home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / E-Mail / Fifamania / fifamania40.exe / _SETUP.1 / Slecreat.big / SLeCreat.inc < prev    next >
INI File  |  1999-10-16  |  11KB  |  305 lines

  1. [scrn]
  2. HilitePane = LST1
  3.  
  4. [FRAN]
  5. Anim = 0, 19, 0.01, 1
  6.  
  7. [IC01]
  8. NumMessageTables = 4
  9. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  10. Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, IC04, OM_HILITE, 0, 0, 0
  11. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL01, OM_SHOW, 0, 0
  12. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL01, OM_HIDE, 0, 0
  13.  
  14. [IC04]
  15. GROUPID=GRP1
  16. NumMessageTables = 6
  17. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  18. ;Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTY, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  19. ;Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTL, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  20. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTR, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  21. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  22. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  23. {PC}Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, IC01, OM_HILITE, 0, 0, 0
  24. {PC}Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, IC02, OM_HILITE, 0, 0, 0
  25. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL04, OM_SHOW, 0, 0
  26. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL04, OM_HIDE, 0, 0
  27.  
  28. [IC02]
  29. NumMessageTables = 5
  30. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  31. Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, IC04, OM_HILITE, 0, 0, 0
  32. Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, IC03, OM_HILITE, 0, 0, 0
  33. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL02, OM_SHOW, 0, 0
  34. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL02, OM_HIDE, 0, 0
  35.  
  36. [IC03]
  37. NumMessageTables = 4
  38. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  39. Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, IC02, OM_HILITE, 0, 0, 0
  40. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL03, OM_SHOW, 0, 0
  41. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL03, OM_HIDE, 0, 0
  42.  
  43. ;type of teams left
  44. [AR01]
  45. {PSX}sound = FESFX_NONE
  46. {PC}Sound = FESFX_SCROLL, FESFX_CURSOR
  47. {PC}sfx = FESFX_SCROLL
  48. NumMessageTables = 4
  49. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, LST1, OMLIST_CURLEFT, 0, 0
  50. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  51. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, LST1, OMLIST_CURLEFT, 0, 0
  52. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  53.  
  54. ;type of teams right
  55. [AR02]
  56. {PSX}sound = FESFX_NONE
  57. {PC}Sound = FESFX_SCROLL, FESFX_CURSOR
  58. {PC}sfx = FESFX_SCROLL
  59. NumMessageTables = 4
  60. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, LST1, OMLIST_CURRIGHT, 0, 0
  61. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  62. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, LST1, OMLIST_CURRIGHT, 0, 0
  63. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  64.  
  65. ;Num Teams left
  66. [AR03]
  67. {PSX}sound = FESFX_NONE
  68. {PC}Sound = FESFX_SCROLL, FESFX_CURSOR
  69. {PC}sfx = FESFX_SCROLL
  70. NumMessageTables = 4
  71. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, LST2, OMLIST_CURLEFT, 0, 0
  72. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  73. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, LST4, OMLIST_CURLEFT, 0, 0
  74. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  75.  
  76. ;Num teams right
  77. [AR04]
  78. {PSX}sound = FESFX_NONE
  79. {PC}Sound = FESFX_SCROLL, FESFX_CURSOR
  80. {PC}sfx = FESFX_SCROLL
  81. NumMessageTables = 4
  82. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, LST2, OMLIST_CURRIGHT, 0, 0
  83. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  84. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, LST4, OMLIST_CURRIGHT, 0, 0
  85. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  86.  
  87. ;num matches left
  88. [AR05]
  89. {PSX}sound = FESFX_NONE
  90. {PC}Sound = FESFX_SCROLL, FESFX_CURSOR
  91. {PC}sfx = FESFX_SCROLL
  92. NumMessageTables = 4
  93. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, LST3, OMLIST_CURLEFT, 0, 0
  94. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  95. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, LST3, OMLIST_CURLEFT, 0, 0
  96. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  97.  
  98. ;num matches right
  99. [AR06]
  100. {PSX}sound = FESFX_NONE
  101. {PC}Sound = FESFX_SCROLL, FESFX_CURSOR
  102. {PC}sfx = FESFX_SCROLL
  103. NumMessageTables = 4
  104. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, LST3, OMLIST_CURRIGHT, 0, 0
  105. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  106. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, LST3, OMLIST_CURRIGHT, 0, 0
  107. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  108.  
  109. ;select month left
  110. [AR07]
  111. {PSX}sound = FESFX_NONE
  112. {PC}Sound = FESFX_SCROLL, FESFX_CURSOR
  113. {PC}sfx = FESFX_SCROLL
  114. NumMessageTables = 4
  115. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, LST4, OMLIST_CURLEFT, 0, 0
  116. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  117. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, LST2, OMLIST_CURLEFT, 0, 0
  118. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  119.  
  120. ;select month right
  121. [AR08]
  122. {PSX}sound = FESFX_NONE
  123. {PC}Sound = FESFX_SCROLL, FESFX_CURSOR
  124. {PC}sfx = FESFX_SCROLL
  125. NumMessageTables = 4
  126. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, LST4, OMLIST_CURRIGHT, 0, 0
  127. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  128. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, LST2, OMLIST_CURRIGHT, 0, 0
  129. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  130.  
  131. ;==========================
  132. ; type of team select
  133. ;==========================
  134. [LST1]
  135. GROUPID=GRP2
  136. Sound = FESFX_NONE
  137. numItemsH        = 2
  138. numItemsV        = 1
  139. WrapRound        = 1
  140.  
  141.  
  142. NumMessageTables = 6
  143. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  144. ;Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTY, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  145. ;Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTL, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  146. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTR, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  147. Message            = OM_SWITCHMODE, 0, 0, 0, SM_PROCESS_HIGHLIGHT, 0, 0
  148. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, LST1, OM_SWITCHMODE, 0, 0, -1
  149.  
  150. ;Input Mode 0
  151. {PSX}Message    = OM_HILITE, 0, 0, BAR1, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1, 0
  152. {PSX}Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, BAR1, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 0, 0
  153. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, LST2, OM_HILITE, 0, 0, 0
  154. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0, 0, FESFX_END
  155.  
  156. ;Input Mode 1
  157. Message            = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_RIGHT, AR02, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  158. Message            = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_LEFT, AR01, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  159. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, AR02, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1
  160. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, AR01, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1
  161.  
  162. ;==========================
  163. ; num teams select
  164. ;==========================
  165. [LST2]
  166. GROUPID = GRP2
  167. Sound = FESFX_NONE
  168. numItemsH        = 23
  169. numItemsV        = 1
  170. WrapRound        = 1
  171.  
  172.  
  173. NumMessageTables = 7
  174. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  175. ;Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTY, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  176. ;Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTL, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  177. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTR, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  178. Message            = OM_SWITCHMODE, 0, 0, 0, SM_PROCESS_HIGHLIGHT, 0, 0
  179. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, LST2, OM_SWITCHMODE, 0, 0, -1
  180.  
  181. ;Input Mode 0
  182. {PSX}Message    = OM_HILITE, 0, 0, BAR2, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1, 0
  183. {PSX}Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, BAR2, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 0, 0
  184. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, LST3, OM_HILITE, 0, 0, 0
  185. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, LST1, OM_HILITE, 0, 0, 0
  186.  
  187. ;Input Mode 1
  188. Message            = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_RIGHT, AR08, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  189. Message            = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_LEFT, AR07, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  190. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, AR08, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1
  191. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, AR07, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1
  192.  
  193. ;==========================
  194. ; num matches in competition select
  195. ;==========================
  196. [LST3]
  197. GROUPID = GRP2
  198. Sound = FESFX_NONE
  199. numItemsH        = 3
  200. numItemsV        = 1
  201. WrapRound        = 1
  202.  
  203.  
  204. NumMessageTables = 7
  205. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  206. ;Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTY, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  207. ;Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTL, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  208. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTR, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  209. Message            = OM_SWITCHMODE, 0, 0, 0, SM_PROCESS_HIGHLIGHT, 0, 0
  210. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, LST3, OM_SWITCHMODE, 0, 0, -1
  211.  
  212. ;Input Mode 0
  213. {PSX}Message    = OM_HILITE, 0, 0, BAR3, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1, 0
  214. {PSX}Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, BAR3, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 0, 0
  215. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, LST2, OM_HILITE, 0, 0, 0
  216. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, LST4, OM_HILITE, 0, 0, 0
  217.  
  218. ;Input Mode 1
  219. Message            = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_RIGHT, AR06, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  220. Message            = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_LEFT, AR05, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  221. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, AR06, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1
  222. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, AR05, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1
  223.  
  224. ;==========================
  225. ; month select
  226. ;==========================
  227. [LST4]
  228. GROUPID = GRP2
  229. Sound = FESFX_NONE
  230. numItemsH        = 12
  231. numItemsV        = 1
  232. WrapRound        = 1
  233.  
  234. NumMessageTables = 7
  235. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  236. ;Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTY, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  237. ;Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTL, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  238. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTR, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  239. Message            = OM_SWITCHMODE, 0, 0, 0, SM_PROCESS_HIGHLIGHT, 0, 0
  240. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, LST4, OM_SWITCHMODE, 0, 0, -1
  241.  
  242. ;Input Mode 0
  243. {PSX}Message    = OM_HILITE, 0, 0, BAR4, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1, 0
  244. {PSX}Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, BAR4, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 0, 0
  245. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, CPNM, OM_HILITE, 0, 0, 0
  246. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, LST3, OM_HILITE, 0, 0, 0
  247.  
  248. ;Input Mode 1
  249. Message            = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_RIGHT, AR04, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  250. Message            = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_LEFT, AR03, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  251. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, AR04, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1
  252. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, AR03, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1
  253.  
  254. ;==========================
  255. ; cup name select
  256. ;==========================
  257. [CPNM]
  258. GROUPID = GRP2
  259. alphablend = 1
  260. textLength        = 18
  261.  
  262. NumMessageTables = 7
  263. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  264. ;Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTY, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  265. ;Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTL, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  266. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTR, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  267. ;{PC}Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, CPNM, OM_SWITCHMODE, 0, 0, -1
  268. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, CPNM, OM_SWITCHMODE, 0, 0, -1
  269. {PC}Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, CPNM, OM_SWITCHMODE, 0, 0, -1
  270. {PC}Message        = OM_BUTTON_UP, 0, 0x0d, CPNM, OM_SWITCHMODE, 0, 0, -1
  271.  
  272. ;Input Mode 0
  273. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, LST4, OM_HILITE, 0, 0, 0
  274. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0, 0, FESFX_END
  275. ;{PC}Message        = OM_HILITE, 0, 0, CPNM, OM_SWITCHMODE, 0, 0, 0
  276.  
  277. ;Input Mode 1
  278. ;{PC}Message        = OM_UNHILITE, 0, 0, CPNM, OM_SWITCHMODE, 0, 0, 1
  279. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, CPNM, OMEDIT_CURSORLEFT, 0, 0, 1
  280. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, CPNM, OMEDIT_PREVCHAR, 0, 0, 1
  281. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, CPNM, OMEDIT_NEXTCHAR, 0, 0, 1
  282. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, CPNM, OMEDIT_CURSORRIGHT, 0, 0, 1
  283. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTB, CPNM, OMEDIT_BACKSPACE, 0, 0, 1    ;Temporally. This button must be Square button not butb.
  284.  
  285.  
  286. {PC}Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_KEYR, CPNM, OMEDIT_CURSORRIGHT, 0, 0, 1
  287. {PC}Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_KEYL, CPNM, OMEDIT_CURSORLEFT, 0, 0, 1
  288.  
  289. [BAR1]
  290. {PSX}loadAll=1
  291. {PSX}DEFAULTSHAPENO=0
  292.  
  293. [BAR2]
  294. {PSX}loadAll=1
  295. {PSX}DEFAULTSHAPENO=0
  296.  
  297. [BAR3]
  298. {PSX}loadAll=1
  299. {PSX}DEFAULTSHAPENO=0
  300.  
  301. [BAR4]
  302. {PSX}loadAll=1
  303. {PSX}DEFAULTSHAPENO=0
  304.  
  305.