home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / E-Mail / Fifamania / fifamania40.exe / _SETUP.1 / Tmpositn.big / tmpositn.inc < prev    next >
INI File  |  1999-10-16  |  7KB  |  273 lines

  1. [scrn]
  2. isPopup = 0
  3. {PSX}HilitePane    = FORM
  4.  
  5. ; Icon messages : Hide/show fat icons.  Selection Messages
  6. [IC01]
  7. NumMessageTables = 4
  8. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTA, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  9. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  10. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL01, OM_SHOW, 0, 0
  11. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL01, OM_HIDE, 0, 0
  12.  
  13.  
  14. [IC02]
  15. NumMessageTables = 4
  16. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTA, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  17. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  18. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL02, OM_SHOW, 0, 0
  19. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL02, OM_HIDE, 0, 0
  20.  
  21.  
  22. [IC03]
  23. NumMessageTables = 4
  24. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTA, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  25. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  26. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL03, OM_SHOW, 0, 0
  27. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL03, OM_HIDE, 0, 0
  28.  
  29.  
  30. ; Hide 'fat' icons
  31. [IL01]
  32. SHOW=0
  33.  
  34. [IL02]
  35. SHOW=0
  36.  
  37. [IL03]
  38. SHOW=0
  39.  
  40.  
  41. ; Indicate that the flag object needs to register all shapes in the file
  42. [FLG1]
  43. SHAPEINDEX=0
  44. loadAll=1
  45. {PSX}NeedClut = 0000
  46.  
  47. ; team list box.
  48. [TEAM]
  49. ClipRect        = 0,0,128,24
  50. FontID            = 0
  51. Format            = "w128 ar {%s}"
  52. ShowHilite        = 0
  53. numItemsH        = 99
  54. numItemsV        = 1
  55. NumColumns        = 1
  56. NumLines        = 1
  57. ItemWidth        = 128
  58. ItemHeight        = 24
  59. WrapRound       = 1
  60. {PC}Sound             = FESFX_NONE
  61.  
  62. ; league select list box (hidden)
  63. [LEAG]
  64. ClipRect        = 0,0,128,24
  65. FontID            = 0
  66. Format            = "w128 al {%s}"
  67. ShowHilite        = 1
  68. numItemsH        = 99
  69. numItemsV        = 1
  70. NumColumns        = 1
  71. NumLines        = 1
  72. ItemWidth        = 128
  73. ItemHeight        = 24
  74. WrapRound       = 1
  75. Show            = 0
  76. {PC}Sound             = FESFX_NONE
  77.  
  78. ; IGM Selector Buttons
  79.  
  80. ; IGM Selector Left
  81. [BTL2]
  82. NumMessageTables = 4
  83. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTA,   IGMT, OMLIST_CURLEFT,      0, 0, none, FESFX_SCROLL
  84. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, IGMT, OMLIST_CURLEFT,      0, 0, none, FESFX_SCROLL
  85. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTA,   0,    SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  86. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0,    SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  87.  
  88. ; This button doesn't hilite on the PSX
  89. {PSX}Message    = OM_HILITE, 0, 0, IGMT, OM_HILITE, 0, 0
  90. Sound = FESFX_SCROLL, FESFX_CURSOR
  91.  
  92.  
  93. ; IGM Selector Right
  94. [BTR2]
  95. NumMessageTables = 4
  96. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTA,   IGMT, OMLIST_CURRIGHT,      0, 0, none, FESFX_SCROLL
  97. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, IGMT, OMLIST_CURRIGHT,      0, 0, none, FESFX_SCROLL
  98. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTA,   0,    SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  99. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0,    SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  100.  
  101. ; This button doesn't hilite on the PSX
  102. {PSX}Message    = OM_HILITE, 0, 0, IGMT, OM_HILITE, 0, 0
  103. Sound = FESFX_SCROLL, FESFX_CURSOR
  104.  
  105.  
  106. ; Screen Selector Buttons
  107.  
  108. ; Screen Selector Left
  109. [BTL1]
  110. {PC}Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0,    SM_GOTO_SCREEN, 0, 0, none, FESFX_SCROLL
  111. ; This button doesn't hilite on the PSX
  112. {PSX}Message    = OM_HILITE, 0, 0, FORM, OM_HILITE, 0, 0
  113. Sound = FESFX_SCROLL,FESFX_CURSOR
  114.  
  115.  
  116. ; Screen Selector Right
  117. [BTR1]
  118. {PC}Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0,    SM_GOTO_SCREEN, 0, 0, none, FESFX_SCROLL
  119. ; This button doesn't hilite on the PSX
  120. {PSX}Message    = OM_HILITE, 0, 0, FORM, OM_HILITE, 0, 0
  121. Sound = FESFX_SCROLL,FESFX_CURSOR
  122.  
  123.  
  124. [IGMT]
  125. ; IGM
  126. ClipRect        = 0,0,130,24
  127. FontID            = 0
  128. Format            = "w130 ac {%s}"
  129. ShowHilite        = 0
  130. numItemsH        = 10
  131. numItemsV        = 1
  132. NumColumns        = 1
  133. NumLines        = 1
  134. ItemWidth        = 130
  135. ItemHeight        = 24
  136. WrapRound       = 1
  137. {PC}Sound         = FESFX_NONE
  138.  
  139. {PSX}Message       = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC,     IGMT, OM_SWITCHMODE, 0, 0, none
  140. {PSX}Message    = OM_SWITCHMODE, 0, 0, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  141.  
  142. ;Input Mode 0
  143. {PSX}Message       = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP,         FORM, OM_HILITE, 0, 0, 0
  144. {PSX}Message       = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN,     LST1, OM_HILITE, 0, 0, 0
  145. {PSX}Message    = OM_HILITE, 0, 0, IGBR, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1, 0
  146. {PSX}Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IGBR, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 0, 0
  147.  
  148. ;Input Mode 1
  149. {PSX}Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_RIGHT, BTR2, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  150. {PSX}Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_LEFT,     BTL2, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  151. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT,     BTR2, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 1
  152. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT,     BTL2, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 1
  153.  
  154.  
  155. [FORM]
  156. ; Screen Selector List Box
  157. ClipRect        = 0,0,130,24
  158. FontID            = 0
  159. Format            = "w130 ac {%s}"
  160. ShowHilite        = 0
  161. numItemsH        = 10
  162. numItemsV        = 1
  163. NumColumns        = 1
  164. NumLines        = 1
  165. ItemWidth        = 130
  166. ItemHeight        = 24
  167. WrapRound       = 1
  168. {PC}Sound         = FESFX_SELECTNEXT
  169.  
  170. {PSX}Message       = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC,     FORM, OM_SWITCHMODE, 0, 0, none
  171. {PSX}Message    = OM_SWITCHMODE, 0, 0, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  172.  
  173. ;Input Mode 0
  174. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN,     IGMT, OM_HILITE, 0, 0, 0
  175. {PSX}Message    = OM_HILITE, 0, 0, FMBR, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1, 0
  176. {PSX}Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, FMBR, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 0, 0
  177.  
  178. ;Input Mode 1
  179. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT,   0, SM_GOTO_SCREEN,    0, 1, 1, FESFX_SELECTNEXT
  180. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT,       0, SM_GOTO_SCREEN,    0, 2, 1, FESFX_SELECTNEXT
  181.  
  182. {PSX}Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_RIGHT, BTR1, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  183. {PSX}Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_LEFT,     BTL1, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  184. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT,     BTR1, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1
  185. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT,     BTL1, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1
  186.  
  187. [LST1]
  188. ; Player list box.
  189. ClipRect        = 0,0,301,220
  190. FontID            = 0
  191. ShowHilite        = 1
  192. numItemsH        = 1
  193. numItemsV        = 11
  194. NumColumns        = 1
  195. {PC}NumLines    = 11
  196. {PSX}NumLines    = 9
  197. ItemWidth        = 201
  198. ItemHeight        = 18
  199. maxItems        = 11
  200.  
  201. NumMessageTables = 2
  202.  
  203.  
  204. {PC}Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0,    SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  205.  
  206. ; switch mode
  207. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC,     LST1,     OM_SWITCHMODE, 0, 0, -1
  208. Message            = OM_SWITCHMODE, 0, 0, 0,        SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  209.  
  210. ; mode 0
  211. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP,         IGMT, OM_HILITE, 0, 0, 0
  212. {PSX}Message    = OM_HILITE, 0, 0,                 TAB1, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1, 0
  213. {PSX}Message    = OM_UNHILITE, 0, 0,             TAB1, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 0, 0
  214.  
  215. ; mode 1
  216. Message            = OM_BUTTON_UP, 0,     FEJ_UP,     LST1,     OMLIST_CURUP,     0, 0, 1
  217. Message            = OM_BUTTON_UP, 0,     FEJ_DOWN,     LST1,     OMLIST_CURDOWN, 0, 0, 1
  218.  
  219. {PSX}Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_UP,     AR01, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  220. {PSX}Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_DOWN,     AR02, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  221. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP,         AR01, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1
  222. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN,     AR02, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1
  223.  
  224. [AR01]
  225. Sound = FESFX_NONE
  226.  
  227. [AR02]
  228. Sound = FESFX_NONE
  229.  
  230. [FELD]
  231. {PC}AXY0=39,34
  232. {PC}AXY1=39,23
  233. {PC}AXY2=39,11
  234. {PC}AXY3=39,9
  235. {PC}AXY4=39,9
  236.  
  237. {PSX}AXY0=31,17
  238. {PSX}AXY1=31,12
  239. {PSX}AXY2=31,6
  240. {PSX}AXY3=31,5
  241. {PSX}AXY4=31,5
  242.  
  243. NUMBERS=1
  244. {PC}FONTID=4
  245. {PSX}FONTID=1
  246. FONTXY=0,0
  247. COLOR=4
  248. COLORHL=4
  249.  
  250. {PSX}Message       = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC,     0,    SM_PROCESS_SELECTION, , 0, 0, 0
  251. {PSX}Message       = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC,     LST1, OM_HILITE, 0, 0, 0
  252. {PSX}Message       = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC,     FELD, OMFIELD_SETHILITEPLAYER, 0, 0, 0
  253. {PSX}Sound     = FESFX_SCROLL
  254.  
  255. ; league list hilite
  256. [IGBR]
  257. SHAPEINDEX        = 0
  258. loadAll=1
  259. alphablend=1
  260.  
  261. ; team list hilite
  262. [FMBR]
  263. SHAPEINDEX        = 0
  264. loadAll=1
  265. alphablend=1
  266.  
  267.  
  268. [TAB1]
  269. DEFAULTSHAPENO=0
  270. loadAll=1
  271. alphablend=1
  272.  
  273.