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1997-10-28
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27KB
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854 lines
1/ DA LEGGERE ASSOLUTAMENTE
Questo capitolo Φ un riassunto delle informazioni pi∙ importanti non descritte
nel manuale.
Comandi supplementari:
Tasto INVIO o tasto X: Permette di centrare il gioco sulla vostra ultima unitα
attaccata (durata limitata).
Tasto SPAZIO - Fa apparire su schermo il cibo e i punti vita di ognuna
delle vostre unitα.
Clan nemico:
Certi obiettivi di missione stabiliscono che bisogna eliminare ogni clan nemico.
Per clan nemico si deve intendere ogni clan col quale non si Φ alleati.
Numero di coloni in un edificio:
Come regola generale, pi∙ coloni si inviano in un edificio, maggiore
sarα la sua produttivitα.
Distruzione volontaria di un edificio:
╚ possibile distruggere volontariamente un edificio al fine di recuperare una
parte delle risorse servite alla sua costruzione.
Bisogna selezionare l'edificio, premere il tasto CANC della tastiera e
convalidare cliccando col pulsante sinistro del mouse.
Limite nel numero di scoperte:
I coloni destinati al(ai) laboratorio(i) di ricerca potranno
fare al massimo 2 scoperte per missione.
Campo delle ricerche:
╚ importante fare attenzione al campo delle ricerche verso cui
ci si orienta a partire dalla terza missione.
Consigli ai giocatori principianti:
Salvare regolarmente, senza dimenticare che si pu≥ salvare sopra
un file salvato in precedenza.
Alleanze:
Le alleanze sono determinanti. Non va dimenticato.
╚ molto difficile riuscire nel complesso delle missioni senza essere stati
alleati ad altri giocatori, perlomeno durante certe missioni.
Le alleanze e la simpatia nei confronti del giocatore da parte dei giocatori controllati
dal computer, si ripercuotono di missione in missione.
Edifici vacanti (senza alcun colono)
Attenzione: Un edificio vacante passerα sotto il controllo del primo giocatore che
vi introdurrα un colono.
Attenzione: Al fine di non compromettere la possibilitα di una proposta d'alleanza
o di baratto da parte d'un altro giocatore, fare attenzione a non lasciare
involontariamente vuoto di ogni colono i seguenti edifici:
- Il Santuario per le alleanze.
- Il Mercato e l'Hangar per il baratto.
Armi speciali:
Il Bunker e La Torre Cannone sono le 2 sole armi che possono fare dei guasti
sulla casella visualizzata e sulle 8 caselle adiacenti, cosa che le rende
delle armi potenzialmente temibili.
Indice degli argomenti
1/ DA LEGGERE ASSOLUTAMENTE
2/ COMPLEMENTO DEL MANUALE
3/ FUNZIONI SUPPLEMENTARI
4/ SITO WEB
5/ DIRECT X
6/ UTILIZZO DELLA RETE O DI UN MODEM
7/ REGOLAZIONI
8/ SUPPORTO TECNICO
9/ ELENCO DELLE UNIT└ E DEI VEICOLI
10/ ELENCO DEGLI EDIFICI
11/ ELENCO DEI SORTILEGI
12/ ELENCO DELLE INVENZIONI
13/ COORDINATE DELL'EDITORE
2/ COMPLEMENTO DEL MANUALE
Questo capitolo fornisce numerose informazioni complementari in relazione
al manuale.
Ogni precisazione richiama il capitolo e la corrispondente pagina del manuale.
P5 - Scopo del gioco
Le scoperte tecnologiche effettuate e il fattore di simpatia in relazione agli
altri giocatori accompagneranno il giocatore lungo tutto il corso delle missioni.
╚ dunque importante fare attenzione all'ambito delle ricerche verso cui
ci si orienterα a partire dalla terza missione.
Pu≥ anche essere interessante, se lo si desidera, allearsi
con un altro giocatore, rapidamente e forse stabilmente.
Nota: certi obiettivi di missione stabiliscono che bisogna eliminare ogni clan nemico.
Per clan nemico si deve intendere ogni clan col quale non si Φ alleati.
P6 - Configurazione necessaria - regolazione del suono
Spazio necessario su hard disk:
50 MB come minimo.
65 MB consigliati.
Inoltre, se dovete installare Direct X, dovrete avere 15 MB supplementari.
Regolazione del suono
Quando si Φ sotto Windows e prima di lanciare il gioco, occorre cliccare col
pulsante destro del mouse sull'icona rappresentante un altoparlante nella parte bassa
dello schermo (icona di controllo dei volumi sonori), e selezionare "Controllo del
volume".
Comparirα la finestra "Controllo del volume". Col pulsante destro del mouse
si potrα allora spostare la serie di cursori di regolazione del volume:
- Il cursore di Controllo di volume regola il livello sonoro globale.
- Il cursore Wave regola il volume degli effetti sonori.
- Il cursore CD-Audio regola il volume della musica.
P7 - I menu
Nuove opzioni sono disponibili nel menu pausa:
- Abbandonare la missione: Abbandono della missione in corso e Ritorno al menu
introduttivo.
- Ricominciare la missione: Ritorno all'inizio della missione in corso.
P13 - La minimappa
Gestione della minimappa:
Mentre si selezionano delle unitα, cliccando col tasto sinistro sulla minimappa
indicherete loro una destinazione.
Senza selezione, cliccando col tasto sinistro sulla minimappa sposterete lo schermo di gioco
sulla posizione indicata.
P18 - Selezionare e controllare un edificio o un veicolo
Come regola generale, pi∙ coloni si inviano in un edificio, maggiore
sarα la sua produttivitα.
Esempio: se viene formato un soldato nella caserma, tale procedimento sarα pi∙ rapido
se ci sono 4 coloni invece che uno solo.
Esempio: ancora, 2 coloni, in luogo di uno solo, in un laboratorio scopriranno
pi∙ rapidamente una nuova tecnologia.
Spesso pi∙ edifici identici miglioreranno l'efficacia della
loro funzione. Ci≥ riguarda i seguenti edifici:
Laboratorio, Garage, Santuario, Caserma, Officina, Monastero e Circo.
Per esempio: se si hanno diversi laboratori, si scoprirα pi∙ rapidamente
una nuova tecnologia, e ci≥ avverrα ancora pi∙ in fretta se ogni laboratorio
contiene 2 coloni.
Nota: in totale, la ricerca pu≥ procedere fino a due volte pi∙ in fretta.
Peraltro, un maggior numero di cantine aumenta la capacitα totale di stoccaggio.
P28 - Riciclaggio delle risorse
In generale, allorchΘ un edificio o un veicolo viene distrutto, tutti o
parte dei materiali serviti alla sua fabbricazione ridiventano disponibili.
In caso di distruzione d'un edificio, la metα delle risorse servite
alla sua costruzione vengono aggiunte allo stock del possessore.
In caso di distruzione d'un veicolo, la totalitα dei pezzi meccanici
serviti alla sua costruzione sono dispersi sul luogo della distruzione.
Solo gli edifici possono essere distrutti volontariamente.
Chi vuole distruggere un edificio, deve farlo occupare da uno dei suoi coloni.
In seguito deve selezionare l'edificio, premere il tasto
CANC della tastiera e convalidare con un clic sinistro del mouse.
P29 - I menu inter missioni - le invenzioni
Le scoperte tecnologiche effettuate ci accompagneranno lungo tutto
il corso delle missioni. ╚ dunque importante fare attenzione verso quali campi
di ricerca ci si orienta a partire dalla terza missione.
Nota: Nelle due prime missioni, la ricerca non Φ possibile.
Il campo di ricerca Religione-Magia non sarα disponibile che all'epoca della
scoperta del Menhir di Cristallo.
Va detto che, all'inizio del gioco, alcune tecnologie vengono giα assegnate,
come il santuario o il soldato, cosa che spiega perchΘ i campi delle
ricerche siano giα avanzati all'inizio della terza missione.
Importante: i coloni assegnati al(ai) laboratorio(i) di ricerca potranno
trovare al massimo 2 scoperte per missione, dopodichΘ, contenti di se
stessi, dormiranno nel laboratorio, dove non effettueranno pi∙ ricerche.
Se hanno fatto una sola scoperta o anche nessuna al termine di una missione, il
livello d'avanzamento della ricerca in corso sarα mantenuto per la missione
seguente.
Nota: durante la partita si pu≥ controllare la percentuale d'avanzamento della
ricerca in corso, premendo ESC (per ritornare al menu) e poi selezionando
"Obiettivo della missione".
Il numero che compare in alto a destra dello schermo indica il tasso d'avanzamento
attuale della ricerca.
Nota: una lista delle invenzioni per ciascuno dei quattro campi di ricerca
Φ contenuta nel paragrafo 13.
Nota: Φ quasi impossibile finire il complesso delle missioni del gioco
avendo scoperto la totalitα delle invenzioni nei 4 campi di ricerca.
╚ dunque interessante, per un giocatore che abbia finito tutte le missioni,
riprendere una partita dall'inizio scegliendo un'altra strategia di
ricerca.
P34 e 35 - Il baratto, fare un'offerta:
Precisazioni sull'utilizzazione del mercato.
AllorchΘ si invia un messaggero al giocatore computer:
- La parte bassa della finestra costituisce la domanda in beni diversi,
fra quelli proposti dal giocatore computer.
- La parte alta della finestra raggruppa ci≥ che offrite al
giocatore computer. Questa parte influenza "il fattore
di simpatia" del giocatore computer verso di noi.
AllorchΘ il giocatore computer ci invia un messaggero:
- La parte bassa Φ la domanda del computer, non modificabile.
- La parte alta costituisce ci≥ che il giocatore umano chiede in cambio
al giocatore computer; i beni qui esposti allora sono quelli del giocatore
computer.
P36 - Allearsi e rompere un'alleanza
Rompere un'alleanza.
Attenzione: se si Φ giα alleati con un giocatore, inviare un
messaggero in un santuario di questo giocatore romperα automaticamente
l'alleanza.
Ogni giocatore controllato dal computer gestisce un "fattore di simpatia" che egli
ha nei nostri confronti. Questo fattore sarα determinante per la riuscita o il fallimento
di un'alleanza ma anche per la qualitα della proposta al momento d'un baratto.
Gli elementi che influiscono negativamente sulla simpatia sono:
-- Ogni tipo d'aggressione: attacco di unitα e di edifici, furto, ecc.
- Ogni atto non amichevole: rifiuto o rottura d'alleanza, mancato rispetto degli
accordi di un mercato, ecc.
Gli elementi che influiscono positivamente sulla simpatia sono:
++ Fare del baratto con un giocatore.
+ Il tempo che trascorre senza combattimenti.
Nota: oltre a ci≥, ogni campo ha il proprio "umore", e pu≥ brutalmente nutrire
pi∙ o meno simpatia nei nostri confronti senza alcuna ragione apparente.
Nota: al di lα del fattore simpatia, si avranno maggiori possibilitα di stringere
un'alleanza con un giocatore se non si Φ giα alleati con un altro.
P37- Comandi da tastiera
Ecco alcuni comandi supplementari:
Tasto INVIO o tasto X: permette di centrare il gioco sulla nostra ultima unitα
attaccata.(durata limitata)
Tasto SPAZIO: fa apparire a schermo il cibo e i punti vita di ognuna
delle nostre unitα.
P43-53 - Gli edifici
Il monastero Fusione:
Il monastero Fusione Φ un miglioramento del Monastero.
Dal momento in cui si Φ acquisita la conoscenza del monastero Fusione, si pu≥
trasformare un monastero in monastero fusione selezionando il primo
e cliccando poi sull'icona di miglioramento.
Quest'ultimo, una volta operativo, costruisce automaticamente la SUPER NOVA,
che, una volta fabbricata, pu≥ essere lanciata. Per farlo:
- Cliccare sulla sua icona: il cursore cambierα forma.
Si hanno allora 10 secondi per spostare il cursore sul punto in cui si vuole
far esplodere la SUPER NOVA, cliccando col pulsante sinistro del mouse.
In questi dieci secondi il tiro pu≥ essere annullato cliccando col pulsante
destro del mouse.
P60-62 - I veicoli
La mietitrice:
Questo veicolo pu≥ trasportare 5 passeggeri o 5 sacchi di cibo o un
misto dei 2, ma sempre per una capacitα totale di 5.
Il bombardiere:
Questo veicolo permette di posare a terra degli esplosivi.
Il suo funzionamento Φ spiegato in dettaglio al capitolo "posare degli esplosivi", pagina 33 del
manuale.
Le sue caratteristiche sono:
Veicolo terrestre
Blindatura: Buona
Funzione: deporre esplosivi (mine).
Luogo di costruzione: Officina
Luogo di approvvigionamento mine: Garage.
Numero di passeggeri:1
Numero di mine trasportabili: 5
3/ FUNZIONI SUPPLEMENTARI
Richiamo di nuovi comandi da tastiera.
Tasto INVIO o tasto X: permette di centrare il gioco sulla nostra ultima unitα
attaccata.(durata limitata)
Tasto SPAZIO: fa apparire a schermo il cibo e i punti vita di ognuna
delle nostre unitα.
4/ SITO WEB
Visitate il nostro sito web www.microids.com per conoscere gli
aggiornamenti (Φ prevista la creazione di nuove patch multi-giocatore che
potrete scaricare).
5/ DIRECT X
Nota: il gioco funziona con le versioni Direct X 3 e Direct X 5.
Non si pu≥ garantire il funzionamento con altre versioni di
Direct X.
Per ottenere le informazioni pi∙ recenti su Direct X 5, contattate
direttamente Microsoft, o consultate la pagina di Assistenza Microsft Direct X
su www.microsoft.com/support/products/home/directx/default.htm
6/ UTILIZZO DELLA RETE O DI UN MODEM
Selezionate nel menu principale "GIOCO A PI┘ GIOCATORI" e poi il tipo di
connessione che si desidera utilizzare:
Connessione IPX per DirectPlay
In questo modo avete la possibilitα di giocare fino in quattro contemporaneamente.
Connessione Internet TCP/IP per DirectPlay
In questo modo avete la possibilitα di giocare fino in quattro contemporaneamente.
Connessione Modem per DirectPlay
In questo modo avete la possibilitα di giocare in due contemporaneamente.
Connessione Serie per DirectPlay
In questo modo avete la possibilitα di giocare in due contemporaneamente.
Dopo aver selezionato il tipo di connessione, uno dei giocatori deve scegliere "Creare una Partita"
e gli altri, poi, "Unirsi a una partita".
Si convalida premendo sul pulsante per convalidare.
Un codice colore Φ attribuito come standard a ogni giocatore:
Blu per l'ospite
Rosso per la seconda persona collegata
Giallo per la terza persona collegata
Verde per la quarta persona collegata
7/ REGOLAZIONI
Se il rendimento del gioco non dovesse sembrare ottimale si pu≥
provare a seguire i seguenti suggerimenti, noti come migliorativi della fluiditα del gioco.
Assicurarsi che tutte le altre applicazioni Windows siano disattivate
prima di giocare a Rising Lands.
Aumentare la velocitα di gioco premendo i tasti da F1 a F4 della
tastiera. Oppure cambiare la risoluzione video premendo il tasto F11
ridurre la finestra dello schermo premendo - o + sul tastierino numerico
Verificare che resti spazio sul disco fisso per lo stoccaggio temporaneo
dei dati. Si consiglia di lasciare almeno 50 MB liberi.
8/ SUPPORTO TECNICO
Contattate il nostro Servizio Post Vendita, dal Luned∞ al Venerd∞, dalle 10 alle 13.
Tel:(33) 01 46 01 54 21 Fax (all'attenzione del SPV): (33) 01 46 32 25 64
Prima di chiamarci, assicuratevi:
- D'aver annotato gli eventuali messaggi d'errore;
- Di conoscere la configurazione del vostro PC;
- E infine, se possibile, di essere davanti alla vostra macchina accesa al momento
della chiamata.
9/ DETTAGLIO DELLE UNIT└ E DEI VEICOLI
Ogni unitα o veicolo Φ definito dall'insieme dei seguenti parametri:
Danni: Danni medi inflitti secondo l'obiettivo attaccato, considerato nel
seguente ordine: Militari/Civili/Veicoli/Creature dell'ombra/Edifici
Raggio: Raggio visuale della truppa
Portata: Portata d'attacco (1=corpo a corpo solamente)
Ricarica: Tempo prima di poter colpire di nuovo per le unitα militari
e i veicoli.
Tempo di raccolto/scavo/raccolta per le unitα civili.
Termine: Tempo di base di formazione/fabbricazione.
Costo: Costo in Ortaggi/Roccia/Pezzi meccanici.
Blindatura: Valore da 1 a 3, indicante una resistenza ai danni inflitti.
Nota: un'unitα di tempo (UT) rappresenta da un decimo a un centesimo di
secondo; ci≥ dipende dalla potenza del vostro computer.
Nota: ciascuna unitα consuma una porzione di cibo ogni 3000 UT
(a meno che certe invenzioni non abbiano prolungato questa durata).
Nota: tutti i veicoli e le unitα hanno una resistenza di 100.
Gli edifici hanno una resistenza uguale al loro tempo di costruzione
(vedere il capitolo: dettagli degli edifici).
100 punti di danni inflitti significano la morte dell'unitα
(o la distruzione del veicolo).
Nota: I danni inflitti sono indicati a titolo approssimativo, in particolare
quelli inflitti alle creature dell'ombra, che possono variare di molto.
Certe creature o unitα hanno delle proprie specificitα, descritte nella
lista che segue o da scoprire nel corso del gioco.
[SOLDATO]
Unita di base da combattimento
DANNO=20/40/5/20/2
RAGGIO=5
PORTATA=1
BLINDATURA=1
RICARICA=20
TERMINE=800
COSTO=6/0/0
[INCENDIARIO]
Efficace per distruggere gli edifici.
DANNO=40/40/25/25/15
RAGGIO=6
PORTATA=1
BLINDATURA=2
RICARICA=50
TERMINE=1000
COSTO=5/1/0
[CAPITANO]
Pu≥ sparare contro l'Elicop.
DANNO=30/25/20/20/5
RAGGIO=8
PORTATA=8
BLINDATURA=2
RICARICA=40
TERMINE=1500
COSTO=10/3/0
[ORSO]
Molto rapido. Molto efficace contro lo speeder (raddoppia i punti di danno)
DANNO =40/40/15/30/3
RAGGIO =7
PORTATA =4
BLINDATURA =3
RICARICA =40
TERMINE =1000
COSTO =10/2/0
[RINOCERONTE]
Unitα potente ma lenta a colpire.
DANNO =50/50/25/40/5
RAGGIO =7
PORTATA =8
BLINDATURA =3
RICARICA =80
TERMINE =1500
COSTO =15/5/0
[DRUIDO]
Poco efficace nel combattimento tradizionale, ma temibile con i suoi sortilegi.
DANNO =10/10/4/10/0
RAGGIO =5
PORTATA =1
BLINDATURA =1
RICARICA =20
TERMINE =4000
COSTO =20/0/0
[FATTORE]
Unitα fragile dedita esclusivamente al raccolto di ortaggi!
DANNO =0/0/0/0/0
RAGGIO =5
PORTATA =1
BLINDATURA =0
RICARICA =250
TERMINE =500
COSTO =4/0/0
[COSTRUTTORE]
Unitα fragile dedita alla costruzione e alla riparazione di edifici come
alla raccolta di roccia.
DANNO =0/0/0/0/0
RAGGIO =5
PORTATA =1
BLINDATURA =0
RICARICA =100
TERMINE =1000
COSTO =6/0/0
[MECCANICO]
Unitα fragile dedita alla riparazione di veicoli (limitata al 50%) e alla
raccolta di pezzi meccanici.
DANNO =0/0/0/0/0
RAGGIO =5
PORTATA =1
BLINDATURA =0
RICARICA =50
TERMINE =800
COSTO =6/0/0
[LADRO]
Pu≥ sparare sull'Elicop con una buona efficacia.
DANNO =12/17/8/15/2
RAGGIO =10
PORTATA =10
BLINDATURA =1
RICARICA =30
TERMINE =1000
COSTO =8/0/0
[COLONO]
DANNO =0/0/0/0/0
RAGGIO =5
PORTATA =1
BLINDATURA =0
[MESSAGGERO]
╚ un diplomatico. In questa veste le unitα non gli sparano automaticamente
addosso. Inoltre Φ protetto contro le mine.
DANNO =0/0/0/0/0
RAGGIO =5
PORTATA =1
BLINDATURA =0
RICARICA=1
TERMINE=150
COSTO=2/0/0
[MINA] (esplosivi)
Nota: i messaggeri sono immunizzati contro le mine.
DANNO=100/100/60/100/0
[SPEEDER]
Rapido, ma poco efficace contro il SUN.
DANNO =30/30/15/30/3
RAGGIO =5
PORTATA =4
BLINDATURA =3
RICARICA =35
TERMINE =1200
COSTO =8/0/4
[BUNKER]
La sola arma (con la Torre cannone) che produce danni su tutte le
caselle adiacenti oltre che su quella visualizzata. Per questo motivo, Φ un'arma che pu≥
rivelarsi temibile, in particolare contro gli edifici.
DANNO =10/10/8/5/5
RAGGIO =10
PORTATA =10
BLINDATURA =3
RICARICA =100
TERMINE =2000
COSTO =10/0/5
[MIETITRICE]
Veicolo destinato alla raccolta industriale di ortaggi.
DANNO =0/0/0/0/0
RAGGIO =5
PORTATA =1
BLINDATURA =3
RICARICA =100
TERMINE =1500
COSTO =10/0/8
[BOMBARDIERE]
Posatore di mine (esplosivi)
DANNO =0/0/0/0/0
RAGGIO =5
PORTATA =4
BLINDATURA =3
RICARICA =50
TERMINE =1500
COSTO =12/0/6
[SUN]
Particolarmente distruttivo, ma meno efficace contro il BUNKER.
DANNO =50/80/30/50/5
RAGGIO =10
PORTATA =8
BLINDATURA =3
RICARICA =45
TERMINE =2000
COSTO =20/0/10
[ELICOP]
Unitα da bombardamento aereo.
DANNO =40/40/30/40/3
RAGGIO =5
PORTATA =4
BLINDATURA =3
RICARICA =50
TERMINE =2500
COSTO =20/0/3
[PALLONE]
Unitα riservata al trasporto di truppe e all'osservazione.
DANNO =0/0/0/0/0
RAGGIO =10
PORTATA =0
BLINDATURA =3
COSTO =20/0/20
10/ DETTAGLIO DEGLI EDIFICI
Ogni edificio Φ definito dall'insieme dei seguenti parametri:
Termine: ╚ il tempo che impiega un costruttore a costruire
l'edificio.
COSTO: Costo di costruzione in ortaggi/roccia/pezzi meccanici.
Ricettivitα: Capacitα ricettiva dell'edificio.
Danni: (unicamente per la Torre-catapulta e la Torre-cannone)
[FARO]
TERMINE=200
COSTO=12/4/0
RICETTIVIT└=2
[CASERMA]
TERMINE=400
COSTO=16/14/0
RICETTIVIT└=8
[SANTUARIO]
TERMINE=600
COSTO=50/30/0
RICETTIVIT└=16
[CANTINA]
TERMINE=100
COSTO=10/6/0
RICETTIVIT└=2
[COLTURA]
TERMINE=200
COSTO=12/6/0
RICETTIVIT└=5
[OFFICINA]
TERMINE=300
COSTO=30/20/0
RICETTIVIT└=8
[BIBLIOTECA]
TERMINE=500
COSTO=20/20/0
RICETTIVIT└=3
[LABORATORIO]
TERMINE=$00
COSTO=24/12/0
RICETTIVIT└=2
[HANGAR]
TERMINE=500
COSTO=12/8/0
RICETTIVIT└=8
[MURO DI CINTA]
TERMINE=15
COSTO=1/2/0
RICETTIVIT└=0
[TORRE CATAPULTA]
Pu≥ sparare contro l'Elicop
DANNO=30/25/15/20/5
TERMINE=50
COSTO=10/4/0
RICETTIVIT└=1
[TORRE CANNONE]
La sola arma (con il Bunker) che produce danni su tutte le caselle
adiacenti oltre che su quella visionata.
Non pu≥ sparare sull'Elicop. Poco efficace contro il Sun.
DANNO=15/15/15/15/10/5
TERMINE=100
COSTO=20/6/0
RICETTIVIT└=2
[SARACINESCA]
TERMINE=60
COSTO=4/8/0
RICETTIVIT└=0
[CIRCO]
TERMINE=350
COSTO=20/6/0
RICETTIVIT└=6
[GARAGE]
TERMINE=350
COSTO=24/16/0
RICETTIVIT└=4
[MONASTERO]
TERMINE=400
COSTO=20/4/0
RICETTIVIT└=6
[MERCATO]
TERMINE=300
COSTO=12/8/0
RICETTIVIT└=2
[MENHIR DI CRISTALLO]
TERMINE=300
COSTO=16/6/0
RICETTIVIT└=0
[ELIPORTO]
TERMINE=300
COSTO=20/8/0
RICETTIVIT└=4
[OSPEDALE]
TERMINE=300
COSTO=10/4/0
RICETTIVIT└=3
[MONASTERO FUSIONE]
TERMINE=300
COSTO=20/4/0
RICETTIVIT└=6
11/ DETTAGLIO DEI SORTILEGI
Ogni sortilegio Φ definito dall'insieme dei seguenti parametri:
Effetto: Descrizione del sortilegio.
Raggio: Raggio d'azione del sortilegio.
Durata: Durata del sortilegio.
Apprendimento: Tempo necessario per apprendere un sortilegio.
Costo: Costo in ortaggi/roccia/pezzi meccanici/mana.
Portata del sortilegio: Distanza massima alla quale il druido pu≥ lanciare il sortilegio.
[VISIONE]
EFFETTO: Permette di vedere una porzione di carta non illuminata.
RAGGIO=8
DURATA=200
APPRENDIMENTO=1500
COSTO=6/4/0/2
PORTATA=20
[PIETRIFICAZIONE]
EFFETTO: Paralizza un'unitα.
RAGGIO=4
DURATA=400
APPRENDIMENTO=2000
COSTO=14/10/0/2
PORTATA=10
[SPECCHIO]
EFFETTO: Duplica un'unitα.
RAGGIO=0
DURATA=20
APPRENDIMENTO=4000
COSTO=30/16/0/6
PORTATA=10
[ARMATURA]
EFFETTO: Protegge un'unitα.
RAGGIO=0
DURATA=400
APPRENDIMENTO=3000
COSTO=20/12/0/4
PORTATA=10
[NOVA]
EFFETTO: Palla di fuoco molto potente, in particolare contro gli edifici.
RAGGIO=0
DURATA=10
APPRENDIMENTO=2000
COSTO=16/10/0/8
PORTATA=20
12/ DETTAGLIO DELLE INVENZIONI
Questo capitolo Φ un elenco dettagliato di tutte le invenzioni per ognuno dei
4 campi di ricerca possibile: agricoltura-ecologia, genio civile,
militare, religione-magia.
Di ogni invenzione viene indicato l'effetto nel gioco.
Nota: non si pu≥ cambiare campo di ricerca se non fra due missioni.
Nota: per default Φ il campo dell'agricoltura-ecologia che viene
sviluppato.
Nota: le invenzioni numerate con 0 sono scoperte automaticamente fin dalle
prime missioni del gioco, senza alcun bisogno di fare ricerca.
INVENZIONI NEL CAMPO DELL'AGRICOLTURA-ECOLOGIA:
0 Unitα FATTORE disponibile
0 Edificio COLTURA disponibile.
1 I FATTORI raccolgono 1,5 volte pi∙ in fretta.
2 I FATTORI raccolgono 2 volte pi∙ in fretta.
3 CIRCO disponibile dunque ORSO disponibile!
4 Bastano 4 unitα di cibo per attirare i coloni nella coltura.
5 Perfezionamento del CIRCO: RINOCERONTE disponibile.
6 MIETITRICE disponibile.
7 I FATTORI possono trasportare due sacchi di cibo.
8 Gli ORSI sono pi∙ potenti
9 I RINOCERONTI sono pi∙ potenti.
10 L'ORSO ha bisogno di mangiare meno frequentemente.
11 Il RINOCERONTE ha bisogno di mangiare meno frequentemente.
12 Tutte le unitα hanno bisogno di mangiare meno frequentemente.
13 Bastano 4 unitα di cibo per attirare i coloni nella
coltura.
14 Gli ORSI hanno bisogno di mangiare due volte meno frequentemente.
15 I RINOCERONTI hanno bisogno di mangiare due volte meno frequentemente.
16 Tutte le unitα hanno bisogno di mangiare due volte meno frequentemente.
17 Il FATTORE pu≥ ormai trasportare il doppio di cibo.
INVENZIONI IN CAMPO MILITARE
0 Unitα SOLDATO disponibile
0 Edificio CASERMA disponibile.
1 Bonus di danni per tutte le unitα....
2 INCENDIARIO disponibile.
3 TORRE CATAPULTA disponibile.
4 La portata di tiro di tutte le unitα Φ migliorata.
5 ARCIERE disponibile.
6 Cadenza di tiro di tutte le unitα migliorata del 50%
7 Resistenza di tutti gli edifici migliorata del 50%.
8 ATELIER disponibile. Speeder disponibile.
9 Bonus di blindatura per tutti i veicoli.
10 CAPITANO disponibile.
11 TORRE CANNONE disponibile.
12 BOMBARDIERE disponibile.
13 Bonus supplementare di danni per tutte le unitα.
14 La portata di tiro Φ arrivata al suo massimo!
15 BUNKER disponibile.
16 Resistenza di tutti gli edifici ancora migliorata.
17 Cadenza di tiro raddoppiata per tutte le unitα.
18 Bonus supplementare di blindatura per tutti i veicoli!
INVENZIONI NEL CAMPO DEL GENIO CIVILE:
0 Unitα costruttore disponibile.
0 Unitα meccanico disponibile.
0 Edificio santuario disponibile.
0 Edificio cantina disponibile.
0 Edificio laboratorio disponibile.
0 Edificio hangar disponibile.
0 MERCATO disponibile. MESSAGGERO disponibile.
1 MURO DI CINTA disponibile.
2 il COSTRUTTORE costruisce 1,5 volte pi∙ in fretta gli edifici...
3 ELIPORTO disponibile.
4 Ricettivitα degli edifici migliorata.
5 Il COSTRUTTORE pu≥ portare il doppio di ROCCIA.
6 Il COSTRUTTORE passa il 50% di tempo in meno in miniera.
7 FARO disponibile.
8 OSPEDALE disponibile.
9 GARAGE disponibile.
10 SARACINESCA disponibile.
11 Il COSTRUTTORE costruisce 2 volte pi∙ in fretta gli edifici.
12 Il COSTRUTTORE passa 2 volte tempo in meno in miniera.
13 Il BUNKER, la MIETITRICE e il SUN migliorano la loro ricettivitα.
14 Ricettivitα degli edifici ancora migliorata.
15.Nessuna ricerca concreta: i ricercatori battono la fiacca.
16 TENDA disponibile.
17 Nessuna ricerca concreta: i ricercatori ne hanno abbastanza di questo
campo di ricerca!
INVENZIONI NEL CAMPO DELLA RELIGIONE-MAGIA
1 DRUIDO disponibile.
2 MONASTERO disponibile.
1 BIBLIOTECA disponibile.
2 MENHIR DI CRISTALLO disponibile.
2 Sortilegio VISIONE disponibile.
3 DRUIDI pi∙ potenti.
4 Sortilegio di PIETRIFICAZIONE disponibile.
5 Scudo psichico dei druidi migliorato del 25%.
6 SUN disponibile.
7 Sortilegio ARMATURA disponibile.
8 Sortilegio SPECCHIO disponibile.
9 La riserva di MANA dei nostri DRUIDI Φ aumentata...
10 Scudo psichico dei druidi migliorato del 50%.
11 Sortilegio NOVA disponibile.
12 MANA dei DRUIDI raddoppiato.
13 MONASTERO migliorabile in MONASTERO FUSIONE.
14 I DRUIDI sono arrivati al pi∙ alto livello di potere.
15 I DRUIDI recuperano pi∙ rapidamente il loro MANA.
13/ COORDINATE DELL'EDITORE
Non esitate a consultare il sito Web di Micro∩ds:
http://www.microids.com