home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / E-Mail / Fifamania / fifamania40.exe / _SETUP.1 / Eteam.big / eteam.inc < prev    next >
Text File  |  1999-10-14  |  13KB  |  472 lines

  1. ;=================
  2. ;
  3. ; ESL Team Select
  4. ;
  5. ;=================
  6.  
  7. [scrn]
  8. isPopup = 0
  9. HilitePane    = BTN1
  10.  
  11. ;==================
  12. ;      Slide Bar
  13. ;==================
  14.  
  15. [SBAR]
  16. alphablend=1
  17. posMin=6
  18. posMax=266
  19. minValue=0
  20. maxValue=11
  21. direction=1
  22. NumMessageTables = 1
  23. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  24. {PC}sound = FESFX_END, FESFX_SCROLL
  25.  
  26.  
  27. ;==================
  28. ;      Buttons
  29. ;==================
  30.  
  31. [BTN1]
  32. NumMessageTables = 10
  33. Message    = OM_HILITE, 0, 0, 0, SM_PROCESS_HIGHLIGHT, 0, 0
  34. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 1
  35. ;Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 2
  36. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  37. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, BTN1, OMBUT_NEXTSET, 0, 0
  38. ;Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, BTN1, OMBUT_NEXTSET, 0, 0, none, FESFX_SCROLL
  39. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, BTN1, OMBUT_NEXTSET, 0, 0
  40. {PC}Message    = OM_HILITE, 0, 0, TM01, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1
  41. {PC}Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, TM01, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 2
  42.  
  43. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, 0, SM_PROCESS_SCROLL, 0, 0
  44. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, BTN2, OM_HILITE, 0, 0
  45. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_UP,  0, SM_PROCESS_SCROLL, 0, 1
  46. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_DOWN, AR04, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC
  47. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, AR03, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC
  48. ;{PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0,  AR04, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC
  49. Sound = FESFX_SELECT, FESFX_CURSOR, FESFX_END
  50.  
  51. [BTN2]
  52. NumMessageTables = 10
  53. Message    = OM_HILITE, 0, 0, 0, SM_PROCESS_HIGHLIGHT, 0, 0
  54. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 1
  55. ;Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 2
  56. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  57. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, BTN2, OMBUT_NEXTSET, 0, 0
  58. ;Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, BTN2, OMBUT_NEXTSET, 0, 0, none, FESFX_SCROLL
  59. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, BTN2, OMBUT_NEXTSET, 0, 0
  60. {PC}Message    = OM_HILITE, 0, 0, TM02, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1
  61. {PC}Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, TM02, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 2
  62.  
  63. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, BTN1, OM_HILITE, 0, 0
  64. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, BTN3, OM_HILITE, 0, 0
  65. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_UP, AR03, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC
  66. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_DOWN, AR04, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC
  67. ;{PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0,  AR03, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC
  68. ;{PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0,  AR04, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC
  69. Sound = FESFX_SELECT, FESFX_CURSOR
  70.  
  71. [BTN3]
  72. NumMessageTables = 10
  73. Message    = OM_HILITE, 0, 0, 0, SM_PROCESS_HIGHLIGHT, 0, 0
  74. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 1
  75. ;Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 2
  76. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  77. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, BTN3, OMBUT_NEXTSET, 0, 0
  78. ;Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, BTN3, OMBUT_NEXTSET, 0, 0, none, FESFX_SCROLL
  79. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, BTN3, OMBUT_NEXTSET, 0, 0
  80. {PC}Message    = OM_HILITE, 0, 0, TM03, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1
  81. {PC}Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, TM03, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 2
  82.  
  83. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, BTN2, OM_HILITE, 0, 0
  84. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, BTN4, OM_HILITE, 0, 0
  85. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_UP, AR03, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC
  86. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_DOWN, AR04, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC
  87. ;{PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0,  AR03, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC
  88. ;{PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0,  AR04, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC
  89. Sound = FESFX_SELECT, FESFX_CURSOR
  90.  
  91. [BTN4]
  92. NumMessageTables = 10
  93. Message    = OM_HILITE, 0, 0, 0, SM_PROCESS_HIGHLIGHT, 0, 0
  94. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 1
  95. ;Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 2
  96. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  97. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, BTN4, OMBUT_NEXTSET, 0, 0
  98. ;Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, BTN4, OMBUT_NEXTSET, 0, 0, none, FESFX_SCROLL
  99. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, BTN4, OMBUT_NEXTSET, 0, 0
  100. {PC}Message    = OM_HILITE, 0, 0, TM04, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1
  101. {PC}Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, TM04, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 2
  102.  
  103. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, BTN3, OM_HILITE, 0, 0
  104. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, BTN5, OM_HILITE, 0, 0
  105. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_UP, AR03, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC
  106. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_DOWN, AR04, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC
  107. ;{PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0,  AR03, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC
  108. ;{PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0,  AR04, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC
  109. Sound = FESFX_SELECT, FESFX_CURSOR
  110.  
  111. [BTN5]
  112. NumMessageTables = 10
  113. Message    = OM_HILITE, 0, 0, 0, SM_PROCESS_HIGHLIGHT, 0, 0
  114. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 1
  115. ;Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 2
  116. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  117. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, BTN5, OMBUT_NEXTSET, 0, 0
  118. ;Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, BTN5, OMBUT_NEXTSET, 0, 0, none, FESFX_SCROLL
  119. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, BTN5, OMBUT_NEXTSET, 0, 0
  120. {PC}Message    = OM_HILITE, 0, 0, TM05, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1
  121. {PC}Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, TM05, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 2
  122.  
  123. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, BTN4, OM_HILITE, 0, 0
  124. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, BTN6, OM_HILITE, 0, 0
  125. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_UP, AR03, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC
  126. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_DOWN, AR04, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC
  127. ;{PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0,  AR03, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC
  128. ;{PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0,  AR04, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC
  129. Sound = FESFX_SELECT, FESFX_CURSOR
  130.  
  131. [BTN6]
  132. Message    = OM_HILITE, 0, 0, 0, SM_PROCESS_HIGHLIGHT, 0, 0
  133. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 1
  134. ;Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 2
  135. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  136. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, BTN6, OMBUT_NEXTSET, 0, 0
  137. ;Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, BTN6, OMBUT_NEXTSET, 0, 0, none, FESFX_SCROLL
  138. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, BTN6, OMBUT_NEXTSET, 0, 0
  139. {PC}Message    = OM_HILITE, 0, 0, TM06, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1
  140. {PC}Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, TM06, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 2
  141.  
  142. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, BTN5, OM_HILITE, 0, 0
  143. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, BTN7, OM_HILITE, 0, 0
  144. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_UP, AR03, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC
  145. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_DOWN, AR04, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC
  146. ;{PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0,  AR03, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC
  147. ;{PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0,  AR04, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC
  148. Sound = FESFX_SELECT, FESFX_CURSOR
  149.  
  150. [BTN7]
  151. NumMessageTables = 10
  152. Message    = OM_HILITE, 0, 0, 0, SM_PROCESS_HIGHLIGHT, 0, 0
  153. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 1
  154. ;Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 2
  155. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  156. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, BTN7, OMBUT_NEXTSET, 0, 0
  157. ;Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, BTN7, OMBUT_NEXTSET, 0, 0, none, FESFX_SCROLL
  158. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, BTN7, OMBUT_NEXTSET, 0, 0
  159. {PC}Message    = OM_HILITE, 0, 0, TM07, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1
  160. {PC}Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, TM07, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 2
  161.  
  162. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, BTN6, OM_HILITE, 0, 0
  163. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, BTN8, OM_HILITE, 0, 0
  164. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_UP, AR03, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC
  165. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_DOWN, AR04, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC
  166. ;{PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0,  AR03, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC
  167. ;{PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0,  AR04, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC
  168. Sound = FESFX_SELECT, FESFX_CURSOR
  169.  
  170. [BTN8]
  171. NumMessageTables = 10
  172. Message    = OM_HILITE, 0, 0, 0, SM_PROCESS_HIGHLIGHT, 0, 0
  173. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 1
  174. ;Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 2
  175. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  176. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, BTN8, OMBUT_NEXTSET, 0, 0
  177. ;Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, BTN8, OMBUT_NEXTSET, 0, 0, none, FESFX_SCROLL
  178. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, BTN8, OMBUT_NEXTSET, 0, 0
  179. {PC}Message    = OM_HILITE, 0, 0, TM08, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1
  180. {PC}Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, TM08, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 2
  181.  
  182. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, BTN7, OM_HILITE, 0, 0
  183. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, BTN9, OM_HILITE, 0, 0
  184. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_UP, AR03, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC
  185. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_DOWN, AR04, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC
  186. ;{PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0,  AR03, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC
  187. ;{PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0,  AR04, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC
  188. Sound = FESFX_SELECT, FESFX_CURSOR, FESFX_END
  189.  
  190. [BTN9]
  191. NumMessageTables = 10
  192. Message    = OM_HILITE, 0, 0, 0, SM_PROCESS_HIGHLIGHT, 0, 0
  193. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 1
  194. ;Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 2
  195. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  196. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, BTN9, OMBUT_NEXTSET, 0, 0
  197. ;Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, BTN9, OMBUT_NEXTSET, 0, 0, none, FESFX_SCROLL
  198. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, BTN9, OMBUT_NEXTSET, 0, 0
  199. {PC}Message    = OM_HILITE, 0, 0, TM09, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1
  200. {PC}Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, TM09, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 2
  201.  
  202. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, 0, SM_PROCESS_SCROLL, 0, 0
  203. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, BTN8, OM_HILITE, 0, 0
  204. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_DOWN,  0, SM_PROCESS_SCROLL, 0, 1
  205. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_UP, AR03, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC
  206. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, AR04, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC
  207. ;{PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0,  AR03, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC
  208. Sound = FESFX_SELECT, FESFX_CURSOR
  209.  
  210.  
  211. [AR03]
  212. Sound = FESFX_NONE
  213. show = 0
  214.  
  215. [AR04]
  216. Sound = FESFX_NONE
  217. show = 0
  218.  
  219. ;==================
  220. ;      Icons
  221. ;==================
  222.  
  223. [IC01]
  224. NumMessageTables = 6
  225. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  226. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL01, OM_SHOW, 0, 0
  227. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL01, OM_HIDE, 0, 0
  228.  
  229. [IC02]
  230. NumMessageTables = 7
  231. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  232. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL02, OM_SHOW, 0, 0
  233. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL02, OM_HIDE, 0, 0
  234.  
  235. [IC03]
  236. NumMessageTables = 6
  237. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  238. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL03, OM_SHOW, 0, 0
  239. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL03, OM_HIDE, 0, 0
  240.  
  241.  
  242. ;==================
  243. ;      Pictures
  244. ;==================
  245.  
  246. [FLG9]
  247. loadAll=1
  248. {PSX}NeedClut = 0000
  249.  
  250. [FLG8]
  251. loadAll=1
  252. {PSX}NeedClut = 0000
  253.  
  254. [FLG7]
  255. loadAll=1
  256. {PSX}NeedClut = 0000
  257.  
  258. [FLG6]
  259. loadAll=1
  260. {PSX}NeedClut = 0000
  261.  
  262. [FLG5]
  263. loadAll=1
  264. {PSX}NeedClut = 0000
  265.  
  266. [FLG4]
  267. loadAll=1
  268. {PSX}NeedClut = 0000
  269.  
  270. [FLG3]
  271. loadAll=1
  272. {PSX}NeedClut = 0000
  273.  
  274. [FLG2]
  275. loadAll=1
  276. {PSX}NeedClut = 0000
  277.  
  278. [FLG1]
  279. loadAll=1
  280. {PSX}NeedClut = 0000
  281.  
  282. [TM09]
  283. {PC}DEFAULTSHAPENO=2
  284. {PSX}DEFAULTSHAPENO=0
  285. loadAll=1
  286. alphablend=1
  287.  
  288. [TM08]
  289. {PC}DEFAULTSHAPENO=2
  290. {PSX}DEFAULTSHAPENO=0
  291. loadAll=1
  292. alphablend=1
  293.  
  294. [TM07]
  295. {PC}DEFAULTSHAPENO=2
  296. {PSX}DEFAULTSHAPENO=0
  297. loadAll=1
  298. alphablend=1
  299.  
  300. [TM06]
  301. {PC}DEFAULTSHAPENO=2
  302. {PSX}DEFAULTSHAPENO=0
  303. loadAll=1
  304. alphablend=1
  305.  
  306. [TM05]
  307. {PC}DEFAULTSHAPENO=2
  308. {PSX}DEFAULTSHAPENO=0
  309. loadAll=1
  310. alphablend=1
  311.  
  312. [TM04]
  313. {PC}DEFAULTSHAPENO=2
  314. {PSX}DEFAULTSHAPENO=0
  315. loadAll=1
  316. alphablend=1
  317.  
  318. [TM03]
  319. {PC}DEFAULTSHAPENO=2
  320. {PSX}DEFAULTSHAPENO=0
  321. loadAll=1
  322. alphablend=1
  323.  
  324. [TM02]
  325. {PC}DEFAULTSHAPENO=2
  326. {PSX}DEFAULTSHAPENO=0
  327. loadAll=1
  328. alphablend=1
  329.  
  330. [TM01]
  331. {PC}DEFAULTSHAPENO=2
  332. {PSX}DEFAULTSHAPENO=0
  333. loadAll=1
  334. alphablend=1
  335.  
  336. [BRON]
  337. DEFAULTSHAPENO=0
  338. loadAll=1
  339.  
  340. [TAB1]
  341. DEFAULTSHAPENO=2
  342. loadAll=1
  343. alphablend=1
  344. show = 0
  345.  
  346. [IL01]
  347. show=0
  348.  
  349. [IL02]
  350. show=0
  351.  
  352. [IL03]
  353. show=0
  354.  
  355.  
  356. ;==================
  357. ;      Power Bars
  358. ;==================
  359.  
  360. [ALL1]
  361. SHAPEINDEX        = 0
  362. Direction        = 0
  363. MaxValue        = 100
  364.  
  365. [DEF1]
  366. SHAPEINDEX        = 0
  367. Direction        = 0
  368. MaxValue        = 100
  369.  
  370. [SHT1]
  371. SHAPEINDEX        = 0
  372. Direction        = 0
  373. MaxValue        = 100
  374.  
  375. [PAS1]
  376. SHAPEINDEX        = 0
  377. Direction        = 0
  378. MaxValue        = 100
  379.  
  380. [SPD1]
  381. SHAPEINDEX        = 0
  382. Direction        = 0
  383. MaxValue        = 100
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388. ;==================
  389. ;      animations
  390. ;==================
  391. [FRAN]
  392. Anim = 0, 14, 0.1, 1
  393.  
  394. [TRPH]
  395. Anim = 0, 14, 0.01, 1
  396.  
  397.  
  398. ;==================
  399. ;          text
  400. ;==================
  401.  
  402. [TX01]
  403. sname=NULL
  404. align=2
  405.  
  406. [TX02]
  407. sname=NULL
  408. align=2
  409.  
  410. [TX03]
  411. sname=NULL
  412. align=2
  413.  
  414. [TX04]
  415. sname=NULL
  416. align=2
  417.  
  418. [TX05]
  419. sname=NULL
  420. align=2
  421.  
  422. [TX06]
  423. sname=NULL
  424. align=2
  425.  
  426. [TX07]
  427. sname=NULL
  428. align=2
  429.  
  430. [TX08]
  431. sname=NULL
  432. align=2
  433.  
  434. [TX09]
  435. sname=NULL
  436. align=2
  437.  
  438. [TXT2]
  439. sname=NULL
  440. align=1
  441.  
  442. [SUBT]
  443. sname=NULL
  444. align=0
  445.  
  446. [ALLL]
  447. sname=NULL
  448. align=2
  449.  
  450. [SHOT]
  451. sname=NULL
  452. align=2
  453.  
  454. [DEFE]
  455. sname=NULL
  456. align=2
  457.  
  458. [PASS]
  459. sname=NULL
  460. align=2
  461.  
  462. [SPED]
  463. sname=NULL
  464. align=2
  465.  
  466. [HELP]
  467. sname=NULL
  468. align=1
  469.  
  470.  
  471.  
  472.