home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ACS 1997 #2 / amigaacscoverdisc / amigascene / diskmagazines / necronomicon / 5.dms / 5.adf / NCR_txt / zaj.hacklite2 / zaj.hacklite2
Text File  |  1998-12-14  |  14KB  |  520 lines

  1. [Od korekty: Z braku czasu artek nie
  2. sprawdzony. Sorry!]
  3.  
  4.  
  5.             HackLite II
  6.           ---------------
  7.  
  8.   Wstâp w ciemnoôê korytarzy, aby
  9.  odnaleúê wîasne przeznaczenie ...
  10.            ... i SKARBY!
  11.  
  12.               Zajâc'95
  13.  
  14.                WSTËP
  15.  
  16.  Byîo   ciemno,  lecz  sië  tym  nie
  17. przejmowaî.   Zapaliî   pochodnië  i
  18. powoli    otworzyî   na   wpóî   juû
  19. przegniîe drzwi. Nie zobaczyî wiele.
  20. Ôwiatîo  pochodni  nie  pozwoliîo mu
  21. zobaczyê  co  znajduje sië w ôrodku.
  22. Juû kilka metrów za progiem panowaîa
  23. nieprzenikniona ciemnoôê. Musiaî tam
  24. wejôê,  lecz  obawiaî  sië co moûe w
  25. ôrodku znaleúê. Trzymajâc sië swoich
  26. wczeôniejszych          postanowieï,
  27. zaznaczyî  drzwi  na  mapie, po czym
  28. wyskrobaî mieczem krzyû na ziemi. To
  29. pozwoli  mu  stwierdziê,  czy juû tu
  30. byî. Niepewny, mocniej zacisnâî dîoï
  31. na  rëkojeôci  miecza  i  zagwizdaî.
  32. Odpowiedziaîo  mu radosne szczekanie
  33. z  sâsiedniego  korytarza. Po chwili
  34. wierny  Tom znalazî sië u jego stóp.
  35. Weszli do ôrodka... 
  36.  
  37.             HACKLITE II
  38.  
  39.  Aby  jednak  dowiedzieê sië, co tam
  40. znaleúli,  musisz  zagraê sam.  Tak,
  41. tak zagraê, poniewaû opisana powyûej
  42. scena   pochodzi   (przy   odrobinie
  43. wyobraúni),   z   komputerowej   gry
  44. role-playing:   HACKLITE II.  Gra ta
  45. jest  nowszâ  wersjâ znanych niegdyô
  46. gier  RPG,  krâûâcych  po sieciach i
  47. BBS  i  jest,  moim zdaniem, o wiele
  48. ciekawsza  niû  niektóre gry znanych
  49. ôwiatowych firm (stara seria SSI, do
  50. której   naleûy   m.in.    Pools  of
  51. Radiance, jest TRAGICZNA).  Jednakûe
  52. wszyscy amatorzy wyszukanej grafiki,
  53. perfekcyjnego      dúwiëku      itp.
  54. szczegóîów  technicznych nie powinni
  55. nawet   próbowaê  instalowaê  Hack'a
  56. (tak bëdë w skrócie nazywaî të grë).
  57. Caîa  grafika  opiera  sië na trybie
  58. tekstowym  (maîe  obrazki  8x8  w 16
  59. kolorach,   lub   tryb   znakowy   -
  60. straszny).   Cóû  wiëc,  jest  w tej
  61. grze takiego, co przyciâgaîo niegdyô
  62. caîe  masy  do  monitorów (a i teraz
  63. przyciâga niektórych)?
  64.  Po   pierwsze  fabuîa.   Na  gracza
  65. czeka   ok.    30   poziomów  lochów
  66. (generowanych  losowo  -  kaûda nowa
  67. gra  to  inny  labirynt),  w których
  68. ukryty   zostaî   Amulet  of  Yendor
  69. (bardzo   gîëboko),   który   trzeba
  70. odnaleúê   i   wróciê   z   nim   na
  71. powierzchnië.    Drugi   element  to
  72. liczba     potworów.     Jest     tu
  73. kilkadziesiât  bestii, rozsianych po
  74. poziomach.  Tylko  braê  i  zabijaê.
  75. Ostatni  element to szeroki wachlarz
  76. moûliwych  czynnoôci,  a  co  za tym
  77. idzie   realizm   rozgrywki,   który
  78. powoduje,   iû  Hack  jest  o  wiele
  79. bardziej   zbliûony  do  klasycznego
  80. (czytaj:   nie  komputerowego)  RPG.
  81. Krótkie  opowiadanko  na  wstKrótkie
  82. opowiadanko  na  wstëpie  wcale  nie
  83. jest    zmyôlone.   Naprawdë   moûna
  84. zapalaê  pochodnie, drapaê napisy na
  85. podîodze,   bâdú   gwizdaê  na  psa.
  86. Jednak skâpa szata graficzna potrafi
  87. szybko  zraziê niecierpliwych graczy
  88. (trzydzieôci   poziomów   w   takiej
  89. samej,  prostej  szacie graficznej),
  90. îasych  na nowinki. Dlatego teû jest
  91. to gra dla PRAWDZIWYCH wyjadaczy RPG
  92. i wapniaków, którzy kiedyô w podobne
  93. gry  juû  pogrywali  (ci  którzy sië
  94. teraz uômiechajâ, powinni przyponieê
  95. sobie starâ zasadë: PRZYJDZIE DZIEÏ,
  96. W    KTÓRYM    I    TY    ZOSTANIESZ
  97. WAPNIAKIEM!).   Na   koniec,  zostaî
  98. jeszcze   jeden  powód  wyjâtkowoôci
  99. Hack'a. Program ten rozpowszechniany
  100. jest   jako  PUBLIC  DOMAIN!  Co  to
  101. oznacza  nie  trzeba  mówiê. Jest on
  102. dostëpny m.in. na serii dysków Freda
  103. Fisha, w Aminecie (CD 4 i 5) oraz od
  104. chwili ukazania sië tego artykuîu, w
  105. Necronomicon  HQ!.  Chëtni wiëc mogâ
  106. sië  weï îatwo zaopatrzyê (wystarczy
  107. napisaê artykuî...). 
  108.  
  109.          TWORZENIE BOHATERA
  110.  
  111.  Jak  w  kaûdej  grze  RPG, pierwszâ
  112. rzeczâ,   którâ  trzeba  zrobiê,  to
  113. stworzyê bohatera.  W Hack'u element
  114. ten  potraktowano  doôê pobîaûliwie.
  115. Wybór  pîci, imienia bohatera i jego
  116. psa  oraz,  nazwijmy  to PROFESJI (o
  117. ile ELF to profesja) jest wszystkim,
  118. co  trzeba  zrobiê,  aby  móc  sobie
  119. pograê.    Wszystkie   wspóîczynniki
  120. (pochodzâce   nota  bene  z  AD&D  -
  121. znajâcym ten system, bëdzie îatwiej)
  122. losowane    sâ    automatycznie,   i
  123. modyfikowane    w    zaleûnoôci   od
  124. wybranej profesji.  Do wyboru sâ:
  125.  Archeologist - Archeolog
  126.  Barbarian    - Barbarzyïca
  127.  Cave-Man     - Jaskiniowiec
  128.  Elf          - Elf
  129.  Gangster     - Gangster
  130.  Healer       - Uzdrawiacz
  131.  Knight       - Rycerz
  132.  Ninja        - Ninja
  133.  Priest       - Mnich
  134.  Samurai      - Samuraj
  135.  Tourist      - Turysta
  136.  Valkyrie     - Walkiria
  137.  Wizard       - Czarodziej
  138.  
  139.  Nie  udaîo  mi  sië  zdobyê Amuletu
  140. (JESZCZE!),         lecz        tych
  141. kilka(dzieôcia)    godzin    grania,
  142. pozwoliîo  mi  zapoznaê sië bliûej z
  143. poszczególnymi         "profesjami".
  144. Autorzy   w   instrukcji,   polecajâ
  145. poczâtkujâcym    graczom   profesjë:
  146. Jaskiniowiec,  a  ja  w  peîni sië z
  147. nimi   zgadzam.    Facet   ten  jest
  148. twardzielem,        silnym,        i
  149. "wszystkoûernym"     (niewiele    mu
  150. szkodzi  -  spróbujcie  zjeôê  trupa
  151. kobolda  lub  innej bestii Turystâ).
  152. Problemy  mogâ  wystâpiê  przy  grze
  153. rycerzem.   Wâskie  szczeliny, przez
  154. które     przykîadowy    Barbarzyïca
  155. przeciska sië bez trudu sâ dla niego
  156. nie  do  przebycia  (moûna wprawdzie
  157. zdjâê  i zostawiê zbrojë, lecz wtedy
  158. zostajemy  bezbronni  i  co dalej?).
  159. Wspomniany       przed      momentem
  160. Barbarzyïca,  jest  drugim  stopniem
  161. wtajemniczenia  po  Jaskiniowcu.  Ma
  162. podobne  moûliwoôci, lecz jest nieco
  163. bardziej  delikatny.   Inne profesje
  164. dajâ   inne  moûliwoôci.   Archeolog
  165. szybciej  odnajduje ukryte przejôcia
  166. (nie jestem pewien - byê moûe miaîem
  167. wtedy  wysokâ  inteligencjë?).   Elf
  168. ôwietnie    strzela.     Ninja    ma
  169. doskonaîâ  celnoôê  rzutu (jednak na
  170. poczâtku,  czësto  nie  moûe  trafiê
  171. potwora  stojâcego  na  polu  obok).
  172. Samuraj to Samuraj.  Walka mieczem -
  173. perfekt.   O cechach innych profesji
  174. niewiele   mogë   powiedzieê.   Moûe
  175. tylko  o Czarodzieju, majâcym wysokâ
  176. inteligencjë  i  umiejâcego ôwietnie
  177. posîugiwaê sië magiâ.  
  178.  
  179.              PODZIEMIA
  180.  
  181.  ...sâ  olbrzymie  i  bardzo  róûne.
  182. Czasem,   sâ  to  grupy  pomieszczeï
  183. poîâczone     korytarzami,    czasem
  184. natomiast jest to labirynt korytarzy
  185. pomiëdzy    którymi   ukryto   kilka
  186. pomieszczeï.  Tak jak w tradycyjnych
  187. RPG,   jest   tu   mnóstwo  ukrytych
  188. puîapek  (gîëbiej), drzwi (wszëdzie)
  189. i korzytarzy (równieû, moûna spotkaê
  190. wszëdzie).    Ukryte   przejôcia   i
  191. puîapki       moûna      odnajdywaê,
  192. przeszukujâc  teren  komendâ  SEARCH
  193. (klawisz   s).    Sprawdzany  w  ten
  194. sposób  jest  teren  w  odlegîoôci 1
  195. pola  wokóî bohatera.  Czësto bëdzie
  196. trzeba       powtarzaê      czynnoôê
  197. przeszukiania conajmniej 5 razy albo
  198. wiëcej.
  199.           CO MOÛNA ZNALEÚÊ
  200.  
  201.  O!   Znaleúê  moûna naprawdë bardzo
  202. wiele.   Poniûej zamieôciîem prostâ,
  203. lecz   niestety  niekompletnâ  listë
  204. przedmiotów,  rozsianych po lochach.
  205.  ZBROJE:
  206.  helmet
  207.  plate mail
  208.  splint mail
  209.  banded mail
  210.  scale mail
  211.  ring mail
  212.  studded leather armor
  213.  mithril chain mail
  214.  bronze plate mail
  215.  leather armor
  216.  elven cloak
  217.  
  218.  shield
  219.  pair of gloves
  220.  
  221.  BROÏ:
  222.  shuriken
  223.  rock
  224.  boomerang
  225.  mace
  226.  axe
  227.  long sword
  228.  two-handed sword
  229.  dagger
  230.  worm tooth (?)
  231.  crysk knife (??)
  232.  club
  233.  truncheon (???)
  234.  halberd
  235.  katana
  236.  scimitar
  237.  trident
  238.  spear
  239.  short sword
  240.  bow
  241.  sling
  242.  crossbow
  243.  
  244.  arrow
  245.  sling bullet
  246.  crossbow bolt
  247.  dart
  248.  ELIKSIRY (Potions):
  249.  orange potion
  250.  golden potion
  251.  booze potion
  252.  glowing potion
  253.  smoky potion
  254.  pink potion
  255.  puce potion
  256.  purple potion
  257.  yellow potion
  258.  white potion
  259.  foamy potion
  260.  blood-red potion
  261.  ruby potion
  262.  dark green potion
  263.  emerald potion
  264.  sky blue potion
  265.  brown potion
  266.  brillant blue potion
  267.  clear potion
  268.  ebony potion
  269.  cloudy potion
  270.  magenta potion
  271.  crimson potion
  272.  
  273.  PERGAMINY:
  274.  KIRJE
  275.  ZELGO MER
  276.  JUYED AWK YACC
  277.  NR 9
  278.  XIXAXA XOXAXA XUXAXA
  279.  READ ME
  280.  PRATYAVAYAH
  281.  DAIYEN FOOELS
  282.  HACKEM MUCHE
  283.  LEP GEX VEN ZEA
  284.  PRIRUTSENIE
  285.  ELBIB YLOH
  286.  VERR YED HORRE
  287.  VENZAR BORGAVVE
  288.  THARR
  289.  YUM YUM
  290.  KERNOD WEL
  291.  VELOX NEB
  292.  DUAM XNAHT
  293.  ANDOVA BEGARIN
  294.  VE FORBRYDERNE
  295.  GLYPNIR UGDREF
  296.  FYNGZN WHAKK
  297.  FOOBIE BLETCH
  298.  GARVEN DEH
  299.  BOEWAKAWA POUSSAEE
  300.  COMAL CLU OCCAM
  301.  KTHAAT AQQADINJM
  302.  
  303.  (To,   jakie   jest   przeznaczenie
  304. poszczególnych    eliksirów,    bâdú
  305. pergaminów,      pozostawiam      do
  306. rozgryzienia    wszystkim    chëtnym
  307. poszukiwaczom przygód.)
  308.  
  309.  Oczywiôcie  w lochach moûna znaleúê
  310. o   wiele   wiëcej,   lecz  aby  nie
  311. zabieraê   tym  artkiem  zbyt  wiele
  312. miejsca  na  dysku,  tylko wspomnë o
  313. pozostaîych przedmiotach.
  314.  Przede  wszystkim Amulet of Yendor,
  315. ûywnoôê (od ûelaznych racji, poprzez
  316. pizzë,  aû  po  ciasteczka),  ksiëgi
  317. magiczne    zawierajâce    uûyteczne
  318. zaklëcia, wielokolorowe gemy (majâce
  319. prawdopodobnie              magiczne
  320. wîaôciwoôci),    i    wiele   innych
  321. drobiazgów  typu:   aparat,  kamera,
  322. gwizdek, lusterko itp.
  323.  
  324.  Najwiëcej  kîopotów sprawia mnogoôê
  325. pergaminów    i    eliksirów.    Bez
  326. przygotowanego spisu, ich moûliwoôci
  327. i  zastosowaï,  moûna  mieê  powaûne
  328. problemy.   Bâdú przygotowany na to,
  329. iû  niektóre "flaszki" bëdâ zawieraê
  330. wodë  ôwiëconâ,  alkochol  (!), bâdú
  331. zwykîy    sok    owocowy,    zamiast
  332. magicznych mikstur.  Podobnie jest z
  333. czarami  z pergaminów.  Przy zwojach
  334. jest  jedna  uwaga.  Czasem czar nie
  335. zadziaîa,  co  wcale  nie znaczy, ûe
  336. jest    zîy.    Po   prostu   wymaga
  337. specjalnych      komponentów     np.
  338. zaklëcia    zwiëkszajâce   wydajnoôê
  339. broni,    wymagajâ   aby   ta   broï
  340. znajdowaîa   sië   w   rëku  podczas
  341. czytania czaru.
  342.  
  343.  
  344.            KLAWISZOLOGIA
  345.  
  346.  Dla     niezorientowanych,     bâdú
  347. nieznajâcych angielskiego (ci drudzy
  348. nie  powinni  wîaôciwie  interesowaê
  349. sië  tâ  grâ),  zamieszczona poniûej
  350. zostaîa     klawiszologia     (tylko
  351. podstawowe funkcje, bez kombinacji)
  352.  
  353.  Sterowanie - klawiatura numeryczna
  354.  
  355.  Q      wyjôcie z gry
  356.  S      zapis gry (w celu
  357.         póúniejszej kontynuacji.
  358.  O      ustawienie opcji
  359.  ?      ekran pomocy
  360.  /      podaje nazwë (a czasem
  361.         dodatkowe informacje) o
  362.         wybranym potworze.
  363.  \      lista obiektów odkrytych
  364.  v      numer wersji
  365.  V      historia gry
  366.  CTRL+A powtórka ostatniej komendy
  367.  CTRL+P powtórka ostatniej
  368.         informacji.
  369.  CTRL+H powtórka ostatnich 30
  370.         informacji.
  371.  
  372.  CTRL+T teleport
  373.  a      uûycie przedmiotu (gwizdka,
  374.         klucza, kamery itp.)
  375.  A      zdjëcie caîego zaîoûonego
  376.         uzbrojenia.
  377.  c      nadawanie nazw obiektom
  378.  C      nadawanie nazw poszczególnym
  379.         potworom (np. imienia psu)
  380.  d      zostawienie przedmiotu
  381.  E      napisanie wiadomoôci na
  382.         podîodze.
  383.  i      wyôrka
  384.         (kieszeni).
  385.  p      zapîacenie np. za towar w
  386.         sklepie.
  387.  P      zaîoûenie pierôcienia.
  388.  R      zdjëcie pierôcienia.
  389.  q      wypicie eliksiru lub wody
  390.         np. z fontanny.
  391.  s      przeszukiwanie terenu
  392.  t      rzucanie broniâ rzucanâ
  393.         (strzaîki, shurikeny itp.)
  394.  w      wziëcie broni (z
  395.         plecaka/pochwy do rëki).
  396.  W      zaîoûenie zbroi.
  397.  T      zdjëcie zdroi.
  398.  x      lista znanych czarów
  399.  X      badanie ksiëgi i nauka
  400.         czaru
  401.  z      dosîownie: zapalenie
  402.         róûdûki, normalnie: uûycie
  403.         jej.
  404.  Z      rzucenie czaru.
  405.  <      wchodzenie na górë po
  406.         schodach
  407.  >      schodzenie w dóî po schodach
  408.  ^      identyfikacja wczeôniej
  409.         znalezionej puîapki
  410.  )      informacja o aktualnie
  411.         trzymanej w rëku broni.
  412.  [      informacja o aktualnie
  413.         zaîoûonej zbroi.
  414.  =      informacja o aktualnych
  415.         zaîoûonych pierôcieniach.
  416.  $      sprawdzenie zawartoôci
  417.         sakiewki.
  418.  .      odpoczynek.
  419.  ,      podnoszenie przedmiotów.
  420.  :      rozglâdanie sië.
  421.  
  422.              DOBRE RADY
  423.         (tyko dla zbieraczy)
  424.  
  425.  *  Zbieraj  jedzenie!   Jeôli grasz
  426. postaciâ  o  silnym  ûoîâdku, moûesz
  427. zjadaê    trupy    (FE!).    W   90%
  428. przypadków,  na  nagrobku  widniaî u
  429. mnie    napis:    umarî   z   gîodu.
  430. Pamiëtaj wiëc, kolekcjonuj jedzenie.
  431.  
  432.  *   Nie  noô  ze  sobâ  zbyt  wielu
  433. rzeczy.   Wiëkszy ciëûar przyôpiesza
  434. efekt  gîodu  (Hungry),  a  wtedy...
  435. (patrz wczeôniej).
  436.  
  437.  *   Zawsze  zostawiaj  sobie  jednâ
  438. racjë  ûywnoôci  na  czarnâ  godzinë
  439. (kiedy bëdziesz Fainted, a w pobliûu
  440. nie bëdzie rzeczy które moûna zjeôê,
  441. to  znaczy,  ûe  wîaônie  nadeszîa).
  442. Jeôli  w  tym  momencie nie bëdziesz
  443. miaî  co  jeôê,  to wîaôciwie jesteô
  444. trupem.
  445.  
  446.  *   Jeôli  masz  problemy  z  psem,
  447. trzymaj w plecaku racje ûywnoôciowe.
  448. O wiele chëtniej za tobâ chodzi.
  449.  
  450.  *  Aby  woîaê  psa  zaopatrz  sië w
  451. gwizdek.
  452.  
  453.  *  Pamiëtaj,  aby  zabieraê  zawsze
  454. psa, ze sobâ kiedy zmieniasz poziom.
  455. Jeôli   tego  nie  zrobisz,  to  gdy
  456. wrócisz  po  dîuûszym  czasie, okaûe
  457. sië,  ûe psina sië wôciekîa.  Aby to
  458. zrobiê, to w chwili, kiedy schodzisz
  459. po schodach (klawisze <,>) pies musi
  460. sië znajdowaê na polu obok ciebie.
  461.  
  462.  *  Uwaûaj  na  Leprechaun'a.   Niby
  463. taki tchórzliwy, lecz jednym atakiem
  464. oczyszcza sakiewkë.
  465.  
  466.  *  Koniecznie  pîaê  w  sklepie  za
  467. towar, bo bëdziesz miaî kîopoty.
  468.  
  469.  *   Warto   szukaê,   ciasteczek  z
  470. przepowiedniâ (fortune cookie).  Nie
  471. jest  ich  wiele,  i  nie  wszystkie
  472. zawierajâ  istotne  wiadomoôci, lecz
  473. czasem   mogâ   sië   przydaê.    Na
  474. przykîad   w   jednym  z  nich  byîa
  475. wiadomoôê:    "Pierôcienie   rzucone
  476. przez     duchy,     sâ    zazwyczaj
  477. przeklëte.",  a  w innym:  "Olbrzymy
  478. atakuj   z   wiëkszej   odlegîoôci".
  479. Widzicie jakie przydatne?
  480.  
  481.  * Grajâc Brabrarzyïcâ, najlepiej mi
  482. szîo    "wcinanie"    zwîok   gnomów
  483. (gnome),  hobgoblinów  (hobgoblin) i
  484. szakali  (jackal).  Byîy najrzadziej
  485. zatrute.
  486.  
  487.  *   Nigdy  nie  wydrapuj  na  ziemi
  488. napisów  broniâ  którâ  walczysz.  W
  489. 99%  przypadków,  obniûy to znacznie
  490. jej wartoôê bojowâ.
  491.  
  492.  *  Uwaûaj  na  Acid  Blob'y.  Jeôli
  493. zostaniesz   opryskany  przez  kwas,
  494. stracisz  duûo energii.  Atakuj je z
  495. odlegîoôci np.  z îuku, aby ochroniê
  496. miecz   przed  korozjâ  (spada  jego
  497. wartoôê bojowa).
  498.  
  499.  
  500.  
  501.                         Zajâc
  502.  
  503.  PS.    W   galerii,   znajduje  sië
  504. screenshot,    na   którym   moûecie
  505. zobaczyê przykîadowy poziom.  
  506.