home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hall of Fame Game Cube 1: DOS / aztechhalloffamegamecubedisc1- / orbots / nosound.com < prev    next >
Text File  |  1994-01-28  |  3KB  |  67 lines

  1. ion. The music for the game
  2.     was professionally scored, and will sound best on an MPU-401
  3.     (Roland) sound card. Some of the richness of the music will be
  4.     lost on other cards, especially FM synthesis cards like the
  5.     SoundBlaster. Wave table cards generally perform much better.
  6.  
  7. 2.3.2  Truth about IRQ
  8.         The IRQ and DMA of your sound card is important to know.
  9.     But in the configure screens, simple pressing enter when asked for
  10.     an IRQ will select a likely default for your sound card. If the
  11.     test sound does not complete when you run it, it is likely that
  12.     your sound card is not configured correctly. The game will most
  13.     likely still run, but there may be unpredictable results, as your
  14.     selected IRQ or DMA may be used by another device. If you have
  15.     problems, find out for sure what IRQ you are using. There are
  16.     several programs like DOS's 'MSD' that can assist you.
  17.  
  18. 2.3.3  Sound Drivers
  19.         Sound drivers are bulky and require a lot of disk space.
  20.     For this reason we have limited the number of available sound
  21.     drivers for the this game. Most sound cards will emulate either the
  22.     Sound Blaster Pro (preferred) or Adlib. A few other popular choices
  23.         (including the lowly PC speaker - SLOW) were also thrown in.
  24.  
  25. 2.4 Setup Program
  26.         The Setup program is supplied to reset your game to default
  27.     values. If for some reason the game is not working and you do not
  28.     know how to correct the problem you can run the setup program.
  29.     Simply change to the game directory and type 'setup'. The setup
  30.     program will check to see if all the required files are present.
  31.     If a file or files is missing, instructions will appear on the
  32.     screen. Follow these instructions. Setup also sets the game to no
  33.     sound card, and no music card, and keyboard controller. Don't worry
  34.     about your high scores because they will not be lost by running
  35.     the setup program. If setup detects a serious problem it will ask
  36.     you to reinstall the game. At this point all high scores will be
  37.     lost (See Installation for help on reinstalling the game).
  38.  
  39. 2.5 Using a Boot Disk
  40.         If you don't have enough memory when you start the game
  41.     and you don't want to alter your autoexec.bat and config.sys files,
  42.     a simple alternative is to create a boot disk.
  43.                 In the game directory (usually c:\orbots) there is a file
  44.     called makeboot.bat. Place a floppy (formatted or unformatted)
  45.     disk in a: drive and type MAKEBOOT. When the prompt returns
  46.         press (ctrl alt del) and then run the game.
  47.         If you want to run the game with a mouse driver installed,
  48.     locate the directory where your mouse driver is. The file is
  49.     usually called mouse.com or mouse.exe. Then using an editor
  50.     such as edit.com or windows notepad, include the file name
  51.     in the autoexec.bat file on the boot disk. The file would
  52.     read as below. If the mouse driver is in the root directory
  53.     of c: , the fourth line would read c:\mouse.
  54.         Don't forget to select 'mouse' in the options/controller
  55.     menu when the game is running.
  56.  
  57.     example: prompt=$p$g
  58.          path=c:\;c:\DOS;\c:\windows
  59.          c:
  60.          [drive:][path]\mouse
  61.                  cd \orbots
  62.                  orbots
  63.  
  64. Chapter Three:
  65. --------------
  66. 3.1 Using the Keyboard
  67.         The game may be played, using the keyboard o