home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / E-Mail / Fifamania / fifamania40.exe / _SETUP.1 / Sflestnd.big / SFLeStnd.inc < prev    next >
INI File  |  1999-10-16  |  4KB  |  132 lines

  1. [scrn]
  2. isPopup = 0
  3. HilitePane = STAT
  4.  
  5. [IL01]
  6. show=0
  7.  
  8. [IL03]
  9. show=0
  10.  
  11. [IL04]
  12. show=0
  13.  
  14. [IL12]
  15. show=0
  16.  
  17. [IL11]
  18. show=0
  19.  
  20. ;=== RESULTS (PC Only) ===
  21. [IC11]
  22. NumMessageTables = 4
  23. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL11, OM_SHOW, 0, 0
  24. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL11 , OM_HIDE, 0, 0
  25. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  26. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0 , SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  27.  
  28. ;=== PERFORMANCE ===
  29. [IC12]
  30. GROUPID=GRP1
  31. NumMessageTables = 6
  32. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL12, OM_SHOW, 0, 0
  33. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL12 , OM_HIDE, 0, 0
  34. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  35. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0 , SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  36.  
  37. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, IC04, OM_HILITE, 0, 0, 0
  38. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  39. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTR, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  40.  
  41. ;=== QUIT ===
  42. [IC04]
  43. GROUPID=GRP1
  44. NumMessageTables = 6
  45. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL04, OM_SHOW, 0, 0
  46. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL04 , OM_HIDE, 0, 0
  47. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  48. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0 , SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  49.  
  50. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, IC12, OM_HILITE, 0, 0, 0
  51. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  52. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTR, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  53.  
  54. ;=== EXIT ===
  55. [IC01]
  56. GROUPID=GRP1
  57. NumMessageTables = 5
  58. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL01, OM_SHOW, 0, 0
  59. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL01 , OM_HIDE, 0, 0
  60. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  61. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0 , SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  62. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, IC04, OM_HILITE, 0, 0, 0
  63. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  64. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTR, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  65.  
  66.  
  67. ;=== FORWARD (PC ONLY) ===
  68. [IC03]
  69. GROUPID=GRP1
  70. NumMessageTables = 6
  71. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL03, OM_SHOW, 0, 0
  72. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL03 , OM_HIDE, 0, 0
  73. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_FORWARD, 0, 0
  74. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0 , SM_FORWARD, 0, 0
  75.  
  76. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  77. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTR, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  78.  
  79. [FAKE]
  80. GROUPID = GRP2
  81. {PSX}Sound = FESFX_CURSOR
  82. {PC}Sound = FESFX_NONE
  83. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP1, OM_HILITE, 0, 0, 0
  84. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTR, GRP1, OM_HILITE, 0, 0, 0
  85.  
  86. [STAT]
  87. GROUPID=GRP2
  88. ;cliprect=0,0,441,207
  89. maxitems=99
  90. NumLines=10
  91. NumColumns=1
  92. NumItemsH=1
  93. NumItemsV=99
  94. ;ItemHeight=20
  95. ;ItemWidth=442
  96. ;Format= "w442 x0 {%s} x100 {%s} x135 {%s} x170 {%s} x205 {%s} x240 {%s} x275 {%s} x310 {%s}"
  97.  
  98. NumMessageTables = 5
  99. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, this, OM_SWITCHMODE, 0, 0, none, FESFX_SELECT
  100. {PSX}Message    = OM_SWITCHMODE, 0, 0, TAB1, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 2, 1
  101. {PSX}Message    = OM_SWITCHMODE, 0, 0, TAB1, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1, 0
  102.  
  103. ;Input Mode 0
  104. {PSX}Message    = OM_HILITE, 0, 0, TAB1, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1, 0
  105. {PSX}Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, TAB1, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 0, 0
  106.  
  107. ;Input Mode 1
  108. {PSX}Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_UP, AR03, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  109. {PSX}Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_DOWN, AR04, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  110. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, AR03, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1
  111. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, AR04, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1
  112. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, this, OMLIST_LINEUP, 0, 0, 1
  113. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, this, OMLIST_LINEDOWN, 0, 0, 1
  114. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  115. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTR, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  116. SFX = FESFX_NONE
  117.  
  118. [AR03]
  119. Sound = FESFX_NONE
  120. [AR04]
  121. Sound = FESFX_NONE
  122.  
  123. [SCRO]
  124. GROUPID=GRP2
  125. TargetID = STAT
  126. Direction = 1
  127.  
  128.  
  129. [TAB1]
  130. {PSX}loadAll=1
  131. {PSX}DEFAULTSHAPENO=0
  132.