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Text File  |  1998-01-11  |  4KB  |  92 lines

  1. Sunday 11 January, 1998
  2. ================================================================
  3.  
  4. Title                   : The Hideout
  5. Filename                : hideout.bsp
  6. Author                  : YooShin Yang
  7. Email Address           : yooshin_yang@hotmail.com
  8.  
  9. Description             : A full Quake 2 map for Single Play.
  10.  
  11.                           This is my first Quake 2 map and it's a kind of
  12.                           'practice' with new entities of Quake 2 and 
  13.                           colored-lighting with my just-bought 3Dfx card. :)
  14.                           Of course, this doesn't mean that this map is incomplete.
  15.  
  16.                           *Please* send me a E-mail about the good points
  17.                           (if there is any) and the bad points of this map.
  18.                           Or just tell me "I played it!". I love feedback, 
  19.                           so I'll be much appreciated.
  20.  
  21.                           *I'm sorry*, but frame rates in some areas may suffer,
  22.                           because of my designing faults. :(
  23.  
  24. Other maps by me        : For Classic Quake
  25.                               - Sadistic Blue (sblue.bsp)  SP
  26.                           For Empires TC for Quake
  27.                               - Into the Empires (start.bsp)  SP/DM
  28.                               - Before Technophobia (emp1c4.bsp)  SP
  29.                               - Technophobia (emp1c5.bsp)  SP
  30.             
  31. Additional Credits to   : id Software 
  32.                             (for their GREATEST game of all time)
  33.                           Yahn Bernier (for BSP)
  34.                           You (for playing this BSP)
  35.  
  36. ================================================================
  37.  
  38. * Play Information *
  39.  
  40. Single Player           : Yes 
  41. Cooperative             : No
  42. Deathmatch              : No
  43. Difficulty Settings     : Yes
  44. New Sounds              : No
  45. New Graphics            : No
  46. New Music               : No
  47.  
  48.  
  49. * Construction *
  50.  
  51. Base                    : New level from scratch
  52. Editor used             : BSP 0.8xb-0.90b
  53.                               - Real powerful editor! I should have tried this earlier.
  54. Known Bugs              : Strangely, one 'monster_gunner' is in solid. 
  55.                           And strangely, Quake 2 can't load sound/misc/trigger1.wav.
  56. Build Time              : About a week
  57. Texture WALs used       : Mostly textures from E1U1. A little from other units.
  58. Compile machine         : P166, 32M RAM
  59. QBSP3 Time              : 49 secs
  60. QVIS3 (-level 4) Time   : 554 secs
  61. QRAD3 (-extra) Time     : 549 secs
  62.  
  63. BSP Size:               : 759 Brushes
  64.  
  65.  
  66. * How to play this BSP *
  67.     1. Put hideout.bsp in 'baseq2\maps' directory under your Quake2 directory
  68.        (without quotes, create one if it doesn't exist.)
  69.     2. Start Quake2 with "Quake2 +map hideout +skill #". Or just enter 'map hideout'
  70.        in your Quake2 console.
  71.  
  72.  
  73. * Copyright / Permissions *
  74.  
  75. QUAKE(R) and QUAKE II(R) are registered trademarks of id Software, Inc.
  76.  
  77. Empires TC is (c) by Empires TC Team, 1997. 
  78. (Visit 'www.mcs.com/~vharvey/empires/' for more details.)
  79.  
  80. This map is (c) by YooShin Yang, 1998.
  81. You may distribute this .bsp freely through internet, provided you include this .txt file
  82. and leave the archive intact. If you'd like to use this BSP file in any other way, 
  83. please contact me via E-Mail. If you let me know and give me a credit, I'll probably 
  84. give you the permission to use.
  85.  
  86. * Where to get this Level *
  87.  
  88. ftp.cdrom.com and its mirror sites.
  89.  
  90.  
  91. * Now enjoy this BSP and thanx! *
  92.