home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 39 / xeniatgm39.iso / Wads / quake / ikspq / IKSPQ4.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-06-23  |  6KB  |  127 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Fingers' Fourth Single Player Quake level:
  3.                           Homecoming
  4. Date                    : 6/22/97
  5. Filename                : ikspq4.bsp
  6. Author                  : Iikka "Fingers" Keränen
  7.                           ("ä" is an "a-with-two-dots"... "ä" in html)
  8. Email Address           : ikeranen@raita.oulu.fi
  9. Home Page               : www.student.oulu.fi/~ikeranen/quake/ (visit there!)
  10. Snail Mail Address      : Iikka keränen
  11. (send me your money!-)    Kiiskitie 4
  12.                           FIN-93400 Taivalkoski
  13.                           Finland
  14. Description             : This is a sequel to IKSPQ levels 1-3; the exit
  15.                           in IKSPQ3 goes into this level. I recommend
  16.                           getting IKSTART and the other levels in this
  17.                           episode and play them before this. (Not least to
  18.                           get some extra ammo and guns...)
  19.  
  20.                           You step through the massive doors into darkness...
  21.                           All of sudden, they slam shut behind you; You have
  22.                           no turning back! Your only hope is a light you now
  23.                           see shining in the end of the corridor. Walking
  24.                           ahead, you wonder if you'll ever find a way out...
  25.  
  26.                           And you will; this is the last level of the blue
  27.                           episode. Next I'm going to do a sequel or two to
  28.                           IKSPQ1 (in medieval style).
  29.  
  30.                           This level is so hard that I have to give you a
  31.                           hint: At the start, you are definitely going to
  32.                           be in trouble unless you have all the nice guns
  33.                           from the previous levels. At that place, GET
  34.                           AWAY! You can get back and kill the monsters
  35.                           later when you have got the tools for it... 
  36.  
  37.                           All the textures are made by me; not just because
  38.                           I can use a texture wad program, but because
  39.                           the original textures wouldn't work with the
  40.                           theme...
  41.  
  42.                           This level supports IKguns v1.1 just like my
  43.                           previous levels. (That's why there are two super
  44.                           nailguns if you don't have that patch... If you
  45.                           have, there are both the plasma and am-cannon.)
  46.  
  47. Additional Credits to   : ID and who ever created Quest
  48.                           But some discredits to the author of Quest
  49.                           for making it incompatible with my video card
  50.                           without univbe. (The 1.091 worked fine!!)
  51.  
  52. ================================================================
  53.  
  54. * Play Information *
  55.  
  56. Single Player           : Yes, this is why this level exists.
  57. Cooperative             : Yes, 4 starts.
  58. Deathmatch              : Yes, about 12 starts, tried with reapers.. This
  59.                           level seems to be best for 8-16 players. I have
  60.                           really planned this level for BOTH single/coop
  61.                           and DM, it's not like some other sp/co levels.
  62. Difficulty Settings     : Yes. I recommend having more than one player on
  63.                           the hardest two settings. (I can beat it though)
  64. New Sounds              : No
  65. New Graphics            : Yes, all new textures. The texture wad is available
  66.                           on my homepage.
  67. New Music               : No
  68. Demos Replaced          : Get demos for all my levels on the same page...
  69.  
  70. * Construction *
  71.  
  72. Base                    : New level from scratch
  73. Editor(s) used          : Quest 1.1 (+usual qbsp etc)
  74. Known Bugs              : Nope. Or is Vore some sort of spider?-)
  75. Build Time              : 25 hours or more. Stripping details to make it
  76.                           compilable took most of the time... :(
  77.  
  78. Texture Wad used        : ikblue.wad
  79.  
  80. Compile machine         : P150 with 48M (DOS) 
  81. QBSP Time               : abt. 30 min
  82. Light Time (extra)      : abt. 30 min
  83. VIS Time (level 4)      : abt. 1 h 30 min
  84. Brushes                 : over 2100
  85. Entities                : over 600
  86. Monsters (e/n/h)        : 48/80/112 (!!!)
  87. Models                  : Dunno. Just a few anyway (no lifts but stairs...).
  88. Running speed (timedemo): 28 fps on my P150/48M/D-stealth/vid_mode 1. This
  89.                           may sound slow, but it doesn't matter as Quake
  90.                           engine never runs faster than 20 fps internally...
  91.  
  92. * Other Info *
  93.  
  94. Play this level on the highest resolution you can... It looks way better
  95. in 640*480 than 320*200. 
  96.  
  97. Check out my homepage http://www.student.oulu.fi/~ikeranen/quake for more
  98. levels. I recommend getting IKSTART and all IKSPQ levels, and play them as
  99. an episode. (Starting from ikstart)
  100.  
  101. And get the ikguns 1.1! It will work in my every single player level. It's
  102. on the same page. (Of course it's in ftp.cdrom.com too, if you prefer that.)
  103.  
  104. if you wonder about the small number of secrets... That's because I once
  105. again ran out of memory while making this level. (Actually, QBSP really
  106. started to dump out "out of memory" messages at the end of the compiling
  107. operation, but the level works alright...)
  108.  
  109. If you want to do something special, like combine this level to a weapon
  110. patch or modify it for CTF, contact me at the address above.
  111.  
  112. * Copyright / Permissions *
  113.  
  114. All the artwork and architecture in this level is made by me, so I have
  115. the rights to do anything I want with it. 
  116.  
  117. CD-ROM publishers and other commercial people need my permission before
  118. they can distribute this level. Even giving me some money should be
  119. considered, as I actually bought more memory just to get big maps done.
  120.  
  121. Actura Software MAY NOT do anything with these files.
  122.  
  123. Public distribution via Internet/BBS's without charging money is accepted,
  124. of course.
  125.  
  126. * You really did read this far? *
  127.