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/ Hall of Fame Game Cube 7: High Octane / aztechhalloffamegamecubedisc7.iso / supcube / install / cfg11.wa_ < prev    next >
Text File  |  1995-03-13  |  23KB  |  516 lines

  1. *****
  2. ; -------------------------------------------------------------
  3. ; This section is a user-defined section that lists files to be copied to a
  4. ; particular destination directory. The [dest.directories] section defines.
  5. ; the name of this section and the destination directory of the files.
  6. ;
  7. ; In each section like this one, you should list all files that you want copied
  8. ; to the same destination. (For example, all the files in this section, 
  9. ; [app.user], will be copied to the installation directory.)
  10. ;
  11. ; InstallWare copies the files listed in this section in the order in which they
  12. ; are listed. 
  13. ;
  14. ; The syntax of each file listing is
  15. ;
  16. ;     N:FILENAME, "Description"
  17. ;
  18. ; where
  19. ;
  20. ;     N:           is the disk ID of the disk that contains the file. (Disk 
  21. ;                  IDs are defined in the [disks] section.) If the specified 
  22. ;                  disk is not in the disk drive, InstallWare prompts the
  23. ;                  user to insert it.
  24. ;       
  25. ;     FILENAME     is the name of the file, including any filename extension.
  26. ;
  27. ;     Description  is descriptive text that InstallWare displays as it is 
  28. ;                  copying the file or group of files.  If you leave the 
  29. ;                  description blank, InstallWare will continue displaying 
  30. ;                  the descriptive text from the previous file. This lets 
  31. ;                  you use a general name for a group of files.
  32. ;
  33. ;
  34. ; -------------------------------------------------------------
  35. ; This is the file list for the base directory.
  36. ; -------------------------------------------------------------
  37.  
  38. [app.sub]
  39. 1:SQH.HLP,"Help File"
  40. 1:SQHWIN.EXE , "Super Qube Hopper for Windows"      
  41. 1:5.wav, "Digital Sound Files ..."
  42. 1:CFG10.WAV,       "Digital Sound Files..."
  43. 1:CFG11.WAV,       "Digital Sound Files..."
  44. 1:CFG12.WAV,       "Digital Sound Files..."
  45. 1:CFG13.WAV,       "Digital Sound Files..."
  46. 1:CFG15.WAV,"Digital Sound Files..."
  47. 1:CFG9.WAV ,       "Digital Sound Files..."
  48. 1:CNHS.WAV ,       "Digital Sound Files..."
  49. 1:CRASH.WAV,       "Digital Sound Files..."
  50. 1:CS.WAV   ,       "Digital Sound Files..."
  51. 1:CS1.WAV,"Digital Sound Files..."
  52. 1:CS13.WAV ,       "Digital Sound Files..."
  53. 1:CS2.WAV  ,       "Digital Sound Files..."
  54. 1:CS3.WAV  ,       "Digital Sound Files..."
  55. 1:CS4.WAV  ,       "Digital Sound Files..."
  56. 1:CS5.WAV,"Digital Sound Files..."
  57. 1:CS6.WAV,         "Digital Sound Files..."
  58. 1:CS7.WAV      ,   "Digital Sound Files..."
  59. 1:CS8.WAV      ,   "Digital Sound Files..."
  60. 1:DRUMS.WAV      ,   "Digital Sound Files..."
  61. 1:EIGHT.WAV    ,   "Digital Sound Files..."
  62. 1:EXIT.WAV,"Digital Sound Files..."
  63. 1:FANFARE.WAV,     "Digital Sound Files..."
  64. 1:FIVE.WAV    ,    "Digital Sound Files..."
  65. 1:FOUR.WAV  ,      "Digital Sound Files..."
  66. 1:GAME.WAV   ,     "Digital Sound Files..."
  67. 1:GO.WAV       ,   "Digital Sound Files..."
  68. 1:JY.WAV      ,    "Digital Sound Files..."
  69. 1:LHS.WAV      ,   "Digital Sound Files..."
  70. 1:SIX.WAV      ,   "Digital Sound Files..."
  71. 1:LV.WAV,"Digital Sound Files..."
  72. 1:MS.WAV ,         "Digital Sound Files..."
  73. 1:NINE.WAV ,       "Digital Sound Files..."
  74. 1:NR.WAV    ,      "Digital Sound Files..."
  75. 1:ONE.WAV      ,   "Digital Sound Files..."
  76. 1:POOL.WAV      ,  "Digital Sound Files..."
  77. 1:SEVEN.WAV,"Digital Sound Files..."
  78. 1:HOP.WAV     ,    "Digital Sound Files..."
  79. 1:HOP1.WAV     ,   "Digital Sound Files..."
  80. 1:HOP2.WAV      ,  "Digital Sound Files..."
  81. 1:HOP3.WAV,"Digital Sound Files..."
  82. 1:THREE.WAV     ,  "Digital Sound Files..."
  83. 1:SQHMM2.WAV,      "Digital Sound Files..."
  84. 1:TWO.WAV ,        "Digital Sound Files..."
  85. 1:ZERO.WAV,"Digital Sound Files..."
  86. 2:ABC.1BG,"Game Levels - ABC.SQH Data..."         
  87. 2:ABC.2BG,        "Game Levels - ABC.SQH Data..." 
  88. 2:ABC.3BG,         "Game Levels - ABC.SQH Data..."
  89. 2:ABC.4BG,"Game Levels - ABC.SQH Data..."
  90. 2:ABC.5BG,         "Game Levels - ABC.SQH Data..."
  91. 2:ABC.6BG,         "Game Levels - ABC.SQH Data..."
  92. 2:ABC.7BG,         "Game Levels - ABC.SQH Data..."
  93. 2:ABC.8BG,         "Game Levels - ABC.SQH Data..."
  94. 2:ABC.SQH,"Game Levels - ABC.SQH Data..."
  95. 2:1BG.BMP,         "Game Levels - Default.SQH Data..."
  96. 2:2BG.BMP,         "Game Levels - Default.SQH Data..."
  97. 2:3BG.BMP,         "Game Levels - Default.SQH Data..."
  98. 2:4BG.BMP,         "Game Levels - Default.SQH Data..."
  99. 2:5BG.BMP,"Game Levels - Default.SQH Data..."
  100. 2:6BG.BMP,         "Game Levels - Default.SQH Data..."
  101. 2:7BG.BMP,         "Game Levels - Default.SQH Data..."
  102. 2:8BG.BMP,         "Game Levels - Default.SQH Data..."
  103. 2:BLANK.SQH,"Game Levels - Default.SQH Data..."
  104. 2:DEFAULT.SQH  ,   "Game Levels - Default.SQH Data..."
  105. 2:PYRAMID.SQH    , "Game Levels - Default.SQH Data..."
  106. 2:HS.MID   ,  "Midi Music Files..."     
  107. 2:S1.MID     ,     "Midi Music Files..."
  108. 2:S2.MID      ,    "Midi Music Files..."
  109. 2:S3.MID       ,   "Midi Music Files..."
  110. 2:S4.MID        ,  "Midi Music Files..."
  111. 2:S5.MID,"Midi Music Files..."
  112. 2:S6.MID ,         "Midi Music Files..."
  113. 2:S7.MID  ,        "Midi Music Files..."
  114. 2:S8.MID   ,       "Midi Music Files..."
  115. 2:SGN_TTL.MID ,    "Midi Music Files..."
  116. 2:TTL.MID,"Midi Music Files..."
  117. 2:lv.BMP,       "Graphics ..." 
  118. 2:ld.BMP,       "Graphics ..." 
  119. 2:st.BMP,       "Graphics ..." 
  120. 2:ssn1.BMP,       "Graphics ..." 
  121. 2:ssn2.BMP,       "Graphics ..." 
  122. 2:ssn3.BMP,       "Graphics ..." 
  123. 2:BLK1.BMP,       "Graphics ..." 
  124. 2:BLK2.BMP ,      "Graphics ..." 
  125. 2:BLK3.BMP ,       "Graphics ..."
  126. 2:BLOX.BMP ,       "Graphics ..."
  127. 2:TEST7.BMP ,       "Graphics ..."
  128. 2:DEMO.BMP,"Graphics ..."
  129. 2:DIAMOND.BMP ,    "Graphics ..."
  130. 2:GRNBALL.BMP,     "Graphics ..."
  131. 2:INST1.BMP  ,     "Graphics ..."
  132. 2:INST2.BMP   ,    "Graphics ..."
  133. 2:INST3.BMP,"Graphics ..."
  134. 2:INST4.BMP ,      "Graphics ..."
  135. 2:INST5.BMP  ,     "Graphics ..."
  136. 2:NUM_ONE.BMP,"Graphics ..."
  137. 2:NUM_TWO.BMP ,    "Graphics ..."
  138. 2:QS1.BMP ,         "Graphics ..."
  139. 2:QS2.BMP ,         "Graphics ..."
  140. 2:Q0.BMP,"Graphics ..."
  141. 2:Q1.BMP ,         "Graphics ..."
  142. 2:Q2.BMP  ,        "Graphics ..."
  143. 2:Q3.BMP   ,       "Graphics ..."
  144. 2:Q4.BMP    ,      "Graphics ..."
  145. 2:Q5.BMP,"Graphics ..."
  146. 2:Q6.BMP ,         "Graphics ..."
  147. 2:Q7.BMP  ,        "Graphics ..."
  148. 2:QUBE.BMP ,       "Graphics ..."
  149. 2:QUBEY1.BMP,"Graphics ..."
  150. 2:SC0.BMP   ,      "Graphics ..."
  151. 2:SC1.BMP,"Graphics ..."
  152. 2:SC2.BMP ,        "Graphics ..."
  153. 2:SC3.BMP  ,       "Graphics ..."
  154. 2:SC4.BMP   ,      "Graphics ..."
  155. 2:SC5.BMP    ,     "Graphics ..."
  156. 2:SC6.BMP,"Graphics ..."
  157. 2:SC7.BMP ,        "Graphics ..."
  158. 2:SC8.BMP  ,       "Graphics ..."
  159. 2:SC9.BMP   ,      "Graphics ..."
  160. 2:SCORE.BMP  ,     "Graphics ..."
  161. 2:SGNBKG2.BMP,     "Graphics ..."
  162. 2:SLT2.BMP,"Graphics ..."
  163. 2:SP10.BMP,        "Graphics ..."
  164. 2:SP100.BMP,       "Graphics ..."
  165. 2:SP101.BMP ,      "Graphics ..."
  166. 2:SP102.BMP  ,     "Graphics ..."
  167. 2:SP103.BMP,"Graphics ..."
  168. 2:SP104.BMP ,      "Graphics ..."
  169. 2:SP105.BMP  ,     "Graphics ..."
  170. 2:SP106.BMP   ,    "Graphics ..."
  171. 2:SP107.BMP    ,   "Graphics ..."
  172. 2:SP108.BMP,"Graphics ..."
  173. 2:SP109.BMP ,      "Graphics ..."
  174. 2:SP11.BMP   ,     "Graphics ..."
  175. 2:SP110.BMP   ,    "Graphics ..."
  176. 2:SP111.BMP    ,   "Graphics ..."
  177. 2:SP112.BMP,"Graphics ..."
  178. 2:SP113.BMP ,      "Graphics ..."
  179. 2:SP114.BMP  ,     "Graphics ..."
  180. 2:SP115.BMP   ,    "Graphics ..."
  181. 2:SP116.BMP    ,   "Graphics ..."
  182. 2:SP117.BMP,"Graphics ..."
  183. 2:SP118.BMP ,      "Graphics ..."
  184. 2:SP119.BMP  ,     "Graphics ..."
  185. 2:SP12.BMP    ,    "Graphics ..."
  186. 2:SP120.BMP    ,   "Graphics ..."
  187. 2:SP121.BMP,"Graphics ..."
  188. 2:SP122.BMP ,      "Graphics ..."
  189. 2:SP123.BMP  ,     "Graphics ..."
  190. 2:SP124.BMP   ,    "Graphics ..."
  191. 2:SP125.BMP    ,   "Graphics ..."
  192. 2:SP126.BMP,"Graphics ..."
  193. 2:SP127.BMP ,      "Graphics ..."
  194. 2:SP128.BMP  ,     "Graphics ..."
  195. 2:SP129.BMP   ,    "Graphics ..."
  196. 2:SP13.BMP     ,   "Graphics ..."
  197. 2:SP130.BMP,"Graphics ..."
  198. 2:SP131.BMP ,      "Graphics ..."
  199. 2:SP132.BMP  ,     "Graphics ..."
  200. 2:SP135.BMP   ,    "Graphics ..."
  201. 2:SP14.BMP     ,   "Graphics ..."
  202. 2:SP145.BMP,"Graphics ..."
  203. 2:SP146.BMP ,      "Graphics ..."
  204. 2:SP147.BMP  ,     "Graphics ..."
  205. 2:SP148.BMP   ,    "Graphics ..."
  206. 2:SP15.BMP     ,   "Graphics ..."
  207. 2:SP16.BMP,"Graphics ..."
  208. 2:SP17.BMP ,       "Graphics ..."
  209. 2:SP18.BMP  ,      "Graphics ..."
  210. 2:SP19.BMP   ,     "Graphics ..."
  211. 2:SP20.BMP    ,    "Graphics ..."
  212. 2:SP21.BMP,"Graphics ..."
  213. 2:SP22.BMP ,       "Graphics ..."
  214. 2:SP23.BMP  ,      "Graphics ..."
  215. 2:SP24.BMP   ,     "Graphics ..."
  216. 2:SP25.BMP    ,    "Graphics ..."
  217. 2:SP26.BMP,"Graphics ..."
  218. 2:SP27.BMP ,       "Graphics ..."
  219. 2:SP28.BMP  ,      "Graphics ..."
  220. 2:SP29.BMP   ,     "Graphics ..."
  221. 2:SP30.BMP    ,    "Graphics ..."
  222. 2:SP31.BMP,"Graphics ..."
  223. 2:SP32.BMP ,       "Graphics ..."
  224. 2:SP33.BMP  ,      "Graphics ..."
  225. 2:SP34.BMP   ,     "Graphics ..."
  226. 2:SP35.BMP    ,    "Graphics ..."
  227. 2:SP36.BMP,"Graphics ..."
  228. 2:SP37.BMP ,       "Graphics ..."
  229. 2:SP38.BMP  ,      "Graphics ..."
  230. 2:SP39.BMP   ,     "Graphics ..."
  231. 2:SP40.BMP    ,    "Graphics ..."
  232. 2:SP41.BMP,"Graphics ..."
  233. 2:SP42.BMP ,       "Graphics ..."
  234. 2:SP43.BMP  ,      "Graphics ..."
  235. 2:SP44.BMP   ,     "Graphics ..."
  236. 2:SP45.BMP    ,    "Graphics ..."
  237. 2:SP46.BMP,"Graphics ..."
  238. 2:SP47.BMP ,       "Graphics ..."
  239. 2:SP48.BMP  ,      "Graphics ..."
  240. 2:SP49.BMP   ,     "Graphics ..."
  241. 2:SP50.BMP    ,    "Graphics ..."
  242. 2:SP51.BMP,"Graphics ..."
  243. 2:SP52.BMP ,       "Graphics ..."
  244. 2:SP53.BMP  ,      "Graphics ..."
  245. 2:SP54.BMP   ,     "Graphics ..."
  246. 2:SP55.BMP    ,    "Graphics ..."
  247. 2:SP60.BMP,"Graphics ..."
  248. 2:SP61.BMP ,       "Graphics ..."
  249. 2:SP62.BMP  ,      "Graphics ..."
  250. 2:SP63.BMP   ,     "Graphics ..."
  251. 2:SP64.BMP    ,    "Graphics ..."
  252. 2:SP65.BMP,"Graphics ..."
  253. 2:SP67.BMP,"Graphics ..."
  254. 2:SP74.BMP  ,      "Graphics ..."
  255. 2:SP75.BMP   ,     "Graphics ..."
  256. 2:SP8.BMP     ,    "Graphics ..."
  257. 2:SP9.BMP,"Graphics ..."
  258. 2:SP92.BMP,        "Graphics ..."
  259. 2:SP93.BMP ,       "Graphics ..."
  260. 2:SP94.BMP  ,      "Graphics ..."
  261. 2:SP95.BMP   ,     "Graphics ..."
  262. 2:SP96.BMP,"Graphics ..."
  263. 2:SP97.BMP ,       "Graphics ..."
  264. 2:SP98.BMP  ,      "Graphics ..."
  265. 2:SP99.BMP   ,     "Graphics ..."
  266. 2:SQHCSTTL.BMP,    "Graphics ..."
  267. 2:SQHCS_BK.BMP ,   "Graphics ..."
  268. 2:SQH_OPT.BMP,     "Graphics ..."
  269. 2:SQH_TTL.BMP ,    "Graphics ..."
  270. 2:SUPER.BMP   ,    "Graphics ..."
  271.  
  272. ; -------------------------------------------------------------
  273. ; This is the file list for the \WINDOWS\SYSTEM directory.
  274. ; -------------------------------------------------------------
  275.  
  276. [system]
  277. 2:TRANSBLT.DLL   ,"Drivers ..." 
  278. 2:BITBTN.DLL,      "Drivers ..."
  279. 2:BWCC.DLL,"Drivers ..."
  280. 2:IBMJOY.DRV,      "Drivers ..."
  281. 2:Joystick.cpl,      "Drivers ..."
  282. 2:wing.dll,      "Drivers ..."
  283. 2:wing32.dll,      "Drivers ..."
  284. 2:wingde.dll,      "Drivers ..."
  285. 2:wingdib.drv,      "Drivers ..."
  286. 2:wingpal.wnd,      "Drivers ..."
  287. 2:dva.386,      "Drivers ..."
  288.  
  289. [main]
  290. 2:SQH.INI ,        "Drivers ..."
  291.  
  292.  
  293. ; -------------------------------------------------------------
  294. ; *************************************************************
  295. ; -------------------------------------------------------------
  296. ; PROGMAN.GROUPS
  297. ; -------------------------------------------------------------
  298. ; *************************************************************
  299. ; -------------------------------------------------------------
  300. ; The [progman.groups] section (optional) tells InstallWare to create Program 
  301. ; Manager groups for your application. (InstallWare then uses DDE to 
  302. ; communicate with Program Manager.)
  303. ;
  304. ; The section lists the names of the groups you want to create. You then 
  305. ; define additional sections in this file; those sections list the program 
  306. ; items you want in each group.
  307. ;
  308. ; The syntax for each group name is:
  309. ;
  310. ;     groupname, [groupfile.grp]
  311. ;
  312. ; where
  313. ;
  314. ;     groupname      is the title you want Program Manager to display
  315. ;                    under the icon that represents the group. (The 
  316. ;                    groupname will also be the name of the section
  317. ;                    that defines the contents of the group.)
  318. ;
  319. ;     groupfile.grp  is the filename of the file in which Program Manager
  320. ;                    will save information about the group. (You must include
  321. ;                    the .GRP filename extension.) This parameter is optional;
  322. ;                    if you omit it, InstallWare uses a default name for the 
  323. ;                    group file.
  324. ;
  325. ; The following group-definition statement tells InstallWare to create a 
  326. ; group named "Bob Dolan Shareware", and store its information in a file
  327. ; named BOBDOLAN.GRP.
  328.  
  329. [progman.groups]
  330.     "Starline Software", STARLINE.GRP
  331.  
  332.  
  333.     
  334. ; -------------------------------------------------------------
  335. ; *************************************************************
  336. ; -------------------------------------------------------------
  337. ; USER-DEFINED PROGMAN.GROUPS
  338. ; -------------------------------------------------------------
  339. ; *************************************************************
  340. ; -------------------------------------------------------------
  341. ; This section describes the Program Item Icon to add to the
  342. ; Program Group defined in the section heading.
  343. ;
  344. ; In each section like this one, you should list all items that you want 
  345. ; InstallWare to add to the group.
  346. ;
  347. ; The syntax for item-definition statements is: 
  348. ;
  349. ;     "Description",    APPFILE.EXE, [ICONFILE.EXE[, N]]
  350. ;
  351. ;where
  352. ;
  353. ;     Description   is the text that will appear below the program icon 
  354. ;                   when displayed in the Program Manager group. 
  355. ;
  356. ;     APPFILE.EXE   is the command line that starts the application.
  357. ;     
  358. ;     ICONFILE.EXE  is the application file that contains the icon you
  359. ;                   want to represent the application. Typically, this is 
  360. ;                   the executable application file, but it could be a 
  361. ;                   different file. (You can also specify a .ICO file, created
  362. ;                   using an icon editor.) This parameter is optional; if
  363. ;                   you omit it, InstallWare will use the first icon it finds in
  364. ;                   APPFILE.EXE. 
  365. ;
  366. ;     N             is the offset of the icon you want to use within the file
  367. ;                   ICONFILE.EXE.  This parameter is optional; if you omit it, 
  368. ;                   InstallWare uses the first icon it finds in ICONFILE.EXE.
  369. ;                   You must include this parameter if the file you specify
  370. ;                   contains more than one icon, and you want to use an icon
  371. ;                   other than the first icon. 
  372. ;
  373. ;                   To use the Nth icon, specify the number N-1. For example,
  374. ;                   to use the third icon, specify 2.
  375. ;
  376. ; For example, the following item-definition statement tells InstallWare to add 
  377. ; an item titled "Install" to Program Manager. The application command line is
  378. ; a file named INSTALL.EXE which is located in the SUB subdirectory off of the
  379. ; installation directory.
  380.  
  381.  
  382. ["Starline Software"]
  383.     "Super Qube Hopper for Windows", #D\sqhwin\sqhwin.EXE
  384.     "SQH Help", #D\sqhwin\SQH.HLP
  385.  
  386. ; -------------------------------------------------------------
  387. ; -------------------------------------------------------------
  388. ; *************************************************************
  389. ; -------------------------------------------------------------
  390. ; INI FILE MODIFICATION
  391. ; -------------------------------------------------------------
  392. ; *************************************************************
  393. ; -------------------------------------------------------------
  394. ; This section defines any INI file modifications that will be performed.
  395. ; The Installation Directory can be referenced by using the #D macro as is
  396. ; shown in the examples below.  If you specify an INI file that does not exist,
  397. ; it will be created.  If you do not specify a path, the WINDOWS directory is
  398. ; used.  Be sure to use quotes around text that contains spaces (see example).
  399. ; The format is as follows:
  400. ;       INIFILENAME, INI SectionName, Entry Label, Actual Text to be added
  401.     
  402. [INIFiles]
  403.        SYSTEM.INI, Drivers, Joystick=IBMJOY.DRV
  404.        SYSTEM.INI, IBMJOY.DRV, AXES=2
  405.        CONTROL.INI,drivers.desc,"IBMJOY.DRV=Microsoft Game Adapter Joystick Driver"
  406.  
  407.     
  408. ; -------------------------------------------------------------
  409. ; *************************************************************
  410. ; -------------------------------------------------------------
  411. ; NON-OPTIONAL EXECUTABLE FILE LIST
  412. ; -------------------------------------------------------------
  413. ; *************************************************************
  414. ; -------------------------------------------------------------
  415. ; This section lists the files that will be executed to complete the installation.
  416. ; The user is not prompted as to whether they would like these files to be run.
  417. ; Common uses are running self-extracting archives or tutorials.  The filename
  418. ; that is specified is assumed to be relative to the install path.  The DELETE
  419. ; FLAG parameter indicates whether the file is deleted after it has completed
  420. ; executing.  All files run in succession, and processing of InstallWare is 
  421. ; suspended until each file terminates.  Use the #D or #W macros to reference
  422. ; the directory that was used for the installation.  A directory change is made
  423. ; just before the Command is run.  The directory changed to will be the same as
  424. ; the executable.  If no directory is specified, the installation directory is
  425. ; used.  In the following example using NOTEPAD, the application is in the PATH
  426. ; and the directory is the installation directory so the command line parameter
  427. ; is relative to the installation directory.
  428. ; The format is as follows:           
  429.  
  430. ;       EXECUTABLE FILENAME, DELETE FLAG (YES/NO)
  431. [ExtCmds]
  432. ;       "NOTEPAD.EXE #D\sub\readme.", NO
  433. ;       "#D\FRAG.EXE d #D\TEST #D\sub 0", YES   ; Test Fragger
  434.  
  435. ; -------------------------------------------------------------
  436. ; *************************************************************
  437. ; -------------------------------------------------------------
  438. ; *************************************************************
  439. ; -------------------------------------------------------------
  440. ; OPTIONS
  441. ; -------------------------------------------------------------
  442. ; *************************************************************
  443. ; -------------------------------------------------------------
  444. ; This section allows for the customization of several InstallWare functions.
  445. ; The format is as follows:           
  446. ;       OPTION, FLAG (YES/NO)                                        
  447.  
  448. [Options]
  449.     Logging, YES        ; If this option is set to YES, then a log file will
  450.                         ; be created, detailing the installation.
  451.     DirChg, yes             ; If this option is set to NO, the Install directory
  452.                         ; editbox will not be displayed
  453.  
  454.     OverWrite, YES          ; This option determines what the default setting of
  455.                         ; of the OverWrite radio buttons will be.
  456.  
  457.  
  458. ;-----ReBoot/ReStart Section------
  459. ; Make sure you enable ONLY one of
  460. ; these options. If bother are enabled,
  461. ; a ReBoot will occur automatically.
  462.  
  463.     Restart, YES                ; If this option is set to YES, the user will be
  464.                     ; prompted to restart Windows.  If set to NO, it will
  465.                     ; just happen (the developer should warn about this
  466.                     ; at the beginning of the install).  If the field is not
  467.                     ; present, then no restart will occur.
  468.  
  469. ;    Reboot, YES                        ; If this option is set to YES, the user will be
  470.                     ; prompted to reboot the system.  If set to NO, it will
  471.                     ; just happen (the developer should warn about this
  472.                     ; at the beginning of the install).  If the field is not
  473.                     ; present, then no reboot will occur.
  474.  
  475.     RestartString, "The system must be rebooted/restarted for all changes to take effect.  Would you like to do this now?"
  476.                         ; This field MUST be present if you use either of the
  477.                         ; reboot/restart fields.                                        
  478.  
  479.     DeleteIW, NO            ; Due to SHARE problems on some systems, you might want 
  480.                         ; to leave IW.EXE on the target system.  To do so, set
  481.                         ; this option to NO (i.e. don't delete it)  Note that
  482.                         ; this is not an issue with single disk installations.
  483.     
  484.  
  485. ; -------------------------------------------------------------
  486. ; *************************************************************
  487. ; -------------------------------------------------------------
  488. ; *************************************************************
  489. ; -------------------------------------------------------------
  490. ; WINDOW
  491. ; -------------------------------------------------------------
  492. ; *************************************************************
  493. ; -------------------------------------------------------------
  494. ; This section allows for describing the InstallWare backdrop window.
  495. ; The format is different for each field.           
  496.  
  497. [Window]
  498.     Show, YES               ;If set to YES, the backdrop window is shown
  499.                     ;Otherwise, it is not and all other vars are ignored.
  500.                     
  501.     Style, FULL     ;If set to FULL, no caption is displayed and the
  502.                     ;window stays on top, keeping the user focused
  503.                     ;on the installation.                                   
  504.                     
  505.     Color, RED      ;Options are gradients of RED, GREEN, and 
  506.                     ;BLUE (which is the default)
  507.  
  508.     Message, "SGN\Starline Entertainment Software"  ;This message is shown in the window    
  509.     Caption, "Super Qube Hopper for Windows"        ;This message is shown in 
  510.                                             ;the caption of the window 
  511.                                             ;if it not set to FULL
  512.                                             
  513.     MessageLoc, TOP ;Location of the Message string: TOP or BOTTOM
  514.     
  515. SZDDê≡'3Al╘ MZj-⌡≡  °≡⌡≡⌡≡@ 3CS■`    ║┤     ═!╕L═!É ÉThis pr ogram re quires M icrosoft  Windows.
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