2, Populous, and Pipe
  1619.  Mania (aka Lucasfilm's Pipedream), MegaTraveller 2: Quest For The
  1620.  Ancients, and Soccer Stars (Emlyn Hughes International Soccer,
  1621.  Microprose Soccer, Gazza II, and Kick Off 2).  Arcade Masters titles in
  1622.  the works: Cool Croc Twins, and Magic Boy.
  1623.  
  1624.  Flair UK: current titles: Elvira The Arcade Game, and Winter Supersports
  1625.  '92.
  1626.  
  1627.  Gonzo Games UK: Brides Of Dracula, where you can play Dracula or Van
  1628.  Helsing.  Features a two player mode with split-screen.
  1629.  
  1630.  Grandslam UK: this company has the rather annoying tendency to appear
  1631.  and disappear at will.  Current title: England Championship Special
  1632.  (soccer).  In the works: Beavers (a furry animal platform game), Die
  1633.  Hard 2, Liverpool FC (more soccer), and Nick Faldo's Golf.
  1634.  
  1635.  Gremlin UK: the selection here is pretty varied.  Racing and platform
  1636.  games, shoot'em'ups, and graphic adventures.  Current stuff: 4 Wheel
  1637.  Drive (which compiles 4 recent racing titles: Lotus Turbo Esprit
  1638.  Challenge, Team Suzuki (motorcycle), Combo Racer (sidecar), and Toyota
  1639.  Celica GT4 Rallye), Harlequin (platform), Lotus Turbo Challenge 2
  1640.  (racing), Space Crusade (wargame), Suspicious Cargo (graphic adventure),
  1641.  Utopia (SimCity in space), Utopia: The New Worlds (data disk), and
  1642.  Videokid (platform shoot'em'up).  In the works: Daemonsgate 1 (fantasy
  1643.  RPG), Flag, Jelly Bean (puzzler), Little Divil, Pegasus, Plan 9 From
  1644.  Outer Space (the worst movie ever made), and Zool (platform).  Gremlin
  1645.  has 2 budget labels: GBH, and GBH Gold (slightly more expensive).
  1646.  
  1647.  Hawk UK: this new company hasn't made much of an impression yet.  Their
  1648.  first title, International Athletics, brings back the bad old days of
  1649.  joystick-waggling sports games!  Avoid it.  In the works: The
  1650.  Executioner, a Gravitar/Oids type of spaceship shoot'em'up.
  1651.  
  1652.  Hex UK: another new company, another disaster.  Their first one, Top
  1653.  Banana, is simply hideous.  The graphics are terrible, and the gameplay
  1654.  is non-existent.
  1655.  
  1656.  Hi-Tec Software UK: more budget stuff and Hanna-Barbera licenses.  Black
  1657.  Hornet (shoot'em'up), Interchange (a puzzler, I like this one), Jetsons,
  1658.  Defenders Of The Earth, Scooby-Doo And Scrappy-Doo, and Wacky Races.  In
  1659.  the works: Johnny Quest, and Quick Draw McGraw.
  1660.  
  1661.  Impressions UK: old fashioned SSI style war games, but slightly
  1662.  improved.  US versions available from Merit Software.  Current titles:
  1663.  Africa Korps, The Charge Of The Light Brigade, Discovery: In The Steps
  1664.  Of Columbus, Feudal Lords, Fighter Command, Fort Apache, Great
  1665.  Napoleonic Battles, and Samurai: The Way Of The Warrior.  In the works:
  1666.  Air Bucks, Warriors Of Releyne.  They also have another label called
  1667.  "IF..." (which stands for Interactive Fantasyfiction).  Out now: Crime
  1668.  City.  Coming soon: The Hand Of St James.
  1669.  
  1670.  Infogrames (France): another company making occasional noises about
  1671.  dropping the ST.  Advantage Tennis, Alcatraz (sequel to Hostages),
  1672.  Killerball (looks and plays just like Rollerball), and a re-issue of
  1673.  Tetris.  In the works: Bandit Kings Of Ancient China (from Koei), Call
  1674.  Of Cthulhu (RPG), Seven Colors, and Viking.
  1675.  
  1676.  Kaiko, the German company with the Japanese name.  Only has one game out
  1677.  right now, Gem'X, that looks like Sega's Columns but isn't.
  1678.  
  1679.  Krisalis UK: a bit of a mixed bag.  Current stuff: Champions (contains
  1680.  Jahangir Khan's Squash, Manchester United, and World Championship Boxing
  1681.  Manager), Face-Off Hockey, Hill Street Blues (picked up by Digitek US),
  1682.  and Manchester United Europe (soccer).  In the works: Ed Head Private
  1683.  eye, John Barnes Soccer, and Roofworld.
  1684.  
  1685.  Loriciel (France): purveyors of pretty bizarre games.  Out now: Baby Jo
  1686.  (cartoony platform fun-stration), Golden Eagle: The Return (looks good,
  1687.  but is boring), Guardians (weird puzzler), Paragliding (dumb concept),
  1688.  Psyborg (3-D racing in a tunnel in space), Steve McQueen Westphaser
  1689.  (poor old Steve is nowhere to be seen, except on the box art!), and
  1690.  Thunder Burner (Space Harrier with a walker machine.  Dumb).  Coming
  1691.  soon: your guess is as good as mine.
  1692.  
  1693.  Magic Bytes (Germany): mediocre games, some of which have been grabbed
  1694.  by Digitek US.  Out now: Air Supply, a pointless remake of Goldrunner.
  1695.  In the works: Dinowars, Industrial Rebound, and Second World.
  1696.  
  1697.  Microprose UK: home of fine simulators, the best Formula 1 racing game
  1698.  of all time, and possibly of the new Spectrum Holobyte products.
  1699.  Strategy games are released under the Rainbird label.  In case you're
  1700.  wondering what happened to the Firebird, Rainbird, and Silverbird
  1701.  labels, they were all purchased by Microprose.  Out now: Knights Of The
  1702.  Sky (WWI), Microprose Formula 1 Grand Prix (GREAT!), Microprose Golf,
  1703.  Railroad Tycoon, Silent Service II (WWII submarine), and Special Forces
  1704.  (Airborne Ranger sequel).  In the works: Advanced Tactical Air Command
  1705.  (ATAC) (November), Air Duel, B-17 Flying Fortress (Vektorgrafix), Covert
  1706.  Action (be a spy), and Gunship 2000.  Rainbird titles: Midwinter II:
  1707.  Flames Of Freedom, and UMS II: Nations At War.  In the works: Starlord
  1708.  and UMS II Planet Editor.  Possible Spectrum Holobyte titles: Crisis In
  1709.  The Kremlin and SuperTetris.
  1710.  
  1711.  
  1712.  Editors Note:  Next week we conclude this series and include address
  1713.  and contact information more most of the companies discussed in this
  1714.  article.
  1715.  
  1716.  
  1717.  
  1718.  
  1719.  | | |  THE 12-VOLT 8-BIT
  1720.  | | |  By Jeff Golden
  1721.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1722.  
  1723.  
  1724.  Who says, "You can't take it with you".  With the aid of the following
  1725.  modifications, it is possible to power your 800XL or 130XE from the car
  1726.  battery without affecting its 120VAC operation.
  1727.  
  1728.  You can take along your favorite computer games for those long road
  1729.  trips, and if you are into writing travelogues, you can take along your
  1730.  TextPro disk and take notes along the way.
  1731.  
  1732.  Now that your car has some programmable "computer smarts", how about
  1733.  getting carried away with a monitor-based instrument panel and a voice
  1734.  that nags at you when you forget to check the oil.  Add in those
  1735.  instruments that you have always wanted, like a low oil sensor or a
  1736.  miles-per-gallon meter.  This isn't as silly as it might sound.  A 600XL
  1737.  with some cartridge software and a few extra sensors could do all that.
  1738.  
  1739.  Let me hasten to add a disclaimer at this point.  If you manage to zap
  1740.  your computer, burn up the car, run off the road, or achieve some other
  1741.  undesirable result after following these instructions, we cannot assume
  1742.  any responsibility.  You are strictly on your own.
  1743.  
  1744.  The modifications have been tested and work on my equipment, but because
  1745.  of the wide variety of 8-bit devices and user skills, there is no way
  1746.  that we can assure you that the changes will work on your equipment.
  1747.  
  1748.  Let me caution you that any connections to the car's electrical system
  1749.  should be properly fused and to check all voltages and polarities with
  1750.  a VOM before you connect any equipment.  Furthermore, you should check
  1751.  the equipment for signs of overheating, particularly during the first
  1752.  hour of use, and never leave the equipment unattended while it is
  1753.  plugged into the electrical system.
  1754.  
  1755.  Do not operate or connect the equipment after it has been subjected to
  1756.  rain or condensation.
  1757.  
  1758.  Powering up the computer:  The 800XL and the 130XE are powered with 5.18
  1759.  volts of DC that is fed into the computer by means of a 7-pin male DIN
  1760.  plug.  There are two ways of providing this 5VDC from your car battery.
  1761.  The easy way is to obtain and modify one of the early XL power supplies,
  1762.  (the black and white XL supply that can be taken apart).  The other, and
  1763.  more expensive way, is to make your own 12VDC power supply which is
  1764.  actually easier done than said.  (The old cliche reversal is
  1765.  intentional).
  1766.  
  1767.  If you have one of the old style XL power supplies, you can modify it in
  1768.  the same manner that is described below for the 1050 disk drive,
  1769.  otherwise we will need to replace the AC power supply brick with a
  1770.  similar sized brick that reduces the 12-15 volts of car power to 5
  1771.  volts.  This is easily accomplished by wiring a simple voltage regulator
  1772.  circuit and mounting that circuit in a ventilated plastic box.  (See the
  1773.  wiring diagram).
  1774.  
  1775.  Radio Shack has the perfect power supply box for this purpose, and it is
  1776.  highly recommended.  (270-287).  This box will insulate the heat sink
  1777.  both thermally and electrically. (The heat sink is charged at +5 volts).
  1778.  The other parts are also available from Radio Shack with the exception
  1779.  of a heavy duty heat sink.
  1780.  
  1781.  The regulator will generate about 10-15 watts of heat that must be
  1782.  carried away from the regulator chip to prevent it from destroying
  1783.  itself.  You may be able to buy a heavy duty heat sink at an electronics
  1784.  store, or you may want to fabricate one from heavy aluminum scrap.  I
  1785.  used an aluminum bar 18" X 1" X 1/8".  The bar was folded accordion
  1786.  style to fit into the case.  The regulator chip was fastened to the
  1787.  center of the bar with heat sink grease in between and no insulators.
  1788.  
  1789.  My regulator chip was mounted vertically with the pins projecting
  1790.  upward.  The regulator mounting screw was also used to mount an L-shaped
  1791.  bracket which in turn was used to support a small circuit board above
  1792.  the heat sink.  A coaxial jack was fastened to the case for the 12VDC
  1793.  input.  A 2-conductor 18ga lamp cord and a DIN plug were run out the
  1794.  other end of the case for the 5V output.
  1795.  
  1796.  Be sure to check your DC-converter brick for proper voltage and polarity
  1797.  before connecting it to the computer.  The output should be between 5.15
  1798.  and 5.25 volts at the DIN plug.
  1799.  
  1800.  Powering up the 1050:  This one is easy.  All that we have to do is
  1801.  mount a 12VDC input jack on the 1050 case and then let the regulators
  1802.  inside the 1050 take care of the rest.  See diagram.  No circuit
  1803.  cutting or switching is necessary and the 1050 will still run under AC
  1804.  as well as DC.  Wire the DC jack to the plus and minus poles of the AC
  1805.  rectifier as shown.  The DC jack can be double-checked by connecting the
  1806.  1050 to AC power in the normal way and then checking the empty terminals
  1807.  of the DC jack for approximately 11 volts of DC with the expected
  1808.  polarity.
  1809.  
  1810.  Warning!!  Plugging AC into the DC jack could damage the electrolytic
  1811.  capacitors and other components.  I recommend covering up the DC jack
  1812.  with a piece of tape whenever the drive is not being used in the car.
  1813.  
  1814.  Atari uses a negative signal ground which corresponds nicely with the
  1815.  majority of cars which also use a negative ground.  To minimize possible
  1816.  shorts to the car body, I connected the negative DC line to all of the
  1817.  outer (exposed) rings of the coaxial DC plugs and connected the positive
  1818.  DC line to the center tips.
  1819.  
  1820.  Plug the TV monitor and the computer into the cigar lighter using a Y
  1821.  adaptor.  (AC/DC TVs usually come with a lighter cord).  Using the
  1822.  lighter socket enables the driver to easily disconnect the system when
  1823.  parking the car, and it also enables the easy removal of everything
  1824.  when the vacation is over.  Cigar lighter plugs can be bought with
  1825.  built-in fuse holders.  The computer/disk drive combo needs a 5-amp
  1826.  fuse.  It only draws about 2 amps, but there is too much of a voltage
  1827.  drop across a fuse that is smaller than 5 amps.
  1828.  
  1829.  Operational notes: Disk boot errors may occur when the car's engine is
  1830.  not running.  Starting the car generates a higher voltage that should
  1831.  take care of the problem.  Also any dirt in the cigar lighter can cause
  1832.  similar problems.  Run the engine when you want to use the computer.
  1833.  Otherwise the combined current of the TV and computer may be enough to
  1834.  run the battery down in the middle of your Donkey Kong game.
  1835.  
  1836.  One Final WARNING!  It is illegal to operate a TV in the front seat of a
  1837.  vehicle.  Put the whole thing in the back where it is impossible for the
  1838.  driver to see and/or assist in its operation.  Even folks with the best
  1839.  of intentions will find it impossible to resist the need to twiddle the
  1840.  knobs when the kids are having difficulties.  It could be your last
  1841.  twiddle.
  1842.  
  1843.  Here are the detailed directions for modifying a 1050 disk drive.  This
  1844.  also applies to modifying the "old" style 800XL supply.
  1845.  
  1846.  1.  Open the case and locate the four rectifier diodes.  These are small
  1847.      black cylinders, 1/2" long by 3/16" diameter, mounted on the circuit
  1848.      board right next to each other.
  1849.  
  1850.                   BACK OF 1050
  1851.       -----------------------------------
  1852.       A.C.             !
  1853.             -------    !    -------
  1854.         *--! diode !---*---! diode !--*
  1855.            !
  1856.         !   -------         -------   !
  1857.         !                             !
  1858.         !   -------         -------   !
  1859.         *--! diode !---*---! diode !--*
  1860.         !   ---- --    !    -------   !
  1861.         !              !              !
  1862.         !             A.C.            !
  1863.         !                             !
  1864.        (-) minus DC          plus DC (+)
  1865.  
  1866.  2.  Using care, use your voltmeter to determine the plus and minus
  1867.      poles of your rectifier diodes.  These are labeled (-) and (+) in
  1868.      the above diagram, but could be different on your machine.
  1869.  
  1870.  3.  Wire a coaxial power jack to the plus and minus poles of the
  1871.      rectifier.  The jack leads can be easily soldered to the appropriate
  1872.      diode leads.  Do NOT attempt to run the wires under the board.
  1873.      There isn't enough room and the sharp pins will pierce the
  1874.      insulation.
  1875.  
  1876.      Connect the minus lead to the outer ring of the jack and the plus
  1877.      lead to the center tip.
  1878.  
  1879.  4.  Mount the jack.  I enlarged the hole in the 1050 case where the
  1880.      drive select switches are and mounted the input jack there.  Tape
  1881.      the jack wires to the tall capacitor to prevent them from draping
  1882.      across the 1050 heat sink.
  1883.  
  1884.  5.  Reassemble the case and check out your work by plugging in the A.C.
  1885.      transformer.  You should see a DC voltage of the correct polarity on
  1886.      the empty 12VDC jack.
  1887.  
  1888.  If you have one of the old style XL power supplies, you can modify it in
  1889.  the same fashion as the above 1050 modification.  The regulators in the
  1890.  XL supply will properly reduce the 12VDC to the 5VDC needed by the
  1891.  computer and the change can be made for the price of a jack and a piece
  1892.  of wire.  I mounted my 12VDC input jack between the leads coming out of
  1893.  the old power supply.
  1894.  
  1895.  If you have to build your own supply then use the following wiring
  1896.  diagram:
  1897.  
  1898.                 --------
  1899.                !        !
  1900.       +12VDC   ! LM317T !       +5.18VDC
  1901.       *---*----!        !----*------*----*
  1902.           !  IN!        !OUT !      !   (+)
  1903.           !    !        !    !      !   DIN
  1904.           !     --------     Z      !
  1905.           !        ! ADJ     Z 220  !
  1906.           !        !         Z OHM  !
  1907.           !        !         !      !
  1908.           !        !         !      !
  1909.           !        *---------*     === 1.0
  1910.           !                  !      !   uf
  1911.           !                  !      !
  1912.           !                  Z      !
  1913.          === 0.1uf           Z 680  !
  1914.           !                  Z OHM  !
  1915.           !                  !      !
  1916.           !                  !      !
  1917.       *---*------------------*------*----*
  1918.       -battery                       (-)
  1919.                                          DIN
  1920.  
  1921.  Just in case the above diagram does not survive the file transmission
  1922.  and is out of alignment, the negative ground line is common across
  1923.  both the input and output voltages.
  1924.  
  1925.  The +12VDC input connects to the IN pin of the LM317.  The 0.1uf
  1926.  capacitor connects between the IN pin and ground.  The 1.0uf capacitor
  1927.  connects between the OUT pin and ground.  The 220 Ohm resistor connects
  1928.  between the ADJust pin and the OUT pin.  The 680 Ohm resistor connects
  1929.  between the ADJust pin and ground.  The +5.18VDC output is present on
  1930.  the OUT pin.
  1931.  
  1932.  As you can see, the circuit is a very simple one.  About the only place
  1933.  you can go wrong is in identifying the IN, OUT, and ADJ pins of the
  1934.  LM317.  Refer to the back of the package for the pin locations.  They
  1935.  are numbered in an odd fashion.
  1936.  
  1937.  The wiring for the DIN jack is shown on a label on the Atari Power
  1938.  Supply.  Compare the voltages with a voltmeter between the Atari supply
  1939.  and your new supply.  It is easy to get confused about which end of the
  1940.  connector you are looking at.  It is also easy to short out and destroy
  1941.  a power supply, so be careful with your test leads around the metal
  1942.  collar of the DIN plug.
  1943.  
  1944.  I used 2-conductor 18ga lamp cord for both the input and output lines
  1945.  on my supply.  Using an input jack on the computer power supply allowed
  1946.  me to bring the power from the cigar lighter out to three identical
  1947.  5.0mm O.D. coaxial plugs, one for the TV, one for the 1050, and one for
  1948.  the new 800XL supply.
  1949.  
  1950.  Now, a few words on choosing a portable AC/DC TV to use as a monitor.
  1951.  Don't expect much from a TV while on the road.  About the time someone
  1952.  gets interested in a program, you usually drive out of the station's
  1953.  range, and they don't have many stations out there in the boonies.  Try
  1954.  to get a TV with an all-channel scan feature.  This will enable you to
  1955.  find all of the available stations when you are far from home.
  1956.  
  1957.  A TV weather report now and then could save you a lot of trouble on the
  1958.  road.  One way of beating the lack of stations is to buy a set with a
  1959.  built in video tape player.
  1960.  
  1961.  As to size: A 9" set with a tape player looks pretty small in the store,
  1962.  but it is a real monster inside of your car.  Hopefully you have a motor
  1963.  home, or at least a van, otherwise you may want to get a 5" set.
  1964.  
  1965.  Well that should just about do it.  By now you should be out there in
  1966.  the car playing Donkey Kong.  Just remember, "Don't leave home without
  1967.  your joystick"!
  1968.  
  1969.  Parts List:
  1970.  
  1971.    2  274-1567   DC Power Plugs
  1972.    2  274-1565   DC Power Jacks
  1973.    1  274-335    Fused Lighter Plug
  1974.    1  270-1535   Lighter Plug Y-Adapter
  1975.    12 feet of    18ga 2-cond. lamp cord
  1976.  
  1977.  The above parts are all that you need if you can modify the old style
  1978.  XL supply.  If not, you need the following additional parts:
  1979.  
  1980.    1  276-1778   LM317T voltage regulator
  1981.    1  272-1432   0.1uf capacitor
  1982.    1  272-1434   1.0uf capacitor
  1983.    1  271-1313   220 Ohm resistor
  1984.    1  271-021    680 Ohm resistor
  1985.    1  276-159    Dual printed circuit bd.
  1986.    1  276-1372   Heat Sink Grease
  1987.    1  NA at RS   Heavy duty heat sink
  1988.                   (See text above)
  1989.    1  270-287    Power Supply Case
  1990.    1  274-029    7-pin DIN Plug
  1991.  
  1992.  You will need some small nuts and bolts to fasten the parts together.
  1993.  The screws that come with the DC Jacks are a little too short to be used
  1994.  in this application.
  1995.  
  1996.  Enjoy.
  1997.  
  1998.  
  1999.  
  2000.  | | |  CT FEST UPDATE!
  2001.  | | |  Show News Update
  2002.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  2003.  
  2004.  
  2005.  DO YOU HAVE WHAT IT TAKES TO BE A CHAMPION?
  2006.  
  2007.  The Time : August 15 and 16,  9 a.m. to 6 p.m.
  2008.  The Place: Sheraton Hotel at Bradley International Airport,  Windsor
  2009.             Locks, CT (Just north of Hartford on I-91)
  2010.  The Event: The Northeast's Biggest Lynx Tournament This Summer!
  2011.  
  2012.  Connecticut AtariFest '92 is excited to announce its First Annual Lynx
  2013.  Tournament.  The Tournament features the latest ComLynx-able games, your
  2014.  favorite classics and yet-to-be released titles.  Games will be played
  2015.  among all contestants with Lynxes connected via ComLynx.
  2016.  
  2017.  Loads of prizes will be given away during both days of the Tournament.
  2018.  Novices shouldn't feel intimidated; prizes will be awarded for both
  2019.  skillful play and dumb luck.
  2020.  
  2021.  Atari will also set up individual Lynxes enabling players to play test
  2022.  new games in a noncompetitive setting.
  2023.  
  2024.  Lynxes, games and accessories will be available for purchase.  Area
  2025.  retailers are invited to sponsor a "Champion" who will receive a free
  2026.  one-day pass to the show.  Participating retailers will share in the
  2027.  resulting publicity.  Lynx players are invited to get their local dealer
  2028.  to name them store "Champion" for the show.  Dealers should contact
  2029.  organizers below about their designated entry.
  2030.  
  2031.  In addition to Lynx contests, Connecticut AtariFest '92 will feature
  2032.  exhibits of the latest in computer hardware and software by Atari and
  2033.  third-party developers, state of the industry reports, seminars designed
  2034.  to help you get the most out of your gear and imaginative applications
  2035.  created by folks just like you.  Admission to the show is $5.00 for one
  2036.  day; $8.00 for both days.
  2037.  
  2038.  Lynxes and games will be supplied by Atari.  Contestants are asked not
  2039.  to bring their own equipment.  It will not be allowed on the exhibit
  2040.  floor.
  2041.  
  2042.  EXTRA! EXTRA! READ ALL ABOUT IT!
  2043.  
  2044.  Area Students to Get Crash Course in Publishing at Connecticut AtariFest
  2045.  
  2046.  On-the-scene visitors to Connecticut AtariFest '92 in Hartford will have
  2047.  one advantage over their stay-at-home counterparts this August 15 & 16.
  2048.  They'll be treated to rapid reports of Atari news as part of an
  2049.  educational experiment involving students, teachers and experts in the
  2050.  field of desktop publishing (DTP).
  2051.  
  2052.  Connecticut AtariFest '92 is inviting area junior and senior high school
  2053.  students to participate in the educational project as a means of
  2054.  demonstrating how ideas can be converted into words, images and
  2055.  effective printed communication.  ACT Atari Group, the show organizer,
  2056.  says it plans to publish newsletter editions both days of the show.  The
  2057.  student-produced flyers will contain bulletins about show exhibitors,
  2058.  late-breaking news about the Atari scene as detailed by seminar
  2059.  speakers, reminders of upcoming events at the show and tips for bargain-
  2060.  hunters and do-it-yourselfers.
  2061.  
  2062.  The selected pupils will serve as "roving reporters," gathering story
  2063.  ideas at exhibitors' booths, interviewing vendor representatives and
  2064.  visitors about show events and industry news.  Some will enter their
  2065.  notes into Atari's Portfolio palmtop computer; others will use pads and
  2066.  pencils.  The student reporters will then upload notes or compose
  2067.  stories on several of the commercial word processors being demonstrated
  2068.  at the show.  From there text will be merged with graphics, photos and
  2069.  illustrations via desktop publishing products, such as scanners, drawing
  2070.  programs and touch-up software.  Finally, a finished, color newsletter
  2071.  will printed for the "classroom audience," while a black & white version
  2072.  is distributed to show goers in the exhibit hall.
  2073.  
  2074.  Representatives from several Atari magazines will also be covering the
  2075.  show and it is expected some of these trade journalists will offer the
  2076.  pupils their unique perspectives about news coverage in the computer
  2077.  business.
  2078.  
  2079.  Although not all of the exhibitors are expected to participate in the
  2080.  learning experiment, some DTP-related exhibitors planning to attend the
  2081.  Hartford show include ABC Solutions, Atari Corporation, Codehead
  2082.  Software, Goldleaf Publishing, Gribnif, Maxwell CPU, Megatype Software
  2083.  and Soft-Logik Publishing.  Atari media expected at the show include
  2084.  Atari Interface Magazine, ST Informer, ST Report, Take It With You
  2085.  newsletter and other individual correspondents for Atari publications and
  2086.  on-line services.
  2087.  
  2088.  Connecticut AtariFest '92 is seeking student applicants for "enrollment"
  2089.  in its "Summer Semester" program.  We welcome junior and senior high
  2090.  school students to submit a brief letter explaining why they want to
  2091.  participate in the publishing project.  Children should describe any
  2092.  experience they have with computers, writing, art, school newspaper or
  2093.  other form of communication, sending it along with a note from a parent
  2094.  or guardian, to one of the addresses below.  Do not enclose any
  2095.  materials that need to be returned.  Students need not be present both
  2096.  days of the show in order to enroll.  Apply to:
  2097.  
  2098.       Brian Gockley, Chairman            Doug Finch, Vice Chairman
  2099.       Connecticut AtariFest '92          Connecticut AtariFest '92
  2100.       GEnie: B.GOCKLEY                   GEnie: D.FINCH7
  2101.       CompuServe: 75300,2514             CompuServe: 76337,1067
  2102.       18 Elmwood Avenue                  46 Park Avenue
  2103.       Bridgeport, CT 06605               Old Greenwich, CT 06870
  2104.       (203) 332-1721                     (203) 637-1034
  2105.  
  2106.  
  2107.  
  2108.  
  2109.  | | |  CLEVELAND FREE-NET
  2110.  | | |  Restructured and Improved - Press Release
  2111.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  2112.  
  2113.  
  2114.  Announcing....The Restructured....The Improved....Atari SIG on The
  2115.  Cleveland Free-Net
  2116.  
  2117.  Featuring:
  2118.   * Up-to-date news on all Atari products and services
  2119.   * Atari 8-Bit & 16/32-Bit Computer Support Areas
  2120.   * Lynx Support Area
  2121.   * Portfolio Support Area
  2122.   * Voting Facilities
  2123.   * Library & Research Center
  2124.   * Programming/Developing Forums
  2125.   * Quick posting of the latest online magazines
  2126.   * No access charges!!
  2127.  
  2128.  What we are:
  2129.  ------------
  2130.  We are the largest computer Special Interest Group (SIG) located on the
  2131.  Cleveland Free-Net Community Computer System.  The Cleveland Free-Net is
  2132.  a large, constantly growing, multi-user computer system with a
  2133.  connection to Internet.  It is sponsored financially by Case Western
  2134.  Reserve University.  The Cleveland Free-Net is a member of the National
  2135.  Public Tele-computing Network (NPTN) or a network of a community computer
  2136.  systems located in different parts of the nation.  In a sense, these
  2137.  Free-Net computer systems are the public libraries of the future.  There
  2138.  is no cost to anyone for use of these systems.
  2139.  
  2140.  The goal of the Cleveland Free-Net Atari SIG is to provide all Atari
  2141.  users with an excellent place to exchange information.  If your college
  2142.  or business has access to Internet, you most likely have access to the
  2143.  Atari SIG.  The SIG is presently being accessed from Atari users located
  2144.  throughout the world due to our Internet nodes.  If you do not have
  2145.  access to Internet, you can dial direct by the phone number listed
  2146.  below.
  2147.  
  2148.  We are proud to announce the opening of the newly restructured Cleveland
  2149.  Free-Net Atari SIG on July 20th.  We are confident that his new Atari
  2150.  SIG will become a great part of the Atari Community.
  2151.  
  2152.  Our internet mail address is:  xx004@cleveland.freenet.edu
  2153.  And our snail-mail address is:
  2154.  
  2155.  The Atari SIG
  2156.  PO Box 364
  2157.  Mentor, OH 44061
  2158.  
  2159.  So, how do I gain access?
  2160.  -------------------------
  2161.  1. Direct dialing:  Set your modem to 8-n-1, and dial (216)368-3888.
  2162.     Case Western University currently has 50 modems dedicate to the
  2163.     Cleveland Free-Net.
  2164.  
  2165.  2. Telenet: For those of you with Telenet abilities the primary node is
  2166.     freenet-in-b.cwru.edu (129.22.8.75).  Two other nodes are available
  2167.     if the first node is 'full': freenet-in-a.cwru.edu, (129.22.8.82),
  2168.     and freenet-in-c.cwru.edu (129.22.8.76).
  2169.  
  2170.  Getting an account and costs...
  2171.  -------------------------------
  2172.  Anyone using Free-Net for the first time may use the 'guest' account.
  2173.  You will not have posting privileges, nor any file space, but you will
  2174.  be able to experience what the Free-Net has to offer.  Requesting an
  2175.  account is very simple and full instructions for this are available on
  2176.  line.  There are absolutely no charges associated with requesting an
  2177.  account or using any of the Free-Net's services!
  2178.  
  2179.  Stay up-to-date on latest Atari developments
  2180.  --------------------------------------------
  2181.  The Atari news section will feature all the latest developments on the
  2182.  Atari scene.  New machines, new software, and show announcements will
  2183.  keep even the most isolated Atari users current on industry happenings.
  2184.  
  2185.  Strong 8-bit computer support
  2186.  -----------------------------
  2187.  The 8-Bit Computers Support Area is an important part of the Atari SIG.
  2188.  This area includes a computer description file, FAQ list, 8-bit news,
  2189.  bulletin board, programming forum, product summaries, product reviews,
  2190.  tips & tricks board, file area, all Z*Magazine issues, recent Info-
  2191.  Atari8 Digests, and an 8-bit user directory.
  2192.  
  2193.  While many sources of 8-bit news and information are saying "goodbye" to
  2194.  the 8-bit computer, we are saying "hello!"  We do not believe the Atari
  2195.  8-bit era is over quite yet!  We have expanded the 8-bit support area by
  2196.  adding more information and a programming forum.  If you are upset by
  2197.  lack of support, create your own support.  If you are upset because
  2198.  there is little software being released for your computer, write your
  2199.  own software.
  2200.  
  2201.  A cornicopea of Atari 16/32-bit computer information
  2202.  ----------------------------------------------------
  2203.  The 16/32-Bit Computers Support Area has something for everyone.  This
  2204.  area was designed specifically to meet the needs of the ST, TT, and
  2205.  hopefully new Falcon computer users.  There is a published articles
  2206.  board, a computer description file, FAQ list, 16/32-bit news, bulletin
  2207.  board, MIDI forum, programming/developing forum, tips & tricks board,
  2208.  file area, online magazines, user directory, and much more.
  2209.  
  2210.  If you are a programmer, the new programming/developing forum is a great
  2211.  place to discuss, share information, and have fun with other
  2212.  programmers.  If you are a novice at programming, this forum is headed
  2213.  up by a professional programmer who will help you get started in no
  2214.  time.  The MIDI Forum is for all you musicians that use your Atari
  2215.  professionally (though beginners are welcome too!).  The file area gives
  2216.  you access to the vast amount of software available from the Atari
  2217.  Archives at the University of Michigan.  Special instructions are
  2218.  included in the file area for using BART when uploading or downloading
  2219.  files.
  2220.  
  2221.  Support for Portfolio users
  2222.  ---------------------------
  2223.  The Portfolio has always been well supported by users.  The Portfolio
  2224.  Support area has been enhanced to help continue this support.  The area
  2225.  includes a description file, Portfolio news, bulletin board, programming
  2226.  forum, product summaries, product reviews, tips & tricks board, file
  2227.  area, Portable Addiction magazines, and a user directory.
  2228.  
  2229.  The programming forum has been added because users like you are the main
  2230.  source of programs for the Portfolio.  The file area has also been added
  2231.  thanks to BART and the University of Michigan.  They give Portfolio
  2232.  users access to a large number of files stored at the Atari Archives.
  2233.  
  2234.  Coming to a Lynx terminal near you!
  2235.  -----------------------------------
  2236.  The new Lynx Support Area has nearly doubled in size!  There is a
  2237.  description file, published articles board, FAQ list, Best & Worst of
  2238.  1991 file, Lynx news, bulletin board, Atari Explorer game card summaries
  2239.  board, game card reviews, vote on game cards area, tips & tricks board,
  2240.  record high scores reported board, APE Newsletters, Portable Addiction
  2241.  magazine, and a Lynx player directory.
  2242.  
  2243.  The Lynx Support Area is special because it contains information that
  2244.  very few places have.  The Lynx Frequently Asked Questions (FAQ) List
  2245.  has an answer to just about every question there is concerning the Lynx.
  2246.  Darius Vaskelis put the FAQ List together with help from Robert Jung.
  2247.  Since the Cleveland Free-Net has received permission from Atari Explorer
  2248.  to reprint the game card summaries published in each issue of the
  2249.  magazine, we have quite a library of summaries to help you determine
  2250.  which game is for you.  The Lynx Support Area has a large number of Lynx
  2251.  game card reviews including ALL of Robert Jung's famous reviews.
  2252.  Clinton Smith has given the Atari SIG permission to reprint his Atari
  2253.  Portable Entertainment (APE) Newsletters in ASCII form.  If you are
  2254.  missing an issue that contains valuable information that you cannot find
  2255.  anywhere else, you can find the back issue in this support area.
  2256.  
  2257.  The Lynx has always been the best hand held out there and the Atari SIG
  2258.  wishes to provide the support it deserves!
  2259.  
  2260.  Voting Facilities
  2261.  -----------------
  2262.  The users of the Cleveland Free-Net Atari SIG are now able to post
  2263.  issues and have fellow users vote on them!  The voting facilities will
  2264.  allow users to ask questions without requiring users to leave his or her
  2265.  name when answering them.  The current results of the polls are
  2266.  available to anyone just by hitting a key.  The voting facilities bring
  2267.  new excitement and endless possibilities to the Atari SIG.
  2268.  
  2269.  The Newsroom
  2270.  ------------
  2271.  The Atari SIG has established an area for putting together a monthly
  2272.  online newsletter.  If you are interested in becoming a contributor or
  2273.  staff member of this newsletter, this place was made for you!  It is
  2274.  also the best way to get news, reviews, and information to others
  2275.  throughout the world.
  2276.  
  2277.  J.J. Lehett
  2278.  Cleveland Free-Net
  2279.  Atari SIG
  2280.  
  2281.  
  2282.  
  2283.  
  2284.  | | |  ATARIWATCH CALENDAR
  2285.  | | |  July Update
  2286.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  2287.  
  2288.  
  2289.  July 25 - Mid-Indiana ST's MIST Atarifest IV in Indianapolis.  An annual
  2290.  strong midwest "small scale" show, last year's event brought over 500
  2291.  individuals from surrounding states.  Admission is $3.  Contact Dan Ward
  2292.  on GEnie (D.WARD10), by phone at 317-254-0031, or by US Mail at 1752
  2293.  Alimingo Drive, Indianapolis, IN  46260.
  2294.  
  2295.  August 15th-16th - The Connecticut AtariFest '92 at the Sheraton Hotel
  2296.  at Bradley International Airport, Windsor Locks, Connecticut.  A joint
  2297.  effort by FACE, STARR, and D-BUG, the sponsorship organization is called
  2298.  ACT.  Contact Brian Gockley, chairman, 18 Elmwood Avenue, Bridgeport, CT
  2299.  06605, phone 203-332-1721.
  2300.  
  2301.  August 21st-23rd - Germany's massive all-Atari computer event, the
  2302.  Dusseldorf Atari Show.  New products and trans-oceanic deals mark this
  2303.  show as the Christmas of the Atari world.
  2304.  
  2305.  August 20th-30th - The year's biggest (15,000 last year) gaming and
  2306.  role-play convention is GENCON, held annually in Milwaukee, Wisconsin at
  2307.  the MECCA Convention Center.  Atari will again be represented by
  2308.  MilAtari, Ltd., a local user group that operates an all-Atari game area
  2309.  at the show.
  2310.  
  2311.  September 12th-13th - 1992's Southern California Atari Faire, also known
  2312.  as the GLENDALE SHOW.  John King Tarpinian is president of The Hooked on
  2313.  ATARI Computer Knowledge Society (HACKS) and coordinator of the show.
  2314.  The Glendale Show has had the largest annual attendance of any
  2315.  continuing show series and is expected to keep that record this year.
  2316.  For more information about the Glendale Show, contact John King
  2317.  Tarpinian at 818-246-7286.
  2318.  
  2319.  September 18th-20th - San Diego ACE is participating in a multi-platform
  2320.  Computer Fair, and has reserved a room for Atari vendors.  The San Diego
  2321.  Computer Society in conjunction with a regional computer magazine
  2322.  (ComputerEdge) have obtained the San Diego Community Concourse for 3
  2323.  full days of Show.  Up to 10,000 attendees are expected for the show
  2324.  that has a $50K budget.  Exhibitors get the booths for free, but there
  2325.  are only 140 booths.  Contact SDACE via D.SMITHRN on GEnie for
  2326.  information.  More details here soon!
  2327.  
  2328.  September 22nd-25th - The Fall Seybold Show will be another top industry
  2329.  trade show specializing in high-end publishing.  Atari made a major
  2330.  showing at Seybold last year and got extensive press attention.  The
  2331.  show will be held in San Francisco, California and is not open to the
  2332.  general public.  For more information, contact Atari Corporation.
  2333.  
  2334.  September 23 - The Atari presentation at the Boston Computer Society
  2335.  meeting, postponed from April, is now scheduled to occur on September 23
  2336.  at 7:30 PM in the New England Life Hall in the Copley Square Building,
  2337.  225 Clarendon Street, Boston, Massachusetts.  Atari is to present a new
  2338.  computer line to the club on the same site where the original ST was
  2339.  unveiled and where IBM and NeXT have made their product announcements.
  2340.  For more information, contact the Boston Computer Society at 617-252-
  2341.  0600.
  2342.  
  2343.  October 10th-11th - The Washington Area Atari Computer Enthusiasts are
  2344.  currently planning the 1992 W.A.A.C.E Atarifest, which has traditionally
  2345.  been the largest East coast Atari show.  The '92 event will be held on
  2346.  Columbus Day weekend, October 10th and 11th, once again at the Sheraton
  2347.  Reston hotel in Reston, Virginia.  The show will feature shopping
  2348.  bargains, demonstrations, tutorials, seminars, and social events.  The
  2349.  1990 and 1991 editions of the show attracted approximately 2000
  2350.  visitors.  Charles Hoffmann is now Acting President of WAACE Inc., and
  2351.  can be contacted via GEnie at address S.HOFFMANN, by phone at 703-569-
  2352.  6734, or by US Mail at 5908 Bayshire Road, Springfield, VA 22152-1146.
  2353.  
  2354.  November 16th-20th - Fall COMDEX, the biggest computer trade show in the
  2355.  USA.  Atari will again have a major presence at the Las Vegas, Nevada
  2356.  show.
  2357.  
  2358.  December 12th-13th - The Northern California Atari Expo has been
  2359.  rescheduled from July, and will be held at the San Jose Exhibit Hall,
  2360.  145 W. San Carlos, San Jose, CA.  This will be the second major joint
  2361.  show and the first in two years from ABACUS, SLCC, and Sacremento ST
  2362.  Users clubs.  Contact the Northern California Atari Expo c/o SLCC, P.O.
  2363.  Box 1506, San Leandro, Ca 94577, or call 510-352-8118.  GEnie Address:
  2364.  M.WARNER8
  2365.  
  2366.  
  2367.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2368.  To  sign up for GEnie service call (with modem)  (800) 638-8369.   Upon
  2369.  connection type HHH and hit <return>.  Wait for the U#= prompt and type
  2370.  XTX99436,GEnie and hit <return>.
  2371.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2372.  To sign up for CompuServe service call (with phone) (800) 848-8199. Ask
  2373.  for operator #198.  You will be promptly sent a $15.00 free  membership
  2374.  kit.
  2375.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2376.  A special limited time offer  is available for subscribers to AtariUser
  2377.  Magazine.  The regular $19.95 subscription price is now just $15.00 for
  2378.  a  full  year  or  $25.00  a  year  for  first class mailing.  For more
  2379.  information contact AtariUser at (818) 332-0372. Credit card or billing
  2380.  is available.
  2381.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2382.  Editorial material, including article submissions, press releases,  and
  2383.  products  for  evaluation,  should  be  sent  to the Z*Net News Service
  2384.  Post   Office   Box   59,   Middlesex,  New  Jersey,  08846.
  2385.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2386.  You can subscribe to the bi-monthly hard copy  Atari  Explorer Magazine
  2387.  for $14.95 for 6 issues, $39.95 for  18 issues.   Canadian  subscribers
  2388.  should add $5.00 per 6 issues,foreign subscribers should add $10.00 per
  2389.  6 issues.  Checks must be drawn in US funds on a US bank.  Send  orders
  2390.  to Atari Explorer, Post Office Box 6488, Duluth,  MN  55806.  VISA  and
  2391.  MasterCard orders, call (218) 723-9202.
  2392.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2393.  Atari Explorer Online Magazine is  a weekly  publication  covering  the
  2394.  Atari computer  community.  Material published in  this edition may  be
  2395.  reprinted in non-commercial publications unless otherwise noted  at the
  2396.  top of  the  article.  Opinions  presented  herein  are  those  of  the
  2397.  individual authors and do not necessarily reflect those  of  the staff.
  2398.  Atari Explorer Online Magazine  is  Copyright (c)1992,  Atari  Computer
  2399.  Corporation.   Z*Net and the Z*Net Newswire are copyright(c)1992, Z*Net
  2400.  News Service/Ron Kovacs.
  2401.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2402.                       Atari Explorer Online Magazine
  2403.                    "The Official Atari Online Journal"
  2404.                Copyright (c)1992, Atari Computer Corporation
  2405.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2406.  
  2407.