home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / E-Mail / Fifamania / fifamania40.exe / _SETUP.1 / Fstadium.big / fstadium.inc < prev    next >
Text File  |  1999-05-30  |  13KB  |  366 lines

  1. ;
  2. ;    fstadium.inc
  3. ;
  4.  
  5. [scrn]
  6. isPopup = 0
  7. HilitePane    = STA1
  8. ;include = \global\glblIC0n
  9.  
  10. [ARR1]
  11. show=0
  12.  
  13. [ARR2]
  14. show=0
  15.  
  16. [ARR3]
  17. show=0
  18.  
  19. [ARR4]
  20. show=0
  21.  
  22. [ARR5]
  23. show=0
  24.  
  25. [ARR6]
  26. show=0
  27.  
  28. [ARR7]
  29. show=0
  30.  
  31. [ARR8]
  32. show=0
  33.  
  34. [ARR9]
  35. show=0
  36.  
  37. [AR10]
  38. show=0
  39.  
  40. [AR11]
  41. show=0
  42.  
  43. [AR12]
  44. show=0
  45.  
  46. [IC01]
  47. NumMessageTables = 5
  48. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  49. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, STA1, OM_HILITE, 0, 0
  50. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  51. Message = OM_HILITE, 0, 0, IL01, OM_SHOW, 0, 0
  52. Message = OM_UNHILITE, 0, 0, IL01, OM_HIDE, 0, 0
  53.  
  54. [IC02]
  55. NumMessageTables = 5
  56. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  57. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, STA1, OM_HILITE, 0, 0
  58. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  59. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL02, OM_SHOW, 0, 0
  60. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL02, OM_HIDE, 0, 0
  61.  
  62. [IC03]
  63. NumMessageTables = 5
  64. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  65. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, STA1, OM_HILITE, 0, 0
  66. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  67. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL03, OM_SHOW, 0, 0
  68. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL03, OM_HIDE, 0, 0
  69.  
  70. [IC04]
  71. GROUPID = GRP2
  72. NumMessageTables = 5
  73. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  74. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  75. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  76. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL04, OM_SHOW, 0, 0
  77. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL04, OM_HIDE, 0, 0
  78.  
  79. ;=================================
  80. ;    Day/Night
  81. ;=================================
  82. [DAY1]
  83. GROUPID = GRP1
  84.  
  85. ;fname=Day.fsh
  86. {PC}fname=nite.fsh
  87. {PSX}fname=..\global\nite.psh
  88.  
  89. NumMessageTables = 21
  90.  
  91. {PC}Message    = OM_HILITE, 0, 0, ARR6, OM_SHOW, 0, 0
  92. Message        = OM_UNHILITE, 0, 0, ARR6, OM_HIDE, 0, 0
  93. Message        = OM_UNHILITE, 0, 0, AR12, OM_HIDE, 0, 0
  94.  
  95. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  96. {PC}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, DAY1, OMBUT_NEXTSET, 0, 0
  97. {PC}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  98. {PC}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, DAY1, OM_NEXT_HELP, 0, 0
  99.  
  100. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, ARR6, OM_HIDE, 0, 0
  101. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, AR12, OM_HIDE, 0, 0
  102.  
  103. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, DAY1, OM_SWITCHMODE, 0, 0, none
  104.  
  105. ;Input Mode 0
  106. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, HOT1, OM_HILITE, 0, 0, 0
  107. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 1, 0
  108.  
  109. ;Input Mode 1
  110. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, DAY1, OMBUT_PREVSET, 0, 0, 1, FESFX_SCROLL
  111. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, DAY1, OMBUT_NEXTSET, 0, 0, 1, FESFX_SCROLL
  112. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0, 1
  113. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0, 1
  114.  
  115. Message        = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_RIGHT, ARR6, OM_SHOW, 0, 0, 1
  116. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, ARR6, OM_HIDE, 0, 0, 1
  117. Message        = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_LEFT, AR12, OM_SHOW, 0, 0, 1
  118. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, AR12, OM_HIDE, 0, 0, 1
  119. {PSX}Message       = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, DAY1, OM_NEXT_HELP, 0, 0, 1
  120. {PSX}Message       = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, DAY1, OM_PREV_HELP, 0, 0, 1
  121. Sound = FESFX_SELECT, FESFX_CURSOR, FESFX_END, FESFX_SCROLL
  122.  
  123. ;=================================
  124. ;    Weather
  125. ;=================================
  126. [HOT1]
  127. GROUPID = GRP1
  128.  
  129. ;fname=WthHot.fsh
  130. {PC}fname=WthHot.fsh
  131. {PSX}fname=..\global\WthHot.psh
  132. {PC}fname=Wthrain.fsh
  133. {PSX}fname=..\global\Wthrain.psh
  134. {PC}fname=Wthsleet.fsh
  135. {PSX}fname=..\global\Wthsleet.psh
  136. {PC}fname=Wthsnow.fsh
  137. {PSX}fname=..\global\Wthsnow.psh
  138. {PC}fname=WthRand.fsh
  139. {PSX}fname=..\global\WthRand.psh
  140.  
  141. NumMessageTables = 21
  142.  
  143. {PC}Message    = OM_HILITE, 0, 0, ARR5, OM_SHOW, 0, 0
  144. Message        = OM_UNHILITE, 0, 0, ARR5, OM_HIDE, 0, 0
  145. Message        = OM_UNHILITE, 0, 0, AR11, OM_HIDE, 0, 0
  146.  
  147. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  148. {PC}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, HOT1, OMBUT_NEXTSET, 0, 0
  149. {PC}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  150. {PC}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, HOT1, OM_NEXT_HELP, 0, 0
  151.  
  152. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, ARR5, OM_HIDE, 0, 0
  153. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, AR11, OM_HIDE, 0, 0
  154.  
  155. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, HOT1, OM_SWITCHMODE, 0, 0, none
  156.  
  157. ;Input Mode 0
  158. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, SPD1, OM_HILITE, 0, 0, 0
  159. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, DAY1, OM_HILITE, 0, 0, 0
  160. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 2, 0
  161.  
  162. ;Input Mode 1
  163. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, HOT1, OMBUT_PREVSET, 0, 0, 1, FESFX_SCROLL
  164. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, HOT1, OMBUT_NEXTSET, 0, 0, 1, FESFX_SCROLL
  165. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 1, 1
  166. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0, 1
  167. {PSX}Message       = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, HOT1, OM_NEXT_HELP, 0, 0, 1
  168. {PSX}Message       = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, HOT1, OM_PREV_HELP, 0, 0, 1
  169. Message        = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_RIGHT, ARR5, OM_SHOW, 0, 0, 1
  170. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, ARR5, OM_HIDE, 0, 0, 1
  171. Message        = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_LEFT, AR11, OM_SHOW, 0, 0, 1
  172. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, AR11, OM_HIDE, 0, 0, 1
  173. Sound = FESFX_SELECT, FESFX_CURSOR, FESFX_SCROLL
  174.  
  175. ;=================================
  176. ;    Speed
  177. ;=================================
  178. [SPD1]
  179. GROUPID = GRP1
  180. ;fname=Speed1.fsh
  181. {PC}fname=Speed2.fsh
  182. {PSX}fname=..\global\Speed2.psh
  183. {PC}fname=Speed3.fsh
  184. {PSX}fname=..\global\Speed3.psh
  185. {PC}fname=Speed4.fsh
  186. {PSX}fname=..\global\Speed4.psh
  187.  
  188. NumMessageTables = 21
  189.  
  190. {PC}Message    = OM_HILITE, 0, 0, ARR4, OM_SHOW, 0, 0
  191. Message        = OM_UNHILITE, 0, 0, ARR4, OM_HIDE, 0, 0
  192. Message        = OM_UNHILITE, 0, 0, AR10, OM_HIDE, 0, 0
  193.  
  194. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  195. {PC}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, SPD1, OMBUT_NEXTSET, 0, 0
  196. {PC}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  197. {PC}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, SPD1, OM_NEXT_HELP, 0, 0
  198.  
  199. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, ARR4, OM_HIDE, 0, 0
  200. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, AR10, OM_HIDE, 0, 0
  201.  
  202. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, SPD1, OM_SWITCHMODE, 0, 0, none
  203.  
  204. ;Input Mode 0
  205. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, DIF1, OM_HILITE, 0, 0, 0
  206. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, HOT1, OM_HILITE, 0, 0, 0
  207.  
  208. ;Input Mode 1
  209. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, SPD1, OMBUT_PREVSET, 0, 0, 1, FESFX_SCROLL
  210. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, SPD1, OMBUT_NEXTSET, 0, 0, 1, FESFX_SCROLL
  211. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 1, 1
  212. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0, 1
  213.  
  214. {PSX}Message       = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, SPD1, OM_NEXT_HELP, 0, 0, 1
  215. {PSX}Message       = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, SPD1, OM_PREV_HELP, 0, 0, 1
  216.  
  217. Message        = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_RIGHT, ARR4, OM_SHOW, 0, 0, 1
  218. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, ARR4, OM_HIDE, 0, 0, 1
  219. Message        = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_LEFT, AR10, OM_SHOW, 0, 0, 1
  220. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, AR10, OM_HIDE, 0, 0, 1
  221. Sound = FESFX_SELECT,FESFX_CURSOR, FESFX_SCROLL
  222.  
  223.  
  224. ;=================================
  225. ;    Difficulty
  226. ;=================================
  227. [DIF1]
  228. GROUPID = GRP1
  229.  
  230. ;fname=Difficu1.fsh
  231. {PC}fname=Difficu2.fsh
  232. {PSX}fname=..\global\Difficu2.psh
  233. {PC}fname=Difficu3.fsh
  234. {PSX}fname=..\global\Difficu3.psh
  235.  
  236. NumMessageTables = 21
  237.  
  238. {PC}Message    = OM_HILITE, 0, 0, ARR3, OM_SHOW, 0, 0
  239. Message        = OM_UNHILITE, 0, 0, ARR3, OM_HIDE, 0, 0
  240. Message        = OM_UNHILITE, 0, 0, ARR9, OM_HIDE, 0, 0
  241.  
  242. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  243. {PC}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, DIF1, OMBUT_NEXTSET, 0, 0
  244. {PC}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  245. {PC}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, DIF1, OM_NEXT_HELP, 0, 0
  246.  
  247. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, ARR3, OM_HIDE, 0, 0
  248. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, ARR9, OM_HIDE, 0, 0
  249.  
  250. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, DIF1, OM_SWITCHMODE, 0, 0, none
  251.  
  252. ;Input Mode 0
  253. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, HF04, OM_HILITE, 0, 0, 0
  254. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, SPD1, OM_HILITE, 0, 0, 0
  255.  
  256. ;Input Mode 1
  257. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, DIF1, OMBUT_PREVSET, 0, 0, 1, FESFX_SCROLL
  258. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, DIF1, OMBUT_NEXTSET, 0, 0, 1, FESFX_SCROLL
  259. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 1, 1
  260. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0, 1
  261. {PSX}Message       = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, DIF1, OM_NEXT_HELP, 0, 0, 1
  262. {PSX}Message       = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, DIF1, OM_PREV_HELP, 0, 0, 1
  263.  
  264. Message        = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_RIGHT, ARR3, OM_SHOW, 0, 0, 1
  265. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, ARR3, OM_HIDE, 0, 0, 1
  266. Message        = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_LEFT, ARR9, OM_SHOW, 0, 0, 1
  267. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, ARR9, OM_HIDE, 0, 0, 1
  268. Sound = FESFX_SELECT,FESFX_CURSOR, FESFX_SCROLL
  269.  
  270.  
  271. ;=================================
  272. ;    Half length ? 
  273. ;=================================
  274. [HF04]
  275. GROUPID = GRP1
  276.  
  277. ;fname=HlfLng04.fsh
  278. {PC}fname=HlfLng06.fsh
  279. {PSX}fname=..\global\HlfLng06.psh
  280. {PC}fname=HlfLng08.fsh
  281. {PSX}fname=..\global\HlfLng08.psh
  282. {PC}fname=HlfLng10.fsh
  283. {PSX}fname=..\global\HlfLng10.psh
  284. {PC}fname=HlfLng20.fsh
  285. {PSX}fname=..\global\HlfLng20.psh
  286. {PC}fname=HlfLng45.fsh
  287. {PSX}fname=..\global\HlfLng45.psh
  288.  
  289. NumMessageTables = 21
  290.  
  291. {PC}Message    = OM_HILITE, 0, 0, ARR2, OM_SHOW, 0, 0
  292. Message        = OM_UNHILITE, 0, 0, ARR2, OM_HIDE, 0, 0
  293. Message        = OM_UNHILITE, 0, 0, ARR8, OM_HIDE, 0, 0
  294.  
  295. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  296. {PC}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, HF04, OMBUT_NEXTSET, 0, 0
  297. {PC}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  298. {PC}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, HF04, OM_NEXT_HELP, 0, 0
  299.  
  300. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, ARR2, OM_HIDE, 0, 0
  301. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, ARR8, OM_HIDE, 0, 0
  302.  
  303. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, HF04, OM_SWITCHMODE, 0, 0, none
  304.  
  305. ;Input Mode 0
  306. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, STA1, OM_HILITE, 0, 0, 0
  307. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, DIF1, OM_HILITE, 0, 0, 0
  308.  
  309. ;Input Mode 1
  310. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, HF04, OMBUT_PREVSET, 0, 0, 1, FESFX_SCROLL
  311. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, HF04, OMBUT_NEXTSET, 0, 0, 1, FESFX_SCROLL
  312. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 1, 1
  313. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0, 1
  314. {PSX}Message       = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, HF04, OM_NEXT_HELP, 0, 0, 1
  315. {PSX}Message       = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, HF04, OM_PREV_HELP, 0, 0, 1
  316.  
  317. Message        = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_RIGHT, ARR2, OM_SHOW, 0, 0, 1
  318. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, ARR2, OM_HIDE, 0, 0, 1
  319. Message        = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_LEFT, ARR8, OM_SHOW, 0, 0, 1
  320. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, ARR8, OM_HIDE, 0, 0, 1
  321. Sound = FESFX_SELECT,FESFX_CURSOR, FESFX_SCROLL
  322.  
  323.  
  324. ;=================================
  325. ;    Stadium 
  326. ;=================================
  327. [STA1]
  328. GROUPID = GRP1
  329.  
  330. ;fname=Stadium.fsh
  331.  
  332. NumMessageTables = 19
  333.  
  334. {PC}Message    = OM_HILITE, 0, 0, ARR1, OM_SHOW, 0, 0
  335. Message        = OM_UNHILITE, 0, 0, ARR1, OM_HIDE, 0, 0
  336. Message        = OM_UNHILITE, 0, 0, ARR7, OM_HIDE, 0, 0
  337.  
  338. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  339. {PC}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, STA1, OMBUT_NEXTSET, 0, 0
  340. {PC}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  341.  
  342. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, ARR1, OM_HIDE, 0, 0
  343. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, ARR7, OM_HIDE, 0, 0
  344.  
  345. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, STA1, OM_SWITCHMODE, 0, 0, none
  346.  
  347. ;Input Mode 0
  348. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, HF04, OM_HILITE, 0, 0, 0
  349. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 2, 0
  350.  
  351. ;Input Mode 1
  352. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, STA1, OMBUT_PREVSET, 0, 0, 1, FESFX_SCROLL
  353. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, STA1, OMBUT_NEXTSET, 0, 0, 1, FESFX_SCROLL
  354. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 1, 1
  355. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0, 1
  356.  
  357. Message        = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_RIGHT, ARR1, OM_SHOW, 0, 0, 1
  358. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, ARR1, OM_HIDE, 0, 0, 1
  359. Message        = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_LEFT, ARR7, OM_SHOW, 0, 0, 1
  360. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, ARR7, OM_HIDE, 0, 0, 1
  361. Sound = FESFX_SELECT,FESFX_CURSOR, FESFX_END, FESFX_SCROLL
  362.  
  363. [PICT]
  364. loadall=1
  365.  
  366.