home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / E-Mail / Fifamania / fifamania40.exe / _SETUP.1 / Tmmenu.big / tmmenu.inc < prev    next >
Text File  |  1999-10-16  |  11KB  |  355 lines

  1. ;
  2. ;tmmenu.inc
  3. ;
  4.  
  5. [scrn]
  6. isPopup = 0
  7. HilitePane    = LEAG
  8.  
  9. ; Icon messages : Hide/show fat icons.  Selection Messages
  10.  
  11. [IC01]
  12. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  13. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  14. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL01, OM_SHOW, 0, 0
  15. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL01, OM_HIDE, 0, 0
  16.  
  17. ; navigation 
  18. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP,         TRAN, OM_HILITE, 0, 0, 0
  19. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT,     IC05, OM_HILITE, 0, 0, 0
  20. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT,     IC03, OM_HILITE, 0, 0, 0
  21.  
  22. [IC03]
  23. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  24. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  25. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL03, OM_SHOW, 0, 0
  26. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL03, OM_HIDE, 0, 0
  27.  
  28. ; navigation 
  29. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP,         TRAN, OM_HILITE, 0, 0, 0
  30. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT,     IC01, OM_HILITE, 0, 0, 0
  31.  
  32.  
  33.  
  34. [IC05]
  35. ; ==== SAVE BUTTON ====
  36. GROUPID = GRP2
  37. DISABLEDSHAPEID = BTNP
  38.  
  39. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_GOTO_SCREEN,   0, 0, none
  40. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0, none
  41. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL05, OM_SHOW, 0, 0
  42. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL05, OM_HIDE, 0, 0
  43. Sound = FESFX_SELECTNEXT,FESFX_CURSOR
  44.  
  45. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  46.  
  47. ; navigation 
  48. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT,     IC14, OM_HILITE, 0, 0, 0
  49.  
  50.  
  51. [IC14]
  52. ; ==== RESET ALL BUTTON ====
  53. GROUPID = GRP2
  54. DISABLEDSHAPEID = BTNP
  55.  
  56. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_GOTO_SCREEN,   0, 0, none
  57. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0, none
  58. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL14, OM_SHOW, 0, 0
  59. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL14, OM_HIDE, 0, 0
  60. Sound = FESFX_ABORT,FESFX_CURSOR
  61.  
  62. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  63.  
  64. ; navigation 
  65. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT,     IC05, OM_HILITE, 0, 0, 0
  66.  
  67. [IC16]
  68. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  69. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  70. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL16, OM_SHOW, 0, 0
  71. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL16, OM_HIDE, 0, 0
  72.  
  73.  
  74. ; Starting Lineup/Subs Button
  75. [STRT]
  76. GROUPID = GRP1
  77. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC,   0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0, none, FESFX_SELECTNEXT
  78. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0, none, FESFX_SELECTNEXT
  79. Sound = FESFX_SELECTNEXT,FESFX_CURSOR
  80.  
  81. ; navigation up to [TEAM], down to [IGMS]
  82. Message         = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP,      TEAM, OM_HILITE, 0, 0, 0
  83. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN,     IGMS, OM_HILITE, 0, 0, 0
  84. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT,     RSTT, OM_HILITE, 0, 0, 0
  85.  
  86. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  87.  
  88. ; Formation screen button
  89. [IGMS]
  90. GROUPID = GRP1
  91. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC,   0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0, none, FESFX_SELECTNEXT
  92. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0, none, FESFX_SELECTNEXT
  93. Sound = FESFX_SELECTNEXT,FESFX_CURSOR
  94.  
  95. ; navigation up to [STRT], down to [KICK]
  96. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP,         STRT, OM_HILITE, 0, 0, 0
  97. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN,     KICK, OM_HILITE, 0, 0, 0
  98. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT,     RSTT, OM_HILITE, 0, 0, 0
  99.  
  100. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  101.  
  102. ; Kick Takers Button
  103. [KICK]
  104. GROUPID = GRP1
  105. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC,   0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0, none, FESFX_SELECTNEXT
  106. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0, none, FESFX_SELECTNEXT
  107. Sound = FESFX_SELECTNEXT,FESFX_CURSOR
  108.  
  109. ; navigation up to [IGMS], down to [TRAN]
  110. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP,         IGMS, OM_HILITE, 0, 0, 0
  111. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN,     TRAN, OM_HILITE, 0, 0, 0
  112. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT,     RSTA, OM_HILITE, 0, 0, 0
  113.  
  114. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  115.  
  116. ; Transfers Button
  117. [TRAN]
  118. GROUPID = GRP1
  119. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC,   0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0, none, FESFX_SELECTNEXT
  120. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0, none, FESFX_SELECTNEXT
  121. Sound = FESFX_SELECTNEXT,FESFX_CURSOR
  122.  
  123. ; navigation up to [KICK], down to [IC14]
  124. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP,         KICK, OM_HILITE, 0, 0, 0
  125. ;Message         = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN,    IC14, OM_HILITE, 0, 0, 0
  126. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT,     RSTA, OM_HILITE, 0, 0, 0
  127.  
  128. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  129.  
  130. ; Reset Team Button
  131. [RSTT]
  132. GROUPID = GRP1
  133. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC,    0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0, none, FESFX_ABORT
  134. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL,  0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0, none, FESFX_ABORT
  135. Sound = FESFX_ABORT,FESFX_CURSOR
  136.  
  137. ; navigation
  138. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP,         BTL3, OM_HILITE, 0, 0, 0
  139. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN,     RSTA, OM_HILITE, 0, 0, 0
  140. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT,     IGMS, OM_HILITE, 0, 0, 0
  141.  
  142. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  143.  
  144. ; Reset All Button
  145. [RSTA]
  146. GROUPID = GRP1
  147. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC,   0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0, none, FESFX_ABORT
  148. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0, none, FESFX_ABORT
  149. Sound = FESFX_ABORT,FESFX_CURSOR
  150.  
  151. ; navigation
  152. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP,         RSTT, OM_HILITE, 0, 0, 0
  153. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT,     TRAN, OM_HILITE, 0, 0, 0
  154.  
  155. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  156.  
  157. ;=== Team Select Right ===
  158. [BTL4]
  159. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC,   TEAM, OMLIST_CURRIGHT,      0, 0, none, FESFX_SCROLL
  160. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, TEAM, OMLIST_CURRIGHT,      0, 0, none, FESFX_SCROLL
  161. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC,   0,    SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  162. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0,    SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  163.  
  164. ; navigation left to [BTL3], up to [BTR1], down to [STRT]
  165. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT,    BTL3, OM_HILITE, 0, 0, 0
  166. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP,         BTR1, OM_HILITE, 0, 0, 0
  167. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN,     STRT, OM_HILITE, 0, 0, 0
  168.  
  169. ; This button doesn't hilite on the PSX
  170. {PSX}Message    = OM_HILITE, 0, 0, TEAM, OM_HILITE, 0, 0
  171. Sound = FESFX_SCROLL, FESFX_CURSOR
  172.  
  173.  
  174. ; === Team Select Left ===
  175. [BTL3]
  176. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC,   TEAM, OMLIST_CURLEFT,       0, 0, none, FESFX_SCROLL
  177. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, TEAM, OMLIST_CURLEFT,       0, 0, none, FESFX_SCROLL
  178. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC,   0,    SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  179. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0,    SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  180.  
  181. ; navigation right to [BTL4], up to [BTL1], down to [STRT]
  182. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT,    BTL4, OM_HILITE, 0, 0, 0
  183. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP,         BTL1, OM_HILITE, 0, 0, 0
  184. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN,     STRT, OM_HILITE, 0, 0, 0
  185.  
  186. ; This button doesn't hilite on the PSX
  187. {PSX}Message    = OM_HILITE, 0, 0, TEAM, OM_HILITE, 0, 0
  188. Sound = FESFX_SCROLL, FESFX_CURSOR
  189.  
  190.  
  191. ; === League Select Right ===
  192. [BTR1]
  193. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC,   LEAG, OMLIST_CURRIGHT,      0, 0, none, FESFX_SCROLL
  194. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, LEAG, OMLIST_CURRIGHT,      0, 0, none, FESFX_SCROLL
  195. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC,   0,    SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  196. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0,    SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  197.  
  198. ; navigation left to [BTL1], down to [BTL4]
  199. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT,    BTL1, OM_HILITE, 0, 0, 0
  200. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN,     BTL4, OM_HILITE, 0, 0, 0
  201.  
  202. ; This button doesn't hilite on the PSX
  203. {PSX}Message    = OM_HILITE, 0, 0, TEAM, OM_HILITE, 0, 0
  204. Sound = FESFX_SCROLL, FESFX_CURSOR
  205.  
  206.  
  207. ; === League Select Left ===
  208. [BTL1]
  209. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC,   LEAG, OMLIST_CURLEFT, 0, 0, none, FESFX_SCROLL
  210. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, LEAG, OMLIST_CURLEFT, 0, 0, none, FESFX_SCROLL
  211. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC,   0,    SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  212. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0,    SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  213.  
  214. ; navigation right to [BTR1], down to [BTL4]
  215. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT,    BTR1, OM_HILITE, 0, 0, 0
  216. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN,     BTL3, OM_HILITE, 0, 0, 0
  217.  
  218. ; This button doesn't hilite on the PSX
  219. {PSX}Message    = OM_HILITE, 0, 0, TEAM, OM_HILITE, 0, 0
  220. Sound = FESFX_SCROLL, FESFX_CURSOR
  221.  
  222.  
  223.  
  224. ; league select list box
  225. [LEAG]
  226. GROUPID = GRP1
  227. ClipRect        = 0,0,168,24
  228. FontID            = 0
  229. Format            = "w168 ac {%s}"
  230. ShowHilite        = 1
  231. numItemsH        = 99
  232. numItemsV        = 1
  233. NumColumns        = 1
  234. NumLines        = 1
  235. ItemWidth        = 168
  236. ItemHeight        = 24
  237. WrapRound       = 1
  238. {PC}Sound         = FESFX_NONE
  239.  
  240. AUTOREPEATRATE = 20
  241.  
  242. ; navigation 
  243. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, LEAG, OM_SWITCHMODE, 0, 0, -1
  244. Message            = OM_SWITCHMODE, 0, 0, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  245.  
  246. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  247.  
  248. ;Input Mode 0
  249. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN,     TEAM, OM_HILITE,         0,     0, 0
  250. {PSX}Message    = OM_HILITE, 0, 0, 0, SM_PROCESS_HIGHLIGHT, 0, 1, 0
  251. {PSX}Message    = OM_HILITE, 0, 0, LGBR, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1, 0
  252. {PSX}Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, LGBR, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 0, 0
  253.  
  254. ;Input Mode 1
  255. {PSX}Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_RIGHT, BTR1, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  256. {PSX}Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_LEFT, BTL1, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  257. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, BTR1, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 1
  258. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, BTL1, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 1
  259.  
  260.  
  261. ; team select list box
  262. [TEAM]
  263. GROUPID = GRP1
  264. ClipRect        = 0,0,128,24
  265. FontID            = 0
  266. Format            = "w128 ac {%s}"
  267. ShowHilite        = 1
  268. numItemsH        = 99
  269. numItemsV        = 1
  270. NumColumns        = 1
  271. NumLines        = 1
  272. ItemWidth        = 128
  273. ItemHeight        = 24
  274. WrapRound       = 1
  275. {PC}Sound         = FESFX_NONE
  276.  
  277.  
  278. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, TEAM, OM_SWITCHMODE, 0, 0, -1
  279. Message            = OM_SWITCHMODE, 0, 0, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  280.  
  281. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  282.  
  283. ;Input Mode 0
  284. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP,         0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 1, 0
  285. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN,     STRT, OM_HILITE, 0, 0, 0
  286. {PSX}Message    = OM_HILITE, 0, 0, TMBR, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1, 0
  287. {PSX}Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, TMBR, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 0, 0
  288.  
  289. ;Input Mode 1
  290. {PSX}Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_RIGHT, BTL4, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  291. {PSX}Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_LEFT, BTL3, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  292. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, BTL4, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 1
  293. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, BTL3, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 1
  294.  
  295.  
  296. [FLG1]
  297. SHAPEINDEX=0
  298. loadAll=1
  299. {PSX}NeedClut = 0000
  300.  
  301.  
  302. ; Hide 'fat' icons
  303. [IL01]
  304. SHOW=0
  305.  
  306. [IL02]
  307. SHOW=0
  308.  
  309. [IL03]
  310. SHOW=0
  311.  
  312. [IL05]
  313. SHOW=0
  314.  
  315. [IL14]
  316. SHOW=0
  317.  
  318. [IL16]
  319. SHOW=0
  320.  
  321. [FELD]
  322. {PC}AXY0=39,34
  323. {PC}AXY1=39,23
  324. {PC}AXY2=39,11
  325. {PC}AXY3=39,9
  326. {PC}AXY4=39,9
  327. {PC}Sound         = FESFX_NONE
  328.  
  329. {PSX}AXY0=31,17
  330. {PSX}AXY1=31,12
  331. {PSX}AXY2=31,6
  332. {PSX}AXY3=31,5
  333. {PSX}AXY4=31,5
  334.  
  335. NUMBERS=1
  336. {PC}FONTID=4
  337. {PSX}FONTID=1
  338. FONTXY=0,0
  339. COLOR=4
  340. COLORHL=1
  341.  
  342. ; league list hilite
  343. [LGBR]
  344. SHAPEINDEX        = 0
  345. loadAll=1
  346. alphablend=1
  347.  
  348. ; team list hilite
  349. [TMBR]
  350. SHAPEINDEX        = 0
  351. loadAll=1
  352. alphablend=1
  353.  
  354.  
  355.