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Text File  |  1997-10-19  |  6KB  |  183 lines

  1. AQuix
  2. =====
  3.  
  4.  
  5.  
  6. Einleitung
  7. ----------
  8.  
  9. Bei AQuix handelt es sich um eine Quix-Variante mit MUI Oberfläche, die auf
  10. beliebigen Public-Screens im eigenen Fenster läuft.
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Rechtliches
  15. -----------
  16.  
  17. Diese Software unterliegt der "Standard Amiga FD-Software Copyright Note".
  18. Sie ist MAILWARE wie definiert in Absatz 4b.
  19. Für mehr Informationen lies bitte "AFD-COPYRIGHT" (Version 1 oder höher).
  20.  
  21.  
  22.  
  23. Systemanforderungen
  24. -------------------
  25.  
  26. AQuix läuft auf jedem Computer mit mindestens:
  27.  
  28.    o AMIGA OS3.0
  29.    o 1 MB Speicher
  30.    o einem Public-Screen mit 640x280 Punkten (je nach eingestelltem
  31.      Zeichensatz) und 4 Farben
  32.  
  33.  
  34. Werden ohne Grafikkarte zu viele Farben verwendet, kommt es zu erheblichen
  35. Geschwindigkeitseinbußen.
  36. AQuix unterstützt das ab OS3.0 eingeführte Pen Sharing und läßt dann
  37. benutzerdefinierte Farben zu.
  38.  
  39. Die Bildschirmdarstellung, Soundausgabe und Tastaturabfrage laufen über das
  40. Betriebssystem. Dies kann das Spiel zwar bei langsamen Prozessoren etwas
  41. ruckeln lassen, ich kann aber hoffen, daß AQuix auch auf zukünftigen(?)
  42. Amigas(?) laufen wird.
  43.  
  44.  
  45.  
  46. Die Benutzeroberfläche
  47. ----------------------
  48.  
  49. Die Benuzteroberfläche von AQuix basiert auf dem MagicUserInterface von
  50. Stefan Stuntz.
  51.  
  52. Das Hauptfenster ist in zwei Bereiche aufgeteilt: rechts das Spielfeld und
  53. links der Teil mit den Knöpfen und Anzeigefeldern. Diese werden nun im
  54. einzelnen erklärt.
  55.  
  56.  
  57. OPTIONEN
  58.  
  59. Starten/Abbrechen: Mit diesem Knopf wird ein neues Spiel gestartet, bzw.
  60.                    ein laufendes abgebrochen.
  61.  
  62. Pause/Weiter:      Ein Druck auf diesen Knopf stoppt ein gerade laufendes
  63.                    Spiel, eine weitere Betätigung setzt das Spiel fort.
  64.                    
  65. Name:              In dieses Textfeld kann jederzeit der Name des Spielers
  66.                    eingetragen werden. Nach Abschluß mit RETURN wird der
  67.                    Name dann auch in die Hiscoreliste übernommen.
  68.  
  69.  
  70. STATUS
  71.  
  72. Punkte:           In diesem Feld wird die aktuelle Punktezahl dargestellt.
  73.  
  74. Leben:            Hier steht die Anzahl der verbleibenden Leben.
  75.  
  76. Level:            Dies Feld zeigt den Schwierigkeitslevel an.
  77.  
  78.  
  79. Unter diesen Feldern befindet sich die Informationszeile.
  80.  
  81. Sie enthält Hinweise und zeigt während des Spiels an, zu wieviel Prozent
  82. die Spielfläche bereits gefüllt wurde.
  83.  
  84. Der restliche Bereich wird von der Highscoreliste eingenommen.
  85. Läuft gerade ein Spiel, dann wird die augenblicklich erreichte Position
  86. hervorgehoben dargestellt und mit sich ändernder Punktezahl nach oben
  87. gescrollt.
  88.  
  89.  
  90.  
  91. Die Menüs
  92. ---------
  93.  
  94. PROJEKT
  95.  
  96.    o Spielstand laden öffnet einen Filerequester zur Auswahl eines zuvor
  97.      gespeicherten Spielstandes.
  98.  
  99.    o Spielstand speichern öffnet einen Filerequester zur Eingabe eines
  100.      Dateinamens, unter dem der aktuelle Spielstand gespeichert wird.
  101.  
  102.    o Informationen zeigt Informationen über das Programm.
  103.  
  104.    o Über MUI zeigt Informationen über MUI.
  105.  
  106.    o Beenden beendet sofort das Programm.
  107.  
  108.  
  109.  
  110. EINSTELLUNGEN
  111.  
  112.    o Sound dient zum Ein- und Ausschalten der Soundausgabe. Ist der Sound
  113.      abgestellt, werden die Kanäle freigegeben.
  114.  
  115.    o Farbeinstellungen öffnet ein Fenster, in dem die Farbwerte für die
  116.      einzelnen Spielelemente eingestellt werden können. (Funktioniert nur ab
  117.      OS3.0 und bei genügend freien Farben auf dem Bildschirm.)
  118.  
  119. Die Einstellungen werden bei Programmende automatisch unter
  120. "ENVARC:AQuix.prefs" gespeichert.
  121.  
  122.  
  123.  
  124. Spielablauf und Wertung
  125. -----------------------
  126.  
  127. Nach dem Druck auf den Startknopf erscheint in dem Spielfeld eine blau-grüne
  128. Fläche, von einem schwarzen Rahmen umgeben. In der Fläche wuselt ein Stern
  129. (Feind-Quix) herum, der an dem Rahmen abprallt. Wer genau hinschaut, wird
  130. auch einen gelben Punkt oben in der Mitte des Rahmens entdecken. Dieser
  131. unscheinbare Punkt wird vom Spieler über die Cursor-Tasten gesteuert.
  132.  
  133. In dem Rahmen kann sich der Punkt frei bewegen. Verläßt er jedoch diesen
  134. Bereich, dann verwandelt er sich ebenfalls in ein Quix, das nun bei jeder
  135. Bewegung eine gelbe Bahn hinterläßt. Trifft das Spieler-Quix nun wieder auf
  136. den Rahmen, füllt sich die blau-grüne Fläche, die durch die Bahn vom übrigen
  137. Teil abgetrennt wurde schwarz aus und gehört nun auch zum Rahmen.
  138.  
  139. Ziel des Spiels ist es, mindestens 75% der blau-grünen Fläche abzutrennen und
  140. schwarz einzufärben. An sich ganz einfach, wäre da nicht ein kleines, rotes,
  141. sternförmiges Problem - der Feind-Quix. Trifft er nämlich den Spieler-Quix
  142. oder seine Bahn, dann führt dies zur augenblicklichen Vernichtung des
  143. Spieler-Quixes und zum Abzug eines Lebens. Diese Bedrohung verschärft sich
  144. noch, da nach jedem abgeschlossenen Level ein Feind-Quix hinzukommt. Die
  145. einzige Abwehr gegen die "Roten" besteht in einem Druck auf die SPACE-Taste.
  146. Hierdurch kehren alle Feind-Quixe ihre Bewegungsrichtung um und eine
  147. Kollision kann u.U. vermieden werden.
  148.  
  149.  
  150. Punkte gibt es für folgende Aktionen:
  151.  
  152.    o Abtrennen einer Fläche Punkte werden nach der Größe der Fläche vergeben.
  153.    o Trennen von zwei Feind-Quixen Bonus von 500 Punkten (es werden nur
  154.      Flächen gefüllt, in denen kein Feind-Quix gefangen ist)
  155.  
  156. Außerdem gibt es noch Punkte sowie ein extra Leben, wenn man den Level mit
  157. mehr als 75% gefüllter Fläche abschließt.
  158.  
  159.  
  160.  
  161. Kontaktadresse
  162. --------------
  163.  
  164. Kommentare, Vorschläge, Kritik oder Bugreports nehme ich gerne entgegen.
  165.  
  166.  
  167. Per E-Mail an:
  168.  
  169. 101,25361@germanynet.de oder hmueller@bivg.de
  170.  
  171.  
  172. S-Mail landet hier an der richtigen Stelle:
  173.  
  174. Heiko Müller
  175. Ernst-Reuter-Str. 8
  176. 31275 Lehrte
  177.  
  178.  
  179. Wer sich für weitere meiner Programme interessiert, der kann ja mal auf der
  180. RelaySoft-Homepage vorbeischauen:
  181.  
  182. http://www.germany.net/teilnehmer/101,25361/index.htm
  183.