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Text File  |  1998-09-03  |  30KB  |  801 lines

  1. ------------------------------
  2.  
  3. I-WAR 3Dfx
  4.  
  5. Ein Spiel von Particle Systems
  6.  
  7. Copyright (c) 1998 Particle Systems Ltd.
  8.           (c) 1998 Infogrames Multimedia
  9.  
  10. LIESMICH-DATEI
  11.  
  12. Diese Liesmich-Datei enthΣlt aktuelle Informationen
  13. zu I-War 3Dfx. Lesen Sie diese Datei, wenn Sie
  14. Probleme beim der Ausfⁿhrung des Spiels haben oder wissen
  15. m÷chten, welche Optionen fⁿr fortgeschrittene Benutzer
  16. verfⁿgbar sind.
  17.  
  18. ------------------------------
  19.  
  20. INHALT
  21.  
  22. (1)  SYSTEMANFORDERUNGEN
  23. (2)  DIRECTX
  24. (3)  3DFX GLIDE
  25. (4)  UNTERST▄TZTE BILDSCHIRMEINSTELLUNGEN
  26. (5)  BEFEHLSZEILENOPTIONEN
  27. (6)  HAUPTSPEICHER UND VIRTUELLER ARBEITSSPEICHER
  28. (7)  ─NDERUNG DER TASTENBELEGUNG
  29. (8)  PERFORMANCE-STEIGERUNG
  30. (9)  FILM/VORSPANN
  31. (10) PROBLEME BEI DER DEINSTALLATION
  32. (11) BILDSCHIRMSCHONER
  33. (12)  TECHNISCHER SUPPPORT
  34.      (i)   Fehlseitenbedingung
  35.      (ii)  Spiel wird bei laufender Aktion beendet
  36.      (iii) Probleme mit dem Joystick
  37.      (iv)  Flimmernden/unsichtbarer Cursor im Software-Modus
  38.      (v)   Bekannte Probleme mit Videokarten
  39.      (vi)  CD-ROM-Treiber
  40.      (vii) Windows-Taste auf einigen Tastaturen
  41. (13) ABWEICHUNGEN VOM HANDBUCH
  42. (14) TECHNISCHER SUPPORT/KONTAKT
  43.  
  44. ------------------------------
  45.  
  46. (1)  SYSTEMANFORDERUNGEN
  47.  
  48. Nachfolgend sind die Mindestanforderungen fⁿr Hardware
  49. und Software aufgefⁿhrt, die Ihr Computersystem erfⁿllen
  50. mu▀, um das Spiel ausfⁿhren zu k÷nnen:
  51.  
  52. Software-Modus:
  53.  
  54.      Intel P90 oder gleichwertig (P133 wird empfohlen)
  55.      16MB RAM (32MB wird empfohlen)
  56.      PCI Videokarte mit Aufl÷sung 640x480 und 256
  57.      Farben in Windows
  58.      80 MB freier Speicherplatz auf der Festplatte und
  59.      mind. 50 MB freier Speicherplatz fⁿr die Swap-Datei
  60.      von Windows
  61.      Mit DirectX 5 kompatible Sound-Karte
  62.      Quad-Speed CD-ROM Laufwerk
  63.      Maus
  64.      Windows 95 oder Windows 98
  65.      DirectX5 oder h÷her mu▀ installiert sein
  66.  
  67. 3Dfx-Modus:
  68.  
  69.      Intel Pentium 166 oder gleichwertig (Pentium 200MMX
  70.      empfohlen)
  71.      32MB RAM (64MB wird empfohlen)
  72.      3D-Graphikarte 3Dfx Voodoo1 oder Voodoo2
  73.      80 MB freier Speicherplatz auf der Festplatte und
  74.      mind. 50 MB freier Speicherplatz fⁿr die Swap-Datei
  75.      von Windows
  76.      Mit DirectX 5 kompatible Sound-Karte
  77.      Quad-Speed CD-ROM-Laufwerk
  78.      Maus
  79.      Windows 95 oder Windows 98
  80.      DirectX 5 oder h÷her mu▀ installiert sein
  81.  
  82. Um das Spiel optimal spielen zu k÷nnen, empfehlen wir die
  83. Verwendung eines qualitativ hochwertigen Joysticks mit
  84. 4-Wege-Schalter und Schubsteuerung.
  85.  
  86. Der Ordner "Joysticks" enthΣlt einige
  87. Konfigurationsdateien fⁿr gΣngige Joysticks. Diese
  88. werden jedoch nicht unterstⁿtzt und dienen lediglich
  89. zu Informationszwecken.
  90.  
  91. I-War 3Dfx wurde sowohl mit Windows 95 als auch
  92. mit Windows 98 getestet.
  93.  
  94. ------------------------------
  95.  
  96. (2)  DIRECTX
  97.  
  98. Fⁿr I-War 3Dfx mu▀ DirectX Version 5.0 oder h÷her
  99. installiert sein.
  100.  
  101. ------------------------------
  102.  
  103. (3)  3DFX GLIDE
  104.  
  105. Die 3Dfx-Version von I-War 3Dfx arbeitet mit 3Dfx
  106. Glide-Treibern. Damit das Spiel lΣuft, mu▀ Glide Version
  107. 2.43 (Voodoo1) oder 2.5 (Voodoo2) installiert sein.
  108.  
  109. Glide 2.43 wird mit den Treibern fⁿr einige 3Dfx Voodoo1
  110. Karten ausgeliefert.
  111.  
  112. Glide 2.5 ist in Kartentreiber fⁿr Voodoo2 integriert und
  113. sollte daher nach Installation der Treiber fⁿr Voodoo2
  114. ebenfalls installiert sein.
  115.  
  116. ------------------------------
  117.  
  118. (4)  UNTERST▄TZTE BILDSCHIRMEINSTELLUNGEN
  119.  
  120. I-War 3Dfx unterstⁿtzt zwei verschiedene
  121. Bildschirmaufl÷sungen: 640x480 und 800x600. Fⁿr die
  122. Software- und 3Dfx Voodoo1-Versionen ist lediglich
  123. die Aufl÷sung 640x480 m÷glich.
  124.  
  125. Die Aufl÷sung 800x600 ist lediglich fⁿr Voodoo2 m÷glich
  126. und wird im Software-Modus oder Voodoo1 nicht unterstⁿtzt.
  127. 640x480 wird auch fⁿr Voodoo2 Karten unterstⁿtzt, wenn
  128. Sie auf die Verknⁿpfung Vodoo1 klicken.
  129.  
  130. Wir bedauern, da▀ der SLI-Modus von Voodoo2 und die
  131. Aufl÷sung 1024x768 nicht unterstⁿtzt werden.
  132.  
  133. ------------------------------
  134.  
  135. (5)  BEFEHLSZEILENOPTIONEN (nur fⁿr fortgeschrittene Benutzer)
  136.  
  137. Sie k÷nnen bestimmte Befehlszeilenoptionen fⁿr Independence
  138. War festlegen und dadurch erweiterte Funktionen aktivieren,
  139. die normalerweise fⁿr den Spieler unsichtbar sind.
  140.  
  141. Einige dieser erweiterten Funktionen werden NICHT
  142. UNTERST▄TZT und k÷nnen daher zu Problemen mit dem Spiel
  143. fⁿhren, wenn sie unsachgemΣ▀ verwendet werden. Wir k÷nnen
  144. leider keine Anfragen in bezug auf Probleme beantworten,
  145. die durch die Aktivierung bzw. den Versuch der Aktivierung
  146. von nicht unterstⁿtzten Funktionen auftreten.
  147.  
  148. Folgende Befehlszeilenoptionen sind verfⁿgbar:
  149.  
  150. -LaGrange (NICHT UNTERST▄TZT)
  151.  
  152. Aktiviert in der Kommandostation die SchaltflΣche
  153. LAGRANGE AUSW─HLEN in der Gesamtansicht des Weltraums.
  154.  
  155. Ursprⁿnglich war das Spiel so entwickelt worden, da▀ der
  156. Spieler sein eigenes Sprungziel auswΣhlen konnte. Wir
  157. haben die SchaltflΣche LaGrange auswΣhlen aber in der
  158. Testphase entfernt, da viele Spieler das Ziel der Aktion
  159. einfach ignorierten und sich das Universum anschauten, was
  160. das Testen des Spiels so gut wie unm÷glich machte und hΣufig
  161. zu Problemen bei der Ausfⁿhrung von Aktionen fⁿhrte.
  162.  
  163. In der Regel wΣhlt der Navigator das Ziel fⁿr den Raumsprung
  164. Ihrer Kapsel automatisch. Wenn diese SchaltflΣche aktiviert
  165. ist, k÷nnen Sie jedoch Ihr eigenes LaGrange-Sprungziel
  166. auswΣhlen und an jeden beliebigen Punkt der Sternenkarte
  167. springen.
  168.  
  169. Wir haben die Option zur Reaktivierung dieser SchaltflΣche
  170. vorgesehen, weil wir wissen, da▀ viele Spieler gerne auf
  171. 'Wanderschaft' gehen und sich das Universum anschauen
  172. m÷chten, das wir geschaffen haben - was normalerweise ja
  173. nicht m÷glich ist.
  174.  
  175. -w        (NICHT UNTERST▄TZT)
  176.  
  177. I-War 3Dfx wird in einem Fenster angezeigt (nur
  178. Software-Modus, Desktop mit 256 Farben wird empfohlen).
  179.  
  180. Diese Option ist vor allem dann nⁿtzlich, wenn das Spiel
  181. abstⁿrzt, ohne da▀ eine Fehlermeldung angezeigt wird.
  182. Wenn diese Option aktiviert ist, lΣuft das Spiel in einem
  183. Fenster Ihres Desktops ab. Fehlermeldungen und Dialogfelder
  184. sind dann wieder sichtbar.
  185.  
  186. -b -16
  187.  
  188. Das Spiel lΣuft im 3Dfx-Modus.
  189.  
  190. -800x600
  191.  
  192. Das Spiel lΣuft in der Aufl÷sung 800x600 (nur fⁿr 3Dfx
  193. Voodoo2).
  194.  
  195. -xsound    (NICHT UNTERST▄TZT)
  196.  
  197. Der Sound wird deaktiviert. Diese Option ist vor allem
  198. dann nⁿtzlich, wenn das Spiel abgestⁿrzt ist, und Sie
  199. herausfinden m÷chten, ob es am Sound liegt. Wenn das Spiel
  200. nach Deaktivierung des Sounds einwandfrei lΣuft, liegt es
  201. am Sound.
  202.  
  203. -hardstars (UNSUPPORTED)
  204.  
  205. ─ndert die Sterne im 3Dfx-Modus in einen speziellen Hardware-
  206. Modus. Die Sterne flimmern zwar, aber auf langsameren PCs
  207. wird dadurch die Bildwiederholrate des Spiels erh÷ht und
  208. die Performance gesteigert. Diese Option kann auch bei
  209. graphischen St÷rungen von Voodoo Rush-Karten helfen.
  210.  
  211.  
  212. Wenn Sie eine Befehlszeilenoption hinzufⁿgen m÷chten,
  213. sollten Sie zunΣchst eine Verknⁿpfung zum Programm
  214. I-War 3Dfx erstellen. (Sie k÷nnen dazu eine der
  215. Verknⁿpfungen aus Ihrem Startmenⁿ kopieren)
  216.  
  217. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Verknⁿpfung,
  218. und wΣhlen Sie EIGENSCHAFTEN aus dem Popup-Menⁿ.
  219.  
  220. Fⁿgen Sie im Zielfeld eine oder mehrere Befehlszeilenoptionen
  221. am Ende der Zeile ein. L÷schen Sie AUF KEINEN FALL bereits
  222. vorhandene Befehlszeilenoptionen!
  223.  
  224. Klicken Sie dann auf OK, um Ihre ─nderungen zu speichern.
  225.  
  226. ------------------------------
  227.  
  228. (6)  HAUPTSPEICHER UND VIRTUELLER ARBEITSSPEICHER
  229.  
  230. Fⁿr I-War 3Dfx werden mindestens 16MB RAM-Speicher
  231. fⁿr den Betrieb im Software-Modus und 32 MB RAM-Speicher
  232. fⁿr den Betrieb im 3Dfx-Modus ben÷tigt.
  233.  
  234. Da Windows jedoch einen Teil des Hauptspeichers fⁿr sich
  235. in Anspruch nimmt und andere Programme oder Aufgaben
  236. ebenfalls Speicherressourcen ben÷tigen, werden fⁿr das
  237. Spiel Ressourcen des virtuellen Arbeitsspeichers (auch
  238. Swap-Speicher genannt)verwendet, wenn der Arbeitsspeicher
  239. nicht mehr ausreicht.
  240.  
  241. Der virtuelle Arbeitsspeicher von Windows enthΣlt Daten, die
  242. normalerweise im Hauptspeicher Ihres Computers gespeichert
  243. sind. Wenn der Hauptspeicher nicht ausreicht, werden die
  244. Daten statt dessen auf der Festplatte gespeichert.
  245.  
  246. Wenn die Daten von Ihrem Computer ben÷tigt werden, kopiert
  247. Windows die Daten von der Festplatte wieder in den
  248. Hauptspeicher und die Daten aus dem Hauptspeicher auf die
  249. Festplatte. Dieser Proze▀ wird als "Swapping" bezeichnet
  250. und belastet Prozessor und Festplatte sehr stark. Wenn Ihr
  251. Computer wΣhrend des Spielbetriebs hΣufig Swap-Prozesse
  252. ausfⁿhrt, sollten Sie den Hauptspeicher erh÷hen.
  253.  
  254. Bei den meisten Windows-Setups ist das Betriebssystem so
  255. konfiguriert, da▀ der virtuelle Arbeitsspeicher von
  256. Windows verwaltet wird, in der Regel auf Laufwerk C:.
  257. Wenn auf der Festplatte nicht genⁿgend Platz fⁿr den
  258. virtuellen Arbeitsspeicher ist, kann das Spiel abstⁿrzen.
  259. In diesem Fall kehrt die Anwendung auf den Windows Desktop
  260. zurⁿck.
  261.  
  262. Wenn Ihr Hauptspeicher 32 MB oder weniger hat, sollte
  263. daher etwa 50 MB freier Festplattenspeicher fⁿr den
  264. virtuellen Speicher zur Verfⁿgung stehen.
  265.  
  266. Bei Systemen mit 32 MB Hauptspeicher oder weniger sollten
  267. Sie vor dem Start von I-War 3Dfx alle nicht
  268. ben÷tigten Programme und Aufgaben schlie▀en, um eine
  269. optimale Performance sicherzustellen und den verfⁿgbaren
  270. Speicher zu maximieren.
  271.  
  272. Wenn Ihr Hauptspeicher nicht ausreicht und das Spiel im
  273. 3Dfx-Modus lΣuft, sollten Sie au▀erdem die Option
  274. "Hochaufl÷sende Formen" auf OFF setzen. 3D-Formen werden
  275. dann in einer geringeren Aufl÷sung dargestellt, was
  276. weniger Speicher ben÷tigt.
  277.  
  278. ------------------------------
  279.  
  280. (7)  ─NDERUNG DER TASTENBELEGUNG (Nur fⁿr fortgeschrittene Benutzer)
  281.  
  282. ▄ber die Datei KEYBIND.INI k÷nnen Sie die Belegung der
  283. Tasten in Indepence War Σndern. 
  284. Die Datei ist in folgendem Verzeichnis gespeichert:
  285. <Installationsverzeichnis>\psg\resource\
  286.  
  287. WARNUNG: Stellen Sie vor der Bearbeitung eine Sicherheitskopie
  288. der Datei KEYBIND.INI her, damit Sie die Tasten bei Bedarf
  289. wieder auf die Standardbelegung zurⁿcksetzen k÷nnen. Wenn
  290. Sie diese Datei l÷schen oder beschΣdigen und keine
  291. Sicherungskopie davon haben, mⁿssen Sie das Spiel erneut
  292. installieren.
  293.  
  294. Doppelklicken Sie auf die Datei, um sie in den Editor zu
  295. laden. Sie sehen eine Liste mit Befehlen. Jeder Befehl
  296. steht fⁿr eine Taste, die mit einer bestimmten Funktion
  297. verknⁿpft ist.
  298.  
  299. Die Belegung folgender Tasten kann nicht geΣndert werden:
  300.  
  301.      STRG
  302.      ALT
  303.      UMSCHALTTASTE
  304.      Spezielle Windows-Tasten auf der Tastatur.
  305.  
  306. Der wichtigste Befehl zur Tastenbelegung hat folgendes Format:
  307.  
  308.      BINDKEY   <Verwendete Taste>,<Spielfunktion>,<Umschaltwert>
  309.  
  310. Als Parameter <Verwendete Taste> k÷nnen alle in der Datei
  311. KEYBIND.INI aufgefⁿhrten Tasten verwendet werden. Der
  312. Parameter ist mit dem PrΣfix KEY_ verbunden, um zu zeigen,
  313. da▀ es sich hier um eine Tastenreferenz handelt, z.B. KEY_X
  314. fⁿr die Taste X. Nicht-alphanumerische Tasten (z.B. die
  315. Leertaste) werden ausgeschrieben, z.B. KEY_SPACE.
  316.  
  317. Der Parameter <Spielfunktion> steht fⁿr jeweils eine
  318. Spielfunktion. Vor jeder Funktionsbezeichnung steht ein
  319. R_. Wenn Sie zum Beispiel eine Leuchtrakete als K÷der
  320. abfeuern m÷chten, verwenden Sie den Parameter R_FLARE.
  321. In der Regel ist klar, welche Funktionen mit der
  322. Funktionsbezeichnung gemeint sind, obwohl einige abgekⁿrzt
  323. sind.
  324.  
  325. <Umschaltwert> kann entweder 0 oder 1 sein. 0 steht fⁿr
  326. eine Taste, die ohne die Umschalttaste gedrⁿckt wird
  327. (z.B. R), 1 fⁿr eine Taste, die zusammen mit der
  328. Umschalttaste gedrⁿckt wird (z.B. Umschalttaste-R). 
  329.  
  330. Hinweis: Sie k÷nnen nur die linke Umschalttaste verwenden,
  331. um das Umschaltzeichen einer Taste zu aktivieren.
  332.  
  333. Wenn Sie zum Beispiel die Funktion Ziel nΣchster Feind
  334. nicht mit der Taste E, sondern der Taste N belegen m÷chten,
  335. geben Sie folgenden Befehl ein:
  336.  
  337.      BINDKEY   KEY_N,         R_TARG_NEXT_ENEMY,0
  338.  
  339. Fⁿr Remote-Logon auf Umschalttaste + L:
  340.  
  341.      BINDKEY   KEY_L,         R_REMOTE_LINK,1
  342.  
  343. Es gibt eine spezielle Funktion zur Tastenbelegung:
  344. BINDKEYTHR. Damit k÷nnen Sie zwei verknⁿpfte Tasten fⁿr
  345. VorwΣrts- und RⁿckwΣrtsschub einrichten (In der Regel
  346. A und Z).
  347.  
  348. Dieser Befehl hat folgendes Format:
  349.  
  350.      BINDKEYTHR <Taste VorwΣrtsschub>,<Taste RⁿckwΣrtsschub>
  351.  
  352. Wenn Sie eine Anmerkung in die Datei KEYBIND.INI einfⁿgen
  353. m÷chten - als Hinweis auf die vorgenommenen ─nderungen oder
  354. eine bestimmte Tastenbelegung -, mⁿssen Sie der Anmerkung
  355. ein Semikolon (;) voranstellen.
  356.  
  357.  
  358. Beispiel:
  359.  
  360.      ; Dies ist eine Anmerkung
  361.  
  362. WARNUNG: Verknⁿpfen Sie eine Funktion nicht mit zwei
  363. verschiedenen Tasten/Tastenkombinationen und zwei
  364. Funktionen nicht mit derselben Taste/Tastenkombination,
  365. da das Spiel sonst nicht einwandfrei lΣuft.
  366.  
  367.  
  368. ------------------------------
  369.  
  370. (8)  PERFORMANCE-STEIGERUNG
  371.  
  372. Wenn Sie den Eindruck haben, da▀ die Bildwiederholrate
  373. des Spiels nicht zufriedenstellend ist, haben Sie mehrere
  374. M÷glichkeiten, um die Performance zu steigern. Die folgenden
  375. Hinweise sind insbesondere fⁿr weniger leistungsstarke PCs
  376. mit langsameren Prozessoren und/oder weniger als 32 MB RAM
  377. gedacht.
  378.  
  379. (i)  Erh÷hen Sie den Hauptspeicher. Bei einem System mit
  380.      32 MB oder weniger greift das Spiel auf den virtuellen
  381.      Arbeitsspeicher zu, wodurch das Spiel an bestimmten
  382.      Stellen langsamer wird. Je mehr Hauptspeicher zur
  383.      Verfⁿgung steht, desto weniger virtueller Arbeitsspeicher
  384.      wird ben÷tigt und desto weniger Verz÷gerungen oder 
  385.      Pausen treten auf. Weitere Informationen finden Sie im
  386.      Abschnitt HAUPTSPEICHER UND VIRTUELLER ARBEITSSPEICHER.
  387.      
  388. (ii) Schieben Sie den Detailregler weiter nach links.
  389.      Das Spiel verwendet dann fⁿr 3D-Formen hΣufiger
  390.      Details in geringer Aufl÷sung und wird erheblich
  391.      schneller.
  392.  
  393. (iii)Setzen Sie im 3Dfx-Modus die Option Hochaufl÷sende
  394.      Formen auf OFF. Statt der neuen 3Dfx-Formen in hoher
  395.      werden dann die ursprⁿnglichen Modelle verwendet, die
  396.      weniger Prozessor-Ressourcen und Hauptspeicher ben÷tigen.
  397.  
  398. (iv) Schalten Sie im 3Dfx-Modus mit der TAB-Taste auf
  399.      Vollbild um. Dadurch erh÷ht sich die Bildwiederholrate,
  400.      da das Spiel nicht mehr ⁿber die Konsolen der
  401.      Workstation lΣuft.
  402.  
  403. (v)  Im Software-Modus sollten Sie die Vollbildanzeige
  404.      nicht verwenden, da der gr÷▀ere Bildschirmbereich
  405.      die Performance beeintrΣchtigt.
  406.  
  407. (vi) Fⁿgen Sie im 3Dfx-Modus die Option -hardstars in die
  408.      Befehlszeile der Verknⁿpfung zu I-War 3Dfx ein.
  409.      Die Sterne werden dann mit einer Hardware-Funktion
  410.      gezeichnet, wodurch das Spiel sehr viel schneller wird.
  411.      Allerdings flimmern die Sterne ein wenig, wenn Sie
  412.      sich vorwΣrtsbewegen. Weitere Informationen finden Sie
  413.      im Abschnitt BEFEHLSZEILENOPTIONEN.
  414.  
  415. (vii)Spielen Sie im Software-Modus. Die 3Dfx-Version
  416.      ben÷tigt aufgrund der besseren Graphik und der
  417.      zusΣtzlichen Details einen schnelleren Prozessor.
  418.      Mit dem Software-Modus lΣ▀t sich bei langsameren PCs
  419.      eine bessere Performance erreichen, insbesondere bei
  420.      gr÷▀eren KΣmpfen, bei denen sich viele kleine Objekte
  421.      gleichzeitig auf dem Bildschirm befinden.
  422.  
  423. ------------------------------
  424.  
  425. (9)  FILM/VORSPANN
  426.  
  427. Der Film fⁿr den Vorspann wird in einem Fenster mit der
  428. Standardeinstellung von Windows abgespielt.
  429.  
  430. Wenn Sie den Film im Vollbild abspielen m÷chten, gehen Sie
  431. folgenderma▀en vor:
  432.  - Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Filmfenster
  433.  - WΣhlen Sie im Popup-Menⁿ die Option Eigenschaften
  434.  - WΣhlen Sie im Blatt Eigenschaften das Register Filmgr÷▀e
  435.  - Aktivieren Sie das KontrollkΣstchen "Vollbild"
  436.  - Klicken Sie auf OK
  437.  - Halten Sie den Film mit der Steuerung von Windows an, und
  438.    starten Sie ihn erneut
  439.    Jetzt sollte der Film im Vollbild ablaufen
  440.  
  441. Wenn Sie den Film beenden m÷chten, klicken Sie auf die
  442. SchaltflΣche zum Schlie▀en des Programms in der rechten
  443. oberen Ecke.
  444.  
  445. Die QualitΣt der Filmwiedergabe wird besser, wenn Sie
  446. den maximalen CD-Cache einstellen und die Zugriffsparameter
  447. auf die Geschwindigkeit Ihres CD-Laufwerks abstimmen. Die
  448. Parameter finden Sie im Fenster
  449. Systemsteuerung\System\Leistungsmerkmale\Dateisystem\CD-ROM.
  450.  
  451. ------------------------------
  452.  
  453. (10) PROBLEME BEI DER DEINSTALLATION
  454.  
  455. Wenn Sie das Spiel deinstallieren m÷chten, klicken Sie auf
  456. das Symbol Deinstallieren im Startmenⁿ oder doppelklicken
  457. auf das Symbol Software in der Systemsteuerung, wΣhlen
  458. I-War 3Dfx aus und klicken dann auf Hinzufⁿgen/Entfernen.
  459.  
  460. Nach der Deinstallation sind unter UmstΣnden noch ein
  461. oder zwei Dateien vorhanden. Bei diesen Dateien handelt
  462. es sich um die Dateien, die Sie wΣhrend des Spielbetriebs
  463. zum Speichern Ihres Spielstands erstellt haben.
  464.  
  465. Diese Dateien sind mit der Erweiterung *.SAV gekennzeichnet.
  466.  
  467. Sie k÷nnen entweder eine Sicherungskopie von diesen Dateien
  468. erstellen oder sie l÷schen. Wenn Sie I-War 3Dfx spΣter
  469. erneut installieren m÷chten, sollten Sie eine Sicherungskopie
  470. dieser Dateien erstellen, da sie bei einer erneuten Installation
  471. ⁿberschrieben werden.
  472.  
  473. ------------------------------
  474.  
  475. (11) BILDSCHIRMSCHONER
  476.  
  477. Falls Sie einen Bildschirmschoner installiert haben, sollten
  478. Sie diesen deaktivieren, bevor Sie I-War 3Dfx starten.
  479. Wenn sich der Bildschirmschoner wΣhrend des Spielbetriebs
  480. einschaltet, kann es zu einem Systemabsturz kommen.
  481.  
  482. ------------------------------
  483.  
  484. (12)  TECHNISCHER SUPPORT
  485.  
  486. (i)  Bei einer Fehlseitenbedingung stⁿrzt das Spiel ab.
  487.  
  488. Dies kann mehrere Ursachen haben, aber sehr wahrscheinlich
  489. liegt es an veralteten oder falschen Grafik- oder
  490. Audiotreibern.
  491.  
  492. Vergewissern Sie sich zunΣchst, da▀ DirectX 5 (siehe Abschnitt
  493. DIRECTX) und - falls Sie mit einer Voodoo1-Karte arbeiten -
  494. Glide 2.43 (siehe Abschnitt GLIDE)oder eine h÷here Version
  495. installiert sind. Vergewissern Sie sich dann, da▀ Sie die
  496. neuesten Treiber der Vollversion (keine Betaversion) fⁿr
  497. Ihre Hardware installiert haben. In den meisten FΣllen
  498. tritt das Problem dann nicht mehr auf.
  499.  
  500. (ii) Das Spiel schaltet mitten in einer Aktion auf die
  501.      Windows-OberflΣche um, ohne eine Fehlermeldung
  502.      anzuzeigen.
  503.  
  504. Dies liegt vermutlich daran, da▀ nicht genⁿgend virtueller
  505. Arbeitsspeicher fⁿr das Spiel vorhanden ist. Schaffen Sie
  506. mehr Platz auf der Festplatte und versuchen Sie die Aktion
  507. noch einmal. (Siehe Abschnitt ARBEITSSPEICHER UND VIRTUELLER
  508. ARBEITSSPEICHER)
  509.  
  510. (iii)Joystick reagiert nicht/falsch
  511.  
  512. Das Spiel verwendet die Windows-Einstellungen fⁿr den
  513. Joystick - das Spiel selbst hat keine Funktionen zur
  514. Konfiguration des Joysticks. Es verwendet den Joystick,
  515. der laut Windows installiert ist, und geht davon aus,
  516. da▀ der Joystick in der Systemsteuerung von Windows
  517. korrekt eingerichtet wurde. (Klicken Sie dazu in Windows
  518. auf die SchaltflΣche SYMBOL, dann auf EINSTELLUNGEN, dann
  519. auf SYSTEMSTEUERUNG. Doppelklicken Sie dann auf das Symbol
  520. fⁿr die Spiele-Controller.)
  521.  
  522. Vergewissern Sie sich zunΣchst, da▀ der Joystick im Fenster
  523. mit den Eigenschaften der Spiele-Controller als ID 1
  524. eingestellt ist. (Klicken Sie auf das Register ERWEITERT,
  525. um die ID-Einstellungen des Joysticks anzuzeigen.)
  526.  
  527. Wenn der Joystick auf ID 2 oder h÷her installiert wurde,
  528. sieht es in der Joystick-Systemsteuerung zwar so aus, als
  529. wⁿrde er funktionieren, im Spiel FUNKTIONIERT ER JEDOCH
  530. NICHT! Dieses Problem hat nichts mit dem Spiel selbst,
  531. sondern nur mit Windows zu tun.
  532.  
  533. Wenn der Joystick nicht als ID 1 eingerichtet ist, sollten
  534. Sie den Joystick und eventuell vorhandene Controller aus
  535. der Systemsteuerung entfernen und den Joystick erneut
  536. hinzufⁿgen. Der Joystick wird dann als ID 1 installiert.
  537.  
  538.      (a) Microsoft Sidewinder Joysticks
  539.      
  540.      Wenn Sie einen Microsoft Sidewinder Joystick
  541.      verwenden, sollten Sie die mit den Joystick-Treibern
  542.      ausgelieferte Sidewinder-Liesmich-Datei lesen, da
  543.      es bei diesem Joystick KompatibilitΣtsprobleme mit
  544.      bestimmten Sound-Karten oder Joystick-Ports gibt.
  545.     (Die Liesmich-Datei ist in der Regel im Startmenⁿ
  546.      installiert:
  547.      Start/Programme/Microsoft Hardware/Sidewinder Game
  548.      Devices/Sidewinder Game Device ReadMe)
  549.      
  550.      (b) StΣndiges Rollen des Raumschiffs beim Spielen
  551.      
  552.      In der Regel liegt dies an einer veralteten Treiberdatei
  553.      fⁿr den Joystick an einem inkompatiblen Direct-Input-
  554.      Treiber. Am hΣufigsten tritt dieses Problem in Windows
  555.      98 auf.
  556.  
  557.      Das Spiel glaubt dann, da▀ die Seitenrudersteuerung
  558.      stΣndig auf die Seite gedrⁿckt wird, und zwar selbst
  559.      dann, wenn ⁿberhaupt keine Seitenrudersteuerung
  560.      installiert ist.
  561.  
  562.      Vergewissern Sie sich, da▀ die neuesten Treiber fⁿr
  563.      Sound-Karte, Joystick-Port und Joystick installiert
  564.      sind. Vergewissern Sie sich, da▀ die neueste Version
  565.      von DirectX installiert ist.
  566.  
  567.      Wenn Sie einen Logitec Wingman Extreme Joystick in
  568.      Windows 98 verwenden, sollten Sie die Joystick-Treiber
  569.      aus dem Verzeichnis \Treiber\Input\Logitec aktualisieren.
  570.      Anweisungen dazu finden Sie in der Datei Liesmich.txt.
  571.  
  572.      Wenn Sie dann immer noch Probleme haben, sollten Sie
  573.      den Joystick als benutzerdefinierten Joystick
  574.      installieren und dabei folgenderma▀en vorgehen:
  575.      
  576.      (c) Allgemeine Probleme mit dem Joystick und Einrichtung
  577.          als benutzerdefinierter Joystick
  578.      
  579.      Wenn Ihr Joystick mit einer Treiberdiskette/CD-ROM fⁿr
  580.      Windows 95 ausgeliefert wurde, befolgen Sie die
  581.      Anweisungen zur Installation des Treibers. Lesen Sie
  582.      die Dokumentation zum Joystick, da sie Hinweise darauf
  583.      enthΣlt, wie eventuell auftretende Probleme gel÷st
  584.      werden k÷nnen.
  585.      
  586.      Wenn dem Joystick keine Treiberdiskette/CD-ROM
  587.      beigelegt ist oder der mit dem Joystick ausgelieferte
  588.      Treiber nicht richtig zu funktionieren scheint, sollten
  589.      Sie den Joystick in der Systemsteuerung von Windows als
  590.      benutzerdefinierten Joystick installieren.
  591.      
  592.      Rufen Sie das Menⁿ START auf, und wΣhlen Sie
  593.      EINSTELLUNGEN und dann SYSTEMSTEUERUNG aus.
  594.      Doppelklicken Sie auf das Symbol fⁿr die Spiele-
  595.      Controller.
  596.      
  597.      Unter UmstΣnden ist Ihr Joystick im Fenster der
  598.      SpielegerΣte aufgelistet. Falls ja, klicken Sie auf
  599.      den Joystick und dann auf die SchaltflΣche ENTFERNEN.
  600.      Entfernen Sie auch alle anderen aufgefⁿhrten Joysticks.
  601.      
  602.      Danach mⁿssen Sie den Joystick hinzufⁿgen. Klicken Sie
  603.      auf die SchaltflΣche HINZUF▄GEN, und wΣhlen Sie oben
  604.      im Fenster [BENUTZERDEFINIERT...] aus.
  605.      
  606.      Sie sehen jetzt ein neues Fenster zur Systemsteuerung.
  607.      WΣhlen Sie die Anzahl der Achsen aus (2 fⁿr einen
  608.      normalen Joystick, 3 fⁿr einen Joystick mit
  609.      Schubsteuerung und 4 fⁿr einen Joystick mit
  610.      Schub- und Seitenrudersteuerung).
  611.      
  612.      WΣhlen Sie die Anzahl der Schalter aus (in der Regel 4).
  613.      
  614.      Klicken Sie auf das Feld zur Definition weiterer
  615.      Eigenschaften, und wΣhlen Sie die Option 'IS A FLIGHT
  616.      YOKE/STICK' (Joystick mit SteuersΣule/-knⁿppel) aus.
  617.      aus. Wenn Ihr Joystick ⁿber einen 4-Wege-Schalter
  618.      verfⁿgt, wΣhlen Sie die Option 'HAS A POINT OF VIEW
  619.      CONTROL' (Joystick mit Panoramaschalter) aus.
  620.      
  621.      Geben Sie im Feld im unteren Bereich des Fensters
  622.      eine Bezeichnung fⁿr den Joystick ein, und klicken
  623.      Sie auf die SchaltflΣche OK.
  624.      
  625.      Der Joystick sollte dann im Joystick-Fenster als
  626.      aktivierter Joystick erscheinen. Klicken Sie auf
  627.      die SchaltflΣche EIGENSCHAFTEN und dann auf die
  628.      SchaltflΣche KALIBRIEREN, und befolgen Sie die
  629.      Anweisungen zur Kalibrierung des Joysticks.
  630.      
  631.      In der Regel ist der Joystick dann korrekt eingerichtet.
  632.      
  633. (iv) Flimmernder/unsichtbarer Cursor im Software-Modus
  634.  
  635. Dieses Problem tritt manchmal bei bestimmten Video-Karten
  636. auf, wenn Microsoft Plus installiert ist und bestimmte
  637. Desktop-Themen ausgewΣhlt wurden.
  638.  
  639. Probleml÷sung:
  640.  
  641. Rufen Sie das Menⁿ START auf, und wΣhlen Sie EINSTELLUNGEN
  642. und dann SYSTEMSTEUERUNG aus. Doppelklicken Sie auf das
  643. Symbol MAUS. Klicken Sie auf das Register ZEIGER. Klicken
  644. Sie auf PR─ZISIONSAUSWAHL und dann auf die SchaltflΣche
  645. STANDARD VERWENDEN.
  646.  
  647. (v)  Bekannte Probleme mit Videokarten
  648.  
  649.      (a)  #9 Imagine 128 (PCI) Videokarte
  650.      
  651.      Wenn das Spiel auf einem Rechner mit dieser Karte
  652.      lΣuft, sollten Sie bei eventuell auftretenden Problemen
  653.      die neuesten Treiber fⁿr die Videokarte installieren.
  654.      Die Treiber erhalten Sie vom Hersteller der Karte,
  655.      Number Nine
  656.      (http://www.nine.com).
  657.      
  658.      (b)  Western Digital Paradise 64 (PCI) Videokarte
  659.      
  660.      Benutzer, die diese Videokarte auf ihrem Rechner
  661.      installiert haben, sollten fⁿr den Software-Modus
  662.      des Spiels nicht die Windows-Aufl÷sung von 640 x 480
  663.      im 24-Bit-Farbmodus verwenden. In anderen Farb-Modi
  664.      lΣuft I-War (z.B. 640 x 480 mit 256 Farben) problemlos.
  665.  
  666.      (c)  Trident 9440 Videokarte
  667.  
  668.      Zur Zeit wird diese Karte noch nicht vom Spiel
  669.      unterstⁿtzt. Aktuelle Informationen hierzu finden
  670.      Sie auf unserer Website (die Adresse steht am Ende
  671.      dieser Datei).
  672.  
  673.      (d)  Videologic GrafixStar 550 Videokarte
  674.  
  675.      Zur Zeit wird diese Karte noch nicht vom Spiel
  676.      unterstⁿtzt. Aktuelle Informationen hierzu finden
  677.      Sie auf unserer Website (die Adresse steht am Ende
  678.      dieser Datei).
  679.      
  680.      (e)  Videokarten auf Basis von Voodoo Rush
  681.           z.B. Hercules Stingray 128 Videokarte
  682.      
  683.      Da Hardware und Treiber von Voodoo von den Standard-
  684.      Versionen von 3Dfx abweichen, kann es unter UmstΣnden
  685.      zu graphischen St÷rungen kommen, wenn Sie Indepence
  686.      War auf einer Voodoo Rush-Karte im 3Dfx-Modus spielen.
  687.      
  688.      St÷rungen dieser Art fallen vor allem bei Sternen und
  689.      Nebeln auf. Wenn ein solches Problem auftritt, sollten
  690.      Sie die Befehlszeilenoption -hardstars aktivieren oder
  691.      bei den Spieloptionen die Nebel ausschalten.
  692.      (Siehe Abschnitt BEFEHLSZEILENOPTIONEN)
  693.  
  694.      Au▀erdem kann es beim Schlie▀en des Spiels zu einem
  695.      Systemabsturz kommen. Sie erhalten dann folgende
  696.      Fehlermeldung:
  697.  
  698.      "IWAR Dieses Programm hat eine unzulΣssige Operation
  699.       verursacht und wird geschlossen. Wenn das Problem
  700.       weiterhin auftritt, sollten Sie sich mit dem Hersteller
  701.       des Programms in Verbindung setzen."
  702.  
  703.      Wenn diese Meldung angezeigt wird, sollten Sie als
  704.      erstes einen Neustart Ihres Systems durchfⁿhren.
  705.  
  706.      Aktuelle Informationen zur Unterstⁿtzung von Voodoo
  707.      Rush finden Sie auf unserer Website (die Adresse steht
  708.      am Ende dieses Dokuments).
  709.  
  710. (vi) CD-ROM-TREIBER
  711.  
  712.      Um I-War laufen zu lassen, mⁿssen Windows 95-Treiber
  713.      fⁿr das CD-ROM-Laufwerk installiert sein, damit
  714.      Dateinamen mit mehr als 8 Stellen gelesen werden
  715.      k÷nnen. Wenn diese Treiber nicht installiert sind,
  716.      wird folgende Fehlermeldung angezeigt:
  717.  
  718.      "Programm nicht gefunden
  719.      Windows kann Installer.exe nicht finden
  720.      Ohne dieses Programm k÷nnen Dateien des Typs 'Datei'
  721.      nicht ge÷ffnet werden."
  722.  
  723.      Diese Fehlermeldung wird angezeigt, wenn Sie versuchen,
  724.      das Spiel zu installieren. Besorgen Sie sich die
  725.      Windows-Treiber fⁿr Ihr CD-ROM-Laufwerk, und
  726.      installieren Sie die Treiber (die Treiber erhalten
  727.      Sie bei einem Hardware-VerkΣufer).
  728.  
  729. (vii) Windows-Taste auf einigen Tastaturen
  730.  
  731.      Einige Tastaturen sind mit einer speziellen Windows-Taste
  732.      ausgestattet, mit der Sie das Startmenⁿ aufrufen k÷nnen.
  733.      Sie sollten diese Taste auf keinen Fall wΣhrend des
  734.      Spielbetriebs drⁿcken, da dadurch unter UmstΣnden der
  735.      Bildschirm fixiert wird. Um die Fixierung aufzuheben,
  736.      drⁿcken Sie die Taste einfach erneut.
  737.  
  738. ------------------------------
  739.  
  740. (13)    ABWEICHUNGEN VOM HANDBUCH
  741.  
  742.      (i)  Wenn Sie die BILD-AUF-Taste einmal drⁿcken, werden
  743.           Ton und Text des aktuellen Satzes im Dialog gel÷scht.
  744.           Wenn Sie diese Taste erneut drⁿcken, werden nacheinander
  745.           die vorherigen SΣtze angezeigt.
  746.  
  747.      (ii) Wenn im Handbuch steht, da▀ Sie die Umschalttaste
  748.           zusammen mit einer anderen Taste drⁿcken sollen (z.B.
  749.           Umschalttaste+V), darf nur die linke Umschalttaste
  750.           verwendet werden. Mit der rechten Umschalttaste wird
  751.           zwischen dem Waffenmodus ZIEL ERFASST und ZIELVERFOLGUNG
  752.           hin- und hergeschaltet.
  753.  
  754.      (iii) Debriefing-Bildschirm
  755.           Wenn der Debriefing-Bildschirm vor Abschlu▀ einer
  756.           Aktion angezeigt wird, erhΣlt der Spieler die
  757.           Information, da▀ die Aktion noch nicht vollstΣndig
  758.           beendet ist. Im Handbuch steht hier irrtⁿmlicherweise,
  759.           da▀ die Aktion als gescheitert angegeben wird.
  760.  
  761.      (iv) Zielkontaktanzeige: Informationszeile
  762.           Zielsymbol - Au▀er einem Dreieck und einem Kreis
  763.           gibt es auch ein Quadrat. Das Quadrat bedeutet,
  764.           da▀ das Ziel bzw. der Wegpunkt als Autopilot-Ziel
  765.           ausgewΣhlt wurde. Das Quadrat wird nur angezeigt,
  766.           wenn der Spieler ein Ziel mit dem Autopiloten erfa▀t.
  767.           In diesem Fall kann der Spieler ein zweites Angriffsziel
  768.           auswΣhlen, wΣhrend der Autopilot die erste Zielauswahl
  769.           beibehΣlt.
  770.  
  771.      (v)  Triebwerk: Statusanzeige
  772.           Treibstoff ist unendlich, eine niedrige Treibstoffanzeige
  773.           hat keinerlei Einflu▀ auf das Raumschiff.
  774.  
  775.      (vi) Anzeige des Schiffsk÷rperwiderstands
  776.           Auf der waagrechten Skala ⁿber der Schadensanzeige rechts
  777.           oben im Bildschirm wird der aktuelle Schiffsk÷rperwiderstand
  778.           angezeigt. Wenn dieser Wert Null erreicht, explodiert das
  779.           Schiff.
  780.  
  781. ------------------------------
  782.  
  783. (14) TECHNISCHER SUPPORT/KONTAKT
  784.  
  785. Die neuesten Informationen zu I-War 3Dfx finden Sie
  786. auf der Website von Particle Systems:
  787.  
  788. http://www.particle-systems.com
  789.  
  790. Sollten Sie technische Probleme oder allgemeinen Fragen
  791. zum Spiel haben, beachten Sie bitte die im Handbuch zum
  792. Spiel angegebenen Kontaktinformationen.
  793.  
  794. ===========================================================================
  795.  
  796. Ein Spiel von Particle Systems
  797. (c) 1998 Particle Systems Ltd.
  798. (c) 1998 Infogrames Multimedia
  799.  
  800.  
  801.