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Text File  |  1992-11-28  |  13KB  |  348 lines

  1.  
  2.  
  3.                       TUSKER DOCS FROM SYSTEM 3
  4.                      ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 
  5.  
  6.  
  7. INTRODUCTION
  8. ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
  9.  
  10. It is now more then three years since the mutilated body of your father was
  11. found, skewered to a native raft, floating down the Turkwel river.
  12.  
  13. Everyone had warned him not to pursue the last of the great ancient
  14. treasures of the dark continent, but he wouldn't listen. His life-long
  15. quest for the treasure had long ceased to be just another adventure - it
  16. had become an obsession.
  17.  
  18. Many had gone before your father, treading the same treacherous path that
  19. he had chosen. None ever returned. Would any now dare follow? Is the desire
  20. for the treasure great enough to induce anyone to suffer the hardships and
  21. hazards of such a quest? Or will the Elephant's Graveyard remain in the
  22. realm of myth and legend?
  23.  
  24. Something of a disappointment to your father, you had never shown the
  25. desire to follow in his footsteps as one of history's great explorers and
  26. adventurers. Preferring to remain at home and pursue a more cautious
  27. career in writing. Since leaving university you have been your father's
  28. diarist and biographer, carefully documenting all his great adventures and
  29. creating several novels based on his exploits - none of which had yet
  30. entered the bestseller lists!
  31.  
  32. The truth is that you have neither the courage nor the compulsion to
  33. venture further then the coast of England, espically not to the dark
  34. continent - alll those nasty, creepy-crawly things, wild animals who look
  35. at you as a quick snack not to mention the less then friendly natives who
  36. like to use you as target practice. What sane person would really want to
  37. risk all that?
  38.  
  39. For the last two years you have been trying to put togeather your father's
  40. memories from all the material collected over the years. While serching
  41. through your father's papers you happen to find your father's private
  42. journal, his own personal diary which he never showed to anyone. You are
  43. surprised to find this hear as he would never go anywhere without it and
  44. you had surmised that it had been lost when he was murdered.
  45.  
  46. You had never been allowed to read the journal while your father was alive,
  47. although you often asked permission to do so. Your father had always
  48. dismissed the contents of the journal by claiming that they were little
  49. more then the emotional ramblings of an old man and of no use to your
  50. literary works. You were soon to discover how far from the truth your
  51. father's claim was and the sinister nature of the journal's contents.
  52.  
  53. The journal was full of hand drawn maps, sketches of landmarks and numerous
  54. notes on the Elephant's Graveyard. It became clear that your father had
  55. been looking for the graveyard for most of his exploring life and had
  56. amassed information from ever corner of the dark continent, a story here, a
  57. folk-tale there, but all had been appended with the same pathetic footnote
  58. - no luck so far.
  59.  
  60. Why had your father not taken his most personal possession with him? Did he
  61. know he would not come back this time? As you read the well thumbed and
  62. browning pages, you are drawn deeper into the web of mystery that has at
  63. its centre the greatest prize of all - the Elephant's Graveyard.
  64.  
  65. Nearing the end of the journal you find that two pages have been hurriedly
  66. torn from the journal leaving only frayed remains. Bending back the covers
  67. of the journal in order to examine the remnants of the missing pages, you
  68. notice part of a name written in your father's familiar scrawl. The word is
  69. hard to make out especially as the end of it is missing, all you can see is
  70. Nyahur.
  71.  
  72. Reaching for your atlas, you turn to the detailed map of central Africa.
  73. After caredul scrutiny you discover there is only one place it could be -
  74. Nyahururu. Is this where your father's last adventure began? What was so
  75. important about these last two pages that he would rip them from the
  76. journal? Had your father stumbled across the true path to the Elephant's
  77. Graveyard.
  78.  
  79. The irrational compulsion to follow your father's trail overpowers you.
  80. Ill-equipped and even less prepared, you make your decision to leave for
  81. the dark continent at the earliest possible moment.
  82.  
  83. Still shocked from the rashness of your decision you slowly regain your
  84. composure with the realisation that your father's dream has become your
  85. destiny.
  86.  
  87.  
  88. LOADING INSTRUCTIONS
  89. ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
  90.  
  91. Set up your computer system as detailed in your user manual. Ensure that
  92. all non-essential peripherals are disconnected. Faliure to do so may cause
  93. loading difficulties. Switch on your computer and insert disk 1 into your
  94. disk drive.
  95.  
  96.  
  97. MULTI-LOAD INSTRUCTIONS
  98. ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
  99.  
  100. TUSKER is a multi-load game. Each level will be loaded as you complete the
  101. previous one. This means that to enjoy continuous play you MUST keep your
  102. TUSKER disk in your disk drive, at all times during a session with the
  103. game. On-screen prompts will appear when you complete a level, telling you
  104. what to do next.
  105.  
  106.  
  107. LOADING DIFFICULTIES
  108. ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
  109.  
  110. Ring our Customer Enquiries/Technical Support +44 (0)734 310003
  111.  
  112.  
  113.  
  114. COLLECTING OBJECTS AND WEAPONS
  115. ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
  116.  
  117. The hero is able to pick up a wide range of things, these are divided into
  118. two categories, weapons and objects:
  119.  
  120. The weapons are : A gun, Knife, Machete, and a Slingshot.
  121.  
  122. The objects are : A Water bottle, Book, Pocket Watch, Gold Nuggets, Bottle
  123. of Acid, Bottle of Medicine, Hammer, Chisel, Key, Box of
  124. Matches, Idols and a plank of Wood.
  125.  
  126. In order to pickup either weapons or objects you must position the hero
  127. facing the item you want, with his feet level with it. When in the correct
  128. position, press the SPACE BAR and the hero will automatically crouch down
  129. and retrieve the item.
  130.  
  131. The collected item will be automatically added to the hero's inventory and
  132. an appropriate icon displayed in the status area. If your attempt to pick
  133. up the item is unsuccessful, reposition the hero and try again. With a
  134. little practice, this manoeurve will become easy to accomplish.
  135.  
  136. Whenever an object or weapon is collected, it becomes the current item the
  137. hero is using - this is shown by the fact of its icon being displayed in
  138. the status area. To change the weapon the hero is using, press the F10 key,
  139. this will cycle one at a time, through the complete inventory of weapons
  140. until the one you want is displayed in the status area.
  141.  
  142. To select an object for the hero, use the F9 key and follow the same
  143. procedure as for weapon selection.
  144.  
  145. You can also select the object/weapon you wish to use/hold by pressing
  146. certain keys on the keyboard. A full list of these keys is given on the
  147. screen when you pause the game using the P key.
  148.  
  149.  
  150. USING WEAPONS
  151. ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
  152.  
  153. Certain weapons require a specific object to be displayed in the status
  154. area for the weapon to function correctly. For example, the gun needs
  155. ammunition - so the appropriate object icon has to be displayed as well as
  156. the gun.
  157.  
  158.  
  159. FIGHTING
  160. ¡¡¡¡¡¡¡¡
  161.  
  162. There are two methods of fighting. Bare-handed or holding a weapon. When
  163. you start the game you will have no weapons, only hands and feet, with
  164. which to defeat your opponents. The moves available are as follows. (all
  165. joystick moves with fire pressed)
  166.  
  167. To fight Bare-Handed :
  168. --------------------
  169.  
  170. Slow Uppercut Punch - push up
  171. Rapid Left/Right Punch - push left or right
  172. Kick - pull down
  173.  
  174. To fight with the Knife :
  175. -----------------------
  176.  
  177. Upward Slash - diagonally up left or right
  178. Stab - push left or right
  179. Kick - pull down
  180.  
  181. To fight with the Machete :
  182. -------------------------
  183.  
  184. Swipe - diagonally up left or right
  185. Stab - push left or right
  186. Upper-cut Stab - push up
  187. Kick - pull down
  188.  
  189. To fight with the Gun :
  190. ---------------------
  191.  
  192. To Fire - push left or right
  193. Kick - pull down
  194.  
  195. To fight with the Slingshot :
  196. ---------------------------
  197.  
  198. To Fire - First, face the direction in
  199.        which you wish to release a
  200.        projectile then press the fire
  201.        button to start the slingshot
  202.        spinning. Depending on the length
  203.        of time of the spin, and the
  204.        position when the button is
  205.        released , the distance the
  206.        projectile travels will be set.
  207.  
  208. Basic Movement
  209. --------------
  210.  
  211. The joystick controls below move the hero around the screen and are without
  212. the fire button pressed:
  213.  
  214. Up th screen - push up
  215. Left/Right - push left or right
  216. Diagonally up/down - push joystick diagonals
  217.  
  218. Controlling the hero on the screen
  219. ----------------------------------
  220.  
  221. In order to provide the maximum amount of realism in the game and give the
  222. player as much freedom in the control of there character, it is important
  223. that the player master the range of joystick control sprior to serious
  224. play.
  225.  
  226.  
  227. WATER BOTTLE
  228. ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
  229.  
  230. The reserve of water you carry is indicated in the status area. It is
  231. important that a careful eye is kept on this as you will lose a life if you
  232. run out of water.
  233.  
  234. Your reserve is reduced continuously, but at different rates depending
  235. upon where you are and what you are doing. Therefore, it is essential that
  236. your water reserves be replenished as often as possible for example, in the
  237. desert there are many cacti.
  238.  
  239. Find the water bottle and the knife and then, selecting them both as object
  240. and weapon - stab an appropriate cacti towards the front of the screen.
  241.  
  242.  
  243. ENERGY RESERVES
  244. ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
  245.  
  246. You will need as much energy as possible to combat some of the opponents
  247. you encounter, so keep a watchful eye on how much you have before throwing
  248. yourself into reckless combat.
  249.  
  250.  
  251. PLACING OBJECTS DOWN
  252. ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
  253.  
  254. In order to solve some puzzles and overcome certain hazards, some objects
  255. have to be put in certain places.
  256.  
  257. To place an object, first make sure that the appropriate object icon is
  258. diaplayed in the status area - if it is not then use the F9 key to make the
  259. selection.
  260.  
  261. Position the hero so that his feet are level with where the object is to be
  262. placed and that the hero is facing the target location. If you now press
  263. the SPACE BAR the object will be placed down. or used in some manner
  264. depending on the puzzle of hazard confronting the hero. Once this has
  265. happened, the icon will disappear from the status area.
  266.  
  267. Objects cannot be placed just anywhere, there are specific locations for
  268. all placeable objects. If you try to put down an object in the wrong place
  269. nothing will happen.
  270.  
  271. There is also a special object drop function. This is activated by having
  272. the appropriate icon displayed and preforming a punch action with the
  273. joystick. This is only used once in the game, so be on the look-out for a
  274. lofty puzzle that would alter the outcome of the game.
  275.  
  276. As with all special functions in a game of this sort, practice makes
  277. perfect so expect to make a couple of mistakes before you master this
  278. function.
  279.  
  280.  
  281. DESCRIPTION OF OBJECTS
  282. ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
  283.  
  284. Knife - Will give you a cutting edge in combat, but don't be thrown by
  285. ts simple appearance, there's magic in the air.
  286.  
  287. Machete - Stanley could never have found Livingstone without one.
  288.  
  289. Gold - Could relieve you of a weighty problem and lead to a more
  290. Nuggets   balanced outlook.
  291.  
  292. Pocket Watch - There is no time like the present.
  293.  
  294. Idol - Three little monkey's could be well placed to reveal all.
  295.  
  296. Key  - Unlock a native's good nature for the present.
  297.  
  298. Medicine- Which doctor would meen only one bottle.
  299.  
  300. Acid - Unshackled, you could get a quick burn through the jungle.
  301.  
  302. Book - They say one's destiny is mapped out, well not till you lift this
  303.        problem from your chest.
  304.  
  305. Bullets - There is a strong case for having these, but don't count on them
  306.           forever or you may come up blank.
  307.  
  308. Matches - Strike out and go on ever forward and don't idol away much time.
  309.  
  310. Slingshot - Victory sometimes can be a little more then a stones throw away
  311.           - unless you forget to look underfoot.
  312.  
  313. Hammer + Chisel - It would be a shame not to get all tooled up.
  314.  
  315. Plank  - Walking it could span-out the quest.
  316.  
  317. Water Bottle - Refreshements not always being on tap could have prickly
  318.                consequences.
  319.  
  320. Orb - Mystery.
  321.  
  322.  
  323. HOW TO PLAY LEVEL ONE
  324. ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
  325.  
  326. Kill all the Arabs with your fists while you look for the water bottle. You
  327. should find this and the knife first so when your water gets low you can
  328. replenish your supply. As soon as you find the gun the Arabs get agressive
  329. and will chop off your head.
  330.  
  331. Find the ammunition pack before your gun becomes useful. Remember you only
  332. get 10 shots. Around the desert there will be an entrance to underground
  333. caves. You must collect the machete from one of these rooms. Kill the
  334. crocodile with the knife by stabbing him on the nose. Natives guard the
  335. entrance to both rooms and cannot be killed. You must run through the
  336. middle of them. When you exit the caves back nto the desert you should
  337. notice green foliage. This reveals a hidden forest. Use the acid to free
  338. the monster at the end of the level by dropping the acid on the chains.
  339. Exit to level two.
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344. Typed by FLUX of MIRAGE UK.
  345.  
  346.  
  347.  
  348.