home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ACS 1997 #2 / amigaacscoverdisc / amigascene / diskmagazines / poczytajmimamo / 3.dms / 3.adf / Artykuly / Inne / C&A.txt < prev    next >
Text File  |  1997-01-09  |  4KB  |  98 lines

  1.  
  2.                   C&A CZYLI CO ZNALAZÎEM ... U ANIMALA
  3.  
  4.  
  5.      W  moim  rêku  spoczywa  lutowy numer magazynu C&A.  Pomyõlaîem sobie, þe
  6. moþna  napisaç  recenzjê  -  czemu  by nie ?  Naturalnie bêdzie ona obejmowaîa
  7. tylko czeõç pisma poõwiêconæ Amidze.
  8.  
  9.      Okîadka  z  przodu  prezentuje  siê  znoõnie.   Spora  czêõç  miejsca nie
  10. zagospodarowana,  mogîo  to  wyglædaç  lepiej.   Z tyîu okîadki îadna kolorowa
  11. reklama  firmu IPS.  Otwieram okîadkê i widzê spis treõci z podziaîem na C64 i
  12. Amigê.  W czêõci amigowskiej widzimy :
  13.  
  14. - WORLD OF COMMODORE '92
  15. - AMOS - czêõç 6
  16. - PORADNIK POCZÆTKUJÆCEGO AMIGANTA - czêõç 2 - Startup Sequence
  17. - PROTRACKER - czêõç 1
  18. - PHOTON PAINT v 2.0
  19. - KCS POWER PC BOARD
  20. - 8520 COMPLEX INTERFACE
  21. - DYSKI PUBLIC DOMAIN - informacja
  22.  
  23.      Po za tym redakcja ogîasza nowy konkurs, ale o tym póûniej.
  24.  
  25.      A  wiêc  najpierw  raport  z  targów  World  Of Amiga 92.  Bardzo dobry i
  26. uzupeîniony kolorowymi zdjêciami.  Zajmuje aþ trzy strony.  W tym miejscu ktoõ
  27. siê moþe oburzyç:
  28. - Jak to aþ trzy ? Chyba tylko trzy !
  29.  
  30.      Owszem  jak  na  raport  z  targów jest to maîo, ale patrzæc na caîkowitæ
  31. objêtoõç  pisma,  jest  to  jednak coõ.  Autor opisuje programy i sprzêt jakie
  32. zostaîy  wystawione na WOC '92, dajæc nam rozeznanie w sytuacji, jakie nowoõci
  33. siê  pojawiîy i czego siê moþemy spodziewaç.  Tzn moþemy mieç nadziejê, þe siê
  34. pojawi piracka kopia, bo na orginaî nie liczcie.  Przykîad :  cena REAL 3D ver
  35. 2  -  999  DM.   Dla  porównania  cena  A2000 z kickstartem 2.04 - 898 DM.  No
  36. comments.
  37.  
  38.      Kurs  w  Amosie.   Ten  odcinek  bardzo  krótki ( jedna strona ).  Zasady
  39. dziaîania   pêtli.   Jak  widaç  w  kursie  nadal  siê  szkoli  poczætkujæcego
  40. programistê.
  41.  
  42.      W kæciku poczætkujæcego amiganta moþemy znaleûç opis Startup-Sequence, co
  43. to  jest,  jak  to  siê  robi i jak to dziaîa.  Napisane przejrzystym jêzykiem
  44. powinno  byç  zrozumiaîe  dla  kaþdego poczætkujæcego.  Doîæczono równieþ opis
  45. niektórych komend z szuflady c i opis ulepszeñ StartUp'a w wersji 2.0.
  46.  
  47.      Pierwszy czêõç opisu ProTrackera.  Zawiera niemal wyîæcznie opis klawiszy
  48. uþywanych   przez   ten   program.   Uwaþam,  þe  krótka  notka  wprowadzajæca
  49. czytajæcego  jest  niewystarczajæca.  Z drugiej strony bioræc niewystarczajæcæ
  50. iloõç miejsca w numerze ...  Autorem tekstu jest znany muzyk Xtd z Union.
  51.  
  52.      PHOTON  PAINT  2.0.   Ogólne  omówienie  moþliwoõci  tego  programu,  bez
  53. zagîêbiania   siê   w   opcje.   Dobry  artykuî  dla  poszukujæcych  programów
  54. graficznych, czyli teþ raczej dla poczætkujæcych.
  55.  
  56.      Test karty KCS POWER PC BOARD, czyli sprzêtowy emulator peceta na Amidze.
  57. Jak wszystkie te emulatory, ten posiada równie wiele wad, co zalet.
  58.  
  59.      8520  COMPLEX INTERFACE ADAPTER.  Sorry, nic na ten temat nie napiszê, bo
  60. kompletnie siê na tym nie znam.
  61.  
  62.      Dyski  public  domain  dla  Amigi.  Duþy plus dla gazety.  Duþo ciekawych
  63. programów i gier.
  64.  
  65.      Na  rozkîadówce  mamy omówienie kilku popularnych gier.  Wszystko by byîo
  66. ok, ale chyba jest jeden czîowiek na niewîaõciwym miejscu.  Przykîad :
  67.  
  68.      Shadow  Of  The Beast III - (...) to typowa zrêcznoõciówka, wystarczy, þe
  69. posiadasz  joy  i troche wprawy w grach tego typu.  (...) polecam jæ wszystkim
  70. lubiæcym trochê poskakaç, pobiegaç, pozbieraç i postrzelaç.
  71.  
  72.      Hmmm, moþe ja siê na tym nie znam, ale wydaje mi siê, þe BEAST III to gra
  73. przygodowo-zrêcznoõciowa,  dobry  refleks  i  kurczowe  naciskanie  fire'a nie
  74. wystarczæ by jæ ukoñczyç.  Wiem to, bo w niæ graîem i to niemaîo.
  75.  
  76.      LOTUS III - (...) za szybko nie moþna jechaç, bo zderzenie murowane (...)
  77. Jednæ z jej gîupich wad jest to, þe choç nie wiem jak byõ jechaî, to i tak nie
  78. uda ci siê wypaõç z trasy.
  79.  
  80.      Kaþdy  kto zna tê grê, to rozeõmieje siê na pierwsze stwierdzenie.  Co do
  81. tej  gîupiej  wady  -  to smutne, tak siê staraîeõ i nie udaîo ci siê wypaõç z
  82. trasy ...
  83.  
  84.  
  85.      C&A  ogîasza  takþe  konkurs  na  najlepszæ grafikê.  Reguî konkursu jest
  86. wiele,  gîównymi  reguîami  sæ  :   autor  nie moþe uþywaç skanera i autorstwo
  87. nadesîanej  pracy  nie  moþe  podlegaç  wætpliwoõci.  Konkurs bêdzie trwaî tak
  88. dîugo,  aþ  nie  zostanie  odwoîany  na  îamach  C&A.   Niestety nie podane sæ
  89. nagrody.  Szkoda ...
  90.  
  91.      Jak  widaç  C&A  jest  dobrym  pismem,  w którym wielu z nas znajdzie coõ
  92. ciekawego ( takþe poczætkujæcy ).  Stanowi uzupeînienie innych pism o tematyce
  93. amigowskiej.
  94.  
  95.  
  96.                                                      Little Horror
  97. ÿ
  98.