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Text File  |  1997-05-27  |  4KB  |  96 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Fingers' first Single Player Quake level:
  3.                           Before Nightfall (moody, isn't it?-)
  4.                           Revised version; got rid of the grayflash!
  5. Date                    : 5/26/97
  6. Filename                : ikspq1.bsp
  7. Author                  : Iikka "Fingers" Keränen
  8.                           ("ä" is an "a-with-two-dots"... In DOS, that is.)
  9. Email Address           : ikeranen@raita.oulu.fi
  10. Home Page               : www.student.oulu.fi/~ikeranen/quake/ (visit there!)
  11. Snail Mail Address      : Iikka keränen
  12. (send me your money!-)    Kiiskitie 4
  13.                           FIN-93400 Taivalkoski
  14.                           Finland
  15. Description             : My first SPQ level, and the first in the IKSPQ
  16.                           series.
  17.  
  18.                           The theme is a medieval castle. All the textures
  19.                           are finally made by me, there's nothing from id's
  20.                           wads although they look a lot like they were. ;)
  21.                           There is perhaps too much ammo, but before I
  22.                           added them, people kept complaining about running
  23.                           out of ammo...
  24.  
  25.                           Then the glorious good news: This level supports
  26.                           IKguns v1.1. The exceptionally cool thing in this
  27.                           is that the SAME level works with and without the
  28.                           patch.
  29.  
  30.                           And, finally, there is no grayflash in this level
  31.                           anymore. Well, you may find a spot two inches
  32.                           across where you get one polygon going gray if
  33.                           you use vid_mode 19 or so (the r_numsurfs goes
  34.                           pretty high at times)... But I couldn't find
  35.                           any. Crash, will you add half a point for this?-)
  36.  
  37. Additional Credits to   : ID and who ever created Quest
  38.                           But some discredits to the author of Quest
  39.                           for making it incompatible with my video card
  40.                           without univbe. (The 1.091 worked fine!!)
  41.                           No more nag about the ID's Qbsp, I found a
  42.                           working one.
  43.  
  44. ================================================================
  45.  
  46. * Play Information *
  47.  
  48. Single Player           : Yes, this is why this level exists.
  49. Cooperative             : Yes, 4 starts.
  50. Deathmatch              : Yes, about 7 starts... Tested agains 3 reapers.
  51.                           Remember, this is a small level! Not for 32 guys!
  52. Difficulty Settings     : Yes
  53. New Sounds              : No
  54. New Graphics            : Yes, all new textures. But they look way too much
  55.                           like id's textures in Wizard.wad. ;)
  56. New Music               : No
  57. Demos Replaced          : I recorded one on nightmare, but it's too big to
  58.                           download. I might upload it to ftp.cdrom.com as
  59.                           a separate file.
  60.  
  61. * Construction *
  62.  
  63. Base                    : New level from scratch (still under construction)
  64. Editor(s) used          : Quest 1.1 (+usual qbsp etc)
  65. Known Bugs              : The architecture got even more cramped when I
  66.                           did my little tricks to remove the grayflash. 
  67. Build Time              : About 30 hours.
  68.  
  69. Texture Wad used        : "IKWizard.wad"
  70.  
  71. Compile machine         : P150 with 48M (DOS) 
  72. QBSP Time               : 3min 21sec
  73. Light Time (extra)      : 5min
  74. VIS Time (level 4)      : 1h 19min
  75.                           avg. visible leaves 128
  76. Brushes                 : abt. 680
  77. Entities                : abt. 250
  78. Models                  : abt. 50... Lots of monster teleports. ;)
  79.  
  80. * Other Info *
  81.  
  82. Check out my homepage http://www.student.oulu.fi/~ikeranen/quake/ for more
  83. levels. Get the whole series!
  84.  
  85. And get the ikguns 1.1! It will work in my every single player level.
  86.  
  87. * Copyright / Permissions *
  88.  
  89. Don't do anything you would regret afterwards. CD-ROM publishers need my
  90. permission before they can distribute this level. 
  91.  
  92. Actura Software MAY NOT do anything with these files.
  93.  
  94. If you want to do something special, like combine this level to a weapon
  95. patch or modify it for CTF, contact me at the address above. 
  96.