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Text File  |  1999-05-26  |  4KB  |  111 lines

  1. ;===========================================
  2. ; Save Game Screen Inc file
  3. ;===========================================
  4.  
  5. [scrn]
  6. isPopup            = 0
  7. HilitePane        = TEAM
  8.  
  9. ;===========================================
  10. ; Backward Icon
  11. ;===========================================
  12. [IC03]
  13. {PC} Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_BACKWARD, 0, 0, 0
  14. {PC} Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_BACKWARD, 0, 0, 0
  15. {PC} Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, TEAM, OM_HILITE, 0, 0, 0
  16. {PC} Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, IC05, OM_HILITE, 0, 0, 0
  17. {PC} Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL03, OM_SHOW, 0, 0, 0
  18. {PC} Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL03, OM_HIDE, 0, 0, 0
  19.  
  20. ;===========================================
  21. ; Save Icon
  22. ;===========================================
  23. [IC05]
  24. {PC} Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0, 0
  25. {PC} Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0, 0
  26. {PC} Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, TEAM, OM_HILITE, 0, 0, 0
  27. {PC} Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, IC03, OM_HILITE, 0, 0, 0
  28. {PC} Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL05, OM_SHOW, 0, 0, 0
  29. {PC} Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL05, OM_HIDE, 0, 0, 0
  30.  
  31. ;===========================================
  32. ; Backward notice
  33. ;===========================================
  34. [IL03]
  35. {PC} Show            = 0
  36.  
  37. ;===========================================
  38. ; Save notice
  39. ;===========================================
  40. [IL05]
  41. {PC} Show            = 0
  42.  
  43.  
  44. ;===========================================
  45. ; Scroll Bar
  46. ;===========================================
  47. [SCRO]
  48. Sound = FESFX_SCROLL, FESFX_END
  49. {PC} TargetID = TEAM
  50.  
  51. ;===========================================
  52. ; Slot select list box
  53. ;===========================================
  54. [TEAM]
  55.  
  56. FontID            = 1
  57. ShowHilite        = 1
  58. numItemsH        = 1
  59. NumColumns        = 1
  60. {PC} Format          = "w320 al {Save Slot %s} w168 ar {GameType}"
  61. {PC} numItemsV        = 100
  62. {PC} NumLines        = 10
  63. {PC} ItemWidth        = 488
  64. {PC} ItemHeight        = 29
  65. {PC} ClipRect        = 0,0,488,290
  66.  
  67. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL,     0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, FEJ_MOUSEL
  68. {PC} Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC,     0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, FEJ_BUTC
  69. {PC} Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTB,     TEAM, OM_SWITCHMODE, 0, 0, none
  70.  
  71. ; PSX specific
  72. ;{PSX} Sound = FESFX_NONE
  73. {PSX} numItemsV    = 6
  74. {PSX} NumLines    = 3
  75. {PSX}ItemTextLength = 100
  76.  
  77. ;Input Mode 1
  78. {PSX} Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC,     0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, FEJ_BUTC, 1
  79.  
  80. {PSX} Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_UP,     AR05, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  81. {PSX} Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP,         AR05, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1
  82.  
  83. {PSX} Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_DOWN,     AR06, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  84. {PSX} Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN,     AR06, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1
  85.  
  86. {PSX} Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_RIGHT,  AR02, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  87. {PSX} Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT,    AR02, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1
  88.  
  89. {PSX} Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_LEFT,  AR01, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  90. {PSX} Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT,   AR01, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1
  91.  
  92.  
  93.  
  94. [AR05]
  95. Sound = FESFX_NONE
  96. {PSX} Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC,     TEAM, OMLIST_CURUP, 0, 0, 0, FESFX_CURSOR
  97.  
  98. [AR06]
  99. Sound = FESFX_NONE
  100. {PSX} Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC,     TEAM, OMLIST_CURDOWN, 0, 0, 0, FESFX_CURSOR
  101.  
  102. ; Memory Card Selection Arrows
  103. [AR01]
  104. Sound = FESFX_NONE
  105. {PSX} Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, AR01, 0
  106.  
  107. [AR02]
  108. Sound = FESFX_NONE
  109. {PSX} Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, AR02, 0
  110.  
  111.