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/ Amiga ACS 1997 #6 / amigaacscoverdisc1997-061997.iso / games / commercialdemos / darkchild / game.readme < prev   
Text File  |  1997-11-05  |  3KB  |  87 lines

  1. Darkchild
  2. =========
  3.  
  4. This is my excuse for a manual for this demo :)
  5.  
  6. 1. What is Darkchild ?
  7. ----------------------
  8.  
  9. Darkchild is a game in the style of Eye of the Beholder, only that it runs
  10. on 640x480 and Supports GFX Boards. Later-on it will also support AGA, currently
  11. it NEEDS a GFX Board. Also you should have a strong CPU and much RAM (i might
  12. later add PowerPC Support using WarpOS, not yet decided...). The problem is
  13. that 640x480 really needs some CPU time.
  14.  
  15. Darkchild is done by MWI (Memory Wasters Inc.) which would be myself
  16. (MagicSN@Birdland.es.bawue.de) and Gee. I myself am the main coder, but much
  17. of the code is also done by Gee. GFX and Design is completely done by Gee.
  18.  
  19. What are other works from us ? I myself am the coder of rtgmaster.library (which
  20. is needed for Darkchild), Gee did some of the GFX of the commercial game Nemac IV.
  21.  
  22. BTW, there is another game project by another party called "Child of Darkness".
  23. Don't confuse "Child of Darkness" with "Darkchild" (i used the name first, BTW,
  24. but i don't bother, if the other party changes the name of their game or not...).
  25.  
  26. BTW: Ignore the "Kurzen Moment" (One Moment) Message at startup.
  27.  
  28. 2. What is this demo ?
  29. ----------------------
  30.  
  31. It is a nonplayable-demo and also a 3D level editor.
  32.  
  33. 3. Keyboard
  34. -----------
  35.  
  36. NOTE: This will NOT be the final Keyboard stuff...
  37.  
  38. 7,9 : Turn Left, Right
  39. 8,2 : Walk Forward, Backward
  40. y   : Save
  41. x   : Quit
  42. q   : Place a Textured Cube with Texture 1
  43. w   : Place a Textured Cube with Texture 2
  44. u   : Place a Textured Cube with Texture 3
  45. e   : Place Floor 1
  46. r   : Place Floor 2
  47. t   : Place Floor 3 (Does not work currently)
  48. z   : Place Floor 4 (Does not work currently)
  49. a,s : Place sloping Texture (one key for each direction)
  50.       Note: You need to place a back-cube behind the Slope !!!
  51. d   : Delete the texture cube just in front of the player
  52. f   : Place a stairway (no final GFX available yet, only allowed in
  53.       1 field wide hallways, all heights possible)
  54.  
  55. 4. Some notes for Level Editing
  56. -------------------------------
  57.  
  58. There is no check if you try to place a texture-cube out of the Dungeon-Data,
  59. currently. Always have a look at the number-data displayed on the top of the
  60. Screen. This version is not REALLY user-friendly, there will come an update
  61. later.
  62.  
  63. Always the last compilation was done by Gee, and he KEEPS ON replacing all
  64. English texts with German texts... i gave up hindering him in this (i'll
  65. change it back to English, when the game is completed :) ) (He would change
  66. it back to German anyways, when he changes something in the source again :) )
  67.  
  68. Some short hints for people who don't know German (and also for the others):
  69.  
  70. X/Y/Z : Position of the Player in the current Dungeon (A Dungeon is 60x60x60,
  71.         yes, you can do true 3D, with the final game, items to FLY will be
  72.         available, like Flying carpets :) )
  73.  
  74. POSS  : Position in the Array (only for debugging purposes)
  75.  
  76. VOR/HINTEN/RECHTS/LINKS/OBEN/UNTEN: Place left in the Front/Back/Right/Left/
  77.         Upward/Downward.
  78.  
  79. If "VOR" is 0, you should not place a new cube at this position.
  80.  
  81. 5. Mouse Support
  82. ----------------
  83.  
  84. Still rather uncomplete. Not yet have time to write some docs, either. Also,
  85. some functions access files that don't yet exist.
  86.  
  87.