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Amiga ACS 1998 #2
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sw1.61.history.txt
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Text File
|
1997-09-15
|
4KB
|
106 lines
Neuerungen von Version 1.6 auf 1.61
===================================
. üblen Fehler aus dem Pulldownmenu-Handling des Hauptmenus entfernt.
Das war ziemlich chaotisch: Was man da an Parametern einstellen
konnte, kam nicht in dieser Form im Programm an.
. Detailverbesserungen an der seriellen Übertragung
. Es interessiert sowieso niemanden, was ich hier mache, oder ?
. Angeblich gibts noch illegal function calls ! Bei mir treten NIE
welche auf (ich bräuchte Bugreports, bei denen man den Fehler
reproduzieren kann !)
Neuerungen von Version 1.5 auf 1.6
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. Spiel auf bis zu 6 Spieler erweitert. Für mehr reichen die
Bildschirme und vorhandenen Farben einfach nicht.
. Durch die Spielerweiterung werden die Spacefights jetzt komplett
anders angezeigt. In der oberen Reihe die Spieler, die sich bekämpfen -
in der unteren Reihe, falls vorhanden, deren Verbündeten.
Bei dieser Gelegenheit habe ich die seriellen Übertragungsroutinen
ziemlich abgespeckt ;)
. Die Bodenverteidigung (Forts) der Computer richtete sich bisher nur gegen
den einen Spieler, den sie auch angreifen wollten.
Jetzt bauen sie gegen jeden Agressor Armeen und Forts.
. Der Gamewinner wird jetzt im Machtbarometer durch Unterstreichung
gekennzeichnet.
. Die Computerspieler siedelten stur mit 8 Leuten. Jetzt machen sie es
etwas intelligenter.
. Die Technologiesprünge werden jetzt auch als Ereignis behandelt.
Hatte ich in V1.4 vergessen mit umzustellen. Dies hat den
Vorteil, das einige Daten (Projekt-Status, Technologie des Spielers)
nur beim Ereignis und nicht mehr permanent jede Runde übertragen
werden. Außerdem ist die Programmierung so besser ;-)
. Aus den Spielständen habe ich ca.2 KB unkomprimierbare Daten
(Projektstrings) entfernt.
Laden und Speichern geht jetzt schneller und benötigt weniger
Plattenplatz.
. Die Kurvenberechnung in den Statistiken wurde leicht beschleunigt.
Fehlerkorrekturen :
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. Die Computer checkten die anderen Spieler auf mögliche Bündnisse
stets von vorne nach hinten durch. Kamen z.B. Spieler 1 und Spieler
3 in Frage, wurde stets Spieler 1 ausgewählt.
Dies ist jetzt zufallsgesteuert.
. Die Balken des Machtbarometers werden jetzt richtig, d.h. in Abhängigkeit
von der Anzahl der Mitspieler ausgerechnet.
. die Computer konnten > 255 Forts bauen. Kam aber in der Praxis nie vor.
. die Menschen konnten > 255 Forts bauen, was beim Speichern und Laden
und in der seriellen Version zu unvorhersehbaren Effekten führte.
. gelegentlich wurde die Planetenbevölkerung > Gesamtbevölkerung
im Hauptmenu angezeigt.
. Im seriellen Spiel wurden Marktdaten (z.B. Angebotsmengen) aus einem alten
in das neue Spiel übertragen, wenn der Client im Markt war, während
der Server gerade ein neues Spiel forderte.
Hardwarevoraussetzungen ab Version 1.5 :
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. 2 MB RAM (davon mind. 1 MB Chip-Ram)
. Festplatte (ca.3 MB)
. CPU > 68000 empfohlen
Ankündigungen für Version 1.x
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(Nur die wirklich grundlegenden Ideen ;)
. Größe der Galaxis wählbar : 50/75/100 Systeme.
. Netzwerkunterstützung (Parnet,PROnet und Envoy) mit mehr als 2
menschlichen Mitspielern.
Vergeßt diesen Punkt, da Envoy zu teuer ist und PROnet in der
(nun hoffentlich endlich) funktionierenden Version 3.0
Krüppelware ist - sowas mag ich nicht.
. vielleicht finde ich doch noch einen Grafiker, der sich
dieses Spieles erbarmt ...