home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / E-Mail / Fifamania / fifamania40.exe / _SETUP.1 / Mltiplyr.big / MltiPlyr.inc < prev    next >
Text File  |  1999-10-16  |  9KB  |  322 lines

  1. ;
  2. ;    mltiplyr.inc
  3. ;
  4.  
  5. [scrn]
  6. isPopup = 0
  7. HilitePane    = GAME
  8.  
  9. ; Icon at the bottom of the screen
  10. [IC01]
  11. NumMessageTables = 4
  12. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTA, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  13. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  14. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL01, OM_SHOW, 0, 0
  15. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL01, OM_HIDE, 0, 0
  16.  
  17. [IC02]
  18. NumMessageTables = 2
  19. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTA, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  20. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  21. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL02, OM_SHOW, 0, 0
  22. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL02, OM_HIDE, 0, 0
  23.  
  24. [IC03]
  25. NumMessageTables = 4
  26. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTA, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  27. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  28. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL03, OM_SHOW, 0, 0
  29. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL03, OM_HIDE, 0, 0
  30.  
  31. [IL01]
  32. show=0
  33.  
  34. [IL02]
  35. show=0
  36.  
  37. [IL03]
  38. show=0
  39.  
  40. [FRAN]
  41. Anim = 0, 19, 0.1, 1
  42.  
  43. [SAVE]
  44. NumMessageTables = 2
  45. Sound = FESFX_SELECT, FESFX_CURSOR
  46. sfx = FESFX_SELECT
  47. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTA,     0,         SM_GOTO_SCREEN,         0, 0
  48. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL,     0,         SM_GOTO_SCREEN,         0, 0
  49.  
  50. [DELE]
  51. NumMessageTables = 2
  52. Sound = FESFX_SELECT, FESFX_CURSOR
  53. sfx = FESFX_SELECT
  54. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTA,     0,         SM_GOTO_SCREEN,         0, 0
  55. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL,     0,         SM_GOTO_SCREEN,         0, 0
  56.  
  57. ; Eject a player
  58. [EJCT]
  59. NumMessageTables = 2
  60. Sound = FESFX_SELECT, FESFX_CURSOR
  61. sfx = FESFX_SELECT
  62. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTA,     0,         SM_GOTO_SCREEN,         0, 0
  63. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL,     0,         SM_GOTO_SCREEN,         0, 0
  64.  
  65. ; MODE right button
  66. [BTR1]
  67. Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL,     0,         SM_PROCESS_SELECTION,     0, 0
  68.  
  69.  
  70. ; MODE left button
  71. [BTL1]
  72. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL,     0,         SM_PROCESS_SELECTION,     0, 0
  73.  
  74. ; Mode text
  75. [MODT]
  76. Sound = FESFX_NONE
  77. ClipRect        = 0,0,175,16
  78. Format            = "w175 ac {%s}"
  79. WRAPROUND        = 1
  80. ShowHilite        = 1
  81. numItemsH        = 3
  82. numItemsV        = 1
  83. NumColumns        = 1
  84. NumLines        = 1
  85. ItemWidth        = 175
  86. ItemHeight        = 16
  87. maxItems        = 3
  88.  
  89. ; COM Port right button
  90. [AR02]
  91. Sound = FESFX_CURSOR, FESFX_SCROLL
  92. NumMessageTables = 3
  93. Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTA,     0,         SM_PROCESS_SELECTION,     0, 0, none, FESFX_SCROLL
  94. Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_MOUSEL,     0,         SM_PROCESS_SELECTION,     0, 0, none, FESFX_SCROLL
  95. Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTA,     COMP,     OMLIST_CURRIGHT,         0, 0
  96. Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_MOUSEL,     COMP,     OMLIST_CURRIGHT,         0, 0
  97.  
  98.  
  99. ; COM Port left button
  100. [AR01]
  101. Sound = FESFX_CURSOR, FESFX_SCROLL
  102. Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTA,     0,         SM_PROCESS_SELECTION,     0, 0, none, FESFX_SCROLL
  103. Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_MOUSEL,     0,         SM_PROCESS_SELECTION,     0, 0, none, FESFX_SCROLL
  104. Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTA,     COMP,     OMLIST_CURLEFT,         0, 0
  105. Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_MOUSEL,     COMP,     OMLIST_CURLEFT,         0, 0
  106.  
  107. ; COM Port text
  108. [COMP]
  109. Sound = FESFX_NONE
  110. ClipRect        = 0,0,174,18
  111. Format            = "w174 ac {%s}"
  112. WRAPROUND        = 1
  113. ShowHilite        = 1
  114. numItemsH        = 8
  115. numItemsV        = 1
  116. NumColumns        = 1
  117. NumLines        = 1
  118. ItemWidth        = 174
  119. ItemHeight        = 18
  120. maxItems        = 8
  121.  
  122. ; Modem right button
  123. [ARRR]
  124. Sound = FESFX_CURSOR, FESFX_SCROLL
  125. Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTA,     0,         SM_PROCESS_SELECTION,     0, 0, none, FESFX_SCROLL
  126. Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_MOUSEL,     0,         SM_PROCESS_SELECTION,     0, 0, none, FESFX_SCROLL
  127. ;Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTA,     MODM,     OMLIST_CURRIGHT,         0, 0
  128. ;Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_MOUSEL,     MODM,     OMLIST_CURRIGHT,         0, 0,
  129. Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTA,     MODM,     OMLIST_CURDOWN,         0, 0
  130. Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_MOUSEL,     MODM,     OMLIST_CURDOWN,         0, 0,
  131.  
  132.  
  133. ; Modem left button
  134. [ARRL]
  135. Sound = FESFX_CURSOR, FESFX_SCROLL
  136. NumMessageTables = 3
  137. Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTA,     0,         SM_PROCESS_SELECTION,     0, 0, none, FESFX_SCROLL
  138. Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_MOUSEL,     0,         SM_PROCESS_SELECTION,     0, 0, none, FESFX_SCROLL
  139. ;Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTA,     MODM,     OMLIST_CURLEFT,         0, 0
  140. ;Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_MOUSEL,     MODM,     OMLIST_CURLEFT,         0, 0
  141. Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTA,     MODM,     OMLIST_CURUP,         0, 0
  142. Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_MOUSEL,     MODM,     OMLIST_CURUP,         0, 0
  143.  
  144. ; Modem text
  145. [MODM]
  146. Sound = FESFX_SCROLL, FESFX_END
  147. ClipRect        = 0,0,174,18
  148. Format            = "w640 al {%s}"
  149. WRAPROUND        = 1
  150. ShowHilite        = 1
  151. numItemsH        = 1
  152. numItemsV        = 10
  153. NumColumns        = 1
  154. NumLines        = 1
  155. ItemWidth        = 640
  156. ItemHeight        = 18
  157. maxItems        = 10
  158. ItemTextLength    = 128
  159. Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_KEYR, MODM, OMLIST_PIXELSCROLLRIGHT, 0, 0
  160. Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_KEYL, MODM, OMLIST_PIXELSCROLLLEFT, 0, 0
  161.  
  162. ; scroll bar for phone Name/Phone # dir 
  163. [SLST]
  164. Sound = FESFX_SCROLL, FESFX_END
  165. TargetID        = NAML
  166. Direction        = 1
  167.  
  168. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL,     0,         SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  169.  
  170. ; phone name list
  171. [NAML]
  172. FontID            = 0
  173. ShowHilite        = 1
  174. numItemsH        = 2
  175. numItemsV        = 99
  176. NumColumns        = 2
  177. NumLines        = 11
  178. ItemHeight        = 18
  179. maxItems        = 99
  180. EDTEXTLENGTH = 16
  181. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL,     0,     SM_PROCESS_SELECTION, 0, FEJ_MOUSEL
  182. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_CR,     0,         SM_PROCESS_SELECTION, 0, FEJ_CR
  183. Message            = OM_HILITE,     0, 0, 0,             SM_PROCESS_SELECTION, 0, OM_HILITE
  184. Message            = OM_UNHILITE,     0, 0, 0,             SM_PROCESS_SELECTION, 0, OM_UNHILITE
  185. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_KEYL,    0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, FEJ_KEYL
  186. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_KEYR,    0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, FEJ_KEYR
  187.  
  188. ; scroll bar for  Game list
  189. [SLS3]
  190. Sound = FESFX_SCROLL, FESFX_END
  191. TargetID        = GAML
  192. Direction        = 1
  193.  
  194. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL,     0,         SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  195.  
  196. ; game list
  197. [GAML]
  198. ClipRect        = 0,0,256,215
  199. FontID            = 0
  200. Format            = "w256 al {%s}"
  201. ShowHilite        = 1
  202. numItemsH        = 1
  203. numItemsV        = 99
  204. NumColumns        = 1
  205. NumLines        = 11
  206. ItemWidth        = 256
  207. ItemHeight        = 18
  208. maxItems        = 20
  209.  
  210. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL,     0,         SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  211.  
  212.  
  213. ; player list
  214. [NAM2]
  215. ClipRect        = 0,0,256,215
  216. FontID            = 0
  217. Format            = "w256 al {%s}"
  218. ShowHilite        = 1
  219. numItemsH        = 1
  220. numItemsV        = 8
  221. NumColumns        = 1
  222. NumLines        = 8
  223. ItemWidth        = 256
  224. ItemHeight        = 18
  225. maxItems        = 8
  226.  
  227. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL,     0,         SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  228.  
  229.  
  230. ; Machine name
  231. [MNAM]
  232. NumMessageTables = 1
  233. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_CR,        0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, FEJ_CR
  234. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_ESC,        0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, FEJ_ESC
  235. Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL,     MNAM, OM_SWITCHMODE, 0, 0, 0
  236. Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_CR,         MNAM, OM_SWITCHMODE, 0, 0, 1
  237. Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_ESC,     MNAM, OM_SWITCHMODE, 0, 0, 1
  238.  
  239. {PC}Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_KEYR, MNAM, OMEDIT_CURSORRIGHT, 0, 0, 1
  240. {PC}Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_KEYL, MNAM, OMEDIT_CURSORLEFT, 0, 0, 1
  241.  
  242. ; Game name
  243. [GNAM]
  244. NumMessageTables = 1
  245. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_CR,         0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, FEJ_CR
  246. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_ESC,     0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, FEJ_ESC
  247. Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL,     GNAM, OM_SWITCHMODE, 0, 0, 0
  248. Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_CR,         GNAM, OM_SWITCHMODE, 0, 0, 1
  249. Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_ESC,     GNAM, OM_SWITCHMODE, 0, 0, 1
  250.  
  251. {PC}Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_KEYR, GNAM, OMEDIT_CURSORRIGHT, 0, 0, 1
  252. {PC}Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_KEYL, GNAM, OMEDIT_CURSORLEFT, 0, 0, 1
  253.  
  254. ; Init new network game
  255. [INIT]
  256. NumMessageTables = 2
  257. Sound = FESFX_SELECT, FESFX_CURSOR
  258. sfx = FESFX_SELECT
  259. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTA,     0,     SM_PROCESS_SELECTION,     0, 0
  260. Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL,     0,     SM_PROCESS_SELECTION,     0, 0
  261.  
  262. ; Join a network game
  263. [JOIN]
  264. NumMessageTables = 2
  265. Sound = FESFX_SELECT, FESFX_CURSOR
  266. sfx = FESFX_SELECT
  267. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTA,     0,     SM_PROCESS_SELECTION,     0, 0
  268. Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL,     0,     SM_PROCESS_SELECTION,     0, 0
  269.  
  270. ; Dial 
  271. [DIAL]
  272. NumMessageTables = 2
  273. Sound = FESFX_SELECT, FESFX_CURSOR
  274. sfx = FESFX_SELECT
  275. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTA,     0,     SM_PROCESS_SELECTION,     0, 0
  276. Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL,     0,     SM_PROCESS_SELECTION,     0, 0
  277.  
  278. ; Wait for call 
  279. [WAIT]
  280. NumMessageTables = 2
  281. Sound = FESFX_SELECT, FESFX_CURSOR
  282. sfx = FESFX_SELECT
  283. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTA,     0,     SM_PROCESS_SELECTION,     0, 0
  284. Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL,     0,     SM_PROCESS_SELECTION,     0, 0
  285.  
  286. ; Make a serial connection 
  287. [SERL]
  288. NumMessageTables = 2
  289. Sound = FESFX_SELECT, FESFX_CURSOR
  290. sfx = FESFX_SELECT
  291.  
  292. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTA,     0,     SM_PROCESS_SELECTION,     0, 0
  293. Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL,     0,     SM_PROCESS_SELECTION,     0, 0
  294.  
  295. ; Edit a directory
  296. [EDTB]
  297. NumMessageTables = 2
  298. Sound = FESFX_SELECT, FESFX_CURSOR
  299. sfx = FESFX_SELECT
  300. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTA,     0,     SM_PROCESS_SELECTION,     0, 0
  301. Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL,     0,     SM_PROCESS_SELECTION,     0, 0
  302. show = 0
  303.  
  304. [EDTT]
  305. show = 0
  306.  
  307. ; Chat box scroll bar
  308. [SLS2]
  309. Sound = FESFX_SCROLL, FESFX_END
  310. TargetID=CHT1
  311.  
  312. ; chat box
  313. [CHT1]
  314. Sound = FESFX_NONE
  315. DISPBOXWIDTH     = 253
  316. EDITBOXWIDTH     = 253
  317. NUMDISPBOXLINES    = 10
  318. NUMEDITBOXLINES    = 3
  319. DISABLESLEEP    = 1
  320.  
  321.  
  322.