home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga ACS 1997 #2
/
amigaacscoverdisc
/
amigascene
/
diskmagazines
/
necronomicon
/
5.dms
/
5.adf
/
NCR_txt
/
zaj.hacklite2
/
zaj.hacklite2
Wrap
Text File
|
1998-12-14
|
14KB
|
520 lines
[Od korekty: Z braku czasu artek nie
sprawdzony. Sorry!]
HackLite II
---------------
Wstâp w ciemnoôê korytarzy, aby
odnaleúê wîasne przeznaczenie ...
... i SKARBY!
Zajâc'95
WSTËP
Byîo ciemno, lecz sië tym nie
przejmowaî. Zapaliî pochodnië i
powoli otworzyî na wpóî juû
przegniîe drzwi. Nie zobaczyî wiele.
Ôwiatîo pochodni nie pozwoliîo mu
zobaczyê co znajduje sië w ôrodku.
Juû kilka metrów za progiem panowaîa
nieprzenikniona ciemnoôê. Musiaî tam
wejôê, lecz obawiaî sië co moûe w
ôrodku znaleúê. Trzymajâc sië swoich
wczeôniejszych postanowieï,
zaznaczyî drzwi na mapie, po czym
wyskrobaî mieczem krzyû na ziemi. To
pozwoli mu stwierdziê, czy juû tu
byî. Niepewny, mocniej zacisnâî dîoï
na rëkojeôci miecza i zagwizdaî.
Odpowiedziaîo mu radosne szczekanie
z sâsiedniego korytarza. Po chwili
wierny Tom znalazî sië u jego stóp.
Weszli do ôrodka...
HACKLITE II
Aby jednak dowiedzieê sië, co tam
znaleúli, musisz zagraê sam. Tak,
tak zagraê, poniewaû opisana powyûej
scena pochodzi (przy odrobinie
wyobraúni), z komputerowej gry
role-playing: HACKLITE II. Gra ta
jest nowszâ wersjâ znanych niegdyô
gier RPG, krâûâcych po sieciach i
BBS i jest, moim zdaniem, o wiele
ciekawsza niû niektóre gry znanych
ôwiatowych firm (stara seria SSI, do
której naleûy m.in. Pools of
Radiance, jest TRAGICZNA). Jednakûe
wszyscy amatorzy wyszukanej grafiki,
perfekcyjnego dúwiëku itp.
szczegóîów technicznych nie powinni
nawet próbowaê instalowaê Hack'a
(tak bëdë w skrócie nazywaî të grë).
Caîa grafika opiera sië na trybie
tekstowym (maîe obrazki 8x8 w 16
kolorach, lub tryb znakowy -
straszny). Cóû wiëc, jest w tej
grze takiego, co przyciâgaîo niegdyô
caîe masy do monitorów (a i teraz
przyciâga niektórych)?
Po pierwsze fabuîa. Na gracza
czeka ok. 30 poziomów lochów
(generowanych losowo - kaûda nowa
gra to inny labirynt), w których
ukryty zostaî Amulet of Yendor
(bardzo gîëboko), który trzeba
odnaleúê i wróciê z nim na
powierzchnië. Drugi element to
liczba potworów. Jest tu
kilkadziesiât bestii, rozsianych po
poziomach. Tylko braê i zabijaê.
Ostatni element to szeroki wachlarz
moûliwych czynnoôci, a co za tym
idzie realizm rozgrywki, który
powoduje, iû Hack jest o wiele
bardziej zbliûony do klasycznego
(czytaj: nie komputerowego) RPG.
Krótkie opowiadanko na wstKrótkie
opowiadanko na wstëpie wcale nie
jest zmyôlone. Naprawdë moûna
zapalaê pochodnie, drapaê napisy na
podîodze, bâdú gwizdaê na psa.
Jednak skâpa szata graficzna potrafi
szybko zraziê niecierpliwych graczy
(trzydzieôci poziomów w takiej
samej, prostej szacie graficznej),
îasych na nowinki. Dlatego teû jest
to gra dla PRAWDZIWYCH wyjadaczy RPG
i wapniaków, którzy kiedyô w podobne
gry juû pogrywali (ci którzy sië
teraz uômiechajâ, powinni przyponieê
sobie starâ zasadë: PRZYJDZIE DZIEÏ,
W KTÓRYM I TY ZOSTANIESZ
WAPNIAKIEM!). Na koniec, zostaî
jeszcze jeden powód wyjâtkowoôci
Hack'a. Program ten rozpowszechniany
jest jako PUBLIC DOMAIN! Co to
oznacza nie trzeba mówiê. Jest on
dostëpny m.in. na serii dysków Freda
Fisha, w Aminecie (CD 4 i 5) oraz od
chwili ukazania sië tego artykuîu, w
Necronomicon HQ!. Chëtni wiëc mogâ
sië weï îatwo zaopatrzyê (wystarczy
napisaê artykuî...).
TWORZENIE BOHATERA
Jak w kaûdej grze RPG, pierwszâ
rzeczâ, którâ trzeba zrobiê, to
stworzyê bohatera. W Hack'u element
ten potraktowano doôê pobîaûliwie.
Wybór pîci, imienia bohatera i jego
psa oraz, nazwijmy to PROFESJI (o
ile ELF to profesja) jest wszystkim,
co trzeba zrobiê, aby móc sobie
pograê. Wszystkie wspóîczynniki
(pochodzâce nota bene z AD&D -
znajâcym ten system, bëdzie îatwiej)
losowane sâ automatycznie, i
modyfikowane w zaleûnoôci od
wybranej profesji. Do wyboru sâ:
Archeologist - Archeolog
Barbarian - Barbarzyïca
Cave-Man - Jaskiniowiec
Elf - Elf
Gangster - Gangster
Healer - Uzdrawiacz
Knight - Rycerz
Ninja - Ninja
Priest - Mnich
Samurai - Samuraj
Tourist - Turysta
Valkyrie - Walkiria
Wizard - Czarodziej
Nie udaîo mi sië zdobyê Amuletu
(JESZCZE!), lecz tych
kilka(dzieôcia) godzin grania,
pozwoliîo mi zapoznaê sië bliûej z
poszczególnymi "profesjami".
Autorzy w instrukcji, polecajâ
poczâtkujâcym graczom profesjë:
Jaskiniowiec, a ja w peîni sië z
nimi zgadzam. Facet ten jest
twardzielem, silnym, i
"wszystkoûernym" (niewiele mu
szkodzi - spróbujcie zjeôê trupa
kobolda lub innej bestii Turystâ).
Problemy mogâ wystâpiê przy grze
rycerzem. Wâskie szczeliny, przez
które przykîadowy Barbarzyïca
przeciska sië bez trudu sâ dla niego
nie do przebycia (moûna wprawdzie
zdjâê i zostawiê zbrojë, lecz wtedy
zostajemy bezbronni i co dalej?).
Wspomniany przed momentem
Barbarzyïca, jest drugim stopniem
wtajemniczenia po Jaskiniowcu. Ma
podobne moûliwoôci, lecz jest nieco
bardziej delikatny. Inne profesje
dajâ inne moûliwoôci. Archeolog
szybciej odnajduje ukryte przejôcia
(nie jestem pewien - byê moûe miaîem
wtedy wysokâ inteligencjë?). Elf
ôwietnie strzela. Ninja ma
doskonaîâ celnoôê rzutu (jednak na
poczâtku, czësto nie moûe trafiê
potwora stojâcego na polu obok).
Samuraj to Samuraj. Walka mieczem -
perfekt. O cechach innych profesji
niewiele mogë powiedzieê. Moûe
tylko o Czarodzieju, majâcym wysokâ
inteligencjë i umiejâcego ôwietnie
posîugiwaê sië magiâ.
PODZIEMIA
...sâ olbrzymie i bardzo róûne.
Czasem, sâ to grupy pomieszczeï
poîâczone korytarzami, czasem
natomiast jest to labirynt korytarzy
pomiëdzy którymi ukryto kilka
pomieszczeï. Tak jak w tradycyjnych
RPG, jest tu mnóstwo ukrytych
puîapek (gîëbiej), drzwi (wszëdzie)
i korzytarzy (równieû, moûna spotkaê
wszëdzie). Ukryte przejôcia i
puîapki moûna odnajdywaê,
przeszukujâc teren komendâ SEARCH
(klawisz s). Sprawdzany w ten
sposób jest teren w odlegîoôci 1
pola wokóî bohatera. Czësto bëdzie
trzeba powtarzaê czynnoôê
przeszukiania conajmniej 5 razy albo
wiëcej.
CO MOÛNA ZNALEÚÊ
O! Znaleúê moûna naprawdë bardzo
wiele. Poniûej zamieôciîem prostâ,
lecz niestety niekompletnâ listë
przedmiotów, rozsianych po lochach.
ZBROJE:
helmet
plate mail
splint mail
banded mail
scale mail
ring mail
studded leather armor
mithril chain mail
bronze plate mail
leather armor
elven cloak
shield
pair of gloves
BROÏ:
shuriken
rock
boomerang
mace
axe
long sword
two-handed sword
dagger
worm tooth (?)
crysk knife (??)
club
truncheon (???)
halberd
katana
scimitar
trident
spear
short sword
bow
sling
crossbow
arrow
sling bullet
crossbow bolt
dart
ELIKSIRY (Potions):
orange potion
golden potion
booze potion
glowing potion
smoky potion
pink potion
puce potion
purple potion
yellow potion
white potion
foamy potion
blood-red potion
ruby potion
dark green potion
emerald potion
sky blue potion
brown potion
brillant blue potion
clear potion
ebony potion
cloudy potion
magenta potion
crimson potion
PERGAMINY:
KIRJE
ZELGO MER
JUYED AWK YACC
NR 9
XIXAXA XOXAXA XUXAXA
READ ME
PRATYAVAYAH
DAIYEN FOOELS
HACKEM MUCHE
LEP GEX VEN ZEA
PRIRUTSENIE
ELBIB YLOH
VERR YED HORRE
VENZAR BORGAVVE
THARR
YUM YUM
KERNOD WEL
VELOX NEB
DUAM XNAHT
ANDOVA BEGARIN
VE FORBRYDERNE
GLYPNIR UGDREF
FYNGZN WHAKK
FOOBIE BLETCH
GARVEN DEH
BOEWAKAWA POUSSAEE
COMAL CLU OCCAM
KTHAAT AQQADINJM
(To, jakie jest przeznaczenie
poszczególnych eliksirów, bâdú
pergaminów, pozostawiam do
rozgryzienia wszystkim chëtnym
poszukiwaczom przygód.)
Oczywiôcie w lochach moûna znaleúê
o wiele wiëcej, lecz aby nie
zabieraê tym artkiem zbyt wiele
miejsca na dysku, tylko wspomnë o
pozostaîych przedmiotach.
Przede wszystkim Amulet of Yendor,
ûywnoôê (od ûelaznych racji, poprzez
pizzë, aû po ciasteczka), ksiëgi
magiczne zawierajâce uûyteczne
zaklëcia, wielokolorowe gemy (majâce
prawdopodobnie magiczne
wîaôciwoôci), i wiele innych
drobiazgów typu: aparat, kamera,
gwizdek, lusterko itp.
Najwiëcej kîopotów sprawia mnogoôê
pergaminów i eliksirów. Bez
przygotowanego spisu, ich moûliwoôci
i zastosowaï, moûna mieê powaûne
problemy. Bâdú przygotowany na to,
iû niektóre "flaszki" bëdâ zawieraê
wodë ôwiëconâ, alkochol (!), bâdú
zwykîy sok owocowy, zamiast
magicznych mikstur. Podobnie jest z
czarami z pergaminów. Przy zwojach
jest jedna uwaga. Czasem czar nie
zadziaîa, co wcale nie znaczy, ûe
jest zîy. Po prostu wymaga
specjalnych komponentów np.
zaklëcia zwiëkszajâce wydajnoôê
broni, wymagajâ aby ta broï
znajdowaîa sië w rëku podczas
czytania czaru.
KLAWISZOLOGIA
Dla niezorientowanych, bâdú
nieznajâcych angielskiego (ci drudzy
nie powinni wîaôciwie interesowaê
sië tâ grâ), zamieszczona poniûej
zostaîa klawiszologia (tylko
podstawowe funkcje, bez kombinacji)
Sterowanie - klawiatura numeryczna
Q wyjôcie z gry
S zapis gry (w celu
póúniejszej kontynuacji.
O ustawienie opcji
? ekran pomocy
/ podaje nazwë (a czasem
dodatkowe informacje) o
wybranym potworze.
\ lista obiektów odkrytych
v numer wersji
V historia gry
CTRL+A powtórka ostatniej komendy
CTRL+P powtórka ostatniej
informacji.
CTRL+H powtórka ostatnich 30
informacji.
CTRL+T teleport
a uûycie przedmiotu (gwizdka,
klucza, kamery itp.)
A zdjëcie caîego zaîoûonego
uzbrojenia.
c nadawanie nazw obiektom
C nadawanie nazw poszczególnym
potworom (np. imienia psu)
d zostawienie przedmiotu
E napisanie wiadomoôci na
podîodze.
i wyôrka
(kieszeni).
p zapîacenie np. za towar w
sklepie.
P zaîoûenie pierôcienia.
R zdjëcie pierôcienia.
q wypicie eliksiru lub wody
np. z fontanny.
s przeszukiwanie terenu
t rzucanie broniâ rzucanâ
(strzaîki, shurikeny itp.)
w wziëcie broni (z
plecaka/pochwy do rëki).
W zaîoûenie zbroi.
T zdjëcie zdroi.
x lista znanych czarów
X badanie ksiëgi i nauka
czaru
z dosîownie: zapalenie
róûdûki, normalnie: uûycie
jej.
Z rzucenie czaru.
< wchodzenie na górë po
schodach
> schodzenie w dóî po schodach
^ identyfikacja wczeôniej
znalezionej puîapki
) informacja o aktualnie
trzymanej w rëku broni.
[ informacja o aktualnie
zaîoûonej zbroi.
= informacja o aktualnych
zaîoûonych pierôcieniach.
$ sprawdzenie zawartoôci
sakiewki.
. odpoczynek.
, podnoszenie przedmiotów.
: rozglâdanie sië.
DOBRE RADY
(tyko dla zbieraczy)
* Zbieraj jedzenie! Jeôli grasz
postaciâ o silnym ûoîâdku, moûesz
zjadaê trupy (FE!). W 90%
przypadków, na nagrobku widniaî u
mnie napis: umarî z gîodu.
Pamiëtaj wiëc, kolekcjonuj jedzenie.
* Nie noô ze sobâ zbyt wielu
rzeczy. Wiëkszy ciëûar przyôpiesza
efekt gîodu (Hungry), a wtedy...
(patrz wczeôniej).
* Zawsze zostawiaj sobie jednâ
racjë ûywnoôci na czarnâ godzinë
(kiedy bëdziesz Fainted, a w pobliûu
nie bëdzie rzeczy które moûna zjeôê,
to znaczy, ûe wîaônie nadeszîa).
Jeôli w tym momencie nie bëdziesz
miaî co jeôê, to wîaôciwie jesteô
trupem.
* Jeôli masz problemy z psem,
trzymaj w plecaku racje ûywnoôciowe.
O wiele chëtniej za tobâ chodzi.
* Aby woîaê psa zaopatrz sië w
gwizdek.
* Pamiëtaj, aby zabieraê zawsze
psa, ze sobâ kiedy zmieniasz poziom.
Jeôli tego nie zrobisz, to gdy
wrócisz po dîuûszym czasie, okaûe
sië, ûe psina sië wôciekîa. Aby to
zrobiê, to w chwili, kiedy schodzisz
po schodach (klawisze <,>) pies musi
sië znajdowaê na polu obok ciebie.
* Uwaûaj na Leprechaun'a. Niby
taki tchórzliwy, lecz jednym atakiem
oczyszcza sakiewkë.
* Koniecznie pîaê w sklepie za
towar, bo bëdziesz miaî kîopoty.
* Warto szukaê, ciasteczek z
przepowiedniâ (fortune cookie). Nie
jest ich wiele, i nie wszystkie
zawierajâ istotne wiadomoôci, lecz
czasem mogâ sië przydaê. Na
przykîad w jednym z nich byîa
wiadomoôê: "Pierôcienie rzucone
przez duchy, sâ zazwyczaj
przeklëte.", a w innym: "Olbrzymy
atakuj z wiëkszej odlegîoôci".
Widzicie jakie przydatne?
* Grajâc Brabrarzyïcâ, najlepiej mi
szîo "wcinanie" zwîok gnomów
(gnome), hobgoblinów (hobgoblin) i
szakali (jackal). Byîy najrzadziej
zatrute.
* Nigdy nie wydrapuj na ziemi
napisów broniâ którâ walczysz. W
99% przypadków, obniûy to znacznie
jej wartoôê bojowâ.
* Uwaûaj na Acid Blob'y. Jeôli
zostaniesz opryskany przez kwas,
stracisz duûo energii. Atakuj je z
odlegîoôci np. z îuku, aby ochroniê
miecz przed korozjâ (spada jego
wartoôê bojowa).
Zajâc
PS. W galerii, znajduje sië
screenshot, na którym moûecie
zobaczyê przykîadowy poziom.