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/ Amiga ACS 1998 #4 / amigaacscoverdisc1998-041998.iso / utilities / shareware / scientific / plotter3d-update / catalogs / français / plotter3d.catalog (.txt)
Encoding:
Amiga IFF Catalog  |  1998-02-27  |  22.8 KB  |  888 lines

  1. [:CTLGFVER
  2. $VER: Plotter3D.catalog
  3.     fran
  4.     Erreur :
  5. Aucune erreur
  6. Annuler
  7.     _Annuler
  8.     _Oui|_Non
  9. _Continuer|_Annuler
  10. moire insuffisante !
  11. Erreur inconnue
  12. =Impossible de cr
  13. er la Classe Externe (Custom Class).
  14. (de %s)
  15. )Impossible d'ouvrir la biblioth
  16. que %s !
  17. 'Impossible de cr
  18. er l'application MUI !
  19. Aucune erreur ne s'est produite
  20. t de l'utilisateur.
  21. cran s
  22. lectionn
  23.  est trop grand !
  24. %Impossible d'ouvrir le fichier.
  25. &Impossible de charger le fichier.
  26. %Impossible de sauver le fichier.
  27. Pas de DoubleBuffering.
  28. Impossible d'ouvrir l'
  29. cran.
  30. Impossible d'ouvrir la fen
  31. %Erreur durant l'
  32. criture en Datatype.
  33. AErreur durant la lecture/sauvegarde/analyse du fichier IFF.
  34. #Impossible d'ouvrir la police.
  35. *Erreur inconnue (Type : "%s", Code : %ld).
  36. Impossible d'ouvrir %s.
  37. cLes DataTypes ont report
  38.  une erreur avec le fichier
  39. "%s".
  40. cFormat de fichier iconnu !
  41. cImpossible de fermer la fen
  42. tre "%s" !
  43. cCould not close window "%s"!
  44. ;Asl-Requester still opened.
  45. ;Please close it first.
  46. !Signe de formatage ill
  47.  "%s"
  48. %Commande de formatage ill
  49. gale 
  50.  "%s"
  51. GErreur Interne (il y a d
  52.  2 op
  53. randes)
  54. Merci de me faire un rapport !
  55. QImpossible de convertir une op
  56. rande
  57. (habituellement un mauvais nombre comme 12).
  58. %Ouverture de parenth
  59. se(s) attendue.
  60. La variable n'existe pas.
  61. Division par Z
  62. %Fermeture de parenth
  63. se(s) attendue.
  64. )Erreur math
  65. matique
  66. (Exemple : "ln(-1)")
  67. rande attendue
  68. (Exemple : "2*" ou "sin cos(x)")
  69. rateur attendu
  70. (Exemple : "VarA(b)")
  71. ULa fonction est vide
  72. (Pas vraiment une erreur, la valeur de retour 
  73. tant toujours 0)
  74. rateur inconnu
  75. (Exemple : pour "cos u", vous devez entrer "cos(u)")
  76. (avec "%s" ?)
  77. _Erreur durant l'installation du contr
  78. le de couleur :
  79. ;Error during colorcontrol-installation:
  80. cImpossible de d
  81. finir une palette correctement !
  82. Pas de pr
  83. visualisation complexe possible.
  84. cCe contr
  85. le de couleurs ne supporte pas
  86. les modes de pr
  87. visualisation sur un
  88. cran public !
  89. +Pas de pr
  90. visualisation complexe possible !
  91. cImpossible d'allouer une m
  92. moire pour les tampons de couleur/profondeur
  93. Veuillez augmenter la taille du tampon de pr
  94. visualisation !
  95. Le tampon actuel permet %ld lignes (maximum).
  96. )La longueur du vecteur est 
  97. gale 
  98. cLes lunettes I-Glasses requi
  99. normalement un 
  100. cran entrelac
  101. =La hauteur et largeur de la texture
  102. doit 
  103. tre de 256 points !
  104. Aucune table d'ombrage.
  105. -La table d'ombrage doit poss
  106. der %s entr
  107. cErreur dans le fichier TDDD.
  108. Structure corrompue ? (Chunk "TOBJ" manquant).
  109. Restitution de la m
  110. moire
  111. Initialisation de la fonction
  112. !Calcul des valeurs de la fonction
  113. moire disponible : %ld Kb
  114. visualisation Complexe
  115. , pour cela une fonction avec un
  116. calcul en virgule flottante est requise.
  117. %Remplissage du 
  118.  Renderingpipeline 
  119. Ouvrir une (des) fonction(s)...
  120. Sauver la fonction en...
  121. cLe fichier
  122. existe d
  123. Voulez-vous le remplacer ?
  124. -Cette fonction n'a pas de source de lumi
  125. /Voulez-vous r
  126. ellement stopper les op
  127. rations ?
  128. #Suppression de la (des) fonction(s)
  129. "Chargement de la (des) fonction(s)
  130. Jonction des points
  131. cImpossible de supprimer le fichier
  132. cCould not delete file
  133. ;"%s"
  134. #Initialisation et tri de profondeur
  135.  en cours
  136. Initialisation du trac
  137.  de test
  138. criture du fichier
  139. Tramage en niveaux de gris
  140. Tramage RVB
  141. Niveaux de gris - Cyber
  142. RVB - Cyber
  143. Niveaux de gris
  144. 24 Bit
  145. EProfondeur de l'
  146. cran : %ld (%ld Couleurs)
  147. Palette utilis
  148. e      : %s
  149. FUtilisation du contr
  150. le de couleurs pour des 
  151. crans CyberGfx 16/24 Bit
  152. Nuances HAM
  153. oUtilisation d'un contr
  154. le de couleurs pour un Kickstart v36+
  155. (pas de pr
  156. visualisation en couleurs disponible !)
  157. =Utilisation d'un contr
  158. le de couleurs pour un Kickstart v39+
  159. Crayons disponibles   : %ld
  160. Crayons utilis
  161. s      : %ld
  162. Saisie
  163. Calcul de la lumi
  164. Valeurs de la fonction
  165. -calculs du trac
  166.  en temps r
  167. Initialisation
  168. cLa fonction est trop grande.
  169. Veuillez r
  170. duire la taille gr
  171. ce aux boutons
  172. de facteur dans la fen
  173. tre d'
  174. dition.
  175. Calcul de la table d'ombrage
  176. Conversion de la fonction
  177. Exportation de la fonction
  178. Sauvegarde de l'objet
  179.     Aucun nom
  180. Objet
  181.     Sans nom
  182. )Seulement u, v sont des variables valides
  183. 7La taille du squelette en X n'est pas valide (2...1000)
  184. 7La taille du squelette en Y n'est pas valide (2...1000)
  185. %Param
  186. tres u ill
  187. gaux (depuis > vers)
  188. %Param
  189. tres v ill
  190. gaux (depuis > vers)
  191. rencontr
  192. e dans la Fonction-X
  193. rencontr
  194. e dans la Fonction-y
  195. rencontr
  196. e dans la Fonction-z
  197. Erreur dans la cha
  198. ne de tri
  199. rencontr
  200. e dans le param
  201. tre u
  202. rencontr
  203. e dans le param
  204. tre v
  205. cUne erreur s'est produite :
  206. Type de fonction
  207. Fonction _3D
  208. Fonction-_Mandelbrot
  209. Fonction-C_SV
  210. _Importation d'objet
  211. Im_portation d'image
  212.     Squelette
  213. moire utilis
  214.     Taille X
  215.     Taille Y
  216. Contr
  217. sultat du contr
  218. le de fonction :
  219. rance de jonct.
  220. moire requise
  221. dition de la fonction 3D
  222.     Fonction
  223. Param
  224. tre u
  225. Param
  226. tre v
  227. Depuis
  228. !Utiliser un calcul 
  229.  virgule fixe
  230. Facteur
  231.     Fonctions
  232.     _Nouveau
  233. Su_pprimer
  234. _Ouvrir
  235. _Sauver
  236. cLa fonction
  237.  modifi
  238. Voulez-vous r
  239. ellement la supprimer ?
  240. *_Oui|_Sauver d'abord|_Non
  241. Statut
  242.     Contr
  243.     _Quitter
  244. Transformation : %s
  245.     Rotation
  246. chelle
  247. placement
  248. Cube de saisie
  249. Minimum
  250. Maximum
  251. Aspect
  252. !Appliquer la correction d'aspect
  253. s la saisie
  254. Avant la saisie
  255. visualisation
  256. Fil de fer
  257. _Tracer
  258. Tracer les _lignes du squelette
  259. Couleurs al
  260. atoires
  261.  en XYZ
  262. Suivant l'
  263. vation
  264. Ombrage simple
  265. Ombrage de Gouraud
  266. Ombrage de Phong
  267. Test de couleurs
  268. server les couleurs
  269. Saisir les couleurs
  270. Couleur du crayon
  271. Suivant l'
  272. vation (exact)
  273.     _Annuler
  274. Calculs en cours...
  275. placement
  276. Pas de pr
  277. visualisation
  278. visualisation simple
  279. Squelette - lignes
  280. Squelette - points
  281. Squelette - lignes des X
  282. Squelette - lignes des Y
  283. "Ouvre la fen
  284. tre de transformation
  285. -Ouvre la fen
  286. tre de pr
  287. visualisation complexe
  288. 'Veuillez s
  289. lectionner une brosse IFF...
  290. 'Ouvre la fen
  291. tre de trac
  292.  en temps r
  293. Ouvre la fen
  294. tre de rendu
  295. Ouvre la fen
  296. tre d'informations
  297. Barre d'outils
  298. Boutons
  299.     Diminuer
  300.     Augmenter
  301. lectionner
  302. rences
  303. Boutons-Image
  304. _Sauver
  305.     _Utiliser
  306.     _Annuler
  307. visualisation
  308. rences globales
  309. Aspect Moniteur
  310. Aucun
  311. Plan unique
  312. Complet
  313. Chemins par d
  314.     Fonctions
  315. lectionner un chemin pour les fonctions...
  316.     Mati
  317. lectionner un chemin pour les mati
  318. res...
  319. Sources de lumi
  320. lectionner un chemin pour les sources de lumi
  321. res...
  322. Exportation
  323. lectionner un chemin pour exporter les objets...
  324. f. de fonction par d
  325. Source de lumi
  326. lectionner une source de lumi
  327. re par d
  328. faut...
  329. lectionner une mati
  330. re par d
  331. faut...
  332. )Toujours utiliser un glisseur de couleurs
  333. Niveau de Cycle
  334. Complet
  335.     %ld point
  336. _Taille du tampon
  337. visualisation rapide
  338. Mode de tramage
  339. Matrice - niveaux de gris
  340. Matrice - RVB
  341. Sauver le tampon
  342.     Toujours
  343. Format du fichier
  344. Nom de fichier
  345. lectionner un fichier...
  346.     Drapeaux
  347. Tampon
  348. Tracer la _bo
  349. te de volume
  350. %Tracer la (les) source(s) de _lumi
  351. +Mettre 
  352.  jour la (les) source(s) de lumi
  353. Sauver aussi la fonction
  354. Polices
  355. Titre
  356. lectionner une police (titre)...
  357. Auteur
  358. lectionner une police (auteur)...
  359. Sortie
  360. rences du tampon...
  361. _Type de rendu...
  362. Type de sortie
  363. Pas de trac
  364. Propre 
  365. tre sur un 
  366. cran public
  367. rences de sortie
  368. Image
  369. Propre 
  370. cran public
  371. Largeur de l'image
  372. Hauteur de l'image
  373. Mode d'
  374. lectionner...
  375. lectionner un mode d'
  376. Nom de l'
  377. Largeur de la fen
  378. Hauteur de la fen
  379. Lancer le _rendu
  380. _Montrer 
  381. cran/fen
  382. _Fermer 
  383. cran/fen
  384. QImpossible de fermer la fen
  385. la requ
  386. te de mode d'
  387. cran est toujours ouverte.
  388. Rendu : %s
  389. Rendu - Pr
  390. rences du tampon
  391. Sources de lumi
  392. dition
  393. dition des sources de lumi
  394. re de
  395. D'_ambiance
  396. _Parall
  397. _Spot
  398. >Veuillez s
  399. lectionner le type de la nouvelle source de lumi
  400. )Ouvrir une (des) source(s) de lumi
  401. re...
  402. +Sauver une (des) source(s) de lumi
  403. re en...
  404. dition de la source de lumi
  405. D'ambiance
  406.     Parall
  407. Couleur
  408. St_atut
  409.     Intensit
  410. _Locale
  411. D'ambiance
  412. Diffus
  413. culaire
  414. Puissance sp
  415. Couleur sp
  416. culaire
  417. _Doubler les normales
  418. dition de la mati
  419. re de
  420. lectionner une mati
  421. re...
  422. Sauver la mati
  423. re en...
  424. _Rouge
  425. _Vert
  426. _Bleu
  427. .Un 68020 ou sup
  428. rieur est requis pour ce mode.
  429.     Contr
  430. bTouches
  431.  7,8,9  - diminue, fixe 
  432. ro, augmente la vitesse de rotation en X.
  433.  4,5,6  - Idem pour Y
  434.  1,2,3  - Idem pour Z
  435.  r      - initialise les valeurs de rotation.
  436.  R      - initialise les valeurs de Zoom et de d
  437. placement.
  438.  s,S    - Zoom en arri
  439. re, en avant
  440.  x,X    - d
  441. placement vers la gauche, vers la droite
  442.  y,Y    - d
  443. placement vers le haut, vers le bas
  444.  z,Z    - d
  445. placement en arri
  446. re, en avant
  447.  n,N    - commute les normales absolues oui/non (oui par d
  448. faut)
  449.  h,H    - commute la non prise en compte des faces cach
  450.           oui (+ rapide)/non (oui par d
  451. faut)
  452.  i,I    - commute le tri de profondeur oui/non (oui par d
  453. faut),
  454.           
  455.  utiliser en conjonction avec l'option H
  456.  c      - initialise une nouvelle palette
  457.  p      - pause active, inactive
  458.  Souris - rotation autour des axes des X, Y et Z,
  459.           commute en Pause.
  460.  a      - commute l'affichage des angles oui/non
  461.  Entr
  462. e - lance/stoppe l'enregistrement de l'animation
  463. Appuyez sur Espace pour stopper.
  464. Afficher les _angles
  465.     _Lancer !
  466.  en temps r
  467. el : %s
  468. IUn Chipset AGA ou une carte supportant CyberGfx est requis pour ce mode.
  469. Modififier les _pr
  470. rences...
  471. cL'image ne contient pas de table d'ombrage.
  472. Merci d'utiliser ChunkyMaster afin d'en cr
  473. er une.
  474. _Ok|_Cr
  475.  la vol
  476. Calepin D&D
  477.     _Enlever
  478. _Vider
  479. Contenu
  480. Couleur
  481. Nombre
  482. Chemin
  483.     Fonction
  484. diter Mandelbrot
  485. Imaginaire
  486. Minimum
  487. Maximum
  488. raction max.
  489. chelle
  490. te de volume
  491. Minimum
  492. Maximum
  493. Informations : %s
  494. Info. statiques
  495. Info. dynamiques
  496. Taille du squelette
  497. Formes
  498. moire utilis
  499. Rotation des X
  500. Rotation des Y
  501. Rotation des Z
  502. Temps R
  503. chelle
  504. _Normales absolues
  505. carter les faces cac_h
  506. _Inverser le tri de profondeur
  507.     Drapeaux
  508. Nom de la texture
  509. lectionner une texture 
  510.  appliquer...
  511. Base du nom
  512. lectionner un nom de base pour l'animation...
  513. Ombrage de Gouraud
  514. Application de texture
  515. Fausse texture de Phong
  516. lectionner une texture...
  517. _Image de fond
  518. Faux Phong
  519. Lunettes I-Glasses
  520. _Double tampon
  521. Montrer _images/seconde
  522. !Utiliser les lunettes _I-Glasses
  523. Distance de l'_oeil
  524. Ombrage plat
  525. Texture de Gouraud
  526. Nom de la texture de Gouraud
  527. lectionner une texture pour l'ombrage de Gouraud...
  528. rences g
  529. rales
  530. _Mode d'ombrage
  531. Illumin
  532.  (Dynamique)
  533. Coordonn
  534. Coordonn
  535. Coordonn
  536. Normals (Statique)
  537. Exportation : %s
  538. rences d'exportation
  539. Fichier
  540. lectionner un nom de fichier...
  541. Lancer l'exportation !
  542. Objet Imagine
  543. Fichier CSV (Y)
  544. Fichier CSV (X, Y, Z)
  545. Objet Lightwave
  546. Fichiers RAW 8 Bit
  547. Fichiers IFF
  548. Fichiers IFF (compress
  549. Rayon
  550. Rayon du _zoom
  551. diter la Fonction-Objet
  552. diter l'importation de l'objet
  553. Nom de fichier
  554. lectionner le fichier-objet...
  555. Centrage _automatique
  556. _chelle automatique
  557. _Noms automatiques
  558. e inacceptable !
  559. *La valeur doit se situer dans la s
  560. lection
  561. lectionner...
  562. _Actif
  563. _Police
  564. _Texte
  565. A_rri
  566. re plan
  567. Justifier _X
  568. Justifier _Y
  569. _Fermer
  570. Texte + Arri
  571. re plan
  572. Texte
  573.  gauche
  574. Centr
  575.  droite
  576. En haut
  577. En bas
  578. dition du lettrage de
  579.     Lettrage
  580. _Titre
  581. A_uteur
  582. dition de la Fonction-Image
  583. dition d'importation d'image
  584. _Type d'entr
  585. Image
  586. Nom de l'image
  587. lectionner une image...
  588. Couleur -> _Hauteur
  589. Nombre de crayons
  590. R+V+B
  591. chelle
  592.     _Estomper
  593. Durcir
  594. _Garder aspect
  595. _Informations sur l'image
  596. uDonn
  597. es de l'image
  598. llargeur  : %ld
  599. hauteur  : %ld
  600. couleurs : %ld
  601. gler 
  602.  la taille du squelette|_Ne rien faire
  603. Police
  604. Police
  605. lectionner une Police...
  606. Te_xte
  607. REric W. Scwartz commente son dessin :
  608. (Traduction du fichier 
  609.  readme 
  610. rez cet ensemble d'images sur Aminet, un CD-Rom, chez un ami, ou o
  611.  vous voulez.
  612. Imprimez les, collez les sur un T-Shirt (ou achetez moi directement le T-Shirt, Heh) ou ce que vous voudrez.
  613. Affichez les impressions au travail, 
  614. cole ou n'importe o
  615. . Portez le T-shirt o
  616.  vous pouvez. Placez aussi les images sur votre site Web si vous en poss
  617. dez un (Dans l'
  618. ventualit
  619. , j'y ai inclus quelques images au format d'ic
  620. Lorsque les gens vous questionnent 
  621.  propos du dessin, r
  622. pondez 
  623.  leurs questions et dites leurs comment et pourquoi vous pr
  624. rez la plate-forme Amiga (et n'essayez pas de mentir, d'
  625. rer lourdement, ou de tomber dans une critique violente du PC).
  626. Si vous n'aimez pas le dessin, vous pouvez toujours en changer pour un que vous pr
  627. rez, le but 
  628. tant d'obtenir pour l'Amiga la reconnaissance qu'il m
  629. rite. Mon dessin, 
  630.  Survivor 
  631.  (le survivant, NdT), se propose de symboliser l'esprit 
  632.  il ne faut jamais baisser les bras 
  633.  de l'Amiga comme une entit
  634.  et les utilisateurs de l'Amiga en g
  635. ral (vous savez, ceux que l'on ne d
  636. tourne jamais). Je n'ai aucune id
  637. e de ce que l'on peut attendre d'une telle campagne, mais je pense que je serai heureux si je tombe sur quelques apparitions du dessin dans des endroits o
  638.  je ne m'attendais pas 
  639.  le voir.
  640. fDessin
  641.  par Eric W. Schwartz
  642. Vous pouvez obtenir l'archive compl
  643. te sur Aminet
  644.    pix/art/Survivor.lha
  645.  propos de Plotter3D
  646. rVersion :
  647. rDate de compilation :
  648. bProgramme
  649. bContact
  650. Processeur             : %s
  651. Co-Processeur Math.    : %s
  652. Processeur graphique   : %s
  653. !C2P-Mat
  654. riel (utilis
  655. ) : %s (%s)
  656. Fonctions charg
  657. es     : %ld
  658. moire disponible     : %ld KBytes
  659. bCouleurs
  660. Ajouter
  661. rateurs
  662. bTrigo.
  663. bHyperb
  664. bAutre
  665. bConstantes
  666. Projet
  667.  propos...
  668. Annuler & Quitter
  669. Quitter
  670. rences
  671.  propos de MUI...
  672. Globales...
  673. Boutons-Image...
  674. visualisation...
  675.     Rendu...
  676. Temps r
  677. el...
  678. Calepin D&D...
  679. Temps r
  680. el...
  681. visualisation complexe...
  682. Exporter...
  683. Par d
  684. faut...
  685. Valeurs par d
  686. Derni
  687. re sauvegarde
  688. Valeurs initiales
  689. Fonction courante
  690. Sources de lumi
  691. res...
  692. re...
  693. Lettrage...
  694. dition...
  695. e une nouvelle fonction.
  696. Supprime la fonction courante.
  697. Ouvre une nouvelle fonction.
  698. Sauve la fonction courante.
  699. 2Quitte le programme avec les requ
  700. tes de s
  701. curit
  702. La souris commute dans un mode de contr
  703. le de rotation.
  704. Bouton Gauche : rotation autour des axes des X et Y.
  705. Bouton Droit  : rotation autour de l'axe des Z.
  706. La souris commute dans un mode de contr
  707. le de d
  708. placements.
  709. Bouton Gauche : d
  710. placements autour des axes des X et Z.
  711. Bouton Droit  : Zoom g
  712. #Ouvre la fen
  713. tre de transformation.
  714. .Ouvre la fen
  715. tre de pr
  716. visualisation complexe.
  717. Pas de pr
  718. visualisation.
  719. Simple pr
  720. visualisation.
  721. visualisation par points.
  722. visualisation par lignes.
  723. Les points selon l'axe des Z sont connect
  724. visualisation par lignes.
  725. Les points selon l'axe des X sont connect
  726. visualisation par lignes.
  727. Affiche le squelette en entier.
  728. finit la gestion de la souris pour le mode de s
  729. lection
  730. Presser un bouton de la souris pour s
  731. lectionner
  732. le point le plus proche.
  733. NNom de la fonction.
  734. Est affich
  735. galement dans la liste globale des fonctions.
  736. 5Si actif, le squelette entier est charg
  737.  en m
  738. moire.
  739. QLa taille horizontale du squelette.
  740. Une valeur normale se situe entre 20 et 100.
  741. NLa taille verticale du squelette.
  742. Une valeur normale se situe entre 20 et 100.
  743. Contr
  744. le si tout est correct.
  745. 1Annule l'
  746. dition.
  747. Reprend les valeurs d'origine.
  748. UAccepte les nouvelles valeurs.
  749. Un contr
  750. le de fonction sera ex
  751.  automatiquement.
  752. QValeurs pour le param
  753. tre u.
  754.  depuis 
  755.  ne devrait pas 
  756. tre sup
  757. rieur 
  758.  vers 
  759. QValeurs pour le param
  760. tre v.
  761.  depuis 
  762.  ne devrait pas 
  763. tre sup
  764. rieur 
  765.  vers 
  766. Le calcul 
  767.  virgule fixe est normalement plus rapide que le
  768. calcul 
  769.  virgule flottante, sp
  770. cialement si vous n'avez pas
  771. de coprocesseur rapide. 
  772. videmment, le calcul 
  773.  virgule fixe
  774. de moins de pr
  775. cision et il est possible que vous obteniez
  776. des erreurs de trac
  777. =Les valeurs de la fonction sont multipli
  778. es avec ce facteur.
  779. %Formules pour les valeurs X, Y et Z.
  780. e une pr
  781. visualisation en fil de fer.
  782. ?Initialise chaque facette avec une valeur de couleur al
  783. atoire.
  784. La valeur de la couleur d
  785. pend de la position :
  786.     D
  787.  de rouge le long de l'axe des X.
  788.     Vert le long de l'axe des Y et bleu le long de l'axe des Z.
  789. eLa valeur de la couleur d
  790. pend de l'
  791. vation (axe des Y).
  792. e une sorte de d
  793.  en arc-en-ciel.
  794. 9Illumine les surfaces et les dessine avec cette couleur.
  795. [Illumine les points du squelette et cr
  796. l'interpolation de ces couleurs suivant la surface
  797. cIllumine chaque point de chaque surface.
  798. Attention !!!
  799. s lent, gros consommateur de m
  800. moire,
  801. et pas tr
  802. s pratique...
  803. e une interpolation de la couleur
  804. entre les coins.
  805. En haut 
  806.  gauche Bleu, en haut 
  807.  droite Rouge,
  808. en bas 
  809.  gauche Vert, en bas 
  810.  droite Jaune. 
  811. Calcule d'abord toutes les valeurs de couleurs
  812. duit toutes les valeurs jusqu'
  813.  ce qu'elles
  814. tendent 
  815.  l'int
  816. rieur du cube de couleur valide.
  817. MLes valeurs de couleurs sont saisies sur le cube
  818. de couleurs durant le trac
  819. UIdentique au mode d'
  820. vation mais calcule
  821. les valeurs de couleur pour chaque point.
  822. EAngles pour la rotation autour des axes des X, Y, et Z.
  823. (en degr
  824. =Valeurs pour l'
  825. chelle des axes des X, Y et Z.
  826. (en pourcent).
  827. GValeurs pour le d
  828. placement le long des axes
  829. des X, Y et Z (en unit
  830. Facteur du Zoom (en pourcent).
  831. initialise les valeurs.
  832. finit le minimum/maximum des valeurs X, Y et Z.
  833. Tout ce qui sort de ce cube est coup
  834. finit la taille du tampon interne.
  835. Pour chaque point, 5 Bytes sont n
  836. cessaires.
  837. USi commut
  838. , seulement une bo
  839. te de volume
  840. est trac
  841. e lors d'une rotation/d
  842. placement.
  843. finit le tramage de l'image 24 Bit 
  844. cran.
  845. finit si une image 24 Bit doit 
  846. tre sauv
  847. le nom de fichier et son format.
  848. !Liste de tous les Boutons-Image.
  849. visualisation de l'image.
  850. Ceci est l'aspect de votre 
  851. cran (pas votre mode d'
  852. cran !).
  853. Divisez simplement la largeur par la hauteur de votre 
  854. (ex : 640/256=2.5).
  855. Ce param
  856. tre est n
  857. cessaire pour un bon rendu de Plotter3D.
  858. finit la m
  859. thode de r
  860. duction de scintillements.
  861. "Plan unique" est tr
  862. s rapide sur un Amiga standard.
  863. Si l'
  864. cran est un 
  865. cran CyberGfx, vous devriez
  866. lectionner "Complet".
  867. Si un groupe de registres poss
  868. de moins
  869. d'entr
  870. es que le 
  871.  Niveau de Cycle 
  872. , un groupe
  873. avec une cellule cycle est alors utilis
  874. finit l'endroit o
  875.  l'image sera produite.
  876. !N'affiche pas d'image 
  877. cran.
  878. 'Lance l'affichage sur son propre 
  879. cran.
  880. ]Ouvre une fen
  881. tre sur un 
  882. cran public.
  883. Utile uniquement avec un 
  884. cran CyberGraphX TrueColor.
  885. Supprime l'entr
  886. e courante.
  887. Supprime toutes les entr
  888.