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Text File  |  1997-04-24  |  4KB  |  93 lines

  1. Sorry for misconvenience... I had forgot a text file inside the
  2. zip, saying the level is a beta version which it is not. This
  3. zip only has a different ikspq1.txt, the level is the same...
  4. ================================================================
  5. Title                   : Fingers' difficulty selection level:
  6.                           Welcome to IKSPQ
  7. Date                    : 4/18/97
  8. Filename                : ikstart.bsp
  9. Author                  : Iikka "Fingers" Keränen
  10.                           ("ä" is an "a-with-two-dots"... In DOS, that is.)
  11. Email Address           : ikeranen@raita.oulu.fi
  12. Home Page               : www.student.oulu.fi/~ikeranen (visit there!)
  13. Snail Mail Address      : Iikka keränen
  14. (send me your money!-)    Kiiskitie 4
  15.                           FIN-93400 Taivalkoski
  16.                           Finland
  17. Description             : This is a difficulty selection level for
  18.                           my single player levels named IKSPQ*.BSP.
  19.                           It is large enough to make a good deathmatch
  20.                           level, a bit like the id's start. It rocks
  21.                           with a small number of players (4-8). Both the
  22.                           two exits in the towers go to IKSPQ1.
  23.  
  24.                           The theme is medieval, and this level gives the
  25.                           word "gothic" a new meaning. Surprisingly enough,
  26.                           it runs well without any r_max settings despite
  27.                           the amount of details.
  28.  
  29.                           This level also supports IKGUNS 1.1 or later. In
  30.                           deathmatch, it has the plasmagun and anti-matter
  31.                           cannon (Without the patch they are lightning and
  32.                           grenade launcher). In DM, there are no armors or
  33.                           mega-powerups in this level, so it's not too easy
  34.                           to rule this level for a long time; just one rocket
  35.                           can finish you off. I find this pretty cool, as
  36.                           everybody has a chance to frag.
  37.  
  38. Additional Credits to   : ID and who ever created Quest
  39.                           But some discredits to the author of Quest
  40.                           for making it incompatible with my video card
  41.                           without univbe. (The 1.091 worked fine!!)
  42.                           No more nag about the ID's Qbsp, I found a
  43.                           working one.
  44.  
  45. ================================================================
  46.  
  47. * Play Information *
  48.  
  49. Single Player           : Yes, this is why this level exists.
  50. Cooperative             : Yes, 4 starts
  51. Deathmatch              : Yes, 7 or 8 starts.
  52. Difficulty Settings     : Yes. This level selects them. :)
  53.                           (No, it doesn't affect anything since there's
  54.                            nothing to kill/collect in single play)
  55. New Sounds              : No
  56. New Graphics            : All textures are mine, except for the teleport that
  57.                           I forgot...
  58. New Music               : No
  59. Demos Replaced          : None
  60.  
  61. * Construction *
  62.  
  63. Base                    : New level from scratch
  64. Editor(s) used          : Quest 1.1 (+usual qbsp etc)
  65. Known Bugs              : Hahaha! None! 
  66. Build Time              : About 10 hours.
  67.  
  68. Texture Wad used        : "ikwizard.wad"
  69.  
  70. Compile machine         : P150 with 16M (DOS) 
  71. QBSP Time               : Can't remember
  72. Light Time (extra)      : neither
  73. VIS Time (level 4)      : <2h
  74. Brushes                 : abt. 700
  75. Entities                : Dunno
  76. Models                  : Don't know this either...
  77.  
  78. * Other Info *
  79.  
  80. If you don't have it yet, download IKSPQ1.BSP from my home site:
  81. http://www.student.oulu.fi/~ikeranen/quake  . After all, this is
  82. a START map for IKSPQ1. ;)
  83.  
  84. * Copyright / Permissions *
  85.  
  86. Don't do anything you would regret afterwards. CD-ROM publishers etc need my
  87. permission before they can distribute this level. 
  88.  
  89. Actura Software MAY NOT do anything with these files.
  90.  
  91. If you want to do something special, like combine this level to a weapon
  92. patch or modify it for CTF, contact me at the address above. 
  93.