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/ DOS/V Power Report 1999 July / VPR9907B.BIN / DRIVER / IBM / ZU8T45WJ / zu8t45wj.exe / READMEUS.TXT < prev   
Text File  |  1999-03-09  |  28KB  |  671 lines

  1.  
  2.          ----------------------------------------------------
  3.                               IntenseDrv
  4.                 Intense3D IntenseDrv Display Driver for
  5.                         Windows NT Workstation
  6.          ----------------------------------------------------
  7.  
  8. -------------
  9. Legal Notices
  10. -------------
  11. Copyright 1999, Intergraph Corporation.
  12.  
  13. All rights reserved.
  14.  
  15. Including software, file formats, and audio-visual displays; may be used 
  16. pursuant to applicable software license agreement; contains confidential and 
  17. proprietary information of Intense3D and/or third parties which is protected 
  18. by copyright and trade secret law and may not be provided or otherwise made 
  19. available without proper authorization.
  20.  
  21. Restricted Rights Legend
  22. Use duplication, or disclosure by the Government is subject to restrictions 
  23. as set forth in subparagraph (c) (1) (ii) of the Rights in Technical Data and 
  24. Computer Software clause at DFARS 252.227-7013 or subparagraphs (c) (1) and 
  25. (2) of Commercial Computer Software -- Restricted Rights at 48 CFR 52.227-19, 
  26. as applicable.
  27.  
  28. Unpublished -- rights reserved under the copyright laws of the United States. 
  29. --------------------
  30. End of Legal Notices
  31. --------------------
  32.  
  33.  
  34. -------------------
  35. Version Information
  36. -------------------
  37. Product:     IntenseDrv
  38. Number:      SHBY102AC-0405A
  39. Version:     04.06.01.44
  40. Date:        9-MAR-1999
  41.  
  42. Description:
  43.     The Intense3D IntenseDrv Display Driver provides support for the 
  44.     Intense3D Pro series of display adapters.
  45.  
  46.     This release of the IntenseDrv Display Driver will only install and run 
  47.     on systems running Windows NT 4.0.
  48.  
  49.     This driver supports standard and wide format, 24 inch and 28 inch, 
  50.     monitors.
  51. --------------------------
  52. End of Version Information
  53. --------------------------
  54.  
  55.  
  56. Installation Help
  57. =================
  58.  
  59.     The Intense3D IntenseDrv Display Driver supports the Intense3D Pro 
  60.     series display adapters on Pentium, Pentium Pro, Pentium II and Xeon 
  61.     workstations.  This driver will not run on any machine which does not 
  62.     have PCI backplane hardware.  Some display adapters have been designed 
  63.     to work specifically in the AGP port instead of the PCI bus.  
  64.  
  65.     Additionally, the machine must have 3.3 volts on the PCI bus (for those 
  66.     adapters that plug into the PCI bus) and provide support in the BIOS for 
  67.     VGA behind a PCI bridge.
  68.  
  69.     See MANIFEST.TXT for a list of delivered files.
  70.  
  71.     To retrieve this version of the IntenseDrv Display Driver, use the 
  72.     floppies provided or copy the files from the "disk1" and "disk2" 
  73.     directories to two blank formatted floppies.
  74.  
  75.     WINDOWS NT 4.0 SETUP - PLEASE READ CAREFULLY!
  76.     ---------------------------------------------
  77.  
  78.      1. Log into the system using an account that has Administrator 
  79.         privileges.
  80.  
  81.      2. To select the Intense3D IntenseDrv Display Driver, select the 
  82.         Display icon of the Control Panel.
  83.  
  84.      3. Choose the "Settings" Tab.
  85.  
  86.      4. Select the "Display Type" button.
  87.  
  88.      5. Select the "Change" button.
  89.  
  90.      6. Select the "Have Disk" button.
  91.  
  92.      7. Insert the floppy labeled disk1.
  93.  
  94.      8. A dialog will appear asking for the full path for the OEM Display 
  95.         Driver files.  The default path given will be A:\.  Select "OK" 
  96.         when ready.
  97.  
  98.      9. A dialog will appear indicating the driver to be loaded.  The 
  99.         selection should be "Intense3D Pro".  Choose "OK".
  100.  
  101.     10. A dialog will appear asking to proceed with the third party driver 
  102.         installation.  Choose "YES".
  103.  
  104.     11. A dialog will appear indicating that files from the Intense3D 
  105.         Installation Disk 2 are needed.  The default path given will be A:\.  
  106.         Insert Disk 2 and select "OK".
  107.  
  108.     12. A dialog box should appear indicating that the drivers were 
  109.         successfully loaded.  Select "OK".
  110.  
  111.     13. Select the "Close" button on the "Display Type" dialog.
  112.  
  113.     14. Select the "Close" button on the "Display Properties" dialog.
  114.  
  115.     15. A final dialog box pops up at this point with the message that the 
  116.         display settings have changed and restarting Windows NT will be 
  117.         necessary for the new settings to take effect.  If you have an 
  118.         Intergraph InterVue monitor then select "No" and change the monitor 
  119.         type per the following instructions. Otherwise, select "Yes".
  120.  
  121.         15a. Re-select the Display icon of the Control Panel
  122.  
  123.         15b. Select the "Intense3D Monitor" Tab and choose the Intergraph 
  124.              InterVue monitor.
  125.  
  126.         15c. Select the "Close" button on the "Display Properties" dialog.
  127.  
  128.         15d. Reboot the system.
  129.  
  130.         NOTE: Remember to eject floppy before shutdown.
  131.  
  132.     16. The IntenseDrv Display Driver will be loaded during system boot and 
  133.         display at the 640 x 480 resolution.  However, if an Intense3D 
  134.         driver has been previously installed, the resolution will be the 
  135.         last one selected.  After logging on, the resolution can be changed 
  136.         in the "Display Properties" dialog.
  137.  
  138.     17. Following the system shutdown and subsequent logon, a dialog will 
  139.         appear stating that the current settings are invalid.  This dialog 
  140.         appears the first time you logon every time you change the Display 
  141.         Driver.  Select OK and configure the display settings as desired.
  142.  
  143.  
  144.     3D STUDIO MAX R2.x USERS
  145.     ------------------------
  146.     The Intense3D Heidi Device Driver, glzihdd.hdi, was originally developed 
  147.     to accelerate 3D Studio Max R1.x based on version 1.0 of the Heidi 
  148.     Development Kit.  This was done to provide 3DSMAX R1.x users with a 
  149.     custom Heidi driver that could be used in place of the "Software Z 
  150.     Buffer" driver in order to take advantage of hardware acceleration.  
  151.     When the developers of 3D Studio Max Release 2.x decided to port the 
  152.     application to use OpenGL as well as Heidi version 5.0, the Intense3D 
  153.     driver strategy for 3DSMAX changed to provide hardware acceleration 
  154.     through the use of OpenGL.
  155.  
  156.     As a result, the Intense3D Heidi Device Driver was not ported to Heidi 
  157.     version 5.0 and is therefore incompatible with 3DSMAX Release 2.x.  The
  158.     Heidi Device Driver is currently delivered with the current Display
  159.     Driver in order to support those users who are still working with 3D
  160.     Studio Max Release 1.x.
  161.  
  162.  
  163.     3D STUDIO MAX R1.x USERS
  164.     ------------------------
  165.     The Intense3D Heidi Device Driver, glzihdd.hdi, was developed to 
  166.     accelerate 3D Studio Max R1.x running on systems with the IntenseDrv
  167.     Display Driver that accompanies it on the installation media.  You 
  168.     should always update the Heidi Driver to match the current Display 
  169.     Driver.  Using a version of the Heidi Driver that does not correspond 
  170.     to the version of the Display Driver may result in system hangs or poor 
  171.     performance.
  172.  
  173.     For example, the Heidi Driver built for Windows NT 3.51 will cause a 
  174.     system hang if used on a system running the Windows NT 4.0 version of 
  175.     the Display Driver.
  176.  
  177.     The OEM Setup for the display driver will copy the Heidi Device Driver, 
  178.     glzihdd.hdi, to your %SystemRoot%\system32 directory.  Once 3DSMAX is 
  179.     installed on your system, move glzihdd.hdi from %SystemRoot%\system32 to 
  180.     the "DRIVERS" sub-directory of the 3DSMAX product.  For example, if you 
  181.     have installed 3DSMAX to the root directory of your C: drive, you should 
  182.     copy glzihdd.hdi to C:\3DSMAX\DRIVERS as follows:
  183.  
  184.     > copy %SystemRoot%\system32\glzihdd.hdi C:\3DSMAX\DRIVERS\.
  185.  
  186.  
  187. Uninstall Help
  188. ==============
  189.  
  190.     To uninstall this version of the Intense3D IntenseDrv Display Driver, 
  191.     use the Add/Remove Programs Properties utility in the Control Panel.  
  192.  
  193.     WINDOWS NT 4.0 UNINSTALL
  194.     ------------------------
  195.  
  196.     1. Choose the Add/Remove Programs icon in the Control Panel.
  197.  
  198.     2. A dialog will appear listing the software that can be automatically 
  199.        removed by windows.
  200.  
  201.     3. Select "Intense3D Display Driver" from the list and click Add/Remove.
  202.  
  203.     4. A dialog will appear which describes the function of the Intense3D
  204.        Display Driver uninstall program and you will be prompted to verify 
  205.        the removal of the Display Driver.
  206.  
  207.  
  208. Screen Resolution and Refresh Rate Table
  209. ========================================
  210.  
  211.     To access the list of available screen resolutions and refresh rates, 
  212.     the "List All Modes..." button on the "Settings" page of the Display 
  213.     Properties page must be selected.
  214.  
  215.     1. Choose the Display icon in the Control Panel.
  216.  
  217.     2. Select the "Settings" page.
  218.  
  219.     3. Select the "List All Modes..." button to access the table of 
  220.        supported screen resolutions and refresh rates.
  221.  
  222.     Multiple screens are supported as of the 4.3 release of the Display 
  223.     Driver. The desktop may now span up to four monitors horizontally, or up 
  224.     to four vertically or be configured in a 2 x 2 arrangement. The monitor
  225.     configuration is selected on the "Intense3D Monitor" page in the Display
  226.     Properties applet. The maximum number of pixels in either the horizontal 
  227.     or vertical axis is 4096.
  228.  
  229.     Note: NT 4.0 does not support the "Primary Left/Top" feature that was 
  230.           available with NT 3.51.
  231.  
  232.  
  233. Monitor Selection
  234. =================
  235.  
  236.     The "Intense3D Monitor" page in Display Properties must be used to 
  237.     change the monitor type.
  238.  
  239.     1. Choose the Display icon in the Control Panel.
  240.  
  241.     2. Select the "Intense3D Monitor" page.
  242.  
  243.     3. Select the appropriate monitor type.
  244.  
  245.     4. Reboot for the selection to take affect.
  246.  
  247.     Support has been added for DDC monitors.  To enable use of DDC
  248.     information from the monitor, select a monitor type of "DDC monitor".  
  249.     DDC information is only retrieved from the monitor at boot time if "DDC 
  250.     monitor" is selected.
  251.  
  252.  
  253. Stereo
  254. ======
  255.  
  256.     To view the supported stereo display modes, the "Advanced" button on the 
  257.     "Intense3D Settings" page in Display Properties must be selected.
  258.  
  259.     1. Choose the Display icon in the Control Panel.
  260.  
  261.     2. Select the "Intense3D Settings" page.
  262.  
  263.     3. Select the "Advanced" button.
  264.  
  265.     4. Select the "Enable Stereo Display" check box.
  266.  
  267.     5. Select the desired stereo display mode.  Only modes supported by the 
  268.        currently selected monitor will be available for selection.
  269.  
  270.     6. Select "OK" to close the "Advanced Configuration" dialog.
  271.  
  272.     7. Select "OK" to save all modifications.
  273.  
  274.     8. A dialog will appear indicating that the changes you have made will 
  275.        not take effect until the computer is restarted.  Select "OK".
  276.  
  277.     9. Reboot for the selection to take affect.
  278.  
  279.     For Frame Sequential Stereo, it is important that the correct Monitor 
  280.     Type (see above for details) be selected before enabling this stereo 
  281.     display mode.  If the specific Monitor Type attached to your system is 
  282.     not selected, resolutions that are beyond the capability of this monitor 
  283.     may be available for your selection.  If you have not chosen the 
  284.     specific Monitor Type attached to your system, be sure to test an 
  285.     individual resolution before applying it.  If you encounter problems, 
  286.     see the "Trouble Shooting" section below.
  287.  
  288.  
  289. Gamma Correction File Format
  290. ============================
  291.  
  292.     A Gamma Correction file must contain a complete gamma correction table 
  293.     as well as a unique numerical identifier and DAC Resolution for 
  294.     verification.  An entire valid file consists of 770 lines each 
  295.     containing a single numerical value.  The first line contains the unique 
  296.     numerical identifier, or "magic number".  This value is 47434446 (a 
  297.     representation of the hexadecimal ASCII code for GCDF; "Gamma Correction 
  298.     Data File").  The second line contains the DAC Resolution which is ten
  299.     (10).  The next 256 lines contain the gamma corrected digital values to 
  300.     be presented to the monitor for Red.  These are followed by 256 lines 
  301.     containing values for Green then 256 lines containing values for Blue.  
  302.     These digital values are integers in the range 0 - 1023.  A sample 
  303.     excerpt from a gamma correction file is shown below:
  304.  
  305.     47434446        <- Magic Number
  306.     10              <- DAC Resolution
  307.     0               <- First Red Value
  308.     338
  309.     388
  310.     421
  311.     .
  312.     .
  313.     .
  314.     1023            <- Last Blue Value
  315.  
  316.  
  317. Context Sensitive Help
  318. ======================
  319.  
  320.     Context Sensitive Help is available on the "Intense3D Settings" page, 
  321.     the "Intense3D Monitor" page, and the pop-up dialogs reached from each 
  322.     of these pages.
  323.  
  324.     1. Choose the Display icon in the Control Panel.
  325.  
  326.     2. Select the "Intense3D Settings" or "Intense3D Monitor" page. 
  327.  
  328.     3. Select the control for which Context Sensitive Help is desired by 
  329.        pressing the "Tab" key on the keyboard until that control is 
  330.        highlighted.
  331.  
  332.     4. Press the "F1" key on the keyboard.  This will cause Context 
  333.        Sensitive Help to be activated.
  334.  
  335.     5. Press the "Esc" key on the keyboard to cancel Context Sensitive Help.  
  336.  
  337.     The Context Sensitive Help for a button on either the  "Intense3D 
  338.     Settings" page or "Intense3D Monitor" page is an overview of the help 
  339.     for the controls on that dialog.  To obtain more specific Context 
  340.     Sensitive Help for these items, press the button to display the pop-up 
  341.     dialog; then, activate Context Sensitive Help for the item you prefer.
  342.  
  343.  
  344. New Features
  345. ============
  346.  
  347. 04.06.01.34
  348.     - Added support for the Intense3D Pro 3510.
  349.  
  350. 04.06.01.33
  351.     - Added support for caching textures which are defined via display lists
  352.       instead of with texture objects.  This is an archaic paradigm
  353.       which can not be fully optimized and should be avoided.
  354.  
  355. 04.06.01.27
  356.     - Added support for interlaced display in the advanced configuration menu of
  357.       the video display applet.
  358.  
  359. 04.06.01.24
  360.     - Added support for graying-out controls when the user does not have 
  361.       administrative privileges.  Removed message box that appeared for this 
  362.       scenario.
  363.  
  364.  
  365. Fixes
  366. =====
  367.  
  368. 04.06.01.44
  369.     - Fixed a problem with conformance test evalv.c failing when run after
  370.       the dlist.c test.
  371.     - Fixed a blue screen that happened when running glperf's TexImage.rgb
  372.       test.
  373.  
  374. 04.06.01.43
  375.     - Fixed problem with Wildcat 4000 non-lit linear primitives
  376.       occasionally drawing zingers.
  377.     - Fixed a problem with 2-dimensional beziers not rendering.
  378.     - Fixed an additional problem with SolidWorks windows bleeding into
  379.       each other which changing window stacking order.
  380.  
  381. 04.06.01.42
  382.     - AGP Intense3D cards will run with interrupts enabled
  383.       if NT 4.0 service pack 4 is installed.
  384.     - Changed company name and supporting strings.
  385.     - Changed copyright date.
  386.     - Fixed a hang with OpenGL applications that use glDrawArrays with edge
  387.       flags enabled.
  388.     - Fixed a problem with OpenGL applications drawing in the wrong color when
  389.       using glArrayElement.
  390.  
  391. 04.06.01.41
  392.     - Fixed a hang with applications that use vertex arrays for large numbers
  393.       of non-textured, lit vertices.
  394.  
  395. 04.06.01.40
  396.     - Fixed a hang that can occur during the initialization of
  397.       the Wildcat clocks.
  398.     - Modified the "tearing" behavior of double buffered applications
  399.       when the buffer swaps are not synced to vertical retrace to avoid
  400.       seeing the transitory effect of the next frame under
  401.       construction for apps using the OpenGL Swap Layer Buffers interface.
  402.  
  403. 04.06.01.39
  404.     - Fixed a hang that can occur during the initialization of
  405.       direct burst memory.
  406.  
  407. 04.06.01.38
  408.     - Fixed a hang that happened on RealizmII geometry accelerators with
  409.       OpenGL applications that use glDrawElements.  This problem
  410.       originally reproduced using the 3DExerciser program.
  411.     - Fixed problems with sphere map texturing rendering incorrectly on
  412.       a Wildcat 4000.  This problem originally reproduced using the 
  413.       3DExerciser program.
  414.     - Fixed problems with incorrect color shading on large, clipped
  415.       polygonal primitives.  This problem reproduced using the GVS
  416.       flight simulator demo.
  417.     - Fixed a problem with Lynx III and Lynx IV geometry accelerators
  418.       drawing zingers and/or hanging when attempting to mix point- and
  419.       line-mode while texturing.  This problem reproduced using the
  420.       3DExerciser program.
  421.     - Optimized glRasterPos interface on Wildcat 4000 graphics systems.
  422.     - Fixed a problem with 3D Studio Max not refreshing properly when
  423.       menus were displayed over maximized views.
  424.     - Modified the "tearing" behavior of double buffered applications
  425.       when the buffer swaps are not synced to vertical retrace to avoid
  426.       seeing the transitory effect of the next frame under
  427.       construction.
  428.  
  429.  
  430. 04.06.01.37
  431.     - Fixed a texturing performance problem that happened when the texture's
  432.       wrap modes were constantly changing from repeat to clamp and vice versa.
  433.     - Fixed a problem with textures in display list causing hangs or drawing
  434.       incorrectly.
  435.     - Fixed a problem with large fonts not being used when "Large Fonts" is 
  436.       selected in the Display Properties dialog.
  437.     - Fixed a problem with OpenGL applications not drawing correctly if the
  438.       resolution is changed.
  439.     - Fixed a problem with a blue screen happening if an OpenGL application
  440.       was active when the resolution was changed.
  441.     - Fixed a problem with OpenGL applications drawing when the Windows NT
  442.       Security dialog box was displayed (Ctrl-Alt-Del was typed).
  443.  
  444. 04.06.01.36
  445.     - Fixed a problem with textured apps (such as Chick Berry and Glaze) just
  446.       exiting.
  447.  
  448. 04.06.01.35
  449.     - Fixed a problem which happens when changing screen resolution when an
  450.       OpenGL window is active.
  451.  
  452. 04.06.01.34
  453.     - Fixed a blue screen problem when running the application Design Review.
  454.  
  455. 04.06.01.33
  456.     - Fixed a hang that occurred when drawing stenciled, textured, anti-aliased
  457.       triangle strips in LINE, LINE fill mode to both front and back buffers.
  458.     - Fixed a hang that occurred when running the SolidWorks application
  459.       and manipulating multiple views.
  460.     - Fixed a "bleed-through" problem that occurred when running the SolidWorks
  461.       application and cascading or uncollapsing windows.
  462.     - Fixed a problem with drawing text incorrectly at high zoom
  463.       factors in SDRC.
  464.  
  465. 04.06.01.30
  466.     - Fixed a corruption problem manifested in Lotus WordPro.
  467.     - Fixed a problem where bitmaps were incorrectly displayed in Netscape.
  468.     - Fixed the remove program to delete the Simplified Chinese files when the
  469.       driver is uninstalled.
  470.  
  471. 04.06.01.29
  472.     - Fixed problem with 640x480 Interlaced Stereo producing a black screen.
  473.     - Fixed timings that were not meeting the VESA standard.
  474.  
  475. 04.06.01.28
  476.     - Fixed inverted color cursors.
  477.  
  478. 04.06.01.27
  479.     - Fixed color index lighting (available in layer planes).
  480.     - Fixed problem where text could be drawn outside the user window.
  481.  
  482. 04.06.01.26
  483.     - Increased performance of certain patterned fill operations which improved
  484.       the speed of resizing some CAD application windows.
  485.  
  486. 04.06.01.25
  487.     - Fixed a problem in which the graphics from overlapping Swap Copy OpenGL
  488.       windows would not be obscured properly.  This problem was reproduced using
  489.       the SolidWorks application.
  490.  
  491. 04.06.01.24
  492.     - Fixed problem where Synchronizing Buffer Swaps to Vertical Sync is 
  493.       changed back to its boot-up state following a resolution change.
  494.     - Fixed a problem with non-lit vertices in color-index mode being
  495.       rendered in the wrong colors.
  496.  
  497. 04.06.01.23
  498.     - Fixed a problem with overflowing the texture cache when using
  499.       subtextures causing graphics to not appear.  The problem was
  500.       reported by the Intergrpah Digital Media group.
  501.  
  502. 04.06.01.22
  503.     - Repaired problem when using DrawElements and DrawArrays with a variety of
  504.       enables set. An intermittent segmentation violation was seen in Catia CXR1
  505.       when GL_LINES were mixed with GL_TSTRIPS which included GL_NORMALS.
  506.     - Increased performance of linear primitives in display lists.
  507.  
  508. 04.06.01.21
  509.     - Fixed problems with non-clipped, lit textured primitives flashing
  510.       and texturing incorrectly on a Wildcat 4000.
  511.     - Fixed problems with clipped polygons being clipped incorrectly on
  512.       a Wildcat 4000.
  513.     - Fixed a problem with not drawing to an obscurred window in which
  514.       draws may have been disabled for a one pixel area around the
  515.       obscurred region.
  516.     - Fixed a problem when running glDemo with textures not drawing
  517.       correctly on the dragon and volkswagon model if texturing was
  518.       enabled when the model was selected.
  519.  
  520. 04.06.01.20
  521.     - Fixed a problem with line and point mode triangle strips being 
  522.       rendered in fill mode on a Wildcat 4000.
  523.     - Fixed a Wildcat 4000 hang when DrawElements used with polygon
  524.       antialising.
  525.     - Fixed a problem with certain texture modes not lighting (or
  526.       blending) correctly on a Wildcat 4000.
  527.     - Fixed problems with polygon offset of polygonal strip primitives
  528.       on a Wildcat 4000.
  529.     - Fixed wide line clipping problems on a Wildcat 4000.
  530.     - Fixed a problem with artifacts showing up in multi-pass texturing
  531.       applications on a Wildcat 4000.
  532.     - Fixed a Wildcat 4000 positional lighting problem where the last
  533.       light of an odd number of lights was not being processed.
  534.     - Fixed a Wildcat 4000 lighting problem where vertices that should
  535.       have had zero specular lighting contribution were instead being
  536.       fully specularly lit.
  537.     - Fixed a hang which occurred when running the demo aapoly.
  538.       
  539. 04.06.01.19
  540.     - Fixed a problem with building display lists on machines with a
  541.       RealiZmII geometry accelerator.
  542.  
  543. 04.06.01.18
  544.     - The initialization function for the geometry accelerator will
  545.       return TRUE instead of FALSE.  This removes a change added in
  546.       version 04.06.01.17 which was added for Windows 2000.  This
  547.       change was causing some NT 4.0 systems to boot into VGA mode.
  548.  
  549. 04.06.01.17
  550.     - Fixed a display list lighting problem first noticed with Landmark Graphics.
  551.     - Corrected a problem with the offscreen memory logic which could
  552.       result in a system crash.
  553.     - The initialization function for the geometry accelerator will
  554.       return false so that GDI will not treat it as another monitor
  555.       in Windows 2000.
  556.     - Additional change for the tolerancing problem in SDRC when
  557.       drawing line strips with very large transformation scales.
  558.  
  559. 04.06.01.16
  560.     - Fixed an illegal access violation which was introduced in driver
  561.       version 4.6.1.13 when executing triangle strip primitives in a
  562.       display list.
  563.  
  564. 04.06.01.15
  565.     - Fixed a problem manifested in SDRC with drawing lines when the 
  566.       scaling component of the transformation was large.
  567.     - Fixed lighting and performance problem when using vertex arrays with
  568.       display lists and the Wildcat 4000 Geometry Accelerator.
  569.  
  570. 04.06.01.14
  571.     - Fixed a hang that could occur during a load microcode request.
  572.     - Fixed a BLT problem that was causing the HCT tests to fail.
  573.     - Fixed a lighting problem with color material.  The problem appeared
  574.       to generate flat shaded primitives even when smooth shading was enabled.
  575.       This problem manifested itself in an OpenInventor test case called
  576.       meteorology.iv.
  577.     - Fixed a problem with texture coordinates in vertex arrays while in a
  578.       display list.  1D coordinates would cause a crash while 2D,3D,4D were
  579.       not processed properly.  This problem manifested itself in Catia CXR1.
  580.  
  581. 04.06.01.12
  582.     - Fixed a problem with clipped, textured polygonal primitives
  583.       drawing zingers.
  584.     - Fixed a problem with changing OpenGL cull face settings causing
  585.       rendering anomalies with the Wildcat 4000 Geometry Accelerator.
  586.     - Fixed a problem with zingers when clipping a non-culled primitive
  587.       when culling is enabled with the Geometry Accelerator.
  588.     
  589. 04.06.01.11
  590.     - Increased performance of dynamics in OpenGL windows using a
  591.       PFD_SWAP_COPY capable pixel format.  This change is visible when
  592.       running animation sequences in 3D Studio Max.
  593.  
  594. 04.06.01.10
  595.     - Increased performance of clipped polygonal primitives.
  596.  
  597. 04.06.01.09
  598.     - Increased performance of display list compilation.
  599.  
  600. 04.06.01.08
  601.     - Fixed a hang when drawing triangle strips using display lists on
  602.       systems with a Lynx V accelerator.
  603.  
  604. 04.06.01.07
  605.     - Fixed a screen corruption problem when dragging a window from one screen
  606.       to another in a dual screen configuration in certain resolutions.
  607.     - Improved the performance for 2D patterned fills.
  608.  
  609. 04.06.01.00
  610.     - Performance enhancements for Intense3D Wildcat 4000
  611.  
  612.  
  613. Trouble Shooting
  614. ================
  615.  
  616.     IF YOU BOOT NT AND THE SCREEN DOES NOT SYNCHRONIZE PROPERLY, DO THE 
  617.     FOLLOWING:
  618.  
  619.     Reboot the system to NT, but hit the space bar immediately when 
  620.     prompted. Select 'Use Last Known Good' in the Configuration Recovery 
  621.     Menu. This approach assumes the last configuration was a valid 
  622.     configuration, however.
  623.  
  624.     If the 'Last Known Good' method does not apply to your case, try 
  625.     selecting the VGA option from the system boot menu.  Selecting this 
  626.     option will boot NT with the VGA driver instead of the GL Display 
  627.     Driver.  At this point you can reinstall the GL Display Driver.
  628.  
  629.     If all else fails:
  630.  
  631.     Reboot the system to DOS and remove the file GLZMPD.SYS in the directory 
  632.     %SystemRoot%\SYSTEM32\DRIVERS.  Reboot the system again and boot into 
  633.     VGA mode.  Since the Intense3D IntenseDrv Miniport Driver has been 
  634.     removed, NT will use the Microsoft standard VGA driver.  Re-install the 
  635.     IntenseDrv Display Driver using the Display Properties page, select the 
  636.     appropriate monitor and reboot the system.  Following the reboot, select
  637.     an acceptable resolution using the Display Properties page.
  638.  
  639.     If your system does not have DOS (NT only), and your installation of NT 
  640.     uses the standard DOS file system (FATFS), you may boot from floppy then 
  641.     remove this file from the system drive.  If your NT system was built on 
  642.     OS/2, or if your NT resides on HPFS, you may boot from an OS/2 system 
  643.     recovery (boot) floppy and remove the file.  If you have an NTFS-
  644.     formatted system disk, you will need to reload the NT Operating System 
  645.     (you should choose to not reformat your system disk during 
  646.     reinstallation, in order to preserve your software and data).
  647.  
  648.  
  649. Customer Support
  650. ================
  651.  
  652.     For support of your Intense3D product, please contact our OEM partners' 
  653.     support organizations via our Web Site:  
  654.     http://www.intense3d.com/support.asp.
  655.  
  656.  
  657. Intense3D Online
  658. ================
  659.  
  660.     Intense3D's information server on the World Wide Web brings you fast, 
  661.     up-to-the-minute information on Intense3D's products and services, as 
  662.     well as the company's direction.  It also provides links to the valued
  663.     OEM partners of Intense3D along with their related support 
  664.     organizations.  Access to Intense3D Online is available using any of the 
  665.     popular Web browsers such as Netscape, NCSA Mosaic, Microsoft Internet 
  666.     Explorer, and others.
  667.  
  668.     Connect to Intense3D Online at the following Internet address:
  669.     http://www.intense3d.com
  670.     If you have trouble accessing Intense3D's Web Site, send an e-mail
  671.     message to webmaster@intense3d.com.