home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / E-Mail / Fifamania / fifamania40.exe / _SETUP.1 / Spfteam.big / spfteam.inc < prev    next >
Text File  |  1999-10-16  |  18KB  |  599 lines

  1. ;=================
  2. ;
  3. ; Season pre-fab Team Select
  4. ;
  5. ;=================
  6.  
  7. [scrn]
  8. isPopup = 0
  9. HilitePane    = LI01
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14. ;==========================
  15. ;     Slide Bar
  16. ;==========================
  17.  
  18. [SBAR]
  19. alphablend=1
  20. posMin=6
  21. posMax=266
  22. minValue=0
  23. maxValue=11
  24. direction=1
  25. NumMessageTables = 2
  26. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  27.  
  28. {PC}sound = FESFX_END, FESFX_SCROLL
  29.  
  30.  
  31.  
  32. ;====================
  33. ;    Buttons
  34. ;====================
  35.  
  36. [BTN0]
  37. GROUPID = GRP1
  38. {PSX}Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, TAB1, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 2
  39. {PSX}Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, BTN1, OM_HILITE, 0, 0
  40. {PSX}Message = OM_HILITE, 0, 0, TAB1, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1
  41. {PSX}Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, LI01, OM_HILITE, 0, 0
  42. {PSX}Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  43.  
  44.  
  45.  
  46. [BTN1]
  47. NumMessageTables = 10
  48. GROUPID = GRP1
  49. Message    = OM_HILITE, 0, 0, 0, SM_PROCESS_HIGHLIGHT, 0, 0
  50. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 1
  51. ;Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 2
  52. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  53. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, BTN1, OMBUT_NEXTSET, 0, 0
  54. ;Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, BTN1, OMBUT_PREVSET, 0, 0, none, FESFX_SCROLL
  55. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, BTN1, OMBUT_NEXTSET, 0, 0
  56. {PC}Message    = OM_HILITE, 0, 0, TM01, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1
  57. {PC}Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, TM01, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 0
  58.  
  59. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, 0, SM_PROCESS_SCROLL, 0, 0
  60. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, BTN2, OM_HILITE, 0, 0
  61. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, LI01, OM_HILITE, 0, 0
  62. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, BTN0, OM_HILITE, 0, 0
  63.  
  64. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_UP,  0, SM_PROCESS_SCROLL, 0, 1
  65. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_DOWN, AR04, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC
  66. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, AR03, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC
  67. ;{PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0,  AR04, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC
  68. {PSX}Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  69. Sound = FESFX_SELECT, FESFX_CURSOR, FESFX_END
  70.  
  71. [BTN2]
  72. NumMessageTables = 4
  73. GROUPID = GRP1
  74. Message    = OM_HILITE, 0, 0, 0, SM_PROCESS_HIGHLIGHT, 0, 0
  75. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 1
  76. ;Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 2
  77. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  78. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, BTN2, OMBUT_NEXTSET, 0, 0
  79. ;Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, BTN2, OMBUT_PREVSET, 0, 0, none, FESFX_SCROLL
  80. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, BTN2, OMBUT_NEXTSET, 0, 0
  81. {PC}Message    = OM_HILITE, 0, 0, TM02, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1
  82. {PC}Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, TM02, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 0
  83.  
  84. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, BTN1, OM_HILITE, 0, 0
  85. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, BTN3, OM_HILITE, 0, 0
  86. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, LI01, OM_HILITE, 0, 0
  87. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, BTN0, OM_HILITE, 0, 0
  88.  
  89. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_UP, AR03, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC
  90. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_DOWN, AR04, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC
  91. ;{PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0,  AR03, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC
  92. ;{PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0,  AR04, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC
  93. {PSX}Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  94. Sound = FESFX_SELECT, FESFX_CURSOR, FESFX_END
  95.  
  96. [BTN3]
  97. NumMessageTables = 4
  98. GROUPID = GRP1
  99. Message    = OM_HILITE, 0, 0, 0, SM_PROCESS_HIGHLIGHT, 0, 0
  100. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 1
  101. ;Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 2
  102. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  103. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, BTN3, OMBUT_NEXTSET, 0, 0
  104. ;Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, BTN3, OMBUT_PREVSET, 0, 0, none, FESFX_SCROLL
  105. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, BTN3, OMBUT_NEXTSET, 0, 0
  106. {PC}Message    = OM_HILITE, 0, 0, TM03, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1
  107. {PC}Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, TM03, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 0
  108.  
  109. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, BTN2, OM_HILITE, 0, 0
  110. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, BTN4, OM_HILITE, 0, 0
  111. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, LI01, OM_HILITE, 0, 0
  112. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, BTN0, OM_HILITE, 0, 0
  113.  
  114. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_UP, AR03, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC
  115. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_DOWN, AR04, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC
  116. ;{PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0,  AR03, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC
  117. ;{PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0,  AR04, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC
  118. {PSX}Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  119. Sound = FESFX_SELECT, FESFX_CURSOR, FESFX_END
  120.  
  121. [BTN4]
  122. NumMessageTables = 4
  123. GROUPID = GRP1
  124. Message    = OM_HILITE, 0, 0, 0, SM_PROCESS_HIGHLIGHT, 0, 0
  125. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 1
  126. ;Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 2
  127. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  128. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, BTN4, OMBUT_NEXTSET, 0, 0
  129. ;Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, BTN4, OMBUT_PREVSET, 0, 0, none, FESFX_SCROLL
  130. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, BTN4, OMBUT_NEXTSET, 0, 0
  131. {PC}Message    = OM_HILITE, 0, 0, TM04, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1
  132. {PC}Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, TM04, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 0
  133.  
  134. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, BTN3, OM_HILITE, 0, 0
  135. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, BTN5, OM_HILITE, 0, 0
  136. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, LI01, OM_HILITE, 0, 0
  137. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, BTN0, OM_HILITE, 0, 0
  138.  
  139. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_UP, AR03, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC
  140. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_DOWN, AR04, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC
  141. ;{PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0,  AR03, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC
  142. ;{PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0,  AR04, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC
  143. {PSX}Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  144. Sound = FESFX_SELECT, FESFX_CURSOR, FESFX_END
  145.  
  146. [BTN5]
  147. NumMessageTables = 4
  148. GROUPID = GRP1
  149. Message    = OM_HILITE, 0, 0, 0, SM_PROCESS_HIGHLIGHT, 0, 0
  150. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 1
  151. ;Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 2
  152. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  153. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, BTN5, OMBUT_NEXTSET, 0, 0
  154. ;Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, BTN5, OMBUT_PREVSET, 0, 0, none, FESFX_SCROLL
  155. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, BTN5, OMBUT_NEXTSET, 0, 0
  156. {PC}Message    = OM_HILITE, 0, 0, TM05, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1
  157. {PC}Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, TM05, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 0
  158.  
  159. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, BTN4, OM_HILITE, 0, 0
  160. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, BTN6, OM_HILITE, 0, 0
  161. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, LI01, OM_HILITE, 0, 0
  162. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, BTN0, OM_HILITE, 0, 0
  163.  
  164. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_UP, AR03, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC
  165. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_DOWN, AR04, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC
  166. ;{PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0,  AR03, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC
  167. ;{PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0,  AR04, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC
  168. {PSX}Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  169. Sound = FESFX_SELECT, FESFX_CURSOR, FESFX_END
  170.  
  171. [BTN6]
  172. NumMessageTables = 4
  173. GROUPID = GRP1
  174. Message    = OM_HILITE, 0, 0, 0, SM_PROCESS_HIGHLIGHT, 0, 0
  175. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 1
  176. ;Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 2
  177. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  178. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, BTN6, OMBUT_NEXTSET, 0, 0
  179. ;Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, BTN6, OMBUT_PREVSET, 0, 0, none, FESFX_SCROLL
  180. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, BTN6, OMBUT_NEXTSET, 0, 0
  181. {PC}Message    = OM_HILITE, 0, 0, TM06, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1
  182. {PC}Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, TM06, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 0
  183.  
  184. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, BTN5, OM_HILITE, 0, 0
  185. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, BTN7, OM_HILITE, 0, 0
  186. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, LI01, OM_HILITE, 0, 0
  187. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, BTN0, OM_HILITE, 0, 0
  188.  
  189. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_UP, AR03, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC
  190. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_DOWN, AR04, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC
  191. ;{PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0,  AR03, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC
  192. ;{PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0,  AR04, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC
  193. {PSX}Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  194. Sound = FESFX_SELECT, FESFX_CURSOR, FESFX_END
  195.  
  196. [BTN7]
  197. NumMessageTables = 4
  198. GROUPID = GRP1
  199. Message    = OM_HILITE, 0, 0, 0, SM_PROCESS_HIGHLIGHT, 0, 0
  200. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 1
  201. ;Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 2
  202. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  203. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, BTN7, OMBUT_NEXTSET, 0, 0
  204. ;Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, BTN7, OMBUT_PREVSET, 0, 0, none, FESFX_SCROLL
  205. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, BTN7, OMBUT_NEXTSET, 0, 0
  206. {PC}Message    = OM_HILITE, 0, 0, TM07, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1
  207. {PC}Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, TM07, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 0
  208.  
  209. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, BTN8, OM_HILITE, 0, 0
  210. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, BTN6, OM_HILITE, 0, 0
  211. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, LI01, OM_HILITE, 0, 0
  212. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, BTN0, OM_HILITE, 0, 0
  213.  
  214. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_UP, AR03, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC
  215. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_DOWN, AR04, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC
  216. ;{PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0,  AR03, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC
  217. ;{PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0,  AR04, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC
  218. {PSX}Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  219. Sound = FESFX_SELECT, FESFX_CURSOR, FESFX_END
  220.  
  221. [BTN8]
  222. NumMessageTables = 4
  223. GROUPID = GRP1
  224. Message    = OM_HILITE, 0, 0, 0, SM_PROCESS_HIGHLIGHT, 0, 0
  225. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 1
  226. ;Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 2
  227. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  228. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, BTN8, OMBUT_NEXTSET, 0, 0
  229. ;Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, BTN8, OMBUT_PREVSET, 0, 0, none, FESFX_SCROLL
  230. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, BTN8, OMBUT_NEXTSET, 0, 0
  231. {PC}Message    = OM_HILITE, 0, 0, TM08, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1
  232. {PC}Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, TM08, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 0
  233.  
  234. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, BTN7, OM_HILITE, 0, 0
  235. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, BTN9, OM_HILITE, 0, 0
  236. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, 0, SM_PROCESS_SCROLL, 0, 0
  237. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, LI01, OM_HILITE, 0, 0
  238.  
  239. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, BTN0, OM_HILITE, 0, 0
  240.  
  241. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_UP, AR03, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC
  242. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_DOWN, AR04, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC
  243. ;{PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0,  AR03, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC
  244. ;{PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0,  AR04, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC
  245. {PSX}Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  246. Sound = FESFX_SELECT, FESFX_CURSOR, FESFX_END
  247.  
  248. [BTN9]
  249. NumMessageTables = 4
  250. GROUPID = GRP1
  251. Message    = OM_HILITE, 0, 0, 0, SM_PROCESS_HIGHLIGHT, 0, 0
  252. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 1
  253. ;Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 2
  254. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  255. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, BTN9, OMBUT_NEXTSET, 0, 0
  256. ;Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, BTN9, OMBUT_PREVSET, 0, 0, none, FESFX_SCROLL
  257. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, BTN9, OMBUT_NEXTSET, 0, 0
  258. {PC}Message    = OM_HILITE, 0, 0, TM09, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1
  259. {PC}Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, TM09, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 0
  260.  
  261. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, 0, SM_PROCESS_SCROLL, 0, 0
  262. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, BTN8, OM_HILITE, 0, 0
  263. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, LI01, OM_HILITE, 0, 0
  264.  
  265. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, BTN0, OM_HILITE, 0, 0
  266.  
  267. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_DOWN,  0, SM_PROCESS_SCROLL, 0, 1
  268. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_UP, AR03, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC
  269. ;{PSX}Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, AR04, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC
  270. ;{PSX}Message = OM_UNHILITE, 0, 0,  AR03, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC
  271. {PSX}Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  272. Sound = FESFX_SELECT, FESFX_CURSOR, FESFX_END
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278. [AR03]
  279. Sound = FESFX_NONE
  280. show = 0
  281.  
  282. [AR04]
  283. Sound = FESFX_NONE
  284. show = 0
  285.  
  286. ;==================
  287. ;      Icons
  288. ;==================
  289.  
  290. [IC01]
  291. NumMessageTables = 6
  292. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  293. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL01, OM_SHOW, 0, 0
  294. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL01, OM_HIDE, 0, 0
  295.  
  296. [IC02]
  297. NumMessageTables = 7
  298. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  299. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL02, OM_SHOW, 0, 0
  300. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL02, OM_HIDE, 0, 0
  301.  
  302. [IC03]
  303. NumMessageTables = 6
  304. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  305. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL03, OM_SHOW, 0, 0
  306. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL03, OM_HIDE, 0, 0
  307.  
  308. [IC04]
  309. GROUPID = GRP2
  310. NumMessageTables = 6
  311. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  312. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  313. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL04, OM_SHOW, 0, 0
  314. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL04, OM_HIDE, 0, 0
  315. {PSX}Message     = OM_HILITE, 0, 0, TAB1, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 0
  316. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  317.  
  318. ;====================
  319. ;    Pictures
  320. ;====================
  321.  
  322. [FLG9]
  323. loadAll=1
  324. {PSX}NeedClut = 0000
  325.  
  326. [FLG8]
  327. loadAll=1
  328. {PSX}NeedClut = 0000
  329.  
  330. [FLG7]
  331. loadAll=1
  332. {PSX}NeedClut = 0000
  333.  
  334. [FLG6]
  335. loadAll=1
  336. {PSX}NeedClut = 0000
  337.  
  338. [FLG5]
  339. loadAll=1
  340. {PSX}NeedClut = 0000
  341.  
  342. [FLG4]
  343. loadAll=1
  344. {PSX}NeedClut = 0000
  345.  
  346. [FLG3]
  347. loadAll=1
  348. {PSX}NeedClut = 0000
  349.  
  350. [FLG2]
  351. loadAll=1
  352. {PSX}NeedClut = 0000
  353.  
  354. [FLG1]
  355. loadAll=1
  356. {PSX}NeedClut = 0000
  357.  
  358. [TM09]
  359. {PC}DEFAULTSHAPENO=0
  360. {PSX}DEFAULTSHAPENO=0
  361. loadAll=1
  362. alphablend=1
  363.  
  364. [TM08]
  365. {PC}DEFAULTSHAPENO=0
  366. {PSX}DEFAULTSHAPENO=0
  367. loadAll=1
  368. alphablend=1
  369.  
  370. [TM07]
  371. {PC}DEFAULTSHAPENO=0
  372. {PSX}DEFAULTSHAPENO=0
  373. loadAll=1
  374. alphablend=1
  375.  
  376. [TM06]
  377. {PC}DEFAULTSHAPENO=0
  378. {PSX}DEFAULTSHAPENO=0
  379. loadAll=1
  380. alphablend=1
  381.  
  382. [TM05]
  383. {PC}DEFAULTSHAPENO=0
  384. {PSX}DEFAULTSHAPENO=0
  385. loadAll=1
  386. alphablend=1
  387.  
  388. [TM04]
  389. {PC}DEFAULTSHAPENO=0
  390. {PSX}DEFAULTSHAPENO=0
  391. loadAll=1
  392. alphablend=1
  393.  
  394. [TM03]
  395. {PC}DEFAULTSHAPENO=0
  396. {PSX}DEFAULTSHAPENO=0
  397. loadAll=1
  398. alphablend=1
  399.  
  400. [TM02]
  401. {PC}DEFAULTSHAPENO=0
  402. {PSX}DEFAULTSHAPENO=0
  403. loadAll=1
  404. alphablend=1
  405.  
  406. [TM01]
  407. {PC}DEFAULTSHAPENO=0
  408. {PSX}DEFAULTSHAPENO=0
  409. loadAll=1
  410. alphablend=1
  411.  
  412. [LEG1]
  413. DEFAULTSHAPENO=0
  414. loadAll=1
  415. alphablend=1
  416.  
  417. [LG01]
  418. DEFAULTSHAPENO=0
  419. loadAll=1
  420. alphablend=1
  421.  
  422. [TAB1]
  423. DEFAULTSHAPENO=0
  424. loadAll=1
  425. alphablend=1
  426. show = 0
  427.  
  428. [IL01]
  429. show=0
  430.  
  431. [IL02]
  432. show=0
  433.  
  434. [IL03]
  435. show=0
  436.  
  437. [IL04]
  438. show=0
  439.  
  440.  
  441. ;====================
  442. ;    Power Bars
  443. ;====================
  444.  
  445. [ALL1]
  446. SHAPEINDEX        = 0
  447. Direction        = 0
  448. MaxValue        = 100
  449.  
  450. [DEF1]
  451. SHAPEINDEX        = 0
  452. Direction        = 0
  453. MaxValue        = 100
  454.  
  455. [SHT1]
  456. SHAPEINDEX        = 0
  457. Direction        = 0
  458. MaxValue        = 100
  459.  
  460. [PAS1]
  461. SHAPEINDEX        = 0
  462. Direction        = 0
  463. MaxValue        = 100
  464.  
  465. [SPD1]
  466. SHAPEINDEX        = 0
  467. Direction        = 0
  468. MaxValue        = 100
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473. ;====================
  474. ;    Animations
  475. ;====================
  476.  
  477.  
  478. [FRAN]
  479. Anim = 0, 14, 0.1, 1
  480.  
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485. ;====================
  486. ;        text
  487. ;====================
  488.  
  489.  
  490. [TX01]
  491. align=2
  492.  
  493. [TX02]
  494. align=2
  495.  
  496. [TX03]
  497. align=2
  498.  
  499. [TX04]
  500. align=2
  501.  
  502. [TX05]
  503. align=2
  504.  
  505. [TX06]
  506. align=2
  507.  
  508. [TX07]
  509. align=2
  510.  
  511. [TX08]
  512. align=2
  513.  
  514. [TX09]
  515. align=2
  516.  
  517.  
  518. [SUBT]
  519. sname=NULL
  520. align=0
  521.  
  522. [ALLL]
  523. sname=NULL
  524. align=2
  525.  
  526. [SHOT]
  527. sname=NULL
  528. align=2
  529.  
  530. [DEFE]
  531. sname=NULL
  532. align=2
  533.  
  534. [PASS]
  535. sname=NULL
  536. align=2
  537.  
  538. [SPED]
  539. sname=NULL
  540. align=2
  541.  
  542. [HELP]
  543. sname=NULL
  544. align=1
  545.  
  546.  
  547. ;==========================
  548. ; league select right
  549. ;==========================
  550.  
  551. [LI01]
  552. ClipRect        = 0,0,128,24
  553. FontID            = 0
  554. Format            = "w128 al {%s}"
  555. ShowHilite        = 1
  556. numItemsH        = 16
  557. numItemsV        = 1
  558. NumColumns        = 1
  559. NumLines        = 1
  560. ItemWidth        = 128
  561. ItemHeight        = 24
  562. WrapRound        = 1
  563.  
  564. {PC}sound = FESFX_NONE
  565.  
  566. ;AUTOREPEATRATE = 25
  567.  
  568. GROUPID = GRP1
  569. NumMessageTables = 5
  570. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, LI01, OM_SWITCHMODE, 0, 0, none
  571. Message            = OM_SWITCHMODE, 0, 0, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  572. {PSX}Message     = OM_HILITE, 0, 0, TAB1, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 0
  573.  
  574. ;Input Mode 0
  575. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, BTN1, OM_HILITE, 0, 0, 0
  576. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  577. {PSX}Message    = OM_HILITE, 0, 0, LG01, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1, 0
  578. {PSX}Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, LG01, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 0, 0
  579.  
  580. ;Input Mode 1
  581. {PSX}Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_RIGHT, BTR1, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  582. {PSX}Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_LEFT, BTL1, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  583. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, BTR1, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 1
  584. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, BTL1, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 1
  585.  
  586.  
  587. [BTR1]
  588. NumMessageTables = 8
  589. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, LI01, OMLIST_CURRIGHT, 0, 0, none, FESFX_SCROLL
  590. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  591. Sound = FESFX_SCROLL, FESFX_CURSOR, FESFX_END
  592.  
  593. [BTL1]
  594. NumMessageTables = 8
  595. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, LI01, OMLIST_CURLEFT, 0, 0, none, FESFX_SCROLL
  596. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  597. Sound = FESFX_SCROLL, FESFX_CURSOR, FESFX_END
  598.  
  599.