home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / E-Mail / Fifamania / fifamania40.exe / _SETUP.1 / Scpbrack.big / SCpBrack.inc < prev    next >
INI File  |  1999-10-16  |  5KB  |  145 lines

  1. [scrn]
  2. HilitePane    = RND1
  3.  
  4. [FRAN]
  5. Anim = 0, 19, 0.01, 1
  6.  
  7. [IC04]
  8. NumMessageTables = 6
  9. GROUPID=GRP1
  10. sfx        = FESFX_CURSOR
  11. NumMessageTables = 6
  12. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  13. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  14. {PC}Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, IC01, OM_HILITE, 0, 0
  15. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  16. ;Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTY, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  17. ;Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTL, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  18. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTR, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  19. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL04, OM_SHOW, 0, 0
  20. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL04, OM_HIDE, 0, 0
  21.  
  22. [IC01]
  23. NumMessageTables = 5
  24. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  25. Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, IC04, OM_HILITE, 0, 0
  26. Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, IC02, OM_HILITE, 0, 0
  27. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL01, OM_SHOW, 0, 0
  28. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL01, OM_HIDE, 0, 0
  29.  
  30. [IC02]
  31. NumMessageTables = 5
  32. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  33. Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, IC01, OM_HILITE, 0, 0
  34. Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, IC03, OM_HILITE, 0, 0
  35. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL02, OM_SHOW, 0, 0
  36. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL02, OM_HIDE, 0, 0
  37.  
  38. [IC03]
  39. NumMessageTables = 4
  40. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  41. Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, IC02, OM_HILITE, 0, 0
  42. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL03, OM_SHOW, 0, 0
  43. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL03, OM_HIDE, 0, 0
  44.  
  45. ;randomize button
  46. [RND1]
  47. sfx        = FESFX_CURSOR
  48. GROUPID = GRP2
  49. NumMessageTables = 4
  50. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  51. ;Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTY, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  52. ;Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTL, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  53. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTR, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  54. Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  55. Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  56. Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, TXT1, OM_HILITE, 0, 0
  57.  
  58. ;==========================
  59. ; left side list box
  60. ;==========================
  61. [TXT1]
  62. GROUPID=GRP2
  63. {PC}sound        = FESFX_NONE
  64. numItemsH        = 1
  65. numItemsV        = 16
  66.  
  67. NumMessageTables = 5
  68. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  69. ;Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTY, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  70. ;Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTL, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  71. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTR, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  72. {PSX}Message    = OM_SWITCHMODE, 0, 0, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  73. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, TXT1, OM_SWITCHMODE, 0, 0, -1
  74.  
  75. ;Input Mode 0
  76. {PSX}Message    = OM_HILITE, 0, 0, TAB2, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1, 0
  77. {PSX}Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, TAB2, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 0, 0
  78. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, TXT2, OM_HILITE, 0, 0, 0
  79. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, RND1, OM_HILITE, 0, 0, 0
  80.  
  81. ;Input Mode 1
  82. {PSX}Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_UP, AR03, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  83. {PSX}Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_DOWN, AR04, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  84. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, AR03, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1
  85. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, AR04, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1
  86. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, TXT1, OMLIST_LINEDOWN, 0, 0, 1
  87. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, TXT1, OMLIST_LINEDOWN, 0, 0, 1
  88. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, TXT1, OMLIST_LINEUP, 0, 0, 1
  89. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, TXT1, OMLIST_LINEUP, 0, 0, 1
  90.  
  91. ;==========================
  92. ; right side list box
  93. ;==========================
  94. [TXT2]
  95. GROUPID=GRP2
  96. {PC}sound        = FESFX_NONE
  97. numItemsH        = 1
  98. numItemsV        = 16
  99.  
  100. NumMessageTables = 5
  101. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  102. ;Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTY, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  103. ;Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTL, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  104. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTR, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  105. {PSX}Message    = OM_SWITCHMODE, 0, 0, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  106. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, TXT2, OM_SWITCHMODE, 0, 0, -1
  107.  
  108. ;Input Mode 0
  109. {PSX}Message    = OM_HILITE, 0, 0, TAB1, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1, 0
  110. {PSX}Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, TAB1, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 0, 0
  111. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, TXT1, OM_HILITE, 0, 0, 0
  112. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, RND1, OM_HILITE, 0, 0, 0
  113.  
  114. ;Input Mode 1
  115. {PSX}Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_UP, AR01, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  116. {PSX}Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_DOWN, AR02, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  117. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, AR01, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1
  118. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, AR02, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1
  119. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, TXT2, OMLIST_LINEDOWN, 0, 0, 1
  120. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, TXT2, OMLIST_LINEDOWN, 0, 0, 1
  121. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, TXT2, OMLIST_LINEUP, 0, 0, 1
  122. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, TXT2, OMLIST_LINEUP, 0, 0, 1
  123.  
  124. [AR01]
  125. sound = FESFX_NONE
  126.  
  127. [AR02]
  128. sound = FESFX_NONE
  129.  
  130. [AR03]
  131. sound = FESFX_NONE
  132.  
  133. [AR04]
  134. sound = FESFX_NONE
  135.  
  136. [TAB1]
  137. {PSX}loadAll=1
  138. {PSX}DEFAULTSHAPENO=0
  139.  
  140. [TAB2]
  141. {PSX}loadAll=1
  142. {PSX}DEFAULTSHAPENO=0
  143.  
  144.  
  145.