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Text File  |  1998-02-27  |  9KB  |  361 lines

  1.  
  2. OBIETTIVO DELLA MISSIONE:
  3. Sei a capo del clan dei blu.
  4. La tua missione Φ di scoprire e 
  5. distruggere il clan rosso nemico.
  6.  
  7. IMPORTANTE DA SAPERE:
  8. - Comincia col costruire un deposito
  9. - Fai baratti e tenta un'alleanza.
  10. - Tasti F1,F2,F3,F4: Velocitα di gioco.
  11. - Pulsante Destro: Deselezionare unitα.
  12. - La roccia si trova nelle miniere.
  13. - Premi ESC per ottenere informazioni
  14.  durante il gioco.
  15.  
  16.  
  17.  
  18. (...continua alla pagina seguente)
  19.  
  20.  
  21.  
  22. COMINCIARE A GIOCARE:
  23. 1) Scegliere l'asse di ricerca a destra:
  24. (Agricoltura, Genio civile o Militare)
  25. 2) Cliccare in basso a destra
  26.  di questo quadro.
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36. (...continua alla pagina seguente)
  37.  
  38. CONTENUTO DELLA DEMO IN 
  39. RAPPORTO ALLA 
  40. VERSIONE COMMERCIALE:
  41. - Una sola missione (30 nella 
  42. versione commerciale)
  43. - Disponibile solo il 30% delle 
  44. unitα, edifici e veicoli.
  45. - Ricerca tecnologica limitata a 2 
  46. scoperte (70 nella versione commerciale).
  47. - Unitα magiche, sortilegi e 
  48. ricerca in magia non disponibili.
  49. - Diplomazia molto limitata.
  50. - Baratto limitato a un solo giocatore.
  51. - Nessuna scena cinematografica.
  52. - Assenza di musica.
  53.  
  54. (...continua alla pagina seguente)
  55. AIUTO IN CORSO DI GIOCO
  56. Esistono due forme di aiuto:
  57. 1) I messaggi che compaiono
  58. automaticamente in basso sullo schermo.
  59. 2) I messaggi che compaiono a schermo,
  60. a fianco dell'elemento selezionato, e che
  61. indicano i paragrafi dell'aiuto che danno
  62. informazioni complementari.
  63. Esempio:
  64. Quando selezioni un
  65. fattore, appare il messaggio:
  66. Fattore (Aiuto: 1,10)
  67. Ci≥ significa che se vuoi avere maggiori
  68.  informazioni sul fattore: premi ESC,
  69. poi scegli "Obiettivo e Aiuto",
  70. e vai a consultare i paragrafi 1 e 10.
  71.  
  72. (...continua alla pagina seguente)
  73. AIUTO (paragrafi da 1 a 25)
  74.         1 
  75. RACCOGLIERE DEL CIBO
  76. Seleziona un fattore, mantieni 
  77. premuto il tasto CTRL e clicca su 
  78. una zona di ortaggi o di cibo 
  79. (la freccia verde diventa rossa).
  80. Poi clicca sul punto di destinazione
  81. (il deposito o la coltura in generale),
  82. e rilascia il tasto CTRL.
  83. Importante: sii preciso nel designare 
  84. il deposito come destinazione (per
  85. esempio). Verifica in particolare che le
  86. informazioni relative al deposito 
  87. (quadrati blu) siano giuste
  88.  e che il deposito sia proprio
  89.  la destinazione voluta.
  90. (...continua alla pagina seguente)
  91.         2 
  92. RACCOGLIERE DELLA ROCCIA
  93. Seleziona un costruttore, 
  94. mantieni premuto il tasto CTRL e clicca 
  95. sull'ingresso di un miniera (la freccia 
  96. verde diventa rossa). Poi clicca sul 
  97. punto di destinazione (il deposito in 
  98. generale) e rilascia il tasto CTRL.
  99.  
  100.         3 
  101. COSTRUIRE UN EDIFICIO
  102. Seleziona un costruttore, e 
  103. clicca sull'icona dell'edificio
  104. desiderato in basso a sinistra.
  105. Per rendere operativo l'edificio 
  106. costruito, bisognerα 
  107. inviarci un colono.
  108. (...continua alla pagina seguente)
  109.         4 
  110. SELEZIONARE UN GRUPPO
  111. (clic sinistro + spostamento mouse):
  112. Mantieni premuto il pulsante sinistro 
  113. del mouse e sposta il cursore in modo
  114. da disegnare un quadrato. 
  115. Tutte le unitα che si trovano
  116. all'interno di questo quadrato sono 
  117. selezionate.
  118.  
  119.         5 
  120. DESELEZIONARE UN'UNIT└ 
  121. O UN EDIFICIO
  122. (Clic destro)
  123. Clicca col pulsante destro del 
  124. mouse sull'elemento attualmente 
  125. selezionato.
  126. (...continua alla pagina seguente)
  127.         6 
  128. RENDERE ATTIVO UN EDIFICIO
  129. (inviarci un colono)
  130. Un edificio appena 
  131. costruito deve essere reso 
  132. operativo inviandoci 
  133. almeno un colono.
  134.  
  135.         7 
  136. TOGLIERE UN COLONO
  137. (Doppio clic su un edificio)
  138. Cliccando due volte su un edificio,
  139. farai uscire un colono.
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144. (...continua alla pagina seguente)
  145.         8 
  146. CONOSCERE IL NUMERO DI 
  147. COLONI IN UN EDIFICIO
  148. Seleziona un edificio: Il numero di
  149.  quadrati luminosi visibili sul fianco
  150.  indica il numero di coloni attualmente
  151.  presenti all'interno dell'edificio.
  152.  
  153.         9 
  154. COSTO DI UN EDIFICIO
  155. Seleziona un costruttore e passa
  156. il mouse sull'icona dell'edificio 
  157. da costruire. Il suo costo in 
  158. cibo/roccia compare sulla 
  159. destra. Se non hai sufficienti 
  160. risorse in magazzino, non puoi 
  161. costruirlo.
  162. (...continua alla pagina seguente)
  163.  
  164.         10 
  165. RICICLARE UN'UNIT└
  166. (al santuario)
  167. Seleziona l'unitα e inviala 
  168. nel santuario. Ridiventerα 
  169. allora un semplice colono.
  170.  
  171.         11 
  172. NUTRIRE LE UNIT└
  173. (Tasto 'E')
  174. La riserva di cibo di un'unitα 
  175. selezionata Φ indicata dal 
  176. cerchio che appare al suo fianco.
  177. Quando il cerchio Φ completamente nero 
  178. significa che l'unitα ha fame.
  179. Essa andrα automaticamente a nutrirsi 
  180. (...continua alla pagina seguente)
  181. nel posto pi∙ vicino in cui si trova del 
  182. cibo (il deposito per esempio).
  183. Se non c'Φ cibo in prossimitα, 
  184. occorrerα avvicinarla a un punto 
  185. in cui ci sia cibo disponibile.
  186. Per costringere le unitα a nutrirsi:
  187. selezionale e premi il tasto 'E': Esse 
  188. andranno a nutrirsi,
  189.  se c'Φ cibo nelle vicinanze.
  190.  
  191.         12 
  192. ADDESTRARE UN FATTORE, 
  193. UN COSTRUTTORE O UN MECCANICO.
  194. Seleziona il santuario e clicca sull'icona
  195.  dell'unitα che vuoi formare in basso a 
  196. sinistra. Nota: bisogna che nel santuario
  197.  sia disponibile almeno un colono. 
  198. (...continua alla pagina seguente)
  199.  
  200.         13 
  201. ADDESTRARE DELLE NUOVE
  202. UNIT└ MILITARI
  203. (Caserma o circo)
  204. Seleziona la caserma (o il circo) e 
  205. clicca sull'icona dell'unitα che vuoi 
  206. formare in basso a sinistra. Nota: 
  207. bisogna che nell'edificio sia
  208. disponibile almeno un colono.
  209.  
  210.         14 
  211. FABBRICARE DEI VEICOLI
  212. (Officina)
  213. Nota: l'officina non sarα disponibile se
  214. non avrai sviluppato la ricerca in 
  215. campo militare,
  216. (...continua alla pagina seguente)
  217. seleziona l'officina e clicca sull'icona 
  218. del veicolo in basso a sinistra.
  219.  
  220.         15 
  221. FARE DELLA RICERCA
  222. (Laboratorio)
  223. Dal momento che hai costruito un 
  224. laboratorio assegnandovi almeno un 
  225. colono, la ricerca comincia nel 
  226. campo che hai scelto all'inizio
  227. della missione.
  228. Dopo un certo tempo un 
  229. messaggio ti indicherα che hai 
  230. scoperto una nuova 
  231. tecnologia.
  232. Dovrai scoprire solamente 2
  233. tecnologie durante questa demo.
  234. (...continua alla pagina seguente)
  235.  
  236.         16 
  237. RACCOGLIERE PEZZI MECCANICI
  238. (Meccanico)
  239. Seleziona un meccanico, mantieni 
  240. premuto il tasto CTRL, clicca 
  241. sui pezzi meccanici, poi sul 
  242. luogo di destinazione (per esempio 
  243. il deposito), rilascia il tasto CTRL.
  244.  
  245.         17 
  246. "GENERARE" NUOVI COLONI
  247. (Coltura)
  248. Costruisci una coltura.
  249. Fatto ci≥ occorre che i fattori 
  250. Producano cibo. Dopo un certo tempo 
  251. nuovi coloni appaiono nella coltura.
  252. (...continua alla pagina seguente)
  253.  
  254.         18 
  255. SPOSTARE UN'UNIT└
  256. Seleziona l'unitα e fai clic sulla 
  257. destinazione desiderata.
  258.  
  259.         19 
  260. FAR COMBATTERE UN'UNIT└
  261. Seleziona l'unitα e fai clic 
  262. sull'obiettivo desiderato.
  263.  
  264.         20 
  265. RICICLARE UN EDIFICIO
  266. (tasto CANC e clic sinistro)
  267. Seleziona un edificio, 
  268. mantieni il tasto CANC premuto e fai 
  269. clic col pulsante sinistro.
  270. (...continua alla pagina seguente)
  271.  
  272.         21 
  273. FURTO DI RISORSE O DI 
  274. TECNOLOGIE
  275. (Arciere/ladro)
  276. Seleziona un arciere/ladro, 
  277. clicca sull'icona in basso a sinistra
  278. corrispondente a quello che 
  279. vuoi rubare. Punta il mouse su un 
  280. laboratorio di un altro clan se hai 
  281. scelto il furto di tecnologia.
  282. Punta il mouse su un deposito 
  283. Di un altro clan se hai
  284. scelto il furto di risorse.
  285. La riuscita del furto non Φ garantita, 
  286. ma in ogni caso il vostro arciere 
  287. sarα perduto.
  288. (...continua alla pagina seguente)
  289.  
  290.         22 
  291. PROPORRE UN'ALLEANZA
  292. (Mercato e Messaggero):
  293. In questa demo non Φ possibile 
  294. concludere un'alleanza, dato
  295. che lo scopo Φ la distruzione 
  296. del clan rosso.
  297. Se vuoi verificarlo, 
  298. costruisci un messaggero a partire dal 
  299. mercato e invialo verso il 
  300. santuario del clan dei rossi. Il 
  301. clan dei rossi risponderα 
  302. negativamente alla proposta 
  303. di alleanza.
  304.  
  305.  
  306. (...continua alla pagina seguente)
  307.  
  308.         23 
  309. FARE DEL BARATTO
  310. In questa demo il baratto non Φ 
  311. fondamentale.
  312. Malgrado ci≥, se vuoi fare dei 
  313. baratti con il clan rosso segui la 
  314. procedura indicata di seguito:
  315. costruisci un mercato, poi un 
  316. hangar e infine un messaggero.
  317. Invia il messaggero verso il 
  318. mercato nemico e fai la tua 
  319. proposta.
  320. In caso di accordo, avrai un 
  321. tempo limitato per riempire il tuo 
  322. hangar con quello che hai 
  323. pattuito di scambiare con l'altro clan.
  324. (...continua alla pagina seguente)
  325.  
  326.         24 
  327. COSTRUIRE UNIT└ VOLANTI
  328. (Eliporto)
  329. Se hai scelto la ricerca 
  330. nel settore "Genio civile", 
  331. scoprirai forse la 
  332. tecnologia delle macchine volanti.
  333. Se costruisci un eliporto, un 
  334. pallone ti verrα assegnato gratuitamente 
  335. e potrai fabbricare degli
  336. helicop.
  337. Per fare entrare o uscire dal 
  338. pallone delle unitα, devi cliccare 
  339. sull'ombra del pallone.
  340.  
  341.  
  342. (...continua alla pagina seguente)
  343.         25 
  344. COMANDI DA TASTIERA
  345. TAB: visualizzare o meno la mappa.
  346. CTRL + numero: memorizzare un 
  347. gruppo di unitα.
  348. SHIFT + numero: richiamare il
  349. gruppo memorizzato.
  350. +/-: aumentare/diminuire la finestra 
  351. di visualizzazione.
  352. Tasto E: costringere le unitα
  353. selezionate a nutrirsi.
  354. F1/.../F4: cambiare la velocitα di gioco.
  355. Frecce: fare scorrere lo schermo.
  356. INVIO: focalizzare il gioco sul-
  357. l'ultima unitα attaccata.
  358. SPAZIO: far comparire i punti vita 
  359. E il cibo di tutte le unitα.
  360. ------------ FINE------------
  361.