home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DOS/V Power Report 1996 May / VPR9605A.BIN / p_and_a / d3faq / d3faq.txt < prev   
Text File  |  1996-02-16  |  23KB  |  500 lines

  1.  
  2. THE OFFICIAL F.A.Q.by zeuxis@wwa.com
  3.  
  4. 3D Realms Web BBS Logon Page |
  5. Official 3D Realms Duke 3D Page ]
  6.  
  7. The Official Duke Nukem 3D FAQ Version 0.5
  8.  
  9. The author retains all rights to this FAQ.  In addition, the author is
  10. not paid by 3D Realms and simply maintains this FAQ as a hobby.
  11.  
  12. Disclaimer- I take no responsibility if anything bad happens to someone
  13. or something as a result of reading this FAQ.  Read at your own risk.  I
  14. do not guarantee that everything in this FAQ is correct.
  15.  
  16. Please send all comments and correction to zeuxis@wwa.com
  17.  
  18. 1.  Introduction
  19. 1.1.  A Note From The FAQ Maintainer
  20. 1.2.  What Is Duke Nukem 3D?
  21. 1.3.  What Is 3D Realms?
  22. 1.4.  Major Contributers To This FAQ
  23. 2.  What And When
  24. 2.1.  Is A Shareware Version Available?
  25. 2.2.  What File(s) Do I Need To Obtain For The Shareware Version?
  26. 2.3.  Where Can I Find The Shareware Version Of Duke Nukem 3D?
  27. 2.4.  Is The Registered Version Going To Be CD-ROM Based Only?
  28. 2.5.  What Are The System Requirements?
  29. 2.6.  What Kind Of Weapons Are There?
  30. 2.7.  What Kinds Of Multiplayer Capabilities Are There?
  31. 3.  The Build Engine
  32. 3.1.  What Is The Build Engine?
  33. 3.2.  What Makes The Build Engine Better?
  34. 3.3.  What Games Use The Build Engine?
  35. 3.4.  Who Programmed The Build Engine?
  36. 3.5.  Miscellaneous Notes About The Build Engine
  37. 4.  The People Behind Duke Nukem 3D
  38. 4.1.  Programmers
  39. 4.2.  Artists
  40. 4.3.  Musicians
  41. 4.4.  Level Designers
  42. 5.  Cheats
  43. 5.1.  Cheat Codes
  44. 5.2.  Secrets
  45. 5.2.1.  Episode 1 Level 1
  46. 6.  Ways To Obtain This FAQ
  47. 6.1.  E-Mail
  48. 6.2.  Newsgroups
  49. 6.3.  Finger
  50. 6.4.  World Wide Web
  51.  
  52. ----------------------------------------------------------------------------
  53. 1.  Introduction
  54. ----------------------------------------------------------------------------
  55.  
  56. 1.1.  A Note From The FAQ Maintainer
  57.  
  58. The time as come for the release of the shareware version of Duke Nukem
  59. 3D. That means this FAQ can contain a lot more information because a lot
  60. more information is known about the game.  I'm going to need a lot of
  61. help to make this FAQ more complete.  A couple specific areas of the FAQ
  62. I need help with are the secrets and references.  So, if you know of any
  63. secrets that are not yet in the FAQ please let me know as soon as
  64. possible.  There are quite a few from episode one that I don't have yet.
  65. In fact, I've only got the secrets for level one of episode one and
  66. chances are that isn't even complete.  Secondly, I'm trying to compile a
  67. listing of all the little things 3D Realms included in the game.  For
  68. example, there's a TV in level 2 that ironically enough has O.J.
  69. Simpson's white bronco speeding across the screen.  Thus, if you know of
  70. any references, like the white bronco, that 3D Realms chose to include
  71. with episode one please let me know.  Duke Nukem 3D is a hell of a great
  72. game, so enjoy.
  73.  
  74. 1.2.  What Is Duke Nukem 3D?
  75.  
  76. Duke Nukem 3D is the third installment in the popular Duke Nukem action
  77. game series.  It began in 1991 when Apogee released Duke Nukem I and
  78. continued in 1993 when Duke Nukem II was released.
  79.  
  80. This is an excerpt from the Internet Finger Info from Apogee & 3D Realms
  81. Entertainment that describes some more about Duke Nukem 3D.
  82.  
  83. * Duke Nukem 3D -- Picks up where Duke II left off, where Duke heads
  84.   back to Earth only to find it has been captured.  Duke lands on a
  85.   space station in the first episode, then proceeds to Los Angeles.
  86.   Cool effects include being able to blow up buildings with the most
  87.   powerful weapons, fly in a jetpack, or board a subway system.
  88.  
  89. The FILE_ID.DIZ for Duke Nukem 3D also provides a summary of the game.
  90. Here is an excerpt from the FILE_ID.DIZ: "Duke blows away everything you
  91. know about 3D action games. Blow thru walls, jetpack over buildings,
  92. fight underwater--all in a truly interactive game like you have *never*
  93. seen."
  94.  
  95. 1.3.  What Is 3D Realms?
  96.  
  97. 3D Realms is the label Apogee uses to release their 3D games.  They are
  98. creating Duke Nukem 3D.  So far 3D Realms has released one other game,
  99. Terminal Velocity.  For more information about 3D Realms read the 3D
  100. Realms FAQ found at ftp.ump.edu in the directory
  101. /msdos/Games/3drealms/faq; the filename is 3drealms.faq.
  102.  
  103. 1.4.  Major Contributers To This FAQ
  104.  
  105. In no praticular order....
  106.  
  107. Hank Leukart ap641@cleveland.freenet.com
  108. George Broussard (Pres. of 3D Realms) george.broussard@swcbbs.com
  109. Kenneth J. Silverman (Programmer of the Build Engine) kjs@lems.brown.edu
  110. Joe Siegler (3D Realms Online Support Manager) apogee@metronet.com
  111. Samuel Stoddard (Maintainer of Apogee and 3D Realms FAQ) ss1@christa.unh.edu
  112.  
  113. ----------------------------------------------------------------------------
  114. 2.  Information On The Various Version Of Duke Nukem 3D
  115. ----------------------------------------------------------------------------
  116.  
  117. 2.1.  Is A Shareware Version Available?
  118.  
  119. Right now, a shareware version is all that's available as far as
  120. playable versions go.  The shareware version contains 6 levels 1 of
  121. which is hidden. 4 of the 6 levels included are about right for network
  122. play, while the other 2 are fairly large.  Included in the full version
  123. is going to be at least 21 levels, but more than that are expected.  The
  124. shareware version clocked in just over 5 megs.  It can be found at many
  125. different online locations (see section 2.4 for more information on
  126. where it can be found online).
  127.  
  128. 2.2.  What File(s) Do I Need To Obtain For The Shareware Version?
  129.  
  130. The following chart from 3D Realms should assist you in deciding which
  131. files you need to obtain:
  132.  
  133. Filename     | What it is                                        | File Size
  134. ============================================================================
  135. 3DDUKE  .ZIP | Duke Nukem 3D v1.0 Shareware Episode - Full File  | 5,465,091
  136. 3DDUKE-A.ZIP | Duke Nukem 3D v1.0 Shareware Episode - Split #1/4 | 1,096,899
  137. 3DDUKE-B.ZIP | Duke Nukem 3D v1.0 Shareware Episode - Split #2/4 | 1,458,240
  138. 3DDUKE-C.ZIP | Duke Nukem 3D v1.0 Shareware Episode - Split #3/4 | 1,458,016
  139. 3DDUKE-D.ZIP | Duke Nukem 3D v1.0 Shareware Episode - Split #4/4 | 1,455,139
  140.  
  141. 2.3.  Where Can I Find The Shareware Version Of Duke Nukem 3D?
  142.  
  143. There are several places you can find a copy of the shareware version of
  144. Duke Nukem 3D.  Below are only a few different places.  If you have web
  145. access you can connect to http://www.3drealms.com/duke3d.html for a
  146. bigger, more up to date listing of where to find the shareware version.
  147. Also, the sites listed in duke3d.html are preferred over 3D Realms Web
  148. BBS.
  149.  
  150. World Wide Web:  http://www.3drealms.com (3D Realms' World Wide BBS)
  151.                  http://www.swcbbs.com (Apogee's Home BBS: The Software
  152.                  Creations BBS)
  153. BBS:             The Software Creations BBS
  154. z                 (508) 365-4035 28.8k v.34
  155.                  (508) 368-7036 9600-14.4k v.32bis
  156.                  (508) 365-2359 2400 baud
  157. Anonymous FTP:   ftp.uwp.edu in /pub/games/msdos/3drealms
  158. CompuServe:      go realms to get to the 3D Realms Forum
  159. America Online:  keyword 3d realms to reach Apogee's Forum
  160.  
  161. 2.4.  Is The Registered Version Going To Be CD Based Only?
  162.  
  163. A CD-ROM drive is required for the registered version.
  164.  
  165. 2.5.  What Are The System Requirements?
  166.  
  167. The minimum system requirements are a 486DX2/66, 8 megs of RAM, and a
  168. CD-ROM (registerd version).  In addition, local bus is recommended.
  169. Basically as far as other system specification go, the answer is what
  170. you are happy with.
  171.  
  172. 2.6.  What Kind Of Weapons Are There?
  173.  
  174. There are nine weapons in Duke's arsenal, but only six of them can be
  175. used in the shareware version.  Those seven are described here.  More
  176. information about the other three will become available when the
  177. registered version is released.
  178.  
  179. Duke's Foot:  This weapon is as weak as they come.  Only the seasoned
  180. veterans will be able to beat up on enemies using only Duke's Foot.  It
  181. is there if you run out of all other kinds of ammo, but I would not
  182. recommend counting on Duke's Foot.
  183.  
  184. Pistol:  You start the game with this weapon, but you just as soon not.
  185. It is extremely weak and ineffective.  It will take you several shots to
  186. kill even the easiest of enemies.  Futhermore, it has to reload every 12
  187. shots. The reload is automatically, but you will experience some delay
  188. when reloading.  Thus, during reload you can't fire back at an enemy.
  189. Gun starts: 48 rounds
  190. Ammo packs: 12 rounds
  191. Maximum ammo: 200 rounds
  192.  
  193. Shotgun:  Probably the choice weapon for most gamers.  It can do a hell
  194. of a lot more damage then the pistol, but is still restricted in that
  195. regard. It can't do nearly as much damage as the RPG or pipe bombs.
  196. Also, reloading of the shotgun can take some time, but is automatic.
  197. Most of the easier enemies go down from one round of the shotgun.
  198. Gun starts: 10 rounds
  199. Ammo packs: 10 rounds
  200. Maximum ammo: 50 rounds
  201.  
  202. Chaingun Cannon:  The choice weapon when dispensing of several enemies
  203. at once simply because it has incredible speed and power.  Due to this
  204. guns rapid speed you'll run out of ammo for it quite quickly.  Also,
  205. this gun has no reloading delay so you can keep right on firing.
  206. Gun starts: 50 rounds
  207. Ammo packs: 50 rounds
  208. Maximum ammo: 50 rounds
  209.  
  210. RPG (Rocket Propelled Gernade):  The RPG is an extremely powerful
  211. weapon. Use it with care because if you shoot something close by chances
  212. are the power from the explosion will also affect you.  Just about any
  213. enemy can be taking out with one hit by this gun except end bosses.
  214. Also, anything close to an enemy when you take one out with the RPG will
  215. most likely also explode.
  216. Gun starts: 5
  217. Ammo packs: 5
  218. Maximum ammo: 50
  219.  
  220. Pipe Bombs:  By far the pipe bombs are the most fun to fool around with.
  221. They work like this:  Once you throw a pipe bomb your weapon changes to
  222. the pipe bomb trigger.  At that point you can detonate the pipe bomb by
  223. pressing the fire button or throw another without detonating the first.
  224. In order to throw another simply press the key you've designated for
  225. pipe bombs (probably the the number six).  This will change from the
  226. trigger, back to pipe bombs.  At this point you can throw another pipe
  227. bomb.  They will then both be denoated by a single use of the trigger.
  228. You can throw as many pipe bombs as you like before denoating them.
  229. Ammo packs: 5
  230. Maximum ammo: 50
  231.  
  232. 2.7.  What Kinds Of Multiplayer Capabilities Are There?
  233.  
  234. There are three types of multiplayer capabilites.  First, there is the
  235. usual modem and serial link play.  Modem play will require a 9600 baud
  236. modem. Also, network play will also be available.  Network play can
  237. include up to eight players.  However, in the shareware version network
  238. play is limited to only four players.
  239.  
  240. ----------------------------------------------------------------------------
  241. 3.  The Build Engine
  242. ----------------------------------------------------------------------------
  243.  
  244. 3.1.  What Is The Build Engine?
  245.  
  246. The Build Engine, which is produced by 3D Realms, is the engine used for
  247. Duke Nukem 3D and some other games.  The Build Engine is much like the
  248. engine used in Doom, but with advancements.  The Internet Finger Info
  249. from Apogee & 3D Realms Entertainment claims these advancements "include
  250. looking up & down, reflective floors, mirrors, true rooms above rooms,
  251. multi-colored lighting (DOOM only had white lights), moving vehicles,
  252. translucent sprites (for ghosts, explosions, windows, etc.), rotating
  253. sprites, high-res mode for Pentiums, user-modifiable parameters,
  254. underwater swimming, and much more."
  255.  
  256. 3.2.  What Makes The Build Engine Better?
  257.  
  258. Quite a few things make the Build Engine better.  First of all, the
  259. sectors that make up a map can move during gameplay.  This allows, for
  260. example, doors to swing open and staircases to move.  Secondly, the
  261. editor is in full 3D mode.  With this feature one can play the game as
  262. they add and change levels.  Next, the frame rate is not limited to 35
  263. frames per second.  Also the game can run in unusal chained modes like
  264. 360*240.  Furthermore, it can run in any VESA mode up to 1600 x 1200,
  265. but system requirements will be demanding for a VESA mode of 1600 x
  266. 1200. Because the system requirements are so demanding for these VESA
  267. modes it is not yet decided if Duke Nukem 3D will include this option or
  268. not. Another great feature will be the 2D map mode can run in two
  269. different ways.  It can run with either lines for the wall boundaries or
  270. it can display a texturized mode which actually shows floor tiles.
  271. Finally, the game supports different glasses.  Red-blue glasses will be
  272. supported for a pseudo 3D effect and the Crystal Eyes virtual reality
  273. glasses for a real virtual reality system.
  274.  
  275. 3.3.  What Games Use The Build Engine?
  276.  
  277. Duke Nukem 3D (Apogee/3D Realms)
  278. Shadow Warrior(Apogee/3D Realms)
  279. Blood (Apogee/3D Realms)
  280. Witchaven (Capstone/Intracorp)
  281. Tekwar (Capstone/Intracorp)
  282. Powerslave (Lobotomy Software)
  283.  
  284. 3.4.  Who Programmed The Build Engine?
  285.  
  286. The Build Engine was programmed by Ken Silverman.  It is owned by 3D
  287. Realms.  They have agreed to license it to Capstone/Intracorp for games
  288. such as Witchaven and Tekwar.  In addition, it as also been licensed to
  289. Lobotomy Software for Powerslave.  Powerslave was originally a project
  290. that was going to be done by 3D Realms with the name Ruins: Return of
  291. the Gods, but they dropped it.
  292.  
  293. 3.5.  Miscellaneous Notes About The Build Engine
  294.  
  295. 1) Quoting george.broussard@swcbbs.com (GEORGE BROUSSARD) - Duke can do
  296. nearly any resolution, but anything above 640x480 is insane.
  297. 2) Quoting ap641@cleveland.freenet.edu (Hank Leukart) - Duke uses the Build
  298. engine, which is much more advanced than the ROTT engine.
  299.  
  300. ----------------------------------------------------------------------------
  301. 4.  The People Behind Duke Nukem 3D
  302. ----------------------------------------------------------------------------
  303.  
  304. 4.1.  Programmers
  305.  
  306. Name                     Other Apogee/3D Realms Game(s)
  307. -----------------------  ---------------------------------------------------
  308. Todd J Replogle          The Thor Trilogy, Monuments Of Mars, Dark Ages,
  309.                          Duke Nukem I, Cosmo's Adventure, Duke Nukem II
  310.  
  311. 4.2.  Artists
  312.  
  313. Name                    Other Apogee/3D Realms Game(s)
  314. ----------------------  ---------------------------------------------------
  315. Stephen A Hornback      Major Stryker, Cosmo's Adventure, Duke Nukem II,
  316.                         Rise Of The Triad
  317. Chuck Jones             Rise Of The Triad
  318. James Storey            Rise Of The Triad
  319. Dirk Jones              Rise Of The Triad
  320.  
  321. 4.3.  Musicians
  322.  
  323. Name
  324. ----------------------  ---------------------------------------------------
  325. Lee Jackson             Rise Of The Triad
  326. Bobby Prince
  327.  
  328. 4.4.  Level Designers
  329.  
  330. Name
  331. ----------------------  ---------------------------------------------------
  332. Richard Gray            Blood
  333. Allen Blum III          Duke Nukem I, Duke Nukem II, Major Stryker,
  334.                         Cosmo's Cosmic Adventure
  335.  
  336. ----------------------------------------------------------------------------
  337. 5.  Cheats
  338. ----------------------------------------------------------------------------
  339.  
  340. 5.1.  Cheat Codes
  341.  
  342. Most of the games Apogee/3D Realms puts out have secret codes that
  343. create various effects.  Duke Nukem 3D is no exception.  I'm quite sure
  344. the list that follows is not a complete listing of all the secret codes
  345. included with Duke Nukem 3D, but they are all I am aware of.  Please, if
  346. you know of any that aren't on this list let me know as soon as
  347. possible.
  348.  
  349. CODE            EFFECT
  350. dncornholio     Toggles god mode on and off
  351. dnkroz          Also toggles god mode on and off
  352. dnstuff         Gives all the weapons, maximum ammo on all the weapons, and
  353.                 all three keys
  354. dnitems         Gives maximum armor and all three keys
  355. dnhyper         Gives Duke unlimited steroids
  356. dnscotty##      Warps to a level (the first # is for the episode, the second
  357.                 # is for the level)
  358. dncashman       When the space bar is pressed money is dropped
  359. dnview          Allows you to view behind duke (same as pressing F7)
  360. dnrate          Displays the frame rate in the upper left hand corner
  361. dnskill#        Changes the skill level to whatever you put in for #
  362. dnbeta          Displays the message "PIRATES SUCK"
  363. dncosmo         Displays the message "REGISTER COSMO"
  364. dnallen         Displays the message "BUY MAJOR STRYKER"
  365.  
  366. 5.2.  Secrets
  367.  
  368. This is a listing (obvious incomplete) of the secrets from each level.
  369. The * before a hint indicates that secret is counted as one of secrets
  370. at the end of the level.  If you have any additions to these list please
  371. let me know as soon as possible.  I need a lot more information to
  372. complete this section.  Also I'm not only looking for the secrets from
  373. Episode 1 Level 1, but all levels in episode 1.
  374.  
  375. 5.2.1.  Episode 1 Level 1
  376.  
  377. * Underneath the Innocent sign (located outside) is an RPG.  To get the
  378. RPG, however, you need to do quite a bit of jumping.  First, jump onto
  379. the brown crate.  Secondly, from upon the brown crate jump to the
  380. inclined roof (when facing the Innocent sign it is on your left).
  381. Finally, jump to the ledge just underneath the Innocent sign.  Take
  382. note, the secret isn't the RPG, but instead the ledge underneath the
  383. Innocent sign.  Thus, it is possible to trigger the secret and not
  384. obtain the RPG.  Why exactly you'd want to do that is beyond me.
  385.  
  386. * There is a hidden apartment near the Innocent sign.  To reach it you
  387. must jump on top of the brown crate located below the Innocent sign.
  388. From there jump to the inclined ledge.  Finally jump into the middle
  389. window to find the hidden apartment which contains a box of ammo for the
  390. RPG.  Be aware, you are not credited with finding the secret apartment
  391. unless you move close to the couch inside the apartment.  That is what
  392. triggers the secret.  Another way to enter is jump on top of the parking
  393. sign located near the dumpster. >From there jump onto the ledge below
  394. the windows.  The final step is simply to jump into one of the two
  395. windows.
  396.  
  397. * Inside the hidden apartment there is a door that is being covered by a
  398. poster.  All you have to do is open that door by standing in front of
  399. the "Attack Of Bleached Blonde Biker Bimbos" sign.  Inside you'll find
  400. steroids.
  401.  
  402. * There is a hidden room inside the projection room that contains an
  403. RPG. All you have to do in order to find the hidden room is jump on top
  404. of the projector and the secret door will automatically open.  Inside
  405. you'll find an RPG.  Beware though because also hiding inside that door
  406. is an enemy.
  407.  
  408. * There is a hidden door in the Projection room.  To open it stand close
  409. the fire extinguisher, but face the wall to the left of it.  Inside
  410. you'll not only find a box of shotgun shells, but also another entrance
  411. to the venilation shaft.  The other entrance is found in the bathroom.
  412. Thus, the secret room that links the projection room with the venilation
  413. shaft can also be found when you enter the venilation shaft through the
  414. bathroom.
  415.  
  416. * For two boxes of shotgun ammo and the all important jetpack it is
  417. worth it to blow up movie screen even if there is a dancer.  Turn on the
  418. movie projector from the projection room and then go down to by the
  419. movie screen. Use either a pipe bomb or RPG at the lower middle portion
  420. of the screen to reveal this secret.  The window on the left wall
  421. overlooks the back entrance to the movie theater.  Blow it away if you
  422. want a quick way out.
  423.  
  424. * You'll need to use a jetpack to reach the following hidden room, but
  425. the chain gun, RPG, shotgun, and box of pipebombs that are found there
  426. are well worth using some of your jetpack.  The room is found just one
  427. story above the palm tree that grows in front of the movie theater.
  428. There is no door or anything, you just fly into it through the window.
  429. It has been said that you can simply jump on the palm tree and from
  430. there jump into the window thus avoiding the use of the jetpack, but I
  431. can't figure out how this works. The tree seems to be to high to reach.
  432. If you can figure out how this works please let me know the details.
  433. z * To reach a full armor and a heal you can use the lift in the main
  434. lobby. If it were only that easy though.  First you'll need to push a
  435. button on the cash register located in the main lobby.  That will open
  436. the hidden door. Next, you'll need to find the hidden lift which is
  437. located directly below the door you just opened.  Thus, the hidden lift
  438. is just to the right of the "Attack Of Bleached Blonde Biker Bimbos"
  439. poster.  You won't see the lift, you just stand on the floor and try to
  440. activate it.
  441.  
  442. A holoduke can be obtained inside the venilation shaft by blowing away
  443. the wall.  The wall you'll want to blow away is the inside wall of the
  444. right angle the venilation shaft forms.  It is difficult to difficult to
  445. do this without losing health because obviously using high powered
  446. equipment in a venilation shaft is not a safe situation.  Pipe bombs are
  447. the best way to go if want to avoid losing much health.
  448.  
  449. By playing the Duke Nukem arcade game in the arcade you open a secret
  450. door. Simply walk up to the game and try using it.  Duke will say
  451. "Hmmm.. don't have time to play with myself" which lets you know the
  452. door opened.  It is located behind the Duke arcade machine, but a little
  453. bit to the right. You'll have to quickly jump and enter the door because
  454. it only stays open for a little while.
  455.  
  456. For quick access to the front of the movie theater you can blow away the
  457. right wall of the ticket booth.  You'll want to aim the RPG or a
  458. pipebomb through the ticket booth's window at the right wall inside.
  459. This is best done with a pipebomb so you can avoid loosing any health,
  460. but it also can be done with the RPG and you won't lose any health if it
  461. is done properly.
  462.  
  463. If you try pushing the trashcan located in the main lobby next to the
  464. arcade lift you'll open a door.  However, in order to reach the door you
  465. need to do two things.  First, jump onto the trashcan you just pushed.
  466. Secondly, while on top of the trashcan and facing the wall, jump.
  467. You'll see an open door with a small medkit, box of pipebombs, and a
  468. pair of night vision goggles. Simply move onto the ledge while you are
  469. in midair to and then collect the items.  The intended way for this to
  470. be done is pushing the wall when you are on top of the trashcan to
  471. reveal the door.  However, pushing the trashcan is probably easier.
  472. Neither was is too difficult though.
  473.  
  474. ----------------------------------------------------------------------------
  475. 6.  Ways To Obtain This FAQ
  476. ----------------------------------------------------------------------------
  477.  
  478. 6.1.  E-Mail
  479.  
  480. E-Mail me at zeuxis@wwa.com and request a copy.
  481.  
  482. 6.2.  Newsgroups
  483.  
  484. I'll post it to alt.games.apogee and comp.sys.ibm.pc.games.action at
  485. least once a month.
  486.  
  487. 6.3.  Finger
  488.  
  489. Finger zeuxis@wwa.com for the latest version of this FAQ.
  490.  
  491. 6.4.  World Wide Web
  492.  
  493. The FAQ can be found at Games Domain, on the Duke Nukem 3D page at
  494. Apogee/3D Realms Software Web BBS (http://www.3drealms.com/duke3d.html),
  495. and on the Online Gaming Review web site (http://ogr.nrgroup.com).  You
  496. may also find it at a few other sites on the Web.
  497.  
  498. NOTE: This FAQ was not written by Apogee or 3D Realms.  Please direct
  499. comments about the zeuxis@wwa.com.
  500.