home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Home Edutainment Collecti… Childrens English Tutor / Aztech-HomeEdutainmentCollection-Vol3-ChildrensEnglishTutor.iso / schmom50 / manual.doc < prev    next >
Text File  |  1994-11-03  |  75KB  |  1,679 lines

  1.                          CONTENTS
  2.                                                 
  3.  
  4.                                                        Page
  5.  
  6. INTRODUCTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   1
  7.       HARD & SOFTWARE REQUIREMENTS . . . . . . . . . .   1
  8.       MAIN MENU WINDOW . . . . . . . . . . . . . . . .   1
  9.       USING A MOUSE. . . . . . . . . . . . . . . . . .   2
  10.       MUSICAL REWARDS AND SOUND EFFECTS. . . . . . . .   2
  11.       VOICE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   3
  12.              Voice Playback Speed. . . . . . . . . . .   3
  13.       SUBMENUS OR LEVEL WINDOWS. . . . . . . . . . . .   3
  14.       PICK LISTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   3
  15.  
  16. MUSIC COMPOSITION. . . . . . . . . . . . . . . . . . .   4
  17.       MUSIC LEVEL 1. . . . . . . . . . . . . . . . . .   4
  18.       MUSIC LEVEL 2. . . . . . . . . . . . . . . . . .   4
  19.       MUSIC LEVEL 3. . . . . . . . . . . . . . . . . .   4
  20.       SAVING AND RETRIEVING TUNES. . . . . . . . . . .   5
  21.  
  22. ART. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   5
  23.       COLORBOOK. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   5
  24.              File. . . . . . . . . . . . . . . . . . .   6
  25.              Clear . . . . . . . . . . . . . . . . . .   7
  26.              Draw. . . . . . . . . . . . . . . . . . .   7
  27.              Printing. . . . . . . . . . . . . . . . .   7
  28.       DOODLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   8
  29.       SPIDER WEBS. . . . . . . . . . . . . . . . . . .   8
  30.       SPACE TUNNELS. . . . . . . . . . . . . . . . . .   9
  31.       SPACE WORMS. . . . . . . . . . . . . . . . . . .   9
  32.       SPACE RIBBONS. . . . . . . . . . . . . . . . . .   9
  33.  
  34. ALPHABET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   9
  35.  
  36. ENGLISH. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  10
  37.       MAKE A FUNNY SENTENCE. . . . . . . . . . . . . .  10
  38.       SCRAMBLED SENTENCES. . . . . . . . . . . . . . .  10
  39.       SENTENCE PARTS . . . . . . . . . . . . . . . . .  11
  40.       SUBJECT/VERB AGREEMENT . . . . . . . . . . . . .  11
  41.       EDITING ENGLISH FILES. . . . . . . . . . . . . .  11
  42.  
  43. SPELLING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  12
  44.       RANDOM WORDS . . . . . . . . . . . . . . . . . .  12
  45.       INPUT SPELLING HOMEWORK. . . . . . . . . . . . .  13
  46.       RECALL LAST SPELLING HOMEWORK. . . . . . . . . .  14
  47.       RECALL OLD SPELLING HOMEWORK . . . . . . . . . .  14
  48.       DELETE A WORD FILE . . . . . . . . . . . . . . .  14
  49.       EDIT WORD FILES. . . . . . . . . . . . . . . . .  15
  50.              Add Words . . . . . . . . . . . . . . . .  15
  51.              Edit Words. . . . . . . . . . . . . . . .  15
  52.              Search for Word . . . . . . . . . . . . .  15
  53.  
  54.  
  55. MATH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  15
  56.       LASER BLAST. . . . . . . . . . . . . . . . . . .  15
  57.       BUG NUMBERS. . . . . . . . . . . . . . . . . . .  16
  58.       APPLESPIDER. . . . . . . . . . . . . . . . . . .  16
  59.       TIMESTABLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  17
  60.       FRACTIONS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  17
  61.       ADDITION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  18
  62.              Add Level 1 . . . . . . . . . . . . . . .  18
  63.              Add Level 2 . . . . . . . . . . . . . . .  18
  64.              Add Level 3 . . . . . . . . . . . . . . .  18
  65.              Add Level 4 . . . . . . . . . . . . . . .  18
  66.       SUBTRACTION. . . . . . . . . . . . . . . . . . .  18
  67.              Sub Level 1 . . . . . . . . . . . . . . .  19
  68.              Sub Level 2 . . . . . . . . . . . . . . .  19
  69.              Sub Level 3 . . . . . . . . . . . . . . .  19
  70.              Sub Level 4 . . . . . . . . . . . . . . .  19
  71.       MULTIPLICATION . . . . . . . . . . . . . . . . .  19
  72.              Mul Level 1 . . . . . . . . . . . . . . .  20
  73.              Mul Level 2 . . . . . . . . . . . . . . .  20
  74.              Mul Level 3 . . . . . . . . . . . . . . .  20
  75.              Mul Level 4 . . . . . . . . . . . . . . .  20
  76.       DIVISION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  20
  77.              Div Level 1 . . . . . . . . . . . . . . .  20
  78.              Div Level 2 . . . . . . . . . . . . . . .  21
  79.              Div Level 3 . . . . . . . . . . . . . . .  21
  80.              Div Level 4 . . . . . . . . . . . . . . .  21
  81.       ALGEBRA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  21
  82.  
  83. EXAMS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  21
  84.       MAKE EXAM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  21
  85.       TAKE EXAM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  22
  86.       SEE SCORES . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  23
  87.       PRINT EXAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  23
  88.       EDITING EXAM FILES . . . . . . . . . . . . . . .  23
  89.  
  90. TELL TIME. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  23
  91.       TIME LEVEL 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . .  23
  92.       TIME LEVEL 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . .  24
  93.       TIME LEVEL 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . .  24
  94.       TIME LEVEL 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . .  24
  95.  
  96. HELP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  24
  97.  
  98. SCHOOL-MOM UTILITIES . . . . . . . . . . . . . . . . .  24
  99.       SPELL FILES. . . . . . . . . . . . . . . . . . .  25
  100.       ENGLISH WORD FILES . . . . . . . . . . . . . . .  25
  101.       SENTENCE PTRN FILES. . . . . . . . . . . . . . .  26
  102.       SUB-VERB AGREE FILES . . . . . . . . . . . . . .  26
  103.       SCRAMBLED WORDS FILE . . . . . . . . . . . . . .  27
  104.       EXAM FILES . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  27
  105.  
  106. SOME FINAL NOTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  28
  107.                       
  108.  
  109.  
  110.                      SCHOOL-MOM PLUS
  111.                         The Manual
  112.  
  113.  
  114.  
  115. INTRODUCTION
  116.         The strength and prosperity of the U.S. has always relied
  117.         on the level of our education and character of our people. 
  118.         Now, the education level in the U.S. is actually
  119.         decreasing rather than increasing.  Illiteracy is becoming
  120.         common and knowledge of science and technology is
  121.         becoming rare.  In most U.S. Universities the foreign
  122.         students specializing in science and technology now
  123.         outnumber the American students.  By placing this
  124.         software on the market I hope to do my part to rectify
  125.         this problem.
  126.  
  127.         School-Mom is an educational tool for children ages 4 to
  128.         14.  Its main options are Music, Art, English, Alphabet,
  129.         Spelling, Math, Exams, and Tell Time.  The name,
  130.         School-Mom, comes from the old term, School-Marm. 
  131.         This nickname was often used when referring to teachers
  132.         who taught all subjects to all grades.  This software,
  133.         which uses a back-to-basics approach to teaching,
  134.         attempts to do the same.
  135.  
  136.         I think you'll like what I've done with this software
  137.         package.  I hope you will agree it's the most
  138.         comprehensive children's educational software available
  139.         at any price.  
  140.  
  141.  
  142. HARD & SOFTWARE REQUIREMENTS
  143.         The minimum hardware requirements for running
  144.         School-Mom are 640K RAM and VGA graphics.  A mouse
  145.         is optional in all but the Colorbook option.  If you have a
  146.         sound board that is SoundBlaster (tm) compatible this
  147.         program should talk. 
  148.  
  149.         The minimum software requirement is DOS version 2.1
  150.         or higher.  
  151.  
  152.  
  153. MAIN MENU WINDOW
  154.         This window lists all the main options you may choose
  155.         from such as Music, Art, Alphabet, English, Spelling,
  156.         Math, Exams, Tell Time, Help, Music/Sound ON/OFF,
  157.         Voice ON/OFF, and Order.  There are several ways to
  158.         select an option from Main Menu.  You may use the up
  159.         or down arrow keys to highlight the desired option then
  160.         press the ENTER key to accept the option.  Or, you may 
  161.  
  162.                         End of Page 1
  163.  
  164.  
  165.         press the key corresponding to the first letter of the
  166.         desired option until the option is highlighted then press
  167.         the ENTER key.  You may also use the mouse to select
  168.         an option as described in the next section.   Accept QUIT
  169.         or press the ESC key to stop the program.
  170.  
  171.  
  172. USING A MOUSE
  173.         If you have a mouse and have installed it's driver, you
  174.         can use it in the Doodle option to draw, in the Colorbook
  175.         option to color pages, and in the option windows to select
  176.         options.  To select an option using the mouse just move
  177.         the mouse cursor to the option you want then press the
  178.         left button twice.  The first press will highlight the option
  179.         and the second press will select it.
  180.  
  181.         The right mouse button can usually be used in place of
  182.         the escape key (ESC) to exit menus or options.  Also, the
  183.         left button can usually (not always) be used in place of
  184.         the ENTER or RETURN key.  Instructions are usually
  185.         given on the screen to tell you when this is possible.
  186.  
  187.         If you're not using a Microsoft (tm) compatible mouse
  188.         you may have trouble using School-Mom.  If so, turn off
  189.         the mouse support in School-Mom by pressing the t or T
  190.         key during the opening screen.  Tandy (tm) and Agiler
  191.         (tm) mice are sometimes not Microsoft (tm) compatible.
  192.  
  193.         If you normally use Windows you may not have a mouse
  194.         driver loaded for DOS programs.  If your mouse works in
  195.         Windows but not in School-Mom it's probably because
  196.         you haven't loaded a DOS mouse driver.  This is normally
  197.         done in the AUTOEXEC.BAT file.  Commands in this file
  198.         are automatically executed when your computer comes on
  199.         -- before any other programs are run.
  200.  
  201.  
  202. MUSICAL REWARDS AND SOUND EFFECTS
  203.         You may or may not want the computer to give musical
  204.         rewards.  To turn the rewards off, select the
  205.         Music/Sound ON/OFF option and choose Never (Off).  If
  206.         you want to get a musical reward for every 100 point
  207.         choose Sometimes.  To always get a musical reward
  208.         choose Always.
  209.  
  210.         This option also controls some sound effects, such as the
  211.         beep for wrong answers.  If you choose Sometimes or
  212.         Always these sound effects will be on.  If you choose
  213.         Never (Off) they will be off.
  214.  
  215.         Choosing Never (Off) will also disable the Music option. 
  216.         Effectively, all sound is turned off except for voice.  Voice
  217.  
  218.  
  219.                         End of Page 2               
  220.  
  221.         is controlled separately.
  222.  
  223.  
  224. VOICE
  225.         If you have a SoundBlaster (tm) compatible board
  226.         installed in your computer and have speakers connected
  227.         to it, your computer should talk when using School-Mom
  228.         if this option is ON.  The real human voices are those of
  229.         the author and his 10 year old son.  A voice will
  230.         congratulate you for good work, pronounce letters of the
  231.         alphabet, and identify numbers for the lower level math
  232.         options.
  233.  
  234.         You may turn the voice off by selecting the Voice option
  235.         and choosing OFF.  
  236.  
  237. Voice Playback Speed
  238.         You may use the Set Speed option to adjust the playback
  239.         speed of the human voice.  After you select this option
  240.         you'll be prompted to press a key to start.  Then a voice
  241.         will repeat the phrase "try again."  You may increase the
  242.         playback speed by pressing the U key or decrease it by
  243.         pressing the D key.  Press ESC to stop.
  244.  
  245.         You only need to adjust the playback speed once.  The
  246.         speed you select will be stored in a configuration file so
  247.         School-Mom can remember it each time it starts.
  248.  
  249.  
  250. SUBMENUS OR LEVEL WINDOWS
  251.         Most options have submenu windows.  These windows
  252.         are used to select learning levels or to choose a particular
  253.         suboption.  Choose from these menus using the same
  254.         techniques as in Main Menu.  In particular, use the
  255.         mouse, arrow keys, or the key corresponding to the first
  256.         letter of the option to highlight the desired option then
  257.         press the ENTER key or the left mouse button to accept. 
  258.         Accept Return (ESC), or press the ESC key, or press the
  259.         right mouse button to return to Main Menu.
  260.  
  261.  
  262. PICK LISTS
  263.         When you need to choose a file, a pick list will be
  264.         displayed on your screen.  Use the standard mouse or
  265.         keyboard techniques to choose a file from this list.  If
  266.         there are more than 10 files to choose from, you'll see a
  267.         downward pointing arrow on the bottom right of the
  268.         picklist box.  To see the additional file names either hold
  269.         down the down-arrow key on the keyboard or place the
  270.         mouse cursor on the arrow and press the left mouse
  271.         button.
  272.  
  273.  
  274.                         End of Page 3               
  275.  
  276.         If there are more file names above the ones shown, an up
  277.         arrow will be displayed on the upper right of the pick-list
  278.         box.  To see these file names press and hold down the
  279.         up-arrow key or place the mouse cursor on the up arrow
  280.         and press the left mouse button.
  281.  
  282.  
  283. MUSIC COMPOSITION
  284.         The Music option has three suboptions.  You can use
  285.         these options to compose and play tunes.  Note that in all
  286.         three Music options, only the treble cleft is shown.  Only
  287.         octave 3 notes and a few of octave 4 notes will appear on
  288.         the screen.
  289.  
  290.  
  291. MUSIC LEVEL 1
  292.         In Level 1 you are shown a musical scale and asked to
  293.         enter notes by pressing a, b, c, d, e, f, or g.  As you press
  294.         a key, the corresponding note is played and displayed on
  295.         the scale.  If you make a mistake you can delete the
  296.         previous notes by pressing the BACK-SPACE key.  When
  297.         you're done just press ENTER to play the entire tune or
  298.         press n to start a new tune.  You may also press the
  299.         SPACE BAR to skip a note.  This is the same as pausing
  300.         for one beat.  Also, press the up arrow key to go to the
  301.         next higher octave or the down arrow key to go to the
  302.         next lower octave.  When you first start a tune, octave 3
  303.         is the default.  The notes of some octaves will not be
  304.         displayed on the scale but will still play.  As always, press
  305.         ESC to exit the option and return to the music level
  306.         menu.
  307.  
  308.  
  309. MUSIC LEVEL 2
  310.         Level 2 is similar to Level 1 except longer tunes can be
  311.         composed and the note duration can be changed.  Either
  312.         1/1 (whole notes), 1/2, 1/4, 1/8, or 1/16 notes can be
  313.         played.  Change the duration by using the left or right
  314.         arrow key.  This change will remain in effect until you
  315.         change the duration again.
  316.  
  317.  
  318. MUSIC LEVEL 3
  319.         Level 3 is similar to Level 2 except sharp and flat notes
  320.         can also be played.  To choose a sharp note press the
  321.         +/= key first then the note key.  To choose a flat note
  322.         press the _/- (underline/minus) key first then the note
  323.         key.  The change stays in effect only until the note is
  324.         played then it reverts back to a simple note.  To remove
  325.         a sharp before the note is played, press the _/- key.  To
  326.         remove a flat before the note is played, press the +/=
  327.         key.
  328.  
  329.  
  330.                         End of Page 4               
  331.  
  332. SAVING AND RETRIEVING TUNES
  333.         When in Level 2 and Level 3 you may store your tunes to
  334.         a file and retrieve them later.  To store a tune press the
  335.         ALT key then press the s key before releasing the ALT
  336.         key.  Now type the name of the file where you wish the
  337.         tune stored and press ENTER.  Do not use an extension. 
  338.         For example, use a word like "tune" but do not use
  339.         "tune.dat".  To get a tune that you've stored earlier, press
  340.         the ALT key then press the g key before releasing the
  341.         ALT key.  A list of the tunes will be displayed.  Use the
  342.         keyboard or mouse to select one of these using the
  343.         techniques described earlier for option menus.  This
  344.         selected tune will be played and displayed ready for
  345.         editing.
  346.  
  347.  
  348.  
  349. ART
  350.         Art has six options.  These are Colorbook, Doodle, Spider
  351.         Webs, Space Tunnels, Space Worms, and Space Ribbons. 
  352.         The following paragraphs describe each of these.
  353.  
  354.  
  355. COLORBOOK
  356.         With this option, you can recall coloring book pages, color
  357.         them from a choice of 32 colors or shades, then store the
  358.         colored pages for later use.  You can also draw your own
  359.         pictures and store them.
  360.  
  361.         This program is very simple to use.  Use the mouse
  362.         pointer to select a color then use the mouse to color the
  363.         drawing.  You can save the drawing you've colored under
  364.         a different name or you can get another drawing.
  365.  
  366.         At the top of the screen you'll see 32 color choices.  Place
  367.         the mouse pointer on the color you desire then press the
  368.         left mouse button to select it.  The selected color will be
  369.         displayed in a box at the top right of the screen.
  370.  
  371.         After you've selected a color, place the mouse pointer on
  372.         the drawing where you want that color then press the
  373.         left mouse button.  Any area surrounding that point and
  374.         bounded by black will be filled with your selected color. 
  375.         Your selected color will stay in effect until you choose
  376.         another.
  377.  
  378.         You may also draw your own pictures by selecting the
  379.         DRAW option from the top of the screen.  Normally the
  380.         drawing color is black.  This is also the border color used
  381.         by the paint/color routine.  When you're coloring, the
  382.         color will fill any area surrounded by the drawing color. 
  383.         You may change the drawing color to the selected paint 
  384.  
  385.  
  386.                         End of Page 5               
  387.  
  388.         color by pressing F4.  After you do this all your future
  389.         drawings will be in that color until you change it back to
  390.         black by pressing F5.  Note that this new drawing color
  391.         will also be used as the new boundary color for coloring. 
  392.         If you try to fill an area with color that is bounded by any
  393.         color other than the current drawing color, it will spill
  394.         out.
  395.  
  396.         Try never to fill an area with the same color as it's
  397.         boundary.  For example, your drawing color is black and
  398.         you want to color an area black.  If you do this, the
  399.         boundary will be lost and you may or may not be able to
  400.         color it again.  If you do need to do this, save your file
  401.         first.
  402.  
  403.         If your drawing color is black, the same thing will occur
  404.         if you paint an area with the color directly below black on
  405.         the color bar.  You will not be able to repaint it. 
  406.         Similarly, if you've changed the drawing color to
  407.         something other than black, you should not paint with
  408.         that drawing color or the color found below it on the
  409.         color bar.
  410.  
  411. File
  412.         Select this option if you want to get a new colorbook
  413.         page/file, store a file, or delete a file.  This option also has
  414.         an Exit option which will allow you to exit the colorbook
  415.         program.
  416.  
  417.         Use the Get a File option to select a new colorbook page. 
  418.         Use the mouse to select the option similar to the way
  419.         described in the Main Menu section.  You'll be shown a
  420.         list of pages to choose from.  Use the mouse or arrow
  421.         keys to highlight the page you want then press the left
  422.         mouse button or the ENTER key.  The page you selected
  423.         will be displayed on your screen.
  424.  
  425.         Use the Store a File option to store pages you've created
  426.         or colored.  Choose the Store a File option using the
  427.         mouse or the keyboard.  Once you do this you'll have to
  428.         type a file name or page name for your drawing. When
  429.         you type a colorbook page name to store, do not use an
  430.         extension.  For example, use something like mypage10
  431.         but not mypage10.gf2.  The gf2 extension will be added
  432.         to the end automatically.  Be careful not to copy over one
  433.         of the original pages.
  434.  
  435.         The current page name will always be displayed at the
  436.         top right of the screen on the first row.  Special
  437.         instructions will be displayed on the second row directly
  438.         below the file or page name.  These instructions will
  439.         appear as needed.
  440.  
  441.  
  442.                         End of Page 6               
  443.  
  444. Clear
  445.         Choose this option if you want to clear your screen and
  446.         start again.  When you do this you'll loose your colorbook
  447.         page if it's not stored.  Be careful with this one.
  448.  
  449. Draw
  450.         Select this mode when you want to create your own
  451.         colorbook page.  After you select this mode the upper left
  452.         of your screen will change from color selections to
  453.         drawing tool selection.  You can then choose to draw with
  454.         straight lines, boxes, circles, ovals, or you can choose to
  455.         use freehand.  Choose Quit Draw to return to the main
  456.         colorbook screen.
  457.  
  458.         If you want to draw with straight lines place the mouse
  459.         cursor on the line at the top left of the screen then press
  460.         the left mouse button.  Now move the cursor down to
  461.         where you want the line to start and press the left
  462.         button again.  This time hold the button down and
  463.         stretch the line until it ends at the point you desire then
  464.         release the button.
  465.  
  466.         To draw a box, select it from the top of the screen then
  467.         move the cursor to where you want one corner of the box
  468.         and press the left mouse button.  Hold the button down
  469.         and stretch the box until the other corner is located
  470.         where you want it then release the button.
  471.  
  472.         Drawing circles and ovals is only slightly different than
  473.         drawing lines and boxes.  Select the one you want from
  474.         the top of the screen then move the cursor to where you
  475.         want the center of the circle or oval.  Press the left
  476.         mouse button then stretch the circle until it's the size
  477.         you desire.  If you're drawing an oval you'll notice that
  478.         the oval will become tall if you stretch up and wide if you
  479.         stretch out to either side.
  480.  
  481.         To draw freehand, select it from the top of the screen
  482.         then move the cursor to where you want to start.  Now,
  483.         press the left mouse button and hold it down while
  484.         moving the mouse to draw.  Release the left button to lift
  485.         your pen.
  486.  
  487. Printing
  488.         You may print copies of your pages to your printer using
  489.         you graphics utility that comes with DOS.  If you want to
  490.         do this you must load the graphics utility before you run
  491.         School-Mom.  To do this from DOS type GRAPHICS
  492.         PRINTER /R then press ENTER.  Substitute your
  493.         printer type name for the word PRINTER.  For example
  494.         if you have an HP Deskjet printer then use DESKJET
  495.         where I've used PRINTER.  If you have an HP Laserjet 
  496.  
  497.  
  498.                         End of Page 7               
  499.  
  500.         then use LASERJET.  If you have a standard dot matrix
  501.         printer try leaving that part blank.  For more information
  502.         on printer types consult your DOS manual under the
  503.         heading GRAPHICS.
  504.  
  505.         I assume you'll want the printed version to have black
  506.         lines on a white background.  In this case you'll need to
  507.         color everything on the page bright white before you
  508.         print it.  To print your page just press the SHIFT key
  509.         then press the PRINT SCREEN (or PRINT) key before
  510.         releasing the SHIFT key.
  511.  
  512.         If you have Windows you may also use it to print the
  513.         picture.  Just run School-Mom under Windows, recall
  514.         your picture, then do a screen capture to the clipboard
  515.         (see your Windows manual for details).  This is usually
  516.         done by pressing the Alt key and Print Screen
  517.         simultaneously.  Then exit to Windows and go to any
  518.         Windows drawing program such as PaintBrush and paste
  519.         the picture from the clipboard.  Then you may edit and
  520.         print the picture on your printer.
  521.  
  522.         To escape from Colorbook press the right mouse button,
  523.         the ESC key or choose Exit from the File menu.  When
  524.         asked if you really want to exit the program press either
  525.         y for yes or n for no.
  526.  
  527.  
  528. DOODLE
  529.         This art option allows you to draw freehand with a mouse
  530.         or joystick in multiple colors.  Your drawing can not be
  531.         saved.  This one is just for relaxation and fun.  If you
  532.         want to use a mouse, be sure to load the mouse driver
  533.         before you start otherwise you'll have to use a joystick.
  534.  
  535.         If you're using a mouse, change the color by pressing the
  536.         right button and lower the pen by pressing the left
  537.         button.  If you're using a joystick, change the color by
  538.         pressing c on the keyboard and raise the pen by pressing
  539.         p.  In either case press e on the keyboard to erase and
  540.         start a new drawing.  
  541.  
  542.         The color currently being used is shown in a box at the
  543.         lower right corner of the screen.  Also, if you want to
  544.         erase part of your drawing you should change the color
  545.         to background color (or until you can't see the color box)
  546.         then move the cursor over the area to be erased.  
  547.  
  548.  
  549.  
  550. SPIDER WEBS
  551.         Here you can use the joystick or the arrow keys to 
  552.  
  553.  
  554.                         End of Page 8               
  555.  
  556.         control the actions of a spider while he leaves a web
  557.         behind him.  When the arrow keys are used, the joystick
  558.         is disabled for the duration of the drawing.  You may
  559.         change back to the joystick by erasing the drawing. 
  560.         Press c to change the color of the web, press the < and
  561.         > keys to change the rate or speed of movement, press
  562.         e to erase the web and start again, or press ESC to
  563.         return to Art Menu.
  564.  
  565.  
  566. SPACE TUNNELS
  567.         In this Art option you can use a joystick or the arrow
  568.         keys to control the growth and/or elongation of a tunnel
  569.         through deep space.  The rules for using the joystick or
  570.         keys are the same as those just described in the Spider
  571.         Webs description.
  572.  
  573.         Press ESC to quit, e to erase and start again, c to change
  574.         the color of the tunnel, g to make the tunnel grow larger,
  575.         r to make the tunnel reduce in size, the > key to
  576.         increase the growth rate, or the < key to reduce the
  577.         growth rate.  With this option you can produce beautiful
  578.         screen art that appears to have 3-dimensional qualities. 
  579.         It is very relaxing.  Try it!
  580.  
  581.  
  582. SPACE WORMS
  583.         This Art option is similar to Space Tunnels but it
  584.         produces an elongating worm with alternating colors. 
  585.         You have no control over color.  See the previous section
  586.         for details.
  587.  
  588.  
  589. SPACE RIBBONS
  590.         This option is exactly like Space Worms except the worm
  591.         is flattened.  This produces even better 3-dimensional
  592.         effects.
  593.  
  594.         These Art options were designed especially for relaxation
  595.         and enjoyment.  However, they can be used to stimulate
  596.         creativity.
  597.  
  598.  
  599.  
  600. ALPHABET
  601.         The purpose of this option is to teach preschoolers the
  602.         alphabet, both upper case and lower case.  You are shown
  603.         an uppercase letter then three choices for its lower case
  604.         equivalent.  To choose the correct lower case letter use
  605.         the right or left arrow key to move the pointing arrow to
  606.         the correct choice then press ENTER.  Points are added
  607.         for correct answers.  
  608.  
  609.  
  610.                         End of Page 9               
  611.  
  612.         After you select the correct answer you must press a key
  613.         to continue.  You may press ESC to stop, otherwise the
  614.         entire alphabet will be shown.  Also, you may press c to
  615.         change the foreground color for the letters.
  616.  
  617.  
  618. ENGLISH
  619.         This option has four suboptions.  In the first of these you
  620.         learn about nouns, verbs, adjectives, and adverbs.  The
  621.         second English option develops skill in forming sentences
  622.         by asking you to unscramble sentences.  The third
  623.         teaches you the 5 basic sentence patterns and the fourth
  624.         teaches subject-verb agreement.
  625.  
  626.  
  627. MAKE A FUNNY SENTENCE
  628.         In this option you're first given the definition of a noun
  629.         and a list of nouns to choose from.  Choose a noun using
  630.         the arrow keys to highlight your selection then press the
  631.         ENTER key (you may also use a mouse).  Next, the
  632.         definition of an adjective is given and a list of seven
  633.         adjectives is shown to choose from.  Then the definitions
  634.         of verbs and adverbs are given and lists of each are
  635.         shown for you to choose from.  
  636.  
  637.         When you've chosen the last word, two or three
  638.         sentences will be displayed that use the words you chose. 
  639.         Although the sentences will be grammatically correct,
  640.         they will not always make sense.  When this happens,
  641.         they're usually very amusing.  Press the SPACE BAR (or
  642.         the left mouse button) to repeat the process with new
  643.         words.  Press the ESC key or the right mouse button to
  644.         quit and return to English Menu.
  645.  
  646.  
  647. SCRAMBLED SENTENCES
  648.         Here you're given several words that can be used to
  649.         make a correct sentence.  One of the words will be
  650.         highlighted.  You must move (using the arrow keys) this
  651.         highlighted word up to the top of the screen and place it
  652.         in correct sentence order.  When you have placed that
  653.         word in the correct spot the second word will be
  654.         highlighted.
  655.  
  656.         While you're moving the word to its correct location a
  657.         timer will be running.  If you correctly place the word
  658.         before the timer runs down, you will be given extra
  659.         points.  When the entire sentence is correct you'll receive
  660.         an additional 10 points.
  661.  
  662.         While you're placing the words you'll notice that a small
  663.         arrow will be moving from the right of the screen to the 
  664.  
  665.  
  666.                         End of Page 10               
  667.  
  668.         left.  If your word gets hit by this arrow it will be
  669.         knocked back down to the bottom and you'll have to start
  670.         it again.  So watch it!  As you build up points the arrow
  671.         will attempt to get faster.  You can change the arrow's
  672.         speed using the < and > keys.
  673.  
  674.  
  675. SENTENCE PARTS
  676.         Here you're first shown that sentences have two basic
  677.         parts -- the subject and the predicate.  Definitions are
  678.         also given.  After pressing the SPACE BAR (or the left
  679.         mouse button) you're shown how the predicate can be
  680.         separated into its parts and as a result, that sentences
  681.         have 5 basic patterns.  Shorthand names of each are
  682.         given.  After pressing the SPACE BAR or mouse button
  683.         again, definitions of each part are given.  Finally, you will
  684.         be given examples of each of the 5 sentence patterns.
  685.  
  686.         Press the SPACE BAR or mouse button once more and
  687.         you'll be given a randomly chosen sentence from the
  688.         sentence file and asked to identify its sentence pattern. 
  689.         Select the pattern by using the arrow keys or mouse to
  690.         highlight the correct pattern then press ENTER or the
  691.         left mouse button again.  Each correct answer is
  692.         rewarded by the addition of 10 points to your score. 
  693.         Press ESC to quit or simply select RETURN with the
  694.         mouse.  Press the SPACE BAR or the left mouse button
  695.         to see another randomly chosen sentence.
  696.  
  697.  
  698. SUBJECT/VERB AGREEMENT
  699.         When you choose this option you're first given some
  700.         necessary instruction on how to insure that the verb
  701.         agrees with the subject.  A sentence is then presented
  702.         with a missing word (usually a missing verb).  You are
  703.         required to select the correct missing word from a list of
  704.         two choices.  To choose the word, highlight it with the up
  705.         or down arrow key or the mouse, then press ENTER or
  706.         the left mouse button.  Each correct answer is rewarded
  707.         by the addition of 10 points to your score.  Press ESC to
  708.         quit or simply use your mouse to select RETURN.  After
  709.         you've answered correctly press the SPACE BAR or the
  710.         left mouse button to see another randomly chosen
  711.         sentence.
  712.  
  713.         When you escape from any of the English options you
  714.         will be placed back into English Menu.  Choose a new
  715.         English option or escape again to return to Main Menu.
  716.  
  717.  
  718. EDITING ENGLISH FILES
  719.         See School-Mom Utilities section.
  720.  
  721.  
  722.                         End of Page 11               
  723.  
  724. SPELLING
  725.         This program was designed to help children with their
  726.         spelling homework.  You can enter your own spelling
  727.         homework or use one of the already existing word files. 
  728.         After you create the files you can delete, modify, edit, or
  729.         add new words to them.  
  730.  
  731.         Each time you add more words using the INPUT
  732.         SPELLING HOMEWORK option you have the option of
  733.         saving the words in an existing file.  If you choose to do
  734.         this, the words will be stored in two places -- in a file
  735.         with a SPL (Last Spelling Homework) extension and the
  736.         name you specified, and they will be added to the end of
  737.         a similar file with a SPO (Old Spelling Homework)
  738.         extension.  Therefore, the old spelling homework file will
  739.         contain all the spelling homework you entered under a
  740.         particular file name.  It's size will continue to increase as
  741.         more new spelling homework words are entered.
  742.  
  743.         Each child in your family can have his own set of spelling
  744.         word files.  There is a limit of 500 spelling word files.
  745.  
  746.  
  747. RANDOM WORDS
  748.         This option has four levels of difficulty.  The first level
  749.         contains words that are three characters long, the second
  750.         level contains words that are four characters long, the
  751.         third level contains words that are five characters long,
  752.         and the fourth level contains words that are six
  753.         characters long.  Each level is identical except for the
  754.         length of the words.  Large word libraries are included on
  755.         the disk and words are chosen at random from the
  756.         libraries.
  757.  
  758.         A word will be shown in large blue characters.  When you
  759.         think you know how to spell it press the space bar.  The
  760.         word will disappear and you must spell it.  If you need to
  761.         see the word again, press the down arrow key. 
  762.         Remember, you can not use the arrow keys on the
  763.         number key pad if the Num Lock light is on.
  764.  
  765.         After you press the space bar and begin attempting to
  766.         spell the word, if you are idle for more than 10 seconds
  767.         the computer will assume you don't know how to spell
  768.         the word.  In other words, if you stop trying for more
  769.         than 10 seconds, it will be counted as a wrong answer.
  770.  
  771.         If you spell the word wrong you'll be asked to try again. 
  772.         You have 3 tries.  The computer will then show you the
  773.         correct spelling before continuing.
  774.  
  775.  
  776.  
  777.                         End of Page 12               
  778.  
  779.         If you spell it correctly you must press the space bar to
  780.         continue.  This allows you time to examine the correct
  781.         spelling of the word.  After you press the space bar the
  782.         new word will be shown and you'll have to press the
  783.         space bar again when you're ready to spell it.
  784.  
  785.         When you quit this option any misspelled words will be
  786.         listed for you to examine.  Press any key to continue
  787.         after you've examined the correct spelling of these words.
  788.  
  789.  
  790. INPUT SPELLING HOMEWORK
  791.         This option allows you to enter your daily spelling
  792.         homework.  You're allowed to enter up to 99 words of
  793.         variable length.  The only limitation on length is that the
  794.         words must have less than 17 characters.  When you
  795.         choose this option you're only quizzed on those words
  796.         you've entered.
  797.  
  798.         When you choose the Input Spelling Homework option
  799.         you will be asked to input the number of words you want
  800.         to enter.  Just type the number then press ENTER. 
  801.         Now, type each word then press ENTER.  All editing
  802.         functions such as delete, back-space, insert, and arrow
  803.         key movements are allowed while you type the words.  If
  804.         you decide not to enter as many words as you originally
  805.         planned just press the F10 key.  If you change your mind
  806.         and want to quit just press ESC.
  807.  
  808.         After you've entered all your words you'll be quizzed on
  809.         them.  This occurs exactly as in the Random Words
  810.         option.  In fact, all the spelling quiz options operate the
  811.         same once the words are input or recalled.  Also, when
  812.         you quit, all the words you misspelled will be listed for
  813.         you to examine.
  814.  
  815.         When you're done with this option you'll be given three
  816.         options.  You may store the words in an existing file,
  817.         store words in a new file, or you may choose not to store
  818.         the words you just entered.
  819.  
  820.         If you choose to store the words in an existing file you
  821.         will be shown a list of files to choose from.  Choose one
  822.         and your words will be stored in two places.  For
  823.         example, suppose you choose to store your words in an
  824.         existing file called MINE.SPL.  Your words will be stored
  825.         in MINE.SPL and added to the end of another file called
  826.         MINE.SPO.  The extension SPO means old spelling
  827.         homework and SPL means last spelling homework.  The
  828.         file with the SPO extension will contain all your old
  829.         homework stored under the name MINE.  MINE.SPO
  830.         can be accessed using the Old Spelling Homework option 
  831.  
  832.  
  833.                         End of Page 13               
  834.  
  835.         and MINE.SPL can be accessed using the Last Spelling
  836.         Homework option.
  837.  
  838.  
  839. RECALL LAST SPELLING HOMEWORK
  840.         This option can be used to recall the last previously
  841.         stored spelling homework words.  This can save you the
  842.         time of retyping the words.  Note that only the last set
  843.         of spelling words can be recalled using this option.  
  844.  
  845.         After you choose this option you must choose a spelling
  846.         word file from a list that is shown.  If the list is longer
  847.         than 10, an arrow will be shown at the bottom right of
  848.         the pick list.  Either click the mouse cursor on the arrow
  849.         shown or hold the down-arrow key down to see the
  850.         additional files.
  851.  
  852.         After you select a file you must select the order in which
  853.         the words will be given to you.  You can choose random
  854.         order or sequential order (in the order stored).  When
  855.         you're done, all the words you misspelled will be listed for
  856.         you to examine.
  857.  
  858.  
  859. RECALL OLD SPELLING HOMEWORK
  860.         Use this option to recall a file that contains all your old
  861.         spelling homework.  You will be shown a list of all the old
  862.         spelling homework files to choose from.  Each of these
  863.         files will contain all the old words you entered and stored
  864.         under these file names.  These files get larger each time
  865.         you store words in them.
  866.  
  867.         As in the Last Spelling Homework option, you must now
  868.         select the order in which the words will be given to you. 
  869.         You must choose random or sequential.  
  870.  
  871.         When you're done, the words you misspelled will be listed
  872.         for you to examine.
  873.  
  874.  
  875. DELETE A WORD FILE
  876.         If at the end of the school year you want to start a new
  877.         file of spelling homework you can either delete the old
  878.         one and start another, or you can just start another using
  879.         a different name.  If you have enough disk space I
  880.         recommend you start another using a different name. 
  881.         But, just in case you need it, this option allows you to
  882.         delete a set of word files.
  883.  
  884.         When you select this option a list of spell files will be
  885.         shown for you to choose from.  Only the ones with the
  886.         SPL file extensions will be shown but both files will be 
  887.  
  888.  
  889.                         End of Page 14               
  890.  
  891.         deleted once you select one from the list.  Suppose you
  892.         select one called TERESA.SPL to delete.  The one called
  893.         TERESA.SPO will also be deleted.
  894.  
  895.  
  896. EDIT WORD FILES
  897.         Use this option to change any one of the spelling word
  898.         files.  If you choose the last spelling homework or old
  899.         spelling homework files you'll be presented with a list of
  900.         spelling word files to choose from.  After you select a
  901.         spell file you'll be asked to choose whether you want to
  902.         add words or edit them.
  903.  
  904. Add Words
  905.         If you select the Add Words option, the computer will
  906.         quickly run through all the words in that particular file
  907.         and  stop after the last one.  You may then enter a new
  908.         word or press ESC to stop.  When you enter a word,
  909.         unless the word already exists, it will be stored at the
  910.         end of the file.  The new word will be displayed along
  911.         with its number and you'll be asked to enter another
  912.         word or press ESC to stop.
  913.  
  914. Edit Words
  915.         If you select the Edit option you must next choose to
  916.         search for a word or start at the beginning.  If you choose
  917.         to start at the beginning, the first word in the file will be
  918.         displayed.  Then you'll be asked to press the F10 function
  919.         key to go on to the next word, press ESC to stop, or
  920.         make changes to the word then press ENTER.  Keep
  921.         pressing F10 until you see the word you want changed. 
  922.         When you're done just press ESC.
  923.  
  924. Search for Word
  925.         If you choose to search for a word you must next enter
  926.         some text to search for.  After you type the text press
  927.         ENTER and the first word that contains that text will be
  928.         displayed for editing.  Edit it then press ENTER to find
  929.         the next occurrence of that text or ESC to quit.
  930.  
  931.  
  932.  
  933. MATH
  934.         This option is divided into 10 options.  These are Laser
  935.         Blast, Bug Numbers, Applespider, Timestable, Fractions,
  936.         Addition, Subtraction, Multiplication, Division, and
  937.         Algebra.  These are described in the following
  938.         paragraphs.
  939.  
  940.  
  941. LASER BLAST
  942.         This is an exciting game that entertains and teaches 
  943.  
  944.  
  945.                         End of Page 15               
  946.  
  947.         quantity.  First, a number of space ships are shown. 
  948.         Then, colored numbers begin to float across the screen. 
  949.         The object of the game is to shoot the correct number
  950.         with the laser.  The correct number is the one that
  951.         equals the number of space ships.  To shoot, simply push
  952.         the SPACE BAR or press the left mouse button.  To
  953.         return to Math Menu press ESC.  
  954.  
  955.         To get numbers 0 through 4, start the game by choosing
  956.         the first option.  To get numbers 5 through 9 choose the
  957.         second option.  Obviously, most pre-schoolers should start
  958.         with the numbers 0 through 4.
  959.  
  960.         This is the only option in School-Mom where the sound
  961.         and music can be controlled independently of the main
  962.         sound and voice controls.  To turn on sound (both voice
  963.         and sound effects in this case) just press the s key.  To
  964.         turn it off press the same key again.  To turn the music
  965.         on or off press the m key.  You'll notice that music can't
  966.         be turned on while sound is off.
  967.  
  968.         Points are given for each hit.  The faster you play, the
  969.         more points given.  The speed can be increased by using
  970.         the > key and decreased using the < key.
  971.  
  972.  
  973. BUG NUMBERS
  974.         This math option teaches the concept of multi-digit
  975.         numbers.  You are shown three large boxes.  The box on
  976.         the right will have 0 to 9 large individual bugs.  The
  977.         center box will have smaller bugs grouped in clusters of
  978.         10 each.  The box on the left will have very small bugs in
  979.         groups of 100 bugs each.  Your job is to find how many
  980.         bugs are shown on the screen.
  981.  
  982.         You must first count the number of groups that contain
  983.         100 bugs each.  Press this number on the keyboard.  This
  984.         gives you the most significant digit.  Next, count the
  985.         number of groups that contain 10 bugs and press this
  986.         number key.  This gives you the next most significant
  987.         digit.  Finally, count the number of large bugs on the
  988.         right side and type this number.  This gives you the least
  989.         significant digit and you're done.  Ten points and an
  990.         animation are given for completion.
  991.  
  992.  
  993. APPLESPIDER
  994.         This is a very exciting and intense game that drills you in
  995.         basic addition, subtraction, multiplication, or division. 
  996.         From the Applespider opening screen choose Addition,
  997.         Subtraction, Multiplication, or Division.  Next, you must
  998.         choose the playing speed.  Your options are Very Slow, 
  999.  
  1000.  
  1001.                         End of Page 16               
  1002.  
  1003.         Slow, Medium, Fast, or Very Fast.  More points are given
  1004.         for playing faster.
  1005.  
  1006.         The applespider wants to eat your apple.  You must
  1007.         prevent this by using the arrow keys to move the apple
  1008.         out of the spider's way.  At the beginning you are given
  1009.         10 free moves.  To get more moves you must solve the
  1010.         equation at the bottom of the screen.  For every correct
  1011.         answer you get five more moves and points are added to
  1012.         your score.  As your score increases, the spider gets
  1013.         faster.  
  1014.  
  1015.         Your Applespider score will get added to your total Math
  1016.         score only if you win the game.  You win when you have
  1017.         correctly answered 20 math problems.  When this
  1018.         happens another apple will fall on the spider and squash
  1019.         him.
  1020.  
  1021.         As always, press ESC to stop.
  1022.  
  1023.  
  1024. TIMESTABLE
  1025.         After selecting this option you'll have to select a level
  1026.         from 1 to 13.  After you choose the level a worm will
  1027.         move a number of apples onto the screen in one row. 
  1028.         Then, you'll have to multiply that number by 1 to
  1029.         continue.  Let's assume that you chose Level 5.  After
  1030.         you give the answer to 5 X 1 the worm will move another
  1031.         row of 5 apples onto the screen.  You must now give the
  1032.         answer to 5 X 2.  This continues until 5 rows are done. 
  1033.         You can always find the answer by adding the total
  1034.         number of apples.
  1035.  
  1036.         When you're done just press the ESC key.  You'll then
  1037.         be shown how many points you accumulated.  More
  1038.         difficult multiplication tables give higher scores.
  1039.  
  1040.  
  1041. FRACTIONS
  1042.         This option teaches fractions by asking you to identify
  1043.         how much of a lollipop is remaining on a stick.  The
  1044.         remaining portion will be either 1/4, 1/3, 1/2, 2/3, 3/4, or
  1045.         1.  If you need help determining the portion you may
  1046.         select the HELP option.
  1047.  
  1048.         After you select the correct remaining portion, points will
  1049.         be added to your score and you'll have to press a key or
  1050.         mouse button to continue.  Another portion will then be
  1051.         randomly selected for you to determine.  As always, press
  1052.         ESC to quit and return to the MATH menu.
  1053.  
  1054.  
  1055.                         End of Page 17               
  1056.  
  1057. ADDITION
  1058.         This option has four levels of difficulty.  You may choose
  1059.         to enter your own numbers or you may have them
  1060.         selected at random.
  1061.  
  1062. Add Level 1
  1063.         In this beginner's level, apples are shown beside each
  1064.         number.  The number of apples equals the number.  For
  1065.         example, suppose you are asked to add the numbers 2
  1066.         and 3.  Beside 2 there will be two apples and beside 3
  1067.         there will be three apples.  To find the answer just count
  1068.         the number of apples, type the answer and press the
  1069.         ENTER key.  After you've entered the correct answer
  1070.         you must press a key to continue.
  1071.  
  1072. Add Level 2
  1073.         This level illustrates how to add two digit numbers by
  1074.         stepping you through the process.  Again, you may enter
  1075.         your own numbers or have them selected by the
  1076.         computer at random.  Individual questions in the form of
  1077.         simple equations are shown at the bottom of the screen. 
  1078.         A question mark indicates that an input is expected.  If
  1079.         you enter the correct value it will be placed in its proper
  1080.         spot where the question mark was located.  The
  1081.         computer will beep if the sound is on and the answer is
  1082.         incorrect.  When you've finished with the problem, you
  1083.         must press a key to continue.
  1084.  
  1085.         You'll notice that "carrying" is done automatically.
  1086.  
  1087. Add Level 3
  1088.         This level is exactly like Level 2 except that 5-digit
  1089.         numbers can be used.
  1090.  
  1091. Add Level 4
  1092.         This level is exactly like Level 3 except ten-digit numbers
  1093.         can be used.
  1094.  
  1095.         In each of these levels correct answers are rewarded by
  1096.         the addition of points to your score.  If sound is on you'll
  1097.         also get a tune for every completely correct answer or for
  1098.         every 100 points (depends on the sound setup).  Also, in
  1099.         all these levels, you may exit at any time during the
  1100.         problem solving process by simply pressing the ESC key. 
  1101.         When you've finished with the problem, you must press
  1102.         a key to continue.  This allows you time to examine the
  1103.         correct solution.
  1104.  
  1105.  
  1106. SUBTRACTION
  1107.         This option has four levels of difficulty.  You may choose
  1108.         to enter your own numbers or have the computer choose 
  1109.  
  1110.  
  1111.                         End of Page 18               
  1112.  
  1113.         them randomly.
  1114.  
  1115. Sub Level 1
  1116.         In this beginners level, apples are shown beside each
  1117.         number.  The number of apples equals the number.  If
  1118.         you are asked to, for example, subtract 2 from 4 there
  1119.         will be two apples beside the number 2 and four apples
  1120.         beside the number 4.  However, two of the four apples
  1121.         beside the number 4 will be green to indicate the two
  1122.         that will be taken away.  Also, the two apples beside the
  1123.         number 2 will be green.  To find the answer just count
  1124.         the number of apples that are red.  After you've entered
  1125.         the correct answer you must press a key to continue.
  1126.  
  1127. Sub Level 2
  1128.         This level illustrates how to subtract two-digit numbers
  1129.         by stepping you through the process.  Individual
  1130.         questions in the form of simple equations are shown at
  1131.         the bottom of the screen.   A question mark indicates
  1132.         that an input is expected.  If you enter the correct value
  1133.         it will be placed in its proper spot over the question
  1134.         mark.  The computer will beep if the sound is on and the
  1135.         answer is incorrect.  
  1136.  
  1137.         You'll notice that borrowing is done automatically.
  1138.  
  1139. Sub Level 3
  1140.         This level is exactly like Level 2 except that 5-digit
  1141.         numbers are used.
  1142.  
  1143. Sub Level 4
  1144.         This level is exactly like Level 3 except 10-digit numbers
  1145.         are used.
  1146.  
  1147.         In each of these levels correct answers are rewarded by
  1148.         the addition of points to your score.  If sound is on you'll
  1149.         also get a tune for every completely correct answer or for
  1150.         every 100 points (depends on the sound setup).  Also, in
  1151.         all these levels, you may exit at any time during the
  1152.         problem solving process by simply pressing the ESC key. 
  1153.         When you've finished with the problem, you must press
  1154.         a key to continue.  This allows you time to examine the
  1155.         correct solution.
  1156.  
  1157.  
  1158. MULTIPLICATION
  1159.         This option also has four levels of difficulty.  You may
  1160.         choose to allow the computer to select your numbers
  1161.         randomly or you may choose to enter your own numbers.
  1162.  
  1163.  
  1164.                         End of Page 19               
  1165.  
  1166. Mul Level 1
  1167.         This level is similar to Add & Sub Level 1 because you
  1168.         must count apples to find the correct answer.  However,
  1169.         the apples are grouped differently.  For example, suppose
  1170.         you are asked to find the product of 4 and 2.  You will
  1171.         find two groups with four apples each.  In other words,
  1172.         the computer has taken the four apples and placed them
  1173.         on the screen twice.  There is a total of 8 apples.
  1174.  
  1175. Mul Level 2
  1176.         This level is like Level 1 except no apples are displayed.
  1177.  
  1178. Mul Level 3
  1179.         This level leads you through long multiplication with
  1180.         multiple-digit numbers (one two-digit number and one
  1181.         single-digit number).  The questions to be answered are
  1182.         displayed at the bottom of the screen.  The appearance
  1183.         of a strategically located question mark is an indication
  1184.         that the computer is waiting for an input.  "Carry" is done
  1185.         automatically.
  1186.  
  1187. Mul Level 4
  1188.         Level 4 is identical to Level 3 except that both numbers
  1189.         are two-digit numbers.
  1190.  
  1191.         In each of these levels correct answers are rewarded by
  1192.         the addition of points to your score.  You can press ESC
  1193.         to quit at any time during the problem solving process. 
  1194.         When you're done you'll have to press a key to continue. 
  1195.         This allows you time to examine the completed problem.
  1196.  
  1197.  
  1198. DIVISION
  1199.         This option also has four levels of difficulty.  You may
  1200.         enter your own numbers or you may allow the computer
  1201.         to choose them for you.
  1202.  
  1203.  
  1204. Div Level 1
  1205.         This division level uses single-digit numbers.  You may
  1206.         find the answer by counting the red apples.  If you are
  1207.         asked to, for example, divide 8 by 2 then beside the
  1208.         numbers will be placed two rows of apples with 4 apples
  1209.         in each row.  The first row will have red apples and all
  1210.         the others will be green.  So, if you count the red apples,
  1211.         you'll find the correct answer to be 4.
  1212.  
  1213.         If the dividend isn't exactly divisible by the divisor you'll
  1214.         have a remainder.  This remainder will be shown at the
  1215.         bottom of the screen.
  1216.  
  1217.  
  1218.                         End of Page 20               
  1219.  
  1220. Div Level 2
  1221.         In this level no apples are shown and double-digit
  1222.         numbers are allowed for the dividend.  Long division is
  1223.         used and you'll be stepped through the process.  Just
  1224.         answer the questions at the top of the screen.  If the
  1225.         dividend isn't exactly divisible by the divisor you'll end
  1226.         with a remainder.
  1227.  
  1228. Div Level 3
  1229.         This level is exactly like Level 2 except that triple-digit
  1230.         numbers are allowed for the dividend.
  1231.  
  1232. Div Level 4
  1233.         Level 4 is identical to Level 3 except that double-digit
  1234.         numbers are allowed for the divisor.
  1235.  
  1236.         In each of these levels correct answers are rewarded by
  1237.         the addition of points to your score.  You may press ESC
  1238.         to quit and return to Math Menu at any time during the
  1239.         problem solving process.
  1240.  
  1241.  
  1242. ALGEBRA
  1243.         This option also has four levels of difficulty.  All four
  1244.         levels are basic introductory algebra but the difficulty
  1245.         level does increase slightly with each level.  In each level
  1246.         you must solve for the unknown value of Y.  Just follow
  1247.         the instructions and answer the questions, and the
  1248.         computer will lead you through the solution.  When you
  1249.         see the cursor flashing, the computer is waiting for an
  1250.         input.
  1251.  
  1252.         In all the Math options, the active parts of the equation
  1253.         are highlighted by flashing the numbers.  Also, the final
  1254.         correct answer is rewarded by the addition of 10 points
  1255.         to your score.   Press ESC to quit and return to Math
  1256.         Menu when you're done or press any other key to
  1257.         continue.
  1258.  
  1259.  
  1260.  
  1261. EXAMS
  1262.         The Exam module has four options.  These are Make
  1263.         Exam, Take Exam, See Scores and Print Exam.  Each of
  1264.         these is explained in the following paragraphs.
  1265.  
  1266.  
  1267. MAKE EXAM
  1268.         In this option you're allowed to create a multiple choice
  1269.         examination.  The first screen you'll see is an exam setup
  1270.         screen.  This screen has three fields, one to enter the
  1271.         number of questions you want to ask, one to enter the 
  1272.  
  1273.  
  1274.                         End of Page 21   
  1275.  
  1276.         title of the exam, and one to enter the filename for the
  1277.         exam.  You may move freely from one field to another
  1278.         using the up or down arrow keys.  Once you have all the
  1279.         information typed correctly in all the fields press the F10
  1280.         function key.  If you change your mind and decide you
  1281.         don't want to create an exam just press the ESC key to
  1282.         return to Exams Menu.
  1283.  
  1284.         After you press the F10 key from the Exam Setup screen
  1285.         you will see another screen that asks you to type the first
  1286.         question, its five answer choices, and the number of the
  1287.         correct answer.  A total of eight fields are shown -- two
  1288.         for entering the question, five for the answers, and one
  1289.         for the number of the correct answer.  When you've
  1290.         entered all the questions you'll be returned to Exams
  1291.         Menu.  If you decide to stop and not enter as many
  1292.         questions as you originally planned just press the ESC
  1293.         key.  The exam will be created but with only as many
  1294.         questions as you entered before pressing ESC.
  1295.  
  1296.  
  1297. TAKE EXAM
  1298.         When you choose this option you'll first be asked to enter
  1299.         your name.  This is because your name will be stored
  1300.         later along with your score.  After you've done this either
  1301.         press ESC to quit or press ENTER to get a list of all the
  1302.         exam files on your current directory.  You may choose a
  1303.         file from the list or you may quit by pressing ESC,
  1304.         choosing the RETURN option, or pressing the right
  1305.         mouse button.  Choose an exam file using the same
  1306.         techniques you normally use to select options.
  1307.  
  1308.         After you've chosen an exam file you'll see a screen that
  1309.         shows the exam title, the first question to answer, and its
  1310.         five answer choices.  There are three way to choose an
  1311.         answer.  You may use the up or down arrow keys to
  1312.         highlight the correct answer then press ENTER, or you
  1313.         may press the key corresponding to the first letter of the
  1314.         correct answer until it is highlighted then press ENTER,
  1315.         or you may use a mouse to highlight the correct answer
  1316.         then press the left mouse button to select it.  If you want
  1317.         to quit without answering the question just press ESC or
  1318.         use the mouse to select RETURN.
  1319.  
  1320.         The number of questions you've answered correctly will
  1321.         be shown at the bottom of the screen.  After you're done,
  1322.         your score will be added to the end of the score file that
  1323.         corresponds to the exam.  The score file will have the
  1324.         same name as the exam file but a different extension.
  1325.  
  1326.         After you've either answered all the questions or quit
  1327.         you'll be shown your final score.  You'll then have to 
  1328.  
  1329.  
  1330.                         End of Page 22   
  1331.  
  1332.         press ENTER to continue.
  1333.  
  1334.  
  1335. SEE SCORES
  1336.         When you choose this option you'll first be shown a list
  1337.         of the score files to choose from.  To choose a file,
  1338.         highlight it then press ENTER or the left mouse button. 
  1339.         If you change your mind you may quit by pressing ESC.
  1340.  
  1341.         Next, choose whether you want to send the scores to a
  1342.         printer or to the screen.  If you choose the printer don't
  1343.         forget to turn the printer on.  Use the standard arrow
  1344.         key or mouse techniques to select this option.
  1345.  
  1346.         Before the scores are listed, the exam title and the
  1347.         number of questions in the exam will be shown.  If the
  1348.         list is sent to the screen you'll have to press ENTER to
  1349.         return to Exams Menu when the list is complete.
  1350.  
  1351.         Your disk will come with several exams already prepared. 
  1352.         Try them!
  1353.  
  1354.  
  1355. PRINT EXAM
  1356.         Use this option to make a hard copy of your examination. 
  1357.         There will be five questions per page.  The last page will
  1358.         contain the answers.  The exam will be suitable for
  1359.         classroom use.
  1360.  
  1361.  
  1362. EDITING EXAM FILES
  1363.         See School-Mom Utilities section.
  1364.  
  1365.  
  1366.  
  1367. TELL TIME
  1368.         Use this option for learning to tell time.  It has four
  1369.         learning levels.  In each level a clock is shown on the
  1370.         screen and you must choose the correct time from a list
  1371.         of three answers.  Choose an answer by using the
  1372.         appropriate arrow key to get the large arrow directly
  1373.         over the correct choice, then press ENTER.  When the
  1374.         correct answer is chosen, points will be added to your
  1375.         score and the digital time will be displayed below the
  1376.         clock.
  1377.  
  1378.  
  1379. TIME LEVEL 1
  1380.         In this beginner's level the big hand always points to 12. 
  1381.         However, the little hand can point to any of the 12
  1382.         numbers.  For correct answers only one point will be
  1383.         added to the score.
  1384.  
  1385.  
  1386.                         End of Page 23   
  1387.  
  1388. TIME LEVEL 2
  1389.         In this second level only on-the-hour, quarter, and half
  1390.         hours are used.  In other words the big hand can only be
  1391.         on the 12, 3, 6, or 9.  Correct answers are rewarded by
  1392.         the addition of 3 points.
  1393.  
  1394.  
  1395. TIME LEVEL 3
  1396.         In this level the big hand may point to any of the 12
  1397.         numbers but may not point to any location between the
  1398.         numbers.  For example, the clock could show 7:05, 7:10,
  1399.         or 7:15 but it will not show 7:03, 7:07, or 7:18.  For
  1400.         correct answers, 5 points will be added to the score.
  1401.  
  1402.  
  1403. TIME LEVEL 4
  1404.         In this level any time is allowed on the clock.  For correct
  1405.         answers, 10 points will be added to the score.
  1406.  
  1407.         In all these Time options, after you answer correctly
  1408.         points will be added to your score then you'll need to
  1409.         press a key to continue.  
  1410.  
  1411.  
  1412.  
  1413. HELP
  1414.         This option allows you to read the School-Mom manual
  1415.         on the screen or print it on paper.  Use the Down Arrow
  1416.         key to read one line at a time or use the Page Down key
  1417.         to read one screen page at a time.  Press F5 to print the
  1418.         document on your printer.  
  1419.  
  1420.         You may use the Up Arrow key or the Page Up key to
  1421.         back up in the document.  You may also use the Home
  1422.         key to go back to the beginning or the End key to go to
  1423.         the end of the document.
  1424.  
  1425.         To quit this option press the ESC key.
  1426.  
  1427.  
  1428.  
  1429. SCHOOL-MOM UTILITIES
  1430.         This utility program was designed for teachers or
  1431.         parents.  Its purpose is to allow additions to and editing
  1432.         of the Spelling, English and Exam data files.  To run
  1433.         this program, exit from School-Mom to DOS then type
  1434.         CHANGE and press the ENTER key.
  1435.  
  1436.         This program contains 17 options.  The first 6 options are
  1437.         for editing the Spelling files (either those in School-Mom
  1438.         or those in Spelling BEEZ).  The next eight options are 
  1439.  
  1440.  
  1441.                         End of Page 24   
  1442.  
  1443.         for adding to or editing the English files.  Finally, the
  1444.         last three options allows you to make changes to the
  1445.         Exam files.  As always there is a final option to QUIT.
  1446.  
  1447.  
  1448. SPELL FILES
  1449.         Use these options to change any one of the spelling word
  1450.         files.  If you choose the Last Spelling Homework or Old
  1451.         Spelling Homework files you'll be presented with a list of
  1452.         additional spelling word files to choose from.  After you
  1453.         select a spell file you'll be asked to choose whether you
  1454.         want to add words or edit them.
  1455.  
  1456.         If you select the Add Words option, the computer will
  1457.         quickly run through all the words in that particular file
  1458.         and  stop after the last one.  You may then enter a new
  1459.         word or press ESC to stop.  When you enter a word,
  1460.         unless the word already exists, it will be stored at the
  1461.         end of the file.  The new word will be displayed along
  1462.         with its number and you'll be asked to enter another
  1463.         word or press ESC to stop.
  1464.  
  1465.         If you select the Edit option you must next choose to
  1466.         search for a word or start at the beginning.  If you choose
  1467.         to start at the beginning, the first word in the file will be
  1468.         displayed.  Then you'll be asked to press the F10 function
  1469.         key to go on to the next word, press ESC to stop, or
  1470.         make changes to the word then press ENTER.  Keep
  1471.         pressing F10 until you see the word you want changed. 
  1472.         When you're done just press ESC.
  1473.  
  1474.         If you choose to search for a word you must next enter
  1475.         some text to search for.  After you type the text press
  1476.         ENTER and the first word that contains that text will be
  1477.         displayed for editing.  After you edit it press ENTER to
  1478.         find the next occurrence of that text or ESC to quit.
  1479.  
  1480.  
  1481. ENGLISH WORD FILES
  1482.         If you choose one of the English word file options (Noun,
  1483.         Adjective, Verb1, Verb2, or Adverb file) you'll again be
  1484.         asked whether you want to add or edit.  The Add option
  1485.         works exactly like the Add option of the Spell Files
  1486.         option.  The computer will quickly run through all the
  1487.         words in that particular file and stop after the last one. 
  1488.         You may then enter a new word or press ESC to stop. 
  1489.         When you enter a word it will be stored at the end of the
  1490.         file.  The new word will be displayed along with its
  1491.         number and you'll be asked to enter another word or
  1492.         press ESC to stop.
  1493.  
  1494.         If you select the Edit option the first word in the file will 
  1495.  
  1496.  
  1497.                         End of Page 25   
  1498.  
  1499.         be displayed.  Then you'll be asked to press the F10
  1500.         function key to go on to the next word, press ESC to
  1501.         stop, or make changes to the word then press ENTER. 
  1502.         Keep pressing F10 until you see the word you want
  1503.         changed.  When you're done just press ESC.
  1504.  
  1505.         There is a slight difference between the verb1 and verb2
  1506.         data files.  The verb1 file contains past-tense and present
  1507.         -tense verbs that agree with singular subjects.  The verb2
  1508.         file contains only past-tense verbs.  If you get these
  1509.         mixed up, the Make a Funny Sentence option will not
  1510.         produce correct sentences.
  1511.  
  1512.  
  1513. SENTENCE PTRN FILES
  1514.         This option allows you to change the sentence pattern
  1515.         files.  If you choose to add sentences, the last sentence in
  1516.         the file will be shown along with its pattern.  You'll then
  1517.         be asked to enter new sentence information or press ESC
  1518.         to stop.  When you've typed the sentence and its pattern
  1519.         correctly press the F10 key to store the information and
  1520.         get ready for the next sentence.  When you're done press
  1521.         ESC to stop.
  1522.  
  1523.         If you choose to edit a sentence, the first sentence and its
  1524.         pattern will be displayed.  You may press ESC to stop,
  1525.         F10 to see the next sentence, or you may make
  1526.         corrections to the sentence and its pattern then press
  1527.         F10 to store the changes and see the next sentence.
  1528.  
  1529.  
  1530. SUB-VERB AGREE FILES
  1531.         This option allows you to change the subject-verb
  1532.         agreement files.  If you choose to add sentences, the last
  1533.         sentence in the file will be shown.  You'll then be asked
  1534.         to enter new sentence information or press ESC to stop. 
  1535.         When you've typed the sentence and all its associated
  1536.         information correctly press the F1 key to store it and get
  1537.         ready for the next sentence.  When you're done press
  1538.         ESC to stop.
  1539.  
  1540.         As an example, suppose your sentence is "They ____ late." 
  1541.         Your two word choices will be "was" and "were".  Since
  1542.         the second one is correct you'll enter the number 2 in the
  1543.         last field.  Once you've entered all four pieces of
  1544.         information and pressed F10, the sentence will be
  1545.         displayed at the top and you'll be asked to enter another
  1546.         sentence.  When you're done press ESC to stop.
  1547.  
  1548.         If you choose to edit a sentence, the first sentence and its
  1549.         word choices will be displayed.  You may press ESC to
  1550.         stop, F10 to see the next sentence, or you may make 
  1551.  
  1552.  
  1553.                         End of Page 26   
  1554.  
  1555.         corrections then press F10 to store the changes and see
  1556.         the next sentence.
  1557.  
  1558.  
  1559. SCRAMBLED WORDS FILE
  1560.         Use this option to make changes to the word files used in
  1561.         the Scrambled Sentence option.  This file contains the
  1562.         scrambled words that you must unscramble to make
  1563.         correct sentences.
  1564.  
  1565.         As always you'll be asked if you want to edit or add to
  1566.         this file.  After choosing to add you must first enter the
  1567.         number of words you want to have in the sentence. 
  1568.         Then, you may type the words for the sentence.  You
  1569.         must type the words in correct order.  The software will
  1570.         scramble them before they are stored.  Don't forget to
  1571.         capitalize the first word and place a period after the last
  1572.         word.
  1573.  
  1574.         If you choose to edit, all the information will be shown on
  1575.         the screen.  You can then move around and make
  1576.         changes.  The only thing you can't change is the number
  1577.         of words in the sentence.
  1578.  
  1579.  
  1580. EXAM FILES
  1581.         Use these three options (Exam File Edit, Exam Score
  1582.         File Edit and Delete Exam File) to edit the exam files. 
  1583.         The score file edit function can only be used to remove
  1584.         old scores from the score file.  You can not change the
  1585.         scores.
  1586.  
  1587.         When you choose the Exam file Edit option you'll first be
  1588.         given a list of the files by file name.  To select one of
  1589.         these files for editing, highlight it then press ENTER or
  1590.         the left mouse button.  After you press ENTER, the
  1591.         exam name will be listed and you'll be asked to make
  1592.         corrections.  When you're done just press ENTER.  If it's
  1593.         already correct you don't have to retype it.
  1594.  
  1595.         Next, the first question will be printed along with all 5 of
  1596.         its possible answers and the number of its correct
  1597.         answer.  You can move the cursor around on the screen
  1598.         using the arrow keys.  You don't need to retype
  1599.         everything.  Just move to the error, make the correction
  1600.         and then move to the next error.  When you've made all
  1601.         the corrections press the F10 key.
  1602.  
  1603.         The second question will be displayed next along with its
  1604.         possible answers.  Make the changes and press F10
  1605.         again.  If no changes are required just press F10 and the
  1606.         next question and answer set will be displayed.  If you 
  1607.  
  1608.  
  1609.                         End of Page 27   
  1610.  
  1611.         finish editing before you get to the last set just press the
  1612.         ESC key.
  1613.  
  1614.         When you choose the Exam Score File Edit option you'll
  1615.         again be given a list of files to choose from.  After you
  1616.         choose a file by highlighting it, press ENTER or the left
  1617.         mouse button.  All the scores in that file will be displayed
  1618.         and you must decide if these are the scores you want to
  1619.         remove.  If yes, press Y.  If not, press N.  If you choose
  1620.         yes, all the scores in that file will be removed.
  1621.  
  1622.         Choose the Delete Exam File option when you want to
  1623.         delete an exam file and it's score file.  Choose this option
  1624.         and a list of exam files will be shown.  Choose one using
  1625.         the keyboard or mouse and it will be deleted from your
  1626.         disk.
  1627.  
  1628.         Remember to keep knowledge of this file-change utility
  1629.         from your children.  A child could use this program to
  1630.         destroy your files.  Always keep a backup of the software
  1631.         so that if the data files get corrupted, you can replace
  1632.         them. 
  1633.  
  1634.  
  1635.  
  1636. SOME FINAL NOTES
  1637.         I hope you enjoy this software and your children learn
  1638.         much from it.  I'll continue making additions,
  1639.         improvements, and corrections.  I believe it already is the
  1640.         most comprehensive educational software available. 
  1641.         Other software packages may be prettier but the fancy
  1642.         graphics require huge amounts of memory and, therefore,
  1643.         limit the utility of the software.  I believe those software
  1644.         packages are all bun and very little meat.  School-Mom is
  1645.         designed to have just the right amount of both to make
  1646.         it useful and attractive.
  1647.  
  1648.         This software is dedicated to three people.  First, to my
  1649.         wife for her patience as I've worked late nights and early
  1650.         mornings for the last 6 years writing this program. 
  1651.         Second, to my 10-year-old adopted son who provided the
  1652.         motivation for this software.  And, third, to the unwed
  1653.         teenage girl who gave birth to our son then gave him to
  1654.         us rather than choosing to terminate his life.
  1655.  
  1656.         I HAVE WORKED VERY HARD TO GET ALL THE
  1657.         BUGS OUT OF THIS PROGRAM.  HOWEVER, I CAN
  1658.         NOT GUARANTEE THAT NONE EXISTS.  WHEN
  1659.         YOU USE THIS SOFTWARE YOU MUST DO IT AT
  1660.         YOUR OWN RISK.  I ACCEPT NO RESPONSIBILITY
  1661.         FOR DAMAGE THAT MAY OCCUR AS A RESULT OF
  1662.         ITS USE.
  1663.  
  1664.  
  1665.                         End of Page 28   
  1666.  
  1667.         Dr. Andrew Motes
  1668.  
  1669.         All rights reserved, 1994
  1670.              
  1671.              MOTES EDUCATIONAL SOFTWARE
  1672.              PO BOX 575
  1673.              Siloam Springs, AR  72761
  1674.  
  1675.              CompuServe Address: 73757,1111
  1676.              INTERNET Address : 73757.1111@compuserve.com
  1677.  
  1678.  
  1679.