home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DOS/V Power Report 2000 April / VPR0004A.BIN / OLS / SADKT100 / sadkt100.lzh / SrcFiles.lzh / AD_Files.dsp < prev    next >
Text File  |  1999-12-31  |  13KB  |  402 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="AD_Files" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** 編集しないでください **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102
  6.  
  7. CFG=AD_Files - Win32 Debug
  8. !MESSAGE これは有効なメイクファイルではありません。 このプロジェクトをビルドするためには NMAKE を使用してください。
  9. !MESSAGE [メイクファイルのエクスポート] コマンドを使用して実行してください
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "AD_Files.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE NMAKE の実行時に構成を指定できます
  14. !MESSAGE コマンド ライン上でマクロの設定を定義します。例:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "AD_Files.mak" CFG="AD_Files - Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE 選択可能なビルド モード:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "AD_Files - Win32 Debug" ("Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 用)
  21. !MESSAGE "AD_Files - Win32 Unicode Debug" ("Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 用)
  22. !MESSAGE "AD_Files - Win32 Release MinSize" ("Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 用)
  23. !MESSAGE "AD_Files - Win32 Release MinDependency" ("Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 用)
  24. !MESSAGE "AD_Files - Win32 Unicode Release MinSize" ("Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 用)
  25. !MESSAGE "AD_Files - Win32 Unicode Release MinDependency" ("Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 用)
  26. !MESSAGE 
  27.  
  28. # Begin Project
  29. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  30. # PROP Scc_ProjName ""
  31. # PROP Scc_LocalPath ""
  32. CPP=cl.exe
  33. MTL=midl.exe
  34. RSC=rc.exe
  35.  
  36. !IF  "$(CFG)" == "AD_Files - Win32 Debug"
  37.  
  38. # PROP BASE Use_MFC 2
  39. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  40. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  41. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  42. # PROP BASE Target_Dir ""
  43. # PROP Use_MFC 2
  44. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  45. # PROP Output_Dir "Debug"
  46. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  47. # PROP Target_Dir ""
  48. # ADD BASE CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  49. # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  50. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  51. # ADD BASE RSC /l 0x411 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  52. # ADD RSC /l 0x411 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  53. BSC32=bscmake.exe
  54. # ADD BASE BSC32 /nologo
  55. # ADD BSC32 /nologo
  56. LINK32=link.exe
  57. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  58. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  59. # Begin Custom Build - 登録を行っています
  60. OutDir=.\Debug
  61. TargetPath=.\Debug\AD_Files.dll
  62. InputPath=.\Debug\AD_Files.dll
  63. SOURCE="$(InputPath)"
  64.  
  65. "$(OutDir)\regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  66.     regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
  67.     echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)\regsvr32.trg" 
  68.     
  69. # End Custom Build
  70.  
  71. !ELSEIF  "$(CFG)" == "AD_Files - Win32 Unicode Debug"
  72.  
  73. # PROP BASE Use_MFC 2
  74. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  75. # PROP BASE Output_Dir "DebugU"
  76. # PROP BASE Intermediate_Dir "DebugU"
  77. # PROP BASE Target_Dir ""
  78. # PROP Use_MFC 2
  79. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  80. # PROP Output_Dir "DebugU"
  81. # PROP Intermediate_Dir "DebugU"
  82. # PROP Target_Dir ""
  83. # ADD BASE CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  84. # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_USRDLL" /D "_UNICODE" /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  85. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  86. # ADD BASE RSC /l 0x411 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  87. # ADD RSC /l 0x411 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  88. BSC32=bscmake.exe
  89. # ADD BASE BSC32 /nologo
  90. # ADD BSC32 /nologo
  91. LINK32=link.exe
  92. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  93. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  94. # Begin Custom Build - 登録を行っています
  95. OutDir=.\DebugU
  96. TargetPath=.\DebugU\AD_Files.dll
  97. InputPath=.\DebugU\AD_Files.dll
  98. SOURCE="$(InputPath)"
  99.  
  100. "$(OutDir)\regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  101.     if "%OS%"=="" goto NOTNT 
  102.     if not "%OS%"=="Windows_NT" goto NOTNT 
  103.     regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
  104.     echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)\regsvr32.trg" 
  105.     goto end 
  106.     :NOTNT 
  107.     echo 警告 : Windows 95 に Unicode DLL を登録することはできません 
  108.     :end 
  109.     
  110. # End Custom Build
  111.  
  112. !ELSEIF  "$(CFG)" == "AD_Files - Win32 Release MinSize"
  113.  
  114. # PROP BASE Use_MFC 2
  115. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  116. # PROP BASE Output_Dir "ReleaseMinSize"
  117. # PROP BASE Intermediate_Dir "ReleaseMinSize"
  118. # PROP BASE Target_Dir ""
  119. # PROP Use_MFC 2
  120. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  121. # PROP Output_Dir "ReleaseMinSize"
  122. # PROP Intermediate_Dir "ReleaseMinSize"
  123. # PROP Target_Dir ""
  124. # ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GX /O1 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  125. # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O1 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "_ATL_DLL" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  126. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  127. # ADD BASE RSC /l 0x411 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  128. # ADD RSC /l 0x411 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  129. BSC32=bscmake.exe
  130. # ADD BASE BSC32 /nologo
  131. # ADD BSC32 /nologo
  132. LINK32=link.exe
  133. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  134. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  135. # Begin Custom Build - 登録を行っています
  136. OutDir=.\ReleaseMinSize
  137. TargetPath=.\ReleaseMinSize\AD_Files.dll
  138. InputPath=.\ReleaseMinSize\AD_Files.dll
  139. SOURCE="$(InputPath)"
  140.  
  141. "$(OutDir)\regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  142.     regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
  143.     echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)\regsvr32.trg" 
  144.     
  145. # End Custom Build
  146.  
  147. !ELSEIF  "$(CFG)" == "AD_Files - Win32 Release MinDependency"
  148.  
  149. # PROP BASE Use_MFC 2
  150. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  151. # PROP BASE Output_Dir "ReleaseMinDependency"
  152. # PROP BASE Intermediate_Dir "ReleaseMinDependency"
  153. # PROP BASE Target_Dir ""
  154. # PROP Use_MFC 2
  155. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  156. # PROP Output_Dir "ReleaseMinDependency"
  157. # PROP Intermediate_Dir "ReleaseMinDependency"
  158. # PROP Target_Dir ""
  159. # ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GX /O1 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  160. # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O1 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "_ATL_STATIC_REGISTRY" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  161. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  162. # ADD BASE RSC /l 0x411 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  163. # ADD RSC /l 0x411 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  164. BSC32=bscmake.exe
  165. # ADD BASE BSC32 /nologo
  166. # ADD BSC32 /nologo
  167. LINK32=link.exe
  168. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  169. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  170. # Begin Custom Build - 登録を行っています
  171. OutDir=.\ReleaseMinDependency
  172. TargetPath=.\ReleaseMinDependency\AD_Files.dll
  173. InputPath=.\ReleaseMinDependency\AD_Files.dll
  174. SOURCE="$(InputPath)"
  175.  
  176. "$(OutDir)\regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  177.     regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
  178.     echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)\regsvr32.trg" 
  179.     
  180. # End Custom Build
  181.  
  182. !ELSEIF  "$(CFG)" == "AD_Files - Win32 Unicode Release MinSize"
  183.  
  184. # PROP BASE Use_MFC 2
  185. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  186. # PROP BASE Output_Dir "ReleaseUMinSize"
  187. # PROP BASE Intermediate_Dir "ReleaseUMinSize"
  188. # PROP BASE Target_Dir ""
  189. # PROP Use_MFC 2
  190. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  191. # PROP Output_Dir "ReleaseUMinSize"
  192. # PROP Intermediate_Dir "ReleaseUMinSize"
  193. # PROP Target_Dir ""
  194. # ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GX /O1 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_USRDLL" /D "_UNICODE" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  195. # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O1 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_USRDLL" /D "_UNICODE" /D "_ATL_DLL" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  196. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  197. # ADD BASE RSC /l 0x411 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  198. # ADD RSC /l 0x411 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  199. BSC32=bscmake.exe
  200. # ADD BASE BSC32 /nologo
  201. # ADD BSC32 /nologo
  202. LINK32=link.exe
  203. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  204. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  205. # Begin Custom Build - 登録を行っています
  206. OutDir=.\ReleaseUMinSize
  207. TargetPath=.\ReleaseUMinSize\AD_Files.dll
  208. InputPath=.\ReleaseUMinSize\AD_Files.dll
  209. SOURCE="$(InputPath)"
  210.  
  211. "$(OutDir)\regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  212.     if "%OS%"=="" goto NOTNT 
  213.     if not "%OS%"=="Windows_NT" goto NOTNT 
  214.     regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
  215.     echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)\regsvr32.trg" 
  216.     goto end 
  217.     :NOTNT 
  218.     echo 警告 : Windows 95 に Unicode DLL を登録することはできません 
  219.     :end 
  220.     
  221. # End Custom Build
  222.  
  223. !ELSEIF  "$(CFG)" == "AD_Files - Win32 Unicode Release MinDependency"
  224.  
  225. # PROP BASE Use_MFC 2
  226. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  227. # PROP BASE Output_Dir "ReleaseUMinDependency"
  228. # PROP BASE Intermediate_Dir "ReleaseUMinDependency"
  229. # PROP BASE Target_Dir ""
  230. # PROP Use_MFC 2
  231. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  232. # PROP Output_Dir "ReleaseUMinDependency"
  233. # PROP Intermediate_Dir "ReleaseUMinDependency"
  234. # PROP Target_Dir ""
  235. # ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GX /O1 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_USRDLL" /D "_UNICODE" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  236. # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O1 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_USRDLL" /D "_UNICODE" /D "_ATL_STATIC_REGISTRY" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  237. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  238. # ADD BASE RSC /l 0x411 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  239. # ADD RSC /l 0x411 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  240. BSC32=bscmake.exe
  241. # ADD BASE BSC32 /nologo
  242. # ADD BSC32 /nologo
  243. LINK32=link.exe
  244. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  245. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  246. # Begin Custom Build - 登録を行っています
  247. OutDir=.\ReleaseUMinDependency
  248. TargetPath=.\ReleaseUMinDependency\AD_Files.dll
  249. InputPath=.\ReleaseUMinDependency\AD_Files.dll
  250. SOURCE="$(InputPath)"
  251.  
  252. "$(OutDir)\regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  253.     if "%OS%"=="" goto NOTNT 
  254.     if not "%OS%"=="Windows_NT" goto NOTNT 
  255.     regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
  256.     echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)\regsvr32.trg" 
  257.     goto end 
  258.     :NOTNT 
  259.     echo 警告 : Windows 95 に Unicode DLL を登録することはできません 
  260.     :end 
  261.     
  262. # End Custom Build
  263.  
  264. !ENDIF 
  265.  
  266. # Begin Target
  267.  
  268. # Name "AD_Files - Win32 Debug"
  269. # Name "AD_Files - Win32 Unicode Debug"
  270. # Name "AD_Files - Win32 Release MinSize"
  271. # Name "AD_Files - Win32 Release MinDependency"
  272. # Name "AD_Files - Win32 Unicode Release MinSize"
  273. # Name "AD_Files - Win32 Unicode Release MinDependency"
  274. # Begin Group "Source Files"
  275.  
  276. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  277. # Begin Source File
  278.  
  279. SOURCE=.\AD_Files.cpp
  280. # End Source File
  281. # Begin Source File
  282.  
  283. SOURCE=.\AD_Files.def
  284. # End Source File
  285. # Begin Source File
  286.  
  287. SOURCE=.\AD_Files.idl
  288. # ADD MTL /tlb ".\AD_Files.tlb" /h "AD_Files.h" /iid "AD_Files_i.c" /Oicf
  289. # End Source File
  290. # Begin Source File
  291.  
  292. SOURCE=.\AD_Files.rc
  293. # End Source File
  294. # Begin Source File
  295.  
  296. SOURCE=.\CommandSink.cpp
  297. # End Source File
  298. # Begin Source File
  299.  
  300. SOURCE=.\FilesDlg.cpp
  301. # End Source File
  302. # Begin Source File
  303.  
  304. SOURCE=.\GenralPage.cpp
  305. # End Source File
  306. # Begin Source File
  307.  
  308. SOURCE=.\MFilePage.cpp
  309. # End Source File
  310. # Begin Source File
  311.  
  312. SOURCE=.\MySheet.cpp
  313. # End Source File
  314. # Begin Source File
  315.  
  316. SOURCE=.\SariAddin.cpp
  317. # End Source File
  318. # Begin Source File
  319.  
  320. SOURCE=.\StdAfx.cpp
  321. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  322. # End Source File
  323. # Begin Source File
  324.  
  325. SOURCE=.\StrSet.cpp
  326. # End Source File
  327. # Begin Source File
  328.  
  329. SOURCE=.\UEEditPage.cpp
  330. # End Source File
  331. # End Group
  332. # Begin Group "Header Files"
  333.  
  334. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  335. # Begin Source File
  336.  
  337. SOURCE=.\CommandSink.h
  338. # End Source File
  339. # Begin Source File
  340.  
  341. SOURCE=.\FilesDlg.h
  342. # End Source File
  343. # Begin Source File
  344.  
  345. SOURCE=.\GenralPage.h
  346. # End Source File
  347. # Begin Source File
  348.  
  349. SOURCE=.\MFilePage.h
  350. # End Source File
  351. # Begin Source File
  352.  
  353. SOURCE=.\MySheet.h
  354. # End Source File
  355. # Begin Source File
  356.  
  357. SOURCE=.\Resource.h
  358. # End Source File
  359. # Begin Source File
  360.  
  361. SOURCE=.\SariAddin.h
  362. # End Source File
  363. # Begin Source File
  364.  
  365. SOURCE=.\StdAfx.h
  366. # End Source File
  367. # Begin Source File
  368.  
  369. SOURCE=.\StrSet.h
  370. # End Source File
  371. # Begin Source File
  372.  
  373. SOURCE=.\UEEditPage.h
  374. # End Source File
  375. # End Group
  376. # Begin Group "Resource Files"
  377.  
  378. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
  379. # Begin Source File
  380.  
  381. SOURCE=.\bmp00001.bmp
  382. # End Source File
  383. # Begin Source File
  384.  
  385. SOURCE=.\bmp00002.bmp
  386. # End Source File
  387. # Begin Source File
  388.  
  389. SOURCE=.\bmp00003.bmp
  390. # End Source File
  391. # Begin Source File
  392.  
  393. SOURCE=.\CommandSink.rgs
  394. # End Source File
  395. # Begin Source File
  396.  
  397. SOURCE=.\toolbar1.bmp
  398. # End Source File
  399. # End Group
  400. # End Target
  401. # End Project
  402.