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Text File  |  1997-11-21  |  5KB  |  109 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Fingers' Fifth Single Player Quake level:
  3.                           The Secret Installation
  4. Date                    : 11/20/97
  5. Filename                : ikspq5.bsp
  6. Author                  : Iikka "Fingers" Keränen
  7.                           ("ä" is an "a-with-two-dots"... "ä" in html)
  8. Email Address           : ikeranen@mail.student.oulu.fi
  9. Home Page               : www.planetquake.com/ikq/ (visit there!)
  10. Snail Mail Address      : Iikka keränen
  11. (send me your money!-)    Kiiskitie 4
  12.                           FIN-93400 Taivalkoski
  13.                           Finland
  14. Description             : While named "ikspq5", this is not a sequel to other
  15.                           ikspq levels, and is not designed to play after you
  16.                           have got weapons from other levels. Also this time
  17.                           it doesn't support Ikguns, as the overall weapon
  18.                           setup in this level is pretty light.
  19.  
  20. Plot                    : After finishing that big slug in the end of Quake,
  21.                           you think "AwwCool! I saved the Earth!", get home
  22.                           and start to spend your days by watching TV. Very
  23.                           peaceful, except for the 3000 extra levels you
  24.                           sometimes got to blaze through.
  25.  
  26.                           Then some day the military fellas (tm) call you...
  27.                           Those idiots have stored all kinds of Quake stuff 
  28.                           in a hidden base, and now they got some accident
  29.                           that released Quake Mind Gas (tm) turning the
  30.                           crew into Blubbering Idiots (tm), and apparently
  31.                           some monsters had been stored alive... You're to
  32.                           clean it up. <sigh>
  33.  
  34.                           After you get it done, the world is finally free
  35.                           of dangers coming from Quake's dimension. You wish
  36.                           Earth doesn't get attacked by somebody else too
  37.                           soon... But you have that feeling, you know..
  38.                           Prepare for Quake 2! 
  39.  
  40. Additional Credits to   : ID for providing me some challenge. :)
  41.                           Trey and Chris for doing Quest.
  42.                           Dan Silva for creating Deluxe Paint early 80's.
  43.                           All friends who have given me support.
  44.  
  45. ================================================================
  46.  
  47. * Play Information *
  48.  
  49. Single Player           : Yes, definitely.
  50. Cooperative             : Yes, but only 4 coop starts.
  51. Deathmatch              : No. 
  52. Difficulty Settings     : Yes, nightmare is very nice.
  53. New Sounds              : No
  54. New Graphics            : All (94) new textures. Texture wad on my page...
  55. New Music               : No
  56. Demos Replaced          : Get demos for all my levels on the same page...
  57.  
  58. * Construction *
  59.  
  60. Base                    : New level from scratch
  61. Editor(s) used          : Quest 1.1
  62.                           Qube QBSP, VIS
  63.                           Modified Qube LIGHT
  64.                           Deluxe Paint II-PC (c) Electronic Arts 1985, 1988
  65.                           Imap
  66.                           Image Alchemy
  67.                           Newwad
  68.                           Pen&Paper 
  69. Known Bugs              : Some strange things in Quake: If you type "restart"
  70.                           while alive, one health box disappears (use "map
  71.                           ikspq5" instead); on high resolutions (slow), one
  72.                           little jump becomes impossible. (normal 32u up)
  73. Build Time              : Two Weeks (tm) ... Over 40 hours methinks.
  74.  
  75. Texture Wad used        : ikbase.wad
  76.  
  77. Compile machine         : P150 with 48M (DOS) 
  78. QBSP Time               : 26 min
  79. Light Time (extra)      : 14 min
  80. VIS Time (level 4)      : 7 hours
  81. Brushes                 : about 2100
  82. Entities                : Not many.. About 400
  83. Monsters (e/n/h)        : 46/69/93
  84. Models                  : 44
  85. Running speed (timedemo): 29 fps on my P150/48M/D-stealth/vid_mode 1.
  86.  
  87. * Other Info *
  88.  
  89. Play this level on the highest resolution you can... It looks way better
  90. in 640*480 than 320*200. Just switch it to lower for jumps. :)
  91.  
  92. Check out my homepage http://www.planetquake.com/ikq/ for more levels, and
  93. AirQuake TC.
  94.  
  95. * Copyright / Permissions *
  96.  
  97. All the artwork and architecture in this level is made by me, so I have
  98. the rights to do anything I want with it. 
  99.  
  100. CD-ROM publishers and other commercial people need my permission before
  101. they can distribute this level. Also I wouldn't mind getting $1000 or so. :p
  102.  
  103. Actura Software MAY NOT do anything with these files.
  104.  
  105. Public distribution via Internet/BBS's without charging money is accepted,
  106. of course.
  107.  
  108. * You really did read this far? *
  109.