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liesmich-datei.txt
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Text File
|
1998-09-03
|
30KB
|
801 lines
------------------------------
I-WAR 3Dfx
Ein Spiel von Particle Systems
Copyright (c) 1998 Particle Systems Ltd.
(c) 1998 Infogrames Multimedia
LIESMICH-DATEI
Diese Liesmich-Datei enthΣlt aktuelle Informationen
zu I-War 3Dfx. Lesen Sie diese Datei, wenn Sie
Probleme beim der Ausfⁿhrung des Spiels haben oder wissen
m÷chten, welche Optionen fⁿr fortgeschrittene Benutzer
verfⁿgbar sind.
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INHALT
(1) SYSTEMANFORDERUNGEN
(2) DIRECTX
(3) 3DFX GLIDE
(4) UNTERST▄TZTE BILDSCHIRMEINSTELLUNGEN
(5) BEFEHLSZEILENOPTIONEN
(6) HAUPTSPEICHER UND VIRTUELLER ARBEITSSPEICHER
(7) ─NDERUNG DER TASTENBELEGUNG
(8) PERFORMANCE-STEIGERUNG
(9) FILM/VORSPANN
(10) PROBLEME BEI DER DEINSTALLATION
(11) BILDSCHIRMSCHONER
(12) TECHNISCHER SUPPPORT
(i) Fehlseitenbedingung
(ii) Spiel wird bei laufender Aktion beendet
(iii) Probleme mit dem Joystick
(iv) Flimmernden/unsichtbarer Cursor im Software-Modus
(v) Bekannte Probleme mit Videokarten
(vi) CD-ROM-Treiber
(vii) Windows-Taste auf einigen Tastaturen
(13) ABWEICHUNGEN VOM HANDBUCH
(14) TECHNISCHER SUPPORT/KONTAKT
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(1) SYSTEMANFORDERUNGEN
Nachfolgend sind die Mindestanforderungen fⁿr Hardware
und Software aufgefⁿhrt, die Ihr Computersystem erfⁿllen
mu▀, um das Spiel ausfⁿhren zu k÷nnen:
Software-Modus:
Intel P90 oder gleichwertig (P133 wird empfohlen)
16MB RAM (32MB wird empfohlen)
PCI Videokarte mit Aufl÷sung 640x480 und 256
Farben in Windows
80 MB freier Speicherplatz auf der Festplatte und
mind. 50 MB freier Speicherplatz fⁿr die Swap-Datei
von Windows
Mit DirectX 5 kompatible Sound-Karte
Quad-Speed CD-ROM Laufwerk
Maus
Windows 95 oder Windows 98
DirectX5 oder h÷her mu▀ installiert sein
3Dfx-Modus:
Intel Pentium 166 oder gleichwertig (Pentium 200MMX
empfohlen)
32MB RAM (64MB wird empfohlen)
3D-Graphikarte 3Dfx Voodoo1 oder Voodoo2
80 MB freier Speicherplatz auf der Festplatte und
mind. 50 MB freier Speicherplatz fⁿr die Swap-Datei
von Windows
Mit DirectX 5 kompatible Sound-Karte
Quad-Speed CD-ROM-Laufwerk
Maus
Windows 95 oder Windows 98
DirectX 5 oder h÷her mu▀ installiert sein
Um das Spiel optimal spielen zu k÷nnen, empfehlen wir die
Verwendung eines qualitativ hochwertigen Joysticks mit
4-Wege-Schalter und Schubsteuerung.
Der Ordner "Joysticks" enthΣlt einige
Konfigurationsdateien fⁿr gΣngige Joysticks. Diese
werden jedoch nicht unterstⁿtzt und dienen lediglich
zu Informationszwecken.
I-War 3Dfx wurde sowohl mit Windows 95 als auch
mit Windows 98 getestet.
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(2) DIRECTX
Fⁿr I-War 3Dfx mu▀ DirectX Version 5.0 oder h÷her
installiert sein.
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(3) 3DFX GLIDE
Die 3Dfx-Version von I-War 3Dfx arbeitet mit 3Dfx
Glide-Treibern. Damit das Spiel lΣuft, mu▀ Glide Version
2.43 (Voodoo1) oder 2.5 (Voodoo2) installiert sein.
Glide 2.43 wird mit den Treibern fⁿr einige 3Dfx Voodoo1
Karten ausgeliefert.
Glide 2.5 ist in Kartentreiber fⁿr Voodoo2 integriert und
sollte daher nach Installation der Treiber fⁿr Voodoo2
ebenfalls installiert sein.
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(4) UNTERST▄TZTE BILDSCHIRMEINSTELLUNGEN
I-War 3Dfx unterstⁿtzt zwei verschiedene
Bildschirmaufl÷sungen: 640x480 und 800x600. Fⁿr die
Software- und 3Dfx Voodoo1-Versionen ist lediglich
die Aufl÷sung 640x480 m÷glich.
Die Aufl÷sung 800x600 ist lediglich fⁿr Voodoo2 m÷glich
und wird im Software-Modus oder Voodoo1 nicht unterstⁿtzt.
640x480 wird auch fⁿr Voodoo2 Karten unterstⁿtzt, wenn
Sie auf die Verknⁿpfung Vodoo1 klicken.
Wir bedauern, da▀ der SLI-Modus von Voodoo2 und die
Aufl÷sung 1024x768 nicht unterstⁿtzt werden.
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(5) BEFEHLSZEILENOPTIONEN (nur fⁿr fortgeschrittene Benutzer)
Sie k÷nnen bestimmte Befehlszeilenoptionen fⁿr Independence
War festlegen und dadurch erweiterte Funktionen aktivieren,
die normalerweise fⁿr den Spieler unsichtbar sind.
Einige dieser erweiterten Funktionen werden NICHT
UNTERST▄TZT und k÷nnen daher zu Problemen mit dem Spiel
fⁿhren, wenn sie unsachgemΣ▀ verwendet werden. Wir k÷nnen
leider keine Anfragen in bezug auf Probleme beantworten,
die durch die Aktivierung bzw. den Versuch der Aktivierung
von nicht unterstⁿtzten Funktionen auftreten.
Folgende Befehlszeilenoptionen sind verfⁿgbar:
-LaGrange (NICHT UNTERST▄TZT)
Aktiviert in der Kommandostation die SchaltflΣche
LAGRANGE AUSW─HLEN in der Gesamtansicht des Weltraums.
Ursprⁿnglich war das Spiel so entwickelt worden, da▀ der
Spieler sein eigenes Sprungziel auswΣhlen konnte. Wir
haben die SchaltflΣche LaGrange auswΣhlen aber in der
Testphase entfernt, da viele Spieler das Ziel der Aktion
einfach ignorierten und sich das Universum anschauten, was
das Testen des Spiels so gut wie unm÷glich machte und hΣufig
zu Problemen bei der Ausfⁿhrung von Aktionen fⁿhrte.
In der Regel wΣhlt der Navigator das Ziel fⁿr den Raumsprung
Ihrer Kapsel automatisch. Wenn diese SchaltflΣche aktiviert
ist, k÷nnen Sie jedoch Ihr eigenes LaGrange-Sprungziel
auswΣhlen und an jeden beliebigen Punkt der Sternenkarte
springen.
Wir haben die Option zur Reaktivierung dieser SchaltflΣche
vorgesehen, weil wir wissen, da▀ viele Spieler gerne auf
'Wanderschaft' gehen und sich das Universum anschauen
m÷chten, das wir geschaffen haben - was normalerweise ja
nicht m÷glich ist.
-w (NICHT UNTERST▄TZT)
I-War 3Dfx wird in einem Fenster angezeigt (nur
Software-Modus, Desktop mit 256 Farben wird empfohlen).
Diese Option ist vor allem dann nⁿtzlich, wenn das Spiel
abstⁿrzt, ohne da▀ eine Fehlermeldung angezeigt wird.
Wenn diese Option aktiviert ist, lΣuft das Spiel in einem
Fenster Ihres Desktops ab. Fehlermeldungen und Dialogfelder
sind dann wieder sichtbar.
-b -16
Das Spiel lΣuft im 3Dfx-Modus.
-800x600
Das Spiel lΣuft in der Aufl÷sung 800x600 (nur fⁿr 3Dfx
Voodoo2).
-xsound (NICHT UNTERST▄TZT)
Der Sound wird deaktiviert. Diese Option ist vor allem
dann nⁿtzlich, wenn das Spiel abgestⁿrzt ist, und Sie
herausfinden m÷chten, ob es am Sound liegt. Wenn das Spiel
nach Deaktivierung des Sounds einwandfrei lΣuft, liegt es
am Sound.
-hardstars (UNSUPPORTED)
─ndert die Sterne im 3Dfx-Modus in einen speziellen Hardware-
Modus. Die Sterne flimmern zwar, aber auf langsameren PCs
wird dadurch die Bildwiederholrate des Spiels erh÷ht und
die Performance gesteigert. Diese Option kann auch bei
graphischen St÷rungen von Voodoo Rush-Karten helfen.
Wenn Sie eine Befehlszeilenoption hinzufⁿgen m÷chten,
sollten Sie zunΣchst eine Verknⁿpfung zum Programm
I-War 3Dfx erstellen. (Sie k÷nnen dazu eine der
Verknⁿpfungen aus Ihrem Startmenⁿ kopieren)
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Verknⁿpfung,
und wΣhlen Sie EIGENSCHAFTEN aus dem Popup-Menⁿ.
Fⁿgen Sie im Zielfeld eine oder mehrere Befehlszeilenoptionen
am Ende der Zeile ein. L÷schen Sie AUF KEINEN FALL bereits
vorhandene Befehlszeilenoptionen!
Klicken Sie dann auf OK, um Ihre ─nderungen zu speichern.
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(6) HAUPTSPEICHER UND VIRTUELLER ARBEITSSPEICHER
Fⁿr I-War 3Dfx werden mindestens 16MB RAM-Speicher
fⁿr den Betrieb im Software-Modus und 32 MB RAM-Speicher
fⁿr den Betrieb im 3Dfx-Modus ben÷tigt.
Da Windows jedoch einen Teil des Hauptspeichers fⁿr sich
in Anspruch nimmt und andere Programme oder Aufgaben
ebenfalls Speicherressourcen ben÷tigen, werden fⁿr das
Spiel Ressourcen des virtuellen Arbeitsspeichers (auch
Swap-Speicher genannt)verwendet, wenn der Arbeitsspeicher
nicht mehr ausreicht.
Der virtuelle Arbeitsspeicher von Windows enthΣlt Daten, die
normalerweise im Hauptspeicher Ihres Computers gespeichert
sind. Wenn der Hauptspeicher nicht ausreicht, werden die
Daten statt dessen auf der Festplatte gespeichert.
Wenn die Daten von Ihrem Computer ben÷tigt werden, kopiert
Windows die Daten von der Festplatte wieder in den
Hauptspeicher und die Daten aus dem Hauptspeicher auf die
Festplatte. Dieser Proze▀ wird als "Swapping" bezeichnet
und belastet Prozessor und Festplatte sehr stark. Wenn Ihr
Computer wΣhrend des Spielbetriebs hΣufig Swap-Prozesse
ausfⁿhrt, sollten Sie den Hauptspeicher erh÷hen.
Bei den meisten Windows-Setups ist das Betriebssystem so
konfiguriert, da▀ der virtuelle Arbeitsspeicher von
Windows verwaltet wird, in der Regel auf Laufwerk C:.
Wenn auf der Festplatte nicht genⁿgend Platz fⁿr den
virtuellen Arbeitsspeicher ist, kann das Spiel abstⁿrzen.
In diesem Fall kehrt die Anwendung auf den Windows Desktop
zurⁿck.
Wenn Ihr Hauptspeicher 32 MB oder weniger hat, sollte
daher etwa 50 MB freier Festplattenspeicher fⁿr den
virtuellen Speicher zur Verfⁿgung stehen.
Bei Systemen mit 32 MB Hauptspeicher oder weniger sollten
Sie vor dem Start von I-War 3Dfx alle nicht
ben÷tigten Programme und Aufgaben schlie▀en, um eine
optimale Performance sicherzustellen und den verfⁿgbaren
Speicher zu maximieren.
Wenn Ihr Hauptspeicher nicht ausreicht und das Spiel im
3Dfx-Modus lΣuft, sollten Sie au▀erdem die Option
"Hochaufl÷sende Formen" auf OFF setzen. 3D-Formen werden
dann in einer geringeren Aufl÷sung dargestellt, was
weniger Speicher ben÷tigt.
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(7) ─NDERUNG DER TASTENBELEGUNG (Nur fⁿr fortgeschrittene Benutzer)
▄ber die Datei KEYBIND.INI k÷nnen Sie die Belegung der
Tasten in Indepence War Σndern.
Die Datei ist in folgendem Verzeichnis gespeichert:
<Installationsverzeichnis>\psg\resource\
WARNUNG: Stellen Sie vor der Bearbeitung eine Sicherheitskopie
der Datei KEYBIND.INI her, damit Sie die Tasten bei Bedarf
wieder auf die Standardbelegung zurⁿcksetzen k÷nnen. Wenn
Sie diese Datei l÷schen oder beschΣdigen und keine
Sicherungskopie davon haben, mⁿssen Sie das Spiel erneut
installieren.
Doppelklicken Sie auf die Datei, um sie in den Editor zu
laden. Sie sehen eine Liste mit Befehlen. Jeder Befehl
steht fⁿr eine Taste, die mit einer bestimmten Funktion
verknⁿpft ist.
Die Belegung folgender Tasten kann nicht geΣndert werden:
STRG
ALT
UMSCHALTTASTE
Spezielle Windows-Tasten auf der Tastatur.
Der wichtigste Befehl zur Tastenbelegung hat folgendes Format:
BINDKEY <Verwendete Taste>,<Spielfunktion>,<Umschaltwert>
Als Parameter <Verwendete Taste> k÷nnen alle in der Datei
KEYBIND.INI aufgefⁿhrten Tasten verwendet werden. Der
Parameter ist mit dem PrΣfix KEY_ verbunden, um zu zeigen,
da▀ es sich hier um eine Tastenreferenz handelt, z.B. KEY_X
fⁿr die Taste X. Nicht-alphanumerische Tasten (z.B. die
Leertaste) werden ausgeschrieben, z.B. KEY_SPACE.
Der Parameter <Spielfunktion> steht fⁿr jeweils eine
Spielfunktion. Vor jeder Funktionsbezeichnung steht ein
R_. Wenn Sie zum Beispiel eine Leuchtrakete als K÷der
abfeuern m÷chten, verwenden Sie den Parameter R_FLARE.
In der Regel ist klar, welche Funktionen mit der
Funktionsbezeichnung gemeint sind, obwohl einige abgekⁿrzt
sind.
<Umschaltwert> kann entweder 0 oder 1 sein. 0 steht fⁿr
eine Taste, die ohne die Umschalttaste gedrⁿckt wird
(z.B. R), 1 fⁿr eine Taste, die zusammen mit der
Umschalttaste gedrⁿckt wird (z.B. Umschalttaste-R).
Hinweis: Sie k÷nnen nur die linke Umschalttaste verwenden,
um das Umschaltzeichen einer Taste zu aktivieren.
Wenn Sie zum Beispiel die Funktion Ziel nΣchster Feind
nicht mit der Taste E, sondern der Taste N belegen m÷chten,
geben Sie folgenden Befehl ein:
BINDKEY KEY_N, R_TARG_NEXT_ENEMY,0
Fⁿr Remote-Logon auf Umschalttaste + L:
BINDKEY KEY_L, R_REMOTE_LINK,1
Es gibt eine spezielle Funktion zur Tastenbelegung:
BINDKEYTHR. Damit k÷nnen Sie zwei verknⁿpfte Tasten fⁿr
VorwΣrts- und RⁿckwΣrtsschub einrichten (In der Regel
A und Z).
Dieser Befehl hat folgendes Format:
BINDKEYTHR <Taste VorwΣrtsschub>,<Taste RⁿckwΣrtsschub>
Wenn Sie eine Anmerkung in die Datei KEYBIND.INI einfⁿgen
m÷chten - als Hinweis auf die vorgenommenen ─nderungen oder
eine bestimmte Tastenbelegung -, mⁿssen Sie der Anmerkung
ein Semikolon (;) voranstellen.
Beispiel:
; Dies ist eine Anmerkung
WARNUNG: Verknⁿpfen Sie eine Funktion nicht mit zwei
verschiedenen Tasten/Tastenkombinationen und zwei
Funktionen nicht mit derselben Taste/Tastenkombination,
da das Spiel sonst nicht einwandfrei lΣuft.
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(8) PERFORMANCE-STEIGERUNG
Wenn Sie den Eindruck haben, da▀ die Bildwiederholrate
des Spiels nicht zufriedenstellend ist, haben Sie mehrere
M÷glichkeiten, um die Performance zu steigern. Die folgenden
Hinweise sind insbesondere fⁿr weniger leistungsstarke PCs
mit langsameren Prozessoren und/oder weniger als 32 MB RAM
gedacht.
(i) Erh÷hen Sie den Hauptspeicher. Bei einem System mit
32 MB oder weniger greift das Spiel auf den virtuellen
Arbeitsspeicher zu, wodurch das Spiel an bestimmten
Stellen langsamer wird. Je mehr Hauptspeicher zur
Verfⁿgung steht, desto weniger virtueller Arbeitsspeicher
wird ben÷tigt und desto weniger Verz÷gerungen oder
Pausen treten auf. Weitere Informationen finden Sie im
Abschnitt HAUPTSPEICHER UND VIRTUELLER ARBEITSSPEICHER.
(ii) Schieben Sie den Detailregler weiter nach links.
Das Spiel verwendet dann fⁿr 3D-Formen hΣufiger
Details in geringer Aufl÷sung und wird erheblich
schneller.
(iii)Setzen Sie im 3Dfx-Modus die Option Hochaufl÷sende
Formen auf OFF. Statt der neuen 3Dfx-Formen in hoher
werden dann die ursprⁿnglichen Modelle verwendet, die
weniger Prozessor-Ressourcen und Hauptspeicher ben÷tigen.
(iv) Schalten Sie im 3Dfx-Modus mit der TAB-Taste auf
Vollbild um. Dadurch erh÷ht sich die Bildwiederholrate,
da das Spiel nicht mehr ⁿber die Konsolen der
Workstation lΣuft.
(v) Im Software-Modus sollten Sie die Vollbildanzeige
nicht verwenden, da der gr÷▀ere Bildschirmbereich
die Performance beeintrΣchtigt.
(vi) Fⁿgen Sie im 3Dfx-Modus die Option -hardstars in die
Befehlszeile der Verknⁿpfung zu I-War 3Dfx ein.
Die Sterne werden dann mit einer Hardware-Funktion
gezeichnet, wodurch das Spiel sehr viel schneller wird.
Allerdings flimmern die Sterne ein wenig, wenn Sie
sich vorwΣrtsbewegen. Weitere Informationen finden Sie
im Abschnitt BEFEHLSZEILENOPTIONEN.
(vii)Spielen Sie im Software-Modus. Die 3Dfx-Version
ben÷tigt aufgrund der besseren Graphik und der
zusΣtzlichen Details einen schnelleren Prozessor.
Mit dem Software-Modus lΣ▀t sich bei langsameren PCs
eine bessere Performance erreichen, insbesondere bei
gr÷▀eren KΣmpfen, bei denen sich viele kleine Objekte
gleichzeitig auf dem Bildschirm befinden.
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(9) FILM/VORSPANN
Der Film fⁿr den Vorspann wird in einem Fenster mit der
Standardeinstellung von Windows abgespielt.
Wenn Sie den Film im Vollbild abspielen m÷chten, gehen Sie
folgenderma▀en vor:
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Filmfenster
- WΣhlen Sie im Popup-Menⁿ die Option Eigenschaften
- WΣhlen Sie im Blatt Eigenschaften das Register Filmgr÷▀e
- Aktivieren Sie das KontrollkΣstchen "Vollbild"
- Klicken Sie auf OK
- Halten Sie den Film mit der Steuerung von Windows an, und
starten Sie ihn erneut
Jetzt sollte der Film im Vollbild ablaufen
Wenn Sie den Film beenden m÷chten, klicken Sie auf die
SchaltflΣche zum Schlie▀en des Programms in der rechten
oberen Ecke.
Die QualitΣt der Filmwiedergabe wird besser, wenn Sie
den maximalen CD-Cache einstellen und die Zugriffsparameter
auf die Geschwindigkeit Ihres CD-Laufwerks abstimmen. Die
Parameter finden Sie im Fenster
Systemsteuerung\System\Leistungsmerkmale\Dateisystem\CD-ROM.
------------------------------
(10) PROBLEME BEI DER DEINSTALLATION
Wenn Sie das Spiel deinstallieren m÷chten, klicken Sie auf
das Symbol Deinstallieren im Startmenⁿ oder doppelklicken
auf das Symbol Software in der Systemsteuerung, wΣhlen
I-War 3Dfx aus und klicken dann auf Hinzufⁿgen/Entfernen.
Nach der Deinstallation sind unter UmstΣnden noch ein
oder zwei Dateien vorhanden. Bei diesen Dateien handelt
es sich um die Dateien, die Sie wΣhrend des Spielbetriebs
zum Speichern Ihres Spielstands erstellt haben.
Diese Dateien sind mit der Erweiterung *.SAV gekennzeichnet.
Sie k÷nnen entweder eine Sicherungskopie von diesen Dateien
erstellen oder sie l÷schen. Wenn Sie I-War 3Dfx spΣter
erneut installieren m÷chten, sollten Sie eine Sicherungskopie
dieser Dateien erstellen, da sie bei einer erneuten Installation
ⁿberschrieben werden.
------------------------------
(11) BILDSCHIRMSCHONER
Falls Sie einen Bildschirmschoner installiert haben, sollten
Sie diesen deaktivieren, bevor Sie I-War 3Dfx starten.
Wenn sich der Bildschirmschoner wΣhrend des Spielbetriebs
einschaltet, kann es zu einem Systemabsturz kommen.
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(12) TECHNISCHER SUPPORT
(i) Bei einer Fehlseitenbedingung stⁿrzt das Spiel ab.
Dies kann mehrere Ursachen haben, aber sehr wahrscheinlich
liegt es an veralteten oder falschen Grafik- oder
Audiotreibern.
Vergewissern Sie sich zunΣchst, da▀ DirectX 5 (siehe Abschnitt
DIRECTX) und - falls Sie mit einer Voodoo1-Karte arbeiten -
Glide 2.43 (siehe Abschnitt GLIDE)oder eine h÷here Version
installiert sind. Vergewissern Sie sich dann, da▀ Sie die
neuesten Treiber der Vollversion (keine Betaversion) fⁿr
Ihre Hardware installiert haben. In den meisten FΣllen
tritt das Problem dann nicht mehr auf.
(ii) Das Spiel schaltet mitten in einer Aktion auf die
Windows-OberflΣche um, ohne eine Fehlermeldung
anzuzeigen.
Dies liegt vermutlich daran, da▀ nicht genⁿgend virtueller
Arbeitsspeicher fⁿr das Spiel vorhanden ist. Schaffen Sie
mehr Platz auf der Festplatte und versuchen Sie die Aktion
noch einmal. (Siehe Abschnitt ARBEITSSPEICHER UND VIRTUELLER
ARBEITSSPEICHER)
(iii)Joystick reagiert nicht/falsch
Das Spiel verwendet die Windows-Einstellungen fⁿr den
Joystick - das Spiel selbst hat keine Funktionen zur
Konfiguration des Joysticks. Es verwendet den Joystick,
der laut Windows installiert ist, und geht davon aus,
da▀ der Joystick in der Systemsteuerung von Windows
korrekt eingerichtet wurde. (Klicken Sie dazu in Windows
auf die SchaltflΣche SYMBOL, dann auf EINSTELLUNGEN, dann
auf SYSTEMSTEUERUNG. Doppelklicken Sie dann auf das Symbol
fⁿr die Spiele-Controller.)
Vergewissern Sie sich zunΣchst, da▀ der Joystick im Fenster
mit den Eigenschaften der Spiele-Controller als ID 1
eingestellt ist. (Klicken Sie auf das Register ERWEITERT,
um die ID-Einstellungen des Joysticks anzuzeigen.)
Wenn der Joystick auf ID 2 oder h÷her installiert wurde,
sieht es in der Joystick-Systemsteuerung zwar so aus, als
wⁿrde er funktionieren, im Spiel FUNKTIONIERT ER JEDOCH
NICHT! Dieses Problem hat nichts mit dem Spiel selbst,
sondern nur mit Windows zu tun.
Wenn der Joystick nicht als ID 1 eingerichtet ist, sollten
Sie den Joystick und eventuell vorhandene Controller aus
der Systemsteuerung entfernen und den Joystick erneut
hinzufⁿgen. Der Joystick wird dann als ID 1 installiert.
(a) Microsoft Sidewinder Joysticks
Wenn Sie einen Microsoft Sidewinder Joystick
verwenden, sollten Sie die mit den Joystick-Treibern
ausgelieferte Sidewinder-Liesmich-Datei lesen, da
es bei diesem Joystick KompatibilitΣtsprobleme mit
bestimmten Sound-Karten oder Joystick-Ports gibt.
(Die Liesmich-Datei ist in der Regel im Startmenⁿ
installiert:
Start/Programme/Microsoft Hardware/Sidewinder Game
Devices/Sidewinder Game Device ReadMe)
(b) StΣndiges Rollen des Raumschiffs beim Spielen
In der Regel liegt dies an einer veralteten Treiberdatei
fⁿr den Joystick an einem inkompatiblen Direct-Input-
Treiber. Am hΣufigsten tritt dieses Problem in Windows
98 auf.
Das Spiel glaubt dann, da▀ die Seitenrudersteuerung
stΣndig auf die Seite gedrⁿckt wird, und zwar selbst
dann, wenn ⁿberhaupt keine Seitenrudersteuerung
installiert ist.
Vergewissern Sie sich, da▀ die neuesten Treiber fⁿr
Sound-Karte, Joystick-Port und Joystick installiert
sind. Vergewissern Sie sich, da▀ die neueste Version
von DirectX installiert ist.
Wenn Sie einen Logitec Wingman Extreme Joystick in
Windows 98 verwenden, sollten Sie die Joystick-Treiber
aus dem Verzeichnis \Treiber\Input\Logitec aktualisieren.
Anweisungen dazu finden Sie in der Datei Liesmich.txt.
Wenn Sie dann immer noch Probleme haben, sollten Sie
den Joystick als benutzerdefinierten Joystick
installieren und dabei folgenderma▀en vorgehen:
(c) Allgemeine Probleme mit dem Joystick und Einrichtung
als benutzerdefinierter Joystick
Wenn Ihr Joystick mit einer Treiberdiskette/CD-ROM fⁿr
Windows 95 ausgeliefert wurde, befolgen Sie die
Anweisungen zur Installation des Treibers. Lesen Sie
die Dokumentation zum Joystick, da sie Hinweise darauf
enthΣlt, wie eventuell auftretende Probleme gel÷st
werden k÷nnen.
Wenn dem Joystick keine Treiberdiskette/CD-ROM
beigelegt ist oder der mit dem Joystick ausgelieferte
Treiber nicht richtig zu funktionieren scheint, sollten
Sie den Joystick in der Systemsteuerung von Windows als
benutzerdefinierten Joystick installieren.
Rufen Sie das Menⁿ START auf, und wΣhlen Sie
EINSTELLUNGEN und dann SYSTEMSTEUERUNG aus.
Doppelklicken Sie auf das Symbol fⁿr die Spiele-
Controller.
Unter UmstΣnden ist Ihr Joystick im Fenster der
SpielegerΣte aufgelistet. Falls ja, klicken Sie auf
den Joystick und dann auf die SchaltflΣche ENTFERNEN.
Entfernen Sie auch alle anderen aufgefⁿhrten Joysticks.
Danach mⁿssen Sie den Joystick hinzufⁿgen. Klicken Sie
auf die SchaltflΣche HINZUF▄GEN, und wΣhlen Sie oben
im Fenster [BENUTZERDEFINIERT...] aus.
Sie sehen jetzt ein neues Fenster zur Systemsteuerung.
WΣhlen Sie die Anzahl der Achsen aus (2 fⁿr einen
normalen Joystick, 3 fⁿr einen Joystick mit
Schubsteuerung und 4 fⁿr einen Joystick mit
Schub- und Seitenrudersteuerung).
WΣhlen Sie die Anzahl der Schalter aus (in der Regel 4).
Klicken Sie auf das Feld zur Definition weiterer
Eigenschaften, und wΣhlen Sie die Option 'IS A FLIGHT
YOKE/STICK' (Joystick mit SteuersΣule/-knⁿppel) aus.
aus. Wenn Ihr Joystick ⁿber einen 4-Wege-Schalter
verfⁿgt, wΣhlen Sie die Option 'HAS A POINT OF VIEW
CONTROL' (Joystick mit Panoramaschalter) aus.
Geben Sie im Feld im unteren Bereich des Fensters
eine Bezeichnung fⁿr den Joystick ein, und klicken
Sie auf die SchaltflΣche OK.
Der Joystick sollte dann im Joystick-Fenster als
aktivierter Joystick erscheinen. Klicken Sie auf
die SchaltflΣche EIGENSCHAFTEN und dann auf die
SchaltflΣche KALIBRIEREN, und befolgen Sie die
Anweisungen zur Kalibrierung des Joysticks.
In der Regel ist der Joystick dann korrekt eingerichtet.
(iv) Flimmernder/unsichtbarer Cursor im Software-Modus
Dieses Problem tritt manchmal bei bestimmten Video-Karten
auf, wenn Microsoft Plus installiert ist und bestimmte
Desktop-Themen ausgewΣhlt wurden.
Probleml÷sung:
Rufen Sie das Menⁿ START auf, und wΣhlen Sie EINSTELLUNGEN
und dann SYSTEMSTEUERUNG aus. Doppelklicken Sie auf das
Symbol MAUS. Klicken Sie auf das Register ZEIGER. Klicken
Sie auf PR─ZISIONSAUSWAHL und dann auf die SchaltflΣche
STANDARD VERWENDEN.
(v) Bekannte Probleme mit Videokarten
(a) #9 Imagine 128 (PCI) Videokarte
Wenn das Spiel auf einem Rechner mit dieser Karte
lΣuft, sollten Sie bei eventuell auftretenden Problemen
die neuesten Treiber fⁿr die Videokarte installieren.
Die Treiber erhalten Sie vom Hersteller der Karte,
Number Nine
(http://www.nine.com).
(b) Western Digital Paradise 64 (PCI) Videokarte
Benutzer, die diese Videokarte auf ihrem Rechner
installiert haben, sollten fⁿr den Software-Modus
des Spiels nicht die Windows-Aufl÷sung von 640 x 480
im 24-Bit-Farbmodus verwenden. In anderen Farb-Modi
lΣuft I-War (z.B. 640 x 480 mit 256 Farben) problemlos.
(c) Trident 9440 Videokarte
Zur Zeit wird diese Karte noch nicht vom Spiel
unterstⁿtzt. Aktuelle Informationen hierzu finden
Sie auf unserer Website (die Adresse steht am Ende
dieser Datei).
(d) Videologic GrafixStar 550 Videokarte
Zur Zeit wird diese Karte noch nicht vom Spiel
unterstⁿtzt. Aktuelle Informationen hierzu finden
Sie auf unserer Website (die Adresse steht am Ende
dieser Datei).
(e) Videokarten auf Basis von Voodoo Rush
z.B. Hercules Stingray 128 Videokarte
Da Hardware und Treiber von Voodoo von den Standard-
Versionen von 3Dfx abweichen, kann es unter UmstΣnden
zu graphischen St÷rungen kommen, wenn Sie Indepence
War auf einer Voodoo Rush-Karte im 3Dfx-Modus spielen.
St÷rungen dieser Art fallen vor allem bei Sternen und
Nebeln auf. Wenn ein solches Problem auftritt, sollten
Sie die Befehlszeilenoption -hardstars aktivieren oder
bei den Spieloptionen die Nebel ausschalten.
(Siehe Abschnitt BEFEHLSZEILENOPTIONEN)
Au▀erdem kann es beim Schlie▀en des Spiels zu einem
Systemabsturz kommen. Sie erhalten dann folgende
Fehlermeldung:
"IWAR Dieses Programm hat eine unzulΣssige Operation
verursacht und wird geschlossen. Wenn das Problem
weiterhin auftritt, sollten Sie sich mit dem Hersteller
des Programms in Verbindung setzen."
Wenn diese Meldung angezeigt wird, sollten Sie als
erstes einen Neustart Ihres Systems durchfⁿhren.
Aktuelle Informationen zur Unterstⁿtzung von Voodoo
Rush finden Sie auf unserer Website (die Adresse steht
am Ende dieses Dokuments).
(vi) CD-ROM-TREIBER
Um I-War laufen zu lassen, mⁿssen Windows 95-Treiber
fⁿr das CD-ROM-Laufwerk installiert sein, damit
Dateinamen mit mehr als 8 Stellen gelesen werden
k÷nnen. Wenn diese Treiber nicht installiert sind,
wird folgende Fehlermeldung angezeigt:
"Programm nicht gefunden
Windows kann Installer.exe nicht finden
Ohne dieses Programm k÷nnen Dateien des Typs 'Datei'
nicht ge÷ffnet werden."
Diese Fehlermeldung wird angezeigt, wenn Sie versuchen,
das Spiel zu installieren. Besorgen Sie sich die
Windows-Treiber fⁿr Ihr CD-ROM-Laufwerk, und
installieren Sie die Treiber (die Treiber erhalten
Sie bei einem Hardware-VerkΣufer).
(vii) Windows-Taste auf einigen Tastaturen
Einige Tastaturen sind mit einer speziellen Windows-Taste
ausgestattet, mit der Sie das Startmenⁿ aufrufen k÷nnen.
Sie sollten diese Taste auf keinen Fall wΣhrend des
Spielbetriebs drⁿcken, da dadurch unter UmstΣnden der
Bildschirm fixiert wird. Um die Fixierung aufzuheben,
drⁿcken Sie die Taste einfach erneut.
------------------------------
(13) ABWEICHUNGEN VOM HANDBUCH
(i) Wenn Sie die BILD-AUF-Taste einmal drⁿcken, werden
Ton und Text des aktuellen Satzes im Dialog gel÷scht.
Wenn Sie diese Taste erneut drⁿcken, werden nacheinander
die vorherigen SΣtze angezeigt.
(ii) Wenn im Handbuch steht, da▀ Sie die Umschalttaste
zusammen mit einer anderen Taste drⁿcken sollen (z.B.
Umschalttaste+V), darf nur die linke Umschalttaste
verwendet werden. Mit der rechten Umschalttaste wird
zwischen dem Waffenmodus ZIEL ERFASST und ZIELVERFOLGUNG
hin- und hergeschaltet.
(iii) Debriefing-Bildschirm
Wenn der Debriefing-Bildschirm vor Abschlu▀ einer
Aktion angezeigt wird, erhΣlt der Spieler die
Information, da▀ die Aktion noch nicht vollstΣndig
beendet ist. Im Handbuch steht hier irrtⁿmlicherweise,
da▀ die Aktion als gescheitert angegeben wird.
(iv) Zielkontaktanzeige: Informationszeile
Zielsymbol - Au▀er einem Dreieck und einem Kreis
gibt es auch ein Quadrat. Das Quadrat bedeutet,
da▀ das Ziel bzw. der Wegpunkt als Autopilot-Ziel
ausgewΣhlt wurde. Das Quadrat wird nur angezeigt,
wenn der Spieler ein Ziel mit dem Autopiloten erfa▀t.
In diesem Fall kann der Spieler ein zweites Angriffsziel
auswΣhlen, wΣhrend der Autopilot die erste Zielauswahl
beibehΣlt.
(v) Triebwerk: Statusanzeige
Treibstoff ist unendlich, eine niedrige Treibstoffanzeige
hat keinerlei Einflu▀ auf das Raumschiff.
(vi) Anzeige des Schiffsk÷rperwiderstands
Auf der waagrechten Skala ⁿber der Schadensanzeige rechts
oben im Bildschirm wird der aktuelle Schiffsk÷rperwiderstand
angezeigt. Wenn dieser Wert Null erreicht, explodiert das
Schiff.
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(14) TECHNISCHER SUPPORT/KONTAKT
Die neuesten Informationen zu I-War 3Dfx finden Sie
auf der Website von Particle Systems:
http://www.particle-systems.com
Sollten Sie technische Probleme oder allgemeinen Fragen
zum Spiel haben, beachten Sie bitte die im Handbuch zum
Spiel angegebenen Kontaktinformationen.
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