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Text File  |  1997-09-02  |  12KB  |  283 lines

  1.                    SHIPYARD CULMINATOR
  2.                            by
  3.                     PETE W STORONSKIJ
  4.  
  5.                       PREMIERE ISSUE
  6.  
  7.                     ****************
  8.  
  9.    The Culminator is based at the Shipyard Headquarters,
  10. on The Outer Reaches Of The Ogallala Nebula (TM).
  11.  
  12.         *** MESSAGE FROM THE GALACTIC SURVEYOR ***
  13.  
  14.    Greetings, I thought it would be interesting to create a
  15. newsletter with the emphasis on sillyness.  The purpose for
  16. this newsletter is to draw attention away from my other
  17. projects in such a way that you will be completely confused
  18. by the time you finish reading this, and have to start from
  19. the beginning, or something like that :)
  20.  
  21.    Anyway, I want to show projects in development, do lots
  22. of really great reviews of anything that I think of, and
  23. explore a few uncharted dimensions while I'm at it :)
  24. Most importantly, the Culminator will be as silly as possible.
  25.  
  26.    Mangled Fenders may also be called "Mango Venders".
  27.  
  28.    The planned publication pattern will be "sporatic", so
  29. who knows when the next one will come along :)
  30.  
  31. -=pete=-
  32.  
  33.           *** IN SEARCH OF: THE PERFECT GAME ***
  34.  
  35.    The search for The Perfect Game has plagued Humanity
  36. for countless eons.  Throughout history, humans have tried
  37. infinitely many things to try and discover The Perfect Game.
  38.  
  39.    Back when humans lived in caves, the only objects available
  40. to them were massive boulders balanced precariously on top of
  41. steep cliffs that were carried to them by the previous Ice
  42. Ages.  So they invented the game of pushing the boulders off
  43. of the cliffs to the ground, where the awaiting players had
  44. to catch them.  The winner of this game got a headache,
  45. but it unfortunately set back human development for a few
  46. thousand years.
  47.  
  48.   Afterwards, humans figured out how to build sturdy huts,
  49. and were able to get away from the dangerous cliffs.  Being
  50. too far away from the cliffs, so they had to make do with
  51. other things, like trees.  They would climb the trees to the
  52. very top, where any gust of wind would snap the top branch,
  53. causing them to fall to the ground, where the awaiting players
  54. had congregated to catch the climber.  Because a human is
  55. softer to catch than an enormous boulder, the humans didn't
  56. need as much padding around their cranial plates.  The extra
  57. room afforded a larger brain, which gave them common sense.
  58.  
  59.    They soon abandoned the foolish games of their ancestors.
  60. They designed more complicated games based on catching smaller
  61. and less dangerous objects, like porcupines.  Everyone's ability
  62. to catch objects were greatly diminished after an epidemic of
  63. blindness caused by irratic porcupine tosses, causing the
  64. humans to abandon catching games.
  65.  
  66.    As you can see, the humans' first attempt at The Perfect
  67. Game was less than perfect, but hopefully I will make up
  68. more about this for future issues :)  
  69.  
  70.            *** SHIPYARD CONSTRUCTION BAY ***
  71.  
  72.                        HELIOFORGE
  73.  
  74.    My newest game is HELIOFORGE, a state-of-the-art 3D
  75. space blaster. The 3D effect is real, and every object has
  76. it's own set of XYZ coordinates.  Now you can truely weave
  77. your way through asteroid fields and Star Mines, using the
  78. Mouse for exact, fluid control of your craft.
  79.  
  80.    The game is set in a large star cluster, which has been
  81. invaded by a massive enemy fleet.  You get to pick which
  82. star systems to save first, straight from the 3D spinning
  83. star chart.  If you get too badly beat up by enemy attack
  84. waves, you can choose to enter a friendly system to get
  85. repairs, extra nukes, and a much needed break from the
  86. frantic action.
  87.  
  88.    Everything has been predrawn, which makes HelioForge
  89. superfast.  All rescaled images have been retouched, to make
  90. sure that there are no artifacts and no large pixels.  There
  91. are extra background graphics that enhance the experience
  92. for accellerated Amigas.
  93.  
  94.   There are huge, screen filling planets like Saturn, Earth, and
  95. Venus.  These gigantic planets are perfectly drawn, and their
  96. size accentuates their perfectly round edges.  There are twice
  97. as many frames per object, which greatly enhances the smooth
  98. 3D effect that is the standard of a Shipyard Creation.
  99.  
  100.    The game is loaded with special touches.  If you are hit
  101. with saucer fire, a StarMine, or a meteor, the screen will
  102. shake and it will flash as it has never flashed before.  When
  103. the screen flashes, it washes out all of the other colors, and
  104. when the screen cools down, everything is put back perfectly.
  105. When you fire back, particles from the explosions float about. 
  106. There are also particles that fly past your ship that show
  107. your velocity.  When there is a supernova, you actually
  108. see it and feel it's effects.
  109.  
  110.    You get to oblitterate fleets of saucers, asteroid fields,
  111. StarMines, and Ambiance Inhibitors.  If you aren't successful
  112. in your mission to destroy the Ambiance Inhibitor Matrix,
  113. the sun goes supernova, tossing destructive meteor storms
  114. in your face.  Thus ending your perfect record for saving
  115. the day at the last moment.  Since the star cluster has
  116. a great many stars, you can afford to lose a few to the
  117. enemy fleet.  You will win if you can completely destroy the
  118. enemy presence in the star cluster.
  119.  
  120.    Because you are in a real 3D space, your tactics become
  121. real.  You can pick off the saucers on the fringes of the
  122. enemy fleet, instead of going head on and risking your ship.
  123. You're arsenal is augmented with super bombs that vaporize
  124. just about everything on your view screen.
  125.  
  126.    The game is very hard, but you choose when to go into
  127. the spaceport for repairs.  This makes sure any player
  128. can last a long time, as long as they can survive a single
  129. attack group.
  130.  
  131. The whirr of the Amiga's hard drive becomes the hum of
  132. a finely tuned space craft.
  133.  
  134. ***
  135.  
  136.    There might be a CEPHALOTRON 3, but whether it stays
  137. on just one disk hasn't been decided yet.  Cephalo Tron 2.1
  138. has a statistics screen that shows exactly which player
  139. is the most successful.  This is useful if you want to
  140. balance the players' capabilities to make it a fair battle.
  141.  
  142.    Of course, the 50 warheads can be stacked 12 high,
  143. making infinite weapon designs, or something like that.
  144.  
  145.                *** GAME REVIEWS ***
  146.  
  147.    A great armada of games has recently passed by the
  148. Ogallala Nebula.  The source of this galactic incursion is
  149. from somewhere in the Wysox system, deep within the
  150. Pennsylvania Nebula.  This armada is commanded by the
  151. ingenious Fleet Admiral, Robert W Benjamin.  It is his
  152. mission to save all of the stranded humans, cats,
  153. etc., in the galaxy.
  154.  
  155.    The Cavern Commander lets you do just this, a nobler
  156. mission hasn't been thought of.  You will navigate down
  157. narrow passageways in deep caverns and avoid very
  158. dangerous probes to reclaim your lost crew (and their lost
  159. cats, etc, and lost fuel tanks).  You will prevail if you
  160. reclaim everything that you lost, but don't try to intersect
  161. the walls or the probes, as they have incompatible power
  162. signatures that will cause your ship to explode.
  163.  
  164.    In Ski Master, you get to ski down a hill avoiding a
  165. tree or two while you are at it.  A small crowd of
  166. spectators will cheer you over the finish line if you are
  167. successful in your run.  You may also rescue a human or
  168. two, or pick up the flags that mark the locations of
  169. deeply buried avalanche victims (whoops, just kidding).
  170.  
  171.    Posiden lets you swim around all day, eating the seafood
  172. and avoiding the "Slightly Miffed" jelly creatures.  It's good
  173. to avoid the jelly creature if you want to survive, because 
  174. that's the only way that you will get to see Posiden.  Ancient
  175. Mediterranean Gods, like Posiden, have seen lots of Mermaid
  176. movies, so Posiden will be inclined to turn you into a human
  177. on first sight.  Unfortunately, humans are less apt swimmers
  178. than most ocean life, so it may be good to stay in your current
  179. form, to prevent drowning.
  180.  
  181.    You must play the game to find out if Posiden will be 
  182. generous enough to put you on dry land when you are
  183. transformed back into your human form :)
  184.  
  185.    Also, These games come with real digitized human voices,
  186. which means pitch-perfect phrases spoken by Robert and
  187. anyone else he may have access to :)
  188.  
  189.    If those three games weren't enough, Robert has created
  190. tons more games.  He has created games with a whiplash
  191. schedule that puts all other time schedules to shame.  He will
  192. probably have more games released than I have by the end of
  193. the year, so watch out for them...
  194.  
  195.            The games reviewed are as follows:
  196.               Cavern Commander: CavCom.lha
  197.               Ski Master:       Skimstr.lha
  198.               Posiden:          Posiden.lha
  199.  
  200.    Because of his dedication to creating fleets of games, I
  201. declare that Robert W Benjamin gets the official Shipyard Award
  202. for Outstanding Game Development.
  203.  
  204.                *** MOVIE REVIEWS ***
  205.  
  206.                        BORON
  207.  
  208.    Actually, it's The Fifth Element, which is Boron :).  Anyway,
  209. the spacecraft carrier is one of the most awesome ships ever
  210. created.  As always, the special effects are absolutely 
  211. spectacular.  Although Boron is what you think of, the Fifth
  212. Element is actually a "Perfect Woman", who can fire a super
  213. weapon out of her mouth, thus destroying all things evil. 
  214.  
  215.                CARL SAGAN'S "CONTACT"
  216.  
  217.    OK, so maybe movie reviews should be more timely, but
  218. this is a great movie :) :D  The special effects at the
  219. opening are absolutely spectacular.  The special effects near
  220. the end are even more spectacular, and if you like science
  221. fiction, then this is just the greatest movie.
  222.  
  223.                    EVENT HORIZON
  224.  
  225.    This movie has lots of really awesome Sci Fi architecture,
  226. which makes any movie great for me :)  I feel that I am going
  227. to over-use the phrase "absolutely spectacular special effects",
  228. but that alone will sell any movie on me :)
  229.  
  230.        *** OFFICIAL PLAN TO SAVE THE AMIGA ***
  231.  
  232.    We must have an official plan to save the Amiga.  Maybe
  233. we could digitize programmers and put them in software.  This
  234. would ensure self-upgrading software that has lots of new
  235. features every time you run it.  With the New Amiga's Patented
  236. OmniTasking System, you can run all of the software that ever
  237. existed simultaneously with the new self-upgrading software.
  238.  
  239.    If everyone has this new software, everyone would become
  240. a developer.  There would be infinite amounts of new projects
  241. to choose from, thereby increasing the productivity of all
  242. Amigans infinitely.  This will ensure a new Renaissance Era,
  243. or Golden Age Of The Amiga.
  244.  
  245.    The Amiga would become so advanced that the Amiga could
  246. be as small as a grain of sand, and still have infinite amounts
  247. of memory, graphics, and anything else you can think of.  Since
  248. everyone has this technology, everyone would have lots of really
  249. small Amigas at their command.
  250.  
  251.    With so many Nano-Amigas, we would develop the technology
  252. to shrink ourselves to the scale of the Nano-Amiga.  We would
  253. then have room for all of our Nano-Software.
  254.  
  255.   Unfortunately, because you can't shrink something without
  256. expanding something else, we would have to enlarge all of the
  257. Fire Ants to human scale.  This would have the unfortunate
  258. side effect of causing the Fire Ants to eat all of the Non-
  259. Amigans, oops...  
  260.  
  261.             *** SHIPYARD HEADQUARTERS ***
  262.  
  263.    The Culminator is based at the Shipyard Headquarters,
  264. on The Outer Reaches Of The Ogallala Nebula (TM).
  265.  
  266.    At the Shipyard, I create video games.  It's really fun
  267. to do.  I try to keep my games as diverse as possible, and
  268. to create works in as many genres as possible.  It is this
  269. dedication to varied genres that so few have even tried to
  270. do, that is the essence of the Shipyard.  This enables you to
  271. find more of what you want in one place.
  272.  
  273.    My creations are of the highest quality, and with the
  274. extremely low cost that I have pioneered, well worth anyone's
  275. resources.
  276.  
  277.    Pete W Storonskij
  278.    Thrantoxian Shipyards
  279.    200 A st.
  280.    Lincoln, Ne. 68502
  281.    USA
  282.  
  283.