home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Home Edutainment Collection 4: Games & Extensions / Aztech-HomeEdutainmentCollection-Vol4-3DGamesExtensions.iso / text / dcnt-faq.txt next >
Text File  |  1995-06-29  |  56KB  |  1,228 lines

  1.  __          __  ___    ________   _______    __  ___                 ________
  2. |  ||\      |  ||___\  /________\ /_______\  |  ||___\   |',    |',  |________\
  3. |  ||  \    |  | ____      ____    __        |  | ____   |  '\  |  |     __
  4. |  | \   \  |  ||____\     \   \  |  \       |  ||____\  |   ||\|  |    |  |
  5. |  |___\  | |  |______  ___/   /  |   \_____ |  |______  |   ||    |    |  |
  6. |_________| |_________\ \_____/    \_______/ |_________\ |___| \___|    |  |
  7.                                                                          \ |
  8.                             F       A       Q                             \|
  9.                               Version 1.15
  10.                                                                          
  11.     Compiled by John D. DeCuir (decuirjd@netcom.com). 
  12.  
  13.     This is the OFFICIAL Descent FAQ.  It provides pointers/answers to the
  14.     most Frequently Asked and easily answered Questions about Descent that
  15.     often get posted.  This edition contains information relevant to the
  16.     registered/retail version of Descent, and Shareware Descent version 1.2.
  17.     
  18.     This is NOT a substitution for the README.TXT that comes with Descent.
  19.     The README file contains vital information that every Descent-player
  20.     should read.  This FAQ is intended as an up-to-date supplement, NOT
  21.     a substitution.
  22.  
  23.     All specific names included herein are trademarks:  Descent, Interplay
  24.     Productions, Parallax Software, FlightStick, Gravis GamePad, Pentium,
  25.     Intel, Cyrix, Id Software, Doom, Quake, Apogee, Wolfenstein 3D,
  26.     IBM, OS/2, OS/2 Warp, PC Gamer, CompuServe, America Online, GEnie,
  27.     Microsoft Windows, Smartdrive, Return of the Jedi, Star Wars, Death Star.
  28.     Any trademarks not mentioned here are hypothetically acknowledged.
  29.  
  30.     This article is (C) Copyright 1995 by John D. DeCuir.  All rights
  31.     reserved.  You are welcome to make copies and redistribute this article,
  32.     as long as it is kept in its original form.
  33.  
  34.   CONTENTS:
  35.   
  36.   [1]. INTRODUCTION
  37.       [1a] What is Descent?
  38.       [1b] But I already play Doom.  Why would I like Descent?
  39.       [1c] Who created Descent?
  40.       [1c-2]    How can I contact Interplay?
  41.       [1d] What are the differences between the different releases of Descent?
  42.       [1e] Wait, I read somewhere about something called Quake.  Isn't this it?
  43.       [1f] Will a level editor be released?
  44.       [1g] What is needed to run Descent?
  45.       [1h] Can I play Descent under OS/2?
  46.       [1i] Can I play Descent under Windows?
  47.       [1j] Where can I get Descent?
  48.       [1k] Is there a Descent newsgroup on Usenet?
  49.       [1l] Is there source code available?
  50.       [1m] What are the differences between the different robots?
  51.       [1n] What are some popular control configurations?
  52.       [1o] What are the VCR controls in the Demo Playback?
  53.       [1p] What's new in version 1.2?
  54.       [1q] What kinds of level editors are out right now?
  55.                                                                 
  56.   [2]. TACTICS  (or, "Doom Recovery 101")
  57.       [2a] Help!  I'm lost in the maze.
  58.       [2b] I'm having trouble controlling my ship.  Any suggestions?
  59.       [2c] I can't find places on the map.
  60.       [2d] How do I beat the big bad robot at the end of level 7?
  61.       [2e] I think Descent is too easy.
  62.       [2f] I think Descent is too hard.
  63.       [2g] The secret resource: Lava
  64.       [2h] What are those yellow tunnels with sparkly things in it?
  65.       [2i] What are those purple areas that new ships come out of?
  66.       [2j] What are the relative strengths of the weapons?
  67.       [2k] What are some multiplayer tactics suggestions?
  68.  
  69.   [3]. CHEATS AND SECRETS
  70.       [3a] Is there a list of the secrets in Descent?
  71.       [3b] What are the cheat codes?
  72.       [3c] Undocumented Map features
  73.       [3d] A Walkthrough of Level 7
  74.       [3e] A Quick 'n' Dirty approach for stereoscopic (3-D) Descent
  75.  
  76.   [4]. MULTI-PLAYER CAPABILITY
  77.       [4a] Can I play with other people?
  78.       [4b] Does each computer require a distinct version of the software?
  79.       [4c] Why do different computers play differently on a net game?
  80.       [4d] Can I play over the Internet?
  81.       [4e] Is there a good place to meet other players?
  82.       [4f] What speed should I set my modem at for IHHD?
  83.       [4g] A note about networking and Descent
  84.       [4h] How can I play those neat Chaos levels by myself?
  85.  
  86.   [5]. OTHER PROBLEMS:
  87.       [5a] Why can't I save my game in the middle of a level?
  88.       [5b] I just died; where did all my stuff go?
  89.       [5c] How can I skip past all the dialogue in the beginning of the game?
  90.       [5d] How can I avoid motion sickness?
  91.       [5e] I'm having hallucinations when I look away from the monitor.
  92.       [5f] Advice for 4 MB memory setups
  93.       [5g] My frame rate is far too slow.  Any suggestions to speed it up?
  94.  
  95. ----------------------------------------------------------------------------
  96. REVISION HISTORY
  97.  
  98.     12/26/94  Descent 0.1 FAQ born by John DeCuir.
  99.     12/26/94  A distinct, "Descent 0.5 FAQ" written by Seth Delackner.
  100.     12/27/94  Merger takes place, including new information from
  101.               Adam Pletcher from Parallax Software.
  102.               Thanks Adam!   Descent FAQ 0.6 born.
  103.     12/28/94  Added Ascii Art logo by Thomas Axelsson, created FAQ 0.61.
  104.     12/28/94  Added lots of new info about robots, undocumented map
  105.               features, control configurations, framerate.  FAQ 0.7 born.
  106.      1/02/95  Added new Ascii Logo by Thomas Axelsson, some miscellaneous
  107.               information.  Re-organized, created a new TACTICS section.
  108.               Debuted with FAQ 0.75.
  109.      1/03/95  Added minor info about OS/2 and GEnie.  FAQ 0.77.
  110.               This FAQ was never released.
  111.      1/03/95  Added Level 7 walkthrough by Mike Lorant.  FAQ 0.8.
  112.      1/05/95  Added info about VCR controls, secrets.  FAQ 0.81.
  113.      1/15/95  Added lots of information throughout the FAQ.  Created
  114.               FAQ 0.85.
  115.      1/16/95  Added/changed some minute detail.  Thanks to Adam
  116.               Pletcher for adding/correcting info.  FAQ 0.86.
  117.      2/9/95   Changed some info from Adam Pletcher.  Received
  118.               blessing from the Parallax Software deities and
  119.               went to version 1.0.  Thanks all! :)
  120.      3/19/95  Updated FAQ to include info on registered Descent.
  121.               FAQ 1.1 born.
  122.      3/24/95  Included info on new cheats, DEVIL, Chaos tactics,
  123.               official specs.  1.15.
  124.  
  125. WHERE CAN I FIND THE FAQ?
  126.  
  127.     On the Internet, specifically in the Usenet newsgroups,
  128.     look for it in comp.sys.ibm.pc.games.action, alt.games.descent,
  129.     or e-mail decuirjd@netcom.com for the latest version.
  130.  
  131.     You can also FTP the FAQ from ftp.netcom.com in the directory
  132.     /pub/cs/csua/descent.
  133.  
  134.     Alternatively, look on the IRC in channel #descent and ask for it.
  135.     Either Bruin or Descender should have a current copy.
  136.  
  137.     To find a copy of the FAQ in WWW (World Wide Web) format, look at
  138.     http://www.ping.de/~sven/descent/, or
  139.     http://www.eskimo.com/~stickman/deshome.html.  Some delays may occur 
  140.     after the release of a new FAQ, however.
  141.     
  142. ----------------------------------------------------------------------------
  143.  
  144. Part [1].  INTRODUCTION
  145.  
  146. -- [1a] ----------  What is Descent?
  147.  
  148.     "Descent is a heart-pounding, gun-wrenching, edge-of-your-seat experience."
  149.          -from the README.TXT file in Descent
  150.  
  151.     "The sensation of speed is amazing, and the 3D, texture-mapped graphics
  152.      make this game a genuine joy to behold."
  153.          -PC Gamer
  154.  
  155.     Descent is a new game from Interplay and Parallax Software.  It immerses
  156.     you in a full 3D environment with 6 degrees of freedom -- you truly have
  157.     the experience of weightlessness and zero gravity.
  158.  
  159.     You are a pilot who must rescue hostages and blow up the reactors of
  160.     certain enemy mines.  However, there are many, many robot drones out to
  161.     destroy you before you destroy them.  When the reactor blows, you have
  162.     45 seconds to get out of there before you go with it!
  163.  
  164.     You are given an arsenal of different weapons, such as the Vulcan 
  165.     chaingun-like gun.  Also, you have finite energy and shield strength,
  166.     both of which may be replenished in the course of the game.
  167.  
  168.     Descent boasts true heightmapping and light sourcing -- the textures
  169.     and feel of the game are absolutely real.  And the light effects are
  170.     terrific -- try shooting a missile down a dark corridor and watch it
  171.     light the walls along its path.
  172.  
  173. -- [1b] ---------- But I already play Doom.  Why would I want Descent?
  174.  
  175.     Descent, unlike Doom, has a true 3-D environment with six degrees
  176.     of freedom.  This means you have three axes of motion and three axes of
  177.     rotation.
  178.  
  179.     Descent also has 3D texture-mapped polygon enemies, and no flat enemy
  180.     bitmaps like Doom has.  As to which is better is a matter for debate. :)
  181.  
  182.     Descent boasts unrestricted level design -- it's not limited to 90 degree
  183.     walls (like Wolfenstein) or 2-dimensional layouts.
  184.  
  185.     This is nothing against Doom, of course -- Doom was a revolutionary game
  186.     in its own right; but what Doom did for Wolfenstein 3D, Descent does for
  187.     Doom.
  188.  
  189. -- [1c] ---------- Who created Descent?
  190.  
  191.     Descent was created by Parallax Software, along with Interplay Productions. 
  192.  
  193. -- [1c-2]   How can I contact Interplay?
  194.  
  195.     Interplay Technical Support can be reached 24 hours a day through their
  196.     Automated Customer Service system, with representatives available during
  197.     normal business hours.  Their phone number is 714-553-6678.
  198.  
  199.     Other ways to get help:
  200.  
  201.     Interplay Productions          Interplay BBS: 714-252-2822
  202.     attn: Customer Service         America Online: keyword INTERPLAY
  203.     17922 Fitch Avenue                             email "IPTECH"
  204.     Irvine, CA 92714               GEnie: type "M805;1"
  205.                                    CompuServe: GO GAMBPUB
  206.                                    Prodigy: email to "PLAY99B"
  207.                                    Internet: email to support@interplay.com
  208.  
  209. -- [1d] ---------- What are the differences between the releases of Descent?
  210.  
  211.     The shareware release of Descent was released in December 1994,
  212.     and contains the first 7 levels of the game.
  213.  
  214.     The 1.2 version of Shareware Descent was released in Mid March.
  215.     
  216.     Following is the official word on Registered Descent purchase
  217.     information.  Thanks to Matt Toschlog for this info.
  218.  
  219.               Registered Descent Purchase Information
  220.               ---------------------------------------
  221.  
  222.     There's been a lot of questions about purchasing Registered Descent, 
  223.     so here's the definitive information.
  224.  
  225.     Registered Descent includes:
  226.  
  227.     30 levels (including the 7 shareware levels)
  228.     Full save game feature
  229.     4 new weapons
  230.     New multiplayer games: cooperative, team anarchy, & anarchy w/ robots
  231.  
  232.     Registered Descent is available on both floppy and CD-ROM; the two 
  233.     are identical and cost the same.  This is the only version of 
  234.     Descent available at this time. 
  235.  
  236.     To order, call 1-800-INTERPLAY.  Registered Descent costs US $39.95, 
  237.     plus $4.50 shipping.  For mail orders, see the file ORDERFRM.TXT, 
  238.     included with the shareware version.
  239.  
  240.     European orders are UK#29.99.  Call (44) 707-675-757 (UK) for info.
  241.  
  242.     The Registered version is available through normal retail 
  243.     channels (stores & mail order) now.
  244.  
  245.     A CD-Enhanced version will be available Summer '95 with lots of extra 
  246.     features, including new levels & robots, more powerups, redbook audio, 
  247.     and more animations.  There will be a reasonable upgrade path from 
  248.     Registered to CD-Enhanced.  (This version will probably be called
  249.     "Descent: Second Strike".  -ed.)
  250.  
  251. -- [1e] ---------- Wait, I read somewhere about something called Quake.
  252.                    Isn't this it?
  253.  
  254.     No.  Quake is a game currently being designed by Id software, the makers
  255.     of Doom.  Quake is promised to contain many of the features that Descent
  256.     carries, such as true 3D.  But for now, Descent is wholly independent of
  257.     the Quake project, and there is no overlap between the two.
  258.  
  259. -- [1f] ---------- Will a level editor be released?
  260.  
  261.     A level editor will not be released directly by Parallax Software,     
  262.     but they have released the specs for Descent levels.  This
  263.     document is in a preliminary format, currently at version 0.10.
  264.     You can get the specs from most of the FTP sites that Descent itself
  265.     is located.
  266.  
  267.     Descent editors have already started to pop up!  The first one, called
  268.     DEVIL, is a substantial effort.  See the section on DEVIL later on.
  269.  
  270. -- [1g] ---------- What do I need to run Descent?
  271.  
  272.     According to the README.TXT, the bare requirements for running Descent are:
  273.     - IBM PC compatible 386-33 or faster
  274.     - 4 MB RAM
  275.     - DOS 5.0 or greater
  276.  
  277.     Strongly recommended are:
  278.     - 486 or Pentium processor
  279.     - 8 MB RAM
  280.     - stereo 16-bit soundcard with General MIDI support
  281.     - a quality joystick
  282.  
  283. -- [1h] ---------- Can I play Descent under OS/2?
  284.  
  285.     Yes!  Descent runs PERFECTLY under OS/2.  All you need to do is to increase
  286.     your memory settings for a Descent object to 8 megs or more, and you can
  287.     run it fine.  You should change "DPMI_MEMORY_LIMIT" to 8 megs or
  288.     more. 
  289.  
  290.     It even runs inside a PM window, although the frame rate
  291.     isn't great... :)
  292.  
  293. -- [1i] ---------- Can I play Descent under Windows?
  294.  
  295.     You can, although it is not recommended.  There are certain timing
  296.     problems which interfere with Descent's performance when you play
  297.     through a DOS Window (whether full screen or windowed).
  298.  
  299.     The best performance will be achieved when you exit Windows entirely
  300.     (by File/Exit), and THEN load Descent directly from DOS.
  301.  
  302. -- [1j] ---------- Where can I get Descent?
  303.  
  304.     You can download the shareware version of Descent from the following
  305.     sources:  (two files: dcnt12-1.zip and dcnt12-2.zip)
  306.  
  307.     :: Interplay BBS:  714-252-2822, 24 hours, up to 28.8k baud, 8N1
  308.     :: Software Creations BBS:  508-368-4137, 24 hours, 8N1
  309.                                 or telnet to swcbbs.com
  310.     :: redeye BBS: +49.89.5460535, Munich, Germany, 24 hours, 28.8k,
  311.        big Descent Area, free downloads
  312.     :: CompuServe:  "GO GAMBPUB", in the Interplay software libraries
  313.     :: America Online:  keyword "INTERPLAY", in the software libraries
  314.     :: GEnie: type "M805;3", then search for "Interplay"
  315.     :: FTP sites...
  316.           ftp.wustl.edu         in /pub/msdos_uploads/descent
  317.           ftp.uwp.edu           in /pub/incoming/games
  318.           ftp.funet.fi          in /pub/msdos/games/interplay
  319.           ftp.netcom.com        in /pub/cs/csua/descent
  320.           ftp.demon.co.uk       in /incoming  OR  /pub/ibmpc/games/misc
  321.           janus.library.cmu.edu in /pub/descent
  322.           ftp.cdrom.com         in /.17/games/incoming
  323.           ftp.leo.org           in /pub/comp/platforms/pc/games
  324.           ftp.prairienet.org    in /pub/software/descent
  325.            
  326.     The upgrade from versions 1.0 and 1.1 are available under
  327.     dcnt12up.zip in the above directories.
  328.  
  329.     You can get the registered version of Descent directly from Interplay, or
  330.     you can buy it in retail stores.
  331.  
  332. -- [1k] ---------- Is there a Descent newsgroup on Usenet?
  333.  
  334.     Yes!  Most sites carry the newsgroup "alt.games.descent".  Ask your
  335.     local news administration to carry it if they don't already.
  336.  
  337. -- [1l] ---------- Is there source code available?
  338.  
  339.     Descent is a commercial product, and hence, no source code of the game
  340.     is available, aside from the source code provided in the official
  341.     specs.
  342.  
  343. -- [1m] ---------- What are the differences between the different robots?
  344.  
  345.     From the introductory info:  (Robots labeled ** appear only in the
  346.     registered/retail version.)
  347.  
  348.     Class 1 Drone  (Yellow) :
  349.         Standard utility robot, apparently modified for combat.  Should
  350.         pose little threat alone, but could be trouble in groups.
  351.  
  352.     Class 2 Drone  (Blue) :
  353.         Aggressive when cornered.  Relatively weak weapons, but fires
  354.         rapidly.
  355.  
  356.     Medium Lifter  (Green with arms) :
  357.         Normally used to burrow through porous rock.  Recon cameras
  358.         have witnessed this robot shredding anything in sight -- including
  359.         hostages!  Stay away from this robot -- because he has no
  360.         projectile weapons, your best bet is to fire from far away.
  361.  
  362. **  Secondary Lifter (Red, has one arm) :
  363.         Usually used in groups of 2 or 3.  Advanced intelligence;
  364.         fires in rapid bursts.
  365.  
  366. **  Advanced Lifter (Red, 4 arms) :
  367.         Silent and fast.  Usually in groups.  Has a tendency to
  368.         ram into you once it sees you.
  369.  
  370.     "Spider" Processing Robot (Red, 4 arms) :
  371.         These mechs were designed to pick up rubble for processing in
  372.         their body cavities.  Explodes into smaller spiders when hit.
  373.  
  374.     Class 1 Driller  (Silver) :
  375.         This robot is vicious, as it fires its vulcan guns (chaingun)
  376.         at you immediately when it sees you.  Don't stay in its sight
  377.         too long!
  378.  
  379. **  Class 1 Heavy Driller (Dark brown) :
  380.         Tough and armed to the teeth.  Proceed with extreme caution!
  381.  
  382. **  Class 2 Supervisor Robot (Blue, small; has antennae) :
  383.         Supervisory; will increase the awareness of other robots
  384.         nearby.  Often fast.
  385.  
  386. **  PTMC Defense Prototype (Grey & Dark Brown) :
  387.         Fires rapidly without overheating.
  388.  
  389. **  Class 2 Platform Robot (Sleek; light brown) :
  390.         Has lasers or missiles.  Big threat if cornered.
  391.  
  392. **  Class 3 Gopher Robot (Grey, small) :
  393.         Generally known for laying bombs in its path.
  394.  
  395.     Small Hulk  (Green, bulky) :
  396.         Standard borer robot.  Tough and agile.
  397.  
  398.     Medium Hulk  (Yellow/Brown, bulky) :
  399.         Heavily armored for explosive deployment deep in mines.  Slow
  400.         moving, but very dangerous.
  401.  
  402.     SuperMech  (Red; fires homing missiles) :
  403.         These guys are like the hulks, but about 200% more angry.
  404.  
  405.     Mega Hulk   (Yellow, huge, cloaks) :
  406.         This robot is huge and cloaks whenever you hit it.  It reappears
  407.         somewhere else.  For hints on how to kill it, see section [2d].
  408.    
  409. **  "Boss"  (Red with enormous eye) :
  410.         Like the Mega Hulk, cloaks whenever you hit it.
  411.  
  412.  
  413. -- [1n] ---------- What are some popular control configurations?
  414.  
  415.     "I use a basic analog joystick, along with the keyboard.  I use
  416.      W,A,S, and D to strafe, and F to accelerate and V to reverse.
  417.      Ctrl fires and space bar fires a missile.  The joystick controls
  418.      where my ship is pointed."
  419.          -John D., aka Bruin on #descent
  420.  
  421.     (FAQ Note:  "Strafing" means to slide, as opposed to accelerate.
  422.     For example, when you sidestep to your left, you are "strafing".
  423.     While the terminology is confusing, it is well-rooted in the
  424.     Doom culture of today, so this writer will choose to keep
  425.     it in.)
  426.  
  427.     "The mouse is the best for me.  Pitch up is the mouse, y-axis
  428.      inverted.  Pitch down is the mouse's x-axis.  Fire primary is
  429.      mouse left button, and fire secondary is the mouse right button.
  430.      (If you're using a 3 button mouse, use the middle button to fire
  431.      the secondary, and right button to go forward.  W,A,S, and D
  432.      to strafe, and Caps Lock for a reverse view.  Reverse
  433.      acceleration is left shift, and forward is space bar.  Everything
  434.      else is default."
  435.          -"vxl" on IRC/#descent
  436.  
  437.     "Mouse Y: pitch; Mouse X: turn (yaw); Mouse 1: primary weapon;
  438.      Mouse 2: accelerate; Mouse 3: reverse; W,A,X,D: slide; Q,E: roll;
  439.      C,Z,S: increase, decrease, stop cruise; spacebar: primary weapon;
  440.      Left Alt: secondary weapon; Left Shift: slide mode for mouse;
  441.      Left Ctrl: bomb.  I tend not to use the cruise control much."
  442.          -Sean Gugler
  443.  
  444.     "Number pad as ship heading controls.  / above 8 is the flare
  445.      launcher; the * is the bomb key.  My right hand is on the num pad
  446.      with my pointer on 4, my middle finger on 8, and my ring finger
  447.      on 6.  My thumb rests on 0, which is the thrust-reverse key.  My
  448.      left hand controls forward movement, and rests on the right side
  449.      of the main keypad.  Right shift is thrust forward, the alt is
  450.      strafe on, and ctrl is fire.  On the num pad, the 1 and 3 are 
  451.      roll left and right."
  452.          -Matt Ebel
  453.  
  454. -- [1o] ---------- What are the VCR controls in the Demo Playback?
  455.  
  456.     Down Arrow:        Pause
  457.     Up Arrow:          Resume Playback
  458.     Left Arrow:        Go back one frame
  459.     Right Arrow:       Go forward one frame
  460.     Shift Left Arrow:  Fast Reverse
  461.     Shift Right Arrow: Fast Forward
  462.     Ctrl Left Arrow:   Rewind to beginning
  463.     Ctrl Right Arrow:  Fast Forward to end
  464.  
  465.     (thanks to adliber@aol.com)
  466.  
  467. -- [1p] ---------- What's new in Shareware version 1.2?
  468.  
  469.     From the README.TXT:
  470.  
  471. Fixed: "unable to allocate buffer in mouse.c" bug if no VESA driver loaded
  472.        "divide overflow" bug if you pause game overnight
  473.        bug with joysticks glitching out occasionally
  474.        UART detection code that couldn't detect some UARTS
  475.        bug with net kills getting lost after you exit mine
  476.        hang bug with some Cyrix/T.I CPUs
  477.        hang bug when using mouse with disk write caching and heavy paging
  478.        bug with robot's shields reseting after you die
  479.  
  480. Added: support for multiple sockets during netgames
  481.        hooks for Spaceball controller support
  482.        alternate joystick reading methods, -joypolled and -joybios
  483.  
  484. -- [1q] ---------- What kinds of level editors are out right now?
  485.  
  486.     As of the time of this FAQ, the only level editor out now is one
  487.     called DEVIL.  DEVIL, which stands for Descent Editor for Vertices,
  488.     Items and Levels, was created by Achim Stremplat 
  489.     (ubdb@rz.uni-karlsruhe.de).  It's available at several FTP sites, among
  490.     them being
  491.  
  492.     ftp.netcom.com  in  /pub/cs/csua/descent
  493.     ftp.cdrom.com   in  /pub/incoming
  494.  
  495.     The filename is DEVIL097.ZIP.
  496.  
  497.     DEVIL is a graphically-oriented Descent level editor.  It ONLY works
  498.     with the registered version, as of now.
  499.  
  500.     Kudos to Achim for releasing the first Descent editor!  Here's hoping
  501.     this is not the last, but the first of many.
  502.  
  503.  
  504. Part [2].  TACTICS, or "Doom Recovery 101."
  505.  
  506. -- [2a] ---------- Help!  I'm lost in the maze.
  507.  
  508.     The transition from 2D to 3D is not an easy one.  While it can be
  509.     challenging, once you're used to it, 2D worlds will just seem, well,
  510.     flat.
  511.  
  512.     The best advice is to keep checking your map (hit TAB).  How the maze is
  513.     oriented once you enter the map screen is a view from behind your ship,
  514.     with "up" going "up".  You can rotate the map around after you realize
  515.     where you are to see where you want to go.  To zoom in and out, 
  516.     strafe up and down.
  517.  
  518.     Also, look for landmarks -- i.e. a room full of monitors, a huge cavernous
  519.     room, or a room full of doors.  Keep returning to these rooms until you've
  520.     explored every branch.
  521.  
  522.     One technique that may or may not work is to simply barrel down tunnels,
  523.     not caring where you're going, just to kill enemies.  This has two
  524.     advantages -- one, a lot of the enemies in the maze will be wiped out so
  525.     you don't have to deal with them when you start exploring, and a 
  526.     substantial chunk of the maze will already be mapped on your automap. 
  527.     Once you get a large portion of the map, you can start exploring and
  528.     looking for keys.  Of course, your mileage may vary.
  529.  
  530.     Another technique to keep in mind is to keep the lights of
  531.     the tunnel to the top of the screen; this will orient you correctly.
  532.  
  533. -- [2b] ---------- I'm having trouble controlling my ship.  Any suggestions?
  534.  
  535.     This is often the most brought up subject.  Like I said earlier, the
  536.     transition to 3D is not an easy one.
  537.  
  538.     The predominant opinion is that the best setup is with a fancy joystick,
  539.     such as the FlightStick.  This has lots of buttons and switches on the
  540.     stick itself that will let you control the game.
  541.  
  542.     Failing that, the next best option is to use a normal, ANALOG joystick
  543.     together with the keyboard.  I personally use the joystick to point 
  544.     where I want to go and to use Z and X to accelerate and decelerate,
  545.     respectively.  I don't suggest a digital joystick, such as the Gravis
  546.     gamepad, because a large portion of that immersive experience is lost
  547.     when you can't control how fast or how slow you want to turn.
  548.  
  549.     The least attractive solution is to use the keyboard by itself, although
  550.     it has been known that a lot of players have become quite adept at this
  551.     method.  The best way is to use the keypad for pointing, strafing, etc.
  552.     and other keys (such as z and x) on the other side of the board for
  553.     accelerating and firing.
  554.     
  555.     One suggestion that everyone should try, though -- have DEDICATED strafing
  556.     keys!  For example, use W,A,S and D for strafe up, left, down, and right,
  557.     respectively.  This lets you strafe while doing other things, such as
  558.     turning, and will improve your gameplay significantly.
  559.  
  560. -- [2c] ---------- I can't find places on the map.
  561.  
  562.     Remember that when you enter the map screen, the view is from behind 
  563.     your ship, with up pointing up.  Use strafe up and down with the map to 
  564.     zoom.  (With defaults, use left alt + up or down.)
  565.  
  566.     Note that these controls were altered for the registered/retail
  567.     version.  In this version, the strafing keys move the map around
  568.     ("pan" it) and the forward/backward keys control the zooming.
  569.     Also, by hitting the primary fire button, it resets the map to
  570.     the view from behind your ship, as mentioned above.
  571.  
  572.     For the shareware version, to pan across the map (make the map move, as 
  573.     if you put your hand there and slid it over), hold down "S" while moving
  574.     the joystick/cursor keys.  Your new center of rotation will be the
  575.     center of the screen, NOT your ship.
  576.  
  577. -- [2d] ---------- How can I beat the big bad robot at the end of level 7?
  578.  
  579.     Adam Pletcher of Parallax Software recommends:
  580.  
  581.     "Stay tight against the inside pillar, and keep circling. This is the
  582.      best way to lose missiles that have lock.  Take out the Vulcan
  583.      Guys, SuperMechs (the red guys), and the Boss, in that order.  Get the
  584.      cloak in the alcove on the far side of the pillar.  When attacking the
  585.      Boss, make passes, don't sit still.  And make extra sure none of  
  586.      those green missiles hit you in the face, they'll probably kill you."
  587.  
  588. -- [2e] ---------- I think Descent is too easy.
  589.  
  590.     Try the following:
  591.  
  592.     :: Don't use any cheat codes
  593.     :: Increase the difficulty level of your game
  594.     :: Use only one type of weapon, i.e. use only the normal guns
  595.     
  596.     Descent has many difficulty levels, and should appeal to every gamer.
  597.  
  598. -- [2f] ---------- I think Descent is too hard.
  599.  
  600.     It depends what you mean by "hard".  If you're having trouble controlling
  601.     the ship, see the section above about controlling your ship.  Otherwise,
  602.     try the following:
  603.  
  604.     :: Decrease the difficulty level of your game
  605.     :: Try flying around an empty mine tunnel as fast as you can and
  606.        as fluidly as you can.
  607.     :: PRACTICE STRAFING!!  This technique will save you many times over
  608.        when it comes to enemy fire.
  609.     :: Learn when to (and when not to) use the different kinds of weapons
  610.        you have.
  611.     :: Practice, practice, practice!
  612.  
  613. -- [2g] ---------- The secret resource: Lava
  614.  
  615.     "I discovered something about the lava by accident, and a fairly
  616.      costly one at that: the lava is REALLY explosive - like missiles.  This
  617.      can be EXTREMELY useful:
  618.  
  619.      Suppose you're in level 2 (the one with the very large room near
  620.      the start), and you're going to get the red keycard, which is defended
  621.      by about 4 or 5 robots.  As you may recall, there'a large lava pit in
  622.      the middle of the room, which at least one of the robots is always
  623.      directly above.  Instead of aiming at the robot, aim at the lava right
  624.      below it and fire a blast or two.  The blasts will cause the lava under
  625.      it to explode, and blow the robot above it apart!  Also, since the shots
  626.      are sufficiently far from the robot, it won't try to dodge the blasts!
  627.      The Vulcan can be nice here: it's extremely high rate of fire turns the
  628.      lava into an exploding pool of fiery death (what vivid language :).
  629.      This also can work well against humans: fire above them so they dive
  630.      into the lava, then blast the lava around them.  Either you'll kill
  631.      them, or they'll accidentally shoot the lava and commit suicide - you
  632.      get their stuff either way."
  633.         -Scott Adams, via alt.games.descent 
  634.  
  635. -- [2h] ---------- What are those yellow tunnels with sparkly things?
  636.  
  637.     These are areas which recharge your energy.  If your energy level
  638.     is below 100, if you enter this area, your energy will be refilled
  639.     to 100.  Note that this area has no effect on your shield level.
  640.  
  641. -- [2i] ---------- What are those purple areas with new ships?
  642.  
  643.    These are enemy generators, and they are VERY DANGEROUS.  Try to
  644.    stay away from them, as new enemies pop out of them unexpectedly.
  645.    There is no way to destroy these areas (aside from blowing the
  646.    reactor, of course).
  647.  
  648. -- [2j] ---------- What are the relative strengths of the weapons?
  649.  
  650.    Espen Monnich wrote the following table:
  651.  
  652.  "----------------------------------------------------
  653.   |Weapon     | Number | Damage  |  Total  | Energy  |
  654.   |           |of shots| pr.shot |  damage | pr.shot |
  655.   |-----------|--------|---------|---------|---------|
  656.   |Laser lv1  | 2 (4)* |  10     |  20 (30)| 0.25    |
  657.   |  "   lv2  | 2 (4)  |  11     |  22 (33)| 0.25    |
  658.   |  "   lv3  | 2 (4)  |  12     |  24 (36)| 0.25    |
  659.   |  "   lv4  | 2 (4)  |  13     |  26 (39)| 0.25    |
  660.   |-----------|--------|---------|---------|---------|
  661.   |Vulcan     | ca. 25 |  --     |  4      | 0       |
  662.   |-----------|--------|---------|---------|---------|
  663.   |Spreadfire | 3      |  6      |  18     | 0.25    |
  664.   |-----------|--------|---------|---------|---------|
  665.   |C. Missile | 1      |  25     |  25     | 0       |
  666.   |H. Missile | 1      |  27     |  27     | 0       |
  667.   |-----------|--------|---------|---------|---------|
  668.   |Bomb       | 1      |         |  24     | 0       |
  669.   ----------------------------------------------------
  670.  
  671.   * () specifies the Quad laser. It shoots 4 shots, but does only 50% more 
  672.     total damage.    
  673.  
  674.  
  675. NOTE: This table is a bit unclear, because I have not considered the fire-
  676.       rate for each of the weapons and the speed of the shot itself. For 
  677.       example, the Spreadfire has a bit faster fire-rate than the Laser, 
  678.       and the fire-rate and the speed of the shots for the Vulcan is very 
  679.       high."
  680.  
  681. -- [2k] ---------- What are some multiplayer tactics suggestions?
  682.  
  683.     Carl Gilbert writes in alt.games.descent:
  684.  
  685.   o If you need to get away from someone, don't forget to use the bombs.
  686.     We rarely actually damage each other with them, but they slow the
  687.     pursuer down.
  688.  
  689.   o With 3 or more players, make a secret pact with another player and
  690.     form an alliance.
  691.  
  692.   o If you're playing at work, get all players on a conference call.  After
  693.     a few minutes, you'll swear you're using ship radios.
  694.  
  695.   o If you're low on shields, find a good hiding area, kill yourself, and 
  696.     then return for your loot.
  697.  
  698.   o Recognize when your enemy strafes horizontally.  Remember The
  699.     Wrath of Khan?  Horizontal strafing is 2D thinking - exploit it.
  700.  
  701.   o Pretend to run out a door, but then do a way cool rotate-while-
  702.     sliding maneuver and double back on your opponent.
  703.  
  704.   o If someone blows the reactor, wait in/near the exit doorway.
  705.  
  706.   o Never pick up that useless Fusion cannon.
  707.  
  708.   o Leave some goodies floating in the middle of a room and
  709.     wait in the dark (said the spider to the fly).
  710.  
  711.   o Vulcan cannon doesn't have tracers.  Helps keep you hidden."
  712.  
  713.   What about specific moves you can use in multiplayer?
  714.  
  715.     Dan Gentry writes in alt.games.descent:
  716.  
  717.     "Since we've been playing against each other, I've noticed
  718.     several distinct types of moves that one can do, and I thought
  719.     I'd share them with you in hopes of getting some new ideas:
  720.  
  721.     1: Ambush Type 1
  722.        Basically, hide in a hole in the ceiling/wall/floor and
  723.           wait for the other guy to blast by.  Pop out and send a
  724.           missile up his tailpipe.
  725.       Also works with secret doors.
  726.  
  727.   2: Ambush Type 2
  728.       Find a large open space and situate yourself under an 
  729.           overhang - preferrably in shadow - where you can see all
  730.           of the exits to a room.  Wait for enemy to flyby and let
  731.           the fun begin.
  732.  
  733.   3: Jousting
  734.       In a long corridor, make passes with guns blazing.
  735.           Repeat as necessary."
  736.  
  737.  Darren Pong Lo continues the thread:
  738.  
  739.  "4: Circle of Death
  740.      Especially in two-player battles, I find that a commonly evolving 
  741.      pattern is that the two players just circle around and around, guns 
  742.      blazing, until one dies or runs out of energy. Some opponents like to 
  743.      break out of the circle and try to fly to where the other person will 
  744.      be, but then what usually happens is that the circling resumes -- in 
  745.      the opposite direction.
  746.  
  747.   5: The Millenium Falcon Evasion tactic
  748.      I refer to the scene in The Empire Strikes Back, where the 
  749.      Millenium Falcon escapes a fleet of Star Destroyers by plastering 
  750.      itself to the hull of one, and then flying away with the garbage. 
  751.      Basically, if you glue yourself flat against the wall near a door,
  752.      somebody coming out won't see you. Then you can do one of two
  753.      things: shoot them, or run through the door they've so kindly 
  754.      opened for you.
  755.  
  756.   6: Guerilla Warfare
  757.      Another behavior that often emerges in two-player games is that 
  758.      they will get stuck on opposite ends of a short corridor. They will 
  759.      both pop out around a corner, fill the air with lasers, then hide quickly. 
  760.      This goes on until one decides to charge. The second player can then:
  761.         a) kill the first player (duh)
  762.         b) back off, at which point the sniping begins again in a new
  763.            corridor
  764.         c) try to fly around the first player (so that the positions of P1 
  765.            and P2 are switched)
  766.         d) die. :)
  767.  
  768.   7: Exit-Guarding (CHEAP)
  769.      If the reactor on the level is blown, you KNOW where your 
  770.      opponent will come running..."
  771.  
  772.   Check the newsgroup "alt.games.descent" for more information along
  773.   these lines...
  774.  
  775.  
  776. Part [3].  CHEATS AND SECRETS
  777.  
  778. -- [3a] ---------- Is there a list of secrets in Descent?
  779.  
  780.     Adliber@aol.com writes:
  781.     "In level 4 there is a long reddish tunnel which has a gate at the 
  782.      end.. one you open the gate you see one of these purple areas on your 
  783.      right... about 3 green medium lifter robots show up out of this area.. 
  784.      if successful you blast them and three more show up you can shoot them 
  785.      until no more robots come out, and think that's it right?  Well now 
  786.      for the bonus... if you back out of the area through the gate you came 
  787.      in, and come back in to the same area again...more robots come out 
  788.      again... shoot them, until no more come out... the benefit is that 
  789.      when you shoot them you'll get the blue sphere that replenishes your 
  790.      shields... I did this about three times... (that is back out from the 
  791.      area, and re-enter) and was able to replenish my shields all three
  792.      times. After all the robots were killed for the 3rd time.. no more 
  793.      came out but I had replenished my shields from 25 to about 85!  By then 
  794.      I really needed the shields and it was the only place where I could 
  795.      replenish them... I found this by accident, and will try the same on 
  796.      other purple areas."
  797.  
  798.      Adliber also writes:
  799.      "I found a hidden room by accident in Level 1...there is a hidden
  800.       room in the ceiling and it's full of goodies; it has about 3
  801.       or 4 packs of missiles and assorted ammo.  When you get to the yellow 
  802.       area with the floating "stars" that replenishes your energy... find 
  803.       one of the video screens on one of the corner walls...look up at the 
  804.       ceiling, and you will see (faintly) a door... shoot at it and you 
  805.       will be able to go up into that room... There are two entrances to 
  806.       this area but the easiest one to spot is the one by the video screen 
  807.       on the wall.  If you cannot see it... just shoot at the ceiling 
  808.       where you see the video screen in this area..."
  809.  
  810.      First Level secrets by Sven Neuhaus:
  811.      "1) From the start, turn right/down.  Next intersection, turn right.
  812.       Turn left in front of the prison, turn right in front of the
  813.       ventilation.  Now turn either right or left.  The next corner
  814.       you are approaching has a secret entrance at the ceiling.  Contains
  815.       vulcan ammo and rockets.
  816.  
  817.       2) From the start, turn left/down.  Follow the path.  Turn up to fly
  818.       into the new room.  Fly towards the left back corner.  The wall
  819.       there has a horizontal seam on it.  Fire at the door or fly close
  820.       to open it.
  821.  
  822.       3) Inside the second secret, right behind the second secret's 
  823.       entrance, but at the ceiling.  Secret contains a Small Hulk and a 
  824.       Laser.
  825.  
  826.       4) Inside the second secret, turn left after you entered the second
  827.       secret door.  Move down through the hole in the floor.  Turn right.
  828.       There's a secret door with a shield boost behind it.
  829.  
  830.       5) From the start, turn right/down.  At the intersection, turn left.
  831.       There will be a hole in the ground.  Move down.  Fly forward slowly.
  832.       There is another hole in the ground at the very dark spot.  This
  833.       leads to a room with a small hulk, the vulcan cannon and some energy
  834.       boosts."
  835.  
  836. -- [3b] ---------- What are the cheat codes?
  837.  
  838.     Type the following directly in the game, regardless of your current
  839.     keyboard mapping setup.
  840.  
  841.     GABBAGABBAHEY = Cheats enabled!
  842.     SCOURGE       = WowieZowie Weapons!
  843.     MITZI         = All Keys!
  844.     RACERX        = Invulnerability On/Off!
  845.     GUILE         = Cloak On/Off!
  846.     TWILIGHT      = Shields Recharged!
  847.     FARMERJOE     = Warp to Which Level?
  848.  
  849.     ***The following cheat codes work ONLY in the registered version***
  850.  
  851.     BUGGIN        = Turbo mode; everything (including enemies) speeded up
  852.     BRUIN         = Extra Life!
  853.     BIGRED        = SuperWowieZowie Weapons!  (includes ALL weapons)
  854.     FLASH         = Illuminates a path to the exit
  855.     AHIMSA        = Turns off enemy ships' firing
  856.  
  857.     You might want to change your "bomb" key to something that won't conflict
  858.     with these codes, otherwise you might blow up before you finish typing
  859.     it. :)
  860.  
  861.     Note that when you use cheat codes, your score drops to 0.  
  862.     Hence, use these codes only as practice runs.  
  863.     (Thanks to adliber@aol.com)
  864.  
  865.     Also, you can't use the cheat codes in a multiplayer game.  If you
  866.     use the TWILIGHT cheat when your shield is over 100, the cheat will
  867.     reset your shield strength to 100!   (Geoff Simmons)
  868.                                                         
  869. -- [3c] ---------- Undocumented Map features
  870.  
  871.     The following features are undocumented:
  872.  
  873.     (Shareware only) In the map, hold down "S" and move the control around.  
  874.     You can pan the map this way.  In the registered version, use the strafe
  875.     keys to move the map around.
  876.  
  877.     If cheat codes are enabled (see above), hit "Alt-F" in the map screen.
  878.     The entire map will appear.
  879.  
  880. -- [3d] ---------- A Walkthrough of Level 7
  881.  
  882.     BIG thanks to Mike Lorant (mikel@ucc.su.oz.au, also "Dense" on
  883.     IRC's #descent) for writing this section.  Obviously, this section 
  884.     contains major spoilers.  Read at your own risk.
  885.  
  886.     1. Getting the blue key
  887.  
  888.     At the start of the level go straight ahead up the ramp and follow the
  889.     corridor around to the right.  At the room fly thru the far left hand 
  890.     door and into a large room with a passover bridge in it.  Then exit 
  891.     via the corridor directly above from where you started.  The corridor 
  892.     will bend to the left and then dip down the slope.  Fly through the 
  893.     corridor with the grating on the left hand side and out the other 
  894.     end.  Follow the corridor past a T junction and around through the 
  895.     rechargerator and over to the next T junction.  See diagram 1.  Turn 
  896.     left and grab the blue key.
  897.  
  898.     Diagram 1
  899.        _____
  900.       /  R  \
  901.      /  ___  \     B = Blue Key
  902.     /  /   \  \    1 = 1st T junction
  903.    |  |_____|  |   2 = 2nd T junction
  904.    | 2   B   1 |   R = Rechargerator
  905.    |   _____   |   E = Entrance
  906.    |  |     |  |   X = Exit
  907.    |==|     |==|
  908.    | X|     |E |
  909.  
  910.     2. Getting to the blue door
  911.  
  912.     Head back to the second T junction and turn left where there should be a
  913.     door in front of you.  There will be grating on the left hand side with a
  914.     door down the end.  Continue up the rising corridor and down the other 
  915.     side until you enter a large spherical area and to the blue door on 
  916.     the southern side of the room.
  917.  
  918.     3. Getting the yellow key
  919.  
  920.     Pass through the small corridor into the room with a red star shaped
  921.     structure and exit straight ahead (upward direction).  As the corridor
  922.     points upwards watch out for the 2 cloaked Medium Lifters.  The corridor
  923.     will level out again and continue following it.  It will then dip a short
  924.     distance away and passes past a yellow grating with lava below it.  The
  925.     grating that is above you sometimes contains a Class 1 drone so watch out
  926.     for its missles.  It is recommended that if it is there you destroy it
  927.     because it can be a hinderance when tackling the next enemy.  The 
  928.     corridor will turn left at the bottom and at the end of it will be a 
  929.     Supermech firing missles that lock on.  Level out and grab the yellow 
  930.     key.
  931.  
  932.     4. Getting to the yellow door
  933.  
  934.     Return to the beginning of the level (where you started).  There will 
  935.     be a yellow door on the left hand side, just below and behind the 
  936.     ramp you came from.  See diagram 2. Go through the yellow door.
  937.  
  938.     Diagram 2
  939.  
  940.           |  |____
  941.        |  |R |   _Y
  942.      __|  |  |  |
  943.      __         |     S = Start
  944.        |        |     Y = Yellow door
  945.        |   __   |     R = Ramp
  946.        |  |  |  |
  947.        |  |  |S |
  948.  
  949.     5. Getting the red key
  950.  
  951.     Pass down the long dark corridor with grating on the left hand side 
  952.     with a yellow door down the end.  There will be a small cavity 
  953.     directly ahead which you can fly up.  Go through there and fly to the 
  954.     top.  Watch out for the Supermech firing missles which lock on.  
  955.     There will be a cloaking powerup at the top and just over the other 
  956.     side will be the red key.  Grab the red key.
  957.  
  958.     6. Getting to the red door
  959.  
  960.     Return to the start of the level and and fly up the ramp that you
  961.     initially flew through when getting the blue key.  At the end of the 
  962.     corridor go through the door straight ahead and you will enter a tiny 
  963.     corridor with a door down the end.  See diagram 3.
  964.  
  965.     Diagram 3
  966.  
  967.   ___| 2|_
  968.  /        \
  969. 1   /\     |
  970.  \  \/     |    E = Entrance
  971.   \ ____   /    1 = Go through on way to Blue door
  972.        |  |     2 = Go through on way to Red door
  973.        /  |
  974.       /  /
  975.      | E|
  976.  
  977.     As you enter the next room there will be a door on the top far left hand
  978.     side.  After going through that you will find another corridor that will
  979.     dip down downwards.  However, watch out for two secret doors behind you
  980.     that will open when you are halfway down the corridor.  Two Automated 
  981.     Scout Robots will come from those two chambers (left and right 
  982.     side).  Continue down to the end of the corridor into a large arena 
  983.     room.  The floor will be volcano shaped entrance with a red door on 
  984.     the inner northern end.  Go through the red door.
  985.  
  986.     7. Killing the Shareware Big Boss
  987.  
  988.     Note that the red door will be unopenable from the other side so you will
  989.     have no escape.  Read section [2d] for details on tactics to destroy
  990.     him.  Good luck!
  991.  
  992. -- [3e] ---------- Quick 'n Dirty 3-D Descent
  993.  
  994.     Think Descent is incredible as it is?  Imagine playing it in
  995.     a true 3D environment, and seeing your enemies literally float
  996.     in space in front of you...
  997.  
  998.     If you want to whet your appetite for this without buying a $1000
  999.     VR Helmet, try the following:
  1000.  
  1001.     Load Descent up in VFX mode (descent -vfx).  There will be two
  1002.     side-by-side screens in gameplay.  (The flickering is due to page
  1003.     swapping.)  These images represent the left and right images for
  1004.     your left and right eyes.  If you could somehow get each image to
  1005.     each eye, you will experience true 3D.
  1006.  
  1007.     Get two small mirror surfaces.  Make sure they are small (not
  1008.     much wider than a butter knife), and mount them near your face
  1009.     (either over or under your eyes) so that the left mirror is
  1010.     reflecting the left image (and ONLY the left image) to your left
  1011.     eye, and similarly for the right eye.  Now, adjust them
  1012.     so that an object in the viewport will converge.  At this point,
  1013.     you should be seeing in true stereoscopy.
  1014.  
  1015.     I wouldn't recommend playing like this for an extended period of
  1016.     time -- your eyes will get strained very easily.  Do it just to
  1017.     experience the 3D effect.  If you can't live without it, buy
  1018.     a VR Helmet. :)
  1019.     
  1020.  
  1021. Part [4].  MULTI-PLAYER CAPABILITY
  1022.  
  1023. -- [4a] ---------- Can I play with other people?
  1024.  
  1025.     Yes!  Descent is a full multi-player game as well.  You can
  1026.     either link up with a fellow player via modem, serial cable, or
  1027.     network.
  1028.  
  1029.     One of the advantages that Descent has over other similar games is
  1030.     that any player can join or leave the game at any time on a network.
  1031.     
  1032.     For modems, Descent's setup couldn't be easier.  For the vast
  1033.     majority of modems, a simple ATZ sets things up for Descent, and
  1034.     you're ready to go.  You can set this up in the multi-player setup
  1035.     menu off the main menu.
  1036.  
  1037. -- [4b] ---------- Does each computer require a distinct version of the
  1038.                    software?
  1039.  
  1040.     No.  Each computer on a net game can be running a copy of the Descent 
  1041.     software.
  1042.  
  1043. -- [4c] ---------- Why do different computers play differently on a net 
  1044.                    game?
  1045.  
  1046.     When a Pentium and a 386 are playing on a network, there is an element
  1047.     of "unfairness" to the 386-user.  In past games, such as Doom, the
  1048.     system compensated by reducing the Pentium-user's display to match the
  1049.     386 display.
  1050.  
  1051.     However, Parallax and Interplay decided not to take this route, and
  1052.     to have every computer play at the level it can play at.
  1053.  
  1054. -- [4d] ---------- Can I play Descent on the Internet?
  1055.  
  1056.     One of Descent's shining points is that it can be played over the
  1057.     Internet using IHHD (Internet Head to Head Daemon - a program
  1058.     that allows modem games to work over the internet).  It's almost
  1059.     as fast, if not faster than a modem connection!  In order to get
  1060.     started, you need to get the IHHD software compiled for the unix
  1061.     machine you have your shell account on (sorry slip users).  On
  1062.     IRC in the #descent channel, type /dcc chat descender.  then type
  1063.     /msg descender files.  the rest is easy.  Once you have the IHHD
  1064.     Binary for your system, find someone to play.  (there's almost
  1065.     always someone on #descent in IRC who'd like to play).  One of
  1066.     you runs "tcpanswer", the other runs "tcpdialer
  1067.     machine_name_of_other_player".  Once you have connected, each of
  1068.     you should exit your comm programs (leaving carrier up of
  1069.     course), load Descent and select multiplayer game, then Establish
  1070.     Null Modem Link.  Presto!  You've got a IHHDescent game going.
  1071.  
  1072.     (thanks to Seth Delackner (dax@rahul.net) for this)
  1073.  
  1074. -- [4e] ---------- Is there a good place to meet other players?
  1075.  
  1076.     On the IRC (Internet Relay Chat), there is always someone willing
  1077.     to play in the #descent channel.  Of course, they vary in
  1078.     degrees of skill, but you can often find someone good to play
  1079.     with.
  1080.  
  1081.     There is also an IRC 'bot called Descender -- type "/msg
  1082.     Descender !ls" to see what files you can get from it.  It
  1083.     stores this FAQ and the IHHD software, among other things.
  1084.  
  1085.     You can often find me (John) there as Bruin.  MSG me for a copy of
  1086.     the most recent FAQ!
  1087.  
  1088. -- [4f] ---------- What speed should I set my modem at for IHHD?
  1089.  
  1090.     Word is, modems set at 19200 baud (both in the terminal program
  1091.     AND in Descent) work better than 38800 baud for IHHD.  (Thanks
  1092.     to the gang on #descent for this info.)
  1093.  
  1094. -- [4g] ---------- A note about networking and Descent
  1095.  
  1096.     (Thanks to mdmbkr on #descent on IRC for writing this section.)
  1097.  
  1098.     Like most multi-player games, Descent uses packets to communicate
  1099.     with other players in the network.  Each packet contains information
  1100.     that each other player in the network uses to determine the
  1101.     coordinates and other aspects of the players.  For example, say
  1102.     you are playing in a 2 player network game.  Your computer will
  1103.     broadcast packets to the other player's computer, and the other
  1104.     player's computer will broadcast packets to your computer.
  1105.  
  1106.     Like we mentioned above, Descent allows all computers in the
  1107.     network to run at their full speed, unlike Doom.  Doom slows down
  1108.     the entire network to the speed of the slowest computer
  1109.     attached.  It does this by forcing synchronized transmission to
  1110.     and from all of the players.  Descent, on the other hand, does
  1111.     not require synchronized transmission.  This is why all of the
  1112.     computers will run at their maximum speed, and that certain
  1113.     delays (such as those associated with IHHD) do not affect the
  1114.     playing speed of the game.
  1115.  
  1116.     However, in some cases, long delays in the reception or
  1117.     transmission of packets can yield unusual results.  Please do
  1118.     not be alarmed; this is normal, especially if you are using
  1119.     IHHD.
  1120.     
  1121. -- [4h] ---------- How can I play those neat Chaos levels by myself?
  1122.  
  1123.     In registered/retail Descent, there exist 5 new levels called "Chaos
  1124.     levels".  They are intended for maximal enjoyment when playing
  1125.     multiplayer games.  However, if you can't play with other people,
  1126.     don't fret!  Load the CHAOS.MSN file into any text editor; there is
  1127.     one line that says "Type = anarchy".  Change this to "Type = normal". 
  1128.     Now when you select "New Game" under the Descent main menu, it will
  1129.     give you a choice of missions.  Select Chaos and enjoy!
  1130.  
  1131.     Note that this works only in the registered/retail version of Descent.
  1132.  
  1133.  
  1134. Part [5].  OTHER PROBLEMS
  1135.  
  1136. -- [5a] ---------- Why can't I save my game in the middle of a level?
  1137.  
  1138.     Mid-level saving of games is implemented in the registered
  1139.     version of Descent.  The shareware version does not incorporate
  1140.     mid-level game saving.
  1141.     
  1142. -- [5b] ---------- I just died; where did all my stuff go?
  1143.  
  1144.     Your stuff (weapons, energy, etc.) remain where you died.  Just fly back
  1145.     where you died and gather all your stuff back.
  1146.  
  1147. -- [5c] ---------- How can I skip past all the dialog in the beginning of
  1148.                    the game?
  1149.  
  1150.     Hit "Enter" to stop the scrolling, or hit "Esc" to stop the entire dialogue
  1151.     and to bring you directly to the game.
  1152.  
  1153. -- [5d] ---------- How can I avoid motion sickness?
  1154.  
  1155.     Descent is a very immersive game, and you will likely still feel like
  1156.     you're inside Descent's environment for a short time after playing.  Many
  1157.     people complain of motion sickness, or feeling ill after playing a while.
  1158.     Try to follow the following advice if you're having problems.
  1159.  
  1160.     :: Blink occasionally.  During gameplay, you are staring intently
  1161.        at the monitor, your eyes dry out, and you are subject to
  1162.        strain, headaches, etc.  Blinking helps to yank you back
  1163.        in the real world occasionally.  (Thanks to Jon Hylands)
  1164.     :: Try different display sizes.
  1165.     :: Try sitting closer/further from the display.
  1166.     :: Try different machine speeds. 
  1167.     :: Try different input devices.
  1168.     :: Play on your friend's computer, and see if it is better/worse.
  1169.     :: TAKE BREAKS WHILE YOU PLAY. 
  1170.     :: If you have a sound card, try playing with/without the sound.
  1171.  
  1172.     Of course, if you have any medical problems while playing this game,
  1173.     stop playing IMMEDIATELY and call your doctor.
  1174.  
  1175. -- [5e] ---------- I'm having hallucinations when I look away from the
  1176.                    monitor.
  1177.  
  1178.     You've been playing far too long, and you need sleep.  Go take a nap. :)
  1179.  
  1180. -- [5f] ---------- Advice for 4 MB memory setups
  1181.     
  1182.     "...the best setup seems to want emm386.exe with the RAM switch...
  1183.      I still turn down the detail levels though because in combat it slows
  1184.      down quite a bit.  Also, use smartdrive, about 256K.  Anything larger
  1185.      eats into your RAM too much."
  1186.         -Bradley Becker
  1187.  
  1188. -- [5g] ---------- My frame rate is too slow.  Any suggestions?
  1189.  
  1190.     Try the following, in order:  (Thanks again to mdmbkr on
  1191.     #descent for help in writing this.)
  1192.  
  1193.     SOFTWARE solutions:
  1194.  
  1195.     :: Change the game detail to something simpler.  (F2)
  1196.     :: Reduce the size of the screen.  (+ and -)
  1197.     :: Switch to the status bar  screen instead of the cockpit view.
  1198.        this increases speed, but minutely.
  1199.     :: Turn off the music.  This will also dramatically increase
  1200.        the framerate, especially if you have a less powerful CPU.
  1201.        Also consider turning off the digital sound effects.  You can
  1202.        use the setup program to make these changes.
  1203.  
  1204.     HARDWARE solutions:
  1205.  
  1206.     :: Make sure Smartdrive is loaded, as it has a drastic improvement.
  1207.        See your DOS/Windows documentation for details (or just run
  1208.        Memmaker -- this installs Smartdrive automatically).
  1209.     :: Get a faster video board -- word is, the faster the video
  1210.        board, the better.
  1211.     :: Get more memory.
  1212.     :: Get a faster computer.
  1213.  
  1214. ---------------------------------------------------------------------
  1215.  
  1216.     Hope you all enjoyed reading this as much as I enjoyed writing it.
  1217.     As a disclaimer, I do not work for any software company, and I am
  1218.     just a satisfied gamer who is extremely impressed with the Descent
  1219.     game engine.
  1220.  
  1221.     If you have any contributions or comments to this FAQ, please send
  1222.     them to me at decuirjd@netcom.com on the Internet.  You'll get full
  1223.     credit.  Thanks!
  1224.  
  1225.     Happy Descending!
  1226.  
  1227.     JDD/3-24-95
  1228.